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威霊 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 アリラト 84 441 428 耐 耐 - - - - 無 無 77 86 112 73 104 ディアラハンメギドラオン コンセントレイト(85) 特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効 +表編集 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考 アリラト 84 441 428 耐 耐 - - - - 無 無 77 86 112 73 104 ディアラハンメギドラオン コンセントレイト(85) 特殊合体毒・混乱・睡眠・ 緊縛・風邪無効
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Lv 名前 分類 消費MP 威力 備考 マガタマ 9 ファイアブレス 火炎 9 30 敵複数体に1~5回の小ダメージ シラヌイ 33 地獄の業火 18 50 敵複数体に1~4回の中ダメージ ゲヘナ 65 マグマ・アクシス HP15% 48 敵単体にダメージ 7 アイスブレス 氷結 9 25 敵複数体に1~4回の小ダメージ+氷結(17%) ワダツミ 52 絶対零度 25 65 敵複数体に1~4回の大ダメージ+氷結(15%) ミアズマ 21 放電 電撃 9 25 敵複数体に1~5回の小ダメージ+感電(17%) ナルカミ 60 ショックウェーブ 25 65 敵複数体に1~4回の大ダメージ+感電(15%) アダマ 17 竜巻 衝撃 25 65 敵複数体に1~4回の大ダメージ ヒフミ 64 真空刃 13 90 敵単体に特大ダメージ グンダリ 75 メギド 万能 30 70 敵全体に中ダメージ カイラース 82 メギドラ 37 80 敵全体に大ダメージ - メギドラオン 50 90 敵全体に特大ダメージ マサカドゥス 28 吸魔 2 30 敵単体からMPを吸収 アナテマ 80 至高の魔弾 HP17% 65 敵単体にダメージ カイラース 32 破魔の雷光 破魔 10 75 敵単体にダメージ ニルヴァーナ 45 裁きの雷火 12 -- 敵単体のHPを半減 ソフィア - 汚れ無き威光 30 75 敵全体に大ダメージ マサカドゥス 70 天罰 36 -- 敵全体のHPを半減 ソフィア 35 マハムド 呪殺 5 -- 敵全体に即死(20%) アナテマ 38 イービルアイ 8 -- 敵単体のHPを1にする(100%) 49 マハムドオン 25 -- 敵全体に即死(30%) 53 マカジャマオン 魔力 11 -- 敵全体に魔封(20%) ムスペル 31 原色の舞踏 精神 18 -- 敵全体に高確率で混乱(65%) ミアズマ 49 テンタラフー 15 50 敵全体に中ダメージ+混乱(20%) ムスペル Lv 名前 分類 消費MP 威力 備考 マガタマ
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ミッション ※難易度は、ゲーム開始時に主人公の過去から選択する。 prologue 蠢動 Mission 00 予兆 Mission 01 凶兆 Mission 02 緩行 Mission 03 奇襲 暗雲 Mission 04 葉隠れ / テンペスト Mission 05 吶喊 Mission 06 蟻塚 トリット Mission 07 虜 Mission 08 死守 Mission 09 回収 Mission 10 梵鐘 修羅道 Mission 11 伏兵 Mission 12 簗 Mission 13 奈落落し Mission 14 反魂香 龍虎 Mission 15 肉迫 Mission 16 激震 終焉 Special Mission 影武者 Mission 17 失環 Epilogue 序章 Mission X00 反芻 Mission X01 徘徊 Mission X02 蝟集 / 守護神 Mission X03 綱渡り 激昂 Mission X04 解体業者 Mission X05 獄門島 / 土竜叩き Special Mission 業 Mission X06 共闘 Mission X07 雪崩れ 混沌 Mission X08 窮地 Mission X09 電光石火 Mission X10 灯台 Mission X11 蟻地獄 / 罠 流転 Mission X12 強襲 / 防壁 / 探検 Mission X13 蟻の門渡り / 仕事人 / 地獄釜 Final Mission 涅槃 / メギド / ヴァダー 終章 特殊シナリオ発生条件 「Special Mission 影武者」 |「Mission 04 テンペスト」を選択し、「Mission 08 死守」で残り90秒で各方角から出現するトリット(暗殺者)5体を全て撃破、イベントを見る。 「Special Mission 業」(Mission X05終了後) |ラティアラとメグを雇用している。 「涅槃」ルート(X12 強襲、X13 蟻の門渡り、Final Mission 涅槃) |「Mission X05 土竜叩き」を選択、「Special Mission 業」を受ける、「Mission X11 蟻地獄」を選択するの全てを満たす。 「ヴァダー」ルート(X12 探検、X13 地獄釜、Final Mission ヴァダー) |以前の周回で「Final Mission メギド」「Final Mission 涅槃」をクリア済み、「Special Mission 影武者」、「Special Mission 業」を受けるの全てを満たす。 「メギド」ルート(X12 防壁、X13 仕事人、Final Mission メギド) |「涅槃」ルートと「ヴァダー」ルートへ入るどちらの条件も満たしていないとき。 「依頼を選ぶのは自分の運命を選ぶくらい慎重に」 二つの内から任務を選択すると受ける任務は変更できないため、念のため任務選択前にセーブした方が良いでしょう。
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名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 アリス 80 48 ひっかき チャンピオン 320 △ ノーマル 無 速+1 ☆ 大器晩成A 58 254 メディアラハン(2)催眠波(3)マカラカーン(5)オメガクラスタ(6)メギドラオン(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◯ 核爆のカード 59 257 × - 75 214 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 ◯ 72 216 ◎ 67 アナザディメンション 高慢 陽気 愚か ◯ 潜在特殊 ヴィヴィアン 42 28 ディアラマ - 168 △ 早熟 水 速+1 ☆ 補助B 33 141 誘惑のマズルカ(2)ポズムディ(4)ブフダイン(5)催眠波(6)マハアクダイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―無 風―- 地―- ◯ 激流のカード 31 135 × LV44杖ノーデンス 41 115 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 36 117 ◎ 38 リカームドラ 陽気 ◯ 潜在復活 ジャックランタン 26 21 アギラオ - 104 △ 短期成長 火 速+1 ☆ 魔攻重視C 18 80 ドルミナー(2)マハラギ(4)悪魔の微笑み(6)マハラギオン(8)(ダイナミックアギラオ) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―吸 水―弱 風―- 地―- ◯ マハラギオンカード 22 92 × LV28杖ナンキョクロウジン 19 58 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 25 58 ◎ 19 フレイ 強気 陽気 愚か ◯ 潜在補助 ジャックフロスト 18 16 ブフ - 72 △ 短期成長 水 速+1 ☆ 補助C 15 63 ソニックパンチ(2)パトラ(4)スクカジャ(6)ブフーラ(8)(アトミックブフーラ) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―無 風―- 地―- ◯ ブフーラカード 12 54 × LV20金貨フクロクジュ 15 44 氷―吸 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 18 43 ◎ 12 ブリザードブレス 陽気 愚か ◯ 潜在補助 ロビングッドフェロー 11 10 マグナ - 44 △ ノーマル 地 速+1 ☆ 大器晩成C 10 41 ポイズマ(2)ドルミナー(3)蜃気楼(5)ポズムディ(6)マハマグナ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―耐 ◯ マハマグナカード 7 32 × LV12杯マツオサマ 8 24 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 10 23 ◎ 8 マグナス 陽気 愚か ◯ 潜在復活 ピクシー 2 6 ディア - 8 △ 長期成長 風 速+1 ☆ ピクシー専用 2 8 ガル(2)コトルディ(3)ジオ(5)マハガル(6)メギド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―耐 地―弱 ◯ ディアカード 2 8 × LV12杯マツオサマ 3 7 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 5 8 ◎ 3 スクカジャ 強気 陽気 ◯ 潜在回復
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コンボ検索画面に戻る ★ホットスポット左/魔 使用可能職:ファイアメイジ(1000) 次の技能 セットスネア セットスネア右/非火 使用可能職:ハンター/コマンド 次の技能 ステッキマジック ステッキマジック左/錫杖 使用可能職:マジシャン ★セットルアー ★セットルアー左/非火 使用可能職:ラインシーカー(4200) メギド・レイン メギド・レイン右/弓矢 使用可能職:アグニ 次の技能 なし 前の技能 フォシライズアイ
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登録日:2010/02/20 (土) 02 06 13 更新日:2024/03/10 Sun 02 25 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 P3 「ペルソナカード、ドロー!」 「メギドラオンでございます!」 →9999 エリザベス エレベーターガール キタローの嫁 チート トラウマ量産機 ヒロイン ペルソナ ペルソナ3 最強 最狂 沢城みゆき 裏ボス 隠しボス ベールベルベール ベルベッド わーがあるじ 長い鼻ー ペルソナ3の登場人物 CV.沢城みゆき ベルベットルームでイゴールに仕える青いエレベーターガール風の女性。 プレイヤーはルームの案内人としての彼女に終始お世話になることになる。 愛称はザベスでお願いします。エリーだとあの人と被りますので 常に敬語口調で流暢に話すが、一般常識等は恐ろしく欠如している。だがそこがいい。 一応その自覚はあるようだ。 主な仕事は依頼の提示・ペルソナ全書によるペルソナの販売等。 しかし、値段の方は微妙に高い。 因みに戦闘難易度hardでは「hardが好きなお客様にはお値段もhardに設定」され、代金が五倍に跳ね上がる。 そんなの聞いてねェ!! また依頼を受けることでエリザベスとデートさながらに街を歩き回ることも可能。その際、彼女の可愛さにハマった者も多いだろう。 あと、五百円玉を大量に召喚したりする。 以下ネタバレ? 「私、エレベータガールを務める身ではございますが…幾らか、荒事の心得もございます。どうか、ご遠慮なさらず、殺すつもりで、お出で下さいませ。」 最難関依頼「最強なる敵を倒せ」にて隠しボスとして闘うことになる。 まさに「最強」の名に恥じない強さを誇り、攻略サイト等の事前情報なしに初見で勝負を挑み、勝利できたプレイヤーはおそらくゼロだと思われる。 ペルソナ全書を管理している為か、主人公と同じく多様なペルソナを操り勝負を挑んでくる。その際の口上は 「ドロー、ペルソナカード!」 …決闘者? 1ターンに2回行動し、全属性の魔法に加え、高クリティカル率の斬撃アタック。 そして全てのプレイヤーを絶望の淵へと叩き落とした、まさに「必殺」技の『メギドラオン』 万能属性なのでマジックミラー・フィジカルミラーも突き抜け、主人公のHPは最高でも999なのにダメージ9999固定のオーバーキルぶり。 黄昏の羽根・全能の真球等を使うと、リアルに「ずっとエリザベスのターン」を決め込んでくれる。 卑怯な手を使うと即で放たれる。 エリザベスが使用する魔法を無効化するペルソナを装備していると 「メギドラオンでございます☆」 9999 HP20000とかハルマゲドン2発とあとちょいで余裕wwwとか調子こいてると ディアラハン(敵HP全回復) 「メギドラオンでございます☆」 9999 別にハルマゲも使わず、敵魔法を無効化せずとも約100ターン経過で 「メギドラオンでございます☆」 9999 恋人になってたって関係ない。 負けると「出直して来て下さい」的なイベントも起こらず、そのまま死んだ事になりゲームオーバー。タイトルまで戻される。 だがしかし彼女を倒してこそ、このゲームをやり込んだと言えるだろう。 またリメイクされたP3Pでは女性主人公プレイ時のみ、姉のエリザベスか弟のテオドアどちらか選ぶことができ、テオドアの方を選んでも仕様は変わらずメギドラオン。 ちなみに、デートイベントを進めていくと最終的に『貴方の部屋に行きたい』という希望がエリザベスから出される。 希望通り案内すると、部屋を眺めた後ベッドに主人公と座り、手を握ってくる。……それ以降はまあお約束の展開。断らなければ、だが。 断らず、エリザベスと長い時間一緒に過ごすと、それ以降デートイベントこそないもののベルベットルームのエリザベスへの質問に『外に誘う』というものが出現。 反応は同じだが、頬を赤らめてこちらを『ひどい人…』と非難するエリザベスは可愛いので、一度は見ておくべき。 ……なお、ハム子でエリザベスを選択し、デートイベントを進めていっても最終的な展開は変わらず、エリザベスと長い時間を過ごすことも可能。 性別? なにそれおいしいの? エリザベスの行方 ペルソナ4にてマーガレットを倒すと教えてもらえる。 かつて世界を救った少年(ペルソナ3主人公)の魂を救うため旅に出たということが判明する。 アーケード版P4Uマヨナカアリーナにも、タナトスを引っさげて参戦。 キャッチコピーは「どちら様にもメギドラオンでございます」「史上最凶のエレベーターガール」 と、ファンのトラウマを抉るものになっている。 性能は、安定した高火力と最低クラスの防御力をもつキャラ。 また、必殺技のほとんどがペルソナ技の為、ラビリス以上に立ち回りが重要視されるキャラである。 さらに、体力を強制的に覚醒まで減少+SPゲージを最大にしたり、体力の三割を回復する覚醒スキル技をもったりと、色々ヤバイものを積んでいる。 マハンマオンとマハムドオン? ソンナワザハナイヨ? 勿論、一撃必殺技はみんなのトラウマ「メギドラオン」原作再現の9999ダメージを誇る 構えを取っている時に3hit分の攻撃を受けると発動する当身技。 しかしわざと攻撃を取らせて発動時に無敵でやり過ごされると不発に終わることもある所詮ロマン技。 ちなみに当身を取ったhit数が2回以下なら次のメギドラオン発動まで当身数カウントがキャリーオーバーするという特性をもつ。 P4Uにはスコアタックモードが存在し、性能が強化されたCPUと戦うことになるのだが、エリザベスはスコアアタックモードのトリを務めるだけあって強化内容が他のキャラと比べて異常な程強化されている。 その内容は、 体力が20000に大幅アップ ダメージ量が通常の約2.5倍 SPゲージの自動回復量が超高速化(2秒もあれば100溜まる) マハンマオン、マハムドオンが設置後即発動&設置中はエリザベスとタナトスは無敵。 亡者の嘆きの威力が大幅上昇。 ディアラハンが高速でHPを全回復する技に。 メギドラオンが攻撃一発分当てるだけで発動。 もう訳が分からない。 火力のヤバさも目立つが特にディアラハンが鬼畜になっている。 せっかく苦労して体力を減らしたと思ったらディアラハンで覚醒状態のまま体力を全快してくるということが起こってくる。 攻略法は気合で一ラウンドをとって次のラウンドで一撃を当てる、といった方法がメジャーである。 P4U2のボス仕様では上記に加え、 移動速度が高速化 逆ギレが高速化。 亡者の嘆きが発生が早い方だと暗転0フレームで発動。 アーケード版だと更に ランダマイザに攻撃判定追加&スカリモーション時は完全無敵。 スキルブースト版亡者の嘆きがタナトスが相手の真正面に現れて投げるように。 マハムドオン・スキルブースト版マハムドオンがガード不能(*1)。 と更にヤバさに拍車をかけている。 動きが非常に速いためについていくのに苦労するだけでなく、亡者の嘆きが空中にいる相手も捕まるようになったためにジャンプでよけるのがかなりリスキーになっている上に、ディアラハンの回復開始タイミングが暗転してから即始まるようになったために、前作以上の苦戦を強いられることとなる。 依頼「追記・修正」 報酬「メギドラオン」 エリザベス「この依頼の期限はございませんが、お早めの達成をお勧めいたします」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 肩幅と戦ったらどっちが勝つかな -- 名無しさん (2014-04-02 21 35 13) P4Uでの彼女のシナリオは神。続編の活躍にも期待 -- 名無しさん (2014-04-29 00 34 04) いつか姉(ヨシツネ装備)と格ゲーを舞台に対決して欲しいところ -- 名無しさん (2014-06-01 00 21 28) 映画では本編ではなくマナー説明で本領発揮 -- 名無しさん (2014-06-09 00 33 47) Qのペルソナ合体ミスした恥ずかしそうな顔がとんでもない破壊力 -- 名無しさん (2014-06-09 00 37 06) 保健室の椅子に座ってる姿がじわじわ来る(ペルソナQにて) -- 名無しさん (2014-06-11 17 58 13) そんな彼女もマリーのポエムはむず痒いとか…どんだけだよマリーポエム -- 名無しさん (2014-07-26 14 17 16) 無効化のペルソナをつけるとメギドラオンってことは、半減までのペルソナならメギドラオンしてこないってこと? -- 名無しさん (2014-07-26 14 24 56) ↑耐止まりなら問題無し。だからメサイアやオルフェウス改が重宝する。 -- 名無しさん (2014-07-26 15 01 58) 満を持して、女帝降臨!ついにマーガレットも参戦か -- 名無しさん (2014-08-25 13 43 30) ↑7 アギダインマハラギダインがだめ?ということはマララギダインならいいんだな? -- 名無しさん (2014-08-25 20 42 03) 打撃アタックでも斬撃属性なベス様 -- 名無しさん (2014-09-26 22 59 21) hardで上がるペルソナ全書の値段は4倍じゃなかったか? -- 名無しさん (2014-10-05 22 49 22) ハーメルンクロスオーバーで ラヴェンツァと江戸川コナンが対立していた -- 名無しさん (2017-08-18 15 06 07) 予想通りとはいえP3Dで踊るみたいだけど…出るたびにフリーダム加減が増してないかこの人…www -- 名無しさん (2018-05-09 10 07 14) 実は映画最終章で一番おいしい所持ってったのはこの人である。 -- 名無しさん (2018-07-28 09 06 19) ただ、キタローを助けたりしたら、ニュクスの結界が消えたりとかはしないんだろうか? -- 名無しさん (2019-11-25 10 56 26) 最近まで、彼女のほうが姉だと思ってたけど、違ってたのねw -- 名無しさん (2019-11-25 12 13 08) PQ2で特別上演のチケットが発券できるようになった時にすぐに行かないと、発券機の傍で体育座りしていじけてると連絡が入る。要所要所で可愛いなオイ。 -- 名無しさん (2020-01-21 18 23 16) 法王がメジャー。つまり古本屋のジジイがキーという事か… -- 名無しさん (2021-08-20 09 07 53) リロードでも作中最強ボスなんだが、後継作からの逆輸入によるキタロー超強化が凄過ぎて相対的に著しく弱体化。難易度ルナティックですら、オール初期装備で倒せてしまった -- 名無しさん (2024-03-10 02 25 33) 名前 コメント
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データ 出演 ゴジラVSキングギドラ(1991) ラゴス島に放置された3匹のドラットが、1954年のマーシャル諸島のビキニ環礁水爆実験の放射線を浴びて融合、巨大化・凶暴化して誕生した。 未来人が200年後に超大国となる日本の国力を奪うために誕生させたものであり、特殊音波によるコントロールで現代日本に被害を与えようとした。 技 巨大な首を使って相手の首を絞めつける 見ての通り相手の首を絞める攻撃であり、地味な攻撃法にも見えるのだがゴジラが一度この攻撃により死にかけた。 この後ゴジラは体内放射で反撃するのだが、もし体内放射を使用しなかった場合死んでいたと思われるので、かなりのパワーがあると推測される。 引力光線 金色で稲妻状に波打つ光線。キングギドラのメイン攻撃である。 連射が可能であり、一度はゴジラを後退させるほどの威力がある。 踏みつけ バトロイでは未使用。 ステータス 23 41 25 11 セリフ 攻撃 このキングギドラ様の力を見せてやる…!永遠に眠らせてやるよ!(%tekiの首を締め付けにかかる) ↑直轄は文字の関ryでこのキングギドラ様の力を見せてやる!(%tekiの首を締め付けにかかる) 回避 ギャッハッハ!かわしてやったぜ! 被弾 ぐ、少し怯んじまったぞ… 会心 元がチビだからってナメんなよ?これであの世に送ってやるぜ!(3首から一斉に引力光線を%tekiに向け発射) ↑直轄は文字のryで元がチビだからってナメんなよ!(3首から引力光線を%tekiに向け発射) 勝利 もうチビだったドラットじゃない…俺はキングギドラ。よく覚えておけ! 敗北 くっ、首が…首がふっとん…だ…ぐほぉっ…! 逃走 ゴジラを斃す前に俺が斃されるわけにいかん、ひとまず退却だ。 バトル前 ゴジラはどこにいるんだ…?同じ核の力で強くなった者同士。このキングギドラ様と手合わせしようぜ。 作者のコメント 様々なキングギドラがいますけど、平成怪獣のイメージが強かったので平成版を採用としました。 その後出たサイボーグ版は見た目は強そうなのにあんまり強くないっていう残念怪獣ですけどね。 ちなみに… データにある通り水爆実験の核を浴びて巨大怪獣になったキングギドラなのだが、こうなる前の姿は… こんな姿の23世紀で人気のペットだった。
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キングギドラ(King Ghidora) 商品画像 情報 登場作品:ゴジラVSキングギドラ 定価:10,290円 発売日:2012年09月29日(土) 再販日: 商品全高:約250mm 付属品 その他:光線エフェクトパーツ、エフェクトパーツ用台座、エフェクトパーツ用支柱3本 キャラクター概要 未来世界の人工生物である3匹のドラットが、マーシャル諸島のビキニ環礁核実験の放射能の影響により融合、巨大化して誕生した怪獣。 口からは稲妻のような形状の引力光線を吐く。 ゴジラとの戦いに敗れて北海道の海に沈んだ後、300年後にメカキングギドラへと改造された。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ゴジラ ゴジラ対応エフェクト&東宝特撮超兵器 ゴジラ(1995) UX-02-93メカゴジラ UX-01-92ガルーダ&メカゴジラ対応エフェクト ファイヤーラドン スペースゴジラ ゴジラジュニア MOGERA リトルゴジラ&結晶体セット Godzilla Comic-Con Explosion ゴジラ(1964) コメント 名前 コメント
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初心者に送る直斗講座第一弾。 基本コンボから起き攻めにつないで、一通りの勝ち筋を覚えよう。 目次 記号類 最初に覚える基礎コンボA連牙でダウンを取ろう AAAでゲージを稼ごう 対空コンボ セットになる起き攻め画面中央A連牙からの起き攻め 画面中央AAAからの起き攻め 画面端A連牙からの起き攻め 画面端AAAからの起き攻め まとめ +略称 Dh:ダッシュ omc:ワンモアキャンセル cmb:ワンモアバースト 金バ:マックスバースト 連牙:二連牙 構え:狙撃構え A射:狙撃正面 B射:狙撃跳弾 C射:狙撃対空 罠:メギド 甲:対S事案特殊小銃・甲型 乙:対S事案特殊小銃・乙型 HU:ホールドアップ A弾:ホールドアップA射撃 B弾:ホールドアップB射撃 クリシュ:クリティカルシュート 記号類 赤背景:この技後にCメギド起動 緑背景:この技後にDメギド起動 黄背景:カウンターヒット 紫背景:フェイタルカウンター 最初に覚える基礎コンボ 何よりも、当てやすい始動のコンボをまず覚えよう。 当たらない大火力よりも当たる中火力。 大火力を狙っても、安定して中火力を数回叩き込まれれば死んでしまう。 状況の悪い中火力よりも状況のいい小火力。 たとえ体力ドットまで追い詰めても、悪い状況をセットしてしまえば一発逆転を許してしまう。 状況有利を積み重ねるのが勝利への近道になる。 A連牙でダウンを取ろう レシピ ゲ|ジ 備考 5B 2AB A連牙 解除 0 とにかく足払い>A連牙の流れを定着させよう。地上ヒットしてたらまずA連牙でダウンを取る。コンボ後の状況として、ダウンを取るのが何より大事。A連牙のあとはDボタンを押しっぱなしにすることを忘れずに。 JC 5B 2AB A連牙 解除 0 2A 5A 2AB A連牙 解除 0 2AB A連牙 解除 0 A連コンボや、B連牙>C射など、狙撃で相手に受身を取らせてしまうのは下策。 遠距離で受身を取られるばかりか、直斗側の硬直が長いせいで メギドを設置していない状況での接近を許してしまう。 狙撃〆のコンボは、その後の状況が良く5分、最悪相手にターンを取られることをまず覚えておこう。 空中ヒットからもダウンを取ろう レシピ ゲ|ジ 備考 Dメギド 5C A連牙 解除 0 Dメギドヒット時と、Cメギドカウンターヒット時はどちらも空中で受身が取れないので、同じ追撃ができる。5Cのあとにディレイをかけて、5C>A連牙にどの程度間を空けられるのか確認しよう。 Cメギド 解除 0 JC 5B 5C A連牙 解除 0 JCカウンター時も空中では受身不能なので、着地後に拾いなおしてダウンを取ろう。 低ダコンができないうちは、とにかく5C>A連牙ですぐダウンを取ってしまおう。 B連牙>C射でそこそこの火力が出るが、そんなことよりダウンを取った方がずっといい。 一度逃がしてしまったら、次のチャンスは来ないかもしれない。 特に美鶴、アイギス、番長、千枝などが相手では本気で2度とチャンスが回ってこないケースも少なくない。 また、5C>A連牙でダウンを取る流れは他の応用コンボでも共通の流れになるので、 早い段階からこれに慣れてしまった方がいい。 AAAでゲージを稼ごう A連打コンボはゲージ回収率が高く、特に三段目で大きくゲージが増加する。 そのまま連打を続けると狙撃に移行してしまううえに、三段目以降は目立ってゲージ回収率が高いわけでもない。 AAAでダウンを取って起き攻めに移行してしまうのが一番安定する行動だろう。 このページではゲージ使用のコンボはあまり掲載しないが、 最初のうちは全部ガードキャンセルやSB構えに回してしまっても構わないだろう。 特にSB構えが防戦時の回避行動として優秀なので、防御用のゲージは残しておきたい。 地上ヒットのルート 地上ヒットの場合、崩し性能の高い起き攻めに行けるのは画面中央のみということを覚えておこう。 端付近ではより強力なルートがあり、端背負いではダウンを取れない。 その場合は足払い>A連牙のルートを使おう。 レシピ ゲ|ジ 備考 JC AAA 0 JC地上ヒット時は、数少ないA連コンボに持ち込めるポイント。下段の2Aが刺さった場合と併せて、狙えるときになるべく狙って行こう。画面中央での貴重な対リバサ起き攻めに移行できる。 2A AAA 0 空中ヒットでのルート 空中ヒット時のA連コンボは、地上ヒットとは逆に画面端で有効になる。 ここからの起き攻めが非常に強力なので、まず覚えてしまいたい。 レシピ ゲ|ジ 備考 通常投げ 追加C AAA 0 通常投げの追加攻撃やB連牙、ボコスカのDフィニッシュなど、相手を浮かせて、地上技追撃ができる状況にしよう。通常投げとボコスカDは相手の着地寸前に、B連牙は少し高めの位置でAAAを当てよう。AAAを当てる位置が高いと空中受身をされてしまう。 JC 5A 5C B連牙 AAA 0 2A AAA 0 5B 5C B連牙 AAA 0 ボコスカ 追撃 Dフェイタル AAA 0 ここからの起き攻めが非常に強力で、AAAでのゲージ回収によって一撃死まで狙える可能性がある。 AAAでゲージが50%を超える>起き攻めで崩れる>ハードル>終了 こんな状況も珍しくない。 対空コンボ 対空は2Bが弱いので、無理に地対空を狙わないことが重要。 2Bに頼るよりは、先に登りJBを置いて対処しよう。 レシピ ゲ|ジ 備考 JB JC 2J JC JD D罠 0 一般的な空対空コンボ。当然ダウンは取れない。Dメギドを置いて着地し、有利状況を作ろう。 甲型 50 ゲージに余裕があれば甲型で魔封をつけてしまおう。ダメージも伸びるし、状況は確実に有利になる。 2B 5C A連牙 解除 0 2Bの世話になる場合は、なるべくダウンを取るようにしよう。 セットになる起き攻め ダウンを取るコンボは、それぞれ最後の技に対応した起き攻めがある。 どのコンボにどの起き攻めが対応しているかを覚えて、 起き攻め>コンボ>ダウン>起き攻めのループに持ち込もう。 画面中央A連牙からの起き攻め 最初はまず、暴れを潰すことを考えよう。 なんだかんだで初心者同士の戦いでは暴れにAを擦ることが多く、 直斗の起き攻めは全体的に暴れに弱い。 ジャンプやQEに弱い面も多いので、まずは逃げや暴れ擦りを潰すことから始めたい。 またゲームの性質上、ひたすら逆切れを擦る相手も珍しくない。 これもまずは丁寧に潰してあげて、逆切れを擦ったら負ける、と思わせることが重要。 下の表は、足払い>A連牙>構え解除からの行動 レシピ ゲ|ジ 備考 前J JA JB 0 降りのJAが起き上がりにぴったり重なる。無敵技以外では抜けられない。JAがしゃがみにも当たるので、ある程度は中下段としても機能する。 着地 2A 0 振向 空中バクステ JA JB 0 めくり中段。後ろに攻撃判定のない逆切れは空振りするので、逆切れ対策してもある程度機能する。JBを撃たずに2Aを当てると一応下段にもなる。 JA 2A 0 垂直J 振向 空中バクステ 着地 2A 0 めくり下段。発生の遅い逆切れは2Aの前にガードが間に合う。発生が早い逆切れは空中バクステの硬直中に当たってしまう。 通常投げ 0 中下段と表裏に意識が向くので、投げの通りがいい。 後J JA 着地 2A 0 表下段。JAを空振りして2Aを当てる。ただし暴れに負ける。 通常投げ 0 同じく表投げ。十分に打撃択を意識させてから使う。 最初のうちはあまり無理をして全部の択を使おうとせず、少しずつ使える択を増やしていこう。 まずは前ジャンプからのJA>JBとJA>2Aを基本にして、それが定着したらめくり中段、めくり下段を使ってみよう。 慣れてきたら表下段と投げを混ぜるようにするといい。 崩れたらAAAにつないで、下記のルートへ移行しよう。 画面中央AAAからの起き攻め AAAからは、ダッシュジャンプ>JCをまず使ってみよう。 JCを出したら、ガードされたのを確認するまでは後ろを入れたままにして様子を見る。 そうすると、JCが相手の起き上がりにぴったり重なり、一部を除いて逆切れなどの無敵技に対してガードが間に合う。 リバサや逃げ行動を無効化しつつ崩しに行けるので、非常に強力。 また、AAAでゲージを回収しているので、端が近くなったときのプレッシャーも大きくなる。 下の表はAAA>ダッシュジャンプ後の行動。 レシピ ゲ|ジ 備考 JC 着地 2A 5A 0 基本になる下段択。基本的に5Aまでは入れ込みでいい。ガードされても5Aで硬直差有利を取れるうえに、ヒット時もコンボに行ける。5Aをガードされたら、そのままもう一度2Aと投げで択をかけよう。 着地 通常投げ 0 2Aと対になる投げ択。 空Dh JA JB 0 JCで十分リバサや暴れ、逃げを潰した後なら、相手はまず大人しくガードするようになる。そうしたら中下段択をかけに行こう。 JC 0 着地 2A 0 通常投げ 0 たまには投げも混ぜてみよう。 JCが逃げや暴れに刺さった場合や、中下段択が通った場合はAAAや足払いにつないでダウンを取ろう。 端が近ければB連牙で端に運んでAAAにつないだり、投げから追撃したりできる。 JCからの択を基本として、相手が十分にガードを固めてから中下段に行くこと。 画面端A連牙からの起き攻め 画面端A連牙からはCメギド設置の起き攻めが強力。 暴れやジャンプにメギドの起爆がヒットし、ガードした場合は爆炎が邪魔でボコスカのモーションが見えなくなる。 ボコスカヒット時には50%以上ゲージを回収しつつ、見えない表裏択へ移行することができる。 ボコスカ>ダウン>表裏択>ハードルで一気に試合を終わらせることも可能。 下表はCメギド設置後の行動。 レシピ ゲ|ジ 備考 起爆 ボコスカ 0 素直な中段。爆炎が邪魔で見えない。タイミング次第で逆切れをアーマーで耐える。 ガード 2A 0 下段択。爆炎が消える直前までガードで様子を見る。ボコスカとタイミングを合わせる行動がリバサ対策にもなり優秀。 通常投げ 0 たまには投げてみるのも悪くない。 ゲージが溜まっていたら、ボコスカをガードされたときにomcでフォローしよう。 画面端AAAからの起き攻め この起き攻めがやたらと強力なうえに、リターンも高い。 見えない表裏択、暴れ潰し、リバサ対策、QE対策、ジャンプ逃げ不可と強い要素が多い。 また、AAA空中ヒットの後は自分が画面端を背負う形になる。 下表はAAA後の行動。 レシピ ゲ|ジ 備考 D罠 QE 0 めくり。早めにQEをしておくと、距離が離れるので投げでの反撃が間に合わない。 ダッシュ ガード 0 表択。ダッシュ後にすぐガードすることで、逆切れなどのリバサをガードすることができる。反応次第でQEにも確定反撃が間に合う。 通常投げ 0 ジャンプ逃げ不可を利用しての投げ択。跳ぶとメギドが刺さる。バクステが投げ抜け以外では防げない。 前J 振向き 様子見 0 投げ抜け対策兼QE対策。投げ抜けには投げシケにメギドが刺さり、QEにはJCが間に合う。 前J 振向き 空Dh JA JB 0 前J時に相手が何もしなかった場合の中下段択。隙間が開くので逆切れなどの割り込みに注意。 JC 0 着地 2A 0 C罠 ボコスカ 0 目隠し中下段。中央に向けて振るので、ボコスカから起き攻めはできない。2Aからも足払いルートを選択しよう。Cメギドがビタ重ねなので、暴れは何もしなくても潰せる。 ガード 2A 0 まとめ ここまでの内容を踏まえて、基本的な勝ち筋は以下のようになる。 触ってダウンを取る 一度崩す 中央AAAから起き攻め 起き攻めを繰り返して端に押し込む 端で崩してAAA起き攻め もう一度崩してとどめ AAA起き攻めを挟んで端に運べば、ゲージ50%はまず確保できる。 ムドコンができるようになれば、最後の端コンボまで行けば高確率でとどめを刺せるようになる。 そうでなくとも、ゲージが確保できていれば防御時の不安がかなり減るので、 一度起き攻めループに持ち込んでしまえば勝率が安定してくるはず。
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「流水抜刀! 輝くライオンファンタジスタ! 流水二冊!」「ガオー!キラキラ! 幻想の爪がいま蒼き剣士のその身に宿る!」 【ライダー名】 仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ 【読み方】 かめんらいだーぶれいず らいおんふぁんたじすた 【変身者】 新堂倫太郎 【スペック】 パンチ力:13.1tキック力:20.3tジャンプ力:ひと跳び21.8m走力:100mを4秒 【基本形態】 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 【専用武器】 「水勢剣流水」 【声/俳優】 山口貴也 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第3章「父であり、剣士。」 【詳細】 新堂倫太郎が聖剣ソードライバー(水勢剣流水装備)にライオン戦記ワンダーライドブックとピーターファンタジスタワンダーライドブックをセットし変身したブレイズの派生形態。 「とある大人にならない少年が繰り広げる夢と希望のストーリー」 ライオン戦記ワンダーライドブックはドライバーのミッドシェルフ、ピーターファンタジスタワンダーライドブックはレフトシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「生物」属性のブレイズに、「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、水を操る力に加え幻想の力を得た。 左半身に強固な鎧を装着し、浮遊能力や鉤爪による遠距離攻撃を行う幻想的な技を得ている。 更に上記の音声のように「流水」属性の力が2つ揃い、相性の良い組み合わせであるため、ドラゴンピーターのように能力に振り回されてしまうこともない。 他の形態と同様に「水勢剣流水」を主武装としている。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーブレイズは、聖剣ソードライバーのレフトシェルフにセットしたピーターファンタジスタワンダーライドブックの力が左半身ライドレフトに反映されている。 ブレイズヘルムは新たに幻想の能力が追加されたブレイズヘルム ライオンファンタジスタへと変化。 ライオン戦記時の機能はそのままに、左側の部位にピーターファンマスクが追加され、幻影を打ち払い、真実を見抜く能力が付与された。 ピーターファンタジスタワンダーライドブックの力を得たブレイズの左半身は幻想を体現した青き装甲イリュージョメイルに覆われている。 不思議な浮遊感と身軽さを全身にもたらし、幻想的な軽業「ピーターアクロバット」を行うことができる。 左肩のピーターファンボールドはワンダーライドブックの力を宿し、妖精を顕現させる翼や冒険を楽しむための機知をもたらす。 左腕の装甲、デュエルガントは伸縮自在のチェーンで対象を捕える鉤爪「キャプチャーフック」を備え、自らの領域に引き込むことができる。 必殺技は水のキック技「レオ・カスカード」など。 【活躍】 第3章にて初変身。 能力に振り回されるセイバードラゴンピーターを見ていられず、相性の良いワンダーライドブックの組み合わせの戦いを見せるため、こちらの形態へ変身した。 セイバーはドラゴンジャッ君となり、2人で、ハンザキメギド(サンショウウオメギド)を追い詰めるが、ハンザキメギドは乱入したバスターが必殺技を用い撃破。 だが、第4章で倒されたメギドは復活。 再び戦うために直接変身し、セイバードラゴンヘッジホッグと共に対処するが、肉体の一部が残ると再生してパワーアップするハンザキメギドへと対抗し、セイバーがピーターファンタジスタを要求したため、ライドブックを外している。 以後はワンダーコンボに当たるファンタスティックライオンが登場したので使わなかったが、第9章で天空のペガサスワンダーライドブックをカリバーに奪われてしまい、やむなくこの形態で戦う。 6体いるアヒルメギドの1体に「レオ・カスケード」を決め撃破した。 その後はファンタスティックライオンが使われる。