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登録日:2021/05/24 Mon 18 10 38 更新日:2024/05/11 Sat 19 10 26 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 しれんその1 しれんその2 しれんその3 ストーンビーストとの別れ ドラクエ ドラゴンクエスト ヘタレ王子 ホルストック ホルス王子 マホトーンは逆効果 普通に難しい 洗礼のほこら 洗礼の洞窟 試練 先日 我が息子ホルスがめでたく15歳となった。我が王家には15歳になると城の南にある洗礼の洞窟に赴き……そこで洗礼を受けねばならぬというしきたりがあるのだ。実は既に何度か洞窟に ゆかせたのだが……いずれも供をさせた兵士達の力が足りず失敗に終わっておる。そこで厳しい旅の地を超えてきたそなたたちに頼みたい!洗礼の洞窟に向かう我が息子ホルスのお供をしてもらいたいのだ。 洗礼のほこらは、ドラゴンクエストⅥ 幻の大地のダンジョン。 どうみても洞窟だったからか、リメイク版では「洗礼の洞窟」に名前が変更されている。 概要 出現モンスター ボス戦しれんその1 しれんその2 しれんその3 試練の終わり メディアミックス セルフパロディ 概要 ホルストック王国の王子が、15歳になった時に王としての資格と器を得る為に試練と洗礼を受けるダンジョン。 本編では、洗礼を受けたくないとダダをこねるワガママヘタレ王子ホルスの付き添いとして主人公達も洗礼を受けることになる。 ダンジョンとしては分かれ道があるものの迷いにくい構造。だが、ホルスが何度も逃げるのを探したり、ボス戦が3回もある都合上トータルでかかる時間はそれなりにかかる。 奥に滝がある為か、水溜りなどが多く見られる。涼しそうだ。 出現モンスター どろにんぎょう 特筆事項なし。 不思議な踊りはMPが1〜2程度減る悲惨さ。 明らかに場違いだが、初登場の夢見の洞窟とは位置的にも環境的にも近い不思議な偶然が。 ストーンビースト 地底魔城から延々とお世話になってる硬いベギラマ使い。 ここでようやくの見納め。それでも周囲の敵と少ししか見劣りしないのは流石のひとこと。 あくまのカガミ そこそこ熟練度も溜まってきた頃なので、モシャスに注意。 きりさきピエロ ムドーがいないと雑魚。 デビルアーマー ホイミスライムはもはや焼け石に水。 ラリホーン ムドーの城ではストーンビーストやようじゅつしと出た時に眠らされると厄介だったが、ここまで来れば雑魚。 さまようへいたい 体当たりで自滅しやすい。ザキ耐性(体当たりはザキ耐性によって減るHPが変わる)も低くすぐ倒れる。 一方で仕様変更されたリメイク版では体当たりがザキ属性でなくなったので一転して脅威に。 メタルスライム 言わずもがな経験値。 そろそろはぐれメタルが欲しくなる頃。 ヘルゼーエン 新顔。 身体が小さく4体グループ(リメイクでは5体)出ることがあり、それで集団ベギラマされる危険モンスター。出現地域がこの周辺のみなのでストーンビーストと違って長く世話になることはない。 また、いかずちのつえも使う為、運良くマホトーンが効いても油断は出来ない。 ある意味3つの試練より試練。 ひとくいばこ 王族が管理している洞窟に何故いる。 ボス戦 我は試練なり。汝王家の血を引く者よ。我と戦い我を倒せ。我は試練なり。 正攻法だと苦戦するが、少し頭を使えば楽勝というのが特徴。 しれんその1 フレイムマン系統。見た目はバーニングブレス。 かつてホラービーストが使いプレイヤーにトラウマと緊張を与えたメダパニダンスを最優先で使い、次点でギラ・メラ・イオ・バギと舐められた攻撃を受ける。打撃による混乱解除が狙えないのが辛い。 踊り封じが効くので、それを使えば被害を抑えられる。(ミレーユの混乱耐性が消えたDS版は特に) 「厄介な攻撃はまず封じろ」これはドラクエでも基本。試練とはよく出来たものである。 ちなみにこいつには踊り封じだけでなくマホトーンも効くのだが… ○○○○はおどりふうじをつかった! ミレーユはマホトーンをとなえた! ドラクエではこういう考えが一番危ない まさに地獄へ直結する道 踊り封じ、マホトーンと来たからもう打つ手はないなどという読みはまさに火葬場 しれんその1ははげしいほのおをはいた! しれんその1ははげしいほのおをはいた! しれんその1ははげしいほのおをはいた! ○○○○たちはぜんめつした! 焼かれている・・・・・・・・・・・・すでに火中 首まで・・・・ 崩壊路・・・・・・・・・・・! せせら嗤われる・・・・ マホトーンという洗礼に・・・・ どうでもいいがこの茶番内では主人公はスーパースタールート ある意味ではこの文章にピッタリである 参考・ここまでのボスが使う全体攻撃の威力 ムドー 稲妻(40〜50程度 イオ系)氷の息(50〜60程度 吹雪系) モンストラー 地響き(50〜65程度 バギ系) ジャミラス閣下 火炎の息(35〜45程度 炎系) こいつ 激しい炎(80〜100程度 炎系) 元々1/256の確率で使う技なのだが、判断力が最高の2なのでどちらも封じられると毎ターン使うようになる。 ちなみに踊りを封じた時点で使用率は1/51。それほど気にすることはない。 ムドーの稲妻にヒィヒィ言ってた頃からさほど経っていないのにこれである。 似たような事例にDQ2のグールがある。あちらはマホトーンを使うと120もの打撃力でこちらを粉砕してくる。 「もう対策出来た相手に余計なことはしなくていい」と学べる試練である。 まぁ、シリーズ通してそういうパターンにハマることはそうそうないだろうが。 ちなみに追い風で激しい炎も封じると使わない筈の通常攻撃をしてくる。 この時点でレンジャーを極めるまで育ててる人もあまりいないと思うが。 しれんその2 ちんもくのひつじ系統。色はダークホーン、リメイク版だとちんもくのひつじ。 戦闘開始時にマホカンタがかかっており、他には力溜め、怪しい瞳、かまいたち(ダメージ約55)を使用する。 特筆すべきは190とかいうデタラメな攻撃力のもとよりにもよって集中攻撃をしてくること。 SFCでは現在HPが最も低いキャラが狙われる。徹底的に後衛の守りを固めておこう。 が、かまいたちと怪しい瞳はターゲットがランダムなのでそれで対象が変更される危険性もある。 リメイク版では最初にターゲットを決めて、以降ずっとそいつを狙い続けるという形に変更。ハッサンさえ狙われなければ捨て身が使いたい放題。明らかに難易度低下した。 防御面では120とやはり高くルカニを使いたいが、マホカンタがかかっておりSFC版では自然解除されない。そうでなくとも強耐性。 メラ系や岩石系には弱いので炎のツメや正拳突きを使うと良い。 「狙いが分かれば対策は容易」ということを学べる試練だ。 しれんその3 ユニコーン系統。 とにかく強い。真ムドーに並ぶ本作におけるみんなのトラウマボス。技のしれんその1、力のしれんその2なら、こいつは技と力のV3といったところか。冗談抜きで。 明らかにムドーやジャミラス閣下より強い。ホルストック王族の強さってどうなってるの… だが、当代の王子であるホルスは「戦うのは護衛である主人公の仕事」と完全に投げてるので、王族の者が闘うかはわからないところはある。いくらホルスでも王家の試練でズルはしないとは思うが 完全2回行動でルカナン→何かというローテーションを組んでいる。 これまでと違い小手先だけの攻略は効かない為、頭をフル回転させる必要がある。 2度目の行動候補は通常攻撃、強化攻撃、マホターン、稲妻。 判断力が高いのでルカナンの無駄撃ちはせず、こちらの守備力が限界まで下がると2回攻撃するようになる。 ルカナンをスクルトで相殺し続ける戦い方が一般的。回復役とスクルト役は分けておこう。MP切れには注意。 リメイク版では敵のルカナンも外れるようになったのでこちらが得することも。 2回行動と言っても行動の片方は基本ルカナン。上手く打ち消せば被害は抑えられる。 判断力も高く、こちらの守備力が下がりきっていなければ必ずルカナンを使うので「賢い奴だからこそ誘導は容易い」ということである。 マホトーンも低確率で効くが2回とも攻撃になるのでやめよう。何のための試練1だ。 裏技として装備を付け直して守備力を戻すやり方もあるが、リメイク版では出来なくなった。 試練の終わり こうして3つの試練を潜り抜け、最深部へ到達した主人公達。 滝に打たれるのを嫌々ながらも達成した王子は、試練達成の証を手に入れ、城へ帰還。 王は「いつでも王位を譲るつもりだ」と言うが、ホルスは「まだ自分には早い、しばらく修行の時間が欲しい」と一旦断る。 初めて会った時のヘタレっぷりが嘘のような成長である。どこぞの王子とは大違いだ 悪戯もしなくなり、城内の人達は悪戯しなくなった事に喜びつつも寂しい様子。 ホルスの洗礼達成を記念した宴の翌朝、ホルテン王は「王家の宝に手を付けてはおらぬな?」と洞窟内の宝箱について聞かれる。一瞬ドキッとするがどう答えても笑って許してもらえる。どうやら元々報酬として渡す予定だったようで、回収の為に内部の扉を自由に開けられる(それまではホルスがいないと開かなかった)魔法の鍵をもらえる。 報酬としてお宝を渡すつもりだったならひとくいばこを間引いておけよ… リメイク版では魔法の鍵を使うことでホルストック城で我らがピエールが仲間になる。 元々立派な騎士を目指して来たものの、王子の悪戯で締め出されていたらしい。 メディアミックス 小説版 カット。 CDシアター 主人公ウィルのナレーションで「ホルストックの国では、ワガママ王子ホルスを助け…」と触れられる。 漫画版 ボッツ・バーバラが試練に挑む1コマがある。 セルフパロディ ドラクエ11では、エンディング後のサブイベントの一つにこの試練のセルフパロディがある。 その内容は「デルカダール神殿にいる黄金の巨人を連携技・大魔神斬り(シルビアがメタル斬り、グレイグがまじん斬りを覚えて二人でゾーン状態)で倒せ」というもの。 台詞も「我は試練なり」と自己紹介するが、直後に試練内容を説明するのはシュール。 戦闘は試練その1、試練その2が襲いかかってくるが、どちらもHP3000と、とても大魔神斬りではダメージが届かない体力。 シルビアとグレイグのゾーン状態を待ちつつHPをオレンジになるまで削ろう。ドルマが弱点。 それでも二人がゾーンに都合良く入るのは難しい為、入れ替えを駆使したりきせきのきのみやしずくを使うと良いだろう。 土属性攻撃を得意とする為、軽減装備を持っていきたい。 また、DQ6のしれんその2とは逆に試練その1はHPの高いキャラクターを優先して狙う。 試練を突破すればシルビアの「きしどう」グレイグの「はくあい」スキルが解放され、連携技「師匠よび」が使えるようになる。 汝試練を超えたり。 追記・修正は逃げた王子を探しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンストルの項目もお願いします -- 名無しさん (2021-05-24 18 42 52) DQ6の雑魚やボスのあれこれの決まった行動をプレイヤーに学習させる場所 -- 名無しさん (2021-05-24 18 48 11) 厄介な相手だけど少し考えれば露骨な突破口がひらけるあたりまさに試練。…でも、歴代のホルストック王はムドーより手ごわいこいつらを単独で突破してきたのだろうか?ドラクエの王家はどいつもこいつもヤバいな -- 名無しさん (2021-05-24 18 50 44) ↑それを言ったらデビットだってムドーより強いことになるから数字はそのまま比べないとして、それにしても明らかに複数人で挑む想定なことから考えるに、本来ならホルスが兵士とか民間傭兵とか誘ってパーティーを編成するパートがあるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-05-24 19 12 30) DQ6は村人がずしおうまる他色々と渡り合えるくらいだからね、王家ならこれくらいの試練越えられないと話にならないんでしょう -- 名無しさん (2021-05-24 19 18 57) その3強いなとは思ってたが、本当に強かったんだな。作戦をおれにまかせろにして仲間には回復補助に回ってもらって勝った記憶がある -- 名無しさん (2021-05-24 19 45 15) メラミ強耐性でルカニ無効とか殺意高すぎる しれんその3 -- 名無しさん (2021-05-24 20 01 03) タグ、ゲーム的にはチャゴスの方がましだけどね。いちいち王子のせいで無駄な移動を強いられるし。 -- 名無しさん (2021-05-24 20 18 57) ↑5人に指示することや人材集めるのも王族としては重要だし確かに仲間集める所から試練なのかもしれないね -- 名無しさん (2021-05-24 22 46 53) ずしおうまると互角のライフコッドの農民や、ムドー並に強いアークボルトの兵士もそうだけど、ムドーを超える強敵を倒す試練を乗り越えるとかあの世界割と強者居すぎだよな -- 名無しさん (2021-05-24 23 40 09) DQwikiで似たような文章見たな -- 名無しさん (2021-05-25 07 18 06) ホルテン「王家の宝に手は出しておらぬよな?」 我々「ギクッ!! いえ、そんなことは・・・」 -- 名無しさん (2021-05-25 11 45 44) しれんその1はひたすらメダパニダンスを踊り狂ってから低威力の攻撃呪文(打撃攻撃じゃないから攻撃を受けても混乱が醒めない)を繰り返すナメプが印象深い。踊り封じに成功するとこの時点では力不足な呪文ばかりになるからダメ押しを掛ける必要はないんだけど、ほんの少し遊び心でマホトーンした人間をハメる罠としては非常によくできてる。個人的にはゲーム史に残る秀逸な敵キャラと思ってる。 -- 名無しさん (2021-05-26 02 48 47) それにしても王家の試練なのに、なんで主人公達が戦わなければならないのだろうか? 試練に辿りつくまでに出てくる野良モンスターたちを蹴散らすのは 護衛としての任務の範疇だから分かるのだが……。しかるべき職についている者の監視もないようだし、洗礼とやらは完全に形骸化しているようだな。 -- 名無しさん (2022-07-07 20 44 08) 国賓としてレイドックの王様になった主人公と再会したら、ホルスはびっくりするだろうな。年代的に同世代だから後に会うときは王様同士になるだろうし。 -- 名無しさん (2023-02-10 21 00 35) ストーリー的にはまったく不要だからメディアミックスではぶかれるのはしょうがないね -- 名無しさん (2023-02-10 21 49 36) 真面目に考えると、ここの突破方法は王族が考えてるとかなんじゃないかね -- 名無しさん (2024-05-11 19 10 26) 名前 コメント
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アイテム図鑑No.001~250(Ver.5.30時点) No.251~500 No.501~831 らき☆すたのスイッチがONの場合、599に「魂を削るペン」が追加。 それ以降は1ずつ番号がずれる。 アイテム図鑑 No. 名称 備考 001 薬草 002 ラピス 003 命の雫 004 エルラピス 005 グランラピス 006 オーロララピス 007 世界樹の雫 008 賢者の石 009 賢者の輝石 010 世界樹の葉 011 世界樹の根 012 魔法の聖水 013 エルフの飲み薬 014 祈りの指輪 015 妖精の書物 016 魔導師の秘薬 017 輝きの水 018 賢者の魔石 019 エリクサー 020 毒消し草 021 満月草 022 白い鈴 023 鎮静剤 024 新月草 025 万能薬 026 ソーマ 027 命の木の実 028 不思議な木の実 029 力の種 030 守りの種 031 素早さの種 032 魔力の種 033 天使の果実 034 精霊の果実 035 魔人の果実 036 巨人の果実 037 妖精の果実 038 賢者の果実 039 勇者の果実 040 ファイト一発 041 ライフガード 042 賢者の書物 043 魔力変換器 044 戦いのドラム 045 オシリスのカード 046 呪いの人形 047 聖水 048 匂い袋 049 アリエル人形レべル1 050 アリエル人形レベル2 051 アリエル人形レベル3 052 アリエル人形レベル4 053 禁呪の書 054 白紙の書 賢者の塔最上階自販機にて購入可能 055 錬金術の禁書 056 混沌の原石 賢者の塔最上階自販機にて購入可能 057 村長の手紙 058 通行手形 059 ロープ 060 黒い聖書 アレリー教会2階本棚 061 たいまつ ケテル城にてルシファー討伐前のみ入手可能 062 魔法の鍵 063 乗船チケット 064 アクナ地方の地図 065 魔法の玉 066 虹の雫 067 ピコピコハンマー 068 古エルテミア城の鍵 069 ケテル城の地図 ケテル城出現後、天空上書庫にいる天使より入手 070 ブルーオーブ 071 レッドオーブ 072 パープルオーブ 073 イエローオーブ 074 グリーンオーブ 075 オレンジオーブ 076 ホワイトオーブ 077 ブラックオーブ 078 天使長の鍵 079 最後の鍵 080 綺麗な鏡 081 光の玉 082 ラーの鏡 083 魂の鎖 084 転生の秘宝 085 真実のオーブ 086 鷹の石版 087 鷲の石版 088 鶯の石版 089 鷺の石版 090 燕の石版 091 烏の石版 092 梟の石版 093 雀の石版 094 鷹の鍵 095 鷲の鍵 096 鶯の鍵 097 鷺の鍵 098 燕の鍵 099 烏の鍵 100 梟の鍵 101 雀の鍵 102 邪神の像 103 ゴールドカード 104 ヘロインガス 105 聖なる水差し 106 ホイミの魔導書 107 ベホイミの魔導書 108 ベホラスの魔導書 109 ベホラダの魔導書 110 ベホマの魔導書 111 ホイミールの魔導書 112 ベホマラーの魔導書 113 ベホマレイの魔導書 114 ベホラハンの魔導書 115 ベホマズンの魔導書 116 ザオラルの魔導書 117 ザオリクの魔導書 118 ザオラーナの魔導書 119 ザオリカームの魔導書 120 キアリーの魔導書 121 キアリクの魔導書 122 キアリハの魔導書 123 キアリナの魔導書 124 ザメハの魔導書 125 エスナの魔導書 126 エスナリアの魔導書 127 ルドラカームの魔導書 128 メラの魔導書 129 メラミの魔導書 130 メラゾーマの魔導書 131 メラガイアーの魔導書 132 ギラの魔導書 133 ベギラマの魔導書 134 ベギラゴンの魔導書 135 ギラグレイドの魔導書 136 ヒャドの魔導書 137 ヒャダルコの魔導書 138 ヒャドラナの魔導書 139 マヒャドの魔導書 140 バギの魔導書 141 バギマの魔導書 142 バギナダの魔導書 143 バギクロスの魔導書 144 フォトンの魔導書 145 シャインの魔導書 146 ホーリーの魔導書 147 スターライトの魔導書 148 スターティアラの魔導書 149 メギドの魔導書 150 メギドラの魔導書 151 メギドルーンの魔導書 152 メギドラオンの魔導書 153 ドルマの魔導書 154 ドルクマの魔導書 155 ドルマディースの魔導書 156 ヴァナディースの魔導書 157 イオの魔導書 158 イオラの魔導書 159 イオダインの魔導書 160 イオナズンの魔導書 161 ラグの魔導書 162 ラグナロクの魔導書 163 グラビデの魔導書 164 グラビラの魔導書 165 グラビガの魔導書 166 ザキの魔導書 167 ザラキの魔導書 168 ザキダインの魔導書 169 ザキオメガの魔導書 170 メガンテの魔導書 171 デロハガの魔導書 172 メドローアの魔導書 173 エインシャントの魔導書 174 華音の魔導書 175 瞬星の魔導書 176 永夢の魔導書 177 空刃の魔導書 178 天煌の魔導書 179 神裁の魔導書 180 黒夜の魔導書 181 砕破の魔導書 182 バイキルトの魔導書 183 ラグナキルトの魔導書 184 スカラの魔導書 185 スクルトの魔導書 186 ピオラの魔導書 187 ピオリムの魔導書 188 ゼラスの魔導書 189 マゼラの魔導書 190 ベルセルクの魔導書 191 エクスルーンの魔導書 192 ヘナトスの魔導書 193 エルヘナトの魔導書 194 ルカニの魔導書 195 ルカナンの魔導書 196 ボミオの魔導書 197 ボミオスの魔導書 198 ヴィラの魔導書 199 ルヴィラの魔導書 200 ヒーホーの魔導書 201 ラリホーの魔導書 202 ラリホーマの魔導書 203 ポイズンの魔導書 204 ポイズマの魔導書 205 マホトーンの魔導書 206 マヌーサの魔導書 207 メダパニの魔導書 208 ギガパニの魔導書 209 パライズの魔導書 210 チャームの魔導書 211 ナイプの魔導書 212 スナイプの魔導書 213 ミラリアの魔導書 214 リミラリアの魔導書 215 ブリンクの魔導書 216 ツインの魔導書 217 フバルの魔導書 218 フバーハの魔導書 219 リジェネの魔導書 220 リジェネガの魔導書 221 ガルダの魔導書 222 リガルダの魔導書 223 ヴァインの魔導書 224 エルヴァインの魔導書 225 イリームの魔導書 226 イシェルの魔導書 227 コリームの魔導書 228 コシェルの魔導書 229 デリームの魔導書 230 デシェルの魔導書 231 サリームの魔導書 232 サシェルの魔導書 233 ソリームの魔導書 234 ソシェルの魔導書 235 ユリームの魔導書 236 ユシェルの魔導書 237 マバルの魔導書 238 マバリアの魔導書 239 オーロラの魔導書 240 アイオテの魔導書 241 アイオラの魔導書 242 ゼイオの魔導書 243 ゼイオラの魔導書 244 ユイの魔導書 245 ユイカの魔導書 246 アストロンの魔導書 247 ストロンの魔導書 248 ラストロンの魔導書 249 マホカンタの魔導書 250 ミラクルの魔導書
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(注)この攻略ページは現状未完成です。詳しいチャート、ボス攻略を執筆して下さる兄貴を募集しております。 星蓮船に乗れるようになったので移動範囲がグッと広がるが、その分道に迷いやすいので攻略ルートを覚えておくことが大事。 この先登場するボスはどれも強敵なため、丸腰で挑むのは禁物。 金鉱やサソリ洞窟のザコ敵をひたすら倒し、全員のレベルを30以上に上げておくのが理想的だろう。 モリヤ砦 概要 新大陸の中央にある砦。 イベント 入口のイベントを発生させると、新大陸の各種イベントが解放される。 KNKに話しかけると「ガンキャノン」がもらえる。NYNに話しかけると「ネズミ」が手に入る(=NYNが同行する) RUと話す→オハイオ州の港右下でTISと話す→同じく港の左下でRIと話す→妖精の村でてゐと話すとセイントフォースの書の販売が開始。 価格は143000円。 アイテム 右のタルに「クレープマリエット」がある。中央のアイコンがある箱を調べると「イエローイワナ」が手に入る。 世界樹 概要 新大陸の北西にある木。ダンジョンではない。 イベント 木を調べると「世界樹の葉」を入手できる。2枚以上入手する事はできないが、持っていない時に調べれば何度でも入手可能。 売っても2円にしかならないので金策には使えない。 釣りキチの聖地 概要 新大陸の南西にある湖。原典と違ってダンジョンではない。 イベント 6色のイワナを捧げると「黄金の釣り竿」を入手できる。 なお、各地のイワナは聖地を訪れていなくてもちゃんと手に入る(=ここを訪れる事はイワナ出現のフラグではない)。 謎の農家 概要 新大陸の南にある農家。biim兄貴がいる。 イベント 定番のドーピングアイテム販売エリアだが、詐欺タワーをクリアするまでは何も売ってくれない。 + ネタバレ 「黄金の釣り竿」を持った状態でTNSに話しかけ「9匹で良い」を選ぶと、ボス「クラウド(タクヤ)」との戦闘になる。 神聖弱点・暗黒耐性。4体をランダムに攻撃する「超究武神覇斬」が脅威。時々2回行動もする。 全体的に物理に傾倒しているので、反撃持ちの囮がいると戦いやすい。 金鉱 概要 新大陸の南西にある洞窟。洞窟の入口に回復ポイントがある。 ポイント ここに登場する「金鉱ホタル」は炎属性に弱く、洞窟入口ですぐ回復できるため経験値稼ぎにもってこい。 「ホタルダ」が繰り出すジバリアには要注意。運が悪ければすぐに全滅してしまう。 金塊を掘るために使うつるはしは1000円。「金塊(1グラム)」の売値は10円なので、完全に赤字。 「金塊(小)」の売値は1100円。小の金塊は合計15個なので、全て掘っても1500円の儲けにしかならない。 また、小の金塊の傍には必ず1グラムの金塊もあるので、そういう意味でもめんどくさい。 「金塊(大)」の売値は10000円。16個が1か所にまとまっており、拾えるつるはし+つるはし15本(15000円)で、145000円の儲けが出る。14万!? 入手が容易かつ利益も莫大、というわけで狙うのは必然的にこれだけになる。 イベント NYNが同行した状態だと、金塊のあるエリアの入口でNYNがアドバイスをくれる。 「ロクな金塊がない」と言われる部屋には、金塊(1グラム)しか存在しない。 「ちょっとだけある気がする」と言われる部屋には、1グラムと小の金塊が混在している。 洞窟内右上の「掘りたい…掘りたくない?」と言われる部屋にある金塊は、全て大。 北東にいるボスは「原作の原作の旧作の死神姉貴」。神聖弱点・暗黒耐性。 状態異常は使わないが、多種多様な単体・全体攻撃を使い、まれに2回攻撃も仕掛けてくる強敵。 でも、サソリ王国の城や魔法遺跡を突破できるくらいの強さなら問題なく勝てると思われる。 撃破後のエリアでは「金塊(メガトン)」を2つ採掘可能。売値は破格の50000円。 アイテム 入口中央のタルに「つるはし」が入っている。 沼地の洞窟への入口 概要 新大陸の北東にある洞窟。 イベント 「ガンキャノン」を使うと入口が開ける。 右上にいるサケノミに「プレミアム・ビール」を渡すと道を開けてくれる。ロマネ・コンティと大吟醸ではダメ。 アイテム 入って右上にある宝箱は「イワナエキス」「フルブラウニー」。 左上・右上・右下の部屋の棚には「ロマネ・コンティ」「大吟醸」「プレミアム・ビール」が置かれている。 右上の部屋には、それとは別に「レッドイワナ」が置かれている。 沼地の洞窟 概要 沼地の洞窟への入口の先にある洞窟。星蓮船で直接乗り込む事はできない。 入口周辺の紫色の沼は踏むとダメージになるため注意。 ポイント 一見複雑な迷路に見えるが、実は入口から左に行って外周を歩けばあっさりボスのいるエリアまで直行できる。 宝箱の中身はかなりしょぼく、ボス方面のルートとは完全に別方面なので手間もかかる。わざわざ寄り道して拾う意味はない。 まれに「ゴールデンサケノミ」というレアモンスターが出現するが、敏捷性が高くすぐ逃げられてしまう。 イベント 最奥でボス「YUG」「SIK」と戦闘。どちらも状態異常が弱点。 SIKはそこそこ早く(敏捷80)、メダパニダンスやあまいいきも使ってくる。 何度かトライし、なんとか1ターン目に麻痺を入れて機能停止させたい。また、毒が通れば大きなダメージ源になる。 撃破後に手に入るアイテムは「太陽のカギ」と「亡霊の笛」。 太陽のカギは「魔槍ゲイボルグ」と「魔弓アルテミス」を手に入れるためのキーアイテム。亡霊の笛は詐欺タワーに入るためのアイテム。 アイテム 中央~南東にある宝箱の中身は「ポッカリスエット」「バンホーテン」「ぬののふく」「3円」「10円」「イワナエキス」「ブラウニー」。 サソリ王国の城(廃墟) 概要 新大陸の北西にある城。 ポイント シンボルエンカウントかつ、こちらが行使しやすい炎弱点という事で、すこすこスコーピオンは経験値稼ぎに使いやすい。 イベント うろついている「すこすこスコーピオン」を撃破すると、確率で「サソリのカギ」をドロップする。 最低限必要なカギは5つだが、全ての宝箱を回収するためにはさらに7つ必要。 入口にいる犬はボス「キングレオ」。やけつくいき、ベギラゴン、はげしいほのお、かがやくいきを使う。まれに2回行動する。 弱点・耐性はない。魔法装備ができるメンバーはハーミットローブをつけるとダメージを大きく抑えられる。 キングレオを倒さないと「さいごのサソリのカギ」が手に入らず、最奥に辿り着けない。 最奥のボスは「サソリプリンセス」。弱点・耐性なし。すこすこスコーピオン4体を伴う。 プリンセスはランダム3回攻撃+毒付与の効果を持つ「サソリ神拳」の他、ニードルラッシュ、やけつくいき、マヒャド、吸血などを使う。 スコーピオンの群れを速めに撃破/無力化することが大事。 撃破後に手に入るアイテムは「月光のカギ」。「魔斧ギガンテス」「魔剣ティルヴィング」を手に入れるためのキーアイテム。 アイテム 入口の宝箱は左から「バンホーテン」「ブラウニー」「かしこさのたね」「187円」。一番右はパープルイワナ。宝箱1つにつきカギが1つ必要。 地下の宝箱は右上が「1919円」「バンホーテンクォクォア」「神バンホーテン」、左下が「ハイブラウニー」「産みたての卵」。各区画ごとにカギが1つ必要。 閻魔様の別荘 概要 新大陸の北東にある家。 イベント 魔法遺跡にいる死相姉貴を確認した後、閻魔様に頼むと死相姉貴を通り道からどかしてもらえる。 アイテム 右下のタンスに「ぬののふく」、左下のタルに「しんこうのたね」、左上に「ブルーイワナ」がある。 魔法遺跡 概要 新大陸の北東にある遺跡。 ポイント 今回遺跡に入れるのは「UDK」「ぢゆし」「MSRMZNM」の3人で、ここにくろまほを加えた4人で探索する。 セーブのタイミングによっては詰む恐れがあるので要注意。 イベント 入口にいる黒真歩津甲斐に話すと、パーティに加入させる事が可能。魔法遺跡の外に連れ出す事はできない。 4人の賢者(セージ)の居場所は「入口の左」「左上の階段の先」「右上の階段の先」「暖炉の先」。 セージとの戦いは基本的に火力の押し付け合いとなるので、敏捷性がものを言う。 ボスは「ミッキー(魔法使いの弟子編)」。また君か壊れるなぁ…。神聖弱点・暗黒耐性。 全体を眠らせる「夢の国へようこそ!」、全体を昏睡(解除されにくい睡眠)にする「にらみつける」と全体攻撃魔法を使ってくる。 UDKとくろまほはマホカンタを使えばまず倒されないが「いてつくはどう→他行動」を1ターンで行ってくる場合もあるので絶対安全ではない。 ミッキー撃破後の帰り道ではボス「黒真歩津甲斐」と戦闘。当然だが、こっちのパーティからくろまほは抜ける。神聖弱点・暗黒耐性。 おなじみの全体攻撃「暗黒お兄ちゃん召喚」は特技であるため、マホカンタでも弾けない。 ver4以上であれば、ベホマラーの書を使っておくと回復を間に合わせやすい。 本作では、くろまほを仲間に加える事も可能。 くろまほに「全財産を差し出す」事を選び、その後、オハイオ州の港の左下にいるくろまほと話せば正式なメンバーとして加入させられる。 戦った場合、くろまほはオハイオ州の港に出現しない。 くろまほと戦うメリットは「魔物図鑑に黒真歩津甲斐を登録できる」「ソロモンの指輪を入手できる」「お金を失わずに済む」事。 戦わないメリットは「くろまほを正式な仲間にできる」事。 ただし、くろまほはパーティに加わっても装備品をカスタマイズする事ができない。そのため、ソロモンの指輪もくろまほ専用装備となってしまう。 「天空のカギ」は、「魔刃ヴォーテクス」「妖刀ムラマサ」を手に入れるためのキーアイテム。 アイテム 魔法遺跡3のボスエリアには「シルバーイワナ」がある。 詐欺タワー 概要 新大陸の北にある嘘つきしかいない塔。10分以上いると死ぬと言われるが(カウントダウンも始まる)何も起こらない。 ここで出現する「クソ雑魚ナメクジくん」は見た目も名前も同じだが別モンスター扱いで、かなり強化されているので注意。 イベント 塔の手前にいるVVANは、亡霊の笛を使うとどかす事が可能。 入口の道は一番右を通るのが正解。その先にはボス「RI」「AZS」「MZ」がいる。全員弱点・耐性なし。 非常にてごわい。MZはこちらから攻撃しなければTPが尽き、10万ボルトを使用しなくなる。 AZSはMPを「ガッツリ宣伝」で枯渇させれば攻撃魔法を使えなくなる。この状態でRIを倒してしまえば、かなり楽になる。 その後は青い宝箱を調べる→赤い炎を調べる→宝箱に構わず先に進む事で、最奥のボス「TNS」に出会える。全属性が弱点。 「ドMパワーアップ」で攻撃力・魔法力・敏捷性を高め、おうぎのまい・ギガデイン・さみだれけんで猛攻を仕掛けてくる。 いてつくはどうは必須として、できれば攻撃力の弱体化も狙いたい。 撃破後に手に入るのは「流星のカギ」「廃洋館のカギ」。 「流星のカギ」は「魔杖アゾット」「ずりあや」を手に入れるためのキーアイテム。 「廃洋館のカギ」は、廃洋館に入るためのアイテム。 アイテム 最奥の宝箱以外、1円しか入っていない。しかもトラップで全員が500ダメージを受ける。 妖精の村 イベント 「ずりあや」を持って春画要求姉貴に話しかけると、ずりあやと「グリーンイワナ」を交換する事ができる。 ずりあやは消費アイテムなので、うっかり使用しないように気を付けよう! 釣りキチの聖地 イベント 「モリヤ砦」「沼地の洞窟への入口」「サソリ王国の城内(廃墟)」「閻魔様の別荘」「魔法遺跡」「妖精の村」 で手に入れたイワナを捧げると「黄金の釣り竿」が手に入る。 この釣り竿を持った状態で「オハイオ州の港」のNPCと会話すれば「エレメンタルマント」「竜鱗の鎧」が手に入る。 廃洋館 概要 新大陸の南にある館。寄り道ダンジョン。 イベント 「廃洋館のカギ」を使うと入口が開く。 館内に入って左上にあるピアノを調べると、マップ左上の青い炎が消える。 その青い炎の先にあるぬいぐるみを調べると、マップ中央の青い炎が消える。最奥まで行くにはこれらのアクションが必須。 順番としては「ピアノを調べる」→「マップ左に進み、行き止まりの鏡を調べる」→ 「ワープ先で、二つ並んだ鏡のうち奥のものを調べる」→ 「ワープ先左上で8000円とクレープマリエットを入手。その左にある部屋で、ぬいぐるみを調べる+すばやさのたね・ちからのたね入手」→ 「エリア内で左にある鏡を調べる」→ 「まもりのたね・いのちのきのみを入手し、下にある鏡を調べる」→ 「しんこうのたね・かしこさのたねを入手し、左にある鏡を調べる」→ 「入口に戻るので、そのまま上に行き、ふしぎなきのみ・ちからのたね・ラックのたね入手」→ボス戦。 ボスは「MRMKRRRN」。神聖弱点・暗黒耐性。 全体を暗黒属性で攻撃する「ダークインフェルノ」の他、メラゾーマ、ドルマ、ジゴスパーク、イオ、メダパニを使う。 撃破後に手に入るアイテムは「ASTKの秘薬」。 以下、攻略ページ未完。執筆お願いしナス!
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル鞭 扇 ブーメラン 盾 オーラ 転生ボーナス 概要 本編クリア後にクエストをこなすと転職できるようになる。本来戦いから遥かに遠いはずの要素ばかりで戦う凄い職。 旅芸人を強化したようなステータス。ただし力と攻撃魔力が伸びないため、旅芸人のような万能性はなくなる。 全職中で唯一、お金を使って敵を攻撃する特技を習得する。 武闘家・魔法使いに次ぐ素早さを誇り、中Lv帯では僧侶を超える回復魔力を誇るが、ベホイミまでしか使えない。 バギ系呪文を最上位まで習得するものの、素の攻撃魔力が低い為やや使い勝手が厳しい。 オーラスキルを伸ばすと魅力が非常に高くなるため、敵が見惚れやすくなるのも特徴の一つ。 オーラ100のバックダンサー呼びは意外と使い勝手が良い。 ただしAIが多用したがる傾向にある。 演出が長めなので、AIが無い主人公で様子を見てから仲間の習得を検討した方が無難だろう。 尚、職業専用装備を除き、ほぼすべての装備が装備できる。 転職条件 クエスト118「さあ!キミもスターよ!」クリア 必殺 ダンスフィーバー:敵全員を踊らせ、テンションもアップする 超必殺技 スペクタクルショー:戦闘中のモンスター全員がメタル系モンスターに変化する。 取得呪文 取得レベル 名前 4 ホイミ 11 バギ 18 マホカンタ 23 ベホイミ 36 バギマ 45 バギクロス 58 バギムーチョ 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ 鞭 特技/効果 効果 MP SP らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 4 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 10 ムチそうび時こうげき力+10 ムチ装備中はこうげき力が10加算される。 - 16 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 22 ムチそうび時こうげき力+20 ムチ装備中はこうげき力が20加算される。 - 32 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 42 ムチそうび時こうげき力+30 ムチ装備中はこうげき力が30加算される。 - 55 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 68 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 82 全職業でムチそうび可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - 100 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる 16 クエスト 扇 特技/効果 効果 MP SP 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 3 こうげき力+10 扇装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 13 かいしん率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 35 こうげき力+20 扇装備中はこうげき力が20加算される - 42 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 58 こうげき力+30 扇装備中はこうげき力が30加算される - 76 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 88 全職業で扇そうび可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - 100 ハッスルダンス 仲間全員のHPを70~回復 0 クエスト ブーメラン 特技/効果 効果 MP SP クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 3 パワフルスロー 全力で投げつけ、ずべての敵を攻撃する。 4 7 こうげき力+10 ブーメラン装備中はこうげき力が10加算される。 - 13 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 0 22 こうげき力+20 ブーメラン装備中はこうげき力が20加算される。 - 35 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 42 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 58 こうげき力+30 ブーメラン装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 88 全職業でブーメランそうび可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - 100 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする 16 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト オーラ 特技/効果 効果 MP SP 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 4 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 10 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 16 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 4 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 3 42 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - 55 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 68 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - 82 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 100 ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 クエスト 転生ボーナス スーパースターの証 アクセサリー 守備力+3 おしゃれさ+50
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~海底宝物庫~ れいむ 「海底で祠があったので入ってみたら宝物庫でした」 まりさ 「どんなお宝が待ってるんだぜ?」 みょん 「魔物の気配はないみょん」 さなえ 「あ、あそこに人がいます!」 人? 「もしこの先の宝がほしいなら この私をたおしてゆくがいい」 まりさ 「宝だって!?」 みょん 「一般兵NPCのグラフィックの分際で何を生意気なだみょん」 れいむ 「こないだグラタンとかいうの倒したばっかだし、大丈夫だね!」 さなえ 「名前違う気がするんですが」 一般兵? 「では ゆくぞ!!」 ---- ||\ _ ∧ ,,-'/ .|| ヽ \/ | |`''、 | | | |  ̄` | | | | <ニニ! (ニ> |`'´ | ヽ_─ ,,-´ |` .| |_/ ,.へ ___,.へ | | | | | __,,. --─'──`<.,,/ ト、 | | | _|_| . '" `'く ト. | | ! ///|ヽ\ i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/ Y | /| | | ||_|__j \\, r'へ,.イ / ハ ハ i `ヽ7、.| .|/ | | ヽ'!_| ヽ / `Y´ / / ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i iヘ| | | | | (--) ヽ_|_ イハ ハ| (◯) ′(◯)!_!ィヘ.| .|,,,、、| | | \ !j | V |' " ,___, "ハハノ.| |>, | | | ─'´ ノ 〈 ハ. ヽ _ン .从ヽレi. |`'- | | /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハ ハ〉 レ' | | </i`! | ` ̄ ̄ | |´ヽ> ||__ 三 | | _,,,-- ! ヽニニニニニ/ ||`'''─,,,,,、''''''''' | | ノ | =ニ,,,,,,,,,,,,j \`ー-‐´ / !!,,,--‐‐ '''' |ニニ,,丿 ヽ,__ `|○|´ ,==、 / | | / ノ ` ´ !! \ |/ /,,,-´ `-┬─‐`'' - _\  ̄ / ̄ヽ\/`─_ .|| \ `─'_/`ヽ ,- ||_ \ ヽ/| < =|_ ̄ ̄''''''フ,,,___ノ__ | ` - ||  ̄'''''''─',,,,,,,,,,!_!__ノ || / \_/ キラーフランガが現れた! ---- れいむ 「なんか嫌な予感がする」 みょん 「一般兵どころか人間ですらないみょん」 まりさ 「見掛けにだまされるなだぜ!」 さなえ 「とにかくコマンド入れましょう」 れいむ:ルカニ まりさ:メラゾーマ みょん:きあいため さなえ:スクルト ---- キラーフランガは目からビームを放った! 全員に平均113のダメージ キラーフランガは弓を引き絞り矢を放った! さなえに186のダメージ さなえは力尽きた ---- さなえ 「ゆるさなえー!」 れいむ 「ああ!さなえがやられた!」 ---- まりさはメラゾーマを唱えた! キラーフランガに130のダメージ みょんは大きく息を吸い込んだ れいむはルカニを唱えた! キラーフランガの守備力を112下げた ---- みょん 「攻撃力高すぎだみょん」 れいむ 「目からビームとかもう2つ後のじゃん…」 まりさ 「とにかく次のコマンドを入れるのぜ」 れいむ:ベホマ れいむ まりさ:スクルト みょん:メタル切り さなえ† ---- キラーフランガの攻撃! 痛恨の一撃! れいむに308のダメージ! れいむは力尽きた キラーフランガはギガスラッシュを放った! まりさに297のダメージ! まりさは力尽きた みょんに301のダメージ! みょんは力尽きた れいむ達は全滅してしまった! ---- まりさ 「ウボァー」 みょん 「ぬわーーっっ!!」 れいむ 「MP0じゃなかったのー!?」 ~教会~ れいむ 「全滅で2万G失いました」 みょん 「キャラグラ詐欺もいいとこだみょん」 まりさ 「もっと強くならないと駄目なんだぜ…」 さなえ 「常識にとらわれてはいけないのですね!」 ~十日後 海底宝物庫~ れいむ 「キラーフランガよ、私達は帰ってきた!」 まりさ 「今度こそコテンパンにしてお宝いただくのぜ」 みょん 「11秒あれば充分だみょん」 さなえ 「奇跡?いいえ、必然です」 人? 「もしこの(ry では ゆくぞ!!」 ---- キラーフランガが現れた! みょんは卍解した! みょんは虚化した! みょんは月牙天衝を放った! キラーフランガに1500のダメージ! キラーフランガをやっつけ… ---- みょん 「やったかみょん?」 ---- …てなかった! ---- みょん 「なん…だと…?」 ---- まりさはエクスペリアームズを唱えた! エクスペリアームズは光の壁にはねかえされた! まりさの攻撃力は0になった ---- まりさ 「マホカンタTUEEEEEE!」 ---- れいむの銭投げ! しかしキラーフランガにダメージを与えられない! ---- れいむ 「10万も使ったのにー!」 ---- さなえはコントローラーを取り出した なんと 鉄人が現れた! 鉄人の攻撃! 会心の一撃! キラーフランガはひらりとかわした ---- さなえ 「なんで会心避けられるんですかー!?」 ---- キラーフランガはカードを放り投げた なんと キラーフランガは4体に分身した! ---- れいむ、まりさ、みょん、さなえ 「\(^o^)/」 (中略) ザシュッ!ボカッ!れいむ達は全滅した。勇者(笑) 会心の一撃避けたのところで思わずお茶拭いたw -- 名無しさん (2010-04-11 23 44 53) れいむ10万も賽銭なげてしまったんか!かわいすぎ!w -- 名無しさん (2011-09-20 17 14 26) 「やったか?」は禁止 -- 名無しさん (2012-09-19 18 12 05) 名前 コメント
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のだめカンタービレ 巴里編 Leçon 01 Leçon 02 「千秋 指揮コンクールへ」 Leçon 03 「シュトレーゼマン再会」 Leçon 04 「のだめ憔悴 千秋を拒絶」 Leçon 05 「千秋とのだめすれ違い」 Leçon 06 「千秋常任指揮者に就任」 Leçon 07 Leçon 08 Leçon 09 「のだめ初リサイタル!」 Leçon 10 Leçon 11 ※ここに記載の情報は放送当日または翌日の情報です。 Leçon 01 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4881003 23 00 1177 367 sm4881210 23 00 205 44 sm4882057 23 00 412 32 Leçon 02 「千秋 指揮コンクールへ」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm4955862 23 00 1792 300 sm4956257 23 00 690 45 sm4956471 23 00 899 29 Leçon 03 「シュトレーゼマン再会」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5027628 23 00 1879 230 sm5027963 23 00 1058 32 sm5028018 23 00 188 18 Leçon 04 「のだめ憔悴 千秋を拒絶」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5099471 23 00 2302 273 sm5099611 23 00 810 38 sm5099858 23 00 349 12 Leçon 05 「千秋とのだめすれ違い」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5169105 23 00 1647 310 sm5169828 23 00 354 11 Leçon 06 「千秋常任指揮者に就任」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5237681 23 00 1150 227 sm5237784 23 00 404 14 Leçon 07 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5305705 23 00 1947 225 sm5306931 23 00 186 12 Leçon 08 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5377773 23 00 1007 156 Leçon 09 「のだめ初リサイタル!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5453407 23 00 1888 279 Leçon 10 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5518736 23 00 1664 147 Leçon 11 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm5589584 23 00 1141 289 sm5590189 23 00 458 16
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いかづちの杖 ウィザードスタッフ うみなりの杖 えいゆうの杖 こおりの杖 さざなみの杖 さばきの杖 しゅくふくの杖 ストロスの杖 てんばつの杖 ねむりの杖 ほほえみの杖 まがんの杖 マグマの杖 マジカルメイス まどうしの杖 まふうじの杖 らいていの杖 りりょくの杖 ルーンスタッフ わだつみの杖 魔法の杖は武器として使う分にはかしの杖と同等であるが、これを手にしている者は杖に込められた魔力を解き放ちさらなる効果をもたらすことができる。魔法の杖の使用は特記なき限り1回のアクションで込められている呪文を発動することができる。 魔法の杖にはそれぞれ最大チャージ回数とチャージ条件が存在する。もし、魔法の杖の最後のチャージを消費してしまったならば、その魔法の杖は最大までチャージ回数を回復させなければふたたび使用することはできない。 魔法の杖は手に持っている者が相性のいい呪文を発動するとさらなる利益を与える物もある。 いかづちの杖 杖、レア この緑の宝玉を中心に稲妻の意匠の施された杖を手に持っているとき、君はベギラマの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるベギラマのセーヴ難易度は”11+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。いかづちの杖は高品質の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。いかづちの杖はギラ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 ウィザードスタッフ 杖、ヴェリー・レア(要同調) この改良が加えられたルーンスタッフはより強力な魔法が込められている以外は、ルーンスタッフと違いがない。ウィザードスタッフは+2魔法の特性を持ち、こうげき魔力とかいふく魔力に+2のボーナスを与える。 うみなりの杖 杖、レア この水流をイメージした形状の杖を手に持っているとき、君はザバラの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるザバラのセーヴ難易度は”11+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。うみなりの杖は高品質の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。うみなりの杖はザバ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 えいゆうの杖 杖、レジェンダリー(要同調) この勇ましい英雄の像が飾られた杖は、神のために戦う英雄に授けられたものと言われている。えいゆうの杖を武器として使うならば、君は3MPを消費して【筋力】修正値の代わりに【判断力】修正値を用いて近接武器攻撃を行なうことができる。こうした場合えいゆうの杖は攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを与え、ヒットしたならば追加で2d6のダメージを与える。さらに、えいゆうの杖を手に持っているとき、君が[火]、[冷気]、[電撃]、[雷鳴]、[死霊]ダメージを受けた場合、リアクションとして3MPを消費することでそのダメージに対して抵抗を得ることができる。 こおりの杖 杖、アンコモン この氷の結晶を象った杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを好きなだけ消費してヒャドの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるヒャドの威力は、消費したチャージ数ごとに1d8であり、遠隔呪文攻撃ロールは”4+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。最大チャージ5;夜明けごとに1d3回チャージ回復。こおりの杖はヒャド系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 さざなみの杖 杖、レジェンダリー(要同調) この打ち寄せる波を象った杖を手に持っているとき、君は1回のアクションとしてマホカンタの呪文のように1分間のあいだ魔力を反射する防壁を作り出すことができる。このマホカンタは君が呪文を向けられた場合(1d20)をロールし、跳ね返せる呪文の消費MPを決定する。さざなみの杖は+2魔法の特性を持つ。 さばきの杖 杖、アンコモン この先端に裁きの雷を抱いた女神像が飾られている杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを好きなだけ消費してバギの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるバギの威力は1d8であり、遠隔呪文攻撃ロールは”4+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。君は消費したチャージ数までの目標を同時に攻撃することができる。最大チャージ5;夜明けごとに1d3チャージ回復。さばきの杖はバギ系を発動する時のかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 しゅくふくの杖 杖、レア この癒しの女神を象った杖を手に持っているとき、君はチャージを好きなだけ消費してホイミの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるホイミは接触により回復するバージョンであり、消費したチャージごとに(1d8+1)のヒット・ポイントを回復する。この杖のデザインは作り手の信仰によって変わることもあり、時にはシンプルなデザインで賢者の杖と呼ばれていたり、植物で装飾された豪華な意匠でゲントの杖と呼ばれていたりする。最大チャージ5;夜明けごとに1d3チャージ回復。しゅくふくの杖は僧侶が呪文を発動する時のかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 ストロスの杖 杖、レジェンダリー(要同調) この青い宝珠の嵌められた神秘的な杖は開放を司る。第1の効果として、この杖を手に持っているとき、君は移動において“移動困難な地形”の作用を受けず、呪文その他の魔法効果によって速度を減少させることも麻痺状態や拘束状態にされることもなくなる。さらに君は5フィート分の移動を費やすことで、魔法のものでない拘束(たとえば枷や、君をつかんでいるクリーチャーなど)から自動的に脱出できるし、水中にいることは君の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。 第2の効果として、君は1回のアクションとしてこの杖でクリーチャー1体に接触することにより、目標の麻痺状態、あるいは拘束状態を終了させることができる。 てんばつの杖 杖、レア この裁きを下す老天使の像が飾られている杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを好きなだけ消費してバギマの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるバギマのセーヴ難易度は”11+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。君は消費したチャージ数までの目標を同時に攻撃することができる。てんばつの杖は高品質の特性を持つ。最大チャージ3;夜明けごとに1チャージ回復。てんばつの杖はバギ系を発動する時のかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 ねむりの杖 杖、レア この透明な球体に大きな花が封じ込められた装飾を先端に持つ杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージ数を好きなだけ消費してラリホーの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるラリホーの威力は”3d8+消費したチャージ数ごとに2d8”である。最大チャージ3;夜明けごとに1回チャージ回復。ねむりの杖はラリホーを発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 ほほえみの杖 杖、アンコモン この平和を願う女神の祈りが込められた杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを1チャージ消費して、30フィート以内の目標1つに戦いの手を止めるよう命じることができる。目標は難易度12の【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると次の自身のターンのアクションとボーナス・アクションでは、あらゆる目標に対して敵対的な行動を取れなくなる。敵対的ではない防御的な行動(ホイミの呪文や回避に専念するなど)や、今まさに直接危害を加えない行動(次の自身のターンで攻撃するためにレムオルの呪文で姿を隠したり、バイキルトの呪文で味方の【筋力】を増強したりすることも含める)を取ることはできる。最大チャージ3;夜明けごとに1回チャージ回復。ほほえみの杖による近接武器攻撃によってクリーチャーを殺害しようとすると、その攻撃ロールに不利を受ける。 まがんの杖 杖、レア(要同調) この先端に目玉の装飾が施されたルーンスタッフは魔法使いの近接戦闘を助ける。杖スキルの”悪魔ばらい”のとくぎを持つ所有者がまがんの杖による近接武器攻撃をヒットさせた場合、その目標があくま系のクリーチャーでなくても”悪魔ばらい”のとくぎを使用することができる。まがんの杖はルーンスタッフと同様に+1魔法の特性を持ち、こうげき魔力とかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 マグマの杖 杖、ヴェリー・レア この火山岩から削り出した杖を手に持っているとき、君はイオラの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるイオラのセーヴ難易度は”12+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。マグマの杖は+1魔法の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。マグマの杖はイオ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 マジカルメイス 杖、レア(要同調) この改良が加えられたルーンスタッフは武器として使用することも視野に入れられて作られている。杖スキルの”MP吸収”の特徴を持つ所有者がマジカルメイスによる近接武器攻撃をヒットさせた場合、そのマジック・パワーを1点多く回復する。マジカルメイスはルーンスタッフと同様に+1魔法の特性を持ち、こうげき魔力とかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 まどうしの杖 杖、アンコモン この先端に赤い宝石のはめられた杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを好きなだけ消費してギラの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるギラの威力は、消費したチャージ数ごとに1d6であり、セーヴ難易度は”8+消費したチャージ数+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。最大チャージ5;夜明けごとに1d3回チャージ回復。まどうしの杖はメラ系およびギラ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 まふうじの杖 杖、レア この邪悪な神官の姿をかたどった杖を手に持っているとき、君は杖に残っているチャージを1チャージ消費して、60フィート以内の目標1つに向かって呪文を封じ込める魔力を放つことができる。この魔力の目標は難易度13の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間のあいだ呪文発動能力を失う。目標は自分のターン終了ごとにもう一度セーヴを行ない、成功したならばその時点でこの効果を終了させることができる。最大チャージ1;この杖を手に持った状態で開始する君のターンの最初に再チャージ5~6。 らいていの杖 杖、ヴェリー・レア このいかづちの杖に改良を加えた杖を手に持っているとき、君はベギラゴンの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるベギラゴンのセーヴ難易度は”12+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。らいていの杖は+1魔法の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。らいていの杖はギラ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。 りりょくの杖 杖、ヴェリー・レア(要同調) この一見槍のようにも見える魔法の杖は、呪文が込められているわけではない。りりょくの杖を武器として使うならば、君は3MPを消費して【筋力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いて近接武器攻撃を行なうことができる。こうした場合りりょくの杖は攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを与え、ヒットしたならば追加で2d6のダメージを与える。 ルーンスタッフ 杖、アンコモン(要同調) ルーンスタッフは形質の定まっていない魔力が込められた魔法の杖の一般的な総称である。そのデザインは製作者によってさまざまで、かしの杖と見分けがつかないものから無駄な装飾を施した派手なものまで存在する。ルーンスタッフは+1魔法の特性を持ち、こうげき魔力とかいふく魔力に+1のボーナスを与える。 わだつみの杖 杖、ヴェリー・レア このうみなりの杖に改良を加えた杖を手に持っているとき、君は君はザバラーンの呪文を解き放つことができる。この杖から放たれるザバラーンのセーヴ難易度は”12+習熟ボーナス(杖に習熟していれば)”である。わだつみの杖は+1魔法の特性を持つ。最大チャージ1;夜明けごとに1チャージ回復。わだつみの杖はザバ系を発動する時のこうげき魔力に+1のボーナスを与える。
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地縛民の一人。ボルクにより倒される。 『縛視』 初出17話 対象となったものは目を見開いた後最初に目に映ったものから目を離すことができなくなる。その3秒後に目に映ったものが爆発してしまう。爆発後は次に目に映ったものへと対象が移動する。