約 1,405,995 件
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/107.html
概要必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル短剣 杖 鞭 盾 魔法 転生ボーナス 概要 攻撃魔力とMPが高い、メラ・ヒャド系のエキスパート。 相手の守備力に関係なく、耐性のみ影響するため、固い敵に強い。イオ系も雑魚散らしに便利。 ルカニ・ピオリム・ヘナトス・バイキルトなど役立つ補助呪文も優秀。 同じ魔法系の賢者や僧侶に比べて、圧倒的に高い素早さと器用さが特徴の一つ。 HPと身の守りが最低クラスだが、今回は良質な盾を装備できるので従来よりも若干マシかも。 力も全職中最低なので、呪文を使わないときは短剣や鞭で状態異常や即死を狙ったりするのが良さそう。 杖を道具として使うか、杖スキルで祝福の杖を習得して回復出来るようにしてもいい。 豊富なMPを生かして岩石投げやランドインパクトなど固定ダメージ系特技を連発するのも手。 またギガスラッシュも攻撃魔力依存なので意外と威力を発揮できる。 他職の支援スキルを取り素早さとMPを武器に支援役にするのも良い。 MPがあるうちは強いが、なくなるとお荷物になることは必至なので、とにかくMPの残量に気をつけよう。 今回は魔法の聖水を500Gで買えるので、常に所持させておきたい。 必殺 ミラクルゾーン:一定ターンの間、消費MPが0になる。 超必殺技 超ミラクルゾーン:一定ターンの間、味方全体の消費MPが0になる。 取得呪文 取得レベル 名前 1 メラ 4 ピオリム 6 ヒャド 7 ルカニ 8 リレミト 11 イオ 13 トラマナ 16 ヒャダルコ 19 メダパニ 21 マホカンタ 25 ルカナン 28 イオラ 30 メラミ 33 バイキルト 40 マヒャド 42 ヘナトス 47 イオナズン 53 メラゾーマ 64 メラガイアー 68 マヒャデドス 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 短剣 特技/効果 効果 MP SP ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 3 こうげき力+10 短剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 - 13 かいしん率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 35 こうげき力+20 短剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 56 こうげき力+30 短剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 88 全職業で短剣そうび可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - 100 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 クエスト 杖 特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト 鞭 特技/効果 効果 MP SP らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 4 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 10 ムチそうび時こうげき力+10 ムチ装備中はこうげき力が10加算される。 - 16 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 22 ムチそうび時こうげき力+20 ムチ装備中はこうげき力が20加算される。 - 32 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 42 ムチそうび時こうげき力+30 ムチ装備中はこうげき力が30加算される。 - 55 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 68 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 82 全職業でムチそうび可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - 100 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 16 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト 魔法 特技/効果 効果 MP SP 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 8 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 18 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 26 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 38 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 46 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 54 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を、大幅に上げる。 5 68 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 78 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 88 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - 100 つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 クエスト 転生ボーナス まほうつかいの証 アクセサリー 守備力+3 こうげき魔力+50
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/639.html
とんぬらは何もない空間から突然現われた扉に視線を移した。 扉は子猫が通れるかどうか、といったところでアニーの魔法によって凍結させられている。 中の様子は窺えないが、扉の向こうに人がいることには違いはない。 「お父さん、どうしよう?」 「…そうだね、この状況で乱入されるのは困るな。アニー、頼めるかい?」 「はい」 アニーはうなずくと呪文を唱え始める。これで少しは時間を稼げるだろう、この隙にあの邪神官を討つ。 とんぬらは再びエビルプリーストに視線を向けた。 何故か、エビルプリーストのいた所のすぐ側に扉が現われていた。 視線を外していた時間は僅かなものだ、これまた突然現われたもう一つの扉に驚いたが、 扉から飛び出してきた一人の少女と、 「きさま、リディアちゃんを離せ!」 聞きなれた男の声に、とんぬらは更に驚愕した。 エビルプリーストは自分に剣を向ける兵士に嘲笑うように笑みを浮かべた。 「ふん、その剣でどうするつもりかな?」 うぐ、と…腕の中にいる少女、リディアが呻き声を上げる。 腕からはどす黒い血が流れていた。扉を開いた時にいきなり切りつけられたせいだ。 それでもう一人の少女は取り逃がしてしまったが…しかし一人でも十分事足りる。 「やめろ!」 「やめて欲しいのならそれ相応の態度というものがあるだろう?まずはその剣を捨ててもらおうか」 「…くッ」 ピピンは下唇を噛んだ。リディアは泣きそうな目で自分を見ている。 それが何を訴えているのか、結局はわからないまま………ピピンは剣を捨てた。 「結構、では早速だがお別れだ」 リディアが何を言おうとしている。だが、エビルプリーストの腕が咽喉に食い込んで、声を上げられない。 エビルプリーストはリディアを拘束したまま、外へ飛び退いた。 空いている手に光の粒が集まりはじめて。それがまるで、リディアの瞳から涙が零れ落ちているようだった。 ああ、この子はきっと凄い美人になるんだろうな―――― ――――それが、最後だった。 「お父さん、今の声」 「ああ…ピピンだ!」 「とんぬらさんの知り合いなの?あの子も?」 ルーキーが森の奥へと消えていく少女を見ながら言う。 ちょうど、メルビンたちが向かったほうに駆けていく少女の姿を確認して、とんぬらは首を横に振った。 「いや…多分、ここに来て知り合った子だと思う」 「そっか。あっちの橋は落ちているから、結局戻ってこなきゃいけないんだけど…」 と、扉の中からエビルプリーストが飛び出してくる。刹那、扉の向こうから激しい轟音が鳴り響いた。 「………!」 二人と一匹は息を飲む。それが何を意味しているのか、理解できずに。 エビルプリーストはイオナズンの余波を心地よく感じながら、厭らしい笑みを浮かべて三者に相対する。 「くくく…動くなよ」 「人質…?」 「そういうことだ。武器を捨ててもらおうか」 ああ、そういうことか。とんぬらは思った。子供を人質にとられ、何も出来ないままやられた、ということ。 咽喉の奥がヒュゥ、と音を立てた気がした。遥か昔の、けして忘れられない刃の冷たさを思い出して。 「いいのか?この子供の命が惜しくないのか?」 あぅ、と捕らわれの少女がうめく。その顔は涙と鼻水でぐしゃぐしゃだった。 とんぬらは無造作に剣を捨てた。ルーキーも、迷いながらもブーメランを捨てる。 「結構結構。くくく…くはははは!これぞまさしく人間の盾といったところか!」 「卑怯だぞ!」 ルーキーが怒ったような声を上げる。 怒っている。ああ、そういうことか。とんぬらは思った。 ――――この状況は、あの時と同じじゃないか。 それに気付いた時、とんぬらの内から急激に怒りの感情が溢れた。 そして叫ぶ。 「子供を離せ!」 一方、一人冷静なのがアニーだった。 先程呪文で凍らせた扉を、中にいる者たちが蹴破り始めた事にもいち早く気付いていた。 父は離れにいる者たちを頼むといった。そして氷結の呪文はすでに唱え終わっている。 扉はすぐにでも蹴破られそうだが、呪文を放てば更なる氷が扉を塞ぐだろう。 だが、あえてアニーは呪文を放たなかった。 勿論、命は大切だ。助けられるのなら、そうしたいと思う。 しかし父親と天秤にかければ、どちらに傾くかは言うまでもないことだ。 父が、見ず知らずの少女のために死んでいく…そんな事は、認められない。絶対に。 有頂天のエビルプリースト、泣きじゃくるリディア、怒りのとんぬら、ルーキー。 その裏側でアニーは子供とは思えない…いや子供だからこそなのだろうか…冷静さで隙を突こうとしていた。 【エビルプリースト 所持品:危ない水着 ファリスのペンダント 第一行動方針:この場にいる全員の始末 第二行動方針:天空の勇者(ソロ・クーパー)の始末】 【現在位置:祠の離れのそば】 ※リディアを捕らえています。 【リディア 所持品:なし 第一行動方針:エビルプリーストから逃げる 第二行動方針:祠から逃げてバッツたちと合流 第三行動方針:仲間(セシル?)を捜す】 【現在位置:ロンタルギアの祠の外】 ※エビルプリーストに捕まっています。 【とんぬら 所持品:さざなみの剣(捨て) 第一行動方針:エビルプリーストを倒す 第二行動方針:オルテガたちとの対応を決める 第三行動方針:クーパー、パパスとの合流 第四行動方針:アイラの呪いを解ける人を探す】 【ルーキー 所持品:スナイパーアイ、ブーメラン(捨て) 第一行動方針:エビルプリーストを倒す 第二行動方針:オルテガたちとの対応を決める 第三行動方針:ライアンとの合流】 【アニー 所持品:マインゴーシュ 第一行動方針:エビルプリーストを倒す 第二行動方針:オルテガたちとの対応を決める 第三行動方針:クーパーをみつける】 【現在位置:祠の離れのそば】 ※とんぬら、ルーキーは武器を捨てました。アニーはそのままです。 とんぬらにはマホカンタがかかっています。アニーは氷結の呪文をすぐに撃てます。 【エーコ 所持品:なし 第一行動方針:バッツたちと合流 第二行動方針:仲間を捜す】 【現在位置:ロンタルギアの祠の外】 ※祠から逃げ出す事に成功しましたが、向かっている南の端は落ちています。 【ピピン 死亡】 【残り 53人】 オルテガたちが出てくるタイミングはお任せです。 エーコについては誰か補完してください。おながいします。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV リディア NEXT→ ←PREV エーコ NEXT→ ←PREV エビルプリースト NEXT→ ←PREV とんぬら NEXT→ ←PREV アニー NEXT→ ←PREV ピピン NEXT→死亡 ←PREV ルーキー NEXT→
https://w.atwiki.jp/rokumonsen/pages/221.html
まもなくのだめカンタービレが始まりますなぁ、お館様! 幸村→トランペット 信玄→テューバ 佐助→打楽器 幸村「ボパパパパパパパーン!」 信玄「ブボボブォーン」 佐助「ちょっと楽器で呼び合うのやめてくんない!(ティンパニ叩きながら」
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/887.html
•レジェンド大魔王カードの登場によりバトルロード版のページも必要になるので作成しておきました。 -- (名無しさん) 2010-07-10 03 22 57 楽に2連勝できると思ったけど勇気ゼロで始まるため4,5ターン目のいてつくはどうが危険(当然ですが行動パターンはバトルロード登場時と同じみたいです) -- (名無しさん) 2010-07-10 08 09 19 前のコイツの行動パターンは、1Tいてつくはどう 魔瘴の毒息 2T魔界の洗礼 デステイル 3T雷撃弾 マヒャド 4Tいてつくはどう 魔瘴の毒息 だったと思います -- (ベホップ) 2010-07-10 22 07 13 レジェンドモード同様魔力ゲージの上昇が遅めですね。しっかり鍔迫り合いかけておけばそうそう留めの一撃を撃たれることはないかも。 -- (カンダタの弟子) 2010-07-11 01 15 29 1Pで、5T目、魔界の洗礼確認です。 -- (フラン) 2010-07-11 11 49 17 1P時5ターン目いてつくはどう、最終ターンマヒャド確認。↑3 合ってます -- (勇者しゃま) 2010-07-11 12 33 37 2P行動パターン。1T「魔界の洗礼+いてつく」「魔瘴の毒息+雷撃弾」、2T「いてつく+デステイル」、3T「雷撃弾×2」、4T「いてつく+魔瘴の毒息」「魔瘴の毒息+デステイル」そういやこいつ妙に技の漢字が難しい。。。モンバトの表記ってホント何なんでしょう。ひらがなばかりだったり漢字ばかりだったり。 -- (名無しさん) 2010-07-13 01 04 03 ↑つづき。1T「雷撃弾+いてつく」、2T「マヒャド+魔界の洗礼」、3T「マヒャド+デステイル」まで確認。 -- (名無しさん) 2010-07-14 01 04 10 2Pで、2T、マヒャド+デステイル、5T、凍てつく+魔界の洗礼を確認です。 -- (フラン) 2010-07-18 16 45 14 2P行動パターン。4T「毒息×2」、5T「マヒャド+?」を確認。?は2回目の行動前に倒してしまったため。これで1T~4Tまで完成。 -- (名無しさん) 2010-07-18 19 02 03 2P行動パターン。5T「いてつく×2」確認。5Tは洗礼とマヒャドが確認できてるのでこれで最終ターン以外全部完成。最終ターンは運良く確認できたらでこれで一時〆。それにしても真も普通も問わずいてつく多すぎ。ただし真の3Tは特技3つとか格好のめいそうor風マンポイント。他にも技2連発多いからプレイヤー2人ともLv1でも難なく倒せるのでレジェンド大魔王カードでビクトリー序盤の経験値の塊。 -- (名無しさん) 2010-07-19 20 17 46 1Pで勇者レベル24(神竜の剣 不思議なボレロ、聖女の盾)、スライム、ナイトリッチでつばぜり合い負けたが討伐成功。会心連発とはいえまさかつばぜり合い負けても勝てる真大魔王がいるとは・・・・。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-25 18 33 32 こいつも爆発攻撃で効果抜群アナウンスなし。爆発は普通だと思われる。 -- (名無しさん) 2010-07-25 18 53 41 2Pで最終ターン、毒息+雷撃弾確認です。 -- (フラン) 2010-07-25 21 28 26 2回攻撃が無い時点で弱いのは当たり前、か… -- (カケル) 2010-07-30 18 52 21 ハーゴンで5ターンで削りました。 -- (名無しさん) 2010-07-31 13 22 39 上のものです。勇者99神竜、マネマネ、ポンポコで勝利!2回変身したので(笑) -- (名無しさん) 2010-07-31 18 15 22 大魔王としてもかなり弱いですからね~ 5ターン目のいてつくはどうがこなければどの魔王でも倒せますからwww -- (美鈴) 2010-08-01 00 17 01 2Pの最終ターン、魔界の洗礼+マヒャド確認です。 -- (フラン) 2010-08-07 08 55 01 カンダタとゲリュオンでHPをとどめなしで削りきった 会心連発ーーー! -- (名無しさん) 2010-08-07 21 13 02 2Pパターンの最終ターン今あがってる分だけ反映。 -- (名無しさん) 2010-08-19 03 02 32 2Pの最終ターン、魔界の洗礼+雷撃弾確認です。これで2Pは完成かな? -- (フラン) 2010-08-19 09 20 54 僕は、ミルドラースよりか真ミルドラースのほうが、弱いと思いますが、どう思いますか。 -- (守り人ナイン) 2010-08-27 13 38 49 どの大魔王でも同じだが、2Pプレイで1回も波動がこないと普通に死ねる。レベル99のキャラとレジェンドヒーローのペアでやったがHP500残ってギリギリの勝利だった。あと毒のダメージも地味に痛かったな -- (名無しさん) 2010-08-27 14 31 23 ビクトリーだが、ラストターン電撃弾使ってきた -- (どっかの人) 2010-09-09 18 02 18 1P時につかってきました -- (どっかの人) 2010-09-09 18 03 34 ビクトリーでオルデミ(変身前)デビルズソウルだけでとどめなしで勝利。最弱大魔王って何ですか?こいつのきがするけど… -- (ビクトリー) 2010-10-18 19 33 07 ↑たぶん竜王だな。でもドラゴン特攻がなかったら普通に強いからやっぱりこいつかな? -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-18 20 34 58 ハーゴン軍団で40回位血祭りに上げてやったYO -- (ブロリスト) 2012-08-22 12 45 55 Lv80ほどの勇者で竜神王セット、メタドラ、メタハンで討伐。 ドラゴンデストロイでsハイテンション→火炎撃で700超えダメージ出てびっくり‼ 3Tつばぜり、4T秘宝(だった気がする)で5Tトドメ -- (ターボ・ドラグーン) 2017-10-07 10 41 45 魔瘴の毒息→魔界王の毒息 ブレス 暗黒 猛毒 マホカンタ(呪文跳ね返し一度も無かった場合使用後次のターン終了で効果無くなる) -- (名無しさん) 2018-01-31 16 15 01 魔界の洗礼→真のみの技魔界の邪拳、特技 打撃 炎 呪文守備力ダウン -- (名無しさん) 2018-01-31 16 18 08 雷撃弾→非赤目同様 イオナズン ダメージも同様で970 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 19 49 真大魔王で二番目に弱い -- (ブルーオメガ) 2021-07-04 01 02 11 誰得かもしれませんがモンスターマスター縛りでの攻略を記載します。 -- (名無しさん) 2022-09-29 03 48 28 メタルハンター+ダークドレアム、ホースデビル+ゾーマ、ドラゴンライダーです。SPカードは光の玉orドラゴンオーブを使います。1ターン目にいてつくはどうを使ってこなければ光の玉を使います。ミスが2回以上なければ3ターンで勇気が貯まります。いてつくはどうを使われた場合は2ターン目にドラゴンオーブを使って耐久戦に持ち込みます。 -- (名無しさん) 2022-09-29 03 53 26 情報とか関係ない!ライアン使えばいけるんだよ!!腕組んでる強そう!!! -- (マイティーラ) 2022-09-29 10 56 25
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/3073.html
元ネタ:風と丘のバラード(のだめカンタービレ フィナーレ Real Paradis with のだめオーケストラ) 作:ヤジオーディエンス Ah たゆまない時に乗って 下る middle course 振り返ると遠くなった昭和から平成になり 今日変わるから 時代はいつもこうやって進み そうやって行くし 人の気はそっちのけで 向かう先どこになるのか ※何かが起こったら 何かが変わるけど 変化感じないでいたとしても いつの間にそれに依ってる そして once again また変わるよ 何かが起こったら 何かが変わるけど ヘリテージだけは残るのだろう この国 新たな日は will be alright Why? 考えたって 答えなんてわかりゃしない 知りたいけど 知恵の向こう 知ることもない 知識に触れず 思い至さず 不安だから 休みもせず 眠りもせず 明日のこと 知らない者ほど 自由に生きるはずだよ 人の知識なんて大したことないと 教えてくれた時 今さよなら 新しい時を思う きっと weave anything まだ続くよ 何かが起こったら 何かが変わるけど ヘリテージだけは残るのだろう この国 新たな日は消えない まだわからないけど そうだったかと理解できるように 経験を積み 頑張って歩く ※繰り返し 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/28.html
モンスターデータ仲間モンスター 主な新規出現敵モンスター外海 海の神殿 エルヘブン周辺 ラインハット他 弱点 攻略メモ【総説】 【道中・稼ぎ】 【ダンジョン】 【その他】 外海~エルヘブン(基準到達レベル25~27) モンスターデータ 仲間モンスター ⇒終盤1、勧誘に必要な主人公のレベルを参照 レックス(男の子),タバサ(女の子),サンチョ,ピピン加入。 主な新規出現敵モンスター 外海 キラーシェル HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 75 30 87 110 67 0 120 43 まもりのたね1/64 行動パターン 攻撃、ザキ ネーレウス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 130 50 110 103 71 0 230 110 かいがらぼうし1/16 行動パターン 攻撃、稲妻、ヒャダルコ、バギマ マーマンダイン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 95 3 120 90 83 0 170 90 ちからのたね1/128 行動パターン 攻撃、マホトーン キャプテンクック HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 123 40 130 105 84 0 350 85 ゾンビメイル1/32 行動パターン 攻撃、ベホマラー、仲間を呼ぶ(シードッグ) グロンテプス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 160 0 145 62 92 0 400 125 ようせいのけん1/32 行動パターン 攻撃、激しい炎、火炎の息 マザーオクト HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 100 0 84 40 62 0 125 53 まもののエサ 行動パターン 攻撃、砂煙、仲間を呼ぶ(ベホマスライム) 海の神殿 ゾンビナイト[ゾンビ系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 167 0 115 53 45 0 282 40 ブラッドメイル1/32 行動パターン 攻撃、毒攻撃 ネクロマンサー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 132 30 98 115 75 0 325 90 いのりのゆびわ1/64 行動パターン 攻撃、マホカンタ、ザオラル、マホトーン ブリザードマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 104 6 105 73 73 0 290 60 シルクハット1/32 行動パターン 攻撃、凍える吹雪、ヒャダルコ エルヘブン周辺 シャドーサタン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 115 9 110 93 77 1/64 252 60 ふしぎなきのみ1/64 行動パターン 攻撃、ヒャダルコ、ザキ ゴーレム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 190 0 160 150 51 0 330 90 ちからのたね1/64 行動パターン 攻撃 リザードマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 127 4 105 95 78 0 215 65 のこぎりがたな1/16 行動パターン 攻撃、斬りつける、スカラ、ルカナン ひくいどり HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 95 0 89 80 82 1/64 238 63 りりょくのつえ1/32 行動パターン 攻撃、火炎の息 ラインハット他 カンダタこぶん HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 500 30 130 90 65 0 750 150 ちいさなメダル1/8 行動パターン 攻撃、ラリホー その他、おばけキャンドル,ゴースト加入 弱点 攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系 補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み ◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み キラーシェル △ × △ △ × ◯ △ ◎ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ネーレウス △ △ △ ◯ ◎ ◎ △ ◎ × ◎ ◯ × ◯ ◯ ◯ △ × マーマンダイン ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ キャプテンクック ◯ × ◯ ◯ △ △ × ◎ × ◎ × × △ ◯ △ × △ グロンテプス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◎ × ◎ × × ◯ × × △ △ マザーオクト ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ △ ◯ × × × ◎ ゾンビナイト ◎ △ ◎ ◯ ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ × △ ◯ × × × × ネクロマンサー ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ △ ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ △ △ △ △ ブリザードマン ◎ × ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◎ × △ ◯ シャドーサタン △ × ◯ △ ◯ ◯ × ◎ △ ◎ △ △ △ ◯ △ △ × ゴーレム ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ◎ △ ◯ ◯ × × × △ リザードマン ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ◯ × △ △ ◎ △ ◯ △ ひくいどり △ ◎ × △ ◯ ◎ △ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ × × △ △ カンダタこぶん ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ × ◯ × ◎ ◎ × ◯ 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み 上へ 攻略メモ 【総説】 仲間の入れ替えが激しい時期。加えて装備品の価格上昇に伴う金欠に悩まされる。 使う気がないルイーダメンバーの装備も売り払って構わない。 妥協せずに、現時点での最良の装備を買い与えながら、装備の使い回しをしつつ大神殿攻略までにメンバーの装備が整っていればいい。 店売りでは、防具はエルヘブンor妖精の村、武器はサンタローズで売っているものが最良の装備となる。 割引きの恩恵が大きいので、そろそろ福引き景品のゴールドカードを狙いに行ってもいい。 50~100枚ほど福引券をためて、リセットを繰り返せば出せないこともない。 さらにプレイ済みの人なら、先のシナリオで手に入る装備(下記)を計算に入れながら装備代をケチることもできる。 新規仲間モンスターでは、初心者救済四天王の一角ゴーレムが登場する。もはや説明不要。 今後も多くの仲間モンスターが登場するが、残念ながら高めの能力で、専用装備のあるレックス(男の子),タバサ(女の子)の牙城を崩せる仲間は少ない。 新規加入組が多いので、仲間が揃い次第経験値とお金稼ぎをはじめて、体制が整ったらノンストップでシナリオを進めてしまうのが楽。 ゴーレムが加入し、星降る腕輪を入手したタイミングではじめると無駄が少ない。 この際、全体攻撃持ちで素早さが高めのキャラは、稼ぎ用に1匹は残しておいてもいい。 アンクルホーンや嫁など、終盤1の終わりの方でスイッチできる仲間もいる。 全体攻撃を使える仲間がいなくても、素早ささえあれば、氷の刃や雷神の槍を道具使用して稼ぎ要員とすることができる。 【道中・稼ぎ】 補助攻撃よりも先手必勝を考えた方がいい。イオラやかえんのいきが強い。刃のブーメランもまだまだ使える武器。 この少し先のシナリオの「天空への塔周辺」が、お金・経験値ともにバランスよく稼げる。ブリザードマン狙いなら海の神殿でもいい。 星降る腕輪を筆頭に、世界に散らばっているアイテムを集めてから稼ぎをはじめた方が楽。 サンタローズ周辺の敵は罠。 【ダンジョン】 『海の神殿』 尋常じゃないエンカウント率。爆弾石か雷神の槍を買っておけば多少MPの節約になる。ちなみにニフラムが効く敵にはアレを使えば… エルヘブンに着いてしまえば、狩り場として使える。 【その他】 ※シナリオを進めて入手できる主な装備 条件 装備 - 天空の兜(テルパドール),風の帽子・魔神の鎧(ラインハット),レヌールの王冠(名産品),シルクのビスチェ(山奥の村),サタンヘルム(海の洞窟),神秘の鎧(カボチ・ビアンカ嫁不可) 魔法の鍵魔法の絨毯 星降る腕輪(グランバニア),ダイヤモンドネイル・マグマの杖(天空への塔),祝福の杖(地下遺跡の洞窟),妖精の剣(迷いの森),プリンセスローブ・いかずちの杖(妖精の城) 最後の鍵 幸せの帽子(グランバニア),黄金のティアラ(メダル王の城),魔神の金槌・王者のマント(封印の洞窟) 天空城 デビルアーマー・ダークシールド・ドラゴンの杖(ボブルの塔) 天空のベル 天空の鎧・悪魔の爪(大神殿) 命のリング ストロスの杖(ジャハンナ)ダークローブ・メタルキングヘルム・太陽の冠・オーガシールド・オリハルコンの牙(エビルマウンテン) クリア 光の盾・地獄のサーベル・皆殺しの剣・メタルキング鎧・破壊の鉄球(謎の洞窟) 上へ !編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。 名前 コメント トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/69.html
●呪文リスト 呪文は全て「射程:遠隔」として扱います。 効果が複数ターンに及ぶ呪文の場合、その呪文は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 消費MPに※がついているものは「複数人がそのMPを消費することで発動する呪文」だというのを示しています。 ▼魔法使い呪文 ▼僧侶呪文 ▼賢者呪文 ▼勇者呪文 ▼魔法使い呪文 下級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 メラ 2 敵単 火 2D 敵単体に火属性魔法攻撃 ギラ 4 敵列 火 2D 敵一列に火属性魔法攻撃 ヒャド 2 敵単 水 2D 敵単体に水属性魔法攻撃 イオ 5 敵全 火 2D 敵全体に火属性魔法攻撃 リレミト 4 味全 - - ダンジョンや屋内の内部から入り口に抜け出す。 ルーラ 4 味全 - - 一度言ったことのある城や町に移動する。 前提呪文:リレミト インパス 2 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 ボミエ 2 敵単 - - 3ターンの間、敵単体のすばやさを1D6低下させる。 スカラ 2 味単 - - 3ターンの間、味方単体の物理防御力を+「1D6+術者のレベル」する。 マホキテ 2 自身 - - 3ターンの間、攻撃呪文を受けるとその消費MP分、自分のMPを回復する。 トラマナ 2 味全 - - ダメージを受ける地形の効果を無視する。 中級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 メラミ 4 敵単 火 4D 敵単体に火属性魔法攻撃 前提呪文:メラ ベギラマ 6 敵列 火 5D 敵一列に火属性魔法攻撃 前提呪文:ギラ ヒャダルコ 5 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法攻撃 前提呪文:ヒャド イオラ 8 敵全 火 4D 敵全体に火属性魔法攻撃 前提呪文:イオ ベタン 7 敵列 土 5D 敵一列に土属性魔法攻撃 前提呪文:ボミエ トベルーラ 2 自身 - - 飛行状態になる。 前提呪文:ルーラ ボミオス 3 敵列 - - 敵一列のすばやさを3ターンの間1D6低下させる。 前提呪文:ボミエ メダパニ 5 敵単 - - 敵単体を混乱させる。 スクルト 4 味全 - - 味方全体の物理防御力を3ターンの間+「1D6+術者のレベル」する。 前提呪文:スカラ バイキルト 6 味単 - - 味方単体の物理攻撃力を3ターンの間+「1D6+術者のレベル」する。 前提呪文:スカラ ラナリオン 6 場 - - シーン中雨雲を呼びだす。デイン系の威力に+1Dする。 マホトラ 0 敵単 - - 対象のMPを2D6点吸い取る。 前提呪文:マホキテ マホターン 4 味単 - - 使用後、自分に向けられた呪文を1度だけ跳ね返す。 前提呪文:マホキテ 上級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 メラゾーマ 10 単体 火 8D 敵単体に火属性魔法攻撃 前提呪文:メラミ ヒャダイン 8 敵全 水 5D 敵全体に水属性魔法攻撃 前提呪文:ヒャダルコ マヒャド 12 一列 水 8D 敵一列に水属性魔法攻撃 前提呪文:ヒャダイン メダパニーマ 10 敵列 - - 敵一列を混乱させる。 前提呪文:メダパニ ラナルータ 12 場 - - 昼夜を逆転させる。シーンを切り替えて効果時間のある特技や呪文の効果をリセットする。 前提呪文:ラナリオン マホカンタ 4 自身 - - 使用してから3ターンの間、自分に向けられた呪文を全て跳ね返す。 前提呪文:マホターン シャナク 10 味単 - - 味方単体にかかっている呪いを解除する。 モシャス 5 自身 - - 任意の対象に変身する。MP12点を消費すれば能力値や特技も写し取れる。 アバカム 2 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス 極大 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ベギラゴン 10 敵列 火 9D 敵一列に火属性魔法攻撃 前提呪文:ベギラマ イオナズン 15 全体 火 8D 敵全体に火属性魔法攻撃 前提呪文:イオラ ベタドロン 13 全体 土 8D 敵全体に土属性魔法攻撃 前提呪文:ベタン レムオル 15 味全 - - 味方全体を透明にする。戦闘中は使えない。 ドラゴラム 18 自身 火 9D 使用した瞬間とその後3ターンの間、敵全体に火属性魔法攻撃をし続ける。 前提呪文:ベギラゴン、モシャス メドローア 25 敵全 - 15D 敵全体に無属性魔法攻撃 前提呪文:メラゾーマ、マヒャド パルプンテ 20 全体 - - 1D6を振り、以下の表にしたがって効果を発揮する。 前提呪文:ラナルータ メダパニーマ 1:唱えた呪文が山彦のように響き渡る、効果なし。 2:流星が降り注ぎ、敵味方全員のHPが1になる。 3:味方全員のHPが10D6+術者のレベル点回復する。死亡している場合はHP1D6点で復活する。 4:山のように大きな魔神があらわれ、敵全員に10D6+術者のレベル点の物理ダメージを与える。 5:はやぶさのような力が備わる。味方全員が未行動の状態になる。 6:白龍が現れ、敵を何処かへと消し去ってしまう。経験値は得られないがゴールドは得られる。 ▼僧侶呪文 下級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ホイミ 3 味単 - 2D 味方単体のHPを回復する。 ニフラム 1 敵列 光 - 敵1列を消し去る。相手のレベルが自分以下か光が弱点のものに限る。経験点とゴールドは得られない。 マヌーサ 4 敵列 - - 敵1列の物理命中を3ターンの間1D6で判定させる。 既に1D6の場合は命中に-2する。 キアリー 2 味単 - - 味方単体の毒状態を解除する。 キアリク 2 味単 - - 味方単体のマヒを解除する。 ピオラ 2 味単 - - 味方単体のすばやさを3ターンの間1D6上昇させる。 ルカニ 3 敵単 - - 敵単体の物理防御を3ターンの間-「1D6+術者のレベル」する。 ラリホー 3 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。 マホアゲル 特殊 味単 - - 任意のMPを消費し、対象のMPを消費したMP分回復させる。 前提呪文:ホイミ バーハ 4 味単 - - 3ターンの間、味方単体に水・火属性の耐性を与える。 中級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ベホイミ 5 味単 - 4D 味方単体のHPを回復する。 前提呪文:ホイミ ザキ 4 敵単 闇 - 敵単体を1D6で偶数が出たら即死させる。 前提呪文:ニフラム バギ 2 敵列 風 2D 敵1列に風属性魔法攻撃。飛行状態の敵に3D。 バシルーラ 7 敵単 風 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。経験点とゴールドは得られない。 前提呪文:バギマ ピオリム 3 味全 - - 味方全体のすばやさを3ターンの間1D6上昇させる。 前提呪文:ピオラ ルカナン 4 敵列 - - 敵一列の物理防御を3ターンの間-「1D6+術者のレベル」する。 前提呪文:ルカニ ヘナトス 6 敵単 - - 敵単体の物理攻撃力を3ターンの間-「1D6+術者のレベル」する。 前提呪文:ルカニ マホトーン 3 敵列 - - 敵一列を「魔封」状態にする。 マホステ 2 味単 - - 味方単体に戦闘中、他者からのあらゆる呪文の効果を遮断する能力を与える。 ザメハ 3 味全 - - 味方全体の眠りを解除する。 前提呪文:ラリホー 上級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ベホマ 7 味単 - - 味方単体のHPを全回復する。 前提呪文:ベホイミ マホイミ 10 敵単 - 6D 敵単体に無属性魔法ダメージを与える。この呪文は回復呪文として扱う。 前提呪文:ベホイミ ベホマラー 18 味全 - 5D 味方全体のHPを回復する。 前提呪文:ベホマ ザオラル 8 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 前提呪文:ベホマ ザラキ 7 敵列 闇 - 敵単体を1D6で偶数が出たら即死させる。 前提呪文:ザキ バギマ 4 敵列 風 3D 敵1列に風属性魔法攻撃。飛行状態の敵には4D 前提呪文:バギ フバーハ 6 味全 - - 3ターンの間、味方全体に水・火耐性を付与する。 前提呪文:バーハ ラリホーマ 8 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。 前提呪文:ラリホー 極大 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ベホマズン 36 味全 - - 味方全体のHPを全回復する。 前提呪文:ベホマラー バギクロス 8 敵列 風 6D 敵1列に風属性魔法攻撃。飛行状態の敵には7D 前提呪文:バギマ ザラキーマ 15 敵全 闇 - 敵全体を1D6で偶数が出たら即死させる。 前提呪文:ザラキ メガンテ 1 敵全 - 5D 自分の死亡と引き換えに敵全体を即死させる、外しても無属性の魔法ダメージを与える。 前提呪文:ベホマ、ニフラム ザオリク 15 味単 - - 味方単体をHP全快で復活させる。 前提呪文:ザオラル メガザル 全て 味全 - - 貴方が死亡する代わりに、他の味方全てをHP全快にし、バッステを解除し復活させる。 前提呪文:ザオリク ▼賢者呪文 下級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ドルマ 4 敵単 闇 4D 敵単体に闇属性魔法攻撃。 マホバリア 3 味単 - - 味方単体の魔法防御力を3ターンの間+「1D6+術者のレベル」する。 ペスカトレ 4 敵列 - - 敵一列の「おどり系」の技を3ターンの間封じる。 リホイミ 2 味単 - - 戦闘中、対象のHPが行動する度に「1D6+対象のレベル」点回復する。 前提呪文:ホイミ 中級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ドルクマ 7 敵単 闇 6D 敵単体に闇属性魔法攻撃。 前提呪文:ドルマ コーラルレイン 8 敵全 水 6D 敵全体に水属性魔法ダメージを与える。 前提呪文:ラナリオン マジャスティス 15 敵単 - - 敵単体にかかっている呪文の効果を解除する。 ディバインスペル 4 敵列 - - 敵一列の魔法防御力を3ターンの間-「1D6+術者のレベル」する。 前提呪文:ニフラム マホカトール 10 場 - - ドーム状の破邪の結界を張る。結界内ではエンカウントが起こらない。 上級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ドルモーア 10 敵単 闇 8D 敵単体に闇属性魔法攻撃。 前提呪文:ドルクマ マジックバリア 5 味全 - - 味方全体の魔法防御力を3ターンの間+「1D6+術者のレベル」する。 前提呪文:マホバリア メイルストロム 12 敵列 水 9D 敵一列に水属性魔法ダメージを与える。 前提呪文:コーラルレイン ギガジャスティス 20 敵全 - - 敵全体にかかっている呪文の効果を解除する。 前提呪文:マジャスティス リリルーラ 5 物品 - - 1回呪文を唱えて目印をつけた物の元へ、2回目の呪文で移動する。 前提呪文:ルーラ 極大 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ドルマドン 20 敵単 闇 13D 敵単体に闇属性魔法攻撃。 前提呪文:ドルモーア マダンテ 全て 敵全 - 特殊 全てのMPを消費し、消費MPに等しい威力の無属性魔法攻撃を行う。 前提呪文:メガンテ ビックバン 30 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 前提呪文:イオナズン・バギクロス ミナカトール ※10 場 - - 5人以上で使える破邪の呪文。魔族等の能力を大幅に制限する。 前提呪文:マホカトール ザオリーマ 40 味全 - - 味方全員を蘇生させ、完全に回復させる。 前提呪文:ザオリク ▼勇者呪文 下級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 デイン 3 敵単 光 3D 敵単体に光属性魔法攻撃 レミーラ 2 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 中級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ライデイン 6 敵全 光 4D 敵全体に光属性魔法攻撃 前提呪文:デイン アストロン 2 味全 - - 3ターンの間、味方全体を鉄の塊にして動けない代わりに攻撃を全て遮断する。 トヘロス 4 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが起こらなくなる。 上級 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ギガデイン 15 敵列 光 8D 敵一列に光属性魔法攻撃 前提呪文:ライデイン ベホマズン 36 味全 - - 味方全体のHPを全回復する。 極大 消費MP 対象 属性 威力 効果・備考 ミナデイン ※10 敵単 光 特殊 敵単体に威力「10+パーティ人数」Dの光属性魔法攻撃。 前提呪文:ギガデイン
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/660.html
夕暮れの山々に奇妙な声が響く。 「生麦、生米、生卵・赤巻紙・青巻紙・黄巻紙」 どうやら早口言葉のようだが、こんな場所で何故? 早口言葉はさらに続く、マシンガンのようなスピードと正確さでもって、 と、やがて声がやみ。その声の主であるとんがり帽子の魔法使い、サマンサは唇の端をわずかに歪め 満足げに呟く。 「絶好調です」 魔法の威力を左右するのは当然のことながら使い手の魔力なのだが、人の身である以上、 いかに修行に励もうとも、マスターレベルともなれば、その限界は大差はなくなる。 と、なれば何処で差をつけるか、それは詠唱速度だ。 例えば呪文の一節を例にとっても。 「オロカナルイキモノタチヲヤミニカコマレタハイキョニミチビキタマエ」と 「オロカナルイキモノタチヲヤミニカコマレタハイキョニミチビキタマエ」 では雲泥の差があることは明白だろう。 それでも実際に短縮できるのはほんのわずかな時間に過ぎないのだが。 頑丈だが愚鈍なモンスターではなく、人間相手となればどれだけ早く一撃を与える事ができるかにかかっている。 屈強な戦士といえども、剣を抜き放つ前に、自分めがけて飛んでくるギラやイオを目にすれば、 わずかなりとも挙動は遅れ、熟練の魔法使いでも詠唱を遅らせる事も可能だ。 子供だましのような理屈だが、これが結構有効な手口だ。 マホカンタのように本来先読みが必要な呪文でも、今のサマンサなら相手の呪文を確認してからでも 何とか間に合わせる事が出来るだろう。 山々に沈む夕日を見ながら、サマンサは軽く背伸びをする。 久々の太陽がまぶしいのか、わずかに目を細めながら。 そろそろ放送の時間のはず…通路の中では恐らく放送は聞こえないだろう、そう思いわざわざ地上に 出てきたのだが…まだ少し早かったらしい、ならば少し早めの夕食でも取るか、と岩場に腰を下ろす サマンサだが、ふと自分の視界を横切った小動物の影にいぶかしげな顔をする。 サマンサは小動物の通ったあたりの地面に目をやる、すると積もった雪にくっきりと足跡が残っている。 「なるほど、野うさぎでしたか」 と、足跡を見て納得気にうなずくサマンサのお腹がぐぅ~と音を立てる。 食料は充分だったが、それでも動物性のたんぱく質には少し飢えている、久々にご馳走にありつきたいものだ。 サマンサはうさぎの足跡をそっと辿っていく…やがてそこから少し離れた茂みの中で、うずくまるうさぎを発見すると うさぎはサマンサの姿を見ても、動じることはなく逆に彼女を睨みつけている、 まるで(オイラを捕まえられるなら捕まえてみやがれ)といわんばかりに。 「ふふ…人間様を甘く見てはいけないのです」 サマンサはうさぎの挑発に受けて立つべく、腕輪を装着すると、 (早く走れるのはいいのですが、付けっぱなしだと疲れるのですよ) 全速力で飛びかかる、と、一瞬の早業でうさぎの首根っこを掴んでいた。 サマンサは満面の笑みで、うさぎの顔面を見つめる…久々のご馳走に有りつけそうだ。 まずは血抜きをして、それから皮を…そこである事実に気がつく。 「私としたことが…道具が無いではないですか」 肉食獣ではないのだから、そのまま丸齧りするわけにもいかない。 さて、どうしようか、と思案をめぐらすサマンサだったが、 と、そこで自分の足元からか細い声が聞こえてくる。。 そこには一匹の子うさぎがサマンサにすがりつくようにして鳴いていた。 「ふふ、捕まったのが私で、お前は幸運ですよ、それにいい子供を持ちましたね」 と、苦笑しながらサマンサは手にしたうさぎを解放し、パンを千切って投げてやる。 うさぎは少し驚いたような感じだったが、やがてパンを口にすると親子そろって茂みの中へと消えていった。 「ふふ…私としたことが柄でもない」 それから少し遅れて、 「今の何だったんだろ?皆どこいっちゃったんだろ?」 きょろきょろと周囲を不安げに見まわしてるのは、不運にも竜巻に飲みこまれたルーキーだった。 くんくんと鼻を動かし、匂いを嗅ぎ取ろうとしていたルーキーだが、と、そこで自分の視界を横切った あるものに気がつく。 「うさぎだ(^^)」 空腹状態のルーキーにとってはそれはまたと無いご馳走だった。 ルーキーはブーメランを構えると、狙いをつけてそのまま投擲する、装着したスナイパーアイの効果か いとも簡単にブーメランはうさぎ達に命中した。 ルーキーはスライム特有の捕食体型を取ると、そのまま気絶したうさぎ達を丸のみしようと迫っていく。 「いただきま~す」 そして、今まさに親子もろとも丸飲みにしようとしたその瞬間、自分のすぐ近くに摩擦音、 見ると自分の真横に鋭い氷柱が突き刺さっている。 はっ、と周囲を見渡すルーキー、するとスナイパーアイ越しに魔術師風の女性が睨んでいるのが見えた。 その女性はさらに第二撃を放つ、それを辛くも避けるルーキー、距離が遠いので命拾いしたが、 これ以上近くに来られるとひとたまりも無いだろう。 「ど…どうして、どうして!?」 状況が飲みこめないまま、脱兎のごとく逃げ出したルーキーのすぐ背後からまた爆発音が響くが、 それには構わずひたすら北へと逃げるルーキーだった。 一方のサマンサにとっては、明確にルーキーを敵と認識して襲ったわけではない。 ただ、折角助けた命が自分の目の前で奪われるのが何となくもったいなかったという程度の理由でしかない いずれにせよ魔物ならば放っておくわけにもいかないし、まさかスライムが参戦しているとも思えない。 ともかくサマンサもまた逃げるルーキーの後を追いかけていったのだが、 と、そこでサマンサは遠目ながらも、ルーキーの身体にしっかりと装着されている首輪を見つける。 「ほう…」 サマンサはそれを見て。追撃のスピードを緩める。 首輪がある以上只のスライムとは思えない、ここは慎重にかからねば思わぬ痛手をこうむる可能性がある 「しかしどうしてあんなスライムを…」 少なからず疑問を感じながら、追跡を続けるサマンサだった。 【サマンサ 所持品:勲章 星降る腕輪 手榴弾×1 第一行動方針:ルーキーを追う 第二行動方針:神殿に向かう 基本行動方針:デスピサロを手伝う 最終行動方針:生き残る】 【現在位置:ロンダルキア中央西よりの山地、雪原との境界線付近】 【ルーキー 所持品:スナイパーアイ ブーメラン 第一行動方針:逃げる 第二行動方針:ライアンとの合流】 【現在位置:ロンダルキア中央西よりの山地】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV サマンサ NEXT→ ←PREV ルーキー NEXT→
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/6038.html
前ページ/ゼロの使い/次ページ 「面白い。魔法を封じられたメイジに、このグリフォン隊隊長を殺せるか見せてもらおう。」 「裏切り者の分際で、過去の肩書きを名乗るとはな。」 「行くぞ!!」 ワルド達がエア・ニードルで斬りかかって来る。彼の世界で『真空切り』と呼ばれる技に酷似した攻撃をメディルは華麗な動きでかわしていく。 「どうした!?大口叩いておきながら、ただ逃げるだけか!!?」 「いや、貴様の実力を測っていたのさ。こっちの世界に来て身に付けた古代魔法の威力を試す実験台に相応しいかどうかを。」 言い終わるが否や、メディルは両手にそれぞれ別の呪文を発動させた。 「左にメラゾーマ、右にベギラゴン・・・合体魔法!閃熱大炎・メゾラゴン!!」 二つの呪文が交わり、先程のメラゾーマなど基準にすらならぬほど強力な劫火が五人のワルドを飲みこんだ。 だが、ワルド達は微かな焦げも作っていなかった。 「中々強力な火炎だが・・・我らには通じぬ。これで終わりだ!」 五人のワルドが放ったのはライトニング・クラウド。人の命をも奪う強力な風属性魔法だ。 「死ね!!」 強烈な雷撃が襲った。しかし、それはメディルにではなかった。 信じられないと言った顔で、四人のワルドが雷に撃たれ、蒸気のように消えた。 「馬鹿な・・・魔法を跳ね返しただと!!?」 反射と言う先住魔法が存在する。と噂には聞いていたが、ワルド自身、その効能を拝むのは初めてだった。 「反射呪文・マホカンタ。いかなる呪文も、この盾の前には無力。 ・・・反逆者よ、自分の術に裏切られて冥土に旅立て!!」 「く・・・だが甘い・・・」 ドアの前にいた最後のワルドが、先の炎で視界を奪われた隙に張られた盾に跳ね返された雷を冷静に同じ呪文を以って相殺した。 「お互い魔法が効かない状態で互角になったと思っているのだろうが、肉弾戦ならば僕に部が・・・」 言いかけてワルドの顔が凍りついた。 至近距離にメディルがいたからだ。 「さっきの風で0距離射撃が防げるか!!?メラゾーマ!!」 至近距離からメラゾーマを受けたワルドは黒焦げの状態で吹っ飛び、壁に激突した。 しかし、そのワルドも霧のように消えてしまった。 刹那、メディルの背後の壁を破って、グリフォンに乗ったワルドが乱入した。 「残念だったな。先程退室した時に、偏在と入れ替わっておいたのさ。強敵相手に自ら向かうほど僕は馬鹿じゃないんでね。」 しかし、メディルは余裕の態度で言った。 「言った筈だぞ。先刻承知・・・最初から全部知っていたと。」 ボン!という音と共に、煙が昇り、メディルの姿が影の様な薄っぺらな魔物に変化した。 「言い忘れていたが、ジェリーマンやそのモシャスナイトの使う呪文・モシャスは姿だけでなく 生命力以外はオリジナルと全く同じ能力をコピーできる。山賊に襲撃されたとき入れ替わっておいたのだ。 そこからは古代魔法レムオルで姿を消して同行していた。 ついでに言うと先程のジェリーマンを用意したのも『私』で、二人は消え去り草ではなく私と同じ魔法で姿を消していたのだ。 これらの作業を音も無くやれたのは皇太子のサイレントのお陰だ。 貴様と同じで、私も出来るだけ矢表に立つのは避けたい性分でな。」 いつの間にかワルドの背後に、本物のメディルが立っていた。その右手のそれぞれの指に蝋燭の様な火が灯っていた。 「最強の火炎を5発くれてやる。貴様のペットも道連れだ! 五指爆炎弾(フィンガー・フレア・ボムズ)!!」 五発のメラゾーマの接射をまともに受け、グリフォンは粉々に吹き飛び、ワルドは先程の偏在と同じ目にあった。 「やったわね!」 レムオルの効果が切れたルイズが駆け寄ってきた。 「お見事ですぞ。メディル殿。」 「賞賛には及びませぬ、皇太子。主の母国の恥晒しを討ち取っただけです。」 (ワルドよ・・・)ワルドの頭の中に声が響いた。 ワルドは死んでなかった。戦うどころか、呪文一つ使えぬ虫の息だが、生きていた。 (誰だ・・・) (私か・・・?お前の任務に手を貸すよう言われた者だ。) (お前が・・・あの方の言っていた・・・) 作戦前、ワルドは指令者から協力者の存在を聞いていが、顔を合わせたことはおろか、こうして会話するのも初めてなのだ。 もっとも、テレパシーによる会話など、彼の人生でも初体験なのだが。 (な・・・ならば早く助けてくれ!!やつらはまだ俺が生きていると感づいていないようだが、 止めを刺されるのも時間の問題だ。) あのメディルを見ていれば、最後の念押しに大呪文をかますことなど容易に想像できた。 (ああ、望み通り任務の成功を助けてやるとも。役に立たぬ駒の処分のついでにな。) 見知らぬ協力者の言葉に、ワルドは驚愕した。 (な・・・何を言って・・・) (失敗者には死あるのみ・・・レコン・キスタの鋼の掟、よもや忘れたとは言わさんぞ。) (ま・・・待て、待ってくれ、あのお方に・・・総司令官閣下に取り次いで・・・) (この件については既にあのお方も閣下も了解済みだ。君が知らぬうちに、あの方が君にかけた魔法。 メガンテという自爆の術を改良した、生物を遠隔操作式の爆弾に変換する魔法で連中を城もろとも木っ端微塵にするとのお達しだ。) (よ・・・止せ・・・止めてくれ・・・俺に・・・俺にもう一度チャンスを・・・) (『ワルド君、せいぜい二つ名通り、最後は綺麗な閃光(はなび)となってくれたまえ』・・・ あのお方と閣下、そして私からの手向けの言葉だ・・・) ワルドの最後の懇願は、華麗に無視され、テレパシーは途絶えた。 三人は驚愕した。死んだはずの男が、動くことすらままならぬはずのワルドが立ち上がったからだ。 とっさに杖を構える二人とメディルを無視するかのように、ワルドは予想外の行動に出た。 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」 文字通り、天に轟く叫びを上げるワルドの体が眩い光を放った。 刹那、ワルドの体がメディルのイオナズンが可愛く見えるほどの凄まじい大爆発を巻き起こし、 ニューカッスル城はアルビオン王国から消えた。 前ページ/ゼロの使い/次ページ
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/989.html
クロコダインとアトラス、力と力の勝負に相応しくどちらも引く様子を見せない。 互いの武器が交差し、一歩も譲らぬ展開になった。 「どけ~~~~!!!」 アトラスが思いっきり棍棒をクロコダインに叩きつける。クロコダインはそれも防ぐが、アトラスの第二撃は一息もつかない内に放たれた。 アトラスの自慢の怪力があってこそのなせる技である。この攻撃力を前にクロコダインも一瞬膝を崩す。しかし、この程度で彼が闘志を失う訳がない。 クロコダインはアトラスに近づき、グレイトアックスを振り下ろす。 「唸れ、爆炎よ!!!」 斧を振り下ろすとイオナズン級の爆炎がアトラスを包み込んだ。 「これ程の物か、このグレイトアックスならば、いける!!」 追い打ちをかける様にアトラスに攻撃を仕掛ける。 ボブルの塔にポップ達四人、ダイとエスターク、そしてバーンが侵入してから大分経ち、全員地下に進んでいた。 「しかしさっきの竜の像はなんだろうなあ。」 先程見かけた眼の無い竜の象に興味を示すポップ。 「もしかしたら眼を見つけて像に付けるんじゃねえか?」 「仮にそうだとしても像の眼などそう簡単に落ちているものではないだろう。」 ポップの言葉にラーハルトが返す。そんな事をしている内にポップ達はこれまでとは一線を隔すモンスターを見かけた。 「何だ、こんな奴等塔に呼んだ覚えはないんだがな。」 馬面のモンスターはポップ達に近づく。 「まあ、招かれざる客は殺しておくのが一番安全か・・・」 モンスター・ジャミはポップ達の”掃除”を実行に移す。 「本気で私達を殺すみたいね。鎧化!!!」 「鎧化!!!」 マァムとラーハルトが全身を鎧に包み迎撃する。 「よし、俺もやるか。」 ヒムは右腕に闘気を溜める。ポップは後方からメラゾーマ、マァムは閃華裂光拳で攻撃する。 「ふふふ、貴様等は決定的なミスを犯した!」 ポップのメラゾーマ、そして、マァムのマホイミが自分達を襲う。 「こ、これは、マホカンタ!?」 「その通り。俺の前には魔法攻撃は通用しない。例え身にまとった物でもな。」 自信に充ち溢れながらジャミが言う。 「ならば、俺だけで闘おう。」 ラーハルトが一人ジャミの前に躍り出る。 「無茶よラーハルト!!一人で行くなんて。」 マァムも止めようとしたがポップに止められた。 「呪文が効かない上にお前やヒムの技は発動までに時間がかかる。だからあいつは一人で闘おうとしてるんだ。」 「下手に不意を突かれて共倒れでもしたら厄介だか・・・」 ヒムが喋りきる前にジャミがバギクロスを唱えた。 「おっと、こういうことだ。もたもたしてたら足手まといになっちまうぜ?」 不本意ながらもポップ、マァム、ヒムはこの場をラーハルトに任せた。 「ふん、一人だけで闘わせるとは、余裕があるのか、馬鹿なのか?」 「さあな、その内知ることになるだろう。」 その一部始終を見ていた者がいた。 「ふん、まさかジャミがこの塔にいるとはな…ミルドラースめ、とうとう沈黙を破ったか。」 バーンは言動とは裏腹に顔が微笑んでいた。 「地上爆破前の面白い余興になってきたな。」 バーンは二人の闘いの結末を見通した様に笑った。 三人が三ヶ所に別れた分岐点まで歩いた所でヒムが提案する。 「おい、たまには別々で散策しねえか?ラーハルトは今向こうで交戦中だし、一方向を三人で進むよりは有意義だろう?」 「確かにそれもいいかもしれないけど、危険すぎるわよ。」 「危なくなったら引き返すこともできるし、大丈夫じゃないか?」 等の意見も出た結果、別行動を取ることになり、一時間後に落ち合うということで話がまとまった。 「もう、ポップも勝手な発言しちゃって、後で泣きついたって助けてやらないんだから!!」 歩きながらマァムが文句を言いふらす。一方でヒムは将来ポップは尻に敷かれるな…等と思いながら歩いて行った。 ダイとエスタークは竜の像を見ていた。 『なんだろう、何かこの像から気配を感じる。竜の神殿に行った時みたいだ。』 「おい、何してるんだ?行こう!」 大分落ち着いてきたのか、エスタークもダイと行動を共にしながら移動していた。 「おい、あそこに階段がある!」 エスタークは地下への階段を見つけると、急加速した。 「あ、待てって・・・」 エスタークが階段を下りた先には見知った者がいた。 「ゴンズ!!」 「やっぱりここに来やがったな。正直他の奴が来た時はどうしようかと思ったぜ。」 エスタークはゴンズに斬りかかった。一足遅れでダイも相見える。 「エスターク!!」 流石のダイも二人が闘い始めていることには驚いた。 「ダイ、手を出さないでくれ、これは俺のけじめなんだ!!」 一度は剣に手を掛けたダイだが手を下げた。傷が癒えなくても共に刃を向けた自分が手を貸してもらう事など彼の誇りが許さない。 ダイは心残りを隠しながらも、エスタークの闘いを見続ける。 「すぐに助けを呼ぶことになるぞ。グハハハハ!!」 覇王の剣を巨大な斧で受け止めながらゴンズは笑っていた。 「こんな所にまだ下りる所があったのかよ。」 ヒムは偶然見つけた下り階段を下りていく。その先には一人の魔道士が立っていた。 「おやおや、ここにたどり着く者はダイかエスタークと思っていたのですがね。おほほほほ。」 魔道士ゲマは嘲笑う。ゲマの言葉にヒムが反応した。 「まさかここにダイがいるのか!!!?」 唐突なダイの名前にヒムも驚く。 「私の立てた計画をゴンズが成功しているのならばダイもここにいるでしょうね。しかし、見た所勇者に味方をする魔物の様ですが…おほほほほ。」 ゲマの人を見下した笑い方にヒムがキレた。 「その笑い方をやめねえと、首の骨をへし折るぜ。」 「貴様~叩き潰すぞ~。」 優勢だったクロコダインも体力の差で次第に追い詰められていく。 『く、ここまでか。…いや、ここで諦める訳には…」 その時頭上から巨大な棍棒がクロコダインの頭部に激突した。 あまりのダメージに思考さえ飛び、遠のいていく。その時ピンチを救ったのは友の言葉だった。 「諦めるなクロコダイン!!新たなグレイトアックスに誓って、勝つはずではなかったのか!!! 例え、草の根に噛り付いてでも、諦めるな。諦めない限り、必ず勝利の兆しは見えてくる!!!!」 友、ヒュンケルの言葉がクロコダインの脳裏に焼き付いて離れなかった。 「そうだ、この武器を造ったロンベルク殿もノヴァも…俺の敗北を望むはずがない。 それに・・・・ヒュンケルは……傷ついた体を押して、俺を励ましたのだ・・・・・・尚のこと、負けるわけにはいかん!!!!」 不屈の闘志でクロコダインが立ち上がった。 『お前を奮い立たせた言葉がアバン殿の言葉ならば、俺を奮い立たせた言葉は、 ヒュンケル、友の言葉だ!!!!』