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回収モード 敵が落とすコインを回収し、特定の位置まで運ぶゲームモードです(自作) ゲームの流れ 回収モードのおおまかな流れは以下の通りです1.敵と戦闘する 2.敵が落とすコインを拾う 3.拾ったコインを拠点に持ち帰る 4.1~3を勝利するまで繰り返す システム 敵を倒すとその場にコインを落とすことがあります プレイヤーは触れたコインを自動的に回収します コインを回収した状態で拠点(ボムサイトや人質救出エリア)に入ると、回収したコインを全て拠点に預けます プレイヤーは拠点に一定枚数のコインを預ける、または敵を全滅させることでラウンドに勝利できます プレイヤーが一度に持てるコインには上限があります更にコインを集めたい場合は、一度拠点に預ける必要があります コインを持ったプレイヤーも敵と同様に、倒されると持っているコインを全てその場に落としてしまいます コイン預け入れ(deposit)について コインを預けたプレイヤーには報酬としてキャッシュとポイントが与えられます報酬は預けたコインの枚数が多いほど高くなります コインを預けた枚数に応じて、ラウンド時間が延長されます
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デーモンボーンの籠手 [Warded Demonbone Bracers] 概要 外見:ボーンアーム [bone arms] 俗称: 入手:2010/06 ベインの選民の蜂起イベント 性能 詠唱集中 2% マナ回復 1 マナコスト -6% 秘薬コスト -12% 物理抵抗 9% 炎抵抗 11% 冷気抵抗 8% 毒抵抗 7% エネルギー抵抗 9% 瞑想可 装備STR 55 耐久性 255/255 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
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マナ:都市部:登場デュエリスト人間 解説:レート1058 【シンクロアンデット】使い 攻略 出現条件 最初から登場 スタジアムへ向かう途中 WCモードとの連動 5勝:憑依装着-エリア(DU)(シングルLv1) パック連動 5勝:GLADIATOR S ASSAULT(P)09各5勝(ルッツ、マナ、白瀬、栗原、ハルカ、ジャード、アルビー、バス) プレゼント:中確率 激レア:生還の宝札 レア:強制転移 レア:異次元からの埋葬 通常:ゴブリンゾンビ 通常:ゾンビ・マスター 通常:馬頭鬼 デッキ名:デュエルのマナー ※予想リスト・適当なレシピ。編集待ち 攻略 合計40枚+0?枚 上級0?枚 下級15枚 クリッター ゴブリンゾンビ×3 スナイプストーカー ゾンビ・マスター×3 ゾンビキャリア×3 魂を削る死霊 ピラミッド・タートル×3 馬頭鬼×3 メタモルポット 魔法22枚 異次元からの埋葬×3 大嵐 おろかな埋葬×2 強制転移 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札×3 生者の書-禁断の呪術-×3 精神操作×2 洗脳-ブレインコントロール 手札断殺×2 手札抹殺 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠06枚 魔宮の賄賂×2 奈落の落とし穴×2 激流葬 死のデッキ破壊ウィルス エクストラ15枚 A・O・J カタストル デスカイザー・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク×2 サイコ・ヘルストランサー ギガンテック・ファイター メンタルスフィア・デーモン ↑(一部不確定or枚数不明) 以降不確定 ゴヨウ・ガーディアン×3 スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン×2 デスカイザー・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン×2 レッド・デーモンズ・ドラゴン 蘇りし魔王ハ・デス
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マナ (Kuramanaruche・Bashireusu) 概要 本名はクラマナルチェ・バシレウス 聖の力を与えられて生まれたれっきとした聖人なのだが、何かに襲われて吸血鬼となった、新しい種の吸血鬼。かなり引っ込み思案で低姿勢。礼儀はそこそこ。誰に対しても敬語を使う癖がある。一応普通の喋りもできるのだが、友達というものを持ったことが無く、どう話せば良いのかわからないだけである。アルビノだったが、吸血鬼になったおかげで外に出やすくなったのをひそかに喜んでいる。マナは彼がすぐ思いついた自分の名前(?)の略である。 前世はカノッサ機関以前に世界を総括していた組織の長の「覇王」と呼ばれる人物だった。記憶を取り戻すと同時に覇王の人格も出てくるようになった。NOT二重人格。 ある人の「被造物」として生まれ、完全に固定化された未来を持っていた。 「月」に最後の別れをつげたあと、どこかへと去った。現在行方をくらましている。 能力 「イデア」の聖痕は、人が見ているイデアを崩壊させるというもの。たとえるなら、四畳半の部屋が無限につづく空間になるということ。 覇王人格では「非常識」の魔眼にクラスチェンジ、彼が思い込めばどんな法則であろうとなにであろうと打ち破ることができる。向かうところ敵無し 容姿 アルビノで燕尾服をきたもやし その他 顔が誰かに似ているようだ
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登録日:2018/02/06 Tue 17 26 39 更新日:2024/06/19 Wed 01 39 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 デュエル・マスターズ マフィ・ギャング 水文明 闇文明 魔導具 闇文明は、魔導具を他文明へと落とす準備を完了した。それは、更なる混乱の幕開けとなる。 闇文明が自然文明に工場の卵を仕込む頃、水文明の塔からは汚染された水があふれ出し、次々と魔導具が生み出された。 魔導具はデュエル・マスターズの種族である。 なおデュエル・マスターズではかつてクロスギアが背景ストーリーでは魔導具と呼ばれていた。 こちらとの関連性はないが、「クリーチャーの下に置かれる道具」という意味でオマージュしているのではないかとも考察されている。 《堕魔 ドゥザイコGR》のフレーバーテキストでは、クロスギアに関係の深いとあるクリーチャーが「私の知ってる魔導具とは違う」と言及しており、名前被りは背景ストーリーでも認識された模様。 概要 現時点では闇文明にのみ登場している特殊種族。 ギミック種族であるマスター・ドルスザクのサポート種族としての一面が強く、 どちらも通常種族マフィ・ギャングに属する(マフィ・ギャング自体、勢力としての種族であるが)。 そしてその後水文明にも魔導具が登場。こちらはすべて呪文となっている。 命名ルールは《堕魔(ダーマ) 〜》であり、〜の部分は「特殊な語句+モチーフを捩ったもの」。 水の魔導具は《堕呪(ダスペル) 〜》で、 〜の部分が「モチーフを捩ったもの+特殊な語句」と前後逆になっている。 特殊な語句 当該魔導具コスト ザン 1 ドゥ 2 グリ 3 ヴォ 4 ヴァイ 5 ジグス 6 設定だけで言うならば《闇より来たりし魔導具》にすでに登場していたが、本格登場はDMRP-04魔から。 普通この手の種族は単体性能はやや低いことも多いのだが、踏み倒せるマスター・ドルスザク自体、フィニッシャーよりはサポートカードに近いためか、 魔導具も基本的にマフィ・ギャングのデッキに単体で入れても活躍できる程度のスペックを持つ。 イラストはレアリティ問わず全てフルフレームであり、共通して魔法円が描かれている。 これを4枚合わせて円形にして真ん中にマスター・ドルスザクを置いてねというメッセージであるが、 別にそのまま重ねてもルール的には問題はない。 代表的なクリーチャー 堕魔(ダーマ) ドゥポイズ R 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 8000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを2体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 《学校男》の同型再販。…なのだが、マフィ・ギャングで尚且つ魔導具であるというのが強すぎる。 マフィ・ギャングには破壊されることでトリガーする能力持ちや破壊されても戻る連中がいるので、相対的に学校男より場に残りやすい。 性能の高さからジャバランガループ等のデッキでもコンボ要員兼除去札としてよく採用されている。 モチーフは薬瓶。『ポイズ』ということから毒薬なのだろう。 堕魔(ダーマ) ドゥグラス C 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 2000 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 貴重な「S・トリガー」の魔導具。 「ブロッカー」も併せ持つため最低限の防御札としての役目は果たしてくれる上に、魔導具なので相手ターンに「無月の門」を開くことも可能。 それでいて自壊するとはいえ攻撃もできるなど、地味ながら役目は多いといえる。 モチーフはコップ(グラス)。ワイングラスのような洒落たものではなく普通の家にあるようなガラスのコップである。 堕魔(ダーマ) ヴォガイガ VR 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 自分の魔導具クリーチャーを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 《白骨の守護者ホネンビー》と比較して、カード種別を問わない代わりに文明指定が付いている。 基本的にどっちを優先するかはデッキ次第と言えるが、闇が多くなりがちなマフィ・ギャングにとってはこちらがより優秀と言えるだろう。 ついでのように魔導具召喚コストを下げる能力を持ち、マスター・ドルスザクを早期降臨させようとしてくる。 墓地肥やしと手札補充、コスト軽減を一手に引き受けるためデ・スザークデッキでは当然の如く4積み確定。 逆に言えばデ・スザーク対面では如何にこのクリーチャーを除去し続けれるかで戦況が変わってくる。 どうでもいいが、「クリーチャー」指定であることから、今後クリーチャーでない魔導具も登場するのでは?と言われており、実際に魔導具を持つ呪文が登場した。 モチーフは絵画。 Twitterではクソコラグランプリの素材にも使われている。 堕魔(ダーマ) ドゥシーザ UC 闇文明 (2) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。 能力自体は地味な2コスト…なのだが、意外にもこの下げ幅でこのコストで無条件というのは前例がない。 実は意外なところでもカードインフレは進行していたのである。一撃奪取や一番隊、虹彩奪取などのサイクルに後出しでかませる。 そしてその後はマスター・ドルスザクになれる。 モチーフは鋏。 堕魔(ダーマ) グリペイジ C 闇文明 (3) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 こちらも、実は地味に歴代の3コストハンデスクリーチャーに比べて優秀だったりする。 基本的にこの手の能力は相手が選択することが多かった中で、ランダムハンデスになっている。 代わりにそれまでの3コストハンデス枠が持つ能力を持たないが、魔導具であるだけで優秀であろう。 というか魔導具じゃなくても、《特攻人形ジェニー》がコスト1あがって自壊デメリットがなくなってるので、 そういうのが必要なデッキでは活躍し得る。 見た目は4つの目がついた本。 堕魔(ダーマ) ヴォーミラ VR 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。 自分のターンに一度、魔導具クリーチャーを1体、自分の墓地から召喚してもよい。 双極編になって新たに登場した魔導具。 墓地肥やしの枚数こそ《ヴォガイガ》よりは少ないもののあちらと違い任意、その上ターンに1体だけとはいえ魔導具クリーチャーを墓地から召喚できるようになる。 無月の門を使うにはバトルゾーンに魔導具クリーチャーが2体必要なので、必要に応じて墓地から魔導具を召喚できるこいつは有用性が高い。 因みに墓地から魔導具を召喚する効果は重複するので並べればその分だけ出す事ができる。 見た目はひび割れた三面鏡台。謎のブラックボックスパックではカード全体が鏡面加工されているというまさかの仕様で再録された。うっかりデュエマゴールデンリストに載っているのに再録して騒ぎになったのはまた別のお話 堕魔(ダーマ) ヴァイシング U 闇文明 (5) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、クリーチャーを1体、自分の墓地から選ぶ。それがコスト4以下の魔道具なら、バトルゾーンに出す。それ以外なら手札に加える。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》の魔導具バージョンとでもいうべきクリーチャー。 あちらとの違いはバトルゾーンに出すときに、手札を経由するか墓地から直接出すか。 5マナあればコイツを出して墓地の魔導具を蘇生させるだけで簡単に無月の門が開ける。 ただし基本的にブースト手段を採用しないデ・スザークデッキにおいて5マナというのはかなり重いので基本的に採用される事は少なく、入れるとしてもピン差しが殆どで採用率は然程高くは無い。 見た目はダブルベッド。金の縁取りがなされているので高級家具なのだろうか。 堕魔(ダーマ) グリール U 闇文明 (3) NEOクリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具 3000 NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を墓地に置いてもよい。 NEOクリーチャーの魔導具。 3コストなので《ドゥシーザ》や《ドゥグラス》などの2コスト魔導具から綺麗につながる。 進化させれば1ターン早く墓地肥やしができるだけでなくシールドを1枚だけ割れるので、純正デスザークでフィニッシュまで持っていく打点が少なくて済む。 速攻デッキに対する殴り返し要員としても優秀。 またデスザークデッキ以外でも《アツト》からつながるため、墓地ソースの墓地肥やしとしても活躍している。 ちなみに魔導具の上に重ねてNEO進化させても、無月の門で参照する時に魔導具2体分として数えることはできない(無月の門はあくまでカードの数ではなくクリーチャーの数を参照するため。)。 モチーフは名前的にはドリルなのだろうが、イラストは巻き貝にしか見えない。 ……まさかこれが水の魔導具出現フラグだったとか言わないよな? 堕魔(ダーマ) ジグス★ガルビ SR 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具/ムーゲッツ 6000 W・ブレイカー 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 「無月の門」サポート種族、ムーゲッツと合体した魔導具。 2打点と「無月の門」使用をトリガーとした自己蘇生(ムーゲッツの共通能力)というシンプルな能力。 一見するとカスレア扱いされかねないが「自己蘇生できる魔導具」というのは実は地味に強い。 というのも、新しく出た無月の門、「無月の門・絶」は墓地の魔導具のみを参照して発動ができる。 つまり「無月の門・絶」に反応して出た《ジグス★ガルビ》を種に、新たに「無月の門」を開くことが可能なのである。 また、「無月の門・絶」は誘発タイミングが「各ターンの終わり」であるため、相手ターンの終わりに「無月の門・絶」を使えば、それに反応して出てきた《ジグス★ガルビ》は召喚酔いが解けてアンタップもするため、簡単に2打点を増やす事ができる。 もちろん魔導具なので「無月の門」に使うこともできるため、単純なテキストに対して活躍の場は意外と多い。 とはいえ打点要員以外に役割が持てないのでコントロール軸のデ・スザークデッキでの優先順位は低め。 モチーフは一見何を表しているのかは不明だが、黄道十二星座モチーフのムーゲッツとの複合であることを考えると、カウベル(牛の首に着ける鈴)なのかもしれない(《ジグス★ガルビ》本体の額には牡牛座のマークがある)。 堕呪(ダスペル) ウキドゥ UC 水文明 (2) 呪文:魔導具 いずれかのプレイヤーのシールドを1つ見る。それを持ち主の墓地に置いてもよい。そうしたら、そのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目をシールド化する。 カードを1枚引く。 DMRP-07で登場した浮き輪の水魔導具。 シールド操作とキャントリップというシンプルな性能であり、シールド操作は自分のシールドに埋まった魔導具を墓地に落とすもよし、相手のS・トリガーを対策するもよしと広い場面で使える。 また、自身が魔導具なので墓地に行って無月の門の生け贄となれる点も優秀。 堕呪(ダスペル) ソメンザン UC 水文明 (1) 呪文:魔導具 謎のブラックボックスパックで登場したまさかのデュエマではもう前例があるバニラ呪文魔導具。 だが、魔導具呪文としては唯一の1マナ呪文であるため、《卍 新世壊 卍》の「魔導具呪文を4回唱える」という条件を満たしやすくするという重要な役割を担うカード。 元ネタはタカラトミー発売の玩具「そうめんスライダー」であり、実物の写真がそのまま使われている。 流石に再録された時には新規イラストとなり、元ネタの面影はありつつも魔導具らしい見た目になった。 アニヲタWikiは新しい情報へと塗り替えられる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつか烈火の炎か牙狼あたりとコラボしてくれないか期待してしまう種族名だね -- 名無しさん (2018-02-06 21 00 42) ↑烈火の炎はありそうだけど牙狼は既にヴァンガードとコラボしているから難しそうだな… -- 名無しさん (2018-02-07 19 27 00) 水の魔導具が呪文という形で登場。スザクにベガス積めるとかヤバない? -- 名無しさん (2018-09-14 13 07 48) 魔道具なのに水でしかも呪文かい -- 名無しさん (2018-09-18 16 51 06) 下のカードをもろとも楯送りや手札送りにすると爽快なのよね -- 名無しさん (2018-09-30 08 28 44) オリオティスジャッジが珍しく正しく裁いてる連中。ただし、やたら罰が重い -- 名無しさん (2018-10-21 15 01 22) 水の魔道具はドゥとかヴォが闇と違って最後に来る -- 名無しさん (2019-02-18 17 53 01) 革命チェンジ軍団共々平成から来たとは思えないスペックの持ち主たち(特に青)。マジでいつまで環境いるつもりなんだ…… -- 名無しさん (2023-01-08 12 27 39) あとはマナブーストとマナ回収ができる魔導具がいればな -- 名無しさん (2024-06-19 01 39 02) 名前 コメント
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タングル [Tangler] 概要 画像: 外見:ハーフエプロン 俗称: 入手:SAAF navrey night-eyes 性能 INT:10 マナ回復:2 回避:+5% 解説・用途 MLエプロンのバリエーション。 あちらが戦士向けならば、こちらはメイジ向けのようなプロパティである。 なお戦士でも、回避やマナを少しでも稼ぐためにこちらを選択する場合もある。 関連アイテム コメント 名前 コメント
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+ 目次 目次 概要 詳細トーテムに必要なアイテム 豆知識トーテム本数毎のマナ回復速度 その他 コメント 概要 骨と木で作られたねじれた像。 各トーテムはすべての闇の傀儡のマナ生成率を受動的に増加させ、これによって骨の短剣から発動される魔術が増大する。 トーテム カテゴリ 魔術 ダメージ - 1秒あたりの攻撃数 - 能力 Lv1 - Lv2 - Lv3 - クールダウン - 詳細 トーテムに必要なアイテム アイテム 素材 クラフト時間 備考 トーテム 骨(1) 木(3) 6秒
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マジック武具プロパティ-早見表- ※UOのマジック防具の説明です。以下に照らし合わせてご使用ください。 防御性能: (各抵抗力のアップ、総抵抗は各70まで) 物理抵抗 1~15 炎抵抗 1~15 冷気抵抗 1~15 毒抵抗 1~15 エネルギー抵抗 1~15 回復etc: ヒットポイント回復 1~2(総合計18まで。HPを自然回復させる効果です) スタミナ回復 1~3(総合計24まで。スタミナを自然回復させる効果です) マナ回復 1~2(マナ回復値計算はこちら。マナを自然回復させる効果です) マナコスト -1~-8(総合計-40まで。魔法、ネクロ、パラディン、スペシャルムーブの使用するマナを-%分減らす効果があります。) 秘薬コスト -1%~-20%(総合計-100まで。魔法秘薬、ネクロ秘薬、パラディンの10分の1税を%分減少させて使う事が出来ます) ステータス: (最大値を増やします) ヒットポイント 1~5 スタミナ 1~8 マナ 1~8 追加効果: Night Sight (ずっとナイトサイト(回りを明るくする魔法)の効果。) その他: 物理ダメージ反射 1~15(受けた物理ダメージのうち、表示%分を相手に与えます) 幸運 1~100(総合計10000(現実的には2445が最高…か?)) 装備条件 -10%~-100%(この防具を装備する際に必要なステータス(STR、DEX、INT)が%分減り、その数値が防具に表示されます) 耐久性 10%~120%(耐久力が%分上がります) 重量 -10%~-80%(その防具の重量が%分減ります) 瞑想可 (瞑想不可の防具でも、瞑想ができるようになります) 自己修復 1~5(耐久度が減った時、数値分回復します。ただし、連続で回復はできず、60秒の感覚が必要となります) 矢包(防具の一種)のマジック効果 物理ダメージ 与えるダメージのうち%分、その属性によるダメージを与えます。 炎ダメージ (上に同じ) 冷気ダメージ (上に同じ) 毒ダメージ (上に同じ) エネルギーダメージ (上に同じ) カオスダメージ 与えるダメージのうち%分、物理・炎・冷気・毒・エネルギーのうちどれかのダメージを与えます(ランダムダメージ) 重量軽減 (矢筒に入れられた矢の重さを、%分軽くする効果です。装備しなくても入れるだけなので効果あり) ダメージ修正 弓のダメージが、%分だけアップします。 矢弾コスト 表記%分+使用者の弓スキルにより、矢を消費せず弓攻撃ができます。(弓スキル100で5、スキル120で6%アップ) 回避 (総合計45まで)回避が%分アップします。弓を使用しなくても効果があります。 コメント 救済ページの必要さを一切感じないが、せっかくなので第二弾。 -- エウ (2009-07-13 15 57 35) 名前 コメント
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マナは『旧約聖書』の「出エジプト記」に登場する食物の名。 「夕べになると、うずらが飛んできて宿営をおおった。また、朝になると、宿営の周囲に露が降りた。その降りた露がかわくと、荒野の面には、薄いうろこのようなものがあり、ちょうど地に結ぶ薄い霜のようであった。」(第16章13節、14節・口語訳) 「イスラエルの家はその物の名をマナと呼んだ。それはコエンドロの実のようで白く、その味は蜜を入れたせんべいのようであった。」(第16章31節・口語訳)(*1) 【画像】マナに関する木版画(1591年)(*2) 荒野のイスラエル人たちはそれによって飢えをしのいだ。神からの賜りものとされるが、本来の言及の中にはとりたてて奇跡と関連付けようとする意味合いはなかったらしい(*3)。 シナイ半島ではギョリュウの葉の樹液ないし葉に付く虫の分泌液が夜に固まり、ベドウィンの食物の一つになっており、アラビア語で「マン」と呼ばれている(*4)。 現代フランス語のマナ(manne)は、天からの賜り物の比喩でも使う。中期フランス語では「精神的な糧」の比喩として、古フランス語では「天気雨」の意味でも使われた(*5)。 ノストラダムス関連 詩百篇第10巻99番でのみ言及がある。 【画像】関根正雄 訳 『旧約聖書 出エジプト記』岩波文庫 【画像】旧約聖書翻訳委員会 『旧約聖書〈1〉』 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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ナイフ回収 No.0310 ナイフ回収 イベントカード 使用:充填 条件:咲夜 呪力2 自分の捨て札置き場から好きなカードを1枚抜き出し、それを自分のデッキの一番上に置く イラスト:源五郎 考察 回収カード。 一度使ったカードをもう一度使うことで更なるアドバンテージを取りに行くカード。 自分の山札を捨て札にするデッキにも使われる。 呪力2を払って、ドローを止めてまで回収するかは難しく、 そのカードはデッキの一番上に置かれるため、相手は対策を取りやすいので注意。 公式FAQ Q: 「畏怖すべき存在」などの充填フェイズに使用可能なイベントを使用した後、 その充填フェイズ内で「ナイフ回収」を使用し、デッキのトップに戻すことは出来るでしょうか? A:可能です。