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時計屋敷 凍らせし過去の洞窟 時間列車ユグドラシル 管理人シキのホーム 帽子名:イリバルデュシャス 時魔法が習得できます。 また、戦闘に参加する全てのキャラクターの行動順番が狂いなく分かります。 価値観が高い状態で管理人を倒すとダメージの限界値が上がります(MAX99999) シキ編以外では、ツバメがいるとデコイボス初撃破時とシキ戦時(一度倒すまで)に会話追加。 時計屋敷 時の世界、1つ目のダンジョン。 シキ編で最初に挑むマップ。 マナ回復量は2、デコイはウォッチャー、呪いの砂時計、ルイピン、キーマウス、南京ロックが出現する。 クリア後、カフェ依頼「古時計の修理」が発生する。 ?フロアには「吸血鬼の断罪」で訪れることになる。 ?フロアにはツバメがおり、話しかけると仲間にできる。 固定宝箱の中身はアクセ「ルビーネックレス」 + ボス攻略 ボスは時計うさぎ。 + 時計うさぎのステータス(デコイランク17) 時計うさぎのステータス(デコイランク17) 性格:気が短い ライフ:28,900 ソウル:637 攻撃力:28 物理防御:11 魔法防御:9 戦闘力:7,506 種族:妖精ボス 腕力:15 器用さ:17 素早さ:27 体力:11 魔力:14 運:11 気絶:A 睡眠:B スタン:C 混乱・魅了:B 毒:B OS低下・封印:B マヒ・石化:B 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓: -10 杖:0 銃:0 拳:0 火:30 水:30 風:30 土:30 光:30 闇:30 時:0 装備ジェム 風魔法Lv5 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 素早さアップLv3 行動が速く、行動の遅いキャラを優先して狙う OS時に行動回数を倍にするモードに入る 通常時は物理属性のアーツと風魔法を使ってくる。 素早さが一番低いキャラを常に狙う。 マナの量に応じて物理攻撃と魔法攻撃を使い分ける。マナを調節して得意な技を使わせよう。 素早さが一番低いキャラが2人以上いると、その中で一番行動が遅い1人を狙う。 同じ素早さのキャラはランダムに行動順番が決まるのでターン毎に狙われるキャラが変わる。 時魔法アセンシアやクロックダウンで素早さは変えられるが、狙われるキャラはターンの途中では変わらない。 「リフレット」を使ったら、魔法キャラは火魔法のオーラボルトや全体攻撃魔法で攻撃するか、土魔法のキャンセラで解除しよう。 全体攻撃は風魔法の「ナイトメア」と「テンペスト」だけ。 最初のOS行動は「オーバーロード」で、敵の行動回数が2倍になる。 2回目以降のOS行動は8回連続の単体物理攻撃「八艘飛び」でターゲットはランダム。ブロッキング可能。 「オーバーロード」による『行動回数倍化』は土魔法キャンセラで解除できない。 行動回数が倍になると通常時は4,6回行動になるが、OSターンは「八艘飛び」1回だけ。 「八艘飛び」のターゲットは行動順番や囮に誘われない。 素早さが一番低いキャラの防御を固めて回復を手厚くしよう。 スーパーガードとブロッキングがお手軽、カウンターで攻撃もできる。ブロッキングとカウンターはどちらかしか発動しない。 敵の素早さがとても高いので「足払い」の『スタン』で遅いキャラが行動不能になりやすい。 だからといって時魔法パラダイムシフトやクロックダウンで敵の行動を最後にまとめると、コンボされやすいので注意しよう。 魔法と「投石」以外はブロッキング可能。マナを減らすとブロッキング出来ないのは「投石」だけになる。 「八艘飛び」だけは全体ターゲットのようでセイブブロッキング対象外。 凍らせし過去の洞窟 時の世界、2つ目のダンジョン。 「時計屋敷」クリア後に挑めるマップ。 シキ編では帽子を5つ集めた後に挑めるマップ。 マナ回復量は2、デコイはスノーマン、ペンタ、オユキ、シロクマン、クラゲネコ、サハギン、ヤドカリータが出現する。 クリア後、カフェ依頼「氷の女王」が発生する。 クリア前でも、右の?フロアの先でサブイベント「友達の管理人モーノ」が進行する。 左の?フロアの先には「氷の女王」で訪れる。 固定宝箱の中身はアクセ「パールイアリング」 + ボス攻略 ボスはアイスゴーレム。 + アイスゴーレムのステータス(デコイランク18) アイスゴーレムのステータス(デコイランク18) 性格:頑固 ライフ:38,000 ソウル:1,140 攻撃力:40 物理防御:30 魔法防御:0 戦闘力:11,191 種族:氷魔ボス 腕力:20 器用さ:12 素早さ:12 体力:18 魔力:16 運:18 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:A 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:A 能力値低下:B 剣:30 槍:60 斧:20 弓:50 杖:30 銃:30 拳:30 火: -90 水:30 風: -60 土: -60 光: -60 闇: -60 時:0 装備ジェム 水魔法Lv6 ブロッキングLv3 レジストLv3 マナ回復量アップLv3 物理攻撃に耐性を持ち、OS攻撃も強力 水以外の魔法攻撃、特に火魔法が弱点 通常時は物理属性のアーツと水魔法を多く使う。マナ回復量が多く水魔法の使用頻度が高い。 デコイランクによっては水の大魔法を使うようになる。 OS技と水魔法で水の属性値が上がりやすい。大魔法「マキュリエーデ」を防ぐ手段を準備しよう。 マナか水属性値を減らすか、水魔法Lv6を装備して大魔法を相殺したい。魔法以外にも属性値UPのアーツを使ってもいい。 水魔法以外は物理単体攻撃が多い。「アイスブレス」は例外。 「ライトニングエッジ」はブロッキング不可の最大ライフ割合攻撃。最大ライフの30%ぐらいのダメージ。 ブロッキングやセイブブロッキングの装備数が多いと、対策されて物理攻撃が「ライトニングエッジ」ばかりになる。 囮役のキャラに装備させるぐらいに留めよう。それでも「ライトニングエッジ」はダメージ軽減しにくい。 OS攻撃は物理・水属性全体攻撃「大氷河崩壊」と水魔法「イナムラウェーブ」 「大氷河崩壊」は見切り・ブロッキング可能。また、ターン終了時に「大氷河崩壊余波」で追加攻撃してくる。 「大氷河崩壊余波」は見切りもブロッキングも不可。 物理防御に物理属性耐性が軒並み高い。逆に魔法防御は0、水と時属性以外の耐性はなく火魔法が弱点。 物理攻撃で攻めるとよほどキャラを育てていない限り長期戦になる。 素直に火マスタリーLvをデコイランクに近い値まで育てた方が早いかもしれない。 デコイランク-5のLvまでは最長でも火魔法を20回使うまでに火マスタリーが1Lv上がる。 時間列車ユグドラシル 時の世界、3つ目のダンジョン。 「凍らせし過去の洞窟」クリア後に挑めるマップ。 シキ編では「ホーム」から2段ジャンプとチャージアクションを使っていつでも移動できる。 なお、帽子を5つ集めるまでは、デコイと戦闘にならない。 マナ回復量は3、デコイはバンシー、ポイゾナスライム、小悪魔メイド、シャドーマン、ダイナスライム、ニンジャ、くのいち、チューカマンが出現する。 2段ジャンプとチャージアクションを用いて、列車の屋根の上に上ることができる。 屋根の上では、他世界のデコイも出現し、先頭車両付近の屋根の上では他主人公におけるラスダンの敵まで出現することがある。 クリア後、カフェ依頼「暴走コック」が発生する。 隠しフロアあり。 列車の屋根の上全体、特に先頭車両の屋根の上に宝箱あり。 先頭車両の屋根の上の宝箱の中身はOP「エデンのリンゴ」 EXITの屋根の上をさらに右に行ったフロア。 EXIT右の車両にある宝箱の中身はOP「卑弥呼の金印」 + ボス攻略 ボスはシキ。 + シキのステータス(価値観99%) シキのステータス(価値観99%) 性格:退廃的 ライフ:79,750 ソウル:3,262 攻撃力:59 物理防御:29 魔法防御:29 戦闘力:68,841 種族:管理人 腕力:40 器用さ:40 素早さ:45 体力:37 魔力:40 運:35 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒 A OS低下・封印:- マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:20 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:20 装備ジェム 時魔法Lv6 マナ回復量アップLv3 マナコストダウンLv3 ジャミングLv3 OS時にリンゴドライブで連続行動する。 マナ枯れに弱いため、ジャミングが尽きると脆い。 通常時は魔法属性のアーツと時魔法が多い。カウンターできる物理攻撃は使わない。 マナが多い時はほとんど時魔法「レボリューション」を連発するだけ。 価値観が高いと「レボリューション」は風魔法リフレットの『魔法反射』を貫通する。 シキは弓装備で通常攻撃はクリティカルすることもある。カウンターやスピアアーツ「風車」は発動しない。 ジャミングを装備したキャラがいると「カス魔法大連打」でジャミング回数0にしてくる。 「マジックアロー」は最大ライフの約30%ダメージ。名前の割に戦術『物理結界』で軽減できる。 時魔法「クロックダウン」は確実に『素早さ低下』を付与される。 レジストを装備するほどではないが、行動順番をずらされて回復やコンボに支障が出るかもしれない。 全体魔法攻撃の頻度が高く、「ファイアブレス」「毒ガスブレス」「催眠ブレス」「咆哮」と多彩。 OS時は「マナポーションS液」でマナを回復した後、時魔法「リンゴドライブ」を発動する。 「リンゴドライブ」は発動時のマナに比例した回数、連続行動される。 「リンゴドライブ」の連続行動の最後には全体攻撃の「龍破」を使う。 敵の連続行動中は味方全員が『行動停止』状態になり、防御やトリガージェムの発動が出来ない。 「リンゴドライブ」の発動前にマナを枯らしておくことが重要。 戦術『コンボ妨害』等で「マナポーションS液」と「リンゴドライブ」の間にマナを0にできると最高。 マナを枯らすことはマナ消費系のアーツでも可能。ソードアーツとスピアアーツで取得可能。 手間がかかるが、闇魔法デュアルスペルの即発と解除を繰り返すとターン消費せずにマナを減らせる。 マスター魔法ではデュアルスペルの即発はできないが、複数の属性の妖精召喚を繰り返すことで代用できる。 (例:火魔法サモン・アグニスと水魔法サモン・アクアを交互に即発する。各マスタリ16以上が必要) 「マナポーションS液」直後に水魔法マスタヒールや風魔法アドバンシアを使うと上手くマナ0にできる。 連続行動回数が多いと、「リンゴドライブ」だけで敵のOSゲージが満タンになる。 全体攻撃を繰り返す可能性も上がる。逆に連続行動回数が1,2回だと最後の「龍破」も発動しない。 残念ながら戦術『行動順逆転』で「マナポーションS液」と「リンゴドライブ」の順番を逆転することは出来ない。 ジャミング持ちなので、コンボを狙うかジャミングを使い切らせるまで魔法キャラが行動できない。 マナを枯らすだけなら魔法コンボでなんとかなる。回復や強化がやりにくいならジャミングを一気に使い切らせたい。 ジャミングを使い切らせる時はコンボにならないようにしよう。 全体的にマナが少なくなる戦闘なので、魔法キャラは光魔法ミスティリオンや闇魔法サクリファイス等でマナ枯れに対処しよう。 時の帽子を返還して再戦するときや周回プレイ時は、時魔法リンゴドライブを使ってはならない。 リンゴドライブを使うと「リンゴドライブ返し」で無効化されて、使用したキャラが連続行動できたはずの回数の4倍ぐらい連続行動される。 「トキノフリーズ」で時間停止させたあとでリンゴドライブを使ってもしっかりと返される。 「龍破」は見切り可能。必要装備はジャミング、時魔法、光魔法、OP古代金属ボルト。戦闘前にマナをトキノフリーズを使える最低限の数値にしておく(ワンダワールドで不利選択肢を選ぶため)1ターン目最初にOP古代金属ボルト装備(ジャミング無効)キャラがトキノフリーズ。 次にワンダワールドの『敵全員のオーバーソウルゲージを満タンにする』を選ぶと2ターン目にリンゴドライブせずに「龍破」を使う。 + シキ編ボス攻略 シキ編ボスはサラワティとカフェメンバー4人。 + サラワティのステータス サラワティのステータス 性格:争い嫌い ライフ:18,000 ソウル:2,250 攻撃力:35 物理防御:11 魔法防御:32 戦闘力:13,168 種族:管理人 腕力:17 器用さ:17 素早さ:21 体力:19 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒 A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 水魔法Lv6 光魔法Lv6 OS上昇量アップLv5 ライフ自動回復Lv1 オーバーソウルゲージを低下させる攻撃が得意 水属性の攻撃を好む + ポリィのステータス ポリィのステータス 性格:人懐っこい ライフ:24,000 ソウル:1,500 攻撃力:37 物理防御:21 魔法防御:21 戦闘力:11,403 種族:管理人 腕力:19 器用さ:19 素早さ:17 体力:23 魔力:17 運:19 気絶:B 睡眠:B スタン:C 混乱・魅了:B 毒 C OS低下・封印:C マヒ・石化:B 能力値低下:C 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:20 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 風魔法Lv6 ブロッキングLv3 セイブブロッキングLv3 リカバリーLv1 ディフェンダーの能力が高くブロッキングを好む ライフが減るとリカバリーで全快する + ミンミンのステータス ミンミンのステータス 性格:守銭奴 ライフ:22,000 ソウル:1,500 攻撃力:42 物理防御:21 魔法防御:11 戦闘力:10,588 種族:人間 腕力:20 器用さ:19 素早さ:23 体力:19 魔力:8 運:12 気絶:B 睡眠:B スタン:C 混乱・魅了:B 毒 C OS低下・封印:C マヒ・石化:B 能力値低下:C 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:20 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 格闘アーツLv5 カウンターLv5 OS上昇量アップLv5 素早さアップLv3 物理アタッカーとしての能力に秀でている脳筋 魔法が使えないためブロッキングに弱い + ジュリエッタのステータス ジュリエッタのステータス 性格:少し変 ライフ:20,000 ソウル:1,500 攻撃力:35 物理防御:16 魔法防御:16 戦闘力:11,272 種族:管理人 腕力:17 器用さ:21 素早さ:19 体力:17 魔力:19 運:19 気絶:B 睡眠:B スタン:C 混乱・魅了:B 毒 C OS低下・封印:C マヒ・石化:B 能力値低下:C 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:20 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 水魔法Lv6 土魔法Lv6 リザレクションLv2 ライフ自動回復Lv1 魔法サポーターの能力が高く補助魔法を好む リザレクションがあるためしぶとい + ジャスミンのステータス ジャスミンのステータス 性格:能天気 ライフ:18,000 ソウル:1,500 攻撃力:33 物理防御:11 魔法防御:21 戦闘力:11,036 種族:管理人 腕力:13 器用さ:17 素早さ:19 体力:17 魔力:20 運:19 気絶:B 睡眠:B スタン:C 混乱・魅了:B 毒 C OS低下・封印:C マヒ・石化:B 能力値低下:C 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:20 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:20 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 スペルカウンターLv5 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 デュアルスペルで魔法攻撃を強化する マナが低いと魔法をライフ消費に切り替える サラワティ含め全員1回行動。ジャスミンは2ターン目初めに参戦し、3ターン目から行動する。 ただし、以下の場合は上記より早く参戦する。 1ターン目に空振りでないリンゴドライブを行った場合、その次の行動後に参戦。 1ターン目にジュリエッタの最後のリザレクションを発動させた場合、その直後に参戦。 1ターン目にヴォルティレーチェでジュリエッタのリザレクションを発動させずに全滅させた場合、その直後に参戦。ツッコミのセリフあり。 サラワティとバランスのとれたカフェメンバーが組んでとても厄介なパーティになっている。 全員アタッカーの中で、ポリィが物理タンク、ジュリエッタが魔法ヒーラーを兼ねている。 「デュアルスペル」を使ったジャスミンの攻撃力は飛びぬけている。 サラワティは前とほぼ変わらず「ゼロクール」「ディバインオーラ」「鎮魂のセレナーデ」をよく使う。 ポリィは物理単体攻撃が多目で、ブロッキング・セイブブロッキングが面倒。 風魔法「ツイスター」「リフレット」「ナイトメア」「テンペスト」も使う。 残りライフを把握してリカバリーは発動させないようにしたい。 最大ライフ割合攻撃「エナジーボール」を使う。最大ライフの30%ぐらいのダメージ。 ミンミンは通常は物理単体攻撃しか使ってこない。カウンターに注意。撃破優先度は低め。 最大ライフ割合攻撃「スパイククラッカー」を使う。最大ライフの30%ぐらいのダメージ。 ジュリエッタは攻撃・強化・弱体化魔法全て使い、「マナゲイン」でマナ不足も防ぐ。「トリイトメント」とリザレクションでしぶとい。 3人倒すと1度だけ「マスタヒール」を使う。 早めに倒そう。 通常時も全体攻撃「イナムラウェーブ」「アースシェイカー」を使う。 通常攻撃が物理遠隔攻撃、スピアアーツ「風車」の対象外。 最大ライフ割合攻撃「ライトニングエッジ」を使う。最大ライフの30%ぐらいのダメージ。 ジャスミンは闇魔法ばかりで、マナが減ると魔法をライフ消費に切り替える。 2人気絶すると「デュアルスペル」を使う。 優先的に倒したい。 OS以外でも全体攻撃「シャドーレイヴ」を使う。 振り逃げしたキャラに「バニシュ・デスゲート」で『気絶』付与する。 基本は各個撃破、相手のOS攻撃を同時に複数受けないように全体攻撃を避けるか、OS技の前に倒して止めたい。 OS時以外でもサラワティの「召雷」やジャスミンの「シャドーレイヴ」などの全体攻撃が重なるとかなり辛い。 ジュリエッタを最後に残すと「マスタヒール」で全員回復するので注意。 OS攻撃はサラワティがスタン付与の水属性全体魔法攻撃「メイルシュトローム」 ポリィが全体物理攻撃の「真・ねこ爪拳」 ミンミンが全体物理攻撃「大通背拳」 ジュリエッタが闇属性全体魔法攻撃「鳥獣戯画」 ジャスミンが闇魔法「シャドーレイヴ」 管理人シキのホーム 「時間列車ユグドラシル」の屋根の上から右に向かった先にある。 シキ編以外ではシキのホームと喫茶店予定地跡がある。 ホーム内にはシキがいて、仲間にしていなければツバメもいる。 椅子に座るとツッコまれる。 また、喫茶店予定地跡の屋根の上にはクリスがいる。 主人公の「ホーム」の喫茶店前にクリスがいる場合は、ここにいない。 条件(*1)を満たして話しかけると「クリスイベント」が発生する。 上記「クリスイベント」を終えると、ダークえのきとしめじが出現するようになる。
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ビーストテイマー<< >>シーフ サマナー 開発に見放された永遠の不遇職 と呼ばれていたのは過去の話 もはやテイマーの上位互換とも言える存在に 覚醒後 未覚醒 サマナー 単体狩り ★★★ 範囲狩り ★★ 燃費 召喚獣による 覚醒後 太陽と風の楽士(犬鳥) 海と大地の楽士(魚土竜) 導きの楽士(3匹) 単体狩り ★★★ ★★★ ★★★★★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★★ ★★★ 対人戦 ★★ 燃費 ★★★★★ ★ - + 詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 太陽と風の楽士 単体狩り ★★★ パッシブによる同時多段+ウィンディバーンによるDot重ね。でもまあ単体狩りをする職ではない 範囲狩り ★★★★ 移動狩りの権化。しかし火力自体が抑えめで頭打ちが早いので★4に 対人戦 ★★ 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな 燃費 ★★ アビスの消費が結構重い 新規評価 ★★ ダメージこそ伸びにくいものの、Lv900までは無双とも言える活躍。サマナの中では情報も多いので悪い選択肢ではないが、装備依存度が高い 海と大地の楽士 単体狩り ★★★ ウォーターボミングっていう最強スキルがあってぇ…… 範囲狩り ★★★★★ ウォーターボミングっていう最強スキルがあってぇ…… 対人戦 ★★ 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな 燃費 ★ ひたすらに重消費スキルを連打することになるのでかなり厳しい 新規評価 ★★ PTボス及びLv1050以降の狩場に向いた覚醒なので、1stキャラとしては微妙なところ。サブなら文句無し 導きの楽士 単体狩り ★★★ 犬鳥+なんか 召喚獣数+パッシブ攻撃による手数で勝負。そこそこ強いがそれ以上は目指せない 範囲狩り ★★★ 犬魚+土竜 インシナ使ってにしてボミング連打におまけで土竜のパッシブ。燃費悪め 対人戦 - 鳥土竜+なんか 鳥の妨害と土竜の反射を相手に合わせて。どのサマナーでもやることは同じ。PTには入るな 燃費 - 単体★5、範囲★2 新規評価 ★★★ PTボスを狩るだけなら1番効率いいかもしれん 扱う召喚獣によって戦闘スタイルが大きく変わる職 全体的なスキル難易度の高さや覚醒スキル:愛のオーラによって完成レベルが非常に高い 情報選択の難しさやスキル仕様の理解もやや難しく狩り効率はいいもののあまり初心者向けではない 対人戦に関しては依然としてやることはほとんどない 特徴 単体火力 ウィンディ>ケルビー>ヘッジャー>スウェルファー 範囲火力 スウェルファー>ウィンディ>ヘッジャー≒ケルビー 支援能力 ヘッジャー>ケルビー>スウェルファー=ウィンディ それぞれに長所がある4種の召喚獣を駆使して戦う職 ケルビーとウィンディ、またはスウェルファーとヘッジャーという組み合わせを基本とする ◯犬鳥サマナ 雑魚の処理・強力なボスの処理と正反対の2つを得意としている型 一次改変以前からメジャーであり、情報量が比較的多い 本体による攻撃への依存度がそこそこ高いため、ある程度の硬さが必要 序盤はパッシブを利用した単体狩りorゲイルパンチ(地点指定の設置スキル)+インシナによる範囲狩り 覚醒後はアビスで引っ張りインシナで燃やす 完成後はゲイルも織り交ぜるがやっぱりアビスインシナがメインウェポン 完成までが辛い職だったが、改変のおかげで序盤からそこそこ戦えるようになった + 【スキル】 【スキル】 何はともあれまずはどうやって覚醒までを過ごすかを考える PTボス等を狩るのであれば単体火力さえあればいいのでサモンマスタリーと支援スキルを優先 雑魚を狩るのであればインシナとアビスが重要になるのでこっちを優先 後者の方がしっかりとした装備を要求されるので初心者ちゃんは素直にマスタリーを優先しよね 覚醒後もスキル振りの方向性は特に変わらないが 愛のオーラ(導き覚醒)が欲しいのでそのうち全部覚醒させることになる + 【ステ】 【ステ】 第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい 力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。特に犬鳥は物理攻撃を行なうため腐らない。本体の防具も色々着れるようになる 敏捷:召喚獣の防御と魔法強打率も上昇させる。20000あれば魔法強打率100%になるっぽ? 本体の回避性能のためにもある程度は欲しい 健康:召喚獣の最大体力と体力回復量も上昇させる。刺青要求分orレベルに合わせてくらいでいい。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽 知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。基本的に召喚獣は魔法攻撃メインなんであればあるだけよい 知恵:召喚獣の属性抵抗も上昇させる。自動上昇なので無振りでよい 威厳:召喚獣の魔法精度も上昇させる。刺青要求分でよい 運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要 基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく 敏捷は魔法強打率を上げてくれるがぶっちゃけ魔法強打ビルドは現実的じゃないので気にしなくて良い……が 回避を目指す場合には運とセットである程度上げる必要が出てくる なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する つまり土弱化刺青の要求分ステを確保し、最低限レベル分の敏捷を振ると良い。余ったポイントは火力が欲しければ知識を、そうでなければ運に振る ◯水土竜サマナ そこそこに群れた敵の処理を非常に得意としている型 一次改変以前はマイナーだったが以降はそこそこの人口を有し、二次改変を経た現在ではむしろこっちの方が多いかも 以前とは異なり最後までヘッジャーを連れることができる おかえり 単体に対する純粋な火力はパッシブ攻撃の仕様上犬鳥に劣るものの、範囲攻撃に富んでいるため複数体に当てられるのであれば総合火力では勝る 犬鳥と違いほぼ全てが魔法攻撃となるため、限界突破の恩恵は大きい 移動狩りよりも定点狩りを得意としていたが、現在ではどちらも問題なく行なえる 犬鳥に比べ消費CPが重めなので注意 序盤はパッシブを利用した小範囲狩り バブル・マジロリの両方ともが消費CPが大きく、その割にダメージが控えめなのであんまりスキルは使わない 覚醒後はアルマジロウェーブを維持しつつボムを落とすだけの簡単な作業 序盤こそ辛いものの覚醒スキルであるウォーターボミングが†最強†なので覚醒以降は特に困る場面はない + 【スキル】 【スキル】 何はともあれ魚土竜2匹の強化が最優先 覚醒以降はボムさえあればどうにでもなるが、それ以前はパッシブ攻撃に頼ることになるので、とにかく確率を上げておきたい ファイアーエンチャントが有効なレベル帯では物理攻撃を行なえる犬鳥を出しておいた方が楽だが、振り過ぎ注意 覚醒後は主力のボムと補助火力のウェーブになる それ以外に必要な攻撃スキルはないので、強そうな補助スキルを振っていけ + 【ステ】 【ステ】 第一に、サマナー自身のステータスがそのまま召喚獣に追加されるようになった そのためサマナーではなく召喚獣にステータスを振っていると考えるとよい 力:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。火風と違い力上昇の恩恵が薄いので本体の装備要求分だけ 敏捷:召喚獣の防御と魔法強打率も上昇させる。20000あれば魔法強打率100%になるっぽ? 本体の回避性能のためにもある程度は欲しい 健康:召喚獣の最大体力と体力回復量も上昇させる。刺青要求分orレベルに合わせてくらいでいい。本体が硬くなりたいなら高くしておくと良いがどっちかっていうと避けた方が楽 知識:召喚獣の基本攻撃のスキルレベルも上昇させる。基本的に召喚獣は魔法攻撃なんであればあるだけよい 知恵:召喚獣の属性抵抗も上昇させる。自動上昇なので無振りでよい 威厳:召喚獣の魔法精度も上昇させる。刺青要求分でよい 運:他に振るのがない場合振ってもいいかなー程度。本体の回避に必要 基本的には他知識職同様に刺青要求分&知識に振っていく 敏捷は魔法強打率を上げてくれるがぶっちゃけ魔法強打ビルドは現実的じゃないので気にしなくて良い……が 回避を目指す場合には運とセットである程度上げる必要が出てくる なお刺青は弱化に対して強化の効果が乏しい(WPUに魔法強化がある)ため、基本的には弱化を優先する つまり土弱化刺青の要求分ステを確保し、後は回避出来る程度に敏捷と運を振ると良い。余ったポイントは火力が欲しければ知識を、そうでなければ運に振る + 【装備】 【装備】 笛 インテリ 1.2s 射程500 状態異常抵抗・攻撃速度・HP上昇 再召喚待機時間無し 召喚獣の基本攻撃速度を上げられる稀有な装備。Nで25%、Nxで30%、Nx3で50%となる Nx2には魔法攻撃力+20%もあるため、最終的にはこれ ブレイブ 1.2s 射程500 スキル+ 状態異常抵抗・攻撃速度上昇 再召喚待機時間無し インテリの廉価版。Nで30%、Nxで40%上げられるためとりあえずNで/Nxでの人はこっち 開放オプションはスキル+が更に付く。最大で+16となりOPを付けると更に増える。攻撃速度以外は大体IFでいい IF 1.2s 射程500 スキルと力とHPと召喚獣のステータス上昇 多少遅いがそれでも図抜けた性能。召喚のステが上がることで攻撃・防御・回避全てが伸びる また、別の笛を使う場合でも召喚用に1本持っておいても損はない。テイムにも使える レミネッサ 1.1s 射程700 CP獲得ボーナス30% 覚醒前から範囲狩りをするならこれ。フォムガやスタンチェックなどと合わせるとゲイルパンチが無限機関になる 覚醒後もゲイルが主力なうちは付けておいて損はない。インシナアビス狩りになると不要 水土でもPUの獲得CPが増えるので持っておいて損はない クロマチックコード 1.2s 射程300 CP獲得ボーナス6% 水強化20% スキル+1 魚用。射程狭すぎるけど魚用。IFでいい ディテールノート 1.2s 射程300 敏捷1/5 火強化20% スキル+1 インシナ用だけど微妙 ナイトノイズ 1.2s 射程400 知識+200 回避7% 風強化20% 知識上げつつ回避上げつつゲイル・アビスの火力上がる。色々ついてて便利そうだけどどっちつかず 回避笛 ミニブラス 1.1s 射程500 回避9% 水弱化25% スキル+2 スキル上げつつ回避上げつつボム・アイシクルの火力が上がる。色々ついてて便利そうで実際便利 水土ならこれ 草笛 1.0s 射程500 風強化30% スキル+2 風強化を30%も稼げてうまい。命中率33%がついてるからテイムの際にも使えないこともない でも装備レベル高すぎやしませんか ラビアの香笛 0.9s 射程500 風弱化10% スキル+4 笛自体の速度が早く、風弱化もついてるためゲイル連発向け。でも装備レベルがアホ ラビアたんはぁはぁ 竹笛 0.9s 射程500 健康1/2 土弱化15% 早い上に速度20%がついてるし健康も上がるしよさ気に見えない事も無い笛 土竜用だけど土竜の攻撃ってあんまり強くないよね。つーか最終的に解雇するよね 基本的にはIF一択。序盤からゲイルをする、なんてプレイスタイルならレミネッサはあると便利 覚醒後の狩り方になれてきたなら強化や弱化の付いた笛に変える事も考える またIFは召喚時に召喚獣のレベルを上げることが出来るため、とりあえずでも持っておくと良い 腕にスタンチェックNxやフォームガードで青POTを使うことが無くなるがこちらはお値段がバカ高い 火風なら大人しくシュトゥルムをつけよう。アビスがめっちゃ強くなる 他部位も同様で120%を超えないようにしつつ強化弱化を積んでいこう 水土であれば知識や運を、火風であれば加えて敏捷や力の上がる装備を選択するとよい もちろんスキル装備との相性もよく、むしろ火風はスキルレベルによって範囲が広がるので喉から手が出るほど欲しい DXUの召喚獣のステータス+系装備は非常に強力であるため、出来る事なら装備したい 覚醒 ①導きの楽士(3匹出せる奴) + 詳しく 戦いは数だよを地で行く覚醒 2匹分ではなく3匹分のスキル・装備を揃える必要があるため、他の覚醒に比べてちょっとだけ難しめ 扱うスキルこそ多いものの、そのどれもが二戦級なのも微妙に悲しいところ ……いいや、数は全てを解決する 3匹出せるとはいえウォーターボミングが主力になる関係で1匹は魚固定 残りは単体火力を考えるのなら犬鳥の2匹、範囲火力を考えるのなら犬土竜の2匹がいいかもしれない しかしこのゲームはほとんどの時間を範囲狩りで過ごすので、おそらく選択の余地はない とはいえ召喚獣を固定されないのがこの覚醒の特徴でもあるので どうしようもなく強力なボスを狩る場合なんかには犬鳥土竜の単体火力特化で挑んでみるのも面白いかも ②太陽と風の楽士(犬鳥または火風) + 詳しく インシナレイトによる周期ダメージとウィンディバーンによる継続ダメージによる範囲にDPSで攻める覚醒 瞬間火力が控えめなのがやや欠点だが、総合火力は悪くない 最終的にはインシナを更新しつつ敵の中心でアビスを打つだけの簡単なお仕事になる 本体が攻撃を貰いやすいくせ、耐久面をカバーするスキルが犬乗りくらいしかないので注意 戦い方 パッシブの多段攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り CTが明けるごとにゲイルを打っておくとベネ 覚醒したら歩くメテオ ③海と大地の楽士(魚土竜または水土) + 詳しく 強力な範囲攻撃スキルであるウォーターボミングにアルマジロウェーブを添える型 2つとも単体でも十分に強いスキルなのに覚醒パッシブのおかげで更に火力がDON 単体火力も範囲火力もこいつが1番高いかもしれん 以前と異なりヘッジャーが一線級の性能になったのも追い風 戦い方 パッシブの多段範囲攻撃を活かしてひたすらPTボス狩り 移動するごとにバンブーをおけば火力うp 覚醒後はウェーブを更新しつつボミング連打 火風が歩くメテオならこいつは歩く氷雨 スキル解説 特定の召喚獣に関連するスキルがそれぞれ4種類、本体スキルが9種類って構成 基本的には自身の扱う召喚獣に合わせたスキル振りをする + 【本体スキル】 笛吹き アクティブスキル 対象指定 風攻撃 「通常攻撃」枠 昔は色々な状態異常を付与していたんだが今はそんなことはない 突撃命令 アクティブスキル 地点・対象指定 指定した位置へ召喚獣が移動するが、感知範囲内に敵がいた場合はそれを狙う 対象指定で使った場合は、感知範囲内の他の敵を一度無視して対象へと向かう なお移動中に殴られるとそいつにタゲを変える リコール アクティブスキル 指定不要 すべての召喚獣を自身の元に呼び戻し、デバフを解除する 地形に引っかかってる召喚獣を助けてあげるスキル CTあるせいでデバフ解除メインで使うのはちょっと難しい サモンヒール アクティブスキル 指定不要 すべての召喚獣のHPを一定割合回復する 遂にサマナーにも召喚獣回復スキルが実装された 即時回復なので痛い日も安心 サモンソウル アクティブスキル 指定不要 一定時間、自身で与えたダメージの一定量を追加で再度与える 普通に考えると笛吹きにしか効果がなさそうに思えるけど実は本体攻撃扱いのスキルがそこそこある つまり時代はスタンドサマナー サモンパワーアップ アクティブスキル 指定不要 すべての召喚獣のパッシブ発動率と攻撃速度を一定時間上昇させる マスタリーの上限70%と合わせれば80%までパッシブ発動率を引き上げられる がCT長すぎて使いづらい CT削減クリーチャー用意すっか サモントレイン パッシブスキル すべての召喚獣の最大HPを増加させる 難易度1とは思えないくらいの上昇量 Slv175の150%が上限 一応上げすぎ注意だけど難易度1だしそんなに痛手にはならないかも サモンハーモニー パッシブスキル すべての召喚獣に、自身の装備する刺青のn%を全属性として適用する どっかの枕営業傭兵の覚醒パッシブによく似たスキル Slv140の80%が上限 おかげで土刺青一択となっているがやはりそのうちナーフされるのだろうか 80%反映時に土強化160%をつけると(召喚獣に限り)全128%強化となる 同じく弱化の場合は最大96% 召喚獣ダブルパワーアップ オートスキル すべての召喚獣の各属性強化、攻撃速度、移動速度、全魔法抵抗、全抵抗を増加させる 天井こそ設定されてしまったものの相変わらずに超強力な支援スキル ところでそろそろ改名してもよくね パワーアップ消えて何年経ってんだよ + 【召喚獣関連スキル】 【召喚獣関連スキル】 ケルビー系 サモンマスタリー:ケルビー アクティブスキル 地点指定 1回目で犬が出る 2回目以降は犬が強くなる Slv上げると2段階以降でのレベルが高くなる ケルビーパッシブ オートスキル 対象指定 火+物理同時多段攻撃 上限5+5段 上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「テイルスピアー」を若干弱くしたもの 発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある 序盤はこれだけで狩れる程度には強い ライディングドック アクティブスキル 対象指定(ケルビー) ケルビーに乗って移動出来る 移動速度が上がるが絨毯でおkである と思いきやフレアードライブを使う場合は乗らなきゃいけない 犬鳥覚醒しないなら要らない子 ドックとのことなのでケルビーは多分医者 フレアードライブ アクティブスキル 地点指定 指定地点に移動し小範囲ダメージ+スタン サマナーを乗せたケルビーが突進する サマナーを乗せたケルビーが突進する サマナーを乗せたケルビーが突進する つまり乗ってなきゃ使えない 要らない子 インシナレイト アクティブスキル 指定不要 周期攻撃(1秒) ケルビーが一定時間燃えて周囲に火ダメージを撒き散らし続ける MAP移動しても燃えっぱなし 持続時間の上限は10分 Slv186で届く……んだけどある程度のレベル以上でなんか30分くらい続くようになる ↓ エクスペンションインシナレイト アクティブスキル 指定不要 周期攻撃(1秒 or 0.25秒) 犬乗りしてると手数が4倍になる 実質火力4倍なのでさいっきょ スウェルファー系 サモンマスタリー:スウェルファ アクティブスキル 地点指定 1回目で魚が出 2回目以降は魚が強くな Slv上げると2段階以降でのレベルが高くな 文字数制限で名前が切れて スウェルファーパッシブ オートスキル 対象指定 水同時多段範囲攻撃 上限3段 上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「ブロウフィッシュアイシクル」とほぼ同じ 発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある 他の召喚獣のパッシブとは格が違うほどに強い エクスパンション オートスキル スウェルファーの防御力が上がる 中盤のお魚が柔らかい時期に活躍してくれたりしてくれなかったりする CPを周期消費するようになったのがちょっと辛い バブルガムエクスプロージョン アクティブスキル 地点指定 水単発範囲攻撃 上限5mだし単発攻撃だしであんまり使わない というかスウェルファーのパッシブの方が強い 実は火力はそこそこ高い 多分専用エフェクト ↓ ウォーターボミング アクティブスキル 地点指定 水連続多段範囲攻撃 10段/1秒 バブルガムエクスプロージョンが10回連続で発動するようなイメージ 範囲は相変わらずだがもとから高い威力が更にアップ 実は二次改変以前よりも高まった 12段から10段になったのでナーフ……と思いきやCTがなくなってるのでクソ強い Lv300時点でも簡単にカンストするレベルのスキルなのではよ凸ろね 水土の主力なのは当然のことながら、導きでも主力スキルの1つとなる アクアバンブー アクティブスキル 地点指定 水連続多段範囲攻撃 + 全体速度減少 設置上限数1 未覚醒段階でスウェルファーを使おうとすると主力スキルの1つとなる 多分30段/30秒 クリ率上昇効果はなくなった 実は本体の攻撃扱いなのでサモンソウルしとくと強い ↓ アクアブランブル アクティブスキル 地点指定 水連続多段範囲攻撃 + 全体速度減少 + 魔法抵抗力減少 設置上限数3 説明文の通り過ぎて特に言うことない ブランブル置く暇あったらボミング放て ウィンディ系 サモンマスタリー:ウィンディ アクティブスキル 地点指定 1回目で鳥が出る 2回目以降は鳥が強くなる Slv上げると2段階以降でのレベルが高くなる ウィンディパッシブ オートスキル 対象指定 風+物理同時多段攻撃 上限6+6段 上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「ワインディングクロー」を若干弱くしたもの 発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある 序盤はこれだけで狩れる程度には強い 再生の風 オートスキル 7秒ごとにCPを100消費し、本体のHPを割合で回復し、CPをn回復する 序盤は消費が重すぎて辛いし終盤はそもそもダメージ受けないつまり要らない子 Slv200で消費量と獲得量が並ぶ ゲイルパンチ アクティブスキル 地点指定 風範囲周期攻撃 10段/3秒 範囲がかなり狭く序盤は使いづらいが鳥使いなら相変わらずの主力スキル 説明文では対象指定っぽいこと書いてあるけど大昔の名残りなので安心 導き覚醒での主力スキルの1つ ↓ ゲイルパンチMk2 アクティブスキル 方向指定 風範囲周期攻撃 わからん ウィンディから指定した地点に向かって進む竜巻を発生させる イメージとしては武道の烈風や霊術の嵐斬り 欠点もそのまま もどして バキュームポイント アクティブスキル 自分中心(サマナー) 風範囲攻撃 + プル Slv50で上限の6mに達する サマナーの攻撃扱いなのでサモンソウルしとくと2段攻撃になる ぶっちゃけ覚醒するまでは使わない ↓ アビスポイント アクティブスキル 自分中心(サマナー) 風範囲攻撃 + プル + ウィンディバーン付与 覚醒インシナ中であればウィンディバーンなる謎の状態異常を付与するようになったが、それ以外は未覚醒の頃と変わらない ウィンディバーンは火+風版の毒のようなもので、20秒に渡り毎秒ダメージを与え続ける 覚醒インシナとのコンボスキルなので火風覚醒でしか使わない ヘッジャー系 サモンマスタリー:ヘッジャー アクティブスキル 地点指定 1回目で土竜が出る 2回目以降は土竜が強くなる Slv上げると2段階以降でのレベルが高くなる ヘッジャーパッシブ オートスキル 対象指定 土同時多段範囲攻撃 上限4段 上記スキルに表記されている「召喚獣のパッシブ」は改変以前にあった「アーストラーマー」を…… いや多分スウェルファーの「ブロウフィッシュアイシクル」のマイナーチェンジ版 発動率に応じて通常攻撃を上書きする形で出現し、連続発動することもある こいつだけ魔改造されたけどおかげでかなり強い 大地崩壊 アクティブスキル 地点指定 土範囲攻撃 + 移動不可 本体スキルに引っ越したヘッジャーヘッジング 相変わらずの足止めスキル 発生までがちょっと遅いがエフェクトが派手でかっこいい アルマジロローリング アクティブスキル 地点指定 土範囲周期攻撃 8段/3秒? 指定地点でヘッジャーが回り続けるスキル ヘッジャーは回ってる間に命令を受け付けなくなるので実質的なCDあり ↓ アルマジロウェーブ アクティブスキル 地点指定 土同時多段範囲周期攻撃 攻撃速度依存3段攻撃/20秒 動き回れるようになったマジロリ 純魔法になったデブ姫といったところだが2秒ごとくらいにCPが消費される(書いてない) 範囲の狭いインシナと考えてもいい 着いてこさせるのは当然として、突撃命令で指定地点に移動させることもできる リフレクションスキン オートスキル 被魔法ダメージを一定確率で反射する + 魔法抵抗増加 消費CPが大きめだが一定確率で魔法ダメージを相手に弾ける超スキル 昔はヘッジャーが身代わりとなっていたせいで溶けていたが今は関係無し 説明文通り、ある程度ヘッジャーに近くないと意味が無いので要注意
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サマナーステータスに関して 攻撃スキル笛吹き 命令スキル突撃命令 保護命令 召喚スキルケルビー召喚 ウィンディ召喚 スウェルファー召喚 ヘッジャー召喚 召喚獣パワーアップ 召喚獣ダブルパワーアップ サマナー 召還獣を使って敵を倒す職。 召還獣ごとにステータス、攻撃速度が違う。 相手に応じて召還獣(のスキル)を使い分けることで、活躍が可能。 ただし全ての種類の召還獣のスキルをあげるということは、300台でも中途半端になる。 サマナは主に、相手の弱点をつきながら戦う職である。 相手の特徴と弱点をつければ、常に優位な立場で戦える。 ただCP消費の激しい技が多いため、CP必須職。 問題はスキルを使いこなせるかである。 個人的に純にこだわらずに、テイマとのハイブリッドを推奨する。 ※テイマスキルの蘇生は説得Lv3の取得が条件にあるので、ペット2匹をつれることは難しくない。 ステータスに関して 力100につき、召還獣のステータス1%アップするとの事。 攻撃スキル 笛吹き さまざまな状態異常が発生するスキル。 命令スキル 突撃命令 召喚獣の攻撃力をアップするスキル。 「突撃命令」と「保護命令」は、最後に使用した命令によって効果が上書きされる。 保護命令 召喚獣の防御力をアップするスキル。 「突撃命令」と「保護命令」は、最後に使用した命令によって効果が上書きされる。 召喚スキル ケルビー召喚 ウィンディ召喚 スウェルファー召喚 ヘッジャー召喚 召喚獣パワーアップ 召喚獣ダブルパワーアップ
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マナナン 「タ、タ、タ、タコってなんですか!私のどこがタコですか!謝りなさい!このナマコ!!」 戦闘メンバーとして Pワールドの「竜宮城」で加入。 ロック音楽による洗脳で、凶暴な魚集団を作ろうとしている竜宮城のオトヒメを討伐するための助っ人として アナンタ達に協力を申し込んでくる。 能力値は精神力、次いで攻撃力が高く、敏捷性が一番低め。 状態異常耐性も混乱が弱めだが、その他の耐性値の高さがカバーしてくれる。 使用スキル(Pワールド:Lv300 波と胎動の女王) 通常技: OD技: 状態異常耐性 戦闘不能 100% 混乱 60% 毒 100% 睡眠 100% 暗闇 100% 麻痺 80% 沈黙 100% スタン 80% 装備:★○○城ガイドブック、★バブルスティンガー、★マナナン帽、★オーシャンステージ、◆パールのようなもの 耐性: 成長 HP MP 攻撃 防御 精神 敏捷 67 21 1 1 9 4
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種別:食品 種別:薬品 種別:調味料 種別:動物 種別:植物 種別:鉱石 種別:道具 種別:武器・防具 種別:武具強化材・防具強化材・道具強化材 種別:マナ 種別:財宝 イベントアイテム 素材全一覧 種別:マナ 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 〈平らな地〉 マナ(1)/0/2/2/地/地属性のマナ。 草原R1ピットフォール(草原0) 〈柔らかな地〉 マナ(2)/0/3/4/地/地属性のマナ。 森林R2 〈深き地〉 マナ(3)/0/2/3/地/地属性のマナ。 森林R3 〈潤った地〉 マナ(4)/0/3/5/地/地属性のマナ。 森林R4(霊木の祭壇)ウッドボックス(森林4 アクシデント遭遇)ネクロボックス(湿原6 アクシデント遭遇) 〈冷たい水〉 マナ(1)/0/2/2/水/水属性のマナ。 海中R1マリンバンブー(海洋1) 〈流れ行く水〉 マナ(2)/0/3/4/水/水属性のマナ。 湿原R2 〈揺れる水〉 マナ(3)/0/2/3/水/水属性のマナ。 海洋R3 森林R3(レンダ湖) 〈静かな水〉 マナ(4)/0/3/5/水/水属性のマナ。 海洋R4(孤島の祭壇)アンノウンミスト(森林4 アクシデント遭遇)アクアボックス(海洋5 アクシデント遭遇) 〈小さな火〉 マナ(1)/0/2/2/火/火属性のマナ。 森林R1 〈暖かな火〉 マナ(2)/0/3/4/火/火属性のマナ。 山岳R2 〈眠れる火〉 マナ(3)/0/2/3/火/火属性のマナ。 山岳R3ウィスプ(湿原3) 〈輝ける火〉 マナ(4)/0/3/5/火/火属性のマナ。 山岳R4(蒼紋の祭壇) 〈弱き風〉 マナ(1)/0/2/2/風/風属性のマナ。 山岳R1草原R4(幻霧の祭壇のアクシデント) 〈湿った風〉 マナ(2)/0/3/4/風/風属性のマナ。 海洋R2 〈優しい風〉 マナ(3)/0/2/3/風/風属性のマナ。 草原R3 〈荒れ狂う風〉 マナ(4)/0/3/5/風/風属性のマナ。 草原R4(幻霧の祭壇)ブルーゲイル(海洋4 アクシデント遭遇)
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/26.html
天使のソーマ・げんませき以外のアイテム回収用地図も各種存在します。 よるのとばり・きよめの水等、宝の地図の宝箱から得られないアイテムは当然地図も存在しないのでご注意を! カケラ・葉っぱ回収地図 ほしのカケラ、およびせかいじゅのはの回収用地図 メダル・その他アイテム回収地図 ちいさなメダル、その他回復・錬金用アイテム回収用地図
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/459.html
名前:マナコ 年齢:17歳 性別:男 性格:物静かで、必要最低限のことしか喋らない。相手の話を聞いてるときはほとんど「ん。」しか言わない 容姿:黒髪で短髪。目は黒色。後ろ髪が肩らへんまで長いので結んでる。 普段は目が悪いけど、ナイアナを発動するとものすごく目が良くなる。黒い眼鏡を掛けている 背は高い。そして細い。もやし。 能力:ナイトメアアナボリズム(目の悪夢) 小さい頃に(幼稚園ぐらい)仲の悪い友達に目を刺されてショック死した。 普通の人には見えないモノが見えたり、遠くにいても好きな場所を見れる。透視も出来るけどあんまり使わない 趣味:読書。人間観察。 成績:中の上。別に悪いわけでもないけど良いわけでもない 得意科目:国語(本読んでるから、漢字の書き取りとか得意そう) 苦手科目:特になし 好きなもの:本。友達。 嫌いなもの:目つぶし 一人称 俺 アースセイバー兼いかせのごれ高校所属 制作者:砂糖人形 過去話:no data 収録場所 時系列151~180 いかせのごれ高等学校関係者 ウスワイヤ関係者
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/430.html
《マナの枯渇》 No.289 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「マナチャージ」を使用したキャラクター1枚〕を、裏向きにしてスリープ状態で〔本来のプレイヤーのノード〕に加える。 「もっともっと!」 Illustration:もここ コメント 対マナチャージ用コマンドカード。 これをプレイする時点で、マナチャージの使用を宣言したキャラクターを直接ノード送りにする効果である。 相手のノードは増えてしまうが、マナチャージは継続的に使うことに大きな意味があるのでコマンドカードのタイミングで除去が出来るのは悪くは無い。 また決死状態にする効果では無いのでアリス・マーガトロイド/5弾や八意 永琳/5弾などの除去耐性を持つマナチャージ所持者も直接場から消す事が出来る。 他の対策であるバウンス、除外などは総じて重い事が多いので、ようやく人界剣『悟入幻想』と「使い分け」られる水準まで引き上げられた、かもしれない。 葉符『狂いの落葉』に対して、他の対策カードよりも効果がある。 公式Q Aより Q273.「No.289 マナの枯渇」の目標は具体的にどういう状態のキャラクターですか? A273.現在の干渉中に、「No.289 マナの枯渇」がプレイされる時点でマナチャージを行う事を宣言しているキャラクターです。現在の干渉以前に解決されたマナチャージを行ったキャラクターは対象に出来ません。 関連 第四弾
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◆ 霧島マナ ~ Mana Kirisima. 「鋼鉄のガールフレンド」オリジナルキャラクター。在日国連軍の少年兵。軍部の命令によりEVAに関する機密を聞き出そうとシンジに接触した。友人もまた同じ少年兵でトライデント型陸上軽巡洋艦パイロット、ムサシ・リー・ストラスバーグ(震電)、浅利ケイタ(雷電)の二名がいる。 Birth 2001/04/11 Sex Woman Age 14 Blood Type O Height 150 Weight 40 Father ** Mother ** ◇ 名前の由来 苗字の霧島は旧日本海軍の戦艦『霧島(キリシマ)』から。名のマナは不明。
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メインキャラクター ; 名前 マナトラ 呼ばれかた マナさん 階級 ベンチウォーマー 性別 ♀ 職業 ルーインウォーカー レベル 154 武器 弓&弩の真似事 ペット ハスキー コメント 別アカにPジェム買っちゃったから、IN率が若干その… 次はこっちのアカにPジェム買ってガッツリ育成します!の予定。 サブキャラクター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名); 名前 呼ばれかた 階級 性別 職業 レベル 武器 ペット コメント その他