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テリーのワンダーランド アタックカンタ対策 アタックカンタ:一部を除き、こうげきおよび斬撃を防ぎ、ダメージを跳ね返す。 攻撃力アップSP、攻撃力アップ3などを駆使して攻撃力で沈めるパーティにとって厄介この上なし。 かく言うマイパーティもこれなので対策が必要。 アタックカンタで防がれない攻撃力依存の特技 ばくれつけん 斬撃ダメージ。(斬撃ダメージ×0.38)を4発。2発目以降は対象がランダム。 ふうえんの剣技、ばくひょうの剣技、マリンデュエル、エルギオス、カンダタワイフ、武闘家 におう斬り 斬撃ダメージ。(物理ダメージ×0.5) メタルつぶし、死神の騎士、凶魔獣メイザー アンカーナックル 斬撃ダメージ。(物理ダメージ×1.3)で、行動順が最後になる。リバース時は(物理ダメージ×0.2~0.4) プリンス、キラーマシン3、じげんりゅう、はぐれメタルキング、スラ忍ゴールド、魔戦士ホゲイラ もろば斬り 斬撃ダメージ。(物理ダメージ×2)で、自分も同じダメージを受ける。 サムライ、たたり、暗黒、バーサーカー、じこぎせい、えんかい、エスターク、キラーマジンガ、にじくじゃく つるぎのまい 斬撃ダメージ。(物理ダメージ×0.3)を3~7発。2発目以降は対象がランダム。 プリンス、キラーマジンガ、ドーク、ギスヴァーグ、キングモーモン、スラ忍ブルー その他体技、呪文、ブレスはダメ―ジあり。 現状キラーマジンガと武闘家、プリンスあたりを使用。 名前 コメント
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メイン2~3匹育成の間、預かり所のモンスター育成計画。 ※ 注意: 全て想定で、スキルを書いてます。 1枠 JOKER デモンスペーディオ ドン・モグーラ 最強おどるほうせき キラーマシン2 2枠 スーパーキラーマシン 3枠 エスターク サージタウス 1枠 JOKER れんぞく/つねにアタックカンタ/光のはどう H 460 / M 900 / 攻 990 / 守 920 / 速 940 / 賢 500 ×ドルマ/ザキ △混乱/マヒ ◎炎ブレス/デイン/眠り/ハック HPアップSP(HP+215) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 守備アップ3(HP+80/守備+90) マヒガード(HP+20/自動HP回復/マヒガード+) イオ&ドルマ3(イオガード+/ドルマガード+) しろくろガードSP(HP+50/ドルマガード+/デインガード+) デモンスペーディオ ドルマ系のコツ,れんぞく H 940 / M 650 / 攻 800 / 守 870 / 速 730 / 賢 750 ×デイン △混乱/マヒ/眠り ◎炎ブレス/ドルマ/ザキ ゆうき/神聖は、リホイミ地雷か? ドン・モグーラ カウンター,ザキ攻撃 H 900 / M 560 / 攻 850 / 守 940 / 速 460 / 賢 500 ×混乱 △マヒ/眠り ○マインド カウンターを活かしつつ、混乱を何とかしないと・・・ HPアップSP(HP+215) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) さいみん(こんらんガード+/ねむりガード+/マヌーサ/まどいの息/なめまわし/ラリホーマ/メダパーニャ) 最強おどるほうせき つねにマホカンタ,くじけぬ心,こんらんブレイク H 730 / M 880 / 攻 750 / 守 820 / 速 870 / 賢 990 △混乱/マヒ/眠り ○ザキ/ギラ/ヒャド HP1000超えのため、守備アップ3か? ゾーマ対策で、魔法のみのげんじゅつSPより、まどいの息がある「さいみん」か? HPアップSP(HP+215) 守備アップ3(HP+80/守備+90) さいみん(こんらんガード+/ねむりガード+/マヌーサ/まどいの息/なめまわし/ラリホーマ/メダパーニャ) キラーマシン2 AI2回行動,れんぞく,マインドブレイク H 850 / M 440 / 攻 650 / 守 770 / 速 790 / 賢 530 ×イオ △混乱/マヒ/眠り ○ザキ/どく 状態異常というか、おたけび。 ガルマッゾとか無理だし・・・ ギガブレイク対策も入れると、ここまでか? HPアップSP(HP+215) ばくふうガードSP(イオガード+/HP+50/MP+50/バギガード+) けもの道(ハートブレイク/すなけむり/ドラゴン斬り/たいあたり/しっぷうづき/なめまわし/おたけび/聖魔斬/魔神斬り) 2枠 スーパーキラーマシン AI2回行動,イオ系のコツ,メガボディ,マインドブレイク H 1280 / M 500 / 攻 610 / 守 1100 / 速 990 / 賢 650 ×ダウン ○混乱/マヒ/眠り/マインド/デイン 2枠で「おたけび」をしてる場合か? 状態異常への耐性があるので、・・・何をする。 イオ系のコツがあるから、ギガブレイクか? 攻撃力低いし。攻撃SP3+SPで、計941か・・・。 HPアップSP(HP+215) 攻撃アップSP(攻撃+165) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) サムライ(もろば/あくま斬り/すてみ/バイキルト/ゾンビ斬り/めいそう) けもの道(ハートブレイク/すなけむり/ドラゴン斬り/たいあたり/しっぷうづき/なめまわし/おたけび/聖魔斬/魔神斬り) ゆうき(ライデイン/ベホマラー/リホイミ/ギガデイン/ギガスラッシュ/ベホマズン/ギガブレイク) 3枠 エスターク ギガボディ,れんぞく,AI1~3回行動,いてつくはどう H 2220 / M 530 / 攻 590 / 守 980 / 速 680 / 賢 560 ○眠り? ◎混乱/マヒ 攻撃アップSP(攻撃+165) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 攻撃アップ2(HP+40/攻撃+35) 戦士(攻撃+20/全ての武器/かぶとわり/メタル斬り/ドラゴン斬り/さみだれ斬り/魔神斬り) レッドファイター(攻撃力ギャンブル/メラ/かぶとわり/スライム斬り/たいあたり/メラミ/キアリク/れんごく斬り) イオガード(攻撃+10/イオガード+) 攻撃力無いので、レッドファイターにするかなぁ。 すれ違いで、ラリホーマを毎ターンかけてミスらなかったんだが・・・ サージタウス AI2回行動,こうどうはやい,ギガボディ,れんぞく H 1990 / M 480 / 攻 640 / 守 990 / 速 730 / 賢 530 ×体技封じ ○イオ/デイン/マヒ/どく/混乱/眠り/マインド 杖しか装備出来ないとか・・・無いわ。 戦士、もしくは、キャプテンクロウか? クロウなら、ギガスラッシュあるし。 攻撃アップSP(攻撃+165) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 戦士(攻撃+20/全ての武器/かぶとわり/メタル斬り/ドラゴン斬り/さみだれ斬り/魔神斬り) サムライ(もろば/あくま斬り/すてみ/バイキルト/ゾンビ斬り/めいそう) HPアップSP(HP+215) マヒガード(HP+20/守備+15/自動HP回復) どく(ザキ)ガード(HP+30/MP+20/自動HP回復) タグ:DQMJ2 ゲーム 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース 「DQMJ2 プロフェッショナル」,かみさま&エリスグールが8月1日に配信 - 4Gamer.net スクエニ、DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」 新モンスター、新マップ、新特性、新特技、新進化配合など新要素を続々公開! - GAME Watch 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」が2011年3月31日に4440円で発売! - 4Gamer.net 今回でラスト『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』、DSステーションで「スペディオ」配信 - iNSIDE 「DQMJ2」入手チャンス再び。すれちがい配信第7弾は「バルボロス」 - 4Gamer.net 待ってましたの「わたぼう」登場。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,“すれちがい配信”第4弾が本日スタート - 4Gamer.net 弱いモンスターもランクSに。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」,「進化配合」を利用して「最強スライム」を作り出そう - 4Gamer.net モンスター達の頂上決戦,毎日開催中! 育成/対戦好きには見逃せない「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 - 4Gamer.net マクドナルドでレアモンスターを手に入れよう。「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」のコンテンツが「マックでDS」にて配信 - 4Gamer.net スクエニ、DS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」 「会心 出やすい」などモンスター特有の「特性」を公開 - GAME Watch
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性別 男性 年齢 24歳 出身地 ロッパンド 職業 闘牛士 ロッパンドの奴隷階級出身の闘牛士。 民衆の英雄だが、オネエ言葉で話す。 浮空中に会う回数が比較的多い。(*1) チェックポイントとして帰ってきたロッパンドで、 スパルタン貴族の企みにより闘牛場の隠し牢屋に監禁されてしまう。 サブストーリーの分岐上非常に重要な存在であり、 また主人公の選択しだいでは命を落とすことになる唯一のキャラである。(*2)
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狩猟祭【蘇芳】 狩猟祭 【蘇芳】 , / ヘ , / ,' ハ , , l l ハ l ! ! ∧ , l /! ハ l ';! l l l , ! lヘ l`ト!、リ,__l /! ノ l l l イ l ィ行示ミ、 l ./ー| /l/! ノリ / l l ! ',辷 ゚ソ .l/.f示リヽ / ! ! ハ | l '; l、 , ゞ-'/ イ ! l ハハ ';ヽ l ヽ ' ,イ ハ!. , 、 /ヽ _,〉 トヘ ! , -- , イ /lハ! /ヽ.,' ∨ l ! ,.-! 「` r--ヾ! 、  ̄ ,. <リ ;.イノ' ,イ !ヘ ∨ l ! rl リ l o .| ./¨´| ̄lイイ-、,--、 , ィフ/ /. ∨ ∨_} .ト-'r-'ヽ、_!__ !ヽ `ヽ-! ゚ 〉 ヽ ヽ ̄ヽ⌒ー-r----r-―==ヽイ ' ./ゝ_〉 `ー' ヽ ノヽ }ーヽ レl !´ヽ ! l ', ハ ',∨ / ∨ 》 . ヽー-‐' { o! ヽ ! l l ! l ∨/ , - ,ィ l l ! O∧ ∨ ヽ .l / l l ! .}ヽ、 ' ヽ / ∧、 l∨ ヽ _,{ /、__/ ノ ! ノ、 ヽヽ _ `ヽ、 .∧ ヽ_| ∨ ___´./ ̄ `ー--、イ_ /イ `ヽ_! ゝ、__,,ィフ‐‐' ィヽ、___)_ -, Oヘ/ ヽ∨O「 ̄`ト, >- ']]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【蘇芳】 種族:蘇芳・パブリチェンコ+7(8) ♀ Lv65 やさしいひと HP 1280 MP 700 物質系 心の絆 孤高のリーダー こうげきりょく / C- → C → B- しゅびりょく / A+ → AA- → AA+ すばやさ / C+ → B- → B かしこさ / D- → D → C- せいしん / A- → A → AA- こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【呪文】 [ マホカンタ 消費13 / 魔法を跳ね返す結界を張る、一定ターン経過か特定回数反射で解除。 【特技】 [ モノクローム 消費45 / 合体攻撃:ニュー 白と斬撃と黒の射撃を連続で叩き込む。【斬撃】【射撃】 [ ブラックブレード 消費82 / 敵一体に斬りかかり、黒い軌跡による固定ダメージを与える。1戦闘1回。【斬撃】 [ ブラック★ロックカノン 消費82 / 巨大な岩石の連射を敵ランダムにぶちかます。【射撃】【必殺】 [ ギガントフレイア 消費50 / 行動がターンの最後になるが致命的な一撃を放つ。【射撃】 [ ゼロ距離射撃 消費33 / 「前列」にいる時のみ使用可能。敵単体に強烈な一撃を叩き込む。【射撃】 [ さみだれうち 消費12 / 敵全員に射撃を浴びせる。【射撃】 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1戦闘1回。 [ せんこうだん 消費28 / 敵全員にダメージを与えながら、眩しい光で目をくらます。 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ ハッスルダンス 消費12 / 味方全員のHPを回復する踊り、時々テンションも上げる【踊り】 [ アザーズステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む。【踊り】【セ】 【特性】 [ 孤高のリーダー / PTに自分一人しか居ない場合、ステータス基本値が増加する。 [ 復讐者+ / PTに自分一人しか居ない場合、命中率と回避率を大幅に上昇させる。 [ 最後の砦 / PTに自分一人しか居ない場合、与えるダメージが増加し、受けるダメージを減少させる。 [ ひきこもり+ / PTに自分一人しか居ない場合、状態異常、行動不能を受けず、ステータスが-にならない。 [ 蒼炎の魔眼 / 大ダメージを与えた相手に低確率で「火炎」系の追撃を与える。 [ 流星核 / 【射撃】による攻撃が中確率で「かばう」を貫通する。 [ 狂気の淵 / 残りHPが少なくなると特性の発動率が上昇する [ 撃ち落とし / 「前列」にいる間に受ける物理ダメージから、中確率でダメージを軽減する。 [ クロスファイア / 対象が「単体」である「射撃攻撃」を敵の「前列」と「後列」同時に適用できる。 [ 抜き打ち / 攻撃回避時にその対象に対して射撃攻撃を行う、残りHPに応じて回数が変化する。 [ ボソンジャンプ / 魔法攻撃を回避できるようになり、隊列補正を無視する。 [ 魅了 / 他に攻撃対象がいる場合、異性のモンスターからの攻撃対象にならなくなる。 [ 宇宙をかける少女 / 「光系」「ドルマ系」から受けるダメージを中確率で大幅に軽減する。 [ 血塗られた一手 / そのターン受けたダメージに応じて与えるダメージが増加する。 [ 孤人要塞 / 溜まっているテンション数に応じて受けるダメージを軽減する。 [ 跳弾 / 射撃攻撃が回避された際、中確率で再度命中判定を行う。 [ スキルガーディアン / 全体攻撃特技を単体・対象自分に変更し、ダメージを軽減する。1戦闘1回 [ ディストーションフィールドⅢ / 受けるダメージを50軽減する、MPを20消費する。 【アクティブスキル】 [ 固定砲台x / 再使用するまで任意の隊列移動を行えず、射撃攻撃の与ダメージを「しゅびりょく」で判定する。 [ ミュージカルx / 「歌」と「踊り」を同時に使用する。 [ 黒い的x / 「抜き打ち」でダメージを与えた対象に追撃を行う。 [ エンカレッジy / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回。 [ ギャンブルy / 与えるダメージが大幅に大きくなるか大幅に小さくなる。 【耐性】 [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する [ 妨害耐性 / 【無効】「妨害」
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2446.html
概要 電撃を落としてダメージを与える、攻撃属性。 全体的に威力も抜群に高く、耐性面でも優遇されることが多いなど、最強の属性と言って良い。 リメイク版DQⅢのメタルキメラ、DQⅤのライオネック、DQⅥの呪いのランプなどのように 他の全ての呪文特技が効きづらい、もしくは効かなくても、デイン系だけはよく効くというモンスターは多いし、 マホカンタ等で跳ね返されたり、黒い霧等で無効化されたりしない限り、強力なダメージソースになる。 MPに余裕があれば、とりあえず撃ってみるといいだろう。 ただし、Ⅶでは【プラズママウス】、【まじんブドゥ】などデイン系だけに強いモンスターもちらほらいる。 耐性のある防具、装飾品はDQⅦの大地のアミュレットと水鏡の盾ぐらいであり、軽減する手段はほとんどない。 どの呪文特技も威力が非常に高いので、デイン系の呪文特技を放たれたら大ダメージを覚悟しよう。 できればマジックバリアを使っておきたいところだ。 DQⅥ~Ⅷの主人公はデイン系に素で少し耐性がある(DS版DQⅥでは削除)。 該当呪文 該当特技 該当道具 該当呪文 名前\作品 DQⅢ DQⅣ DQⅤ~Ⅶ DQⅧ DQM1・2、CH DQMJ・J2 DQMJ2Pro・テリワン3D 【デイン】 - 全体 単体 【ライデイン】 単体 全体 単体 【ギガデイン】 全体 グループ 全体 単体 【ジゴデイン】 - 単体 【ミナデイン】 - 単体 - 全体(連携) - 単体 初登場はDQⅢで、このときはライデイン、ギガデインだけが登場する。 ミナデインはDQⅣ~Ⅶで登場したが、Ⅷでは登場することができなかった。 M2では2者でギガデインを使ったときにたまに発動する【連携特技】として、 CHでは魔法使いの究極連携として、特別出演という形でミナデインが出演した。 デインはライデインの下級呪文としてM1にて初登場。本編でも勇者の基本呪文として登場しても良さそうなのだが、未だ出演は叶っていない。 ジゴデインはジョーカーで登場している。 ライデインとギガデインは、作品によって攻撃範囲が異なる。 DQⅤまでの本編では勇者などの選ばれた者だけが使える呪文とされ、使える者は少ない。 そのためか、他の系統の呪文に比べて威力が高く、下級のライデインですらダメージは80前後にも及ぶ。 さらに上のギガデインは200前後と、他の呪文に比べて威力は圧倒的に高い。 使ってくる敵もかなり少なく、本編でデイン系呪文を使うモンスターは本当に数える程度しかいない。 DQⅤ以前では使用する敵がおらず(リメイク版DQⅣでネクロバルサのみライデインを使用)、 DQⅥではボスとしてのテリー(雷鳴の剣)と裏ボスのダークドレアム、 DQⅦではネクロバルサ、グレイトホーンや神さま、DQⅧではレティスやグレートジンガーがデイン系呪文を使う。 また、敵が使う攻撃呪文の威力は、味方が使う場合に比べて弱く設定されているのが普通だが、 デイン系呪文に限っては、弱くならずに飛んでくるので、手痛いダメージを受ける。 そんなデイン系呪文もDQⅥとⅦでは転職により誰でも使えることになった事に加えて、 MP消費なしで使える強力な特技が次々と登場した為に、デイン系呪文を使う機会が大きく減り、イマイチ価値が低く感じられる。 だが、【やまびこのぼうし】を用いて2回連続で放てることは、呪文であるが故の強み。 「山彦ギガデイン」は、強力な特技の増えたⅥ・Ⅶの中でも屈指の燃費と威力を誇っている。 リメイク版Ⅴでは削除された山彦の帽子が、DS版Ⅵでは削除されなかったのも、 特技の台頭に晒され始めたこれらの呪文の救済措置だったのかもしれない。 DQⅧでは再び主人公だけが使える呪文となったが、ライデインはともかく、 ギガデインは覚えるのが遅い上に、賢さで呪文の威力が変動するため、パラメータの低い主人公ゆえあまり使われないようだ。 【ギラ系】呪文と並び、ドラクエでは伝統の攻撃呪文系統だったのだが、 DQⅨでは属性の変更及び「勇者」の完全廃止に伴いギラ系と共にまさかのリストラ。 次回作では復活している事を祈りたい。 モンスターズでは他の系統の呪文とほぼ同等の扱いをされている。鳥系、植物系モンスターはこの系統の呪文に強い。 ジョーカーでは「シャイン系」のような「神聖な光で敵を浄化する呪文」と設定が変わっており、むしろギラ系の方が雷属性としての性質が強い。 対象も単体で固定されているが、こちらでも弱点とするモンスターはゾンビ系をはじめとしてかなり多い。 該当特技 名前\作品 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ 【ギガソード】 (リメイク版) - - - - 【ギガスラッシュ】 - - ○ 【ギガブレイク】 - - - - ○ 【ギガスロー】 - - - - ○ 【ジゴスパーク】 - - (確率) (貫通) 【いなずま】 - (SFC版) - - - 【プチスラッシュ】 - (リメイク版) - - - 【プチスパーク】 - - - - とりあえず「ギガ」と名前がつけばデイン系だと思って良い。 どれもやたらと威力が高い。その威力はデイン系呪文を軽く凌駕する。 その分どれも消費MPも多いので、連発したいなら、消費MPを軽減したり、MP回復手段を用意したりといった工夫が欲しい。 いなずまは、SFC版DQⅤのみデイン系であり、他作品では全てイオ系。 ジゴスパークだけは特殊で、ⅥとⅦではⅣ以前の攻撃呪文と同じ確率式となっている。Ⅷでは他の呪文特技と同じく貫通式。 DQⅦの神さまが使ってくるジゴスパークの威力に恐怖した人は多いはず。マジックバリアを使えば確率で防げるので、覚えておこう。 該当道具 【らいじんのヤリ】(道具使用) 【らいめいのけん】(道具使用) 【ラミアスのつるぎ】(追加ダメージ) 【オチェアーノの剣】(追加ダメージ) 【ルビスのけん】(道具使用) 【竜神王のつるぎ】(道具使用)
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セーラームーンは何歳? 小さい頃に大人気だったセーラームーン。 朝早くにやっていたことがあり、一生懸命早起きをしてテレビにはりつき、しかも自分で録画までしていました。 今と変わらず遅寝遅起の子供だったのですが、セーラームーンのパワーはすごい。 それはともかく。セーラームーンが中学生であったことを昨日初めて知りました。 タキシード仮面が大学生であったことも。 漠然とセーラームーンは高校生だと思っていました。 タキシード仮面も同じく。え、ロリコンじゃないの!? とか思ってしまった私はおかしくないはず。 セーラームーンは私の中で永遠のお姫様です。 http //www.net-hou.com/
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スレ2>>279 カンタービレ 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 21 56 24 ID ljSjl/Co ≫259
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概要 職業の一つで、悟りを極めた聖者。 その位置付けから、転職はどの作品でも難しくなっている。 MPが高く呪文を得手とし、肉弾戦はやや苦手。成長が最も遅いのも特徴。 概要 DQⅢ/解説/転職条件/習得呪文 DQⅥ/解説/転職条件/上級職/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職特性 DQⅦ/解説/転職条件/上級職/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職歴技/職特性 DQⅦ(3DS版)/習得特技と必要戦闘回数/解説 DQⅨ/転職条件/能力値/解説/装備・所持スキル考察/呪文考察/パーティ評価/習得呪文 DQMCH/解説/ランク名と使用特技 DQMBⅡ/解説/初期ステータス/称号一覧 いたストSP DQⅢ 解説 ルイーダの酒場2Fの登録所にいる吟遊詩人曰く、「勇者が“天に選ばれし者”なら、賢者は“神に選ばれし者”」である。 魔法使いと僧侶の両職業の全ての呪文を覚える上、HPや力も僧侶を上回り、白兵戦でも戦力になれるという万能キャラ。 しかし、レベルアップは全職業中で最も遅く、冒険の足を引っ張ってしまう場面もままある。 賢者に転職する方法は2つあり、悟りの書を使うか、遊び人をLv20以上にする方法のどちらか。 ただし遊び人から転職させる場合は、【かしこさ】の仕様の関係上、MPの伸びが良くない。 ちゃんとした賢者を使いたい場合は、MPが高い僧侶か魔法使いから悟りの書で転職させるのが無難。 Ⅲの女賢者は、女僧侶に比肩する人気を誇り、これまでに立った2chの萌え関連のスレはかなりの数に上る。 また、FC版Ⅲの公式ガイドブックの【あぶないみずぎ】を着た女賢者のイラストは当時多くの少年たちを性に目覚めさせた。 4コマ漫画劇場でもなかなか着てくれない女賢者に男どもがあの手この手で着せようとする田村きいろ先生のネタ「懲りない人たち」があった。 ちなみにこれで煮詰まったきいろ先生は楽屋裏で着せた(例の3人には見せなかったが)。 男賢者は柴田亜美先生の「うおのめ」が有名だろうか。 勇者にひどい名前を付けられた男武闘家「もりそば」と共に哀愁漂うギャグを展開していた。 なお、FC版のメッセージ中では「けんじゃ」なのだが、ステータス画面を見ると「けんじや」になっている。 余談だが、Googleの画像検索で「女賢者」と検索すると、Ⅲの女賢者の画像の中に怖い女の画像が混じっている。 転職条件 次のいずれかを満たす。 【さとりのしょ】を持っている。 Lv20以上の【遊び人】である。 習得呪文 【かしこさ】が低いと、呪文の習得が遅れることがある。 習得Lv 習得呪文 Lv1 【ホイミ】【メラ】 Lv2 【ニフラム】 Lv4 【スカラ】 Lv5 【ヒャド】【ピオリム】 Lv7 【ギラ】【マヌーサ】 Lv8 【ルカニ】 Lv9 【スクルト】【ラリホー】【リレミト】 Lv12 【イオ】【バギ】【ボミオス】【キアリー】【ルーラ】 Lv13 【マホトーン】 Lv14 【ベホイミ】【ベギラマ】 Lv15 【キアリク】【マホトラ】 Lv16 【ザメハ】 Lv17 【メラミ】 Lv18 【ルカナン】【インパス】 Lv19 【トラマナ】 Lv20 【ヒャダルコ】【バシルーラ】 Lv21 【バイキルト】 Lv22 【ザキ】 Lv23 【イオラ】 Lv24 【マホカンタ】【ザオラル】 Lv25 【ラナルータ】 Lv26 【ヒャダイン】【バギマ】 Lv27 【メダパニ】 Lv28 【ザラキ】 Lv29 【ベギラゴン】 Lv30 【ベホマ】【シャナク】 Lv31 【マヒャド】【フバーハ】 Lv33 【レムオル】 Lv34 【ベホマラー】【ドラゴラム】 Lv35 【アバカム】 Lv36 【メラゾーマ】【バギクロス】 Lv37 【モシャス】 Lv38 【イオナズン】【ザオリク】 Lv40 【パルプンテ】 Lv41 【メガンテ】 DQⅥ 解説 【魔法使い】と【僧侶】をマスターすることでなれる上級職。 様々な呪文を習得でき、特にザオリクの存在感が大きい。 他にもイオナズン、バイキルト、マジックバリア、ベホマラーなど、数多くの有用呪文を覚える。 マスター時にはなんと消費MP半分になり、イオナズンが7、ベホマラーが9、ザオリクが10で唱えられる恩恵は非常に大きい。 主人公以外はクリア後限定だが、ギガデインが7、ギガスラッシュが10、ビッグバンが15で撃てるのはほぼ反則レベル。 マスターすれば、この職業に就いている限りMP切れの心配はほぼ発生せず、さらにMP+20というボーナスまで付く。 しかし、魔法使い、僧侶、そしてこの賢者も成長速度が遅く、極められるのはほぼ終盤という欠点も。 また、メラゾーマが無いのが残念(メラゾーマは【魔法戦士】で習得)。 それでも、パーティーの1〜2人は必ず終盤までにマスターしておきたいところ。 転職条件 【僧侶】と【魔法使い】を極める。 上級職 賢者、【バトルマスター】、【レンジャー】、【スーパースター】のうち3つ(主人公は1つ)をマスター→【勇者】 職補正 ステータス 補正 力 −30% 素早さ +5% 身の守り −20% 賢さ +20% かっこよさ 最大HP −20% 最大MP +20% 習得特技と必要戦闘回数 熟練度 称号 習得呪文、特技 累計戦闘回数(ここまで) ★×1 ウォーロック 【マホキテ】 -(-) ★×2 ハイウォーロック 【フバーハ】 5(5) ★×3 ビショップ 【バシルーラ】【バイキルト】 20(25) ★×4 ハイビショップ 【しょうかん】【つなみ】 60(30) ★×5 ウィザード 【じわれ】【ベホマラー】 100(40) ★×6 ハイウィザード 【マヒャド】【ザオリク】 140(40) ★×7 アークウィザード 【メガンテ】【マジックバリア】 200(60) ★×8 スペルエンペラー 【イオナズン】【ザラキーマ】 260(60) 職特性 熟練度に応じて消費MPが減る。 ★×8の状態で半分(端数は切り捨て)。 DQⅦ 解説 魔法使いと僧侶をマスターすることでなれる上級職。 基本的にはⅥと同じだが、やや弱体化した感がある。まあこれが適正な強さだと思うが。 バイキルトは魔法戦士に取られ、ベホマラー、ザオリクもゴッドハンドが覚えてしまうので価値がダウン。 相変わらずメラゾーマも覚えられない(メラゾーマはダークビショップか魔法戦士)。 但し、ゴッドハンドより早く回復魔法のエキスパートになれる。 この職業に就くならそのまま天地雷鳴士を目指すだろうから、習得被りについてはあまり気にする必要はないかもしれない。 フバーハやマジックバリアなどの呪文も重要。 なぜかスーパースターとの職歴技でメガザルダンスを覚える。 両者を一気に極めるのはしんどいので、欲しいなら30回戦ってカンを取り戻そう。 転職条件 【魔法使い】+【僧侶】 上級職 賢者+【スーパースター】→【天地雷鳴士】 職補正 ステータス 補正 力 −30% 素早さ +5% 身の守り −20% 賢さ +20% かっこよさ 最大HP −20% 最大MP +20% 習得特技と必要戦闘回数 熟練度 称号 習得呪文、特技 累計戦闘回数(ここまで) ★×1 ウォーロック 【ザラキ】 -(-) ★×2 ハイウォーロック 【フバーハ】 15(15) ★×3 ビショップ 【マヒャド】 38(23) ★×4 ハイビショップ 【マジックバリア】 65(27) ★×5 ウィザード 【ベホマラー】 110(45) ★×6 ハイウィザード 【ザオリク】 150(40) ★×7 アークウィザード 【しょうかん】 200(50) ★×8 スペルエンペラー 【イオナズン】 250(50) 職歴技 スーパースター 【メガザルダンス】 職特性 熟練度に応じて消費MPが減る。 ★×8の状態で約75%。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 熟練度 称号 習得呪文、特技 累計戦闘回数(ここまで) ★×1 ウォーロック 【ザラキ】【マホトラ】 -(-) ★×2 ハイウォーロック 【バイキルト】【フバーハ】 12(12) ★×3 ビショップ 【マヒャド】【ラリホーマ】 30(18) ★×4 ハイビショップ 【スクルト】【マジックバリア】 50(20) ★×5 ウィザード 【ベギラゴン】【ベホマラー】 78(28) ★×6 ハイウィザード 【バギクロス】【ザオリク】 110(32) ★×7 アークウィザード 【メラゾーマ】【イオナズン】【しょうかん】 150(40) ★×8 スペルエンペラー 【ザラキーマ】 200(50) ※職補正、職特性はPS版と同一 解説 「上級職で覚えた技はその職でしか使えない」という仕様変更に合わせ、飛躍的に習得呪文数が上昇した。 廃止された職歴技からマホトラ、ラリホーマ、スクルトが加わり、バイキルトが復帰。 更にPS版では魔法戦士での習得だったベギラゴンとメラゾーマ、パラディンでの習得だったバギクロスまで覚えるようになった。 実にⅢ以来となる、ベギラゴン・イオナズン・メラゾーマ・マヒャド・バギクロスの5大上級呪文全てを使いこなす賢者。 特技に押され気味とはいえ、職特性による低いMPでメラゾーマを放てるのは大きい。 唯一のアイデンティティを奪われた魔法戦士さんが泣いている。 マホトラはともかく、ラリホーマ、スクルト、バイキルトも十分に役立ってくれる呪文であり、パワーアップしたと言えるだろう。 また最上級職の天地雷鳴士は、前述の仕様の都合上、賢者で覚えた技を全て再習得するようになっているのだが、何故かベホマラーだけ再習得しないという致命的な欠陥を抱えている。 このため、回復役として期待するなら、むしろ天地雷鳴士より下級の賢者の方が遥かに強力という謎の矛盾が生まれている。 職業コスプレは男女とも白いローブ。 マリベルとアイラは猫耳っぽいデザインの帽子をかぶっており、色こそ違えど【フォズ】とお揃いである。 だが、ロングスカートで本当にフォズと色違いのお揃いっぽいマリベルと違い、アイラは賢者という厳粛な職にあってなおミニスカという暴挙に出ている。 DQⅨ 転職条件 クエスト115【本棚に眠る大賢者】クリア (トロルキング(絶望と憎悪の魔宮などに出現)にメラでとどめを刺す戦闘を5回行う) 能力値 ステータス Lv99能力値 全職中順位 最大HP 480 9 最大MP 500 1 力 202 9 素早さ 218 8 身の守り 202 11 器用さ 57 11 魅力 235 3 回復魔力 208 3 攻撃魔力 237 3 取得スキル 杖スキル 弓スキル ブーメラン(スキル) 盾スキル さとり 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク D S D D+ D E A C C (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 回復呪文と攻撃呪文をバランスよく覚える上級職。 転職出来る時期がスーパースターに次いで2番目に遅く、ラストダンジョンに行けるようにならないと転職出来ない。 クリア前に使うとなるとかなりの遠回りとなり、活躍するのはほぼクリア後になるだろう。 従来の賢者と違い、呪文も専門家の魔法使いと僧侶よりは一歩譲る性能となっている。 攻撃呪文は2種類(イオ、ドルマ系)のみでバイキルトやルカニなどが使えず、回復呪文の方もベホマ、ベホマズンなど全快回復呪文が使えない。 しかし、単純に劣るわけでは無く僧侶ですら使えないザオリク、スクルト、マジックバリアなど強力な防御呪文を使いこなし、 同時にイオグランデやドルマ系やマダンテなど、魔法使いさえ習得しない属性の攻撃呪文も使いこなす。 能力的にはMPが他の職業を大きく上回りダントツの一位、魅力もスーパースターに次いで高いAランクになっている。 が、それ以外の能力は軒並み低く、HPは魔法使いや僧侶よりは高いが旅芸人と同等。力や身の守りは僧侶と同レベルにまで落ちてしまった。 特に重要な攻撃魔力・回復魔力がそれぞれ魔法使い、僧侶の半分程度しかないので、呪文の効果でそれぞれ専門職に敵わない。 呪文使いの癖に素早さがやたら低く、魔法使いは言うに及ばず、僧侶よりも遅い。器用さもパラディンに次ぐ低さになっている。 器用さは敵から逃げられる確率や先制率に依存する。賢者をパーティに入れるときは敵の不意打ちにも注意を払い回復を行おう。 そういう意味でも器用さの低さを中和できるレンジャーと相性がいい。雑魚戦闘ではパラディンと組ませるのは止めた方がいいだろう。 必殺技はMPを回復させる【神の息吹】。ダンジョンでの攻略で役に立つ。 また、その多大なMPを【MPパサー】で他者へ譲渡してパーティのMP管理を行う戦い方も可能。 能力面でやや難はあるが、パッシブスキルで強化していけばかなり万能な職業になれる。 MPは飛び抜けて高く、必殺技でMPの補充も可能なため、杖を装備させれば高位の呪文を連発しない限りまずMP切れは起こらない。 HPや力も僧侶や魔法使いよりも高いため、ある程度の攻撃に耐えることも出来る。 「悟りを極めた聖者」というイメージの為か魅力の値も高く、装備品を整えれば、モンスターを見とれさせて行動不能にする可能性にも賭けられる。 Ⅸでは今までの上級職と基本職の格差が抑えられてはいるものの、 手札の多さで臨機応変に立ち回れば雑魚・ボス問わず過去作に劣らない十分な強さを見せてくれるだろう。 ただし、次元の違うレベルの敵を前にするとやはり専門職に敵わない部分も出てくる。臨機応変に職業を切り替えていこう。 成長も相変わらず最も遅く、武闘家と比べるとLv99までの必要経験値は100万以上もの差がある。 装備・所持スキル考察 取得可能なスキルは杖、弓、ブーメラン、盾、さとり。防具はほぼ僧侶と同じ。 優先したいのは攻撃魔力と回復魔力の強化。特に攻撃魔力は賢者の攻撃能力に直結するため早い段階に強化したい。 しかし、ハンマースキルがあれば別。ハンマーさえ持たせておけばむしろ賢者の攻撃呪文が要らない(それはそれで悲しい)。 賢者の職業スキルの「さとり」は呪文関連を大きく強化出来るため、これを最初に取ると後々便利になる。 杖呪文を主体とするならこれ一択。しかし賢者はMPが高いため魔法使いほど需要があるわけでは無い。マダンテを使用するなら必ず装備させよう。 弓秘伝書の「シャイニングアロー」は強力だが、およそイオナズン級。他は「天使の矢」が便利なものの賢者の力では心もとないか。 ブーメラン賢者の力でブーメランを投げてもカスダメージしか返ってこない。必要がないなら上げなくてもいい。但し、シャインスコールやギガスローのパラメータ非依存で固定ダメージを与えられる技は、賢者のMPならほぼ撃ち放題。 さとり固有スキルである「さとり」は、マスターするとMP、攻撃魔力、回復魔力が60底上げされ、呪文と特技の消費MPが3/4になる。それだけでも非常に強力だが、神殿に行かなくてもその場で転職できる「ダーマのさとり」や敵全体の強化を無効にする「凍てつく波動」などの有用な特技を覚える。戦士職でも魔法職でも取っておいて損が無いスキルなので、全員にマスターさせよう。賢者の秘伝書は【やまびこのさとり】で、消費MP1回分で2回連続で呪文が発動する(一部を除く)。 呪文考察 ホイミ系呪文(ホイミ・ベホイミ・ベホイム)単体回復呪文、成長率は高いが賢者はベホマを覚えないので回復魔力を上げないと強い効果が出ない。 ベホマラー僧侶の回復量には及ばないものの対雑魚や宝の地図のボスまでの戦闘には十分役に立つ。対魔王戦では、相手が低レベルならまだ使えるのだが、中程度になるとやまびこの悟りを併用しないと回復が間に合わない。高レベルになると超高コストなものの僧侶以外使えないベホマズンにほぼ頼らざるを得なくなり、出番が無くなる。 ザオリクⅨでは劣化しており、確実に成功するという仕様は同じであるものの、最大値の半分までしか回復しない。そのため魔王戦でも必須といえるほどの性能は無いが、世界樹の葉を節約するには便利。 ドルマ系呪文(ドルマ・ドルクマ・ドルモーア・ドルマドン)闇属性の単体攻撃呪文、弱点の敵も多いが同時に耐性持ちの敵も多い。メラ系に比べて基本威力は低いが最終的な威力で上回る。出番が遅いため下位呪文は使いにくく【ビッグバン】に威力も範囲も劣る。攻撃魔力が低いため、ある程度スキル強化前提。 イオ系呪文(イオ・イオラ・イオナズン・イオグランデ)雷・爆発属性の全体攻撃呪文、耐性持ちも弱点の敵も少なく、盾ガードもされない万能属性。賢者の全体攻撃はイオ系のみなので重宝するが、最上位の呪文は成長が遅く、賢者の攻撃魔力ではあまり威力が上がらない。スキル強化かまほうスキルの魔力かくせいはほぼ必須。 ディバインスペルⅨでは攻撃呪文のダメージを増やす効果だが、他の補助呪文と違って、どんなに攻撃魔力が高くても無耐性の相手でも成功率は75%止まりのため、使い勝手は悪い。賢者が使える状態変化呪文はこれだけ。 スクルト性能が前作に比べて上昇しており使いやすい。本編と宝の地図のボスや雑魚モンスターでは効果的、高レベルの魔王戦では相手次第か。 マホバリア・マジックバリア攻撃呪文ダメージを軽減するが、旧作と異なり、ラリホーなど状態異常呪文への耐性は付けられなくなった。また、マホカンタが敵の呪文のみ反射と大幅にパワーアップ。総じて見れば、マホカンタの下位互換になってしまったためほぼ空気。 パーティ評価 転職できるのは終盤のため、本格的に活躍するのはクリア後になるだろう。 本編 早い段階から宝の地図に潜っていなければ転職できるのはラストダンジョンからになる。 ベホマラーを早期に習得できるというメリットはあるが、レベルが低く属性の相性も悪いドルマ系での活躍は難しい。 宝の地図 宝の地図ではドルマ系で2倍ダメージを与えられる敵が多いため攻撃面でも活躍できる。 魔王戦 ザオリクやスクルトは魔王相手でも十分に有用。しかし高レベルになるとそれも通用しなくなる。 回復を一手に任せられるほどでは無いので主な役割はサポートになるが、魔力さえあれば攻撃面でもかなり強い。 ドルマドンはやまびこと魔力覚醒を併用すれば平均1350ダメージ、弱点を突ければ1.5倍。魔法使いのメラガイアーを若干上回る。 逆にイオグランデは最終的にマヒャデドスより威力が劣るものの、一部の魔王を正攻法でまとめて攻撃する場合は重宝する。 相手によっては自己強化している暇がないこともあるが、 魔力覚醒無しの場合は攻撃魔力は650程度なので、ドルマドンは最大火力の63%、イオグランデは56%まで下がる。 回復と攻撃を両方考えるなら、魔力かくせいよりも【神秘のさとり】の方が良い。 最終奥義のマダンテも威力がMPの1.5倍と更に弱体化しているが、フォースやテンションによる威力上昇を用いれば、 最大ダメージも前作より低くなっており、4017までしか伸びないが、4人全員で一斉に使う事で高レベルの魔王を撃破できる例もある。 習得呪文 習得Lv 習得呪文 Lv2 【ホイミ】【ドルマ】 Lv5 【キアリー】【リレミト】 Lv8 【イオ】【ドルクマ】 Lv13 【ディバインスペル】 Lv16 【ベホイミ】 Lv20 【ザオラル】 Lv24 【ベホマラー】 Lv27 【イオラ】 Lv30 【スクルト】 Lv33 【ベホイム】 Lv38 【マジックバリア】 Lv43 【ドルモーア】 Lv45 【ザオリク】 Lv48 【イオナズン】 Lv61 【ドルマドン】 Lv66 【イオグランデ】 Lv78 【マダンテ】 DQMCH 解説 攻撃呪文も回復呪文もこなせる万能型。 戦闘能力は無論、移動がすこぶる面倒なこのゲームにおいてルーラが使えるようになるのが大きい。 特にクリア後にオーブを集めるようになったら、マスター賢者のルーラがないと辛い。 しかし仲間になるのはクリア前だとアレフガルドに【イズラグ】が一人加わるのみ。 各地にランダムで仲間希望者が出るようになると、積極的に仲間に加えたい。なお、ペルポイに出やすい。 究極連携ではミナデインかベホマズンを行えるようになる。どちらを使うかは状況にもよる。 ランク名と使用特技 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 賢者 だいちのいかり(ベホイミorイオラ) - 2 大賢者 だいちのほうこう(ベホマorイオラ) ルーラ(ベースキャンプ行きのみ) 3 マスター賢者 だいちのきせき(ベホマラーorイオナズン) ルーラ(任意選択可) DQMBⅡ 解説 6章から登場。魔法使い、僧侶のレベルを50以上にし、ダーマの神殿チャレンジバトルのバーバラに勝利するとなれる。 能力のバランスが良く、賢さがよく伸びる。 全ての杖を装備でき、マジックダブルスキャンで強化できたり様々な色の賢者の杖を装備できるため、呪文の扱いなら任せろというところ。 あとは肉弾戦が得意なモンスターと組ませてやるといいだろう。 LV99になるのに必要な経験値は65535。 初期ステータス HP 535 力 3 賢 50 守 20 速 24 回避率 ★★☆☆☆ 称号一覧 Lv 称号 1 マジックマスター 10 ソーサラー 20 エンチャンター 30 ルーンマスター 40 エルドリッチ 50 ウォーロック 60 ビショップ 70 ウィザード 80 アークウィザード 90 スペルエンペラー 99 アークロード いたストSP スフィアバトルの職業として登場。商人、僧侶、踊り子のスフィアを全て入手できる。 それらの職業は自分の資産を増強しやすい職であるので、この賢者もそういった戦略になってくる。 入手できるスフィアの種類が多すぎるので、所持スフィアに応じて臨機応変に立ち回ることが要求される。 初めからこの職業に就いているのは【りゅうおう】のみ。
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ピエールダルカンタラドケリュ(ピエール・ダルカンタラ・ド・ケリュ) オーストリア皇帝の系譜に登場する人物。 伯爵。 関連: シュテファニーエレオノーレマリアエリーザベトカミーラフィロメナヴェロニカ (シュテファニー・エレオノーレ・マリア・エリーザベト・カミーラ・フィロメナ・ヴェロニカ、妻)
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登録日:2021/05/24 Mon 18 10 38 更新日:2024/05/11 Sat 19 10 26 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 しれんその1 しれんその2 しれんその3 ストーンビーストとの別れ ドラクエ ドラゴンクエスト ヘタレ王子 ホルストック ホルス王子 マホトーンは逆効果 普通に難しい 洗礼のほこら 洗礼の洞窟 試練 先日 我が息子ホルスがめでたく15歳となった。我が王家には15歳になると城の南にある洗礼の洞窟に赴き……そこで洗礼を受けねばならぬというしきたりがあるのだ。実は既に何度か洞窟に ゆかせたのだが……いずれも供をさせた兵士達の力が足りず失敗に終わっておる。そこで厳しい旅の地を超えてきたそなたたちに頼みたい!洗礼の洞窟に向かう我が息子ホルスのお供をしてもらいたいのだ。 洗礼のほこらは、ドラゴンクエストⅥ 幻の大地のダンジョン。 どうみても洞窟だったからか、リメイク版では「洗礼の洞窟」に名前が変更されている。 概要 出現モンスター ボス戦しれんその1 しれんその2 しれんその3 試練の終わり メディアミックス セルフパロディ 概要 ホルストック王国の王子が、15歳になった時に王としての資格と器を得る為に試練と洗礼を受けるダンジョン。 本編では、洗礼を受けたくないとダダをこねるワガママヘタレ王子ホルスの付き添いとして主人公達も洗礼を受けることになる。 ダンジョンとしては分かれ道があるものの迷いにくい構造。だが、ホルスが何度も逃げるのを探したり、ボス戦が3回もある都合上トータルでかかる時間はそれなりにかかる。 奥に滝がある為か、水溜りなどが多く見られる。涼しそうだ。 出現モンスター どろにんぎょう 特筆事項なし。 不思議な踊りはMPが1〜2程度減る悲惨さ。 明らかに場違いだが、初登場の夢見の洞窟とは位置的にも環境的にも近い不思議な偶然が。 ストーンビースト 地底魔城から延々とお世話になってる硬いベギラマ使い。 ここでようやくの見納め。それでも周囲の敵と少ししか見劣りしないのは流石のひとこと。 あくまのカガミ そこそこ熟練度も溜まってきた頃なので、モシャスに注意。 きりさきピエロ ムドーがいないと雑魚。 デビルアーマー ホイミスライムはもはや焼け石に水。 ラリホーン ムドーの城ではストーンビーストやようじゅつしと出た時に眠らされると厄介だったが、ここまで来れば雑魚。 さまようへいたい 体当たりで自滅しやすい。ザキ耐性(体当たりはザキ耐性によって減るHPが変わる)も低くすぐ倒れる。 一方で仕様変更されたリメイク版では体当たりがザキ属性でなくなったので一転して脅威に。 メタルスライム 言わずもがな経験値。 そろそろはぐれメタルが欲しくなる頃。 ヘルゼーエン 新顔。 身体が小さく4体グループ(リメイクでは5体)出ることがあり、それで集団ベギラマされる危険モンスター。出現地域がこの周辺のみなのでストーンビーストと違って長く世話になることはない。 また、いかずちのつえも使う為、運良くマホトーンが効いても油断は出来ない。 ある意味3つの試練より試練。 ひとくいばこ 王族が管理している洞窟に何故いる。 ボス戦 我は試練なり。汝王家の血を引く者よ。我と戦い我を倒せ。我は試練なり。 正攻法だと苦戦するが、少し頭を使えば楽勝というのが特徴。 しれんその1 フレイムマン系統。見た目はバーニングブレス。 かつてホラービーストが使いプレイヤーにトラウマと緊張を与えたメダパニダンスを最優先で使い、次点でギラ・メラ・イオ・バギと舐められた攻撃を受ける。打撃による混乱解除が狙えないのが辛い。 踊り封じが効くので、それを使えば被害を抑えられる。(ミレーユの混乱耐性が消えたDS版は特に) 「厄介な攻撃はまず封じろ」これはドラクエでも基本。試練とはよく出来たものである。 ちなみにこいつには踊り封じだけでなくマホトーンも効くのだが… ○○○○はおどりふうじをつかった! ミレーユはマホトーンをとなえた! ドラクエではこういう考えが一番危ない まさに地獄へ直結する道 踊り封じ、マホトーンと来たからもう打つ手はないなどという読みはまさに火葬場 しれんその1ははげしいほのおをはいた! しれんその1ははげしいほのおをはいた! しれんその1ははげしいほのおをはいた! ○○○○たちはぜんめつした! 焼かれている・・・・・・・・・・・・すでに火中 首まで・・・・ 崩壊路・・・・・・・・・・・! せせら嗤われる・・・・ マホトーンという洗礼に・・・・ どうでもいいがこの茶番内では主人公はスーパースタールート ある意味ではこの文章にピッタリである 参考・ここまでのボスが使う全体攻撃の威力 ムドー 稲妻(40〜50程度 イオ系)氷の息(50〜60程度 吹雪系) モンストラー 地響き(50〜65程度 バギ系) ジャミラス閣下 火炎の息(35〜45程度 炎系) こいつ 激しい炎(80〜100程度 炎系) 元々1/256の確率で使う技なのだが、判断力が最高の2なのでどちらも封じられると毎ターン使うようになる。 ちなみに踊りを封じた時点で使用率は1/51。それほど気にすることはない。 ムドーの稲妻にヒィヒィ言ってた頃からさほど経っていないのにこれである。 似たような事例にDQ2のグールがある。あちらはマホトーンを使うと120もの打撃力でこちらを粉砕してくる。 「もう対策出来た相手に余計なことはしなくていい」と学べる試練である。 まぁ、シリーズ通してそういうパターンにハマることはそうそうないだろうが。 ちなみに追い風で激しい炎も封じると使わない筈の通常攻撃をしてくる。 この時点でレンジャーを極めるまで育ててる人もあまりいないと思うが。 しれんその2 ちんもくのひつじ系統。色はダークホーン、リメイク版だとちんもくのひつじ。 戦闘開始時にマホカンタがかかっており、他には力溜め、怪しい瞳、かまいたち(ダメージ約55)を使用する。 特筆すべきは190とかいうデタラメな攻撃力のもとよりにもよって集中攻撃をしてくること。 SFCでは現在HPが最も低いキャラが狙われる。徹底的に後衛の守りを固めておこう。 が、かまいたちと怪しい瞳はターゲットがランダムなのでそれで対象が変更される危険性もある。 リメイク版では最初にターゲットを決めて、以降ずっとそいつを狙い続けるという形に変更。ハッサンさえ狙われなければ捨て身が使いたい放題。明らかに難易度低下した。 防御面では120とやはり高くルカニを使いたいが、マホカンタがかかっておりSFC版では自然解除されない。そうでなくとも強耐性。 メラ系や岩石系には弱いので炎のツメや正拳突きを使うと良い。 「狙いが分かれば対策は容易」ということを学べる試練だ。 しれんその3 ユニコーン系統。 とにかく強い。真ムドーに並ぶ本作におけるみんなのトラウマボス。技のしれんその1、力のしれんその2なら、こいつは技と力のV3といったところか。冗談抜きで。 明らかにムドーやジャミラス閣下より強い。ホルストック王族の強さってどうなってるの… だが、当代の王子であるホルスは「戦うのは護衛である主人公の仕事」と完全に投げてるので、王族の者が闘うかはわからないところはある。いくらホルスでも王家の試練でズルはしないとは思うが 完全2回行動でルカナン→何かというローテーションを組んでいる。 これまでと違い小手先だけの攻略は効かない為、頭をフル回転させる必要がある。 2度目の行動候補は通常攻撃、強化攻撃、マホターン、稲妻。 判断力が高いのでルカナンの無駄撃ちはせず、こちらの守備力が限界まで下がると2回攻撃するようになる。 ルカナンをスクルトで相殺し続ける戦い方が一般的。回復役とスクルト役は分けておこう。MP切れには注意。 リメイク版では敵のルカナンも外れるようになったのでこちらが得することも。 2回行動と言っても行動の片方は基本ルカナン。上手く打ち消せば被害は抑えられる。 判断力も高く、こちらの守備力が下がりきっていなければ必ずルカナンを使うので「賢い奴だからこそ誘導は容易い」ということである。 マホトーンも低確率で効くが2回とも攻撃になるのでやめよう。何のための試練1だ。 裏技として装備を付け直して守備力を戻すやり方もあるが、リメイク版では出来なくなった。 試練の終わり こうして3つの試練を潜り抜け、最深部へ到達した主人公達。 滝に打たれるのを嫌々ながらも達成した王子は、試練達成の証を手に入れ、城へ帰還。 王は「いつでも王位を譲るつもりだ」と言うが、ホルスは「まだ自分には早い、しばらく修行の時間が欲しい」と一旦断る。 初めて会った時のヘタレっぷりが嘘のような成長である。どこぞの王子とは大違いだ 悪戯もしなくなり、城内の人達は悪戯しなくなった事に喜びつつも寂しい様子。 ホルスの洗礼達成を記念した宴の翌朝、ホルテン王は「王家の宝に手を付けてはおらぬな?」と洞窟内の宝箱について聞かれる。一瞬ドキッとするがどう答えても笑って許してもらえる。どうやら元々報酬として渡す予定だったようで、回収の為に内部の扉を自由に開けられる(それまではホルスがいないと開かなかった)魔法の鍵をもらえる。 報酬としてお宝を渡すつもりだったならひとくいばこを間引いておけよ… リメイク版では魔法の鍵を使うことでホルストック城で我らがピエールが仲間になる。 元々立派な騎士を目指して来たものの、王子の悪戯で締め出されていたらしい。 メディアミックス 小説版 カット。 CDシアター 主人公ウィルのナレーションで「ホルストックの国では、ワガママ王子ホルスを助け…」と触れられる。 漫画版 ボッツ・バーバラが試練に挑む1コマがある。 セルフパロディ ドラクエ11では、エンディング後のサブイベントの一つにこの試練のセルフパロディがある。 その内容は「デルカダール神殿にいる黄金の巨人を連携技・大魔神斬り(シルビアがメタル斬り、グレイグがまじん斬りを覚えて二人でゾーン状態)で倒せ」というもの。 台詞も「我は試練なり」と自己紹介するが、直後に試練内容を説明するのはシュール。 戦闘は試練その1、試練その2が襲いかかってくるが、どちらもHP3000と、とても大魔神斬りではダメージが届かない体力。 シルビアとグレイグのゾーン状態を待ちつつHPをオレンジになるまで削ろう。ドルマが弱点。 それでも二人がゾーンに都合良く入るのは難しい為、入れ替えを駆使したりきせきのきのみやしずくを使うと良いだろう。 土属性攻撃を得意とする為、軽減装備を持っていきたい。 また、DQ6のしれんその2とは逆に試練その1はHPの高いキャラクターを優先して狙う。 試練を突破すればシルビアの「きしどう」グレイグの「はくあい」スキルが解放され、連携技「師匠よび」が使えるようになる。 汝試練を超えたり。 追記・修正は逃げた王子を探しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンストルの項目もお願いします -- 名無しさん (2021-05-24 18 42 52) DQ6の雑魚やボスのあれこれの決まった行動をプレイヤーに学習させる場所 -- 名無しさん (2021-05-24 18 48 11) 厄介な相手だけど少し考えれば露骨な突破口がひらけるあたりまさに試練。…でも、歴代のホルストック王はムドーより手ごわいこいつらを単独で突破してきたのだろうか?ドラクエの王家はどいつもこいつもヤバいな -- 名無しさん (2021-05-24 18 50 44) ↑それを言ったらデビットだってムドーより強いことになるから数字はそのまま比べないとして、それにしても明らかに複数人で挑む想定なことから考えるに、本来ならホルスが兵士とか民間傭兵とか誘ってパーティーを編成するパートがあるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-05-24 19 12 30) DQ6は村人がずしおうまる他色々と渡り合えるくらいだからね、王家ならこれくらいの試練越えられないと話にならないんでしょう -- 名無しさん (2021-05-24 19 18 57) その3強いなとは思ってたが、本当に強かったんだな。作戦をおれにまかせろにして仲間には回復補助に回ってもらって勝った記憶がある -- 名無しさん (2021-05-24 19 45 15) メラミ強耐性でルカニ無効とか殺意高すぎる しれんその3 -- 名無しさん (2021-05-24 20 01 03) タグ、ゲーム的にはチャゴスの方がましだけどね。いちいち王子のせいで無駄な移動を強いられるし。 -- 名無しさん (2021-05-24 20 18 57) ↑5人に指示することや人材集めるのも王族としては重要だし確かに仲間集める所から試練なのかもしれないね -- 名無しさん (2021-05-24 22 46 53) ずしおうまると互角のライフコッドの農民や、ムドー並に強いアークボルトの兵士もそうだけど、ムドーを超える強敵を倒す試練を乗り越えるとかあの世界割と強者居すぎだよな -- 名無しさん (2021-05-24 23 40 09) DQwikiで似たような文章見たな -- 名無しさん (2021-05-25 07 18 06) ホルテン「王家の宝に手は出しておらぬよな?」 我々「ギクッ!! いえ、そんなことは・・・」 -- 名無しさん (2021-05-25 11 45 44) しれんその1はひたすらメダパニダンスを踊り狂ってから低威力の攻撃呪文(打撃攻撃じゃないから攻撃を受けても混乱が醒めない)を繰り返すナメプが印象深い。踊り封じに成功するとこの時点では力不足な呪文ばかりになるからダメ押しを掛ける必要はないんだけど、ほんの少し遊び心でマホトーンした人間をハメる罠としては非常によくできてる。個人的にはゲーム史に残る秀逸な敵キャラと思ってる。 -- 名無しさん (2021-05-26 02 48 47) それにしても王家の試練なのに、なんで主人公達が戦わなければならないのだろうか? 試練に辿りつくまでに出てくる野良モンスターたちを蹴散らすのは 護衛としての任務の範疇だから分かるのだが……。しかるべき職についている者の監視もないようだし、洗礼とやらは完全に形骸化しているようだな。 -- 名無しさん (2022-07-07 20 44 08) 国賓としてレイドックの王様になった主人公と再会したら、ホルスはびっくりするだろうな。年代的に同世代だから後に会うときは王様同士になるだろうし。 -- 名無しさん (2023-02-10 21 00 35) ストーリー的にはまったく不要だからメディアミックスではぶかれるのはしょうがないね -- 名無しさん (2023-02-10 21 49 36) 真面目に考えると、ここの突破方法は王族が考えてるとかなんじゃないかね -- 名無しさん (2024-05-11 19 10 26) 名前 コメント