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Tower of Babel 【たわー おぶ ばべる】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スターサイン 開発元 Enjoyup Games 配信開始日 2018年2月15日 定価 1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 見極めが生死を分けるランニングアクション5種類×3ステージを収録クリアが安定しない運依存の強さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スターサイン発売によるNintendo Switch専用ダウンロードソフト。開発はスターサイン製品に関わる事が多いEnjoyup Gamesが担当。 ジャンルはノンストップでクリア地点まで走り続けるランニングアクション。プレイ感覚としてはナムコのアーケードゲーム『メトロクロス』に近い。 「騎士」が闇に覆われた王国を救うために、プリズムから発せられる光を求めてバベルタワーに挑むというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全5種類×3ステージのタワーを順々にクリアしていく。一度プレイしたステージはいつでも再挑戦可能。 タワーの外壁にあるらせん状の通路を渡っていき、ステージの頂上と下降を目指す。ゲームとしては2D性が強い内容で、らせん通路は演出にすぎない。 各ステージにおける障害物等の配置はプレイするたびに変化するため、あらかじめパターンを覚えての攻略はほぼ通用しない。 各タワーのステージはそれぞれの操作体系や視線が異なるゲーム性となっている。 ステージ1はサイドビューの前進移動のみで、後述ステージのような軸移動はない。ステージの中ではもっとも難易度が低い。 ステージ2はサイドビューの前進移動に加え、約2キャラ分の軸移動も加わる。ステージの中では中間程度の難易度といえる。 ステージ3は主観視線の奥行移動に加え、約3キャラ分の軸移動も加わる。ステージの中でもっとも難易度が高く、特に苦戦を強いられやすい。 操作体系 騎士は強制スクロールに乗せて前進しており、その最中に後述の操作で危険な障害物や落とし穴を回避しなければならない。 アナログスティックで減速加速調整を行う。減速をし続けると一時的な停止ができるが、強制スクロールなため永続的には立ち止まれない。 ステージ2と3限定で、アナログスティックによる軸移動を行う。コントローラーの関係上、減速加速調整と併用で操作しなければならない。 ジャンプボタンでジャンプを行う。ジャンプ力の調整や移動制御も可能。後半タワーのステージでは二段ジャンプも行える。 しゃがみボタン押しっぱなしでしゃがみ移動を行う。ジャンプでは回避不能な障害物の隙間をかわすための必須操作。ボタンを離すとすぐに立ち状態へ戻る。 ステージクリアとミス条件について 各ステージは前後編に分かれており、それぞれにクリア条件が異なる。 ステージ前編は頻繁に配置されている「宝石」を回収しながら頂上に進み切ればクリア。ただし、宝石の回収率が低いままクリアしてもミスとなってしまう。 ステージ後編は制限時間以内に地上まで下降すればクリア。ステージ中には時間回復アイテムが時折配置されている。 以下の条件のいずれかでミス。残機の概念はなく、ミス後はそのステージの前編もしくは後編の最初からのやり直しとなる。 騎士が障害物に触れると、画面の曇りが発生する。この状態で障害物を再度触れてしまうとミスだが、時間経過で曇りがなくなりダメージの初期化がされる。 その他にも「騎士が落とし穴に落ちる」「ステージ前編の宝石回収率が満たない」「ステージ後編の制限時間経過」といった失敗もミスとなる。 ステージ前後を合わせたクリア時間は、ベスト8までのスコアボードとしてステージ別で記録される。 評価点 見極めが生死を分けるランニングアクション この手のランニングアクション系のジャンルとしては、使い分けを重視した操作でプレイが単調になりにくい。 障害物や落とし穴は「減速加速調整」「ジャンプ」「しゃがみ移動」「軸移動」を即座に行わないと回避ができず、臨機応変に操作を使い分ける面白みがある。 操作体系は分かりやすくさほど複雑なものではないが、先の見極めが生死を分けるため意外と忙しい操作となりやすい傾向にある。 タワーの通路沿いを昇り降りをするだけという割り切ったゲームシステムだが、いい意味でのシンプルさであるがために遊びやすい。 5種類のタワーに挑む騎士の勇姿 前半タワーはダークファンタジー色が強い世界観だが、後半タワーはぶっとんだ世界観に豹変するのがある意味見どころ。最後のタワーの外観は結構グロい。 騎士が障害物等を回避しながら、らせん通路をひたすらに突き進んでいく様に渋みを感じる。なお、騎士は剣と盾を装備しているが、ゲーム内で使用する描写はない。 BGMはゲームの雰囲気に合わせた壮大感のあるファンタジー風楽曲がメインで、同じステージでもプレイをするたびにBGMが変化する。 問題点 ステージ数の少なさ すべて合わせても15ステージしかなく、プレイの結果次第では短時間でオールクリアできてしまう。 タワーの種類も5つのみで、そのバリエーションがあまり多いとはいえない。オールクリア後の延長線上のやり込み要素も特に確認されず。 各ステージのクリア時間はノーミス計算で前後編合わせて2分弱程度で済まされる。後述の難易度面の問題もあるが、よほど苦戦しない限り長期戦になりにくい。 クリアが安定しない運依存の強さ プレイするたびに障害物等の配置が変化するステージ構造であるがゆえに、クリアがなかなか安定しないのが困りもの。 特に軸移動の加わるステージ2~3全般はより運が絡みやすくなる。ステージによっては即座の回避が不可能に近い、初見殺しクラスの障害物も出現する。 ステージ前編の宝石回収率が厳しく設定されており、全体の9割近くもの回収を行う必要あり。 一方でステージ後編の制限時間は比較的ゆとりがあり、多少操作がもたついてもクリアできやすい。帰りよりも行きの方が難関という妙なゲームバランスである。 総評 『メトロクロス』風のランニングアクションを今風にした感じの内容であり、シンプルながらも遊びやすい一作。 その反面、ボリューム不足やゲームバランスの不安定さといった問題も多く、お世辞にも完成度が高いといい難い一面もある。
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暗中模索/臨戦態勢/カンニング いつの頃からだったろう、僕達兄妹に不思議な物が見えるようになったのは・・・・ 僕、雛咲真冬は数日前氷室邸で消息を絶った高峰先生を追うために家を出た。 妹の深紅は「何か嫌な予感がする」 と僕を引き留めたが、それは僕だって同じだ。 だがこのまま高峰先生達を放って置く事は出来ない、 自分意外に心を開けないでいる妹も心配だったが、 それでも僕は電車に乗り込む事を選んだ。 綺麗なネオンを眺めながら都会の景色もこれで暫くは見納めか、 気休めにそんな事を思いながら。 --------- 。 いつの間にか眠っていたらしい。 乗り過ごしていないか確認しなければ!慌てて車内を見渡す。 しかし、今乗っているのは眠りに落ちる前の 綺麗な車内ではなかった。 そこかしこにビンや新聞紙が落ちている、 それに遠くから空襲警報のような音が聞こえる。 一体何が? 放置された雑誌に目を遣ると英語でこう書かれていた。 自殺や事故死によって死んだ霊魂は、自分の死を認識できず、 その場にとどまり自縛霊になる事がある。 自縛霊は人としての意識や記憶を失い何度も何度も--- そこまで読んで本を閉じた。 こういうゴシップ記事は霊を引き寄せる。 ただでさえ得体の知れない場所で 軽はずみに読むものではない。 経験上それは確かだ。 ただ何か違和感がある、別に英語が読めない訳じゃないが、 この感覚は読めるのとは違う気がする。 確かめるため手を退け、雑誌の表紙を見る。 口から血を流したウサギのイラストにもそうだが 何より特集内容に戦慄した。 サイレントヒル特集!! 1、サイレントヒルでは殺人が大流行! 皆殺して最後の一人になりましょう! 最後の一人にはご褒美が・・・・ 2、観光のポイントはなんといってもサイレン!聞き逃さないこと! 3、子供達は鬼ごっこが大好き! 鬼の種類をご紹介!一緒に遊びましょう? 殺人が大流行?サイレントヒル? この電車は何線で、何処に向かっているのか。 何一つ解らない・・・・ 少なくとも駅に着くまでに 電車内の事だけでも解っておくべきかもしれない。 タイトルを見ただけでは内容の掴めない 『鬼特集』という記事を読みながら隣の車両に移る。 その車両は真っ暗闇だった、電灯の消えた車内は 明かりのある車内とのコントラストで、そこだけが別の空間に見える。 その漆黒の中に足を一歩踏み出すと 向こうから奇怪な呻き声と湿った足音が聞こえた。 母の形見である射影機を使い迎え撃とうと構えるが、 トンネルの明かりでそれが一瞬見え、無駄だとわかった。 霊の憑依した人形等ならともかく、実体のある相手に射影機は効かない。 後退りながら足元に落ちていた鈍器のような吊り革を持ち、 冷静に考えを巡らせる。 一瞬見えたあの影は 今見ているページに描いてある (一見落書きのようにも見える) 挿し絵と同じように見えた。 本によるとアレの名前は 「バブルヘッドナースというのか・・・・・」 【?ー?電車内/夜】 【雛咲真冬@零~zero~】 [状態]未知の世界への戸惑い、驚き、冷や汗 [装備]長い吊り革@サイレントヒル3 [道具]メモ帳、射影機@零~zero~、 クリーチャー詳細付き雑誌@オリジナル ショルダーバッグ(中身不明) [思考・状況] 基本行動方針:高峰先生を助けに氷室邸に行く 1 目の前の敵をなんとかする。 2 駅に降りて雑誌を熟読する。 3 氷室邸に行く。 ※何処の駅に向かっているのかはわかりません ※バブルヘッドナースは拳銃を持っています 【クリーチャー詳細付き雑誌@オリジナル】 クリーチャーの容姿(サイレントヒル1or3のアレッサ作程度の画力)、 攻撃方法、 そして超大まかな撃退方法(ヒント程度)が書いてある ようは対クリーチャー用攻略本である 他の2つ(サイレン、ルール説明)に関しては ほとんど書いてません。 元はサイレントヒル3の駅の階段に落ちてた雑誌です 【長い吊り革@サイレントヒル3】 サイレントヒル3電車の中によく落ちている 実際には拾うことが出来ない武器(として使えそうな物体)。 見た目は鉄パイプより長く、重量感もあるため 使いたいと思った人は多いはず。 back 目次へ next 怪物と縄の巫女さまの童話。 時系列順・目次 愛と罪が集う街(前編) IT 投下順・目次 Close Encounters of the Third Kind back キャラ追跡表 next ― 雛咲真冬 罪と罰
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基本情報 学部 共通課程 教員名 市川 雄一郎 単位 1 科目レベル 1 評価配分 ディベート レポート 小テスト 期末試験 その他 合計 0% 0% 60% 40% 0% 100% 経験談など FP3級レベルの内容が多い ちょっとだけFP2級の内容も 資格試験取得する人にはお勧め 税金や保険など人生設計にかかわる金銭のことを広く学べ社会勉強にもなるので現役生におすすめ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もはや説明の必要がない超一流の野球プレイヤー。 初芝の次あたりに君臨する神。 もはや彼の偉業については説明不要かと思われるが あえて復習がてら紹介しよう。 打撃:超一流 パワー:RIKISHI並 走力:音速は超えてる 肩力:Laser 守力:スパイダーストリングス!(ぴゅるるる) → 格闘技世界チャンピオン! ワンシーズンでの最高打率51割を記録。 3打数5安打は当たり前、3打数8安打も。 イチローにとってのホームランは内野安打の打ち損ない。 初回先頭打者満塁ホームランを幾度と無く記録。 イチローが打ったホームランを観客席で見ていた子供が捕ったらすでにボールにサインがしてあった。 振り逃げでランニングホームランにできる。 あまりに打つので最初から1塁に立っていた時期も。 あまりに打つのでストライクはヒットとして処理されることになった。 イチローが素振りをしただけでマリナーズに3点入ったことはあまりにも有名。 シーズン打率20割がかかった最終戦で5打数5安打と絶不調、1.998に終わったシーズンがある。 同点の9回裏に満塁で敬遠されたことがある。 背番号51は1試合に打つホームランの数。 バッターボックスにいたイチローは投手の一塁への牽制球で安打を放ったことがある。 イチローが打席に立ったらルーキーの投手が泣き始めてしまった。優しいイチローは手を抜いてバントをした。結果はもちろんホームラン。 イチローが見逃せばど真ん中でもボール判定。 通常イチローと対戦する投手は、キャッチャーにボールを投げず、自ら外野スタンドにボールを投げる。 イチローが一塁で二塁が足の遅い選手の時イチローが息を吹きかけてホームインさせた。 さよならホームランを打った夜、自分がホームインしたとき既に自宅のテレビでそれを見ていた。 メージャーリーグオールスター初のランニングホームランを達成。 しかしオールスターでのランニングホームランは実は2周していたが速過ぎて気づいてもらえなかった。 2006年アメリカ10大事件 第一位「イチローの三振」 イチローが三振する一週間前にシアトルから鼠がいなくなった。 イチローから三振を取ると名球界に入れる。 イチローを1打席打ち取れればその試合は相手チームの勝ちというルールはもはや伝説。 塁上のイチローを牽制してアウトにしたら自動的に勝利、と言う破格のルールも達成したチームは無し。 イチローを三振させられれば即相手の優勝決定という破格のルールも達成できたチームはなし。 それでもマリナーズは今日も負けた。 イチローをアウトに取るたびに、アメリカ合衆国大統領が政府専用機で表彰に来る。 ライトの深い位置から三塁線のスクイズも処理していた。 ライトの深い位置に飛んだフライから無補殺三重殺。 ライトの深い位置からピッチャーをして完全試合達成。 でもマリナーズは負けた。 イチロー1人で投手として投げ捕手としてボールを受けて外野に打たれたら捕手のカッコのままスライディングキャッチで捕球しホームに投げて自分で捕って走者にタッチすることができる。 イチローが守備につくとライトフライでもインフィールドフライが宣告される。 グリーンモンスターもよじ登りアウトにしたため、鼠返しが施されたが、意味がなかった。 スタジアムの端から端までボールを投げ それを自分でキャッチしてた。 センターを守るとライトとレフトを完全に空気にしてしまうので、あまりやらない。 イチローがエラーをした翌年に世界恐慌が起こったのは教科書にも載っている。 イチローはテンションがあがるとカメラの前でも分身する。 オリックス時代は選手兼監督兼打撃コーチ兼内野守備走塁コーチ兼外野守備走塁コーチ兼バッテリーコーチ兼トレーニングコーチ兼ボールドッグだった。 読売ジャイアンツは1軍登録選手全員とイチロー1人の等価トレードを求めた。 イチローの背番号「51」はエリア51となんらかの関係がある。 伝説多すぎて転載不可。 詳しい説明は以下リンクを参照。 イチローのすべて
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Diary/2006年02月19日/驚プログラム Diary/2006年02月19日/新コンテンツとランニング #blognavi
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朝焼けランニングが妙に持ち上げられるけど内の試合成績では何度やってもこっちの九十九の方が良いんだよなぁ - 名無しさん (2020-12-07 14 43 17)
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タイトルロゴ 初代 2011年4月4日 - 2015年3月27日 カラーリング:情報満載ライブショー モーニングバード! 左上に「情報満載ライブショー」、中央に「モーニングバード!」と表記。「!」のマークは羽ペン。 2代目 2015年3月30日 - 2015年9月25日 カラーリング:モーニングバード bird 上の真ん中に「モーニング」「バード」と表記。中央に「bird」、ピンクの円に「b」「d」は大きい。また、「情報満載ライブショー」の表記が無くなった。 歴代セット 初代 2011年4月4日 - 2015年3月27日 2回目放送の11年4月5日にセット紹介が行われた。セットの一部に動かせる椅子とテーブルが置いてあったため羽鳥が「いつかゲストの方が来た時に使う時があるかもしれません」と言っていたが、結局一度も使用されることはなかった。 2代目 2015年3月30日 - 2015年9月25日 白を基調とした部屋の中央に白い木があり、枝にはMCの羽鳥にちなんでピンク色の鳥が数羽とまっている。その後セットは一部手直しした上で、『羽鳥慎一モーニングショー』で2018年1月まで使用。 番組テーマ曲 2011年4月 - 2015年3月:ジェイク・シマブクロ 「Morning Bird」 以前『ズームイン!!SUPER』のお天気テーマ曲も担当していた。2011年7月にスタジオに生登場し生演奏を行った。 2015年4月 - 9月:ウルフルズ 「テクテク」
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恋空(美嘉/スイーツ) 人間革命(池田大作/頭がパーン) ドロップ(品川祐/おしゃクソ) リアル鬼ごっこ(山田悠介/ランニング状態で立ち止まった) 童貞放浪記(小谷野敦/VIP)
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グッド!モーニング グッド!モーニング(火曜) 2024年4月〜6月 @テレビ朝日(EX) + ... 共通事項 放送時間…火曜4 55〜8 00 絨毯の上にジェイ・ワン・プランニング・キヨエ以外カラー表記 固定スポンサー 2024年4月2日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 ノンスポンサー E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…三菱地所、セレモ G枠 0'30"…アート引越センター、Kowa 2024年4月9日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 0'30"…TOKIUM E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…Kowa、三菱地所 G枠 0'30"…セレモ、アート引越センター 2024年4月16日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 0'30"…TOKIUM E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…アート引越センター、Kowa G枠 0'30"…三菱地所、セレモ 2024年4月23日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 0'30"…TOKIUM E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…セレモ、アート引越センター G枠 0'30"…Kowa、三菱地所 2024年4月30日火曜日 A枠 0'30"…キヨエ B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 0'30"…エステー E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…三菱地所、セレモ G枠 0'30"…アート引越センター、Kowa 2024年5月7日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 0'30"…TOKIUM E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…アート引越センター、Kowa G枠 0'30"…三菱地所、セレモ 2024年5月14日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 0'30"…TOKIUM E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…アート引越センター、Kowa G枠 0'30"…三菱地所、セレモ 2024年5月21日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 0'30"…TOKIUM E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…セレモ、アート引越センター G枠 0'30"…Kowa、三菱地所 2024年5月28日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 0'30"…TOKIUM E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…三菱地所、セレモ G枠 0'30"…アート引越センター、Kowa 2024年6月4日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 ノンスポンサー E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…Kowa、三菱地所 G枠 0'30"…セレモ、アート引越センター 2024年6月11日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠(ANNニュース5 50) ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 ノンスポンサー E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…アート引越センター、Kowa G枠 0'30"…三菱地所、セレモ 2024年6月18日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠 ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 ノンスポンサー E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…セレモ、アート引越センター G枠 0'30"…Kowa、三菱地所 2024年6月25日火曜日 A枠 0'30"…ジェイ・ワン・プランニング B枠 ノンスポンサー C枠 0'30"…APA HOTEL D枠 0'30"…通販生活 E枠 0'30"…NTT東日本(カウキャッチャー扱い) F枠 0'30"…三菱地所、セレモ G枠 0'30"…アート引越センター、Kowa @山口朝日放送(yab) + ... 共通事項 放送時間…火曜4 55〜8 00 絨毯の上にトクヤマグループ及び協力各社以外カラー表記 固定スポンサー 2024年6月25日火曜日 C枠 0'30"…ハローデイ D枠 0'30"…トクヤマグループ及び協力各社(0'15"×2)
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体重&タイム記録-平成19年2月 日 体重 タイム 備考 ~ 12 55.7 -- 体重の単位は ―( kg ) タイムの単位は―( 分.秒 ) タイムが空欄の日は、ランニングをしていない