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マナとはこの世界にとって必要不可欠な物質である。 『万物の根源たるマナ』は、例えばクエスターが術を使う際に消費され、奇跡の技を使う際にも消費され、人が生命活動を続ける為にすらも必須であり、自然がその形を保ち続けるのにも、機械を動かすのにすら消費されるという・・およそありとあらゆる事象に関わりを持つ、言わば全ての燃料なのである。 そして、奈落はマナを汚染し、その構成を腐らせる事が判っている。 世界よりマナが失われてしまった先にある物とは、世界そのものの滅亡という最悪の結末しか無い。 .
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コーガルの神秘の書 [Corgul's Handbook on Mysticism] 概要 画像: 外見:神秘の呪文書[Mysticism Spellbook] 俗称: 入手:UOHSボス(Corgul) 性能 Blessed 条件 未踏の航路 マナ回復 3 回避 +5% マナコスト -10% 秘薬コスト -20% 解説・用途 コメント 名前 コメント
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ピンサー[Pincer] 概要 画像: 外見:Battle Axe 俗称: 入手:深海探索ボス 性能 重量 4 補強不可 [[Lumberjacking]] [伐採] +10 片手使用可 追加効果 ライフリーチ 87% 特効 ランダム 破滅 スタミナ回復 6 マナ回復 6 武器ダメージ 40% 物理 30% 炎 70% 基礎ダメージ 16-19 速度 3.5s 装備STR 35 両手武器 [[スキル]] [[Swordsmanship]] [剣術] 耐久性 255/255 必要条件 ステイジアン アビス 解説・用途 関連アイテム コメント Pub84以前に入手したものは補強不可がついていない 名前
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ダストマン回収センターは、小さいゴミから大きいゴミまで、不要品を回収してくれます。高年式家電(製造年から1年以内の品)は、高価格買取もしてくれるので、不用品処分の費用を抑えることが出来ます。生活をしていると、いつの間にか物が増えていきますが、なかなか捨てられないですよね。ダストマン回収センターなら、低価格で迅速に対応してくれるので、家中スッキリです。東京・埼玉・神奈川でのお片付けなら、ダストマン回収センターに決まりですね!
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登録日:2012/02/01 Wed 14 20 43 更新日:2024/05/13 Mon 11 40 16 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM Twitter ※このカードは実在します きがくるっとる ふざけたカード名 サイクル デュエル・マスターズ ドンドン ナウ マジでキチガイじみてるからやめろ マジキチ マジキチなセンス 公式が病気 呪文 撃つべし撃つべし 迷走 開発マジキチナウ 俺たち、デュエマナウ! ドンドン○○ナウとは、デュエル・マスターズ エピソード1第3弾「ガイアール・ビクトリー」で登場した、 開発陣の頭を疑う素敵な名前の呪文サイクルである。 概要 【ドンドン○○ナウの一覧】ドンドン守るナウ どんどん掘るナウ ドンドン叩くナウ ドンドン打つべしナウ ドンドン吸い込むナウ ドンドン水撒くナウ ドンドン吹雪くナウ ドンドン火噴くナウ ドンドン選べナウ どんどんトラップなう 【関連カード】 【その他】 概要 これらの中でエピソード1で登場したものには、 その文明に即した能力 S・トリガー 対抗色のカードに反応して発動する追加能力(主にドロー) という共通点がある。 エピソード1は多色デッキを推進するシリーズであり、自身と異なる文明のクリーチャーを進化元にする進化獣や、特定の文明のカードがマナゾーンに置かれるとトリガーするスペース・チャージ能力などが登場した。 前弾のエピソード1第2弾「ダークサイド」では友好色(背景ストーリーで友好関係にある文明の組み合わせ)をサポートするカードが収録され、第3弾の「ガイアール・ビクトリー」では対抗色をバックアップするカードが見られる。 この「ドンドン○○ナウ」もそうした対抗色を推進するためのサイクルの1つである。 ……しかしである。 カード名はイラストともにカードの第一印象を決定する重要な要素。 にもかかわらず「ドンドン○○ナウ」という何とも気の抜ける間抜けな語感となっている。 2011年当時はtwitterが流行していたため、「~なう」というスラングにあやかって命名されたのだろう。 まあ、言うまでもなくこの命名については様々な意見が飛び交った。 「カード名としてこれはどうなのか?」「ダサすぎ、デュエマ終わったなwww」という否定的な意見から、「これはこれで面白い」といった肯定的な声まで様々。 今でこそそれほど話題に上がることもないが、当時は本当に色々言われていた。 そのぐらい衝撃的なネーミングである。 フラゲ情報で「ねーよwww」と思ったプレイヤーも、実際に印刷されたカードの文字を見て真顔になったことだろう。 なお、カード名こそ力が抜けるような感じだが、単なるネタカードばかりではない。 むしろガチデッキに複数枚投入されるくらい強力なものもある。 【ドンドン○○ナウの一覧】 ドンドン守るナウ ドンドン守るナウㅤUCㅤ光文明 (2) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分の、進化ではないクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。加えたカードが闇または火のカードであれば、カードを1枚引いてもよい。 自分のクリーチャーをシールドに変える防御用カード。 しかし、自分のクリーチャーしか選べないので使い道は少ない。 コスト4以下に限定されるが、相手のクリーチャーもシールドに埋められる《エターナル・スパーク》があり、採用率は微妙。(そもそも《エターナル・スパーク》の採用率が高くない) 一応、強力なS・トリガー獣の「デス・ハンズ」や「シュトルム」辺りをシールドにできればドローもできてなかなかおいしい。 ニンジャ・ストライク持ちの「ハンゾウ」や「グレンマル」なども狙い目。 どんどん掘るナウ どんどん掘るナウㅤCㅤ闇文明 (3) 呪文 S・トリガー クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。このようにして戻したカードが光または自然のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。 闇の「ナウ」は墓地回収。 追加効果を発動できれば、汎用ドローの《エナジー・ライト》に匹敵するスペックとなる。 吸い込む程ではないが、こちらもかなり優秀なカード。 自爆してマナブーストできる霞み妖精ジャスミンと相性がいい。 積極的にドローも狙うなら殿堂入りシノビのハヤブサマルも狙い目。大型をブロッカー化して返り討ちにするだけでなく、あえてチャンプブロックさせて墓地に置くプレイングも必要となる。 セイバードラピでは切り札のドラピからセイバー持ちのブオンとマルルまでドローに対応するのでよく利用される。 ジャスミンとマルルを掘るナウ!……もちろん墓地からだよ? 何故かこのカードだけ「ドンドン」がひらがな。 ……おそらくはただの誤植だろう。 ドンドン叩くナウ ドンドン叩くナウ Cㅤ火文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 バトルゾーンに自分の光または水のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 火文明はお得意のブロッカー破壊。 悪くないスペックだが、3マナのブロッカー破壊は速攻には重く、水には優秀なドローソースが多くあるので難しいところ。 ブロッカー除去は腐りやすい点もネック。 相性がいいのは青赤で組まれたヤヌスビート辺りか。 ドンドン打つべしナウ ドンドン打つべしナウ UC 自然文明 (1) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーは可能であればこのようにしてタップしたクリーチャーを攻撃する。このようにしてタップしたクリーチャーが水または闇のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい 自分のクリーチャーに相手の攻撃を誘導し、プレイヤーへの攻撃を防げる。 上手く決まれば、相手の一斉攻撃を防げたりするが、それなら別に《スーパー・スパーク》などで十分。 しかも牽制にしかならないので、無難に除去カードを採用した方が確実なことも。 間違えやすいが、攻撃自体は強制ではなくあくまで攻撃対象を固定するだけ。 そのため「龍神ヘヴィ」のように自爆特攻を強要させることはできない。 むしろ、聖霊王ガガ・ラスト・ミステリカや偽りの名i FormulaⅩなどの効果を発動するために、自分のクリーチャーをタップする目的で使われる。 何の因果か、特にiFormulaXとはドローできる点からも完璧なシナジーを発揮する。 ???「わぁい、コンボー!!」 ドンドン吸い込むナウ ドンドン吸い込むナウ R 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが火または自然のカードであれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 水のナウは手札補充とバウンスが可能。 他の「ドンドン○○ナウ」とは異なる部分が多く、 レアリティが一段上のレア MODE→CHANGE版がある 追加効果がドローではなくバウンス と、あからさまに優遇されている。 「ドンドン○○ナウ」サイクルでずば抜けて優秀な1枚で、バウンス・手札補充どちらの面においてもトップクラスの性能。 「未来設計図」が2マナ、バウンスがおよそ2.5~3マナ相当だと考えると何かがおかしい。 4マナなのでフェアリー・ライフやジャスミンからすぐに繋がるのも重要。 山札が一切見れなくなる巡霊者メスタポには気をつけよう。 サイクル中でもぶっちぎりで使われており、青赤緑で組まれたラムダビートやNエクスをはじめ、5色フェアリー・ミラクルやドルゲーザなど、文明が合えばデッキタイプを問わず投入できる汎用性がある。 手札を整えつつバウンスを撃てることから文面以上のアドバンテージがあり、 cipやスピードアタッカーを持たない「バルガゲイザー」などが一気に採用率を落とすほど。 サイキック・クリーチャーにも刺さるので、「チャクラ」や「ランブル」への抑止力ともなった。 「吸い込まれて終わり」とはこのカードで何の仕事もできずにバウンスされるクリーチャーの悲しみを端的に物語っている。 これの登場で涙目になったクリーチャーも多いが、 結果として、サイキックがはびこるE1環境に一石を投じたカードの1つに間違いはない。 その有用性と需要は公式にも認知されているのか、構築済みデッキではたびたび再録されてきたが、E3に出たデッキではどれも1枚収録であり物議をかもした。しかも銀枠仕様やイラスト違いなど、バージョンの統一が難しいという始末。 革命編に入るとマスターズ・クロニクル・デッキに(旧枠仕様ではあるが)3枚収録されたので割と集めやすくなった。 また、超ブラックボックスパックで再録されたバージョンは2種類あり、間違い探しになっている。 イラストでは扇風機から炎を噴き出している。 どちらかと言えば「ドンドン吐き出すナウ」 どういうことなの……? 略称は「ドン吸い」「ドン込む」「ドドスコ」「ドン込むナウ」など色々。 その辺はプレイヤーの好みが分かれるポイントである。 英語で言うとIntense Vacuuming Twist Now あらカッコいい。 ドンドン水撒くナウ ドンドン水撒くナウ SRㅤ水/自然文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から2枚を、タップして自分のマナゾーンに置く。 クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。その後、そのクリーチャー以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 吸い込むナウと《フェアリー・シャワー》が合いの子になったようなデザイン。 イラストもフェアリー・シャワーのイラストに登場するスノーフェアリーの子(*1)がよりダイナミックにジョウロからシャワーする様子がフルフレームで描かれている。 (プリンプリンが代わりにシャワーするイラスト違いも存在する。) 手打ちするにはちょっと重いが、マナブースト マナ回収 除去を一挙に行えるのは十分強力。 防御カードとして使う場合S・トリガーを狙う以外にもサイバーダイス・ベガスの効果で手札から唱える候補にもなる。 ドンドン吹雪くナウ ドンドン吹雪くナウ R 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが光または闇のカードであれば、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 吸い込むナウのバウンス効果の条件が火 自然から光 闇になったバージョン。 基本的には吸い込むナウと一緒だが、光水闇カラーのデッキはコントロール色が強いのでそういうデッキにお呼びがかかるだろう。 ドンドン火噴くナウ ドンドン火噴くナウ R 水/自然/火文明 (5) S・トリガー 自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、1枚を手札に加え、残りの1枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 除去とマナ加速と手札補充と墓地肥やしが1枚で全部出来る超強力カード。 多少重いが3→5で繋がるため、予想より使いやすい。《デドダム》と共に5cコントロールでお呼びがかかりやすい。 《デドダム》の原案が4コストの呪文だったこともあり、この呪文はある意味調整版デドダムと言えなくも無い? ドンドン選べナウ ドンドン選べナウ UC 水文明 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を表向きにする。相手はその5枚を2つの束に分ける。自分は一方の束を手札に加え、もう一方を墓地に置く。 少々変則的な手札補充……ざっくり言えば《嘘か真か》であり、そのカード自身が元ネタ。煩雑さ(ただしどの点を指しているかは不明)からデュエキングパックで収録されることになったことが語られている。 一方でルールの都合上MTGでいうソーサリーになっているため、《サイバー・ブレイン》を始めとして激戦区である4マナドローとして枠を争うことになる。 どんどんトラップなう どんどんトラップなう R 自然文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。その中からクリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。このようにして見せたクリーチャーのパワーが6000以上なら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 自然版吸い込むナウとでも言うべきカード。 あちらと比べて手札に加えられる範囲、追加効果の条件ともに若干厳しいものの、除去がバウンスではなくマナ送りのため除去の質という点では勝っている。 【関連カード】 今何してる?オレはもちろん「デュエマなう」――鬼神!ヴァルボーグなう 鬼神!ヴァルボーグなう 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター 6000 進化-自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー フルホイルパックで登場した進化ヒューマノイド/ハンター。 かの「機神装甲ヴァルボーグ」のハンター版だが、 どういうわけかtwitterをやっているらしい。 スペックはわずか3マナでパワー6000のW・ブレイカーなので、決して悪くはない。 元祖ヴァルボーグと比べるとパワーアタッカーを失った分基礎パワーが6000になったのでやや場持ちがよくなった。 これまでのヒューマノイド進化は「音速 ガトリング」の登場で立場が厳しくなったが、こちらはハンター進化なので、住み分けはできているだろう。 なお、フルホイルパックの発売は「ガイアール・ビクトリー」のおよそ2か月前。 こいつのネーミングからtwitter推しのカードが今後も現れるのではないかと言われたりもしていた。 こっちは「なう」が平仮名なのでより脱力感が強い。 太字のゴシック体で印刷されたカード名はなかなかシュール。 今何してる?オレはもちろん「デュエルロードで熱血デュエマなう」――鬼神!ヴァルボーグなう 【その他】 エピソード1の迷走したネーミングセンスを象徴したカード群でもあり、 アニメのキャラクターが「オレが唱えるのはドンドン吸い込むナウ!!」「何ィ!?」 大会で大の大人が「ドンドン吸い込むナウ使います。」「対象は?」「それで。」 などと言ってる光景を想像すると何とも言えない気分になるだろう。 エピソード1第3弾には他にも ホーリー・投げる・バナナ 友斬のマジ・スマーン 奇跡体験!リ・ボーン・カイザー 勝負だ!チャージャー といった、凄まじい名前のカードが多い。 優秀なカードもあるだけに、「名前さえまともなら……」と、使用をためらうデュエリストもいる。 しかし、訓練されたデュエリストのなかには、「一周回って、この名前ありじゃね?」「いいぞもっとやれ」などと言って、現実を受け入れた者もいる。 公式としては、見るからに奇天烈なカード名にすることで面白がったプレイヤーに使ってもらい、カードの強さをじかに認識して欲しかったのかもしれない。 ……ただの度を過ぎた悪ふざけかもしれないが。 まぁ、世間にはごめんなしゃいでゲショとかまきちらせ!ベトベトガスなんてカードもあるんだし…… 「いいぞもっとやれ」は言い過ぎた。マジ・スマーン 魔法のトンカチを叩けば、追記と修正のファンタジーだ、ワッショイ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某ドン千とは全く関係がない。 -- 名無しさん (2016-02-05 14 17 42) 正直ジョリーザジョニーの前では霞む -- 名無しさん (2016-12-20 14 41 07) ↑ジョリー・ザ・ジョニーの何と比べたんだ、全く関係ないカードだろ -- 名無しさん (2016-12-20 15 06 43) 当時こそ衝撃的なネーミングだったんだろうが、今じゃ他にはっちゃけたカードが多すぎて、特に何とも思ってないプレイヤーが大半なのではなかろうか。ドン吸いに至っては完全に定番化してるし。 -- 名無しさん (2016-12-20 18 32 18) DMの妹分WIXOSSでは第1弾スーパーレアの青シグニ《コードハート V・A・C》がフレーバーテキストで《ドンドン吸い込むナウ》を意識した台詞を口にしている。効果に関連性はないが…… -- 名無しさん (2018-07-24 19 22 52) 現代のドンドン吸い込むナウは3箱に1枚なんだよね… -- 名無しさん (2021-12-23 14 13 16) 名前 コメント
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《マナ/Mana》 このオールグリーンの世界に存在する一種のエネルギー物質。 オールグリーンの樹木から発生し、あらゆる物質に溶け込み自然現象を起こす要因となっている。 太陽の暖かさにしろ火を起こすにしろ、全ての事象は マナの存在なくしては成し得ぬことで、常に人々の生活に関わってきた。 マナには大きく分けて7つの属性(七大元素)が存在し有機無機問わず、 全ての物質はこれらの属性を基にこの世に存在している。 以下のような場所ではそれらの属性の1つが偏って発生し、多く体内に吸収することができる。 ・光・・・日中、太陽の日差しが当たる場所。快晴時が最適。 ・闇・・・夜中、明りのない場所。月の光がない新月が最適。 ・火・・・焚き火やランプの灯など。火山の火口付近が最良。 ・水・・・河川部や湖など。海辺、或いは直接水に触れるのが最適。 ・風・・・風通しの良い場所。台風や竜巻が発生した日が最良。 ・土・・・舗装されていない地面。栄養豊富な土壌が最適。 ・雷・・・電気が発生しやすい場所。雷が落ちた場所が一時的に最良。 その正体は、era1の頃から発生した次元の歪みやジャッジメントデイによる大絶滅、 更にその後の気候・地殻の変動といった様々な要因によって、 "霊力"と呼ばれる上位次元のエネルギーが半物質化したもの。 オールグリーンの木々や自然の地形から放出されているものは、 その土地から溢れ出た『余剰の生命力』とでも呼ぶべきものであり、大気中を浮遊するうちに、 人類種をはじめとする生物の意思(生存本能)に引かれ、徐々にその体内へと吸収・蓄積されていく。 特に、《魔術回路》という特殊な器官によってマナを大量に取り込めるようになったエルフ種は、 蓄積したマナを優先的に消費し代謝することができるために、他の人類種に比べ圧倒的に長い寿命を獲得している。 また、マナを吸収・蓄積出来る量の上限は―個体差や鍛錬によるある程度の増加はあるものの― 種族ごとにおおよそ一定なのだが、極稀にその『上限値』が突出して高い個体が発生することがあり、 そのような個体が生き永らえた末に"星の命"と同調することで発生するのが《霊獣》と呼ばれる存在である。 なお、このマナの発生―霊力の半物質化―によって、 それまで上位次元から"霊力"を引き出して行っていた小人の魔術は、同じ手順で周囲のマナを操作するという、 わずかに、しかし根本的な部分が異なる技術へと変質してしまい、彼ら自身の間でも廃れ、忘れ去られることとなった。 era2 era3 現象
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《マナ/Mana》 このオールグリーンの世界に存在する一種のエネルギー物質。 オールグリーンの樹木から発生し、あらゆる物質に溶け込み自然現象を起こす要因となっている。 太陽の暖かさにしろ火を起こすにしろ、全ての事象は マナの存在なくしては成し得ぬことで、常に人々の生活に関わってきた。 マナには大きく分けて7つの属性(七大元素)が存在し有機無機問わず、 全ての物質はこれらの属性を基にこの世に存在している。 以下のような場所ではそれらの属性の1つが偏って発生し、多く体内に吸収することができる。 ・光・・・日中、太陽の日差しが当たる場所。快晴時が最適。 ・闇・・・夜中、明りのない場所。月の光がない新月が最適。 ・火・・・焚き火やランプの灯など。火山の火口付近が最良。 ・水・・・河川部や湖など。海辺、或いは直接水に触れるのが最適。 ・風・・・風通しの良い場所。台風や竜巻が発生した日が最良。 ・土・・・舗装されていない地面。栄養豊富な土壌が最適。 ・雷・・・電気が発生しやすい場所。雷が落ちた場所が一時的に最良。 その正体は、era1の頃から発生した次元の歪みやジャッジメントデイによる大絶滅、 更にその後の気候・地殻の変動といった様々な要因によって、 "霊力"と呼ばれる上位次元のエネルギーが半物質化したもの。 オールグリーンの木々や自然の地形から放出されているものは、 その土地から溢れ出た『余剰の生命力』とでも呼ぶべきものであり、大気中を浮遊するうちに、 人類種をはじめとする生物の意思(生存本能)に引かれ、徐々にその体内へと吸収・蓄積されていく。 特に《魔術回路》という特殊な器官によってマナを大量に取り込めるようになったエルフ種は、 蓄積したマナを優先的に消費し代謝することで、他の人類種に比べ圧倒的に長い寿命を獲得することとなった。 また、マナを吸収・蓄積出来る量の上限は―個体差や鍛錬によるある程度の増加はあるものの― 種族ごとにおおよそ一定なのだが、極稀にその『上限値』が突出して高い個体が発生することがあり、 そのような個体が生き永らえた末に"星の命"と同調することで発生するのが《霊獣》と呼ばれる存在である。 なお、このマナの発生―霊力の半物質化―によって、 それまで上位次元から"霊力"を引き出して行っていた小人の魔術は、同じ手順で周囲のマナを操作するという、 わずかに、しかし根本的な部分が異なる技術へと変質してしまい、彼ら自身の間でも廃れ、忘れ去られることとなった。 era2 era3 オールグリーン ユグドラシル 現象
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フロストガード [Frostguard Talisman] 概要 外見:タリスマン 俗称: 入手:ステイジアンアビス家建築クエスト2010 性能 ヒットポイント変換(冷気):5% マナ回復:1 マナコスト:-5% 冷気抵抗:3% 解説・用途 マナコストが足りている場合は、Totem of the Voidから乗り換えを検討 関連リンク Totem of the Void ヒスイのスネークヘッド コメント 名前 コメント
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The Scholar’s Halo The Scholar’s Halo概要 性能 解説・用途 関連アイテム 関連リンク コメント 概要 画像: 日本語名: 外見:バンダナ 装備箇所 頭 俗称: 入手:Doom 性能 重量:1 マナ:+15 マナ回復:2 魔法ダメージ:15% ファストキャスト:1 マナコスト:-10% 物理抵抗:15% 炎抵抗:15% 冷気抵抗:15% 毒抵抗:15% エネルギー抵抗 15% 装備STR 10 耐久性 255/255 解説・用途 関連アイテム 関連リンク コメント 名前
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アーケインブーツ ブーツ画像 サポート ティアー2 装備したヒーローのマナが50%以上になった時、2マス以内の味方全員に25マナを与える(クールダウン10秒) 味方の役に立とう。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 自分も含めるので、マナを回復させたいヒーローに装備させましょう。 マナ回復が25マナ固定なので、できればあまりマナが多くないヒーローに持たせたい。ストームスピリットあたりが適任だと思っています。 オススメ装備先