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アーケインブーツ ブーツ画像 サポート ティアー2 装備したヒーローのマナが50%以上になった時、2マス以内の味方全員に25マナを与える(クールダウン10秒) 味方の役に立とう。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 自分も含めるので、マナを回復させたいヒーローに装備させましょう。 マナ回復が25マナ固定なので、できればあまりマナが多くないヒーローに持たせたい。ストームスピリットあたりが適任だと思っています。 オススメ装備先
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ガチャをして景品をゲットするイベント。最大60回。1回につき石120。 以下、A賞の目玉商品のみ記載。 2021年12月30日16 00~2022年1月13日9 59 セラフィーナスキン(乱菊流水)、キャラ外観(応援福) 2021年12月16日16 00~2021年12月30日3 59 イライザスキン(聖夜狂想曲)、武器外観(ヒイラギの斧)、キャラ外観(サンタマント) 2021年12月2日16 00~2021年12月16日3 59 ジルベルタスキン(ラピスラズリ)、SD外観(クロアシネコ)
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マナ 誕生日:秋11日 デュークの妻。果樹園を経営している とってもおしゃべりで、いろんな噂話を持っている 関連イベント 行動パターン 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 通常 自宅2階 自宅1階 広場 自宅1階 自宅2階 通常(雨) 自宅2階 自宅1階 雑貨屋 自宅1階 自宅2階 土曜 自宅2階 自宅1階 図書館 広場 自宅1階 自宅2階 土曜※ 自宅2階 自宅1階 図書館 酒場 教会 自宅1階 自宅2階 ※果樹園収穫アルバイトでクリフを誘った以後 好き嫌い 大好き 出荷物 はちみつ大魚中魚 花 ピンクキャット草オレンジカップ草 料理 野菜ジュース野菜・オ・レいちごジャムトマトジュースりんごジャムまつたけごはんすしぶどうパンリラックスティー その他 リラックス茶の葉アクセサリー 好き 出荷物 料理 その他 ムーンドロップ草トイフラワー 嫌い 出荷物 料理 その他 大嫌い 出荷物 毒きのこ青い草緑の草赤い草 料理 失敗作 その他 飼い葉 魚のエサ 鶏のエサ銅鉱石 銀鉱石 金鉱石ミスリル オリハルコン アダマンタイト雑草 石 木の枝空き缶 長ぐつ 魚の骨手紙入りのビンぶどうジュース 好きな動物 うさぎ クワガタ ヒヨコりす とんぼ にわとりきつね 小犬さる 犬 嫌いな動物 カブトムシ てんとう虫 セミヘビ すず虫 バッタ + セリフ集 ●大好き:まぁ、ありがとう! <主人公名>さんは、いつもこうやって町の人たちに何かプレゼントしているの? あげるんなら、みんなにあげなさいね。わかい女の子にばっかりプレゼントしていると、変なうわさがたつわよ。まぁ、<主人公名>さんにかぎって、そんなこともないと思うけど、これ、ありがとう。わたし大好きなのよ ●好き:まぁ、ありがとう。<主人公名>さんって、意外にマメなのね。ううん、それはそれで、いいことだと思うのよ。デュークみたいなぜんぜん気のきかない、いばってる人といっしょにいるもんだからつい、<主人公名>さんみたいな人を見ていると、そう思っちゃうの。ホントにありがとうね ●普通:ありがとう。そうだわ、町の人たちには、それぞれの好きなものをちゃんとあげてる? だから、何をわたしてもいいってもんじゃないから、いろんなものをわたして様子を見た方がいいわよ。本人に聞いても、えんりょして言わないけれど、みんな正直だから、顔を見たらよく分かるわよ。たとえば、今。これは、ふつうね ●嫌い:あらあらあら、こまったわね。わたし、これ好きじゃないのよ。もちろん、<主人公名>さんからもらったものだもの、ありがたくいただくけどね。でも、やっぱり好きなモノがほしいわね ●大嫌い:あらあらあら、これなぁに? <主人公名>さんの事、わたしは好きだから何をもらってもいいんだけど…。他の人だったら、おこりだすかもしれないわね。この町の人たちって、あまりじょうだんが通じないから、気を付けた方がいいわよ ●誕生日:あっらぁ!これをわたしに!? <主人公名>さんは、本当にいい人よねぇ!それにひきかえ、うちの人は……… <主人公名>さん。わたし、かけたっていいわよ。今日、デュークはわたしの誕生日なんてすっかり忘れて、酒場でのんだくれて帰って来るわ。それで、思い出すのは次の日なの 「しまった!きのうはマナの誕生日だった!」 いそいで雑貨屋に行って、 …それがお休みの火曜でも… ジェフに 「店の品物でプレゼントになりそうなものを用意しろ!」 「!!!!!!!!!!!!」 とか何とか言うのよ。そうして用意させたプレゼントを、さも、きのうから用意していました、なんて顔をして、わたしにプレゼントするっていうわけ そのプレゼント? 返しに行くわよ どうせ デュークは中身なんて知らないんだから、わたしが持っていなくても気がつきゃしないのよ ●好き(動物):あははは、<主人公名>さんって、やさしいだけじゃなくって、とってもピュアなのね。そうそう、ユウも同じ事をよくしてくるわ。でも、あの子の場合は、わたしの嫌いなものをわざと見せたりするのよ。それでも、この町には小さい子ってすくないから、何をされてもかわいいんだけど ●嫌い(動物):あら、ヤダ! <主人公名>さん、わたしがこれを嫌いなこと知っていた? そう、知らなかったならしかたないわね 香水 ●ボーイ版:あらやだっ、<主人公>さんったら、いい物持ってるわねぇ。女の子からしたら、<主人公>さんのようなやさしい男の子がいいんでしょうねぇ。ちょっと、よく見せて!んー、いい香り。え、カイからもらった?あははは、あの子らしいわ。でも、カイがこんなものをくれるなんて、<主人公>さんは、よほど気に入られてるのね ●ガール版:あらやだっ、<主人公>さんったら、いい物持ってるわねぇ。ちょっと、よく見せて!んー、いい香り。え、カイからもらった?あははは、あの子らしいわ。カイって、べつに女の子をだまそうとか、そういう考えじゃないんでしょうけど、ああいう感じでどの女の子とも平気でしゃべるのって、こんなヘイサテキな町じゃやっぱりモンダイなんでしょうね。 デュークも、アージュがカイからふきこまれて町を出て行ったんだって、よく言ってるし… でも、そうだとしてもそれは選択をあたえただけのことであって決めたのは、アージュ自身なのだものね 青い羽根見せたのにもらってくれなかった -- 名無しさん (2010-04-15 22 42 01) 当たり前じゃね。w ↓ -- 名無しさん (2010-07-14 16 10 56) 自分のところで作ってるものが大嫌いってのもどうなの…。家で作ってるんだからつき返すなっていうこと?<ぶどうジュース -- 名無しさん (2010-08-07 01 50 24) マナさんかわいい -- 名無しさん (2011-03-10 16 10 12) 誕生日に物あげるとNAGEEEEEEEEEEEEEEEE -- 名無しさん (2011-03-11 17 38 03) 青い羽渡したくなる気持ちものすっごい分かるw結婚候補だったら即決ですとも -- 名無しさん (2011-07-10 00 50 45) プレゼント効果がものすっごい分かりやすくて助かる、長いけどw -- 名無しさん (2011-07-10 00 53 16) なんだマナさん狙い結構多いのなwお前らは同志だわw -- 名無しさん (2011-07-17 19 26 46) 無駄だぞお前ら、二年間毎日プレゼントしても右下にハートが出ないんだから・・・ソースは俺 -- 名無しさん (2012-01-29 13 24 36) マナさんかわいい -- 名無しさん (2012-01-30 19 21 34) デューク早く死ね マナは俺が貰うから -- 名無しさん (2012-03-17 16 58 47) マナさんに限ったことじゃないけど、このシリーズは攻略不可能な人妻が一番可愛いのをどうにかしろ -- 名無しさん (2012-03-20 06 12 19) デュークが酔っぱらうイベントで厳しい口調のマナさんに萌えた -- 名無しさん (2012-06-27 19 06 22) マナさん怒った時が一番可愛いよね -- 名無しさん (2013-03-08 11 04 53) 俺の持ってるソフトじゃ青い羽受け取ってくれない -- 名無しさん (2013-03-09 01 33 11) マナさんと結婚したい・・・ -- 名無しさん (2013-04-14 16 00 46) 牛乳、マヨネーズ、ピンクの花、パイナップルも好きみたい -- 名無しさん (2013-06-13 20 07 43) 気持ちは分かるが落ち着けお前ら -- 名無しさん (2013-06-30 14 48 47) マナさんがいつワインとジュース売ってくれるか教えてください -- 名無しさん (2013-08-16 00 43 09) すいません。看板読んだら書いてありました -- 名無しさん (2013-08-16 08 56 40) たけのこ大好きって言ってる -- 名無しさん (2013-11-04 17 04 00) ガール版です。資材好きみたいです。長々と喋ってきますw -- 名無しさん (2014-02-01 01 00 37) 結婚するならこういう性格の人が楽しいだろうなぁ… -- 名無しさん (2015-07-08 06 37 07) やけに若く見えるよね。40歳は超えてるだろうに。マナさんのおかげで黒髪ボブが好きになりました。 -- 名無しさん (2018-04-22 14 48 22) マナさん、やたら愚痴が多い -- 名無しさん (2018-10-22 00 12 39) いちごジャムもりんごジャムも大好きだから、ぶどうジャムも大好きかと思ってプレゼントしたら 何をあげてもいいわけじゃない(中略)…例えばこれは普通ね!って説教された…喜んでほしかったのに…マナさんにガッカリした -- 名無しさん (2020-03-22 02 36 14) 名前 コメント
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【作品属性】脳内+前作流用 【作品名】いろんな街でいろんな者がいろんな姿で笑ってる あらゆる箇所を旅をする釣り人の日記 他多数 【メンバーリスト】いろんな街でいろんな者がいろんな姿で笑ってる あらゆる箇所を旅をする釣り人の日記のメンバーリスト。 【名前】マナ 【属性】精霊(元は人間であり釣り人の婚約者であった) 【大きさ】10cmくらい 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】100mを最短2秒で飛行。 【特殊能力】あらゆる設定を人に与える。 【長所】人にあらゆる設定を与える。 【短所】事態をややこしくする天才。 車に轢かれたダンジュウローを手術と称し解体する、嫉妬で菘の胸を鋼鉄の板にする、 商店街に頼まれてデパートに爆弾をつける、盤次郎に妙な力をどんどんつけて変な奴を地球に呼び寄せる、 盤次郎の家を5回爆破解体、本の落書き消しに油を使用、誠一郎を迅速に運ぶためにウサギに変える、などなど。 【備考】釣り人の言うことには大体従順。 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/26(月) 19 32 18 マナ・・・自滅設定を相手に与えりゃかなり上まで行くぞ。 329 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/07(金) 23 32 32 マナの考察 対人専用任意全能といった感じか。 大きさからしてそれほど速くはないだろう。 みちゅるんの下。 みちゅるん>マナ>栗須命
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帽子図書館 断罪の遺跡 大聖堂ヴァルハラ 帽子名:ワドラボヤンティ 戦闘時に敵の詳細な情報や弱点が分かります。 ライフやOS残量の他、性格やドロップ品、レシピ所持の有無など判別できる情報は多岐に渡ります。 また、価値観が高い状態で管理人を倒すとマナの限界値が上がります(MAX128) 全体ターゲット時は敵が残り1体でも、法の帽子で敵ステータスを確認できない。 帽子図書館 法の世界、1つ目のダンジョン。 ナタリー編では最初に挑むマップ。 ラヴィ編では帽子を1つ獲得するとこのマップしか攻略できなくなる。 マナ回復量は2、デコイはフライングブック、ランタンボウ、ストラポス、キーマウス、看守ナージャが出現する。 クリア後、カフェ依頼「帽子図書館の失われた本」と「クイズ$サルモネア」が発生する。 また、クリア前でもサブイベント「百の管理人セレナ」のイベントが発生、 ?フロアの先では「友達の管理人モーノ」を進めることが出来る。 固定宝箱の中身はアクセ「黒蝶のタトゥ」 + ボス攻略 ボスはビッグアイ。 + ビッグアイのステータス(デコイランク17) ビッグアイのステータス(デコイランク17) 性格:勤勉 ライフ:28,900 ソウル:765 攻撃力:28 物理防御:9 魔法防御:28 戦闘力:9,400 種族:悪魔ボス 腕力:13 器用さ:13 素早さ:19 体力:13 魔力:18 運:15 気絶:B 睡眠:B スタン:B 混乱・魅了:B 毒:B OS低下・封印:B マヒ・石化:B 能力値低下:B 剣:0 槍: -20 斧:0 弓: -20 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光: -20 闇:20 時:0 装備ジェム 土魔法Lv5 レジストLv3 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 禁止行動を指定して破るとパワーアップする 破った項目によってパワーアップ内容が異なる 1ターン毎に魔法・アーツ・アイテムの順に行動を禁止してくる。 アーツ禁止を破ると、自身の腕力・器用さ・物理防御を2倍にする。 魔法禁止を破ると、自身の魔力・魔法防御を2倍にする。 アイテム禁止を破ると、自身の腕力・器用さ・魔力を2倍にする。 一度禁止行動をすると、敵の強化は永続?して土魔法キャンセラでは解除できない。 特に魔力2倍のパワーアップは元々のステータスと相性が良いので注意。 通常時は物理攻撃と魔法攻撃をバランス良く使う。 マナの量が多くなると「ロックロック」以外の土魔法を使うことが多くなる。 また、凝視系のアーツ「流し目」「麻痺睨み」「石化睨み」「即死睨み」を多用する。 「ロックロック」のマナコストは0になっているので、マナがなくても使ってくる。 「石化睨み」のソウルコストは0になっているので、止めさせることは出来ない。 OS行動は光属性全体攻撃「天罰」と土魔法「アースシェイカー」、「天罰」は見切り可能。 「天罰」は全体に『OS封印』を付与するため、OS発動以外の回復手段を用意しておこう。 「アースシェイカー」はマナ不足でも使う。ソウル・マナが尽きても「アースシェイカー」しか使わない。 禁止行動した時の強化は見た目以上に強力なので、回復手段が乏しい序盤はきちんとルールを守ろう。 断罪の遺跡 法の世界、2つ目のダンジョン。 「帽子図書館」クリア後に挑めるマップ。 ナタリー編では「ケルクホフスの秘匿牢獄」クリア後、ホームとこのマップしか移動できず、攻略中はナタリーが威圧できなくなる。 ラヴィ編では「帽子図書館」クリア後、このマップしか攻略できなくなる。 マナ回復量は2、デコイは化石魚、サラマンダー、ハーピー、ガーゴイル、セイレーン、コボル、ヴァイキングが出現する。 クリア後、サブイベント「牧師バリーの懺悔」が発生する。 また、条件(*1)を満たすと「吸血鬼の断罪」が発生する。 ?フロアの先には「吸血鬼の断罪」で入れる。 隠しフロアは、ボスフロアから右、右下のフロアから落ちて右に空中ダッシュした先にある。 隠しフロアの宝箱の中身はOP「黄金のデスマスク」 固定宝箱の中身はアクセ「藍のシャドー」 + ボス攻略 ボスはエンジェリアン。 + エンジェリアンのステータス(デコイランク18) エンジェリアンのステータス(デコイランク18) 性格:平和主義 ライフ:39,900 ソウル:1,425 攻撃力:30 物理防御:14 魔法防御:40 戦闘力:12,845 種族:天使ボス 腕力:14 器用さ:16 素早さ:20 体力:16 魔力:19 運:16 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:A 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:A 能力値低下:B 剣:0 槍: -20 斧:0 弓: -10 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:60 闇: -30 時:0 装備ジェム 光魔法Lv6 スペルカウンターLv5 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 光魔法を好み、OS封印攻撃も行う OS攻撃は着弾するまで時間差がある 通常時は魔法攻撃のアーツと光魔法をよく使う。初手で妖精とビットを召喚する。 妖精とビットはターン終了時にそれぞれマナ-1して行動する。行動せずに消えることもある。 ターン終了時にマナが0だと妖精とビットは行動せずに消える。 光魔法「ディバインオーラ」はマナコスト0で行動時のOS上昇量アップ付き。 光魔法「サモン・ホーリィ」の妖精はターン終了時に魔法単体攻撃、ライフ回復、マナ回復のどれかを行う。 味方の妖精と同じならライフ回復は上限300、マナ回復は10、ただし蘇生はしない。 光魔法「レインボービット」のビットはターン終了時に魔法単体攻撃してくる。 最大ライフ割合攻撃「マジックアロー」は最大ライフの約30%ダメージ、防具・アクセの防御力で軽減できないので注意。 OS行動は「天への祈り」で使用後、背景が暗くなり3?ターン後までのターン終了時に「神判のいかづち」が発動する。 「神判のいかづち」は光属性全体攻撃、発動するタイミングは背景が最も暗い時。 スペルカウンターを持っているので、アーツやコンボフィニッシュで無効化しよう。 ジャミングガン積みで、ジャミング回数の限り「サモン・ホーリィ」と「レインボービット」をジャミング出来る。 大聖堂ヴァルハラ 法の世界、3つ目のダンジョン。 「断罪の遺跡」クリア後、挑めるようになる。 ナタリー編では「断罪の遺跡」クリア後、ホームとこのマップしか移動できず、攻略中はナタリーが威圧できなくなる。 ラヴィ編では「断罪の遺跡」クリア後、このマップしか攻略できなくなる。 マナ回復量は6、デコイはキューピィ、エンジェル、ヴァルキリー、セラフィア、ドミニアス、虚無僧、セイレーン、看守ナージャが出現する。 また、EXITに近い方のW3フロア付近ではカトテンがたまに出現する。 審判の間で2択を外すと外した仲間が離脱した状態で外した仲間のドッペルと戦うことになる。 ドッペルは外した仲間の能力値そのままなので、2週目以降に強い仲間がいる時は注意。 デコイ図鑑を埋めるにはわざと外して戦う必要あり。 ジャニス編ではドッペル撃破で戦術「コンボ妨害」が手に入る。 一度クリアした後は、審判の間の顔を調べれば、再度挑める。 デコイを図鑑に乗せていない時や戦術を取り忘れた時、他のキャラの反応を見たい時に。 クリア後、カフェ依頼「最後の晩餐」が発生する。 また、上部の?フロアの先で「架空の管理人セルヴィアータ」を進めることができる。 隠しフロアは下部の?フロアの一つだけ形が違う像の前で屈み続けると行ける。 隠しフロアの宝箱の中身はOP「楽譜・消えた聖歌隊」 固定宝箱の中身は武器「ハルバード」 二段ジャンプ必須の固定宝箱の中身は武器「火縄銃」 + ボス攻略 ボスはナタリー。 + ナタリーのステータス(価値観99%) ナタリーのステータス(価値観99%) 性格:熾烈 ライフ:81200 ソウル:3262 攻撃力:53 物理防御:15 魔法防御:44 戦闘力:78027 種族:管理人 腕力:37 器用さ:37 素早さ:43 体力:40 魔力:44 運:37 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:20 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:20 闇:0 時:0 装備ジェム マスター全魔法Lv1 レジストLv3 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 属性上昇値が高く、全ての魔法と大魔法を使える OS攻撃のジャッジメントはOS封印の効果がある このマップは光魔法を使うデコイが多いため、戦闘開始時に光属性値100%になっている場合もある。 開幕大魔法で「スティグマータ」が飛んでこないようにマナや属性値を調整したい。 光の大魔法「スティグマータ」は全体大ダメージと『聖痕』(被ダメ時OS増加不能)を付与される。 『聖痕』は他の状態異常と違い、振り逃げや気絶していても付与され戦闘中は回復不能。 敵のOS技を防御で受けきって、次のターンにOSで全回復の基本ルーチンが出来なくなる。 『聖痕』状態ではOSにたよらず、回復魔法を使っていこう。 通常時は魔法攻撃を多用し、特に光魔法を好む。マスター全魔法ジェムを持っているので全ての魔法と大魔法を使う。 ライフが少なくなると「デュアルスペル」を即発 し、ともすると通常時の火力はジャニス以上になることもある。 マスター全魔法Lv1はマスター魔法Lv5と違い、 全ての魔法ジェムLv6と同等の威力アップとコスト低減を併せ持っている。 マナコストダウンも持っているので全ての魔法のマナコストは-9されている。 7属性全ての大魔法が相殺される。運が悪いと強行されて大魔法を発動されてしまう。 味方にジャミング持ちがいる場合、一度だけ「カス魔法乱れうち」を使い、味方全員のジャミング回数を一回の行動で全て浪費させる。 時魔法ラストレディやトキノリバースでターン開始時や戦闘開始時に戻るとジャミング回数も元に戻る。 属性値が時で70%超の時「ライトシフト」で時の属性値を下げてくる。 マナが少なくなると「ミスティリオン」を即発して魔法をソウル消費に切り替える。 水魔法「レメディア」で自身の弱体化等の悪性状態異常を回復する。 土魔法「キャンセラ」でこちらの強化ステートを解除してくる。 振り逃げ状態のキャラは「バニシュ・デスゲート」で『気絶』状態にする。 OS攻撃としては 『OS封印』効果を持つ 光属性全体攻撃「ジャッジメント」を主に使用する。見切り可能。 命の帽子特権でOS時状態異常無効なら、ライフが減っていなくてもOS発動して『OS封印』を防ごう。 価値観が高くなるほど「デュアルスペル」を使う残りライフが高くなる。 価値観33%以上だと戦闘開始時に「デュアルスペル」を即発する。 「ミスティリオン」「デュアルスペル」は解除しても何度も即発する。解除してもその場しのぎになりがち。 『OS封印』を筆頭に悪性ステートの種類が多いので、状態異常耐性や回復の準備をして戦おう。 水魔法Lv2や光魔法Lv1、アクセ『藍のシャドー』消耗品『中和剤』や戦術『状態治療』『抵抗アップ』等。 OS技だけでなく通常時の光属性全体攻撃「天罰」も『OS封印』付与なので回復できるようにしておこう。 + ナタリー編ボス攻略 ナタリー編ボスはマウリツィア。 + マウリツィアのステータス マウリツィアのステータス 性格:甘えん坊 ライフ:56,000 ソウル:3,000 攻撃力:52 物理防御:21 魔法防御:21 戦闘力:18,057 種族:扇動者 腕力:23 器用さ:19 素早さ:17 体力:14 魔力:20 運:19 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 拳:0 銃:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 マスター魔法Lv5 レジストLv3 マナ回復量アップLv3 全員のOSゲージをゼロにする行動を取る 物理攻撃が多目なのでブロッキングが有効 通常時は物理攻撃多目、とはいえマナが多いと魔法を多用する。 マナ回復量アップ持ちでも、マスター魔法のマナ消費に追いつかないので結果として魔法は少な目。 全体OSダメージの 「チャイルドプレイ」は味方のOSゲージを(OS100%でも)0%にする。 ジャミング可能な魔法で、マナ0でも使ってくる。 全体攻撃だが、3回行動のターンに普通の攻撃に混じって使ってくる。 逆に1回行動のターンには使ってこない。行動順番を確認しておこう。 敵のOS技にOSコンボで向かいうち毎ターンOS技を誘うと、OSを減らす暇を与えないことも可能。 OS技に耐えられるライフを確保しておく必要がある。 最大ライフの約30%ダメージを与える「スパイククラッカー」を使う。ブロッキング不可。 ダメージは免れないので、残りライフが30%を下回らないように回復しよう。 振り逃げで姿を消したキャラを「バニシュ・デスゲート」で気絶させる。 OS攻撃は物理属性全体攻撃の「踏み潰し」、威力が高いので防御や戦術でダメージを割合軽減しよう。 ブロッキング可能、見切りは不可? OSゲージ100%の状態でもOSの全回復が出来なくなる可能性に留意して、OS以外の回復手段を用意しておこう。 + ラヴィ編ボス攻略 ラヴィ編ボスはダブル・ジョパディ2体。 + ダブル・ジョパディAのステータス(デコイランク7) ダブル・ジョパディAのステータス(デコイランク7) 性格:敬虔 ライフ:7,200 ソウル:480 攻撃力:18 物理防御:5 魔法防御:10 戦闘力:2,011 種族:病魔 腕力:9 器用さ:10 素早さ:11 体力:10 魔力:11 運:14 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:A 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 拳:0 銃:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:30 闇:0 時:0 装備ジェム 風魔法Lv6 光魔法Lv6 セイブブロッキングLv3 マナコストダウンLv3 強化魔法や回復魔法で相方を次々と補強する セイブブロッキングで相方を守ろうとする + ダブル・ジョパディBのステータス(デコイランク7) ダブル・ジョパディBのステータス(デコイランク7) 性格:敬虔 ライフ:7,200 ソウル:480 攻撃力:18 物理防御:10 魔法防御:5 戦闘力:1,875 種族:病魔 腕力:10 器用さ:9 素早さ:11 体力:11 魔力:10 運:14 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:A 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 拳:0 銃:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:30 闇:0 時:0 装備ジェム 光魔法Lv6 OS上昇量アップLv5 セイブブロッキングLv3 マナコストダウンLv3 攻撃魔法を好み、OSゲージが溜まりやすい セイブブロッキングで相方を守ろうとする 基本的に2体とも光魔法「ディバインオーラ」と風魔法「ツイスター」で攻撃、ジョパディAが風と光の強化魔法を使う。 マナが少ないと通常攻撃や「十字切り」や「フェロモン」などのアーツを使う。 通常攻撃は物理遠隔攻撃、スピアアーツ「風車」の対象外。 光魔法「ディバインオーラ」は行動時OS上昇量アップ。OS技の回転が速くなる。 強化魔法は風魔法「ブレシア」「リフレット」「エナジア」と光魔法「グッドラック」 例えマナ不足でも15%の確率で強化魔法が成功するので安心はしないように。 攻撃力強化が多いので土魔法キャンセラでダメージを抑えられる。 ライフが減ると光魔法「ステイシア」を使う。相方を蘇生することはない? 最大ライフ割合攻撃「マジックアロー」は最大ライフの約30%ダメージ。 残りライフが30%未満になったら回復や防御をしっかりしよう。 OS攻撃はAB両方とも光魔法「スターライトレイヴ」や光属性全体攻撃「天罰」を使う。「天罰」は見切り可能。 ジョパディAは風魔法「テンペスト」の時もある。 「天罰」はマナ不足の時に使う。『OS封印』付きなので、全体魔法より厄介かも。 相手が複数でコンボ属性が上下に繋がる技を多く使うので、OS技と通常技でコンボになることもある。 2連続OS技と同様に、1ターンで最大ライフを超えたダメージを受けやすい。危険なので念頭において行動しよう。 他のボスと比べ、合計で倍の行動回数を誇る。時魔法トキノフリーズ等で行動回数を減らしたり、速攻で片方を倒すと楽になる。 時魔法リンゴドライブの連続行動の最後にトキノフリーズを使うと、1キャラで攻撃とトキノフリーズを同時に使える。 セイブブロッキングを発動させないように全体攻撃やコンボで攻撃しよう。コンボでない物理単体攻撃はブロッキングされやすい。 2体ボスがいるので、敵のライフやOSゲージを考慮して優先順位を決めないといけない。 攻撃役と強化役では、どちらとも言えない程度の違いしかないので倒しやすい方からどうぞ。
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クロウ アーセナル 僚機条件 戦闘評価 出現オーダー 入手可能装備 所属解放旅団 不死隊 アウター能力 どんな能力か定かでは無いが、死んだと思われるときでも、次の日には無傷で現れる事から非常に高い再生能力、または本物の不死ではないかと噂されている。 アーセナル アーセナル名 オーガ:アルファ アーマー HEAD イザナギ BODY クサナギ R ARM クサナギ L ARM クサナギ LEGS クサナギ ウェポン RW バルガグリード LW シルバーレイヴン SW オーガブレイクⅡ AUX トラップマイン RP なし LP なし 説明 汎用戦闘型。近距離での戦闘を中心とした装備構成。また機雷を装備し、敵を一掃する事も可能な兵装構成となっている。 敵機装備 確認出来たものは、僚機と同装備。 出現オーダー 「中立地域未確認建造物調査」「解放旅団討伐戦:不死隊Ⅰ」「解放旅団討伐戦:不死隊Ⅲ」 僚機条件 詳細は不明なので、僚機に出来た流れだけ記載。 〇エンディング後。 〇ランクBのフリーオーダー「コンテナ回収作戦」で増援出現・撃破で僚機可能になった。 〇その前にジャックも同オーダーで増援・撃破で僚機可能にしている。 再検証が気軽に出来ないので、とりあえず上記を記載。 戦闘評価 【僚機】 出現オーダー フリーオーダーでの出現は僚機・敵機ともに確定ではないので注意。 オーダー名 オーダータイプ 状況 未確認航空機調査 オファー:ランクD 僚機 新型アーセナル鹵獲作戦Ⅱ オファー:ランクC 僚機 中立地域未確認建造物調査 オファー:ランクC 敵機 ブラックロータスの破壊 オファー:ランクA 僚機 都市部奪還作戦 フリー:ランクD 僚機 ヴォルト破壊作戦 フリー:ランクC 僚機 コンテナ回収作戦 フリー:ランクB 敵機 解放旅団討伐戦:不死隊Ⅰ オンライン 敵機 解放旅団討伐戦:不死隊Ⅲ オンライン 敵機 入手可能装備メモ 基本的に装備しているものが手に入るので、概要はアーセナルの敵機装備参照。 一部のオーダーでは僚機と装備が違う事があるので注意。 (クロウに関して装備の違いは現在未確認。) アーマー クサナギ右 3FB-2 クサナギ足 FB-2 ウェポン シルバーレイヴンL 2FB-2 トラップマインS FB-2 トラップマインL FB-2
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登録日:2012/02/01 Wed 14 20 43 更新日:2024/05/13 Mon 11 40 16 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM Twitter ※このカードは実在します きがくるっとる ふざけたカード名 サイクル デュエル・マスターズ ドンドン ナウ マジでキチガイじみてるからやめろ マジキチ マジキチなセンス 公式が病気 呪文 撃つべし撃つべし 迷走 開発マジキチナウ 俺たち、デュエマナウ! ドンドン○○ナウとは、デュエル・マスターズ エピソード1第3弾「ガイアール・ビクトリー」で登場した、 開発陣の頭を疑う素敵な名前の呪文サイクルである。 概要 【ドンドン○○ナウの一覧】ドンドン守るナウ どんどん掘るナウ ドンドン叩くナウ ドンドン打つべしナウ ドンドン吸い込むナウ ドンドン水撒くナウ ドンドン吹雪くナウ ドンドン火噴くナウ ドンドン選べナウ どんどんトラップなう 【関連カード】 【その他】 概要 これらの中でエピソード1で登場したものには、 その文明に即した能力 S・トリガー 対抗色のカードに反応して発動する追加能力(主にドロー) という共通点がある。 エピソード1は多色デッキを推進するシリーズであり、自身と異なる文明のクリーチャーを進化元にする進化獣や、特定の文明のカードがマナゾーンに置かれるとトリガーするスペース・チャージ能力などが登場した。 前弾のエピソード1第2弾「ダークサイド」では友好色(背景ストーリーで友好関係にある文明の組み合わせ)をサポートするカードが収録され、第3弾の「ガイアール・ビクトリー」では対抗色をバックアップするカードが見られる。 この「ドンドン○○ナウ」もそうした対抗色を推進するためのサイクルの1つである。 ……しかしである。 カード名はイラストともにカードの第一印象を決定する重要な要素。 にもかかわらず「ドンドン○○ナウ」という何とも気の抜ける間抜けな語感となっている。 2011年当時はtwitterが流行していたため、「~なう」というスラングにあやかって命名されたのだろう。 まあ、言うまでもなくこの命名については様々な意見が飛び交った。 「カード名としてこれはどうなのか?」「ダサすぎ、デュエマ終わったなwww」という否定的な意見から、「これはこれで面白い」といった肯定的な声まで様々。 今でこそそれほど話題に上がることもないが、当時は本当に色々言われていた。 そのぐらい衝撃的なネーミングである。 フラゲ情報で「ねーよwww」と思ったプレイヤーも、実際に印刷されたカードの文字を見て真顔になったことだろう。 なお、カード名こそ力が抜けるような感じだが、単なるネタカードばかりではない。 むしろガチデッキに複数枚投入されるくらい強力なものもある。 【ドンドン○○ナウの一覧】 ドンドン守るナウ ドンドン守るナウㅤUCㅤ光文明 (2) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分の、進化ではないクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。加えたカードが闇または火のカードであれば、カードを1枚引いてもよい。 自分のクリーチャーをシールドに変える防御用カード。 しかし、自分のクリーチャーしか選べないので使い道は少ない。 コスト4以下に限定されるが、相手のクリーチャーもシールドに埋められる《エターナル・スパーク》があり、採用率は微妙。(そもそも《エターナル・スパーク》の採用率が高くない) 一応、強力なS・トリガー獣の「デス・ハンズ」や「シュトルム」辺りをシールドにできればドローもできてなかなかおいしい。 ニンジャ・ストライク持ちの「ハンゾウ」や「グレンマル」なども狙い目。 どんどん掘るナウ どんどん掘るナウㅤCㅤ闇文明 (3) 呪文 S・トリガー クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。このようにして戻したカードが光または自然のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。 闇の「ナウ」は墓地回収。 追加効果を発動できれば、汎用ドローの《エナジー・ライト》に匹敵するスペックとなる。 吸い込む程ではないが、こちらもかなり優秀なカード。 自爆してマナブーストできる霞み妖精ジャスミンと相性がいい。 積極的にドローも狙うなら殿堂入りシノビのハヤブサマルも狙い目。大型をブロッカー化して返り討ちにするだけでなく、あえてチャンプブロックさせて墓地に置くプレイングも必要となる。 セイバードラピでは切り札のドラピからセイバー持ちのブオンとマルルまでドローに対応するのでよく利用される。 ジャスミンとマルルを掘るナウ!……もちろん墓地からだよ? 何故かこのカードだけ「ドンドン」がひらがな。 ……おそらくはただの誤植だろう。 ドンドン叩くナウ ドンドン叩くナウ Cㅤ火文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 バトルゾーンに自分の光または水のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 火文明はお得意のブロッカー破壊。 悪くないスペックだが、3マナのブロッカー破壊は速攻には重く、水には優秀なドローソースが多くあるので難しいところ。 ブロッカー除去は腐りやすい点もネック。 相性がいいのは青赤で組まれたヤヌスビート辺りか。 ドンドン打つべしナウ ドンドン打つべしナウ UC 自然文明 (1) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーは可能であればこのようにしてタップしたクリーチャーを攻撃する。このようにしてタップしたクリーチャーが水または闇のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい 自分のクリーチャーに相手の攻撃を誘導し、プレイヤーへの攻撃を防げる。 上手く決まれば、相手の一斉攻撃を防げたりするが、それなら別に《スーパー・スパーク》などで十分。 しかも牽制にしかならないので、無難に除去カードを採用した方が確実なことも。 間違えやすいが、攻撃自体は強制ではなくあくまで攻撃対象を固定するだけ。 そのため「龍神ヘヴィ」のように自爆特攻を強要させることはできない。 むしろ、聖霊王ガガ・ラスト・ミステリカや偽りの名i FormulaⅩなどの効果を発動するために、自分のクリーチャーをタップする目的で使われる。 何の因果か、特にiFormulaXとはドローできる点からも完璧なシナジーを発揮する。 ???「わぁい、コンボー!!」 ドンドン吸い込むナウ ドンドン吸い込むナウ R 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが火または自然のカードであれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 水のナウは手札補充とバウンスが可能。 他の「ドンドン○○ナウ」とは異なる部分が多く、 レアリティが一段上のレア MODE→CHANGE版がある 追加効果がドローではなくバウンス と、あからさまに優遇されている。 「ドンドン○○ナウ」サイクルでずば抜けて優秀な1枚で、バウンス・手札補充どちらの面においてもトップクラスの性能。 「未来設計図」が2マナ、バウンスがおよそ2.5~3マナ相当だと考えると何かがおかしい。 4マナなのでフェアリー・ライフやジャスミンからすぐに繋がるのも重要。 山札が一切見れなくなる巡霊者メスタポには気をつけよう。 サイクル中でもぶっちぎりで使われており、青赤緑で組まれたラムダビートやNエクスをはじめ、5色フェアリー・ミラクルやドルゲーザなど、文明が合えばデッキタイプを問わず投入できる汎用性がある。 手札を整えつつバウンスを撃てることから文面以上のアドバンテージがあり、 cipやスピードアタッカーを持たない「バルガゲイザー」などが一気に採用率を落とすほど。 サイキック・クリーチャーにも刺さるので、「チャクラ」や「ランブル」への抑止力ともなった。 「吸い込まれて終わり」とはこのカードで何の仕事もできずにバウンスされるクリーチャーの悲しみを端的に物語っている。 これの登場で涙目になったクリーチャーも多いが、 結果として、サイキックがはびこるE1環境に一石を投じたカードの1つに間違いはない。 その有用性と需要は公式にも認知されているのか、構築済みデッキではたびたび再録されてきたが、E3に出たデッキではどれも1枚収録であり物議をかもした。しかも銀枠仕様やイラスト違いなど、バージョンの統一が難しいという始末。 革命編に入るとマスターズ・クロニクル・デッキに(旧枠仕様ではあるが)3枚収録されたので割と集めやすくなった。 また、超ブラックボックスパックで再録されたバージョンは2種類あり、間違い探しになっている。 イラストでは扇風機から炎を噴き出している。 どちらかと言えば「ドンドン吐き出すナウ」 どういうことなの……? 略称は「ドン吸い」「ドン込む」「ドドスコ」「ドン込むナウ」など色々。 その辺はプレイヤーの好みが分かれるポイントである。 英語で言うとIntense Vacuuming Twist Now あらカッコいい。 ドンドン水撒くナウ ドンドン水撒くナウ SRㅤ水/自然文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から2枚を、タップして自分のマナゾーンに置く。 クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。その後、そのクリーチャー以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 吸い込むナウと《フェアリー・シャワー》が合いの子になったようなデザイン。 イラストもフェアリー・シャワーのイラストに登場するスノーフェアリーの子(*1)がよりダイナミックにジョウロからシャワーする様子がフルフレームで描かれている。 (プリンプリンが代わりにシャワーするイラスト違いも存在する。) 手打ちするにはちょっと重いが、マナブースト マナ回収 除去を一挙に行えるのは十分強力。 防御カードとして使う場合S・トリガーを狙う以外にもサイバーダイス・ベガスの効果で手札から唱える候補にもなる。 ドンドン吹雪くナウ ドンドン吹雪くナウ R 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが光または闇のカードであれば、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 吸い込むナウのバウンス効果の条件が火 自然から光 闇になったバージョン。 基本的には吸い込むナウと一緒だが、光水闇カラーのデッキはコントロール色が強いのでそういうデッキにお呼びがかかるだろう。 ドンドン火噴くナウ ドンドン火噴くナウ R 水/自然/火文明 (5) S・トリガー 自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、1枚を手札に加え、残りの1枚を墓地に置く。こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 除去とマナ加速と手札補充と墓地肥やしが1枚で全部出来る超強力カード。 多少重いが3→5で繋がるため、予想より使いやすい。《デドダム》と共に5cコントロールでお呼びがかかりやすい。 《デドダム》の原案が4コストの呪文だったこともあり、この呪文はある意味調整版デドダムと言えなくも無い? ドンドン選べナウ ドンドン選べナウ UC 水文明 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を表向きにする。相手はその5枚を2つの束に分ける。自分は一方の束を手札に加え、もう一方を墓地に置く。 少々変則的な手札補充……ざっくり言えば《嘘か真か》であり、そのカード自身が元ネタ。煩雑さ(ただしどの点を指しているかは不明)からデュエキングパックで収録されることになったことが語られている。 一方でルールの都合上MTGでいうソーサリーになっているため、《サイバー・ブレイン》を始めとして激戦区である4マナドローとして枠を争うことになる。 どんどんトラップなう どんどんトラップなう R 自然文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。その中からクリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。このようにして見せたクリーチャーのパワーが6000以上なら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 自然版吸い込むナウとでも言うべきカード。 あちらと比べて手札に加えられる範囲、追加効果の条件ともに若干厳しいものの、除去がバウンスではなくマナ送りのため除去の質という点では勝っている。 【関連カード】 今何してる?オレはもちろん「デュエマなう」――鬼神!ヴァルボーグなう 鬼神!ヴァルボーグなう 進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター 6000 進化-自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー フルホイルパックで登場した進化ヒューマノイド/ハンター。 かの「機神装甲ヴァルボーグ」のハンター版だが、 どういうわけかtwitterをやっているらしい。 スペックはわずか3マナでパワー6000のW・ブレイカーなので、決して悪くはない。 元祖ヴァルボーグと比べるとパワーアタッカーを失った分基礎パワーが6000になったのでやや場持ちがよくなった。 これまでのヒューマノイド進化は「音速 ガトリング」の登場で立場が厳しくなったが、こちらはハンター進化なので、住み分けはできているだろう。 なお、フルホイルパックの発売は「ガイアール・ビクトリー」のおよそ2か月前。 こいつのネーミングからtwitter推しのカードが今後も現れるのではないかと言われたりもしていた。 こっちは「なう」が平仮名なのでより脱力感が強い。 太字のゴシック体で印刷されたカード名はなかなかシュール。 今何してる?オレはもちろん「デュエルロードで熱血デュエマなう」――鬼神!ヴァルボーグなう 【その他】 エピソード1の迷走したネーミングセンスを象徴したカード群でもあり、 アニメのキャラクターが「オレが唱えるのはドンドン吸い込むナウ!!」「何ィ!?」 大会で大の大人が「ドンドン吸い込むナウ使います。」「対象は?」「それで。」 などと言ってる光景を想像すると何とも言えない気分になるだろう。 エピソード1第3弾には他にも ホーリー・投げる・バナナ 友斬のマジ・スマーン 奇跡体験!リ・ボーン・カイザー 勝負だ!チャージャー といった、凄まじい名前のカードが多い。 優秀なカードもあるだけに、「名前さえまともなら……」と、使用をためらうデュエリストもいる。 しかし、訓練されたデュエリストのなかには、「一周回って、この名前ありじゃね?」「いいぞもっとやれ」などと言って、現実を受け入れた者もいる。 公式としては、見るからに奇天烈なカード名にすることで面白がったプレイヤーに使ってもらい、カードの強さをじかに認識して欲しかったのかもしれない。 ……ただの度を過ぎた悪ふざけかもしれないが。 まぁ、世間にはごめんなしゃいでゲショとかまきちらせ!ベトベトガスなんてカードもあるんだし…… 「いいぞもっとやれ」は言い過ぎた。マジ・スマーン 魔法のトンカチを叩けば、追記と修正のファンタジーだ、ワッショイ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某ドン千とは全く関係がない。 -- 名無しさん (2016-02-05 14 17 42) 正直ジョリーザジョニーの前では霞む -- 名無しさん (2016-12-20 14 41 07) ↑ジョリー・ザ・ジョニーの何と比べたんだ、全く関係ないカードだろ -- 名無しさん (2016-12-20 15 06 43) 当時こそ衝撃的なネーミングだったんだろうが、今じゃ他にはっちゃけたカードが多すぎて、特に何とも思ってないプレイヤーが大半なのではなかろうか。ドン吸いに至っては完全に定番化してるし。 -- 名無しさん (2016-12-20 18 32 18) DMの妹分WIXOSSでは第1弾スーパーレアの青シグニ《コードハート V・A・C》がフレーバーテキストで《ドンドン吸い込むナウ》を意識した台詞を口にしている。効果に関連性はないが…… -- 名無しさん (2018-07-24 19 22 52) 現代のドンドン吸い込むナウは3箱に1枚なんだよね… -- 名無しさん (2021-12-23 14 13 16) 名前 コメント
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マナ / MANA 【マナ】 ポップンミュージック20 fantasiaで初登場したキャラクター。 マナ / MANA 誕生日 担当曲 ポップン20 アクション(pm20) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの しおんと同じく、初登場時に担当した楽曲の曲名から名前が取られている。 誕生日 3月12日 人魚→うお座。 担当曲 スーパースプラッシュチューン ハードルネッサンス2【スペシャルカラー】 ポップン20 【FLOW FANTASY】に記載されたラッキーコードを入力して出現する3Pカラーは、黒を基調としている。 アクション(pm20) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【横切り型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク 人魚関連 キララ このキャラクターが描かれているレアカード 【満月の夜、終焉の旋律】 【FLOW FANTASY】 キャラクター一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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autolink() SS/W14-100 カード名:器の回収 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 開かれる器 ヘカテー 3/2 10000/2/1 青
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ナイフ回収 No.0310 ナイフ回収 読み:ないふかいしゅう 条件:咲夜1 使用:充填 呪力2 自分の捨て札置き場 から好きなカードを1枚抜き出し、それを自分のデッキの一番上に置く。 もし、戦闘中にナイフが尽きた場合は、時間を止めて回収にあたる。 illustrator/源五郎 考察