約 1,410,154 件
https://w.atwiki.jp/kanblog02/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください CGIゲームが設置できる無料ホームページ作成は@PAGESをご利用ください
https://w.atwiki.jp/trivialist/pages/158.html
歌唱:がくっぽいど 編曲・調声:黒糖ポッキーP 原曲:カンタレラ(第二版)(黒うさP) VOCALOID殿堂入り ただの本人 伝説のがくぽマスター 何かに目覚める動画 (21)
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/9394.html
#include2 NPC好感度リスト(カンタパルス) カンタパルス カンタパルス屋外 カンタパルス屋内 時の寺院 精霊の森(1) attachref オヌル attachref コーレル(港湾管理所) attachref アメシア サバンズ attachref アギオス attachref シゼル(旅館) attachref パーソルド ヒサル attachref シャドルバン attachref ジュマ(旅館) attachref アンタキア カラタ attachref アルケス attachref タマラ(旅館) attachref ウルリッヒ・シュペンハウアー バヤジド attachref メンデレス attachref ポワル(旅館) attachref ヨハネス カンカル attachref ノアトゥーン attachref マルコ(旅館) attachref クロビス ルデシュ attachref デニス attachref ポーロ(旅館) 精霊の森(2) attachref ミナレット attachref ヨウル(旅館) セーラム attachref ダマル attachref ランド(旅館) シェルメ attachref ラヘル attachref サルート(神殿) フル attachref エルニック attachref セヌーブ(神殿) ヤイロ attachref レブレック attachref トデック(神殿) エンデルン attachref デルビア(魔法商店) メイダン attachref エルカプ(武器商店) アルファドル attachref ムラート(武器商店) エレバン attachref カルハイ(クエスト店) テオパニ attachref アピヨン(雑貨店) サンスルリア兵士(不可) カンタパルス屋外 カンタパルス屋内 時の寺院 精霊の森(1) 精霊の森(2)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5020.html
殿堂の守護者カンタータ ●C 光 2 クリーチャー:ガーディアン/アンデッド 2000 ■自分の他のアンデッドをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体タップする。 作者:影虎 フレーバーテキスト アンデッドの闘いは混乱し続ける。スーパーヒーローは全力でそれを止める。 それだけの簡単なストーリーではなかった。ああ無情。 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cantabireradio/
★ カンタービレ・ラジオ 毎週土曜日放送中! ★ ラジオテーマ:「みんなで作るラジオ」 パーソナリティ - アシュリー&ブル 21 00~22 00 放送 ゲスト様随時募集中です! 次回放送日は 未定 です。 ▽アップローダーの都合により、30分を1クールとして切り、合わせて2クールの放送になります。URLはスタジオの看板ペットをご参照ください。 ▽放送中は3ch正門、銅像前にて質問受付しております。こちらのホームページでもラジオに起用させていただく「ネタ」を募集しております^^お気軽にどうぞ~。 ☆ 次回の放送予定コーナー ☆ - Published by Gamepot Inc. © 2007-2010 SQUARE ENIX CO., LTD All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/106.html
魔法は、杖等のアイテムがあり、適正職業の適正レベルになった時のみ使える。 この記事は編集中です、協力お願いします。詳しくは、このwikiのメニューの呪文のページに、行ってください。 攻撃魔法メラ系 ギラ系 ヒャド系 イオ系 バギ系 デイン系 ドルマ系 ドラゴンオーブ(炎) ドラゴンオーブ(氷) 未実装 回復魔法ホイミ系 マホイミ系 ザオラル・ザオリク キアリー 補助魔法自分にかける魔法 相手にかける魔法 魔法剣 攻撃魔法 メラ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 メラ 10 2 魔法Lv3 or 賢者Lv5 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 メラミ 55 5 魔法Lv15 or 賢者Lv15 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 メラゾーマ 130 10 魔法Lv29 or 賢者Lv25 メダル500枚適正職:魔法 賢者 勇者 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 メラガイア 180 18 魔法Lv55 or 賢者Lv49 メダル750枚適正職:魔法 賢者 ドラ 伝説 天雷スニーク+魔法使用で着火 ギラ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ギラ 12 2 魔法Lv9 or 賢者Lv12 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 はぐ ドラ 伝説 天雷 ベギラマ 25 5 魔法Lv23 or 賢者Lv23 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 はぐ ドラ 伝説 天雷 ベギラゴン 70 10 魔法Lv38 or 賢者Lv35 メダル500枚適正職:魔法 賢者 勇者 はぐ ドラ 伝説 天雷 ギラグレイド 100 18 魔法Lv67 or 賢者Lv63 メダル750枚適正職:魔法 賢者 はぐ ドラ 伝説 天雷 ヒャド系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ヒャド 15 3 魔法Lv5 or 賢者Lv8 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 ヒャダルコ 35 6 魔法Lv18 or 賢者Lv18 適正職:魔法 賢者 勇者 魔戦 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 マヒャド 65 11 魔法Lv34 or 賢者Lv31 メダル500枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 マヒャデドス 80 21 魔法Lv63 or 賢者Lv58 メダル750枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 イオ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 イオ 15 5 魔法Lv12 or 賢者Lv15 適正職:魔法 賢者 勇者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 イオラ 40 12 魔法Lv27 or 賢者Lv27 適正職:魔法 賢者 勇者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 イオナズン 100 21 魔法Lv42 or 賢者Lv38 メダル500枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 イオグランデ 120 38 魔法Lv72 or 賢者Lv67 メダル750枚適正職:魔法 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で地形破壊 バギ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 バギ 10 3 僧侶Lv11 適正職:僧侶 賢者 勇者 レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 バギマ 25 6 僧侶Lv22 適正職:僧侶 賢者 勇者 レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 バギクロス 65 12 僧侶Lv38 メダル500枚適正職:僧侶 賢者 レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 バギムーチョ 90 21 僧侶Lv63 メダル750枚適正職:僧侶 賢者 伝説 天雷スニーク+魔法使用で木の葉破壊 デイン系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ライデイン 90 28 勇者Lv13 適正職:勇者 伝説 天雷 ギガデイン 200 56 勇者Lv27 メダル1000枚適正職:勇者 伝説 天雷 ミナデイン 500 128 勇者Lv50 メダル1500枚適正職:勇者 伝説 天雷 ドルマ系 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ドルマ 70 4 賢者Lv14 適正職:賢者 天雷 ドルクマ 120 6 賢者Lv26 適正職:賢者 天雷 ドルモア 180 10 賢者Lv38 メダル500枚適正職:賢者 天雷 ドルマドン 300 30 賢者Lv68 メダル1000枚適正職:賢者 天雷 ドラゴンオーブ(炎) 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 火の息 20 0 ドラゴンLv3 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 火炎息 50 0 ドラゴンLv15 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 激しい炎 100 0 ドラゴンLv29 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 灼熱 200 0 ドラゴンLv55 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で着火 ドラゴンオーブ(氷) 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 冷たい息 20 0 ドラゴンLv5 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 氷の息 50 0 ドラゴンLv18 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 凍える吹雪 100 0 ドラゴンLv34 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 輝く息 200 0 ドラゴンLv63 適正職:はぐ ドラ マスドラ 天雷スニーク+魔法使用で水を氷結 未実装 名前 レシピ 威力 消費MP 必要レベル 備考 ビッグバン 作成レシピ無し 0 0 魔法Lv80 メダル2000枚適正職:魔法 天雷 マダンテ 作成レシピ無し 0 0 賢者Lv85 メダル3000枚適正職:賢者 天雷 回復魔法 ホイミ系 名前 レシピ 回復量 消費MP 必要レベル 備考 ホイミ 25 3 僧侶Lv8 or 賢者Lv10 適正職:僧侶 賢者 勇者 パラ レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で仲間に使用 ベホイミ 65 5 僧侶Lv18 or 賢者Lv24 適正職:僧侶 賢者 勇者 パラ レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で仲間に使用 ベホマ 99999 8 僧侶Lv32 or 賢者Lv38 適正職:僧侶 賢者 勇者 パラ レン 伝説 天雷スニーク+魔法使用で仲間に使用適正職以外でも大きくHPを回復可能 ベホマラー 300 16 パラディンLv35 適正職:勇者 パラ 伝説 天雷 ベホマズン 99999 128 勇者Lv54 適正職:勇者 天雷非適正職でも大きくHPを回復可能 マホイミ系 名前 レシピ 消費MP 必要レベル 備考 マホイミ 15 パラディンLv12 スニーク+魔法使用で仲間に使用自分に使用した場合回復込みでMPが減る マホリク 40 パラディンLv32 スニーク+魔法使用で仲間に使用自分に使用した場合回復込みでMPが減る マホイズン 100 パラディンLv56 スニーク+魔法使用で仲間に使用自分に使用した場合回復込みでMPが減る ザオラル・ザオリク 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 ザオラル ペット蘇生 20 僧侶Lv17 or 魔物使いLv5 ザオリク ペット蘇生 50 僧侶Lv36 or 魔物使いLv23 キアリー 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 キアリー 状態異常回復 4 僧侶Lv6 Lv6~ 毒のみLv25~ 毒+バニラ状態異常Lv60~ かなりの状態異常 補助魔法 自分にかける魔法 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 バイキルト 攻撃力上昇 10 魔法Lv35 スカラ 防御力上昇 5 僧侶Lv18 スクルト 防御力上昇 5 僧侶Lv35 バーハ 属性耐性上昇 5 僧侶Lv22 フバーハ 属性耐性上昇 5 僧侶Lv40 ピオラ 速度上昇 5 僧侶Lv13 ピオリム 速度上昇 5 僧侶Lv29 レミーラ 暗視 5 魔法Lv16 適正職:魔法 天雷重ね掛け可能 マジックバリア その他 28 魔法戦士Lv28 マホカンタ その他 15 魔法Lv50 or 魔法戦士Lv38 海鳴りの杖 近くの敵にダメージ近くの溶岩の上に水源設置 10 僧侶Lv58 or 海賊Lv12 適正職:僧侶 海賊 天雷効果時間が** ** **の時に使用すると効果が消える マグマの杖 その他 10 魔法Lv58 or ドラゴンLv8 相手にかける魔法 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 バイキルト 攻撃力上昇 10 魔法Lv35 魔法剣 名前 レシピ 効果 消費MP 必要レベル 備考 毒Ⅰ その他 10 魔法戦士Lv5 毒Ⅱ その他 20 魔法戦士Lv20 毒Ⅲ その他 30 魔法戦士Lv35 遅 その他 10 魔法戦士Lv15 炎 その他 10 魔法戦士Lv10 MP吸収 その他 10 魔法戦士Lv30 HP吸収 その他 10 魔法戦士Lv25
https://w.atwiki.jp/gods/pages/4341.html
ホカ~ 【ホア~】【ホカ~】【ホサ~】【ホタ~】【ホナ~】【ホハ~】【ホマ~】【ホヤ~】【ホラ~】【ホワ~】 【ホカ~】【ホキ~】【ホク~】【ホケ~】【ホコ~】 ボガアト ボガート ボガード ボガード(2) ポカコ ボガト ボカナース ボカン ボガン
https://w.atwiki.jp/dqroom/pages/16.html
DQMJ3とは? パーティ構成スキップパーティとは? プラチナキング採用理由 スキル構成 特性構成 豪魔将ブレンダ採用理由 スキル構成 特性構成 海のまもりガメ採用理由 スキル構成 特性構成 堕天使エルギオス採用理由 スキル構成 特性構成 作戦の設定 AIの行動設定絶対にチェックするところ まとめと注意注意 まとめ DQMJ3とは? DQMJ3とは、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3の略称で、ジョーカーシリーズの4本目のソフトです。2016年3月24日に発売され、625,764本の売上を記録しています。 詳しくは以下の公式動画をご視聴下さい。↓↓↓ パーティ構成 スキップパーティとは? スキップパーティとは特性の「ときどきスキップ」を使い、複数回行動をさせなくする戦法です。 スキップ 敵味方全体を「AI〇回行動」の特性の有無に関係なく1回しか行動できないようにする。 ※公式攻略本から抜粋 主に有効な相手は、複数回行動で、開幕戦で勝負をつける速攻パーティや、せいれいのうたが2ターンかけないと使えなくなるので、あがきパーティなどに有効です。マスターズGPの上位層でよく見かける戦法です。 プラチナキング 採用理由 プラチナキングはメタル系モンスターの中でもトップクラスの守備力とHPを誇っており、メタルゴッテスと並んでみがわり役によく選ばれています。今回はメタルゴッテスよりもプラチナキングの方がHPが20ほど高いという理由で採用しました。 スキル構成 HPアップSP マテリアフォースSP 破壊神シドー HPアップSPはHPが400上がるので文句無しに採用しました。 マテリアフォースSPはみがわりを覚えるほか、最後まで育てるとアイアンゲイザーを覚え、攻撃の面でも活躍することができます。 破壊神シドーはHPバブルを覚えているので絶対に入れたいスキルです。HPアップSPの分も1.5倍されるのでこのスキルだけでメタル系でもHPが軽く1000を超えます。 特性構成 にげあし ノーマルボディ ライトメタルボディ 全ガード+ 根に持つタイプ 会心かんぜんガード 今回は状態異常に耐性をつけるため、HPを上げるためなどの理由でライトメタルボディを採用しています。 全ガード+をつけることで攻撃呪文系は全て無効にすることができます。 根に持つタイプは相手が超ギガボディの時用の対策で採用しました。 会心かんぜんガードはつねにアタカンタなどで代用してもいいです。つねにマホカンタは相手が物理攻撃を多く行うようになってしまうのでオススメしません。 豪魔将ブレンダ 採用理由 豪魔将ブレンダは、賢さが1500とトップクラスの賢さを持ち、固定特性でいてつくはどうをもっているので同じスキップパーティに遭遇したとき、相手のバイメリトを破る係です。 また今回は最初にバイメリトを破られないように行動遅いにして行動を遅くしています。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ 賢者はザオラルや各種最上位呪文を覚えるので採用しました。 破壊神シドーはバイメリトを覚えるほか、HPバブルで素早さを落とすため採用しました。 大魔王ゾーマはメタルのみがわり対策で、賢さを活かした悪夢のよびごえを覚え、身代わりを破るために、いてつくはもんも入っているので採用しました。 特性構成 いてつくはどう ノーマルボディ ときどきスキップ こうどうおそい おうえん ラブリー ときどきリバースは最重要の特性なので何があってもいれてください。できればプラチナキング以外のすべてに付けると効果的です。 おうえんは呪文や悪夢のよびごえの一撃を重くするために採用しました。 ラブリーはメタル系の行動を封じるために採用しました。 海のまもりガメ 採用理由 このカメはDQMJ3で最も有名なモンスターと言っていいでしょう。DQMJ3と言えばカメ、という人も多いのではないでしょうか。このカメは耐性がとても高く、メタルボディ並みに状態異常を無効にし、また素早さがレベルMAXで100なので霧合戦を制するために採用しました。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ スキル構成は豪魔将ブレンダと全く同じです。 特性構成 こうどうおそい ノーマルボディ ときどきスキップ おうえん 光のはどう いてつくはどう 光のはどうは万が一プラチナキングがガチの状態パーティに行動を封じられた時の回復用です。 おうえん、いてつくはどうなどは豪魔将ブレンダと同じです。 堕天使エルギオス 採用理由 堕天使エルギオスはステータス値がワースト20に入る問題児ですが、体制がとても良いので採用しました。メタルボディでもないのに攻撃呪文系のダメージを半減するというぶっ壊れの耐性をもっています。また、HPが低いイメージのエルギオスですが、頑張れば合計2900までもって行けます。因みにこれはこのパーティで最もHPが高いです。 (カメでもHP2800強です。) スキル構成 MPアップSP 破壊神シドー 闘神レオソード MPアップSPはMPが430とかなり低いのでそれを補うため採用しました。 破壊神シドーは今までと同じです。 闘神レオソードはMP自動回復や、メドローアを覚えるため採用しました。このスキルはすれ違い通信を100回しないと入手できず、かなり入手が困難なため、DQ30周年記念SPや、デスタムーアでも代用が可能ですが、可能であれば用意することをお勧めします。 特性構成 ジャミングブレイク ノーマルボディ ときどきリバース こうどうおそい おうえん 光のはどう 行動遅いは、基本的に回復、補助中心の立ち回りなので採用しました。 光のはどうは海のまもりガメと同じです。 作戦の設定 オススメの作戦は プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:サポートたのむぞ 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに です。 また、プラチナキングがピンチのときは プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:いのちだいじに 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに でもいいです 余裕のある時は堕天使エルギオスをガンガンいこうぜにしてもいいですが、最大でも2ターンまでにしておきましょう。 AIの行動設定 絶対にチェックするところ プラチナキングはみがわり以外×にして、みがわりを◎にしてください。アイアンゲイザーを〇、みがわり◎、その他×でもいいです。 豪魔将ブレンダはバイメリトを◎にしてください。またいてつくはもんを〇にしても良いです。 海のまもりガメはバイメリトを×にしても構いません。不安な方は〇にしておくといいでしょう。 まとめと注意 注意 注意することは1つです。このパーティは通信対戦用ですので、ストーリー内では使わないことをオススメします。なぜかというと通常と通信対戦ではときどきリバースの確率が違うからです。通信対戦ではバイメリトをかければほぼ確実に発動しますが、通常時ではバイメリトなしだと極めてまれに発動(検証すると20分の1程度)、バイメリトありでもまれにしか発動しません。(検証すると15分の1程度)なので通信対戦でのみ使うとをオススメします。 まとめ 今回はスキップパーティを紹介しました。同じ様な形のパーティは他にもリバースパーティなどがあるので、また機会があれば紹介しようと思います。 ※詳しいステータスや耐性などはこちらをどうぞ↓↓↓
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7380.html
登録日:2012/07/03(火) 12 03 30 更新日:2024/06/22 Sat 14 39 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 てんちのかまえ カイザーフェニックス カウンター カラミティエンド キュアハッピー ダイの大冒険 ドラクエ バーン フェニックスウイング リョウ・サカザキ 一種の当て身投げ 地 大魔王バーン 天 天地魔闘 天地魔闘の構え 奥義 必殺技 意味も無くめだかちゃんも使用 ←善吉解説 技 技項目 最強奥義 複数回攻撃 闘 防御 高町なのは 魔 天よ叫べ!! 地よ!唸れ!! 今ここに魔の時代来たる!!! さあっ!!刮目せよ!! 魔 天 闘 地 「天地魔闘の構え」とは漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』ラスボス、真・大魔王バーンの必殺奥義である。 【概要】 ………すなわち天とは攻撃!! 地とは防御!! そして魔とは無論魔力の使用の事を指す!! ミストに預けていた肉体と合体し、本当の姿となったバーンが、真の強敵と認めた相手にのみ使う不動の構え。 一見ただ両腕を天地上下に構えただけのように見えるが、ある程度の戦士ならばその構えから来るプレッシャーでその恐ろしさを感知できるという。 その実態は必殺技をノータイムに3発連続で放つ恐るべき超絶カウンター攻撃。 具体的な流れとしては 1:「フェニックスウィング」で敵の攻撃を受け止めるor魔法反射 2:即座に敵やその武器に「カラミティエンド」を放つ 3:続けざまに「カイザーフェニックス」による追撃を撃ち込む。 という流れと、 1:「掌圧(*1)」で敵の攻撃を弾き返す 2:「カイザーフェニックス」で攻撃しようとしていた敵を撃墜 3:「カラミティエンド」で敵の攻撃ごと砕く という2パターンが作中では使われた。 またバーンの言によれば前者のパターンの際はフェニックスウィングで弾き飛ばした相手の魔法にカイザーフェニックスを重ね合わせてカイザーフェニックスの威力を更に高める事もできるという。 「この奥義をもってすれば、相手がいかなる必殺技を持っていようとそれが必殺技ではなくなる」とは使い手であるバーン自身の評価。 基本は受けの技であるため使用中の間バーンは身動きできないものの、解除は簡単にできるため「カウンター技ならこっちから手を出さなければいい」という安易な考えは、構えを解いたバーンの超絶身体能力による打撃と魔法攻撃の猛攻によって一方的に蹂躙されてしまう。 作中で実際に使用された事は無いが、やろうと思えば全体攻撃のカラミティウォールを組み合わせることも可能。 ポップ曰く「10人でかかっても破れない。」 【劇中での活躍】 天地魔闘の構えを取った大魔王に先手を譲るわけにはいかぬと、最強技ギガストラッシュで斬りかかったダイだったが……。 「フェニックスウィング!!!!」 「カラミティエンド!!!!」 「カイザーフェニックス!!!!」 ギガストラッシュをかつてメドローアすら弾き飛ばした地の掌底・フェニックスウィングで食い止められ(*2)、次の瞬間にはオリハルコンすら砕く天の手刀・カラミティエンドでボディを斬られ、メラゾーマの究極系・魔のカイザーフェニックスの直撃を受けてしまい、ダイは倒れる。 さらに勇者アバンのアバンストラッシュ、ハドラー親衛騎団のヒムの闘気拳(オーラナックル)、竜戦騎ラーハルトのハーケンディストールによる必殺技の3連攻撃すらも全て撃墜し、アバンを戦闘不能にしてしまう。 「み…見た!ハーケンディストールを掌圧で弾き返し!アバンストラッシュをカイザーフェニックスで撃墜!さらに闘気拳を手刀で砕いた!」 まさに無敵の超必殺技を前に窮地のダイパーティであったが……。 【2つの弱点】 無敵と思われた天地魔闘の構え。 だが、それには弱点があることをポップは倒れたヒム達を何故か追撃しないバーンの姿から見抜く。 必殺技を3つ同時に繰り出すことは大魔王を以ってしても容易ではなく『溜め』が必要。 そのため天地魔闘の構えから自分で攻め入ることが出来ず、敵の攻撃を誘う必要がある。 即ち天地魔闘の構えとは受け身の奥義なのである。 だがバーンも当然この事は承知しており、攻めて来ない敵は構えを解いてカラミティウォールを始めとする闘気技や呪文でまとめて仕留めようとしてくる。 バーンの暗黒闘気による打撃攻撃と魔力は圧倒的であり、ダイ達にはバーンの「攻め手」を掻い潜りながらバーンを攻撃することは不可能。 つまり、ダイ達にしてみれば、絶望的ではあるが「バーンが攻めてこない」という天地魔闘の構えの状況を利用して打ち破るしか手が無かった。 この極限状況において、ポップのダイへの信頼と覚悟を知ったヒムとラーハルトは、捨石となり再び天地魔闘に挑む。 ヒムとラーハルトをたやすく撃破するバーン。だが、ポップが意図的に遅らせて放ったメドローアを迎撃した際に異変が生じる。 ミストバーンが使った時は、敵の呪文攻撃を術者に向けて完全反射するという効果を見せたフェニックスウィング。 それが本来の使い手であるバーンがやっているにもかかわらず、敵術者に向けて返す余裕が無くギリギリのタイミングで反らすのが精一杯、という醜態をさらしたのだ───!(*3) ギリギリのタイミングでフェニックスウィングが間に合ったからよかったが、間に合わなかったら「勝ったッ!ポップの大冒険完!」になるところだった これこそがバーン自身すら知らなかった、天地魔闘のもう1つの弱点。 3連必殺技の後、一瞬だけ体が硬直し無防備になるということだった。(*4) だが弱点が明らかになったものの、パーティの生き残りはダイ、そしてポップのみ。 天地魔闘の弱点を突くには、極大呪文級の攻撃を3つまとめて放たねばならない。 単独で天地魔闘を破り、ダイに大魔王への一撃を放たせるべく、村の武器屋の息子にして大魔道士、ただの臆病で弱っちい人間ポップの、一世一代の大勝負が始まった───。 絆にかけて 「……どうやって余に決めの一撃をくらわせるつもりなのか……是非見たい‼︎」 「…どっちが決めの一撃かっ…ったら決まってんだろ…」 「大魔王を倒すのは“勇者”と 昔から相場が決まってらあ…‼」︎ 「奥義のくらい役は……このおれの方だっ!!!」 ポップは右手に爆裂系呪文を、左手のブラックロッドに魔法力を込めてバーンの前に立った。かつてマトリフが見せた左右の手で別々の魔法を同時に放つ高等技術に、バーンは「器用な事をする」「一発勝負のメドローアよりマシ」と褒めながらも嘲笑する。 「単純な計算もできぬのか?」 仮にどちらの攻撃もイオナズン級の破壊力を持っていたとしても2回攻撃にしかならず、3回攻撃の天地魔闘の構えには無力。魔法使いのポップの肉体ではバーンの一撃に耐える盾代わりすらもできない。 「…余はまずフェニックスウイングで呪文をはじき返す!」 「そしてカラミティエンドで武器を砕く‼︎」 「その時点でお前は無防備‼︎」 「そこへ跳ね返した呪文にカイザーフェニックスを加えた第三撃がくる‼︎」 ポップは一瞬で燃え尽き、ダイも呪文の直撃を受けて全滅…と、バーンは高らかに宣言する。 だがポップとダイは諦めてなどいなかった。 「………行くぜッ! バーン!!!」 「…………それでも…来る…か!」 「バーン……ポップはちょっと頼りない所も初めはあったけど…」 「この闘いを最初から一緒に生き抜いてきた仲間なんだ」 「何度も危機を救ってくれた…信頼できる仲間だっ‼︎」 「こいつがスキを作ると言ったんだから絶対にスキはできる‼︎」 「それを信じておれは全力を高めておくだけだ‼︎」 「………………………」 「一つだけ…覚えておくといいぜ おれたちは2人っきりじゃない」 「2人ではじまった冒険の旅だったけど ここへたどりつくまでには色々な人に会った! 闘った!」 「そして…救われた‼︎」 「誰一人 欠けていたってこうしてあんたと向きあうことすら出来なかったんだ‼︎」 「たとえ遠く離れてたって……」 「動く事ができなくたって…」 「おれたちはつねに魂の絆でつながっている…‼︎!」 「この絆の強さ…‼︎」 「目には見えないが…絶対にてめえのド肝を抜くはずだぜっ!!!」 「………前にも言った」 「何度も言わせるな……!」 「魂などでは余は殺せんっ!!!」 ポップはダイに全てを託し、決死の覚悟でバーンに突進すると、右手の爆裂系呪文を投げつけてブラックロッドを振り下ろす。 「天地魔闘!!! 灰になれッ!!!」 前言通り、バーンのフェニックスウイングが爆裂系呪文を跳ね返し、カラミティエンドがブラックロッドを砕く。 そして顕現したカイザーフェニックスの不死鳥がポップに襲い掛かり、爆炎が迸った。 「…予想の通り…‼︎」 「ワハハハハハハッ!!!」 「………ハハッ…」 「…!!?」 しかしバーンが見たのは、不敵に笑う大魔道士。 そしてここまでやってようやく燃え尽きた旅人の服の下に仕込まれていた伝説の盾が輝く瞬間だった。 な…なにィ!!? シャハルの鏡…!!? 「はね返せえぇっ!!!!」 「うおおおお────っ!!!!」 構え直後の硬直中に反射された爆裂系呪文とカイザーフェニックスの直撃を受けるバーン。 「ぶちかませぇぇ───ッ!!!!」 「アバンストラッシュ‼︎‼︎‼︎‼︎」 塵になりそうな火力の炎に身を包んだ大魔王へ、ダイは渾身のアバンストラッシュAを放つ。 だがバーンは凄まじい底力で炎を振り払ってしまった。 ………しのいだり…‼︎ これで目の前のストラッシュを迎撃すればっ…‼︎! 「すべては終わりだ──っ‼︎‼︎」 しかし、そのストラッシュがただのストラッシュではないことをバーンは知る由もなかった。 すぐさま眼前に飛び込んできたダイがBタイプを重ね打つ――アバンストラッシュXの威力は想定を超え、バーンの左腕を斬り飛ばす。 そして間髪入れずに左胸の心臓へダイの剣を突き立て、再生を阻害した。 左腕を失ったバーンは天地魔闘の構えを封じられ、この決戦の中で二度と使用することは叶わなくなったのだった。 【その他】 意外と珍しい『大魔王の必殺技が格闘技』ということと、そして何より作中でのチート加減から、ダイ大の技の中でも知名度が高い。 小賢しい脳みそと勇気だけで攻略したポップマジパネェ。 ちなみにやってることは「めっちゃ速く掌底で敵の攻撃を弾きつつ手刀をぶち込んでとどめに魔法を放つ」だけのことであり、小細工の類は一切ない。 特殊な技というか、「ステータスが高すぎて基本の技だけで必殺の破壊力になっている」と言った方が実態としては近いかもしれない。 というか、コマンドRPG全体で見ても「ラスボスが攻撃を止めるが、こちらが物理魔法問わず、攻撃したら3段必殺技でカウンターされる」という状況はそうそうない。突破口を見つけるにも一苦労である。 なお、相手の攻撃をいなして隙を作り、そこに必殺の一撃を加えるというカウンター技は、作中ではアバンの無刀陣など他にもある。 もっともあちらは原理自体異なる。 本家ドラクエシリーズにも『てんちのかまえ』という形で逆輸入されている。 (敵の攻撃を受け止める地と攻撃する天のみで、追撃の魔は無い) 元ネタは空手の天地上下の構え、もしくは北斗の拳の天破の構えと思われるが、後に 某白い魔王もとい魔法少女や某伝説の戦士や某ドヤ顔尸解仙とかが似たようなポーズを取ったのを天地魔闘の構えと呼称するファンも多い。 (または、同じく天地上下の構えが元ネタの覇王翔吼拳) 【余談】 ちなみにこの技は「ドラクエボスのお家芸1ターンに3回行動を漫画で再現するとどうなるか?」をテーマに脚本の三条氏が考えたらしい。 だからってこんなえげつなくしなくても……。 元ネタと思われる「天地上下の構え」ははかの大山倍達も使ったことのある実在の空手の構えであり、愚地独歩もよく使う。一見すると隙が大きく顔面がガラ空きに見えるが、誘いに乗って迂闊に手を出すと手痛いカウンターが待っているという観察と反撃に特化し、そしてそれを理解している相手にはプレッシャーを与える「後の先」の構えである。 追記と修正は両手に別の呪文を集中させつつ体にシャハルの鏡を装備してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 石投げても発動しそうだな -- 名無しさん (2013-11-11 16 59 02) 効果を(自分の身をもって)実証済みだったとはいえ、あの小さなシグマの遺品で、即死確定のカイザーフェニックス受け止めようと考えたポップの度胸凄すぎ。開花が遅かったとはいえ師匠に「勇気」の象徴とされるだけある。 -- 名無しさん (2013-11-11 17 46 35) ↑2意図的に解除できるから、難しくないか -- 名無しさん (2014-02-06 21 21 06) ↑3 石ころ一つに超必x3ぶっぱする大魔王様想像してワロタwww -- 名無しさん (2014-03-26 01 41 24) タ ン ヤ オ -- 名無しさん (2014-03-26 12 18 16) │二│三│四│二│三│四│二│三│四│◎│◎│◎│伍│|伍| │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬| -- 名無しさん (2014-09-22 23 19 24) バーン様はフェニックス好きなんだな。空とか太陽を思わせるからだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-22 23 29 25) ↑死ぬことも老いることも恐れているし無限に転生する存在にも憧れているのかも -- 名無しさん (2014-09-23 00 01 05) ↑そう考えると人間を軽蔑している割に人間臭いんだよね。 -- 名無しさん (2014-09-23 01 43 39) ↑超亀だけど、人間臭いというか定命の存在の性じゃね? -- 名無しさん (2015-01-20 20 59 08) 剣崎ブレイドの変身ポーズはカウントされない? -- 名無しさん (2015-11-25 02 17 40) メドローア当てちゃえば勝てたのにな -- 名無しさん (2015-12-22 12 35 51) ↑メドローアは硬直中だろうとフェニックスウィングで止めちゃうからなあ。万全な状態だと跳ね返してくるし。様子見メドローアが当たってれば勝てたけどむしろ読みが外れてたらメドローア反射でゲームオーバーだったあたりかなり綱渡りなポップ。 -- 名無しさん (2016-05-05 12 40 32) ↑その場合はシャルルの鏡で反射する気だったのかも。もちろんリスキー過ぎるが -- 名無しさん (2016-09-20 17 29 25) ↑でもあの瞬間のバーン様はかなり焦ってたと思う。「動け!動け余の体ッ!今動かなければ -- 名無しさん (2016-09-20 21 28 26) ↑ミスったすまん。今動かなければ余のマヌケな敗北で終わってしまうッッ!」 -- 名無しさん (2016-09-20 21 34 18) タグのめだか関係ないだろ気持ち悪いわ -- 名無しさん (2016-12-28 00 22 56) バーンはダイとポップだけになったときに、普通に戦ってたら勝てたんだっけ? -- 名無しさん (2018-08-14 05 14 30) ポップが挑発して勝負を受けさせたけど、実際あそこで普通に攻められたら勝ち目なかった。 -- 名無しさん (2018-08-23 15 28 36) ジェットストリームアタックと発想は同じなのにどうして差がついたのか…MS+パイロットの性能の差か -- 名無しさん (2019-01-30 14 23 52) ああやって構えてる間は攻めて来ないから大丈夫→いつでもこちらから攻めていけるぞ えーと、ギャグ? -- 名無しさん (2020-07-02 21 21 38) 保険としてマホカンタ唱えておけば… -- 名無しさん (2020-07-02 23 12 50) ↑ ゲームだとマホカンタは永続だが、ダイ大だと効果時間わかんねえからなぁ ↑↑攻めるとき構え解いてるじゃん -- 名無しさん (2020-07-03 02 34 27) 本来繰り出した時点で相手は倒れるから追撃を考えること自体がなかったんだろう -- 名無しさん (2020-08-19 08 31 00) 鍛え抜かれたチョップと研ぎ澄まされた掌底と、あとメラゾーマ と言うシンプルさでこれほど強いバーン様はんぱない -- 名無しさん (2020-10-22 19 42 26) ↑シンプルな攻撃の方が隙が少ないものかもな -- 名無しさん (2020-10-22 19 51 56) ゲームの三連続行動を漫画に落とし込んだものだけど、逆にこれを前提としたバーン様の挙動をゲームに落とし込むと、ターン開始時に突如構えるのでコマンド選択した後では間に合わず、次々と必殺級の単体攻撃でアタッカーが撃沈されるうえに防御技込みなのでバーン様にはノーダメージ。それを恐れて防御と回復に勤しんでいると構えを解除して普通に全体攻撃のカラミティウォールや守りの薄い奴にメラゾーマ飛ばしてくる極悪仕様 -- 名無しさん (2020-10-26 11 02 57) ↑↑「連続で叩き込む必要があるから、隙のある極大呪文ではなくメラゾーマ(カイザー・フェニックス)を使っている」という考察もありますね。 -- 名無しさん (2020-10-26 11 11 12) 仮にゲームで再現するとしたら一定ターン数の間はダメージが与えられず反撃され、イベントで解除されるという仕様になりそう。たぶんシステムに組み込んだら誰も攻略できないでしょう。 -- 名無しさん (2020-10-26 11 12 56) まぁ、ゲームならさすがに1ターンで効果切れるか、プレイヤー選択が入る前に「構えた」ってメッセージ入れるでしょ。 -- 名無しさん (2020-10-29 15 12 22) 行動パターン固定のボスとして特定ターンにだけ使うカウンターとか。こっちが何もしなければ何か飛んでくる(カラミティウォール?)のでそれを受けるか、カウンター3連撃を受ける生贄を一人差し出して凌ぐかを選ばされるみたいな。 -- 名無しさん (2020-10-29 18 58 46) 原作を再現して使用した後は1ターン硬直して行動不能になるとかにすればバランスが取れるかも -- 名無しさん (2020-10-29 19 10 55) 天地魔闘の難攻不落さもさることながら自動回復とべホマも持ってるからなぁ大魔王様 -- 名無しさん (2020-10-29 21 23 57) 星ドラだと全攻撃無効、守ってると普通に守り解いてカイザーフェニックス、4コンボすれば解除可能になってたな -- 名無しさん (2020-11-23 11 28 25) この技、冥竜王みたいにデカイ相手にも使え……は流石に無理か、サイズ差あり過ぎて極大呪文ぶっ放した方が早いわ。 -- 名無しさん (2020-11-23 18 44 14) ↑ いや、むしろ超大型の敵にこそ効くんじゃないか。一発一発が大きい相手にカウンターで返せるのはでかいぞ。 -- 名無しさん (2021-02-16 03 39 13) 一方「カイザーフェニックス三連弾」とかされたらチームワークのいい10人がかりも壊滅するわけで… -- 名無しさん (2021-02-16 03 56 06) ポップ「さっきのはメドローアじゃねぇ!(魔法力を調整したベ)ギラ(マ)だ!!!」 ……だったりしないかな? -- 名無しさん (2021-02-16 10 40 12) カラミティウォール→カラミティウォール→全力イオラという少年漫画にあるまじきクソゲーも可能なわけで…。 -- 名無しさん (2021-03-15 03 12 56) ↑天天魔闘の構え、↑↑↑魔魔魔闘の構え、にならないか? -- 名無しさん (2021-03-15 15 21 29) この技の攻略手順の凄さは、まず読者に「ダイ最強の一撃」で単純な破壊力では無理なことを教えて、アバン先生達の攻撃でポップに言わせる形で「でも何人集めても勝てない」ってことも教えた上でポップが打倒するからストーリー的に凄く分かりやすいこともポイントだったりする。しかもこれが1ターン三回攻撃の表現なんだから伝説にもなるわ -- 名無しさん (2021-04-03 13 15 18) ギガデーモンも防御攻撃とかやって来たけど、防御じゃなくて大防御とマホカンタも兼ねてるフェニックスウイングに絶対痛恨と呪文まで飛んでくるっていう… -- 名無しさん (2022-09-08 21 28 13) 大魔王の奥義がカウンター技ってのが斬新。相手に先手を打たせて攻防魔の3動作で完膚なきまでに粉砕するってのが実にバーン様らしい鬼畜技(普通破れない) -- 名無しさん (2022-09-08 21 30 57) 「1ターン3階行動=一瞬で3連撃」だとしたら、「一瞬=1ターン」ってことなのかな。つまり「3回行動した次のターンは行動できない」ってことか? -- 名無しさん (2022-10-25 22 59 46) ↑硬直は僅かな時間なので、発動したターンはその後スタン(防御・回避ができなくなり耐性も下がる)て感じだと思う。 -- 名無しさん (2023-06-17 19 55 43) ヒムがノヴァの剣を防いだ気合入れた防御が一瞬出来なくなる感じか。さすがの大魔王も防御する気がないと硬くないんでしょ -- 名無しさん (2024-01-21 23 28 55) FF5のオメガを連想させるが、アイツのカウンターが3連弾になったらさすがに防御策が整いきらん -- 名無しさん (2024-02-11 01 26 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2172.html
さあ 遊ぼうか おててちゃん。 概要 【メルサンディ村】のボス。多くの人がレンダーシア上陸後に初めて戦う事になるであろうボスでもある。 村を何度も襲い村人を拉致していたらしい。主人公が村を訪れる前に現れた際に【ザンクローネ】と相打ちになったかと思われたが、再度現れ【ミシュア】を連れ去って【謎の地下水路】の奥地に逃げ込んだ。 イベントで左手も現れたが復活したザンクローネに簡単にねじ伏せられた。 【ガッシュ】によると顔や足の化け物もいたらしい。今後の配信クエストで 某大魔王 みたいな感じになって帰ってくるのだろうか? ver2.1 強ボスが実装。右手強と左手強が出現。アレ?頭は? 戦闘 【ラリホーマ】【ドルマドン】【たたきつぶし】?【にぎりつぶす】を使用してくる。 特筆すべきはにぎりつぶす。食らうと体が小さくなり、こちらの与ダメージが半分、被ダメージが2倍になるという状態異常を与えてくる。しかも【キラキラポーン】ですら防げない。 加えてドルマドンも強力なので【魔結界】などで対策をしておこう。 更に強モードでは【アクアガイザー】?なる範囲化された【フラッド】(エフェクトも含めて)の様な呪文を唱えることも。 出来るだけしっかりとキャンセルするか聖女の守りで即死を防ぐかしたいところである。マホカンタマホキテ等の影響は不明。