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元ネタ:まなざし☆デイドリーム(のだめカンタービレ フィナーレ さかいゆう) 作:ヤジオーディエンス Let s go! Yes! 残り一週間チョイで 平成という元号は 終わる 名残を惜しむ連休に しっかり休めば気分も 変わる 災害だらけの時代が過ぎ去って 願望シミュレータ でも I can not see anything ※五月のイッピでスタート 令和になってどうなるの 特に変わらず I ll be on the go 連休明けは特に多忙 やっぱりいつも貧乏性 ああどうにかなりそうさ 勝手に過ぎて Time is gone 遠くなりにける前に Make it これでいいと思いたい 毎日働いているばかり 年寄りなりに イキって頑張りゃいいさ て言うヤツ Noisy そう I can not see anything ☆必要なのは変わり身と それじゃ単なる移り気よ 特に変わらず I have to know 連休明けは特に多忙 やっぱりいつも貧乏性 ああどうにかなりそうさ Yes! Yes! Let s go! I can not see, I can not see, I can not see anything ※繰り返し ああせわし過ぎるよ I still can not see with any wise ☆繰り返し 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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黄金の法 エル・カンターレの歴史観 ●6点 幸福の科学による長編アニメーション映画だが、PR映画であろうがなかろうが 作品として面白いかどうかだ。不思議な女の子に導かれて、様々な時代を行き来する。 意外と面白い。
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•レジェンド大魔王カードの登場によりバトルロード版のページも必要になるので作成しておきました。 -- (名無しさん) 2010-07-10 03 22 57 楽に2連勝できると思ったけど勇気ゼロで始まるため4,5ターン目のいてつくはどうが危険(当然ですが行動パターンはバトルロード登場時と同じみたいです) -- (名無しさん) 2010-07-10 08 09 19 前のコイツの行動パターンは、1Tいてつくはどう 魔瘴の毒息 2T魔界の洗礼 デステイル 3T雷撃弾 マヒャド 4Tいてつくはどう 魔瘴の毒息 だったと思います -- (ベホップ) 2010-07-10 22 07 13 レジェンドモード同様魔力ゲージの上昇が遅めですね。しっかり鍔迫り合いかけておけばそうそう留めの一撃を撃たれることはないかも。 -- (カンダタの弟子) 2010-07-11 01 15 29 1Pで、5T目、魔界の洗礼確認です。 -- (フラン) 2010-07-11 11 49 17 1P時5ターン目いてつくはどう、最終ターンマヒャド確認。↑3 合ってます -- (勇者しゃま) 2010-07-11 12 33 37 2P行動パターン。1T「魔界の洗礼+いてつく」「魔瘴の毒息+雷撃弾」、2T「いてつく+デステイル」、3T「雷撃弾×2」、4T「いてつく+魔瘴の毒息」「魔瘴の毒息+デステイル」そういやこいつ妙に技の漢字が難しい。。。モンバトの表記ってホント何なんでしょう。ひらがなばかりだったり漢字ばかりだったり。 -- (名無しさん) 2010-07-13 01 04 03 ↑つづき。1T「雷撃弾+いてつく」、2T「マヒャド+魔界の洗礼」、3T「マヒャド+デステイル」まで確認。 -- (名無しさん) 2010-07-14 01 04 10 2Pで、2T、マヒャド+デステイル、5T、凍てつく+魔界の洗礼を確認です。 -- (フラン) 2010-07-18 16 45 14 2P行動パターン。4T「毒息×2」、5T「マヒャド+?」を確認。?は2回目の行動前に倒してしまったため。これで1T~4Tまで完成。 -- (名無しさん) 2010-07-18 19 02 03 2P行動パターン。5T「いてつく×2」確認。5Tは洗礼とマヒャドが確認できてるのでこれで最終ターン以外全部完成。最終ターンは運良く確認できたらでこれで一時〆。それにしても真も普通も問わずいてつく多すぎ。ただし真の3Tは特技3つとか格好のめいそうor風マンポイント。他にも技2連発多いからプレイヤー2人ともLv1でも難なく倒せるのでレジェンド大魔王カードでビクトリー序盤の経験値の塊。 -- (名無しさん) 2010-07-19 20 17 46 1Pで勇者レベル24(神竜の剣 不思議なボレロ、聖女の盾)、スライム、ナイトリッチでつばぜり合い負けたが討伐成功。会心連発とはいえまさかつばぜり合い負けても勝てる真大魔王がいるとは・・・・。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-25 18 33 32 こいつも爆発攻撃で効果抜群アナウンスなし。爆発は普通だと思われる。 -- (名無しさん) 2010-07-25 18 53 41 2Pで最終ターン、毒息+雷撃弾確認です。 -- (フラン) 2010-07-25 21 28 26 2回攻撃が無い時点で弱いのは当たり前、か… -- (カケル) 2010-07-30 18 52 21 ハーゴンで5ターンで削りました。 -- (名無しさん) 2010-07-31 13 22 39 上のものです。勇者99神竜、マネマネ、ポンポコで勝利!2回変身したので(笑) -- (名無しさん) 2010-07-31 18 15 22 大魔王としてもかなり弱いですからね~ 5ターン目のいてつくはどうがこなければどの魔王でも倒せますからwww -- (美鈴) 2010-08-01 00 17 01 2Pの最終ターン、魔界の洗礼+マヒャド確認です。 -- (フラン) 2010-08-07 08 55 01 カンダタとゲリュオンでHPをとどめなしで削りきった 会心連発ーーー! -- (名無しさん) 2010-08-07 21 13 02 2Pパターンの最終ターン今あがってる分だけ反映。 -- (名無しさん) 2010-08-19 03 02 32 2Pの最終ターン、魔界の洗礼+雷撃弾確認です。これで2Pは完成かな? -- (フラン) 2010-08-19 09 20 54 僕は、ミルドラースよりか真ミルドラースのほうが、弱いと思いますが、どう思いますか。 -- (守り人ナイン) 2010-08-27 13 38 49 どの大魔王でも同じだが、2Pプレイで1回も波動がこないと普通に死ねる。レベル99のキャラとレジェンドヒーローのペアでやったがHP500残ってギリギリの勝利だった。あと毒のダメージも地味に痛かったな -- (名無しさん) 2010-08-27 14 31 23 ビクトリーだが、ラストターン電撃弾使ってきた -- (どっかの人) 2010-09-09 18 02 18 1P時につかってきました -- (どっかの人) 2010-09-09 18 03 34 ビクトリーでオルデミ(変身前)デビルズソウルだけでとどめなしで勝利。最弱大魔王って何ですか?こいつのきがするけど… -- (ビクトリー) 2010-10-18 19 33 07 ↑たぶん竜王だな。でもドラゴン特攻がなかったら普通に強いからやっぱりこいつかな? -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-18 20 34 58 ハーゴン軍団で40回位血祭りに上げてやったYO -- (ブロリスト) 2012-08-22 12 45 55 Lv80ほどの勇者で竜神王セット、メタドラ、メタハンで討伐。 ドラゴンデストロイでsハイテンション→火炎撃で700超えダメージ出てびっくり‼ 3Tつばぜり、4T秘宝(だった気がする)で5Tトドメ -- (ターボ・ドラグーン) 2017-10-07 10 41 45 魔瘴の毒息→魔界王の毒息 ブレス 暗黒 猛毒 マホカンタ(呪文跳ね返し一度も無かった場合使用後次のターン終了で効果無くなる) -- (名無しさん) 2018-01-31 16 15 01 魔界の洗礼→真のみの技魔界の邪拳、特技 打撃 炎 呪文守備力ダウン -- (名無しさん) 2018-01-31 16 18 08 雷撃弾→非赤目同様 イオナズン ダメージも同様で970 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 19 49 真大魔王で二番目に弱い -- (ブルーオメガ) 2021-07-04 01 02 11 誰得かもしれませんがモンスターマスター縛りでの攻略を記載します。 -- (名無しさん) 2022-09-29 03 48 28 メタルハンター+ダークドレアム、ホースデビル+ゾーマ、ドラゴンライダーです。SPカードは光の玉orドラゴンオーブを使います。1ターン目にいてつくはどうを使ってこなければ光の玉を使います。ミスが2回以上なければ3ターンで勇気が貯まります。いてつくはどうを使われた場合は2ターン目にドラゴンオーブを使って耐久戦に持ち込みます。 -- (名無しさん) 2022-09-29 03 53 26 情報とか関係ない!ライアン使えばいけるんだよ!!腕組んでる強そう!!! -- (マイティーラ) 2022-09-29 10 56 25
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元ネタ:Sagittarius(のだめカンタービレ SUEMITSU THE NODAME ORCHESTRA) 作:ヤジオーディエンス ずっとうるさい声で きっと文句を言う どうでもいい事について粗を探す 続けて カッときたら責めている I can t see ゾッとするような妄想は I can t see 何もかも勝手に禁じていくようで 恐ろしい まともになって あんたらがこだわる事情は どうでもいい どうでもいい ※ウザい文句の数 馬鹿の数 喚いたやつは No need No need No need 早くいなくなれ 自分だけの原理 原理だけ 抱えただけで Mislead Mislead Mislead 騒ぎ立てる もっと違う目線で You can t see すっと受け流す余裕 You can t see 真性の清らかさだけを求め 消し去る もうまともになって あんたらがこだわる事情は どうでもいい どうでもいい あの頃の世相に 今時の ルールを当てて Mislead Mislead Mislead 意義を失って 大声で主張した また振り立てた そんな言葉は No need No need No need 的外れだ どうでもいい どうでもいい ※繰り返し うるさい奴ら No need No need No need その狂気はどうせ No need No need No need 治らないよ 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/magic_awakened/pages/20.html
コスト 0 タイプ その他 レベル 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 レベルコピー 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 カード説明 手札にある場合、プレイヤーが直前に使用した呪文カードをコピーする。 ただし消費する魔力コストは1増える。 レベルはコピーされないため、カードレベルは変わらない。 概要 自動的に直前に使用した呪文カードに、魔力+1で同じカードになる呪文。 召喚カードは一切影響しない。 イモビラスやウィンガーディアム・レビオーサ等の特定シーンでしか使えない呪文もコピーできる。 共鳴効果によるレベル上昇が少し特殊であり、コピー元のレベル上昇効果とこのカード自体のレベル上昇効果が双方乗る。 例:(インセンディオLv18+共鳴3)+(プライオア・インカンタートLv18+共鳴2)=インセンディオLv23になる。 メリット 直前に使用した呪文をコピーし使用できる。 コピー元のカードレベルが低くてもこの呪文レベルが高ければ高レベル呪文として扱える。 デメリット コストが+1されてしまう 決闘での採用率 選択肢 投票 必ず使う (2) よく使う (2) たまに使う (0) 全く使わない (0) 相手に使われたとき 選択肢 投票 脅威 (0) 脅威ではない (0) 8
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二次会のカンタンな進め方 このページでは、結婚式の二次会における進め方を、できるだけ『カンタンにわかりやすく』纏めていこうと思っています。 管理人は、結婚式場やレストランの者というわけではないですが、プライベートで二次会の幹事を引き受けることが多いのですが、二次会の進め方が纏められているページって少ないなぁと思ってます。そのせいもあってか、「二次会の幹事をお願いされたんだけど、何をやったらいい?」と聞かれることが結構あります。 そこで、管理人が自分なりに考えながらやってきた内容を纏めて紹介していきたいと考えています。 二次会までの準備の流れ 0.幹事の決定・役割分担をする 1.人数と会費を確認する 2.お店を決定・予約する 3.出欠の確認をする 4.進行・プログラムを考える 5.店と打ち合わせをする 6.予算を決定する 7.準備品の購入・手配をする 8.最終準備をする 二次会当日の作業 作成中 【考察】出し物やコツなど 作成中 記載内容について質問がある場合は・・・ ある程度wikiが纏まったら掲示板とか作ろうかなと考えています。
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モンスターデータ仲間モンスター 主な新規出現敵モンスター外海 海の神殿 エルヘブン周辺 ラインハット他 弱点 攻略メモ【総説】 【道中・稼ぎ】 【ダンジョン】 【その他】 外海~エルヘブン(基準到達レベル25~27) モンスターデータ 仲間モンスター ⇒終盤1、勧誘に必要な主人公のレベルを参照 レックス(男の子),タバサ(女の子),サンチョ,ピピン加入。 主な新規出現敵モンスター 外海 キラーシェル HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 75 30 87 110 67 0 120 43 まもりのたね1/64 行動パターン 攻撃、ザキ ネーレウス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 130 50 110 103 71 0 230 110 かいがらぼうし1/16 行動パターン 攻撃、稲妻、ヒャダルコ、バギマ マーマンダイン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 95 3 120 90 83 0 170 90 ちからのたね1/128 行動パターン 攻撃、マホトーン キャプテンクック HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 123 40 130 105 84 0 350 85 ゾンビメイル1/32 行動パターン 攻撃、ベホマラー、仲間を呼ぶ(シードッグ) グロンテプス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 160 0 145 62 92 0 400 125 ようせいのけん1/32 行動パターン 攻撃、激しい炎、火炎の息 マザーオクト HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 100 0 84 40 62 0 125 53 まもののエサ 行動パターン 攻撃、砂煙、仲間を呼ぶ(ベホマスライム) 海の神殿 ゾンビナイト[ゾンビ系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 167 0 115 53 45 0 282 40 ブラッドメイル1/32 行動パターン 攻撃、毒攻撃 ネクロマンサー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 132 30 98 115 75 0 325 90 いのりのゆびわ1/64 行動パターン 攻撃、マホカンタ、ザオラル、マホトーン ブリザードマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 104 6 105 73 73 0 290 60 シルクハット1/32 行動パターン 攻撃、凍える吹雪、ヒャダルコ エルヘブン周辺 シャドーサタン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 115 9 110 93 77 1/64 252 60 ふしぎなきのみ1/64 行動パターン 攻撃、ヒャダルコ、ザキ ゴーレム HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 190 0 160 150 51 0 330 90 ちからのたね1/64 行動パターン 攻撃 リザードマン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 127 4 105 95 78 0 215 65 のこぎりがたな1/16 行動パターン 攻撃、斬りつける、スカラ、ルカナン ひくいどり HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 95 0 89 80 82 1/64 238 63 りりょくのつえ1/32 行動パターン 攻撃、火炎の息 ラインハット他 カンダタこぶん HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 500 30 130 90 65 0 750 150 ちいさなメダル1/8 行動パターン 攻撃、ラリホー その他、おばけキャンドル,ゴースト加入 弱点 攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系 補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み ◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み キラーシェル △ × △ △ × ◯ △ ◎ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ネーレウス △ △ △ ◯ ◎ ◎ △ ◎ × ◎ ◯ × ◯ ◯ ◯ △ × マーマンダイン ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ キャプテンクック ◯ × ◯ ◯ △ △ × ◎ × ◎ × × △ ◯ △ × △ グロンテプス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◎ × ◎ × × ◯ × × △ △ マザーオクト ◎ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ △ ◯ × × × ◎ ゾンビナイト ◎ △ ◎ ◯ ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ × △ ◯ × × × × ネクロマンサー ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ △ ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ △ △ △ △ ブリザードマン ◎ × ◎ ◎ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◎ × △ ◯ シャドーサタン △ × ◯ △ ◯ ◯ × ◎ △ ◎ △ △ △ ◯ △ △ × ゴーレム ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ◎ △ ◯ ◯ × × × △ リザードマン ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ◯ × △ △ ◎ △ ◯ △ ひくいどり △ ◎ × △ ◯ ◎ △ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ × × △ △ カンダタこぶん ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ × ◯ × ◎ ◎ × ◯ 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み 上へ 攻略メモ 【総説】 仲間の入れ替えが激しい時期。加えて装備品の価格上昇に伴う金欠に悩まされる。 使う気がないルイーダメンバーの装備も売り払って構わない。 妥協せずに、現時点での最良の装備を買い与えながら、装備の使い回しをしつつ大神殿攻略までにメンバーの装備が整っていればいい。 店売りでは、防具はエルヘブンor妖精の村、武器はサンタローズで売っているものが最良の装備となる。 割引きの恩恵が大きいので、そろそろ福引き景品のゴールドカードを狙いに行ってもいい。 50~100枚ほど福引券をためて、リセットを繰り返せば出せないこともない。 さらにプレイ済みの人なら、先のシナリオで手に入る装備(下記)を計算に入れながら装備代をケチることもできる。 新規仲間モンスターでは、初心者救済四天王の一角ゴーレムが登場する。もはや説明不要。 今後も多くの仲間モンスターが登場するが、残念ながら高めの能力で、専用装備のあるレックス(男の子),タバサ(女の子)の牙城を崩せる仲間は少ない。 新規加入組が多いので、仲間が揃い次第経験値とお金稼ぎをはじめて、体制が整ったらノンストップでシナリオを進めてしまうのが楽。 ゴーレムが加入し、星降る腕輪を入手したタイミングではじめると無駄が少ない。 この際、全体攻撃持ちで素早さが高めのキャラは、稼ぎ用に1匹は残しておいてもいい。 アンクルホーンや嫁など、終盤1の終わりの方でスイッチできる仲間もいる。 全体攻撃を使える仲間がいなくても、素早ささえあれば、氷の刃や雷神の槍を道具使用して稼ぎ要員とすることができる。 【道中・稼ぎ】 補助攻撃よりも先手必勝を考えた方がいい。イオラやかえんのいきが強い。刃のブーメランもまだまだ使える武器。 この少し先のシナリオの「天空への塔周辺」が、お金・経験値ともにバランスよく稼げる。ブリザードマン狙いなら海の神殿でもいい。 星降る腕輪を筆頭に、世界に散らばっているアイテムを集めてから稼ぎをはじめた方が楽。 サンタローズ周辺の敵は罠。 【ダンジョン】 『海の神殿』 尋常じゃないエンカウント率。爆弾石か雷神の槍を買っておけば多少MPの節約になる。ちなみにニフラムが効く敵にはアレを使えば… エルヘブンに着いてしまえば、狩り場として使える。 【その他】 ※シナリオを進めて入手できる主な装備 条件 装備 - 天空の兜(テルパドール),風の帽子・魔神の鎧(ラインハット),レヌールの王冠(名産品),シルクのビスチェ(山奥の村),サタンヘルム(海の洞窟),神秘の鎧(カボチ・ビアンカ嫁不可) 魔法の鍵魔法の絨毯 星降る腕輪(グランバニア),ダイヤモンドネイル・マグマの杖(天空への塔),祝福の杖(地下遺跡の洞窟),妖精の剣(迷いの森),プリンセスローブ・いかずちの杖(妖精の城) 最後の鍵 幸せの帽子(グランバニア),黄金のティアラ(メダル王の城),魔神の金槌・王者のマント(封印の洞窟) 天空城 デビルアーマー・ダークシールド・ドラゴンの杖(ボブルの塔) 天空のベル 天空の鎧・悪魔の爪(大神殿) 命のリング ストロスの杖(ジャハンナ)ダークローブ・メタルキングヘルム・太陽の冠・オーガシールド・オリハルコンの牙(エビルマウンテン) クリア 光の盾・地獄のサーベル・皆殺しの剣・メタルキング鎧・破壊の鉄球(謎の洞窟) 上へ !編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。 名前 コメント トップページへ戻る
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ペドロデアルカンターラブラジレイロ(ペドロ・デ・アルカンターラ・ブラジレイロ) ポルトガル王の系譜に登場する人物。 関連: ペドロイッセイ (ペドロ1世、父) ドミティラデカストロカントイメロ (ドミティラ・デ・カストロ・カント・イ・メロ、母)
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PD/S29-P05 カード名:“カンタレラ”ミク&KAITO カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《ユニゾン》? 【永】 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはあなたの『応援』を持つキャラの枚数×500に等しい。 【自】 あなたのクライマックスがクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の《音楽》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 レアリティ:PR 2014年10月ショップ大会 参加賞 原作ゲームにおけるカンタレラ ~grace edition~のクリエイターイラストを用いたカード。描かれているのはKAITO“ローザ・ブルー”と初音ミク“ローザ・ビアンカ”の二人。 応援比例型の応援と、新婚生活 アスナのようなCX使用時のパワーパンプを併せ持つ。レベル0の応援であるローザ・ブルーと、相手リバースを要求するCXシナジーを持ったローザ・ビアンカとの相性を考慮した能力設計になっている模様。 これらのカードとのシナジーに限定せずとも、CX使用時のパワーパンプはそれなりに有用な効果。 同じ応援比例型応援のMEIKO“ノエル・ルージュ”は強力なライバルだが、レベル1が青主体且つストック消費がそれほど激しくないデッキなら、こちらの採用を検討するのも悪くないだろう。
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戦闘での主な運用 戦術指南 試した、試したい合体魔法一覧 配合案 \;;_ -‐ ,"; { . . . . . .ハ } . . . . . . . ハ"; ", /;;;く /;;;;;ァ '; { . . . ... ¨¨v∠ ....、 ヽ,;' ,;', z;;;;_} ヽ,,,,, ,';' }/; / ; ヽ 、 、 \},; ,,; >_ }∠ ,;',/ /; / } i ヽ\ ヽ f= i i i i i i>、__ _>f , / // /; ; { ; ヽ ハi i i i i i i i i i i i i i i ハ. x< i i i i i i 7 / | | | ; | }l}; } ∨i i i i i i i i i i i i i/ i i i i i i i / / ′| | {i | | {_ | ト、 ∨ i i i i i i i i i i {_ i i i i ノ i i/ / i| ! |{ | ' j 八ノォt ´ ハ i i ヽ i i i i i )_)/- /ィ } i| 人ハ ; /} / ィvじi}リ ; ; { ハ i i i \ /ヽ i i } i/ ノォト、i} r ム. ==ミ ¨´ } \{\{ ハ i i 人{ ./ ; ´ ミ}、ヽミ= , / | } \ } Ⅳ ハ/ / / /ハ {、\ヽ\ r==ァ { リ | リ } |} , \_, / / 〃 入'ヽ ` \_ ー ' イ| | i|ハ { ぃ ∨ l_/ / // ノイ \ヽ ミ¨ >j} | リ } ヽ ., i.} ト、 / / { 〃 } |i. \\, _. }三三1} リ;' ̄} ト ハ { リハ /, / |i { /|1 |i |i7 } i彡三ii| /;' / /} .入\ { } / .ハ }j {ハ }.} V | r三iiiУ'i/ィ / |/ \ ミ_, レ 八V } .ヽ / /i} }三 //ハ { /} /|ヽ | { } r V {ii-} iレ´ {i' { .| ′ { |; /.i| | r‐ニニ=ミ-- v / } ,| { { .ノ 八i} / リ 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[ ニフラーヤ 消費10 / 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す【ニフラム系】 [ ドラゴラム 消費20 / 巨大な龍に変身する、その姿は個体によって様々 [ リリルーラ 消費1 / 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する [ ??? 消費? / LvUPで覚えたが詳細不明。Lv53以前 [ ??? 消費? / LvUPで覚えたが詳細不明。LV53時のもの 【職業呪文】 [ ドルマ 消費3/ 敵一体に闇の力で小さなダメージを与える【ドルマ系】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ ボミエ 消費3 / 敵単体のすばやさを下げる [ メダパニ 消費5 / 敵一列を中確率で混乱させる [ マヌーサ 消費5 / 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる [ マホトーン 消費6 / 敵全体の呪文を封じる [ ベホイミ 消費5 / 仲間一体のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ マジックバリア 消費6 / 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る [ ヘナトス 消費12 / 敵全体のこうげきりょくを下げる 【特技】 [ アカシックバスター 消費30 / 巨大な火の鳥を召喚し叩きつける、魔法としても扱われる【火炎系】【バギ系】 [ こうようのうた 消費5 / 仲間一人のテンションをあげつつ「気合を貯めた」状態にする【歌】 [ せんそうのうた 消費18 / 味方全員のこうげきりょくとしゅびりょくを上昇させる【歌】 [ 殺生石 消費24 / 設置技。ターン開始時に敵味方関係なく状態異常とステータス低下を撒き散らかす [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ まふうじのうた 消費8 / 敵全体の呪文を封じ込める歌【歌】 【職業特技】 [ ダウンブレイク 消費8 / ダメージを与えつつこうげきりょくを下げる【格闘】 [ ディスコード 消費10 / そのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする、敵味方関係無し [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 【特性】 [ 知恵の泉+ / 様々な知識を習熟している、MPの成長にボーナス [ 究極魔法の素養x / 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする [ 究極魔法の素養Ⅱx / 味方を強化する補助呪文の消費MPを3倍にする、この呪文によるステータス上昇は低下を受けても元に戻らない。 [ 鋼の錬金術師 / 天性の素養、職業についていなくても「れんきんじゅつし」として扱われ、熟練が上昇する [ 禁書目録 / 「究極魔法」に関する知識を収集している [ 風の魔装機神 / 「バギ系」の魔法、特技の威力が上昇し、ダメージを受けない。特定の行動にボーナス。 [ 淑女の嗜みx / 「踊り」「歌」を通常の行動と同時に使用できる。 [ 魔力撃x / 物理攻撃を「かしこさ」で判定する。 [ ハッピーギフト / 自分がいるPTのレベルが少し上がり易くなる [ ツッコミ衝動 / ツッコまずには居られない衝動 [ ご主人様至上主義 / マスターに対するこうかんどとちゅうせいが上昇しやすく、ノリと勢いでテンションが増加する。 [ ふわふわ時間 / 「歌系」の特技を使用した際、味方全体のHPを回復する [ スペルインターセプトx / 行動の代わりに「自分が取得している魔法の系統」を一つ指定する。 敵がその系統の魔法を使用した場合、攻撃対象を変更する。 難易度は使用された魔法のランクと使用者のかしこさに依存する。 また介入した魔法の消費MPの倍のMPを即座に消費し、失敗時に反動を受ける。【セ】 [ オーバーザスターライトx / 「歌」の対象となった仲間1体の状態異常を回復し低確率で「ほしのひかり」状態にする ほしのひかり / 星の加護、1ターンの間、特性の発生率を大幅に上昇させる [ 天照大神 / 天照大神の欠片、神性を持つ。「火炎系」から受けるダメージを無効化し、自分のMPを回復する [ 水天日光天照八野鎮石 / 呪文を九回使用後に宣言可能。そのターン、味方全体のMP消費が0になる。1戦闘1回 [ 金毛玉面九尾x / 自らの生命と引き換えにそれぞれ別の「呪文」を最大9回同時に使用する。4回目以降は1つ使用毎にテンションを1消費し、「突破」を付与できない。 【職業特性】 [ MPブースト+ / 最大MP+30 [ 合体魔法x / 覚えている魔法を合体させて使用する、場合によって様々な効果を発生する、 相性の悪い魔法同士を組み合わせると暴発の可能性がある [ ダブルスペルx / 違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる、1戦闘1回 [ 錬金術 / アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定 [ アイテム合成 / アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定 [ 魂の錬成x / 仲間一体のHPが0になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる 【耐性】 [ 即死耐性 / 即死する呪文、特技が通じにくい [ 完全習熟耐性 / 自分が覚えている攻撃魔法及びその下位魔法からダメージを受けない [ 虚弱性 / ステータス低下の影響を大きく受ける 【究極魔法】 ダンテゲージ 6 ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:シュロ(アルフォンス・エルリック+5) マスター:やらない夫 [ ♀:シェリル(中野梓+1) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ 千の雷 / 【いなずま系】の多段ランダム攻撃(耐性での主戦では16発)【血統:ネギ】)※魔法扱いなのでマホカンタ等で跳ね返る [ ストロベリー・パニック! / 敵全体の「♀」を虜にして行動不能にする。野生モンスターの場合、ルキに一目惚れする。【血統:千華留】 【選択可能な上級職】 「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【コンジャラー】【サモナー】 「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【エトワール】【れんきんじゅつし】 消滅した特技 [ たたかいのうた 消費8 / 味方全体のしゅびりょくをあげる【歌】 [ とうそうのうた 消費8 / 味方全体のこうげきりょくをあげる【歌】 あわさって「せんそうのうた」に変化した。 [ メラゾーマ 消費10 / 敵単体に大ダメージを与える 【メラ系】→メラガイアーに変化 [ ベギラゴン 消費10 / 敵全体に凄まじい閃光によるダメージ【ギラ系】→ギラグレイドに変化 戦闘での主な運用 祖母以来の正統派高火力紙防御砲台。父親の豊富な呪文に加え、母親から有用な歌と特性を受け継いでいる。 淑女の嗜みが復活したため歌と魔法の併用が基本戦術になっていくか。 メグルの歌と組ませると、高火力を維持しつつバフ・デバフ・スタンなどを一気にかけるという荒業も可能。 また、淑女の嗜み+ふわふわ時間+やすらぎのうたの併用で、攻撃しながらパーティー全体を回復させることも出来る。 父に比べて素早さは人並みまで上がったが、防御は当然落ちているので盾役による物理攻撃の遮断は必須。 虚弱性によりデバフの効果が上がるので、マフールを受けた場合だけは注意。 その場合は踊りでの補助をメインに切り替えよう。ルカナン、ヘナトス辺りは受けても問題ない。 逆に攻撃魔法に対してはデイン系・ドルマ系以外はほぼ無敵の固さを誇る。 その上母から念願のライデインを受け継いでいるため、おそらくこの系統も伸びていくと思われる。 何よりも選択肢の豊富さが魅力。 なお、玉藻御前は九尾狐、殺生石は九尾狐が封じられた石と言われている。 355スレより合体魔法は使用変更を受け、合体魔法ばかりやると容量をくい、 本来覚えられるはずの能力が覚えられなかったりするようになってしまった。 なので、取得の為だけにガンガン使うのは避け、必要なときに必要なタイミングで合体魔法を使おう(∈(・ω・)∋の想定していた合体魔法の使い方) 戦術指南 開く 特性:無限の力、ライフプロテクタ、マジックバンクy この血統の完成形たる血統限界、その象徴というべき能力の数々。 「無限の力」は通常行動ではMPを消費せず、文字通り無限に魔法を撃つことができる。 ただし「MPを消費しない」だけで「消費MP0」になっているわけではないので、消費MPが現在MPを超える行動は出来ない。 感覚としては「消費した分のMPを即座に回復する能力」と考えた方が、分かり易いだろう。 「ライフプロテクタ」は凄まじいダメージを受けた際、中確率でMPを大量に減少させてダメージを無効化する防御特性。 「無限の力」を有するアルテミスがMPを実際に消費する行動の一つで、発動時にはMPが固定で「500」減少する。 消費MP量的にだいたい「500」ダメージ以上で発動するという認識でよいか? 数少ないMP消費行動なので、これの発動は行動の選択肢を狭くすることを意味する、ということは覚えておこう。 ただし元々が消費0の「リトルマダンテ」は現在MPが「0」になろうとも、いつまでも使える。 「マジックバンク」はターン終了まで、仲間全員が消費するMPを肩代わりする支援特性。別名アルテミス銀行。 当然、肩代わり分のMPは「無限の力」の対象外、仲間が消費したMPがアルテミスのMPから差し引かれるので計算はちゃんとしよう。 消費MP「全」の行動は問答無用でアルテミスのMPが「0」になるので余程の事がなければ使わないように。 MP消費は仲間のメインプロセスで実際に減算されるので、それまでにアルテミスが倒れてしまえば自力消費になるので注意。 特性:固有血継:愚神礼賛、究極魔法の完成 前者は自身による攻撃が、相手の「耐性」に影響しない場合、その攻撃を「弱点」として扱うという過負荷血統の固有血継。 後者は使用する攻撃呪文を、相手の【属性】を『軽減』『無効』『吸収』『反射』する「耐性」の影響を受けつけなくする『究極魔法』の完成版特性。 この2つの特性が相互作用することにより、アルテミスの全ての攻撃呪文は『弱点扱いの攻撃』となる。 ただし「耐性」の影響なので、「雪原を駆ける者」や「風の魔装機神」などの「特性」は発動されたら抜けないことに注意。 ジャンヌの「抗魔力EX」を抜けるようになっている。(780スレ6765) 元々が『弱点』であったり、シャンティの「夜魔の女王」の効果で【ドルマ】【闇】が『弱点』になった場合、 『弱点』を刺す呪文攻撃をすると「固有血継」の効果により『弱点』は重複し、『大弱点』扱いとなる。(783スレ2966,2975) 同じ理屈で『大弱点』に重なれば『超弱点』となる。 血継限界:化生顕現・魔力変性 ルキの血継限界。 2ターンの間、「究極魔法の素養」を使った呪文のダメージ倍率を2倍にする能力。 「究極魔法の素養」が「アルテマダンテ」に変わったことで、全く意味の無い産廃になってしまった……。 呪文:メラガイアー、ギラグレイド、イオグランデ、マヒャデドス、バギムーチョ、ジゴデイン、ドルマドン 呪文の基本たる七系統の極大呪文。それぞれ【属性】、攻撃範囲が異なるので覚えておくこと。 単体:メラガイアー、ジゴデイン、ドルマドン 一列:ギラグレイド、バギムーチョ 全体:イオグランデ、マヒャデドス 呪文:メドローア+ 極大消滅呪文。 テンションが「1」必要だが、特性・耐性無視という強力な貫通能力を持つ。 「ホーリーコール」で自分のテンションも上がるため、うまく活用して行こう。 立ち塞がる障害を消し飛ばせ! 「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ 素養メドローア+501ダメージ(素養無し推定334ダメージ) 呪文:リザイア 与えたダメージと同じ量だけHPを回復する【闇】の呪文。 「メラガイアー」より威力が低い。 ただし『夜魔の女王』で【闇】に弱くすると「メラガイアー」とほぼ同等の威力。 消費MP「180」と、かなりMPが必要。 『無限の力』があるので基本的には気にする必要は無いが、「ライフプロテクタ」発動後は要注意。 威力比較 750スレ9000-9900 メラガイアー376ダメージ リザイア276ダメージ リザイア『夜魔の女王』影響下328ダメージ 690-692スレ、ハウルLv50かしこさAAA-、サイトLv65せいしんB ハウル賢さ+3メラガイアー→サイト『魔切断』208ダメージ(690スレ821-691スレ210) ハウル賢さ+4リザイア→サイト230ダメージ、ハウルHP230回復(692スレ779-909) 呪文:デモンズゲート 自分の残HPが低いほど威力が上がる【闇】の呪文。 消費MP「260」と「リザイア」より多い。 HP量の差による威力変動がどれほどかは現在不明。 またこの血統の防御は紙なのでHPの調整が難しいため狙って高威力にするのが難しい。 威力 スピカ賢さ+4(HP166/766)デモンズゲート『金毛玉面九尾』の一発目 → プリズムに335のダメージ!(740スレ9377) スピカLv67(HP52/805)デモンズゲート→ワルプーちゃんに374のダメージ!(Lv70せいしんSS)(745スレ2152) 呪文:デアボリック・エミッション 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して敵全体にダメージを与える【闇】の呪文。 高い確実性を持って敵全体にダメージを与えることができるので、盾役が残った状態で他の相手にトドメを狙う場合などに非常に有効。 威力も高め(素養マヒャデドスよりやや低い程度)。ただし消費MPが「300」と非常に多く、普段は『無限の力』で気にする必要はあまり無いものの、 「ライフプロテクタ」発動後は使用しづらくなる可能性がある。 威力 スピカ賢+3 → プリズムに208のダメージ! 式部に278のダメージ! 鳴賀に255のダメージ!(740スレ8543) 特性:オリオンドロップ 安価ゲーで獲得した特性その4。「ブレイヴドロップ」や「ダブルダウンドロップ」には負けるが、中々に使えるPS。 【闇】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、低確率で自分以外の味方の命中・回避にバフがかかる。 低確率ではあるものの、【闇】属性呪文をメインウェポンとするアルテミスの場合、発動機会は多い。 処理の多さからこの手の特性は忘れられることが多いので、忘れず叫ぶようにしよう。 呪文:リトルマダンテ 【必殺】ではなくなり、消費MPも「0」のため通常攻撃代わりに使うことも出来るようになった、クトゥルフ流「マダンテ」。 威力は残りMPに比例し、かつ単体攻撃であるため、殲滅力は「マダンテ」や「クラスマダンテ」には劣るが、ぐっと使いやすくなった。 なお、威力は残りMPが多いほど増えるが、火力変動幅はそれほど大きくはない(760スレ4519) 呪文:エンシェントマトリクス アルテミス版「却本作り」、テンションを「6」も消費する【必殺】【必中】の呪文。 相手の弱点に作用する攻撃で、「反射」を貫通し、「弱点」なら【突破】、「大弱点」以上なら【貫通】が追加で付与される。 固有血継と「究極魔法の完成」により、使えばほぼ常に『弱点』を突く状態で攻撃できる。つまりは【突破】がほぼ確実に付いてくる。 ただし無属性魔法? なので単独では「大弱点」を突くことは難しい。「エグザミアハート」が必要なのだろうか? 要検証である。 消費MP「1280」なので、「無限の力」があっても「ダブルスペル」との併用はまず不可能。 (「ジェネシスオ-ブ」があれば別だが普段は神武装備である) 呪文:ベホマラー、ザオリク 「ベホマラー」は仲間全体を回復させる回復呪文、せいしんAのため回復量は少ないかもしれないが、自分以外への回復行動は少ないので覚えておいて損はない。 「ザオリク」は成功率100%の蘇生呪文。ただしHPの回復量はせいしん依存で、大体「500」回復する。 基本的に蘇生が難しいバランスなので切り札に成り得る。 活かすためにも真っ先に落ちる、という状況は避けたいところだが、 勇者血統と組んだ場合には「ソウルアゲンスト」での使用も可能。 蘇生直後のターンは行動できないため、蘇生のタイミングがシビアになっている。(686スレ608) 「カリキュレイト」系を活用して確実に発動させるのもいいが、 蘇生した相手の安全を考えるならば最遅での発動を狙うのも手。 幸い(?)アルテミスは非常に遅いので、行動順操作が無ければ大抵の場合最も遅く動くことになるだろう。 呪文:スペリオルテ、スターソウル 「スペリオルテ」は仲間一体の全能力を上昇させる強化呪文。 「スターソウル」は仲間一体の能力値を、対象のテンション量に応じて増加させる強化呪文。 どちらも消費MP「50」のため、補助に徹する場合は対象のテンション量に応じて使い分けることになる。 対象のテンションが「4」で全能力が「3」上がる。(空から降る一億の星の世界の主が使用時) シャンティに使えば全能力上昇による火力耐久増加に加えて、「すばやさ」上昇による「竜驤虎視」発動が期待できる。 ただし、シャンティは「スペルアーマー」により登場時の最初のターンは反射されることに注意。 呪文:マジックシールド 「しゅびりょく」のステータスを「かしこさ」と同じ値に変更する呪文。 かしこさは「SS-」なので、これを使用するとなんと成長しきったシャンティの守備力すら越える。更に「完全呪文支配」持ちのため 生半可な相手からの攻撃魔法は受け付けないので、先手を取られて出落ちに追い込まれなければ生存力は跳ね上がる。 本来は『特技』だが、「ダーティワイルド」で『呪文』に組みかえられており、「真理への到達」で使用できる。 5ターンの制限はあるが、アザステやエンカレッジなどを利用して早めに展開して、防御を万全にしておこう。 呪文:マホカンタ DQシリーズおなじみの呪文反射呪文。 跳ね返せる回数は「せいしん」に依存する。 跳ね返せる回数はターン終了時にも1回減少する。(744スレ9238) この回数減少は「アタックカンタ」と共通の仕様(744スレ8880-9131) 「かばう」で身代わりになった分は、発動せず反射しない(564スレ977) 「かばう」を使用したターンでも、「かばう」で身代わりになっていない分は反射できる(693スレ443) 呪文:勝利の女神 1度だけ仲間一体の特性発動率をそのターンの間上昇させる呪文。 【セ】のため順番は気にする必要はないが、特性併用不能のためこの行動だけしかできない。 確立発動特性を多く持つメガ盾などに掛け、生存率アップを狙うなどが実用的か。 呪文:ディヴィジョン そのターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える【セ】の呪文。 盾に掛けて生存率を高めたり、「デモンズゲート」のためのHP調整などが使い道か。 地味に固定ダメージも問題なく移し替える。(736スレ789-841) 固定ダメージを軽減する数少ない手段の一つ。 特技:国符「三種の神器」 仲間1体の任意のステータス上昇値をそのターンだけ2倍にする【セ】の特技。 もし攻撃力が「5」上がっていれば、一気に最大値の「10」にできたりする。 消費MP「220」とテンション「2」消費と重いが、バフは上昇するほど上がりにくくなるので【必殺】や必殺相当の攻撃時に重ねたい。 特技:光符「アマテラス」 仲間全員のテンションを、指定したキャラと同じにする【セ】の特技。 テンションが「6」の仲間を指定すればそれだけで全員のテンションがMAXになる、なかなか酷い特技。 消費MP「350」と消費は重いが、「無限の力」があるためMPを気にせず使うことが出来る。 特技:しらびょうし&特性:マジックカット 自身の回避率を上げる特技と、呪文回避と回避時に中確率でかしこさが上昇するという優良特性。 早めに発動させて回避により盾の生存期間を延ばしたり、自身の生存手段として使う。 特技:アザースステップ&特性:エンカレッジy、ヘイストテンション 前者は早い話が先頭限定「武力介入」。HPを減らさない&回数制限がない&MP消費が少ないと、非常に使いやすい。 更に「鴬語花舞」で手番を消費せずに使用でき、自分・他者のどちらの指定も可能。 後者は他人にも使える「カリキュレイト」。アクティブスキル「y」は他に少ないかつ自分の手番を消費しないのが利点。ただし1回。 現メンバー中で最も鈍足(素早さ「E」)なので使わない戦闘はないと考えてもよい。 「ヘイストテンション」を覚えた事により、2回だけ最速にした味方のテンションを上げる事ができるようになった。 これは「エンカレッジ」で最速指定するか、「アザースステップ」の対象にすれば発動する。 特性:ブタのヒヅメ大作戦 ぶりぶりざえもんによる支援でアルテミスの行動速度が上昇することがある特性。 ただし、相手の合計レベルが味方の合計より高いと発動率が著しく落ちる、また確率特性なので過度の期待はしないように。 しかし、すばやさ「E」のほぼ最遅行動なので、上記2つを自分使用時以外に発動すれば、戦況が有利になるかもしれない。 特技:こうようのうた、あいのうた 自分以外の仲間一体のテンションを上げ、テンション「0」だった場合は「きあいため」の効果も付く1ターン1回の【歌】と、 仲間一体の状態異常を回復し、回復した際にテンションを上昇させる【歌】。 玲瓏の魔眼に石化してもらえば、「あいのうた」で自分のテンションも貯めることができるようになる。 どうせ当たれば即死すると割りきって、石化による防御低下上等で魔眼を開放させるのもいいだろう。 もし、テンション「0」かつ状態異常に掛かった自分以外の仲間に下記例のように使用すれば、 下記例:鴬語花舞x>こうようのうた、あいのうた>対象○○ 対象○○を『状態異常回復+きあいため+テンション「2」』の状態にすることが出来る。 合体技:サンドリヨン はちゅねに拉致られて覚えた集との合体技である【歌】と【踊り】のデュエット曲。 味方全員の全能力を固定値で大幅に上昇させるが、お互いの好感度によって効果が増減するためほぼネタ特技。 計算式は双方の好感度の+-の合計とのことなので、現在の互いの好感度では上昇量は「4」である。 ∈(・ω・)∋「交流度【+10/-0】同士の二人なら固定値で+10だよ! ただし、実戦で万が一使えるレベルになったら(久遠含めて)相当面白いドロドロ関係になるんじゃないかと思います。」 手番の問題に加えて集と久遠がくっついたため、実用レベルで使うことはまずなくなった。 特性:アルテマダンテ(x)、ニュクス、砕け得ぬ闇x ついに完成に至ったダンテ系究極魔法。呪文によって与えるダメージを強化する特性である。 PS、ASとどちらでも使え、PSなら「1.5倍」に増加、ASとして使用した場合は「2.25倍」に増加する。 「x」枠のASを他に使用しないならば常に使っていこう。 「ニュクス」の効果により、「アルテマダンテ」を単体呪文に合わせると更に威力が底上げされるようになった。 妨害を無視する効果も付随するため、邪魔されたくない場合は積極的に使用しよう。 「砕け得ぬ闇」は、1戦闘1回だけ【闇】の呪文を単体攻撃にし、同時に威力の増加・【突破】を付与する特性。 「アルテマダンテ」が内包されており、もちろん「ニュクス」も乗るため威力は更に上がる。 「デアボリック・エミッション」に使うと【突破】・「庇う貫通」・威力3倍という超火力を叩き出す。 「愚神礼賛」および「虚実崩壊」と合わせて、相手を確実に葬り去りたいときに。 特性:染まりゆく闇y テンションを「1」消費してメインプロセス中の呪文の属性を【闇】に変化させる特性。 言うなれば、【闇】属性限定の「超・占事略決」のようなもの。似たようなのがカイジんとこの蓮にあったね。 これにより、任意の呪文に「砕け得ぬ闇」を適用できるようになったことに加え、 「夜魔の女王」の発動に合わせて「愚神礼賛」の効果上昇による「大弱点」攻撃を狙いやすくなった。 【突破】【貫通】の完全版「エンシェントマトリクス」発動のためには、「エグザミアハート」入手がほぼ不可能な今、 「夜魔の女王」「愚神礼賛」「染まりゆく闇」のコンボを使う以外に方法はまずないと言っていいだろう。 なお、メインプロセス中の全ての呪文に適用されるため、「金毛玉面九尾」と併用すると全呪文が【闇】属性になる。 これを利用し、「指揮官命令:属性強化」を乗せて一気に殲滅力を増すことも可能。 特性:ダブルスペルx それぞれ消費MPが二倍になるが、違う種類の攻撃魔法2つを同時に使用できる、1戦闘1回。 消費MPに関しては『無限の力』があるので気にする必要はほとんどなくなっているが、「ライフプロテクタ」発動時や「マジックバンク」使用時、 他にも【闇】の呪文を2つ使う場合は消費MPが「1000」を越えることもあるので、計算はちゃんとしよう。 後述する「真理への到達」と異なり制限が色々厳しい分、単純な1ターンあたり火力なら「アルテマダンテ」を上回る。 例:ダブルスペル・メラガイアー+ギラグレイド>素養メラガイアー 604スレLv63ルキ メラガイアー→Lv120エネル381ダメージ ギラグレイド→Lv120エネル301ダメージ 特性:真理への到達x 通常の行動と共に敵に影響を与えない呪文を使用することが可能な特性。 対応する呪文は回復呪文に各種バフ、「マジックシールド」「マジックバリア」「マホカンタ」と言ったところ。 攻撃しながら味方を強化したり、魔法主体の相手ならば強力に防御を固めることが可能。 また通常の行動をしながら味方全員の回復や仲間の蘇生ができるのも強力。 特性:鴬語花舞x 通常の行動と共に【歌】【踊り】を使用することが可能な特性。 何と言っても「こうようのうた」を使用出来るのが便利。これだけでもPT全体のテンションを管理出来る。 「意気昂揚」と合わせて1Tでテンションを2つ上げるなんてことも。 その他、上記の行動順を操作できる「アザーズステップ」・回避率を上げる「しらびょうし」も使用可能。 特性:ふわふわ時間 【歌】を使用した際のおまけ……と思いきや、中々馬鹿にならない効果量を持つ回復特性。 「鴬語花舞」で【歌】を使うだけで全体のHPが「50」回復し、2回歌えばそれだけで「100」回復、当然ながら本来の【歌】の効果も発揮される。 特性:固有血継:祭神神楽x 「鴬語花舞」と「真理への到達」を同時に使用する、まさかの究極魔法が一切関係しない究極血統の固有血継。 「踊りor歌」+「敵に影響を与えない呪文」+「追加行動」と3回の行動ができる。 テンション「3」消費、1戦闘2回と制限はあるが、「メドローア+」や【必殺】等でテンションを使わないのであれば使っていきたい。 『光符「アマテラス」』をこの特性で使用した場合、アマテラスの処理が先となる。(803スレ4123周辺) 特性:オーバーザスターライトx 【歌】の効果に、状態異常回復と共に低確率で特性の発生率を大幅に上昇させる「ほしのひかり」状態にする効果を付与する特性。 ただし全体対象の【歌】でも対象にできるのは1人だけ。 アクティブ特性のため「鴬語花舞」と併用できないのは惜しいが、そもそも現PT唯一の万能状態異常回復であり、それをバフなどに加えられるのは1手増えているようなもの。 「ほしのひかり」は発動すれば非常に強力だが低確率のため、基本的には状態異常回復のオマケくらいに思っておこう。 特性:ク・リトル・リトルx、星火燎原 攻撃命中時、敵の「攻守速賢精」から1つの能力を低下させる。テンション「1」消費の1戦闘2回。 制限はあるが、クサナギの覚えていた「崩壊のルーン」の上位互換。全体攻撃でも下げられる能力はバラバラに選べない点に注意。 「星火燎原」はステータス減少受けた相手への与ダメージが増えるという泣きっ面に蜂な特性。 余り発動する機会はないかもしれないので発動したらラッキー程度に。 「闇の領域」で発生したデバフ効果に追い打ちをかけられるかもしれない。 血継限界:劣化却本作り(マイナスブックメーカー) ヒーローの血継限界。 相手の基本ステータスを「E-」にする「却本作り」の劣化版であり、敵味方全員の能力上昇を「-10」にするという無差別デバフ。 数字固定なので「防衛システム」などの耐性でも防げない。 このスキルの仕様上、「星火燎原」が最も生かせるタイミングでもある。 一見使用を躊躇うスキルだが、発動がターン頭なので「こわくのまい」や「荘厳華麗」を利用して全員に「英雄決起」を発動させることで 『相手の能力だけを「-10」の状態にする』ことができる。 速効戦を仕掛けるときは選択肢として頭に置いてよいだろう。 特性:サイコブレイクy、虚実崩壊y 2回だけダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定させる特性。 敵にはどうしても「せいしん」が高い敵が存在するので、確実にダメージを与えたい場合であれば使っていこう。 「ダブルスペル」と併用した場合は、1つ目の呪文のみに適用される。(769スレ5942・5944) 敵の補助選任やアタッカーなどの「防御が非常に高いが精神は低い(またはその逆)」場合に非常に有効なので、 盾役がいなければ積極的に狙いに行きたい。 「虚実崩壊」は、「単体相手の呪文」に限り、相手の精神を「E-」として扱う特性。 1戦闘1回の制限があり、「サイコブレイク」と回数制限を共有するため、これを使った後は「サイコブレイク」を1回しか使えなくなる。 全体攻撃は「サイコブレイク」、単体攻撃は「虚実崩壊」と、しっかり使い分けていこう。 特性:金毛玉面九尾x エラッタにより別々の「呪文」を最大4つまでの同時使用、呪文1つにつきテンション「1」消費になった。(741スレ1273) 相手が突破持ちなど盾が長くもたないと予想が出来る場合は、死ぬのを待つより打って出て相手に先手大打撃も視野に入れていいだろう。 攻撃呪文以外の呪文も指定可能。使用後に「戦闘不能」になるが、「仲間思い」は発動しない。 この特性で発動した全ての呪文は【突破】および【貫通】の効果を受けない(681スレ891, 776スレ4004, 4032) したがって、一点突破、一点貫通、広域貫通、広域突破、完全破砕は無意味。 ただし、呪文に元々【突破】などの効果がある場合には無効化されることはない。 特性:魂の錬成x 仲間一体のHPが「0」になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる特性。 何らかの理由で出涸らしになった際や、呪文が効きにくい相手への仲間の生存手段となる。 「戦闘離脱」のため『再臨刻起』が発動しない、1戦闘1回のため使用時はタイミングを計る必要がある点に注意。 特性:スペルインターセプトx 通称スペイン。1戦闘1回、指定した敵一体の呪文を問答無用で無効化する効果に変化。 つまりは呪文版「インタラプト」。しかも特技や呪文でなくアクティブ特性なので手番なしで使用可能と超強力。 「被ダメージ時に発動する特性」を無視する効果(例:スターライトブレイカー+)を受けた呪文も無効化可能。 2回行動の場合は1回目の呪文を無効化する。 無効化対象を2回目の行動に指定するのは不可(638スレ602-616) 特性:エレメントユーザー、魔砲 単一属性の攻撃呪文の威力を増加させる特性と、溜まっているテンション数に応じて与える呪文ダメージが増加する特性。 複合属性は「メドローア+」しかないので、それ以外の攻撃呪文全ての威力が増加される。 テンションを溜めながら呪文の威力を増加させ、テンションが必要な行動の準備をしよう。 特性:ミラーブレイカー 「アタックカンタ」「マホカンタ」に攻撃を反射された際、反射回数を多く削る特性。 これにより「マホカンタ」を早い段階で剥がすことが出来る。反射回数3回ならば攻撃1回で剥がせる模様。(786スレ9226) 「完全呪文支配」があるため「反射」は怖くないが、他の仲間が呪文で攻撃する場合は攻撃して早めに剥がしておきたい。 ただし「アタックカンタ」に関しては、特技による攻撃が「アカシックバスター」のみなので注意。 特性:ホーリーコール 登場時に味方全員のテンションを「1」増加させる、「リーダー」と同じ効果を持った特性。 七煌血統が覚えた「颯爽たるリーダー」とは被らなくなったため、究極血統と組むPTは開始時のテンションが「2」となった。(751スレ7751) これによりPT編成の自由度が上がっている。 特性:姫君の基質、頑張るクルル、サヨナラクルル 大ダメージを受ける時、仲間に自分を自動的に庇わせる特性。 前提としてその仲間が「かばう」を覚えている必要があるが、現在のメンバーで「かばう」を使えない面子はいないので問題はない。 特性盾と組む場合、もう片方の仲間を庇わせて自分をこの特性で庇わせることによって、擬似的なにおうだち状態にすることが可能。 「ティアードロップ」を装備した集と組んで、久遠に神の盾を使用させて集にかばわせる、という芸当も出来る。 また盾役が落ちた場合でも、硬めのアタッカーに攻撃しながら庇わせる、ということも出来る。 さらに、庇わせた相手がダメージを無効化させる特性を発動させて無傷、なんてことも可能。 この血統は超賢いためある程度庇うか否かを選択できるなど、柔軟な運用ができる模様。ただし常時という訳では無いので注意。 この選択は『れんぞく【8回】』のような小ダメ連発でも同様にできることもある(786スレ888-901) 減ったHPは「リザイア」で回復してもいいし、瀕死のまま「デモンズゲート」をぶっ放してもいい。 非常に強力ではあるものの、当然ながらかばう無視の攻撃に対しては無力なので、その点への対応はよく考えておこう。 「頑張るクルル」は「姫君の基質」の発動時、他メンバーではなくクルルが身代りになってくれる特性。 他のメンバーが戦闘不能でも発動するかは不明。 「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」でクルルが戦闘不能になった際に連動発動し、クルルが雄々しく自爆する。 クルルのHPは「28」しかないので攻撃が「アストフェラリ」でもない限り、「サヨナラクルル」は「頑張るクルル」と同時発動と考えて問題ない。 この自爆で敵全体にだいたい「50」前後のダメージを与えられる。 ちなみに自爆しても戦闘終了時にはちゃんと帰ってくるのでご安心。←大事 特性:まに子投げ アルテミスのメインプロセス終了時、前列にいる対象のHPが「1」のとき、「1」の固定ダメージを与える。1戦闘1回。 要するにド根性殺しの特性。固定ダメージなので「ディストーションフィールド」のような「軽減」は抜けるが、「竜闘気」や「ATF」などの「遮断」は抜けないので注意。(vsifPT戦の処理は∈(・ω・)∋のミス) 特性:精神的に不安定になる音 仲間の誰かが敵のMPを低下させる効果を与えた際、不快な音で更にMPを低下させるいやがらせ支援特性。 MPを低下させる効果を持つ能力を持っている仲間がシャンティしかいないため、「夜魔の女王」発動時のみに発動する。 MPの低下量がどの程度増加するのかは今のところ不明。 血継限界:博麗超結界 ネギ饅頭の血継限界。アルテミスの最大HPが+1000される。 効果はシンプルだが、効果無視系のスキルが効かないのは強み、緊急回復にも便利。 アルテミスをどうしても生かしたい場面であれば選択肢にあがるか。 血継限界:真の覚醒の書 プレイアデスとダリアの血継限界。 2ターンの間、味方全員の「AA」以下のステータスを全て「AA」にするという「覚醒の書」に関する能力。 目に見えての効果はわかり辛いが、仲間にも効果があるので補助強化能力としてはかなりのもの。 特性:大嘘憑き 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする、この血統の過負荷の象徴の1つ。 強力な効果だが発動時はイベントの意味合いが強いため戦術には組みこめない、「永遠連環」持ちなどの敵には効果が期待される。 「特性消去無効」持ちや「※」が付いた特性などは「なかったこと」にはできない? 最近ご無沙汰だったが、どうも自身と同格以上――自身と同レベル帯かそれ以上の血統限界――の相手には難しいらしい。(796スレ5086) つまりは「大魔王の威圧」とかと同じ格下殺しの特性である。なので叫ぶにしても相手は選ぼう。 特性:知恵の泉+、ダーティワイルド(DW) 「知恵の泉+」はこの血統が頭脳役の所以。PT内でMPが一番多い要因たる特性でもある。 命令した行動内容そのものの変更はできないが、相手に合わせて自動的にこちらにとって有利な行動をする。 「相手を有利にする自分の自動発動特性を発動させない」、「先に相手が落ちたので行動をキャンセル」などが挙げられる。 「姫君の気質」の発動回数の調整もこの特性のおかげである。 「ダーティワイルド」は自身の精神性や思いなどを変換させるものだが、戦闘にだけ関して言えばアルテミス版「才能開花+」。 いきなり新しく能力を覚えるなどはしないが、取得した特技を呪文に変更するという自己改造が可能。(能動的には無理だが) アルテミスがモンスターマスターとして活動すれば、自分のモンスター達への「才能開花+」として活躍する。 特性:神託 ∈(・ω・)∋に直接質問できるまさにTRPGな特性。返答がない場合は消費しない、1冒険1回。 「相手の能力を教えて」などの質問は無効化されるが、特殊な戦闘での攻略ヒント、味方の覚醒のヒントを得られることができる。 また、戦闘外で全く情報の無いマスターと相対する前に、相手の情報を若干ながら得られたりもできる。 特性:天照大神、風の魔装機神 【火炎】の攻撃を中確率で無効化しMPを回復する特性と、【バギ】の呪文・特技によるダメージを中確率で無効果する特性。 後者はさらに【バギ】の威力を上げ、特定の行動(恐らくアカシック・バスター)にボーナスを与える効果を持つ。 ほぼ庇われることもあり狙って受ける事は難しい、発動すれば運がよかった程度に。 耐性:完全呪文支配 攻撃呪文による影響を受け付けなくする「完全習熟耐性」の完成版。 同時に攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視するので、同じ究極魔法の担い手相手でも問題なく火力の打ち合いができるようになった。 ちなみに「マホカンタ」で跳ね返されても無効化するので問題ありません。 ただしデバフ呪文などは防げないことに注意。 特性:空を飛ぶ程度の能力&耐性:和み耐性、カオス耐性 全てネギ饅頭由来の特性と耐性。 行動不能にならず、テンション低下を受けず、回りが混沌となっても冷静に対処できる。 地味にどれも優秀な能力である。 特性:Job:MM&装備:ラヴィッシュハート その名の通り、モンスターマスターになることのできる特性。 HP激減とMP消費がなくなったが、独自のSP(最大3)を消費するので、指揮官命令を使うときはよく吟味しよう。 なお、指揮官命令の発動タイミングはすべて【セ】であり、また仲間1体を対象とする指揮官命令は自身を指定することが出来ない。 また、「ジョイフル」で行動回数を増加した場合、指揮官命令を2回連続で使うことはできない。 加えて、【いともたやすく行われるえげつない仕様変更】により、 「指揮官命令」を持つ全てのモンスターは、マスター行動以外での「指揮官命令」とASの同時使用は完全に不可能になった。 新装備の「ラヴィッシュハート」により、アルテミスのモンスター達を戦闘中限定的に参加させることが出来る。 実際に参戦・命令できるわけではないが、効果が発動すれば多少有利にはなるか。 ∈(・ω・)∋曰く、「要するにすっげぇえええええええええええええええええええええ規模の小さい王の力」とのこと。 モンスター指揮イベント用ルール&指揮官命令使用時用ルール やらない夫代理の指揮官の行動は基本、解析・アイテム使用・指揮官命令ぐらいしか使用できない。(735スレ2912) ただし例外として使用できるものがある。(例:ザオリク) 今代になって「隊列変更」「総員交代」「餌付け」「スカウトアタック」も可能となった。 ただし「血継限界」や「固有血継」は、相変わらず使用及び発動できないので注意。 詳細はこちら 特性:精密解析(MM用)x マスターとして運用時のみに「しらべる」を通常行動とは別に行う特性、1戦闘3回。 今後の成長次第ではモンスター運用の時でも使えるようになるかもしれない。 特性:ウィズダム・ウィズダム 『命令再起』が発動した際(アルテミスにでなくてよい)、その指揮官命令を戦闘終了まで取得状態になるというやらない夫に適応した特性。 このため使用可能になるには、最短でもアルテミスが生存して3ターン目となる。BPT出しならば使用機会は多くなるか。 ただし、命令する場合は他の行動を行えないため、無理に使う必要性はない。 また、アルテミス自身のSPが「3」のため、それを超過する命令は使えないことにも注意。 指揮官命令:意気昂揚(0) やらない夫PT必須のテンションを上げる命令。 消費SP「0」なので「気合いため」の効果が望めない場合での「こうようのうた」よりお得。 また指揮官命令故に【セ】発動のため、最速よりも更に早くテンションを上げることが可能なことも覚えておこう。 ただし仕様変更によりこれ以外の行動は出来なくなったので、今まで以上に使い分けが大事になってくる。 指揮官命令:絶対命中(1) 命中率のバフを一時的にMAXにするという効果に変わっている。 やらない夫の命令と合わせて、絶対に通したい攻撃に合わせて使おう。 指揮官命令:属性強化(1) ターン終了まで仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する【強化】命令。 【属性】のため、SM血統とは相性が悪い命令である。 玲瓏の「超・占事略决」の属性に合わせたり、 シャンティの「ルーツニニアン」+「騎獣使役」の3回攻撃での「ルーツニニアン」に合わせた属性いずれかの強化、 集の「三段突き」の属性を【デイン】に統一して合わせるのが効果的か。 指揮官命令:系統半減(1) ターン終了まで仲間一体に『 耐性:【半減】「指定した系統」』を【付与】する命令。 【無効】ではなくなったが、相手の主攻撃の【系統】がわかっているならば、【属性】よりは合わせやすいか。 指揮官命令:一点貫通(2) ターン終了まで仲間一体に「貫通」を【付与】する命令。 「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視することができるため、 だいぼうぎょなどによる「みのまもり」を無視して大ダメージを与えたい 敵が2体以上生存している状態で「かばう」敵を無視して攻撃したい 敵が設置した「ダメージ軽減」特技を無視したい などの状況で使用すると効果的。 指揮官命令:行動再起(3) 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。 【必殺】の回数を増やすことはできない。(511スレ907-911) ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 試した、試したい合体魔法一覧 合体ソース 結果 消費 効果 回数・備考 ルーラ+リリルーラ オクルーラ 花火大会でアリスをセガールの元に送った。ロト紋出展(出展元ではルーラ+ルーラ) ピオリム+ピオリム ピオリーマ 10 全体の素早さアップ*2 シュロ1回 スカラ+スカラ スカラル 18 単体の守備力アップ*2 ルキ1回。ロト紋出展 メラゾーマ+メラゾーマ メラゾーマ+ 20 ルキ1回 フバーハ+フバーハ バイバーハ? スクルト+ピオリム+バイキルト スピオキルト? メラゾーマ+ベギラゴン メゾラゴン 30 イブ2回 イオナズン+バギクロス イオナロス? イオナズン+ベギラゴン ベギラズン シュロ1回 メラゾーマ+バギクロス メラゾロス? バギクロス+ドラゴラム バギグラム? メラ+ギラ+ヒャド+イオ+バギ マダンテ? メラ+ギラ+イオ+バギ ? ザオラル+ザオラル ザオラーマ? 味方全体にザオラル 竜石盗難事件でシュロ1回。成功率は低いらしい 配合案 自身が持っていない魔法を持っている相手が最優先になる。 特に、究極魔法の素養Ⅱや♂になった場合の真理への到達で使用する為のバフ系を持っている相手が望ましい。 素養Ⅰが攻撃魔法、素養Ⅱが強化魔法なので、素養Ⅲに弱体魔法が来ると予想してデバフ持ちを相手に据えるのもいいだろう。 また、○○系のコツを持っている相手なら砲台としての役割を純粋に強化できる。 ただしその場合は豆腐魔王血統との差別化に注意。 333スレにてビビが仲間になる事が確定した為、ほぼ婿探しは完了したといってもいいだろう。 ×ヒーロー 参考→ヒーロー配合案 ×マーロウ 参考→マーロウ配合案