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カード名 ニーラカンタ 二つ名 覚醒型トリシューラ ログコスト 0 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 70 サイズ S SP A+ アビリティ1 - - TYPE トリシューラ Sub Effect Re覚醒[BP +20] 対象 Type トリシューラ レアリティ U 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 「奴は味方の神格から不純な毒を抽出することで覚醒させる」「力を引き出すと一言でいっても、いろいろあるんですね」 キャストするよりも手札からType覚醒させたり、何らかのコストで捨札として使われるユニット。
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ペドロデアルカンタラデボルボン(ペドロ・デ・アルカンタラ・デ・ボルボン) スペイン王の系譜に登場する人物。 初代ドゥルカル公爵。 関連: セバスティアンガブリエルデボルボンイブラガンサ (セバスティアン・ガブリエル・デ・ボルボン・イ・ブラガンサ、父) マリアクリスティーナデボルボンイボルボンドスシシリアス (マリア・クリスティーナ・デ・ボルボン・イ・ボルボン=ドス・シシリアス、母)
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ジョルジオ・カンタリーニをお気に入りに追加 ジョルジオ・カンタリーニのリンク #blogsearch2 ジョルジオ・カンタリーニとは ジョルジオ・カンタリーニの62%はアルコールで出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの24%は着色料で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの8%は鉛で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの2%は根性で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの1%はやらしさで出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの1%は睡眠薬で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの1%は鍛錬で出来ています。ジョルジオ・カンタリーニの1%は歌で出来ています。 ジョルジオ・カンタリーニ@ウィキペディア ジョルジオ・カンタリーニ ジョルジオ・カンタリーニの報道 映画ファンが「なんでこうなるの」と落胆する…「悲しい映画」10選 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジョルジオ・カンタリーニのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョルジオ・カンタリーニの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョルジオ・カンタリーニ このページについて このページはジョルジオ・カンタリーニのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョルジオ・カンタリーニに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2020/06/06 Sat 17 01 00 更新日:2024/01/29 Mon 19 23 36NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM DQMJ3P ギガボディ チート ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストモンスターズ ネタバレ 和解 大魔王 大魔王マデュラージャ 神 裏ボス 超ギガボディ 進化の秘法 隠しボス 魔界神マデュラーシャ ※この項目は『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル』のクリア後シナリオに関わる重大なネタバレを含んでいます。 同作を未プレイでネタバレを嫌う方はブラウザバックを強く推奨します。 いかにも 我輩は 大魔王マデュラージャ。 あまたの魔物の頂点に立つ すべての支配者。 大魔王マデュラージャとは、「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル」に登場するモンスターである。 【概要】 本作の裏ボスにして、ジョーカーシリーズ全体のラスボス。 長年にわたり神獣たちと戦い続けてきた魔界の主で、自らを「この世界にあふれる魔王族とは別格の存在」と称する。 ジョーカー3本編の5年前、神獣たちとの戦いの中で突如起こったマザーの暴走で力と記憶を失い、ノチョーラ達の王「キング」へと生まれ変わり日々を過ごしていた。 紫と緑を基調とした体色に、デスタムーア第2形態のような無数のトゲと翼が生えた屈強な上半身にアンバランスな下半身が特徴で、胸の中央にはマデュライトと思しき赤い結晶が埋め込まれている。杖はキングの時の右手から左手に持ち替えており、カラーリングも禍々しくなっている。一人称は「我輩」。 ライブラリの解説によれば「生まれながらの王ではなく、実力で頂点にのし上がった存在」だと言う。 名前の由来は「マデュライト」とサンスクリット語で「王者」を意味する「ラージャ」と思われる。 【作中での活躍】 プロフェッショナル版での追加シナリオにて、行方不明になっていた神獣たちを探すためにラーのかがみの力をリアクターに組み込んだところ、ブレイクワールドの原生生物と思われていたノチョーラこそが神獣であると判明し、ジャック、クイーン、エースの名を冠するノチョーラ達はそれぞれグラブゾンジャック、クインガルハート、ディアノーグエースであることが明らかとなる。 ならばキングはキングスペーディオに違いない、とリアクターを使ったところ正体がマデュラージャであることが明らかになり、記憶と力を取り戻した彼はブレイクワールド諸共神獣たちを消し去ろうとする。 だがその直後、突如胸に謎の痛みが走り攻撃を中断、まだ力が完全ではないと判断し「しばらく時間をやる」と言い残して本拠地である魔王城へ帰還する。 その後復活を果たしたJOKER・JESTER兄弟によって魔界に侵入してきた主人公たちを、初代ジョーカー・ジョーカー2のアロマの魂を操って作らせた強力なモンスターで迎え撃つもすべて倒され、今度は主人公を操ろうと試みるが、彼がどうしても操れなかった一族(初代・2の主人公たち)の末裔だったためこれも失敗。さらに、究極の姿である「WORLD」となった神獣の力でアロマたちの魂が昇天させられたため自ら襲い掛かる。 ボスとしてのこいつはギガボディ持ちの3枠モンスターで、毎ターン4回行動する。 これまでの黒幕たちが超ギガボディ持ちばかりだったため拍子抜けしたプレイヤーも居るかもしれないが、「別格の存在」を自称するだけのことはあってその実力は他の裏ボス連中なんぞ目じゃない衝撃的なものとなっている。 1580という文字通り桁違いの攻撃力に加え、自分の攻撃時のみ相手の守備力を半減させる特性「斬鉄」、HPが減るほど火力が上昇する特性「背水の陣」、同じくHPが減るほど威力の上がる「金剛裂壊斬」「闘魔爆炎斬」「天翔轟嵐斬」、対象ランダムの電撃属性攻撃を4回放つ「雷雲招来」を攻撃手段に持つ。マジキチな強さを誇る「魔王軍の残党」を従えていたのは伊達ではないようだ。 さらにハイテンションでテンションを2段階上げてこれらを放ってくるので、ダメージは基本カンストし、斬撃を反射する「つねにアタカンタ」も全く意味をなさない(*1)。 HP1の際の属性斬撃の攻撃力は 24倍 というとてつもない数値だが、 超ギガボディではないのでダメージが999止まりなのが唯一の救い。 まぁ攻撃力が高すぎてHP満タンでも基本的に999ダメージなのだが 本作のボスの例にもれずみがメタ対策の技も持っており、耐性無視の無属性技「地獄落とし」があるのでみがメタを使おうとすると瞬殺されてしまう。 さらに偶数ターンには回復効果をダメージに変える「ときどき冥界の霧」、全ての補助効果をかき消す「超いてつくはどう」が確定で発動し、「会心完全ガード」「つねにマホカンタ」で防御面もほぼ完璧などまさにチート性能の極みであり、ジョーカーシリーズのトリを飾るに相応しい難敵である。 そんなわけで正攻法で立ち向かうのは無理があるが、対抗手段はもちろん存在する。 彼の使う技は「雷雲招来」以外全て斬撃系であり、通常攻撃すら持っていない。 なので、全ての斬撃を無効化する「赤い霧」を撒けば技の大半を封じられるのである。上述の通り冥界の霧があるので2ターンごとに霧を撒く必要はあるが、あとは電撃属性に完全耐性を持つモンスターで弱点の電撃属性技を繰り出していけば勝てる。 その仕様上、スモールボディにより確実に先手で赤い霧を撒くことができ、電撃耐性もあるスライム一匹に完封されてしまう有様。 力押しではなく頭を使えば楽に倒せる…という点ではRPGのボスキャラに相応しいといえなくもないが… 主人公にに敗北しても尚「我輩は王として、決して誰にも負けるわけにはゆかぬ」と抵抗を続けようとするが、再び胸の痛みに襲われて中断。 そこで神獣たちが説得を試みる。 ノチョーラとして暮らしていた時間を お前は屈辱と称したが はたしてそうだったか。 魔王と神獣という立場を忘れた あの時は…… たがいに協力し 楽しく暮らしていたはずだ。 それに人間のチカラも認めているのだろう? でなければモンスターマスターなど使うまい。 彼らは 種族を越えて 魔物にも愛情を注げる。 その愛が 魔物を 大きく強く育てるのだ。 ……どうだろう? 我らも 人間をみならい あの頃のように ともに生きていかないか? これを受けたマデュラージャは、 フッ……。何を バカなことを! 我輩たちは 闇の世界で生まれた者。 光の世界の者と 共存できるわけがない。 だが………… 魔界の門を閉ざさないと 約束するなら しばらくの間は…… 休戦にしてやってもいい。 と返し、神獣もそれを受け入れる。 その後は主人公の強さを素直に認め、もしまた魔界に来ることがあれば魔物たちを鍛えてやってくれと頼み、時には自分も相手になることを約束した。 以後は部下の魔物たちも人間の力を認めたようで、経緯はさておきかつての黒幕が望んだ「人間と魔物が共存する世界」を作ることができたのだった。完全悪のラスボスと和解するのはシリーズの歴史でも非常に珍しく、エンディングの一枚絵にもしっかり登場している。 その後に神獣兄弟の語ったところによれば、マザーの暴走に巻き込まれた際にマデュラージャが本来持っていた邪悪な心が少し壊れてしまっていたらしく、それが理由で神獣たちの説得にも素直に応じたという。たびたび彼を襲っていた胸の痛みは言わば「良心の痛み」の現れだったのである。 「また相手になる」の言葉通りエンディング後も魔王城の最深部におり、1日1回だけ再戦が可能。何気にアイコンが超生配合・改のものになっている。 この時のマデュラージャはHP9999・MP無限・攻撃力・素早さ・賢さが1600、守備力1000と言うステータスになっているが、2回目以降は毎回守備力が10ずつ、それ以外は100ずつ上昇していく。DQ9の大魔王の地図を彷彿とさせる。 さらに、特性の一部とスキルも毎回ランダムで変わり、確実な対策を立てることが不可能となっている。初戦時と違って通常攻撃も使うようになっており、上述の暴力的なステータスのせいで赤い霧戦法も通じない。 …もっとも、戦う前にセーブして何度も挑戦すればいずれは勝てるのだが。 勝つと、「超ちからのたね」などの希少なドーピングアイテムを貰えるほか、5日目には「力を分けた分身」として大魔王マデュラージャを仲間にできる。彼は通信コインで仲間にできないので、これが唯一の入手方法である。 【仲間として】 ???系のSSランクで、ギガボディ、やみのはどう(固定特性)、AI3回行動、ギロギロ、せいぞんほんのうを特性に持ち、+25でときどき黒い霧、+50でしっぺがえし、+100でつねにマホカンタ、超ギガボディ化で秘めたるチカラが追加される。 合体特技はフォースドハック、合体特性は超やみのはどう。 ステータス面はHPと守備力が高く、MPと賢さが低い。 攻撃系の能力が低めなのでアタッカーとしてはイマイチだが、合体特技・特性を生かしての搦め手使いとしては優秀。 上述の通り潤沢なHPに加え、耐性もマヒ以外半減とやはり高いので、サポート役としては十分な活躍が見込めるだろう。 配合先は3種類で、デュラン×ダグジャガルマ×フォロボスとの配合でダークドレアム、グランエスターク×キングヒドラ×ゴールドアクセルorゴールドマリンorゴールドウイングとの配合でグランドラゴーン、サイコピサロ×真・魔王ザラーム×マスタードラゴンとの配合で魔剣士ピサロが生まれる。 スキルは「魔王の力SP」。残念ながら固有スキルは持たせてもらえなかった。 【その後のシリーズにおいて】 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP 他のジョーカー3モンスターたちと共に参戦。 こちらでは配合限定で、ガルビルス×真・魔王ザラーム×魔王オムド・レクス×魔戦神ゼメルギアスの4体配合で生まれる。配合の終着点の一角。 3D時代の配合の頂点であるゼメルギアスも惜しみなく使うため相当な苦行を強いられる。 特性面は大幅に変更されており、AI2~3回行動、ギロギロ、全ガードブレイク、やみのはどうを持ち、+25でときどき黒い霧、+50でつねにアタックカンタが追加される。 特性は非常に強力なものが並んでおり、性能面は凶魔獣メイザーの亜種といったところで、全or強ガードブレイクを生かした体技は強烈な威力。 さらにつねにアタックカンタのおかげで大半の物理はシャットアウト、呪文は黒い霧でシャットアウト、反則気味だがまもりの霧バグも完備と強い相手には一方的なまでの強さを発揮する。 しかし、そのつねにアタックカンタの反動で+50~99は HP基準値が1351しかない ため、つねにアタックカンタを貫通する技を食らうとすぐに沈んでしまうというJ3P時代はなんだったのかという極めてピーキーな性能。 間の悪いことに 同じつねにアタックカンタ+黒い霧(+マインド特性)で脳筋ゴリラの闇竜シャムダがそこら中に跋扈している ため、その対策としてそれを貫通できるステルスアタック、無双剣舞も他国マスターで人気となってしまい少々辛い。特に後者はまもりの霧も貫通する。 また、彼やメイザーのような黒霧体技型はそのシャムダと違いこのゲームの対戦の核となる口伝システムと相性が良くないので、その強力な特性のわりにモンスターマスターが使いこなすのもなかなか難しい、いつもの裏ボスパターンである。と言ってもWORLDやゼメルギアスなどと比べれば格段に強いのだが。 スキルは固有の「大魔王マデュラージャ」に変更された。 我輩の項目を追記すると 約束するなら しばらくの間は…… 修正してやってもいい。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 我が名は 魔界神マデュラーシャ 魔界の覇者にして 不滅の王。 【魔界神マデュラーシャ】 大魔王マデュラージャが、主人公との戦いで力の探求を続けた果てに一つの答えを見出し、身も心も強く、美しく進化した姿。 かつてこの答えに辿り着いた者はこれを「進化の秘法」と呼んでいたらしい。 この世からマ素がなくなり全ての魔物が消滅しない限り、彼もまた永遠に倒れることはないという。 分かりづらいが、進化前は「マデュラージャ」で進化後が「マデュラーシャ」である。 濃い紫色の身体に8本の腕を持つ仁王像のような姿で、背中には光輪が顕現し、金色の壷のような玉座に座っている。立派な牙や上半身から突き出すトゲなど、進化前の面影もある程度は残している。 神へと生まれ変わったためか、口調も大魔王の頃に比べて穏やか且つ厳かなものとなっており、一人称も「我輩」から「我」に変わっている。 名前の由来はマデュラージャ+釈迦だろうか。 【ボスとして】 6日目にマデュラージャからこの姿に変化する。 超ギガボディにサイズアップしており、初戦時はHP9999・MP無限・攻撃力・素早さ・賢さが2100、守備力1050というステータスで、2回目以降はマデュラージャ同様に守備力が10ずつ、それ以外は100ずつ無制限に上昇していく。 戦闘前に「この姿の我は加減が出来ぬ」と言っていた通り、非常に暴力的なステータスに加えて超ギガボディの影響でダメージが限界突破しているため4桁ダメージなどザラであり、勝ち続けているとなんのバフもかかっていない通常攻撃だけで全体に数千ものダメージを与えてくるようになるなど、もはやチートいう言葉すらヌルい、不条理極まりない強さである。 マデュラージャ同様に特性の一部とスキルも毎回ランダムで変わり、確実な対策を立てることが不可能となっている。特に厄介なのは、こちらを耐性無視で状態異常にする合体特性「雷神(マヒ)」「あやしいひとみ(眠り)」「テンプテーション(混乱)」。 大魔王の地図と違ってHPだけは上昇しないため、これらが発動しないことを願いながら、超こうどうはやい持ちあたりに雷雲招来を連打させて1ターンキルを狙うのが一番手っ取り早いが、スキルの構成上「てんしのきまぐれ」を持っている場合もあり、運悪く復活されると次のターンで上記の状態異常が発動してブチ殺されてしまうことも。 リセマラすればいずれは勝てるとは言え、完全に殺るか殺られるかの超極端な性能であり、本作の世紀末的なバランスの極致と言える。 勝つと、進化前同様に「超ちからのたね」などの希少なドーピングアイテムを貰える(周回ごとに増えていき、最大10個)ほか、5日ごとに大魔王マデュラージャを仲間にできる。残念ながらマデュラーシャ自身はこの方法では仲間にできない。 【仲間として】 ???系のSSランクで、位階最高位。 超ギガボディ、いてつくはどう(固定特性)、AI3~4回行動、プレッシャー、とうそうほんのうを特性に持ち、+25で即死攻撃、+50でアンチみかわしアップ、+100でつねにアタカンタが追加される。 合体特技はフォースドハック、合体特性は超やみのはどう。 WORLD×ダークドレアム×グランドラゴーン×魔剣士ピサロの4体配合で誕生する。本作の配合ツリーの頂点である。 これらのモンスターを生み出すには、当時行われていたドラクエ10や星ドラといった別作品との連動で入手できるモンスターが多数必要になるため、やはりかなりの苦行。親切なプレイヤーがカラーフォンデュ(*2)で素材を配信してることも多いため、そちらに賭けるのも手だった。 現在は家庭などのWi-FIでそれらのモンスターも入手可能になっているため、難易度はだいぶ緩和されている。 マデュラージャ時代とは打って変わって攻撃系のステータスが大幅に上がり、耐久面が大幅に下がっているという、ラスボス仲間であるガルマザードやダグジャガルマに似た配分であり、それらのモンスターほど極端ではないもののかなり脆い。 とはいえ総合的に見れば特性・耐性共に優秀であり、特性がまるで噛み合っていなかったり能力や特性がピーキーすぎたりと、やたらとクセが強かった他の裏ボス連中に比べれば、手堅くまとまった強さにはなっている。 前述の通り当初は位階最上位にして配合ツリーの頂点だったのだが、2017年4月のアップデートによりドラゴンクエスト ダイの大冒険のコラボモンスターが参戦してきたことで、位階8番目に陥落。 さらに、キルバーン×ミストバーン×大魔王バーンとの4体配合であちらでのラスボス鬼眼王バーンが生み出せるようになったため配合の頂点でもなくなった。 新作が出ることで最上位の座を明け渡すのはこの手のゲームでもよくあることだが、作品を跨がずに明け渡したのはマデュラーシャが初。 テリワンSPには超ギガボディがないため、マデュラージャと違い彼は出演させてもらえなかった。 【余談】 ドラクエX Ver.2のラスボスである創造神マデサゴーラとはいくつかの共通点がある。 大魔王から神へと進化する 名前が「マデ」から始まる 大まかにいえば金と紫を基調とした体色と、腕と足の合計数が10本 戦闘前の口上の酷似「簡単に壊れてくれるなよ?」(マデサゴーラ)「簡単に終わってくれるなよ?」(マデュラーシャ) など。 無印版の裏ボスであるダグジャガルマが歴代ナンバリングのラスボスをつなぎ合わせたようなデザインだったので、マデュラーシャも同様にナンバリングラスボスであるあちらを意識したのかもしれない。 我と 同じ答えを 見出した者は これを 追記・修正と 呼んでいた……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うだうだ言ってはみたが、どうせテリワンで名声ポイント高いこいつのスキルはブオーンシャムダヴラート妖精の息吹orダークビューティー+何かで隣に黒龍丸 -- 名無しさん (2020-06-06 17 49 50) カルマッソ会長もニッコリの結末 -- 名無しさん (2020-06-07 18 21 11) ↑まさかシリーズ完結作で初代ラスボスの希望が限りなく平和な形で成り立つとは思わんかった -- 名無しさん (2020-06-08 10 47 40) 上半身に比べて下半身が貧弱すぎる(マデュラージャ -- 名無しさん (2021-08-30 17 16 54) マデュラージャが鬼眼王バーンの素材になるなんて衝撃的だがイルルカspでも配合頂点に再び君臨してるのは嬉し過ぎる!! -- 名無しさん (2024-01-29 19 23 36) 名前 コメント
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概要 Ⅳ・Ⅴ・Ⅶ・Ⅸなどに登場するモンスターで【ブルデビル】や【ヘルバトラー】、【デスカイザー】の下位種。 赤い上半身と大きな角が特徴的な逞しい肉体を持つ半人半獣の魔人。 概要 DQⅣ DQⅤ DQⅦ DQⅨ DQM DQMJ DQMJ2・DQMJ2P 少年ヤンガス DQMBⅡ DQⅣ 【アッテムト鉱山】深部と【エスターク神殿】、【世界樹】に出現。 攻撃手段はヒャダルコと打撃のみだが、HPが1/3を切ると怯えだして行動パターンと能力、ついでに体色が変化。 通常攻撃はほとんど行わなくなり、防御と【たいあたり】を頻発するようになる。 Ⅳの体当たりは以降の同名攻撃よりもかなり性能が高いので危険。 怯えはじめたコイツは能力が全体的に弱体化しており、特に素早さは大幅に下がってたったの10になってしまう。 FC版ではこの際HPが180まで回復(全回復ではない)という高い性能を誇ったが、 リメイク版では怯えてもHPが回復することはなくなった。 そんなわけで、怯えだしてももう1発殴られて体当たりを使う前に終了。全く怖くない。 【おおめだま】、【ビッグスロース】も同様に弱体化。 これには「オリジナル版の個性を殺してしまった」という意見もある。 格闘場では【スライムベホマズン】と一緒に出現し、勝てば10倍前後のコインが獲得できる。 スライムベホマズンの方には有効な攻撃方法が無いので、まずアンクルホーンの勝ちか引き分けしかない、超鉄板である。 しかもPS・DS版では、ヒャダルコの威力が上がり勝ちやすくなっているので狙い目である。 DQⅤ 【迷いの森】などに出現。 怯えることがなくなり、カラーもブルデビルのものに変更。 元々使えたヒャダルコのほか、ベギラゴンやバギクロスを使えるようになった。 最大の特徴は1/4という高い確率で仲間になることだろう。名前は【アンクル】。 呪文も肉体戦もそこそここなす万能派であり、使い勝手はなかなか良好である。 ただ、ほどなくして妻の復帰イベントがあるために、 時期的に一番育っていないコイツがモンスター爺さん送りにされてしまう事も多いとか…。 DQⅦ 現代の大灯台や現代ハーメリア南部に出現。 特技が一新され、ベホマラーと火炎の息、まぶしい光を使う。 時期的に火炎の息ごときでは痛くもなんともないだろう。大したことのない敵である。 DQⅨ Ⅸではビタリ海岸や竜の門で登場する。 ベホマラーと火炎の息のほか、いきりたって攻撃するようになった。 「いきりたって…」というメッセージを見てすわ【みなごろし】か!と思った人もいるだろうが、 Ⅸのコレはただの【強化攻撃】なので恐るるに足らず。 DQM 悪魔系に属する。 モンスターズ1ではクリア後の【ねだやしのとびら】に出現。 2では他国マスターから奪うか悪魔系の生息する不思議な異世界で見つけるかのどちらか。 能力値はマッチョな見た目通りに攻撃力の伸びが良く、MP、素早さ、賢さもよく伸びる。 意外にHPの伸びは控えめ。守備力の伸びはかなり低いので打たれ弱い点に注意が必要。 耐性も悪魔系の例に漏れず穴が多いので配合やアクセサリーで補強しておこう。 覚える特技はイオ・バギ・ヒャド。メラ・ギラを受け継がせればマダンテを思いつくこともできる。 配合方法はアークデーモン×獣系or悪魔系×ダークホーン。 さらにPS版ではベビーサタン×2の配合時も地獄の門番ではなくコイツが生まれる。 DQMJ 魔獣系として登場する。ランクはA。 デオドラン島・ダンジョンのボスとして戦うことになる。 テンションを溜めた後のイオラが強烈。HPを高めに保っておきたい。 眠り系が効きやすいので使うと楽になる。 もちろんボスとして戦うコイツはスカウト不可能。 ライバルマスターも連れていないので、入手するにはスミスからモンスター交換でもらう以外は配合しかない。 一般配合では作れずバッファロン×プークプックorコサックシープの特殊配合で作ることになる。 能力値はHP・攻撃力・守備力が高い伸びを見せる。他の能力は平均~やや低め。 ギガンテスとの配合でアトラス、デザートデーモンとの配合でアークデーモンを作ることができる。 所持スキルは「バギ&ヒャド」。 DQMJ2・DQMJ2P クリア後に行ける魔界の十字路で、扉付近に動かずに立っている。 ギラ系のコツを持っており、相手のギラ系を無効化する事が出来る。 プロフェッショナル版では能力値がやや伸びたが、唯一の「ヘロヘロ」持ちになってしまった。 ヘロヘロの発生確率は以前よりは低いものの、行動出来なくなる特性は基本マイナスでしかない。 最強種にすると常にマホカンタが付き、呪文に強くなる。 所持スキルは「ヒャド&ギラ」。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでは盗賊王の迷宮で初登場。大半のクリア後ダンジョンにも登場する。 イオでこちら全体を攻撃してくる。1回のダメージ量は大したことないが、累積すると結構辛い。 特に大部屋の時には注意。テンションを溜めて攻撃してくることもある。 配合方法はシルバーデビル×鳥系など。キングマーマンとの配合でヘルバトラーを作れる。 DQMBⅡ モンスターバトルロードⅡでは第一章から登場。 ステータスはHP:767 ちから:105 かしこさ:138 みのまもり:35 すばやさ:26。 使える技は「ヒャダルコ」と「バギマ」。 前者は巨大な氷柱を投げつけて敵全員を攻撃する呪文で、後者は敵全員を攻撃する風呪文。 主人公の職業が戦士だとヒャダルコの代わりに、敵1体を角で撥ね飛ばし、たまに行動不能にする「ホーントレイン」という技が使える。 身の守り、素早さが低いものの、敵の耐性に合わせて属性を選べるので強力な攻撃役となれる。 ホーントレインが使えれば呪文に強い相手にも対応できるのでその辺も便利。 弱点は特に無しだが、みのまもりが低めなので集中攻撃を受けると大ダメージに発展しかねない。 【ホースデビル】、【ビックアイ】とチームを組む事で、【ブオーン】へと合体する。
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DQMJ3とは? パーティ構成スキップパーティとは? プラチナキング採用理由 スキル構成 特性構成 豪魔将ブレンダ採用理由 スキル構成 特性構成 海のまもりガメ採用理由 スキル構成 特性構成 堕天使エルギオス採用理由 スキル構成 特性構成 作戦の設定 AIの行動設定絶対にチェックするところ まとめと注意注意 まとめ DQMJ3とは? DQMJ3とは、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3の略称で、ジョーカーシリーズの4本目のソフトです。2016年3月24日に発売され、625,764本の売上を記録しています。 詳しくは以下の公式動画をご視聴下さい。↓↓↓ パーティ構成 スキップパーティとは? スキップパーティとは特性の「ときどきスキップ」を使い、複数回行動をさせなくする戦法です。 スキップ 敵味方全体を「AI〇回行動」の特性の有無に関係なく1回しか行動できないようにする。 ※公式攻略本から抜粋 主に有効な相手は、複数回行動で、開幕戦で勝負をつける速攻パーティや、せいれいのうたが2ターンかけないと使えなくなるので、あがきパーティなどに有効です。マスターズGPの上位層でよく見かける戦法です。 プラチナキング 採用理由 プラチナキングはメタル系モンスターの中でもトップクラスの守備力とHPを誇っており、メタルゴッテスと並んでみがわり役によく選ばれています。今回はメタルゴッテスよりもプラチナキングの方がHPが20ほど高いという理由で採用しました。 スキル構成 HPアップSP マテリアフォースSP 破壊神シドー HPアップSPはHPが400上がるので文句無しに採用しました。 マテリアフォースSPはみがわりを覚えるほか、最後まで育てるとアイアンゲイザーを覚え、攻撃の面でも活躍することができます。 破壊神シドーはHPバブルを覚えているので絶対に入れたいスキルです。HPアップSPの分も1.5倍されるのでこのスキルだけでメタル系でもHPが軽く1000を超えます。 特性構成 にげあし ノーマルボディ ライトメタルボディ 全ガード+ 根に持つタイプ 会心かんぜんガード 今回は状態異常に耐性をつけるため、HPを上げるためなどの理由でライトメタルボディを採用しています。 全ガード+をつけることで攻撃呪文系は全て無効にすることができます。 根に持つタイプは相手が超ギガボディの時用の対策で採用しました。 会心かんぜんガードはつねにアタカンタなどで代用してもいいです。つねにマホカンタは相手が物理攻撃を多く行うようになってしまうのでオススメしません。 豪魔将ブレンダ 採用理由 豪魔将ブレンダは、賢さが1500とトップクラスの賢さを持ち、固定特性でいてつくはどうをもっているので同じスキップパーティに遭遇したとき、相手のバイメリトを破る係です。 また今回は最初にバイメリトを破られないように行動遅いにして行動を遅くしています。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ 賢者はザオラルや各種最上位呪文を覚えるので採用しました。 破壊神シドーはバイメリトを覚えるほか、HPバブルで素早さを落とすため採用しました。 大魔王ゾーマはメタルのみがわり対策で、賢さを活かした悪夢のよびごえを覚え、身代わりを破るために、いてつくはもんも入っているので採用しました。 特性構成 いてつくはどう ノーマルボディ ときどきスキップ こうどうおそい おうえん ラブリー ときどきリバースは最重要の特性なので何があってもいれてください。できればプラチナキング以外のすべてに付けると効果的です。 おうえんは呪文や悪夢のよびごえの一撃を重くするために採用しました。 ラブリーはメタル系の行動を封じるために採用しました。 海のまもりガメ 採用理由 このカメはDQMJ3で最も有名なモンスターと言っていいでしょう。DQMJ3と言えばカメ、という人も多いのではないでしょうか。このカメは耐性がとても高く、メタルボディ並みに状態異常を無効にし、また素早さがレベルMAXで100なので霧合戦を制するために採用しました。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ スキル構成は豪魔将ブレンダと全く同じです。 特性構成 こうどうおそい ノーマルボディ ときどきスキップ おうえん 光のはどう いてつくはどう 光のはどうは万が一プラチナキングがガチの状態パーティに行動を封じられた時の回復用です。 おうえん、いてつくはどうなどは豪魔将ブレンダと同じです。 堕天使エルギオス 採用理由 堕天使エルギオスはステータス値がワースト20に入る問題児ですが、体制がとても良いので採用しました。メタルボディでもないのに攻撃呪文系のダメージを半減するというぶっ壊れの耐性をもっています。また、HPが低いイメージのエルギオスですが、頑張れば合計2900までもって行けます。因みにこれはこのパーティで最もHPが高いです。 (カメでもHP2800強です。) スキル構成 MPアップSP 破壊神シドー 闘神レオソード MPアップSPはMPが430とかなり低いのでそれを補うため採用しました。 破壊神シドーは今までと同じです。 闘神レオソードはMP自動回復や、メドローアを覚えるため採用しました。このスキルはすれ違い通信を100回しないと入手できず、かなり入手が困難なため、DQ30周年記念SPや、デスタムーアでも代用が可能ですが、可能であれば用意することをお勧めします。 特性構成 ジャミングブレイク ノーマルボディ ときどきリバース こうどうおそい おうえん 光のはどう 行動遅いは、基本的に回復、補助中心の立ち回りなので採用しました。 光のはどうは海のまもりガメと同じです。 作戦の設定 オススメの作戦は プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:サポートたのむぞ 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに です。 また、プラチナキングがピンチのときは プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:いのちだいじに 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに でもいいです 余裕のある時は堕天使エルギオスをガンガンいこうぜにしてもいいですが、最大でも2ターンまでにしておきましょう。 AIの行動設定 絶対にチェックするところ プラチナキングはみがわり以外×にして、みがわりを◎にしてください。アイアンゲイザーを〇、みがわり◎、その他×でもいいです。 豪魔将ブレンダはバイメリトを◎にしてください。またいてつくはもんを〇にしても良いです。 海のまもりガメはバイメリトを×にしても構いません。不安な方は〇にしておくといいでしょう。 まとめと注意 注意 注意することは1つです。このパーティは通信対戦用ですので、ストーリー内では使わないことをオススメします。なぜかというと通常と通信対戦ではときどきリバースの確率が違うからです。通信対戦ではバイメリトをかければほぼ確実に発動しますが、通常時ではバイメリトなしだと極めてまれに発動(検証すると20分の1程度)、バイメリトありでもまれにしか発動しません。(検証すると15分の1程度)なので通信対戦でのみ使うとをオススメします。 まとめ 今回はスキップパーティを紹介しました。同じ様な形のパーティは他にもリバースパーティなどがあるので、また機会があれば紹介しようと思います。 ※詳しいステータスや耐性などはこちらをどうぞ↓↓↓
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概要必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル短剣 杖 鞭 盾 魔法 転生ボーナス 概要 攻撃魔力とMPが高い、メラ・ヒャド系のエキスパート。 相手の守備力に関係なく、耐性のみ影響するため、固い敵に強い。イオ系も雑魚散らしに便利。 ルカニ・ピオリム・ヘナトス・バイキルトなど役立つ補助呪文も優秀。 同じ魔法系の賢者や僧侶に比べて、圧倒的に高い素早さと器用さが特徴の一つ。 HPと身の守りが最低クラスだが、今回は良質な盾を装備できるので従来よりも若干マシかも。 力も全職中最低なので、呪文を使わないときは短剣や鞭で状態異常や即死を狙ったりするのが良さそう。 杖を道具として使うか、杖スキルで祝福の杖を習得して回復出来るようにしてもいい。 豊富なMPを生かして岩石投げやランドインパクトなど固定ダメージ系特技を連発するのも手。 またギガスラッシュも攻撃魔力依存なので意外と威力を発揮できる。 他職の支援スキルを取り素早さとMPを武器に支援役にするのも良い。 MPがあるうちは強いが、なくなるとお荷物になることは必至なので、とにかくMPの残量に気をつけよう。 今回は魔法の聖水を500Gで買えるので、常に所持させておきたい。 必殺 ミラクルゾーン:一定ターンの間、消費MPが0になる。 超必殺技 超ミラクルゾーン:一定ターンの間、味方全体の消費MPが0になる。 取得呪文 取得レベル 名前 1 メラ 4 ピオリム 6 ヒャド 7 ルカニ 8 リレミト 11 イオ 13 トラマナ 16 ヒャダルコ 19 メダパニ 21 マホカンタ 25 ルカナン 28 イオラ 30 メラミ 33 バイキルト 40 マヒャド 42 ヘナトス 47 イオナズン 53 メラゾーマ 64 メラガイアー 68 マヒャデドス 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 短剣 特技/効果 効果 MP SP ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 3 こうげき力+10 短剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 - 13 かいしん率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 35 こうげき力+20 短剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 56 こうげき力+30 短剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 88 全職業で短剣そうび可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - 100 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 クエスト 杖 特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト 鞭 特技/効果 効果 MP SP らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 4 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 10 ムチそうび時こうげき力+10 ムチ装備中はこうげき力が10加算される。 - 16 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 22 ムチそうび時こうげき力+20 ムチ装備中はこうげき力が20加算される。 - 32 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 42 ムチそうび時こうげき力+30 ムチ装備中はこうげき力が30加算される。 - 55 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 68 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 82 全職業でムチそうび可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - 100 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 16 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト 魔法 特技/効果 効果 MP SP 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 8 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 18 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 26 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 38 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 46 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 54 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を、大幅に上げる。 5 68 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 78 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 88 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - 100 つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 クエスト 転生ボーナス まほうつかいの証 アクセサリー 守備力+3 こうげき魔力+50
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魔法使い TOP 転職 魔法使い [#y23cbbd0] 概要 [#v6933989] 職業特徴 [#v6933989] 所持スキル [#k597ed78] 習得呪文 [#b815dbed] 秘伝書 [#k2318e11] 入手方法 [#w4cfddbf] 秘伝書の効果 [#re5ae342] 必殺技 [#j5f6c5d3] 必殺技 [#w1d27383] 超必殺技 [#l3c8ba35] 必要経験値 [#s4b89765] 概要 強力な魔法で敵を殲滅させる、攻撃呪文のスペシャリスト。 MPと攻撃魔力はトップクラスだが、逆に力やHPは低い。 意外にも、素早さや器用さも高い。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し数字の後の()は12の職業中の順位。 レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 18 16 4 18 7 14 7 0 18 50 204 190 50 210 85 159 81 0 209 99 390(12) 364(2) 96(12) 401(3) 162(12) 304(3) 155(5) 0(8) 400(1) 能力攻撃魔力は全職中断トツ。攻撃呪文に関しては賢者より一段上の威力を期待できる。攻撃呪文以外にも秘伝書のスキルに攻撃魔力依存のものがあり、それらへの適性も高い。 また、MPと素早さと器用さはそれぞれトップクラス。 最速のバイキルト持ち+ぬすむ要員になれるなど、補助役としても高い性能を誇る。 逆にHP、ちから、みのまもりは全職中最低。 ストーリー終盤までには、パラディンのはくあいや戦士のゆうかんによる耐久力の底上げを考慮に入れたい。 なお、成長スピードは"基本職"の中で最も遅い。 装備 武器は短剣、ムチ、杖が装備できるが、ムチを使うには力不足。 序盤のMP不足を解消でき、SPを振ればベホイミやザオラル互換のスキルを覚える杖がいいだろう。 攻撃だけでなく、回復役も担当できるようになる。 短剣は、ザコ相手にMPを消費したくない時にどくばりやどくがのナイフなどの追加効果付きの武器が便利。 防具は、今作では全ての盾がデフォルトで装備できる。 ローブ系装備は旧作と同様、守備力は低いが属性ダメージを軽減するものが多くある。 上記はくあい等で守備力を補強していれば、物理、呪文双方そこそこの耐性を得られる。 呪文 覚える属性攻撃はメラ(火)・ヒャド(氷)・イオ(雷・爆発)の三種だが、イオ最上位のイオグランデは覚えない。 死体や氷っぽいものに炎、炎や砂漠っぽいものに氷、海生物や機械や巨人に雷が有効。(ある程度の目安) 耐性を持たれていると威力が下がるので注意。弱点・耐性が分からない時はAIに任せれば、ほぼ的確な呪文を選択してくれる。 弱点属性の殆どが1.25倍〜1.5倍補正。耐性属性の殆どが0.5倍〜0.75倍補正。 補助魔法で特筆すべきはルカニやバイキルト。アタッカー3人+魔法使いのパーティならボス戦はこちらの運用で。 所持スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 魔法使い - ○ - - ○ - - ○ - - - - - ○ まほう MP補強の杖や魔力補強のまほうはどちらも優良スキル習得には多くのスキルポイントが必要。盾をSP52まで振ったり、ゆうかんやはくあいといった防御系の能力も伸ばしたいので、転職が可能になったらいくつかの職業でスキルポイントを稼ぐといい。他、MPがもったいない時に「ぬすむ」ためにおたからに10〜16振るとよい。 すばやさが高いので、他キャラと装備を合わせてコンボの始動役にすることもできる。他職の武器スキルマスター目当てにポイントを残しておくのも一考の価値あり。 短剣 ムチ 杖 盾 まほう 習得呪文 Lv 呪文 1 メラ 4 ピオリム 6 ヒャド 7 ルカニ 8 リレミト 11 イオ 13 トラマナ 16 ヒャダルコ 19 メダパニ 21 マホカンタ 25 ルカナン 28 イオラ 30 メラミ 33 バイキルト 40 マヒャド 42 ヘナトス 47 イオナズン 53 メラゾーマ 64 メラガイアー 68 マヒャデドス 秘伝書 入手方法 魔法使いをLv15以上にする。 クエスト095「杖の妖精」をクリアする。 メラでモンスターを10匹倒す(種類は何でもいい)。 魔法使いをLv40以上にする。 クエスト096「妖精のねがい」をクリアする。 デスプリーストを、ようせいの杖の通常攻撃で10匹倒す。 魔法使いの秘伝書を手に入れる。 ※いずれも、レベルの条件を満たしたうえでダーマ神殿の宿屋に泊まって受注。この時に限り無料で宿泊できる。 秘伝書の効果 つきのはどう 秘伝書を持ったキャラクターのみが使える特技。 敵全体の攻撃力を1段階下げる。 消費MP8。 必殺技 必殺技 ミラクルゾーン 数ターンの間、全呪文・特技をMPを消費せずに使える。 ※「MPパサー」のみ例外。 超必殺技 超ミラクルゾーン 味方全員が数ターンの間、全呪文・特技をMPを消費せずに使える。 「マダンテ」の威力が低下する。(ダメージ = 現在のMP になる) ※「MPパサー」のみ例外。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 66025 51 1028665 76 2973165 2 17 27 77142 52 1106445 77 3050945 3 38 28 89613 53 1184225 78 3128725 4 69 29 103544 54 1262005 79 3206505 5 120 30 119045 55 1339785 80 3284285 6 205 31 136229 56 1417565 81 3362065 7 342 32 155212 57 1495345 82 3439845 8 553 33 176113 58 1573125 83 3517625 9 864 34 199054 59 1650905 84 3595405 10 1305 35 224160 60 1728685 85 3673185 11 1910 36 251558 61 1806465 86 3750965 12 2717 37 281377 62 1884245 87 3828745 13 3768 38 313748 63 1962025 88 3906525 14 5109 39 348804 64 2039805 89 3984305 15 6790 40 386680 65 2117585 90 4062085 16 8865 41 427512 66 2195365 91 4139865 17 11392 42 471437 67 2273145 92 4217645 18 14433 43 518593 68 2350925 93 4295425 19 18054 44 569119 69 2428705 94 4373205 20 22325 45 623155 70 2506485 95 4450985 21 27320 46 680841 71 2584265 96 4528765 22 33117 47 742317 72 2662045 97 4606545 23 39798 48 807723 73 2739825 98 4684325 24 47449 49 877199 74 2817605 99 4762105 25 56160 50 950885 75 2895385
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攻め側の勝利条件 門を破壊し、庭園内に侵攻して4つの結界石を破壊すると、大結界石が出現します。大結界石を壊すことができれば、攻め側の勝利です。制限時間は40分です。 防衛側の勝利条件 40分の間に大結界石を壊されなければ防衛側の勝利です。 準備すべきもの 以下のアイテムを必ず準備しておきましょう。準備はできるだけ早めに済ませてください。 アイテム名 入手方法 使い道 ライフポーション(中) スプライトから購入or調合 HP回復。ジャーキーやヒルポでは回復間に合いません>< ライフポーション(大) スプライトから購入or調合 HP回復。ジャーキーやヒルポでは回復間に合いません>< 放射能のお守り DOP3-1ダスティングボンベマンの通常ドロップ 地雷無効化 万能薬 勇者の墓・雑貨屋で購入or合成(ヒールP(小)×1、マナP(小)×1、ねこリボン×1 ) 状態異常回復 暗黒中和剤 調合 主に暗黒、アンデッド状態を治すのに使います(ミスティックタッチを治すことはできません)。万能薬と違って補助などは消えません。 人よってはあると便利かもなアイテム パッチキット ロッシュで購入 装備の修復。DEF型やDEF-MR型は特に装備が削れますので気をつけてください。 マナP、スタミナP 各町お店 これも忘れずに>< 状態異常の対処方法 ライフPが使用できるため、状態異常を使わないと、やってられません。それは相手も同じです。 異常名 効果 直す方法 対処方法 麻痺、凍結 行動不可 時間経過(凍結は中和剤で回復します) AGIを上げることによって回避するか、MRを上げることによって回復を早めることができます。 アンデッド HP回復がダメージに変換 暗黒魔法中和剤 ログで確認すれば、まず大丈夫です。 ミスティックタッチ アンデッド+猛毒 万能薬 ログや自キャラで確認可です。これにかかったら回復しないように>< 感電 物理攻撃の命中低下 万能薬 物理攻撃の命中が低下します。(魔法攻撃は影響を受けません) 移動禁止 移動不可 時間経過・万能薬 行動は出来るので、焦っちゃだめ。 スタン 行動不可 時間経過 お手上げ(ぁ 直るのを待ちましょう>< 暗黒 攻撃不可・回避不可 暗黒中和剤・時間経過 これにかかったら一方的にやられます。暗黒中和剤や万能薬を使って直しましょう。 よく使用されるスキルについて スキル名 使用キャラ 効果 対処など 的中剣 マキシ 命中率が23+(相手の回避合計*1.2)/5ポイント上昇。(DEXが上昇する訳ではありません。) いくらAGIを上げても避けるのは厳しいです。1撃でやられないように、DEFをある程度上げましょう。 シルフウインド マキシ AGI+10、移動速度UP 対処出来ん(ぁ パララ マキシ・テチ・ナヤ・クロエ 麻痺 AGIを上げて回避するか、MRを高める。命中率(命中ポイント70)は低い。 アンデ マキシ・ナヤ・ボリス HP回復がダメージに変換 暗黒魔法中和剤。回避不可のヒール砲にも注意。マキシは射程の関係でミステの代わりにこっちを使う場合もあります。 ミステ マキシ アンデ+猛毒 万能薬。暗黒魔法中和剤では治せないので注意。 アイスミサイル テチ・ボリス・クロエ・ナヤ 高命中(命中ポイント95)10段魔法攻撃。クリティカル時凍結 AGI。またはMRに極振り。 サンライズ テチ IMより高命中(命中ポイント105)、指定範囲型広範囲多段攻撃。 エンチャントがかかっている時は非常に脅威です。先に処理するしかありません。何気にMP減少効果付き エレショ テチなど 感電 万能薬でしか治せません。魔法は影響なし 護剣術 ピン 攻撃を受けると一定ダメージを相手に返す。 まず行動不能にすればおk 反 ボリ 受けたダメージの半分を返す。 まず行動不能にすればおk グラシア ボリ 範囲内の相手を移動禁止状態に。クリティカル時凍結 AGI バイト ミラ 範囲内の相手を麻痺させる このスキルは命中率が低いため(命中ポイント64)、AGIカンストでほぼ問題なく回避可能。 ダーティー ミラ 高ダメージ&スタン 感電。AGI カード ミラ 多段攻撃 感電、AGI 爆 マキなど 広範囲攻撃、クリティカル時スタン 爆ステマキシは真っ先に倒しましょう ロールハッシュ マキ 範囲攻撃、スラスト 門裏・石裏の相手を吹き飛ばすのに使う 忍術 震 ナヤ 広範囲攻撃・追加効果スタン スキル命中が低い(命中ポイント65)のでAGIカンストで問題なく回避できます。 忍術 影分身 ナヤ 単体多段攻撃・クリティカル時スタン 高DEXナヤは震よりこちら主体で使ってきます。多段攻撃な為、意外と脅威です。命中も高く(命中ポイント80)射程も長いです 召雷剣 ルシ 広範囲攻撃・追加効果感電 突ルシが主体で使ってきます。高威力・高命中(命中ポイント95)で、ディレイも早いです。射程はかなり広く投龍と同じ射程です。 要塞ステについて PKステとは、対人に強いステのことです。PKステにも様々な型があり、どのキャラにも強い万能なステはありません。TWは仕様として、狩りでもPKでもAGI型が強いように設計されています。ですから、相手に攻撃を当てるためにも、PKステを組む際はDEXを255または232確保(ブレスをもらうと255になる=ブレカン)するのが基本です。 AGIに関してもテチ以外のキャラは255または232確保しましょう。232確保した場合は、万能薬で状態異常を解除した際にブレスの効果も一緒に外れてしまうため一時的に弱体化してしまいます。万能薬をガンガン使用していく場合はDEX,AGIは255確保する方がよいかもしれません。 AGIをほとんど振らずにDEF-MRに極振りすれば、PKステ全般には強くなるかもしれませんが、、狩りステには弱くなります。万能なステはなく、ジャンケンのようなものなので、色んな型の人がバランスよくいることが大事だということになります。そして、自分と相性のよい相手を早めに見極めて戦うのが何よりも重要です 型 特徴 DEX,AGI232 DEX-AGIブレカンの要塞ステ基本型。DEF-MRがどうしても低めになるので、ほぼ必中で当ててくるマキシにやや弱いといえます。その他キャラの攻撃はそれなりに回避できます(装備次第)。テチ以外のキャラはこの型を選ぶのが無難です。 DEX255,AGI232 万能薬でブレスが解除されても命中だけは確保できるタイプ。 DEX255,AGI255 要塞戦では基本的にブレスがかかっている状態が普通なので、この型はあまりステ効率がよいとは言えませんが、万能薬をガンガン使う場合にはよい選択肢かもしれません。 DEXなし、DEF-MR型 俗にいう要塞テチ・姫テチの型です。DEXに振らないので、LVが低くてもかなりの耐久力を誇ります。対人はDEXがないためできません。石や門を叩いたり、ヒールが専門です。 DEX-火力特化 覚醒レベル付近の人は、狩りステでもこのような型になっていることが多いようです。防衛する側にとっては、以外とやっかいな存在だと思います。こちらの固まっているところに範囲攻撃をやられると大変な被害が出ます。AGI,DEFが低く、非常に打たれ弱いので、こちらが防衛側の場合は真っ先に潰しましょう。 テチは型が多様なので、装備する武器によっての長所・短所をまとめてみました。いずれの型でもある程度(最低でも28、できれば50以上)はDEFに振りましょう(最大HPと、マキシ対策)。 型 ステ 良い点 悪い点 魔杖PK I125,XA232 狩りをそこそこできる。多少MRの高い相手も倒すことができる。 ディレイが長い。魔法にはあまり強くない(MRに振る余裕がないため)。状態異常からの回復は並。ヒールの回復量が低い。 白PK (M120,XA232),(F100,M232,X232) 対人にもっとも強い型。状態異常からの回復が早い。ヒールの回復量が高いため、防衛側には特に必要。 火力が低いため狩りが辛く、相手のMRが高い場合はとどめが刺せない。 両杖PK I125,M117,X232,A190など 狩りができる。多少MRの高い相手も倒すことができる。ヒールの回復量が高いため、防衛側には特に必要。状態異常からの回復が早い。 要求LVが高い。DEX,AGIのどちらかがどうしても上記2つの型に劣る。 まとめは以下 狩り 両杖PK>>魔杖PK>>>>白PK 対人 白PK>魔杖PK>両杖PK(テチ同士の場合は相性によります) 防衛 白PK>=両杖PK>>魔杖PK 禁止事項 回避のクッキー・完全回避の薬・ハイドポーションの使用は禁止 故意の石裏も禁止 石裏とは、結界石の裏に隠れる行為のことです。タゲが結界石優先となってしまうために、そのキャラにタゲをあわせることができなくなります。