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作成頻度の高い改良でのワードまとめ 改良のやり方は改良ページ参照 作成頻度の高い改良でのワードまとめ【武器】ネオン武器(属性100%) マナリーチ限界突破武器(マナリーチ100%等) 追加魔法70%武器(ブラックソンダンジョン用ライトニングorハーム70%武器) 魔導武器-15 速度40%武器(速度50%大工・弓工武器) マナダウン・スタミナダウン70%武器 マナ回復9武器 【防具】幸運190武器・防具・盾 命中+5%(命中+10)防具・盾 スタミナ10防具 マナ回復4防具 マナコスト-10%防具 秘薬コスト-25%防具 【盾】速度+10盾 コメント 【武器】 ネオン武器(属性100%) ネオン武器(属性100%) 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品細工作製品 Shadowルニック 「パワフル製造」「1ワード保障」「ワード種選択」「匠の/上質」 全ての属性の100%ネオンが出来る。 Dullルニック 改良だけでは100%ネオンは作成出来ないが、炎と冷気は強化することで100%ネオンを作れる。炎70%物理30%はBronzeで強化、冷気70%物理30%はアガパイトで強化。成功すればそれぞれ炎100%と冷気100%が出来る。物理以外の他の属性が混じってる場合は100%は作成できない。 Dullルニックで炎100%と冷気100%は強化を利用して作成できるのでルニック代を節約出来る。面倒な人はShadowルニック。細工作成武器は鍛冶製品と同じだが、ヌンチャクは例外的に大工ルニックを使う。 大工作製品 oak大工ルニック 「パワフル製造」「1ワード保障」「ワード種選択」「匠の/上質」 ヌンチャク含む。 弓工作製品 oak弓工ルニック マナリーチ限界突破武器(マナリーチ100%等) マナリーチ限界突破武器(マナリーチ100%等) 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品細工作製品 Copperルニック 「パワフル」「1ワード保障」「1ワード指定」「夢魔の/吸血」 「悟りの/魔力」の方が確率的にマナリーチが付きやすいがINT、マナ、マナコスト、マナ回復という無用なプロパティも付きやすい。対して「夢魔の/吸血」はライフリーチ、スタミナリーチ、スタミナダウン、マナダウンという有用なプロパティがついたものが副産物として出来る可能性がある。細工作成武器のヌンチャクは大工ルニックを使う。 「パワフル」「1ワード保障」「1ワード指定」「悟りの/魔力」 大工作製品 Ash大工ルニック 「1ワード保障」「1ワード指定」「夢魔の/吸血」 弓工作製品 Ash弓工ルニック 追加魔法70%武器(ブラックソンダンジョン用ライトニングorハーム70%武器) 追加魔法70%武器(ブラックソンダンジョン用ライトニングorハーム70%武器) 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品細工作製品 Copperルニック※ただし投擲系武器除く 「1ワード保障」「1ワード指定」「流血の/殲滅」 細工作成武器のヌンチャクは大工ルニックを使う。 大工作製品 Ash大工ルニック 弓工作製品 ※作成不可能 遠距離武器での追加魔法はPC作成品、モンス産品共に50%が上限 ブラックソンダンジョンの侵攻エリア内のモンスターはLightningかHarmの追加効果が発動すると2倍ダメージが入るため。特攻・エネワン・パーフェクション等と合わせて上限3倍ダメージを出せる 魔導武器-15 魔導武器-15 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品細工作製品 Copperルニック 「パワフル」「1ワード保障」「1ワード指定」「匠の/上質」 細工作成武器のヌンチャクは大工ルニックを使う。 大工作製品 Ash大工ルニック 「1ワード保障」「1ワード指定」「匠の/上質」 弓工作製品 Ash弓工ルニック 速度40%武器(速度50%大工・弓工武器) 速度40%武器(速度50%大工・弓工武器) 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品細工作製品 Copperルニック 「1ワード保障」「1ワード指定」「疾風の/速攻」 細工作成武器のヌンチャクは大工ルニックを使う。 大工作製品 Ash大工ルニック 速度40%が出来たらAshで強化して速度50%になる。 弓工作製品 Ash弓工ルニック マナダウン・スタミナダウン70%武器 マナダウン・スタミナダウン70%武器 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品細工作製品 Bronzeルニック 「1ワード保障」「1ワード指定」「夢魔の/吸血」 細工作成武器のヌンチャクは大工ルニックを使う。 大工作製品 Ash大工ルニック 弓工作製品 Ash弓工ルニック 60%で良ければマナリーチ限界突破武器作成の時の副産物として作成出来ます マナ回復9武器 マナ回復9武器 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品細工作製品 Shadowルニック 「パワフル」「1ワード保障」「1ワード指定」「息吹の/再生」「補強不可」「修理不可」 Shadow、oakルニックを使っても良ければ蘇生後マナ回復補助アイテムとして。 大工作製品 oak大工ルニック 弓工作製品 oak弓工ルニック 【防具】 幸運190武器・防具・盾 幸運190武器・防具・盾 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品石工作製品細工作製品 Bronzeルニック 「パワフル製造」「1ワード保障」「ワード種選択」「強運の/開運」 幸運150が出来たらGoldで強化+40で190。投擲武器は最大170が付き、Gold強化で210が出来ます。 裁縫作製品 Hornedルニック 「1ワード保障」「ワード種選択」「強運の/開運」 幸運150が出来たらSpinedで強化+40で190。 大工作製品 Ash大工ルニック 幸運150が出来たらoakで強化+40で190。 弓工作製品 Ash弓工ルニック 幸運170が出来たらoakで強化+40で210。 命中+5%(命中+10)防具・盾 命中+5%(命中+10)防具・盾 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品石工作製品 Shadowルニック 「1ワード保障」「ワード種選択」「流血の/殲滅」 裁縫作製品 Spinedルニック 「1ワード保障」「ワード種選択」「流血の/殲滅」 大工作製品 oakルニック 命中+5が出来たらハートウッド強化で+10% スタミナ10防具 スタミナ10防具 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品石工作製品 Copperルニック 「1ワード保障」「ワード種選択」「疾風の/速攻」 盾はスタミナ+5 裁縫作製品 Hornedルニック 大工作製品 ashルニック マナ回復4防具 マナ回復4防具 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 裁縫作製品 Hornedルニック 「1ワード保障」「ワード種選択」「息吹の/再生」 Spinedルニック 「補強不可」「1ワード保障」「ワード種選択」「息吹の/再生」 スキル上げ用なら補強不可でも十分。 マナ回復3防具 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 裁縫作製品 Spinedルニック 「1ワード保障」「ワード種選択」「息吹の/再生」 補強不可が嫌なら。 鍛冶作製品(武器) Dullルニック 1ワード保証、ワード種選択、「息吹の/再生」 鍛冶作製品(盾) Dullルニック 「パワフル製造」「1ワード保障」「ワード種選択」「悟りの/魔力」 Spinedルニックは人気が無く安いルニックなので使いやすい。スキル上げ用に防具6部位×マナ回復4=24に武器・盾×マナ回復3=6でマナ回復の総合プロパティで効果が出る上限の30になる(30以上あっても効果は変わらない)。マナ回復9武器を組み込むという手もありますが、スキル上げ用であればアイテム点数が多くても差し支えないので、わざわざ1ランク上のルニックを使う必要性は低いと思います。 マナコスト-10%防具 マナコスト-10%防具 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品石工作製品 Copperルニック 「1ワード保障」「ワード種選択」「悟りの/魔力」 裁縫作製品 Hornedルニック 確率が下がるが秘薬コスト-25も同時に狙うなら「言霊の/魔術」 大工作製品 Ashルニック 秘薬コスト-25%防具 秘薬コスト-25%防具 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 裁縫作製品 Hornedルニック 1ワード保障」「ワード種選択」「言霊の/魔術」 【盾】 速度+10盾 速度+10盾 種別 ルニックの種類 選択するワード 備考 鍛冶作製品 Copperルニック 「1ワード保障」「ワード種選択」「疾風の/速攻」 Dullルニック 「パワフル製造」「修理不可」「高耐久性化」「1ワード保障」「ワード種選択」「疾風の/速攻」 「修理不可」になるが高耐久性化すれば耐久200になる。Copperルニックはマナリ限界突破武器等の需要で高いため安いDullルニックで使い捨てにしてもメリットは大きい。 武士が入ってると盾を持つデメリットがあるため白豚が全盛の今は需要が少ない。しかし武士の入っていない初級者にはダルルニックで安く作れて良いかもしれない。 コメント bleed attack 付の武器に『吸血』を付ける場合、Shadowルニック「1ワード保障」「1ワード指定」「夢魔の/吸血」 - 名無しさん (2022-07-16 00 02 51) 幸運150狙いは、BronzeルニックよりCopperルニックの方がいいと思うんだけど(体感/鍛冶以外は知りません) - soota (2024-03-21 15 57 59) 名前
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【スキル】魔法 メディテーション Meditation 特徴 スキル習得方法 スキルランク 練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク 9ランク (以下のランクは未実装) コメントフォーム Rank F E D C B A(未) 9 8 7 6 5 4 3 2 1 マナ回復速度[%] 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 - - - - - マナ上昇 +5 +7 +8 - - - - - マナ上昇(累計) +5 +10 +15 +20 +27 +34 +41 +48 +56 +64 - - - - - 必要AP 2 3 4 5 5 5 5 5 6 6 - - - - - 累計AP 2 5 9 14 19 24 29 34 40 46 - - - - - 特徴 マナの自然回復の速度を速めるスキル。 通常 昼 20秒に1回復。 夜 6.5秒に1回復。 スキル発動中は常に自然回復と同じ分のスタミナが消費され続ける、つまり実質スタミナが回復しない。 だが、高ランク休憩スキルを併用使用すれば回復しないわけでは無いことが分かる。 また、生命力回復速度も半減し、ワンドを装備しない限り走ることが出来なくなり、 スタミナの最大値(ステータスのFOOD値)が減る速度も3倍近くに上がる。 効果の割にデメリットが多く、使いどころの難しいスキルだが、 魔法を使うのであればマナの確保の為にも習得しておきたいスキルだ。 スキル習得方法 アイスボルト・ファイアボルト・ライトニングボルトの3つをFランク以上にして、 ダンバートン魔法学校にいるスチュアートに「スキルについて」会話すると取得。 タイトルを「初級エレメンタルマスター」にしているとファイアボールの方が優先されるので それ以外のタイトルを使用した状態で話しかける事。 エルフの場合は、上記と同じ条件を満たした上で、フィリアのカスタネアに 「スキルについて」会話すると取得。(スチュアートでも可能) 同様にジャイアントの場合も、上記の条件を満たした上で、バレスのバイデに 「スキルについて」会話すると取得。(こちらもスチュアートでも可能) ボルト系を1個か2個ランクFの状態でスチュアートと会話すると練習状態を習得。 スキルランク 練習 該当するNPCとの会話で判明と同時にトレーニングが完了する。 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人や本からより良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント Fランク 必要AP 2(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+5(累計 最大マナ+5) 効果 マナ回復速度150% 補足 昼10秒に1回復, 夜(18 00~6 00)5秒に1回復 【トレーニング方法】 スチュアートの秘密商店から『瞑想への一歩』(3,500G)を購入し熟読する。(参照 秘密商店) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『瞑想への一歩』を熟読する 100.0 1 100.00 コメント Eランク 必要AP 3(累計 5) 上昇ステータス 最大マナ+5(累計 最大マナ+10) 効果 マナ回復速度160% 【トレーニング方法】 (『効率的な冥想法』6,190Gはフレッタの頼み事クエスト→特別商品チケットでアイラから購入) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『効率的な冥想法』を熟読する 100.0 1 100.00 コメント Dランク 必要AP 4(累計 9) 上昇ステータス 最大マナ+5(累計 最大マナ+15) 効果 マナ回復速度170% 【トレーニング方法】 (本はカルー森一般ダンジョン報酬) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『私のヌベス式瞑想法』を熟読する 100.0 1 100.00 コメント Cランク 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス 最大マナ+5(累計 最大マナ+20) 効果 マナ回復速度180% 【トレーニング方法】 (本はクエストボードの探険レベル3 「人と花畑が彫られた柱」の報酬) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『カルー森の神秘』を熟読する 100.0 1 100.00 コメント Bランク 必要AP 5(累計 19) 上昇ステータス 最大マナ+7(累計 最大マナ+27) 効果 マナ回復速度190% 補足 昼10秒に1回復, 夜(18 00~6 00)3.5秒に1回復 【トレーニング方法】 クエスト発生条件:メディテーションランクがB マナが50%以下の状態でスチュアートに[スキルについて]で話しかける。 修練詳細:クエスト『メガエレメンタルを集める』を完了する (ファイア、アイス、ライトニングのメガエレメンタルを各5個集めて、ラサと会話した後、スチュアートと会話する。) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人や本からより良い方法を習得 100.0 1 100.00 クエでメガエレメンタル3種が各5個ずつ必要です。コイルが熱い -- ケオでハイドしながらやるとすぐたまります。マナがすぐなくなるのでマナPを持っていきましょう。 -- 予め、各エレメンタルをメガエレメンタルに換えてからラサの所へいきましょう。ティルコとダンバを何度も往復するハメに…。 -- ケオ島でエレメンタル採取する場合、ペットにタゲらせて木に引っ掛けると楽です。スプライトが魔法待機している間はタゲが移らないぽい。 -- ↑アイスとファイアのみ。ライトニングはタゲがころころ変わる。 -- LBの複数チャージで!状態にすれば取り放題ですけど、コイルよりケオが楽かもしれません -- ライトニングはLBが自然消滅するので、その時にタゲが変わる。2つくらい取ったら木に隠れてLB詠唱を待てばOK. -- コメント Aランク 必要AP 5(累計 24) 上昇ステータス 最大マナ+7(累計 最大マナ+34) 効果 マナ回復速度200% 【トレーニング方法】 修練詳細:バリ下級クリア褒賞の書物『コール式瞑想法研究 - 初級 -』を熟読 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人や本からより良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント 9ランク 必要AP 5(累計 29) 上昇ステータス 最大マナ+7(累計 最大マナ+41) 効果 マナ回復速度210% 【トレーニング方法】 修練詳細: 未実装 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人や本からより良い方法を習得 100.0 1 100.00 バリ下報償で本確認。9まで上げられました。 -- コメント ( 以下のランクは未実装 ) コメント コメントフォーム エルフもスチュワートから同条件で取得できました。 ジャイもやっぱりスチュアートから同条件で取得可能 ティカ木のマナ消費減少は初期魔法三つに適用されます ちゃんと採取すればコイル一周で余裕でエレメンタルは溜まります。エレメンタル一匹で17個程採取可能
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神和弓"月落桜"完成。9月23日深夜のことでした。 AF・奉納品 青腕輪 7M 幸運剣 1.2M 博物館ミナクス胴 1.2M 図書館武器ダメタリスマン 1M ドライアド弓(治療10・耐性10) 各0.5m セット装備 アサシン胴 1M グレイミスト手 500k デス胴 500k ハンター手 500k 最終パズル候補 リング 騎士10・DEX8・マナコス6・ダメ14・冷気13(ブレスに命中12・ダメ16必須) ブレス 武士8・DEX5・命中11・ダメ17・冷気12(リングにダメ13・マナコス5必須) 最終装備計画アサシン売ってBルニ製を。(自分で叩こうかな) 命中がカンストしてる(MAX45)ので要協議。 頭も首もBルニ皮で。便宜上抵抗担当とステータス担当にしたが合計が合えばよろしい。 結局ルンビ胴を軸に 高抵抗・スタミナ・マナコス・マナ・マナ回復からぶれてないパーツを集めて 抵抗ALL70/75・スタミナ150・マナコス40・可能な限りのマナ、という 最終装備を完成させるジグソーパズルをしているわけである・・・ (それ以外の命中・回避・武器ダメは神アクセと月落桜で完成) だからピースを集めるためにも、もっとBルニたたきますか。 出来たものは各キャラで使いまわせるし、売ってもあげてもいいから、 無駄になることなどございませぬ。 一回2.5M 一叩き17万だし。 エネワン214秒 DF22秒 コンセク10秒 首 15/7/7/8/10 STM6 MANA5 MNC7% 物理18炎11冷気21毒0エネ27 mana-c 36 manare 6 sonnna atama! 物理25炎8冷気8毒0エネ27 mana-c 29 manare 7 sonnna kubi! 頭を叩くほうが現実的で効果もあるかなー。頭は売れんけどw 妄想・ 回避は直接攻撃の話だからなくてもいいが、魔法やブレス攻撃の被ダメは抵抗で決まるから必須である。 マナコスが40あってマナ系稼げまくれたらエネワン・DF・コンセクが常時打てるんでは? 常時打ちは普通武士のLSですねそうですね。 武士あると騎乗時のみとはいえDouble Shotが使えるから導入可能性もゼロではない罠。 命中あると相乗効果だし。 瞑想不可だと瞑想スキルとINTによる回復が死ぬ。 マジョリカ改革POTをうまく使う CW型としての完成というステップを踏む 回避低下眼鏡を買う パラサキュ→金閣下→緑閣下→DHソロとステップアップ 褒章(各1MかJillの労働で)いつかは動物園貢献。 まじょじょ用にネクロ15腕輪と武器ダメタリスマンぐらいは。ネクロはOK。武器ダメは間に合わんかな。 もし全パーツでSTM稼げたらジャッカル卒業できうる。 終了 リングとブレス(数M)命中15、武器ダメ20、FC2(二つで) および物理・エネ抵抗とマナ関係を大歓迎(プロテク?) 博物館Minax黒下着(15-5-10-15-25、ManaR2):現在3737pt 皮スカ 4-16-18-6-15 STMN8・マナ回復11~3Mで「高FR/CR/ER・STMN8以上・マナ回復2」 ビビアンのスキル完成現在弓120、アナ・タク99 チェルを不調和つき黒先生講座ほぼ4GM+包帯が95.5。みどり先生は死亡リスク・・・ 一本刀(2M) 最強の弓を求める戦いへアサシン篭手(20~25M)と等価までなら出します!伝説の弓を!! ヤマンドンde弓get武器を探しに行く武器がない(蛇特攻・速度・回避低下必須。ネオン歓喜) SS120も欲しくなってくる。 抵抗は物理=毒 エネがあればいい。 博物館ピエロ頭か回避低下眼鏡か。 幸運1200ぐらい(強度50%UP)でいけるようになりたいものだ。 パーフェクションで幸運UP?武士盾フラグktkr 包帯入り武士盾ってありなの?テンプレは解毒どうしてるの?騎士? Jillお針子作戦開始「マナ回2・STM5・抵抗*3」の愛されスカートを目指しちゃえ(笑) 魔法も移動できるスキルにしておかな。 GGSの道は長い。 皮腕 7-9-7-21-6 DEX5・HP2・マナコス5・マナ回復11~3Mで「高AR/PR・DEX5以上・マナ回復2」 1Mで探して「6-7-7-22-8 STMN7・マナ8・マナコス5・マナ回復2」get!アクセで抵抗揃えば最終だ! リング・ブレス再募集 パパから獣医8・命中12・ダメ22・CR11をゲット!?必須(3M):命中15・ダメ20・FC2 歓喜(++):AR9、CR11、ER26 歓迎(+):PR11、マナ関係、スタミナ 最大で15Mぐらいまでは。 ブレスが青腕輪なら青腕輪:FC2CR3マナコス10秘薬20ER15 リングは命中15・ダメ20~・その他はなんでも。ARとかマナコス歓迎。
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Ornament Of The Magician 概要 外見:Bracelet 俗称:青腕輪 入手:派閥 性能 マナ回復 3 キャストリカバリ:3 ファストキャスト:2 マナコスト:-10% 秘薬コスト:-20% エネルギー抵抗:15% 解説・用途 Ornament of the Magicianにマナ回復3が追加されている。 関連アイテム コメント 名前 コメント
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回収 新しき翼 / ベースドブースター COMMAND C-12 白 2-3-1 C (常時):自軍ジャンクヤードにある、ユニット1枚を手札に移す。 ユニット限定のホワイトドール。 資源コストは1点重くタイミングも限られるが大抵は廃棄資源衛星の方が優秀。
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バトルメイジプロテクター [Protector of the Batle Mage] 概要 画像: 外見:レザーチュニック[leather tunic] 俗称: 入手:SAAF primeval lich 性能 詠唱集中:3% マナ回復:2 魔法ダメージ:+5% マナコスト:-8% 秘薬コスト:-10% 物理抵抗:10% 炎抵抗:16% 冷気抵抗:10% 毒抵抗:8% エネルギー抵抗:8% 装備STR:25 耐久性:255 解説・用途 魔ダメが稼げる唯一の胴で、魔ダメを追求するメイジには有用。 しかし詠唱集中と魔ダメを除いたマナ回復、マナコスト、秘薬コストの数値、及び抵抗値は練成で稼げる数値と同等かそれ以下というのが大きなネックとなる。 仮に、HQのB皮胴に「マナ回復2、マナコス8、秘薬10、炎抵抗12」を練成してこれと似たものを作った場合、練成強度は340%=余りは160%にもなる計算となる。つまり、これを使うというのは「魔ダメ5%と詠唱集中3%の部分に、練成強度160%分の価値を見い出す」ということに他ならない。 ちなみに、アクセサリに魔ダメ5%を練成した場合の練成強度は41%である。・・・あれ? ネクロ腕やマギペンなどと同じく、魔ダメ狂の道は険しいということを教えてくれるAFのひとつである。 関連アイテム コメント 名前 コメント
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ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません ホストには絶対に行っては行けません <回収>(かいしゅう) ゴミホストはゴミ収集車に回収されること
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回収ページ残り 202 207 208 209 210
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掲示板っぽいの(wiki内版)過去ログ6 上が新。 マイルスさん そのクリーチャーをバトルゾーンに出す。ですよ。 -- アポロヌス アポロヌスさん 確か効果に、(自分のクリーチャー1体を破壊する、そうした場合、自分の墓地からクリーチャー1体をバトルゾーンに出す)って書いてあった気がします(勘違いだったらすみません) ODAさん よく考えたら必要ありませんでした。スイマセン -- マイルス それキリコ要りますか?>マイルスさん -- ODA 今日カードショップで福箱買ったら(星龍パーフェクト・アース、ヴァルディオス、霊流星バルファート、ボルグレス・バーズ、肉弾兵ウルティモ(P)、覚醒するブレイブ・ホーン(P)、鳴動するギガ・ホーン(DC)、アクア・グラップラー(P)、インフェルノ・サイン(DC)があたりました -- マイルス フォースアゲインはリアニメイトじゃない気が… -- アポロヌス 今、青黒キリテラスというデッキを考えてます 採用予定のカードは (エンペラー・キリコ×1、アマテラス×2、フォース・アゲイン×1、デモハン、エマージェンシー・タイフーン×3、インフェルノ・サイン×1、等の墓地肥やし呪文+クリーチャー) 序盤はブロッカーを展開しつつ呪文で防御→墓地にカードがたまったらフォース・アゲインorインフェルノ・サインで大型クリーチャーをリアニメイト という戦法狙ってます -- マイルス 緑荘の森獣キャッスル・ネイチャー 7マナ パワー6000 モノノケ/エメラルドモンスター 自然 ■シンパシー:自分の要塞化されている城 ■キャッスル・メイク ■Wブレイカー (F)その獣は城の中に潜む。 コメント モノノケです。多分アンコモン -- アポロヌス まー、それが妥当ですかね・・・。 汎用性をあげるのであれば、呪文のコストを上げる能力にするとかでもいいかもしれません。 >アポロヌスさん -- MorG 自分はギターでも・・・ >マイルスさん -- ODA JKの忍者ミラクルマル 5マナ パワー6000 火/闇/自然/光/水 シノビ/ロストクルセイダー ■ニンジャストライク6 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出ていて、相手の勝利が決まるとき、相手とじゃんけんで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのアタックを無効にする。ただし、そのクリーチャーはタップされたままである。 ■Wブレイカー (F)「戦場にミラクルとじゃんけんはつきもの。勝っても負けてもグッチョッパ!」−JK忍者ミラクルマル -- アポロヌス MorGさん では、ナイト呪文を唱えることができない、くらいでよいのでしょうか? -- アポロヌス どれだけ重くしても侍流ジェネレートがあることと、 自分がシールドをブレイクしに行くときにだけでも出せれば、 厄介なST呪文なんかを封殺できるわけで。 クロスしていない状態でフィニッシュ能力があるクロスギアってのは、 かなり危険な気がするのですがいかかでしょう?>アポロヌスさん ipod買います。>マイルスさん -- MorG MorGさん 確かにそうですね… ただ、自分も使えなくなるので、5〜6マナ位が妥当でしょうか。まぁ、その辺まで来るとどうせ侍流ジェネレートでしょうけどねw マイルスさん 僕は壱万円ほどカードに費やし、残りは貯金しようかな〜と考えています。 -- アポロヌス 貯金 -- 牛乳 え〜と、皆さんお年玉の使いみちどう考えてますか? 自分は近くの店でコロコロ・レジェンド・7をBOXで買う予定です -- マイルス 強いとかのレベルじゃないと思うんですが…。4マナにしてエンド能力がデルフィンとほとんど変わらないってのは…>デストロイヤー -- MorG 聖なる堅城シールド・キーパー 4マナ 光 モノノケ 城 ■この城が要塞化されているシールドは選ばれない(ブレイク対象にすることもできない) ■この城が要塞化されてから2ターン後の相手のターンの終わりにこの城を要塞化したシールドごとこの城を墓地に置く。 (F)光の城は聖なる堅城。何があっても、中には入れさせない。 -- アポロヌス 反射の浮城ミラー・キャッスル 6マナ 水 城 モノノケ ■相手が呪文を唱えたとき、その呪文の効果を自分も使ってもよい。 (F)水の城は反射の浮城。相手の魔術を跳ね返す。 -- アポロヌス 申し訳ありません、一部訂正です。 ×「自分の手札(マナゾーン)にあるクロスギア1枚をバトルゾーンに出し、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。」 ○「クロスギアを1枚、自分の手札(マナゾーン)からバトルゾーンに出してもよい。その後、そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。」 《維新の超人》に習って一応テンプレート通りに。 -- ぐりぐら >烏 鷺さん 成程……ではなんらかのデメリット、もしくは条件をつけるというのはどうでしょうか? 以下、僭越ながら個人的な改良案です。(あくまでもご参考程度に、最終的には牛乳さんのご意向を優先していただけると幸いです) メタルウォー・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー アーマード・ドラゴン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギア1枚をバトルゾーンに出し、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。 アクセル AC−このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出し、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。 変更点としましては … ・マナ回収能力のアクセル能力化 ・パワーの低下とW・ブレイカーの廃止(どちらもクロスギアで十分補える気がしましたので) ・「ジェネレートする」→「バトルゾーンに出す」に変更(同系統の既存カードとの擦り合わせみたいなものです) ・コスト踏み倒しと無料クロスのセット化(上記と同様です) -- ぐりぐら ぐりぐらさん>「マナから」だけにすると、強すぎになる可能性がありました(コストアップが必要?)。 なので、『両方「手札から」にしたらどうでしょう?』という質問をしてみました。 以下はその質問に対する牛乳さんの答えです。 >「手札から」に統一すると、弱いような気がしまして。 >クロスギア使うデッキは大抵がビート思考になります。 >6ターン目は手札が枯渇し始める時、メタルウォーを使って一撃叩きこむなら、スピードアタッカーを付加するカードと併用することもあるでしょう。それだと、手札を-3することになります。その上、マナゾーンに6も溜まっていれば、攻撃しなくてもクロスできるカードがほとんど。手札-3の後に毎ターン手札に使いたいカードが複数もあることは少ないハズ、つまり攻撃能力が腐ってしまいそうで。 >マナゾーンからにすれば最初に置いたカードも活用できますし。一種のデメリットや回収のようにも使えます。 >なので攻撃能力をマナゾーンからにしました。 -- 烏鷺 怨剣デストロイヤー 4マナ クロスギア 闇 サムライ ■このクロスギアがどのクリーチャーにもクロスされていないとき、全てのプレイヤーは呪文を唱えることができない。 ■このクロスギアがクロスされているクリーチャーはハンター:ナイトを得る。 (F)呪文?騎士?そんなもの、この呪いの剣で粉々にしてくれるわ! −メテオレイジ・豪傑・リザード コメント ある意味ネタかも -- アポロヌス > メタルウォー・ドラゴン あくまで私観ですが、手札からかマナゾーンからかどちらかに絞った方がいいような……? -- ぐりぐら 神滅竜騎ボルザクザーク 8マナ パワー6000 アーマードドラゴン/ドラゴンゾンビ ■スレイヤー ■相手のクリーチャーは可能であれば、このクリーチャーにアタックする。 ■各ターン、初めてこのクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 ■Wブレイカー (F)辺りに死の煙がたちこめると、その龍が姿を表した。 コメント フィニッシャー、制圧と何でもこなすけど、パワーの低さがネックか? -- アポロヌス サンタさん?自分のところには来てない気が・・・。 もぉ~いくつ寝ると~お正月~・・・ -- ODA 歴史小説を2冊ほど -- アポロヌス 皆さん、クリスマスプレゼントなに貰いました? 自分はファンタシースターポータブル2貰いました(サンタさんから) -- マイルス メリークリスマス!今年も残りわずかですが楽しみましょう! -- 烏鷺 メリークリスマス! よっしゃー一番早く言えた(だからなんだよw -- アポロヌス 白銀の妖精サン・タクロウス 5マナ パワー6000 スノーフェアリー 自然 ■進化−自分のスノーフェアリー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがアタックするとき、相手にプレゼントをあげてもよい。 ■Wブレイカー (F)この世のすべての子供達に幸せよ、来れ!メリークリスマス! コメント ネタですが… -- アポロヌス 地獄の魔弾マウンテン 7マナ 火 呪文 ナイト ■KM:相手のクリーチャーのパワーが4000以下になるように選び、破壊する。 ■ナイトマジック ■Sトリガー コメント ナイトデッキなら貴重なSトリガー -- アポロヌス 新能力・○○ストライカー (このクリーチャーが○○と戦う場合、このクリーチャーのパワーを+○○○○する) 考えているのは エンジェル・ストライカー オーシャン・ストライカー シャドウ・ストライカー です -- マイルス 龍斬の神剣アスカロン 光 クロスギア (5) VR このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される このクロスギアをクロスしたクリーチャーは(ドラゴン・ストライカー)を得る (ドラゴン・ストライカーを得たクリーチャーはドラゴンと戦う場合、パワーを+5000する) (F)白刃一閃、次の瞬間、龍は地に倒れていた -- マイルス 凶皇帝ネクスト・ヒドラ 7マナ パワー8000 ダークロード ■進化−自分のダークロード1体の上に置く。 ■自分のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを1体墓地から手札に戻してもよい。 (F)その扉は地獄の扉。あけたらもう恐怖から逃れる術はない。 コメント 進化元が必要なので壊れではないと思ってたり。 -- アポロヌス 雷鳴の使徒ミストス 4マナ パワー3000 イニシエート ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、種族を1つ選ぶ。その種族を持つクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分はカードを1枚引く。 (F)雷鳴の使徒よ、覚醒せよ。汝の言葉は雷鳴を呼ぶ。 コメント 種族デッキ超強化カード。もうあったらすいません。 -- アポロヌス 増幅城ハッスル・ラッシュ 3マナ 自然 城 モノノケ ■自分の全てのクリーチャーのパワーは+2000される。 ■モノノケ・ソウル MS:+2000のかわりに+4000される。 (F)みんなの城はみんなで守ろうぜ!−斬雪妖精バケット・バケット コメント 久々のモノノケ -- アポロヌス マイルスさん 今のところ不死鳥編のフェニックスから作っているので、ちょと厳しいかな?と思います。あ、ファイナルキャノンw ただ、マイルスさんが作ってくださる分には大歓迎です! -- アポロヌス 祝!DM SAGA一周年!これからもがんばってください!! -- ODA アポロヌスさん 火+冥王=インフェレイザーってどうですか? -- マイルス ちなみにこのクロスギアのシリーズは惑星+冥王星、太陽、ユニバースを作りたいと思っています。 -- アポロヌス 闇剣プルート・デスカッター 5マナ クロスギア 闇 ■進化V−自分の闇のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−このクロスギアをクロスしたクリーチャーがアタックするとき、そのクリーチャーにクロスされているクロスギア、またはその下にあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 (F)冥王星の剣は闇の剣。邪悪な力で全てを染める。 -- アポロヌス スターマイル・ドラグーン 火 (3) 3500 ティラノドレイク スピードアタッカー パワーアタッカー+4000 このクリーチャーはシールドをブレイクできない このカードを使っているプレイヤーが《マイルス》の場合、このクリーチャーが相手クリーチャーとのバトルに勝った場合、相手マナゾーンのカード一枚を墓地に送る このカードはエンドフェイズに手札に戻る このクリーチャーより高いパワーを持つクリーチャーが相手バトルゾーンに存在する場合、このクリーチャーのスピードアタッカーは無効になる (F)強いやつは無視!ザコを叩く!! -- マイルス 超光剣ザンバースト・キャリバー 火 クロスギア VR (7) 進化V-火文明のクロスギア2枚を重ねた上に置く このカードをクロスしたクリーチャーのパワーは+6000され、バトルで勝った場合、アンタップされる メテオブラスト このターン、自分の全クリーチャーのパワーは+4000され攻撃した後、アンタップする効果とスピードアタッカーを得る エンドフェイズに自分の手札かデッキの一番上のカード一枚をこのカードの下に置く (F)聖なる太陽の神剣、力と共に勇気を与える -- マイルス 大作家ジョーズ・ストラウド 自然 ドリームメイト (7) 13000 進化-自分のドリームメイト1体の上に置く このクリーチャーは墓地からも進化できる このクリーチャーを召喚した時、マナゾーンかデッキから自然の呪文一枚をコストを払わずに唱える事ができる 自分の他の5マナ以下のドリームメイトのパワーは+5000される W・ブレイカー (F)魔法それは魂に刻まれた勇気の証! ジョーズ・ストラウドの元ネタはジョナサン・ストラウドという人です -- マイルス 一周年おめでトゥース!です、これからもたくさん投稿します! -- マイルス 水剣マーキュリー・ソード 6マナ クロスギア 水 ■進化V−自分の水のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−相手が呪文を唱えるとき、このクロスギアをクロスしているクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、その呪文は効果を実行するかわりに墓地に置かれる。 (F)水星の剣は水の剣。魔術をすべて打ち砕く。 -- アポロヌス 1周年おめでとうございます!これからもよろしくお願いしまーす -- アポロヌス 1周年おめでとう -- 牛乳 とりあえずBOXで烈火の刃買ってきました SR(ボルシャック・クロスNEX、白騎士の神羅エターナル・ムーン)、VR(死神の魔龍虫ビャハ、超竜G・紫電・ドラゴン)、G(アダム&イブ、オセロー、リア) が当たりました ライト・ゲート、白騎士スパークは必ずデッキにフル投入します -- マイルス > ホーリー・アドバンテージ 6マナでシールド倍増はちょっと軽すぎるような……? -- ぐりぐら 期待と金額の反比例って、とりあえず扉涙目w コストを重くしたり、相手に選ばせたりしないと大変なことに… -- アポロヌス 期待と金額の反比例(オトシダマ・タイム) 火 呪文 (4) この呪文を唱えた時、数字を一つ宣言する、宣言した数だけ、デッキの上からカードを裏向きで確認し、その中からカードを一枚選ぶ、選んだカードが宣言した数字と+−3以内の進化以外のクリーチャーならバトルゾーンに出す、進化クリーチャーなら手札に加える、呪文の場合、デッキに戻す、その後デッキをシャッフルする このカードは墓地からデッキ、手札には戻らない このカードはデュエル中一回しか使えない (F)さ〜て、いくらかな〜?一撃勇者ホノオ -- マイルス 読み返したら文長っ!失礼仕りましたm(__)mあと、ケングレンオーしつこいですねw -- アポロヌス 新弾… アルカイザムはヘブンズゲートにもすんなり入りますし、ギガジャドウ?とも相性が良さそうですよね〜 記憶+ベンゾとかやったら鬼畜だろうと思います。 ギガジャドウ?は重いですが、1ショットキルができ、自身もブロッカー付きなので止めをさせなかったときでもなんとかなりそう。 バルガライゾウはユニバースにも連ドラにも入りそうなカードですね、個人的には1番欲しいです。ただ、ちょっと腐りやすそう… クロスNEXは明らかに速攻(青単メタ)ですね。まぁスピードアタッカーのTブレイカーってだけで強いんですけどね… アダムとイヴは除去耐性もあるしオールランデスは強いと思います。ただ、オーバーキル感が否めない… 今のところ自分の注目カードってこんなもんなんですが、皆さんはどんなカードに注目してますか? -- アポロヌス ↓に追加カード ゴウケンオー〜剣々轟轟〜 -- マイルス 烈火の刃の新クリーチャー+カード判明 死神の魔龍虫ビャハ、超星天バルガライゾウ、白騎士城ピラー・オブ・フェザー、死神城ゼノム、キューティー・ルピア -- マイルス ヴィーナス・レジェンドとアポロ・ドラケンスバークのフレーバー変更お願いします。 ヴィーナス…聖なる剣→金星の剣 アポロ…太陽の剣は覇者の剣。持つものすべてに力を与える。 -- アポロヌス 炎剣マーズ・シャウト 5マナ クロスギア 火 ■進化クロスギアV−自分の火のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−このクロスギアをクロスしたクリーチャーがアタックするとき、そのクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、パワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。 (F)火星の剣は豪火の剣。この世の全てを焼き尽くす。 -- アポロヌス 烈火の刃で登場する新能力超無限進化 -- マイルス 六体神ってことはまた新しいゴッド出るんですね!? 神帝、神王ときたから次は神皇ですかね?(このサイトにもありますけど -- アポロヌス DM-35のタイトルわかりました(まだ34出てませんが)超極竜(龍?)VS六体神(ネバーエンディング・サーガ) です -- マイルス あんだけヘラクレスのこと批判しといてですが、もしかしたら使うかもしれません(ぇ 自然はブーストがあるからそこまでだしにくいわけでもないですし ただ、これのコストを踏み倒すくらいならやっぱゴッドのコスト踏み倒したほうがいいのかな… -- アポロヌス それでもマナを全部ゴッドにしても6マナなので、神門の方がいいかな〜と思います -- アポロヌス ゴッドの数字が2になるのはこのカードを召喚する時でした -- マイルス ヘラクレス…重すぎてネタ行きの気がします。コスト踏み倒しをしないととても出せないでしょうし12マナなのに次に繋げる能力って… それにマナ回収と数字を2にする能力が噛み合ってないと思います。 なるべく当たってほしくないですね。 -- アポロヌス 神誕の大地ヘラクレスの能力わかりました 12マナ パワー12000 このカードが自分バトルゾーンに存在する限り、マナゾーンのゴッドの数字は2になる、ゴッドを召喚するコストは最大3少なくなる ゴッドを好きな数マナゾーンから手札に戻す(何フェイズか忘れました) -- マイルス 下のカード、名前のムーンは抜いて下さい。 -- アポロヌス 聖剣ヴィーナス・レジェンドムーン 6マナ クロスギア 光 ■進化クロスギアV−自分の光のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊されるとき、そのクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、このクロスギアをクロスしているクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 (F)光の剣は聖なる剣。聖なる力で闇夜を照らす。 -- アポロヌス 覇剣アポロ・ドラケンスバーク 6マナ クロスギア 火 ■進化クロスギアV−自分の火のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−このクロスギアをクロスしたクリーチャーがアタックするとき、そのクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚破壊してもよい。そうした場合、このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーはそのターンの終わりまで+5000され、ワールドブレイカーを得る。 (F)封印されし伝説の魔道具… それはこの世のどこかに10個だけあると言われている。 -- アポロヌス 今回の新弾の1BOX特典は 超竜サンバースト・NEXの色違いらしいです -- マイルス DM vaultでクロスNEXの能力見たら 進化、パワー12000、T・ブレイカー、誰もコスト4以下のクリーチャーを召喚できない、スピードアタッカー 誰もコスト4以下のクリーチャーを召喚できない 召喚ロックが強力な気がしました(上手くいけば、青単サイバーへのメタになるかと) -- マイルス 新弾…僕はマナ進化のドラコンのやつか、クロスNEX、あとキマイラの大型のやつが欲しいです。 -- アポロヌス アポロヌスさん 超聖竜ボルフェウスの方です 烈火の炎刃の収録カードいくつかわかりました 神誕の大地ヘラクレス、???トワイライト?、白騎士の神羅エターナル・ムーン、大邪眼B・ロマノフ、超竜G・紫電・ドラゴン、ボルシャック・クロスNEX、白騎士の無限龍ウルフェリオス 個人的には、エターナル・ムーンとウルフェリオスが欲しいッス -- マイルス あぁ、そういえば2匹いましたね! 失礼しました -- アポロヌス 超聖龍はスーパーチャンプとちょうせいりゅうの2つあるからナイト含まないでもおけかと? -- 牛乳 そういえば超獄龍って超聖龍と対なんですよね?だったら種族にナイトを含みますけど…あと、 ■進化V−自分のドラゴンゾンビまたはデーモンコマンドいずれか2体を重ねた上に置く。 ですよね〜。重箱の隅をつつくような意見ですいません。m(__)m -- アポロヌス 烏鷺さん ありがとうございます! 上手くカードを作れたときって気持ちいいですよね〜 牛乳さん これって進化含むんですよね〜。だったらドルバロムとかヘルゲートムーンとかが墓地にいれば恐ろしく強いですよね、でもデメリットも引き継ぐそこは注意がひつようですね。 -- アポロヌス 超獄龍デストロウガ 闇文明(8) 進化クリーチャー デーモン・コマンド、ドラゴン・ゾンビ/10000± ■進化V−自分のドラゴン・ゾンビ1体とデーモン・コマンド1体を重ねた上に置く。 ■自分の墓地にあるクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを−5000する。 ■自分の墓地にある闇文明のクリーチャーの特性を、このクリーチャーは得る。 闇文明のクリーチャーの能力を得るっていいと思う。 いっそのことそれをメインにとか。 -- 牛乳 アポロヌスさん>お誕生日おめでとうございます! デストロウガは相手によっては「バトルゾーンを離れない」のと同じなので、上手く改善できればいいのですがね~ テキスト考えるのって難しい、でも楽しい。 -- 烏鷺 訂正:ちょっと弱体化しすぎたので7マナパワー13000くらいでいいですね -- アポロヌス デストロウガは強すぎるのでこんくらいなら… 8マナパワー12000 デーモンコマンド/ドラゴンゾンビ/ナイト ■進化V−自分のドラゴンゾンビとデーモンコマンド2体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン−このクリーチャーがアタックするとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数墓地に置いてもよい。このようにして墓地にデーモンコマンドを置いた場合相手のクリーチャーを1体破壊する。このようにして墓地にドラゴンゾンビを置いた場合相手の全てのクリーチャーのパワーを−3000する。 ■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりにマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置いてもよい。 ■Tブレイカー くらいですかね… -- アポロヌス 実は今日誕生日だったりするアポロヌスです。 劇場版っていいですねー。新たな登場人物が出てきたりするのかな? -- アポロヌス 劇場版という案は思いつきませんでしたね~ ちょっと考えてみます。 デストロウガですが、強すぎて壊れカードです。あと、効果が多すぎてカードに収まらないでしょう。 -- 烏鷺 超獄龍デストロウガ 闇 デーモンコマンド/ドラゴンゾンビ P (7) 13000 進化V-デーモンコマンドとドラゴンゾンビを重ねた上に置く このクリーチャーを召喚した時、墓地かマナゾーンの闇の呪文、または闇を持つ多色呪文をコストを支払わずに唱えてもよい、使った呪文はデッキの一番下に置く このクリーチャーが場に存在する限り、相手バトルゾーンの全クリーチャーのパワーは−3000され、自分バトルゾーンの闇、闇を持つ多色クリーチャーは(攻撃する時、相手バトルゾーンのクリーチャー1体を破壊する)能力を得る このクリーチャーが破壊された時、自分マナゾーンのカード一枚を墓地に送ることができる、そうした場合このクリーチャーはバトルゾーンに留まる W・ブレイカー (F)世界の歪(ひずみ)から暗黒の超龍が現れた -- マイルス こんな企画どうですか 劇場版デュエルマスターズ・サーガ〜激突!超獄龍VS超聖竜!! 超獄龍は超聖竜と対を成す存在として考えました (デーモンコマンドとドラゴンゾンビの進化Vです) -- マイルス 超焉の舘バイオレットフィズ・ホテル 9マナ 城 モノノケ 火/自然/水/闇/光 ■自分のモノノケのパワーは+6000される。 ■モノノケ・ソウル(バトルゾーンに自分のモノノケがある時、この城は次のMS効果を得る) MS:自分のモノノケのブレイクするシールドは手札に加えられる代わりに墓地に置かれる。 ■自分のパワー6000以上のクリーチャーはWブレイカーを得る。 ■自分のパワー12000以上のクリーチャーはTブレイカーを得る。 ■自分のパワー18000以上のクリーチャーはQブレイカーを得る。 (F)最後の城に追い込まれたモノノケ達。しかし、その城が奇跡を起こす。 -- アポロヌス 悪魔神アルカディアス・クライシスハート デーモンコマンド 闇 (6) 12000 進化-デーモンコマンド、または自分の光のクリーチャー1体の上に置く 相手は光の呪文を唱える場合、自身のクリーチャー1体を破壊するか、マナゾーンのカード1枚を墓地に置く W・ブレイカー (F)闇の力・・・・・・最高だぜ -- マイルス 聖霊王バロム・ソレイユ 光 エンジェル・コマンド (6) 12000 進化-エンジェルコマンド、または自分の闇のクリーチャー1体の上に置く 相手は闇の呪文を唱える場合、自身のクリーチャー1体をタップするか、シールドゾーンに置く W・ブレイカー (F)聖霊王として生まれ変わった私の力、見せてやる!! -- マイルス 覇城の鳳凰デュアル・アナポリス 8マナ パワー15000 モノノケ/フェニックス 火/闇 ■進化V−自分の闇のクリーチャー1体と火のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン―自分の城を要塞化したとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地へ置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、墓地へ置く。 ■このクリーチャーのブレイクするシールドは手札に加えられる代わりに墓地に置かれる。 ■Tブレイカー コメント モノノケのリーダー? -- アポロヌス マイルスさん ご健闘をお祈りしています^^; -- アポロヌス アポロヌスさん 自分は明日から来週月曜日まで試験で〜す(T_T) -- マイルス 源始の大剣バイオレンス・ビギニング 8マナ クロスギア 火/水/自然/闇/光 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーがアタックするとき、相手のクリーチャーを3体選ぶ。相手はそれを自分のマナゾーン、シールド、墓地にそれぞれ1枚ずつ置く。その後、自分はカードを3枚まで引く。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーはシールドを追加で1枚ブレイクし、このクロスギアをクロスしたクリーチャーのブレイクするシールドは手札に加えられる代わりに墓地に置かれる。 (F)この刀を持つ者の前に全ての運命は開かれる! コメント コスト設定がよくわからなかったのでまずかったら変更してください -- アポロヌス 試験と言う名の呪縛から解き放たれた、アポロヌスです。これから、補習が始まるまでまたたくさん来ようと思います! -- アポロヌス マイルスさん バルホルスなら1枚で強制アタック+無限ブロッカーですよ -- アポロヌス コンボ考えました 超神龍レイ・ソレイユ+無限の精霊リーサ(リーサ召喚→他のブロッカーをソレイユに進化→強制アタックのクロスギアか呪文使用→リーサの無限ブロックで相手シールドブレイク)ってコンボです -- マイルス 終焉の魔弾バイオレンス・スペル 14マナ 火/水/自然/闇/光 ナイト ■自分のマナゾーン、及びバトルゾーンに全ての文明が揃っていなければこの呪文を唱えることは出来ない。 ■自分はゲームに勝利する。 (F)最後の魔弾は終焉の魔弾。この世の全てを終わりに導く。 コメント 強すぎ…?激戦編の最後に -- アポロヌス マイルスさん 確かに《HEVEN》強いですね〜 シールドトリガーにするやつも強そうです。白騎士はこれからも数が増えそうですので、これからも期待がかかりますね! -- アポロヌス アポロヌスさん ん〜、何となくですけど白騎士ですかね(白騎士は白以外のクリーチャーシールド強制送還が強力かと) -- マイルス 試験中休みなので来ました〜。今思ったんですけど、新環境ではナーガが強い気がします。(数を並べるタイプのデッキが多いので) 皆さんは新環境でなにが強力な地雷となると思いますか? -- アポロヌス 神羅装甲ボーグ・ムーン 5マナパワー11000 ヒューマノイド/ルナティックエンペラー 火 ■究極進化―自分の《機神装甲ヴァルボーグ》1体の上に置く。 ■このクリーチャーがアタックするとき、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊し、相手のマナゾーンからカードを1枚選び墓地に置く。 ■Wブレイカー (F)長すぎるほどの年月をかけ、その男爵は最強の武器を手にいれた。 コメント ボーグ強い!誰もこれがバニラだったなんて思わないだろうww -- アポロヌス すいません。明後日からテストなので、暫く来れません(泣)テスト終わったら報告いたしますm(__)m -- アポロヌス 炎城の城主フレイム・ガイア 7マナパワー11000 モノノケ 火 ■進化―自分のモノノケ1体を重ねた上に置く。 ■自分の城が要塞化されている間、このクリーチャーのブレイクしたシールドは墓地に置かれる。 ■自分の城が墓地に置かれた時、相手パワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■Wブレイカー (F)城が危機に陥ったとき、伝説の将校が姿を現す! コメント モノノケです。 -- アポロヌス
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2462.html
カード名重複のため移動 → エンチャント回収