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水晶の指輪 [Crystalline Ring] 概要 画像: 外見:Ring 俗称:クリリン 入手:MLボス(プリズム) 性能 [[Magery]]:+20 [[Focus]]:+20 ヒットポイント回復:5 マナ回復:3 魔法ダメージ:+20% 解説・用途 Magery+20、マナ回復3、そして魔法ダメージ+20%と魔法使いに相性が良いリング。Focus+20はエルフ・ガーゴイルの場合スタミナ回復を維持できるため役に立つほか、神秘メイジのスキル節約にも有用。 指輪としてはぶっちぎりの魔ダメを持つため、威力特化型のメイジには必須といってよい。 しかしそれ以外のプロパティは良くも悪くも極端であり、最近では練成品の自由度や新マジックの圧倒的なプロパティ数に押されがち。特にファストキャストやキャストリカバリの不足が気になる。 FC2がある青腕輪とは相性が良いが、青腕輪を装備してしまうと今度は魔ダメのトータルが低くなってしまうジレンマが…。 強力ではあるが、なかなか一筋縄ではいかない装備である。 関連アイテム Hat Of The Magi魔法ダメージを稼げる帽子 Chaos Shield - Museum of Vesper Replica足りないファスト、リカバリのカバーができる盾。ポーションが飲みづらくなる The Inquisitor s Resolution青腕輪と同時に使えば、片手を開けつつもキャストリカバリを補う事ができる コメント エルフの場合、Focus+20はマナ回復+1/スタミナ回復+2と等価なのでちょっとだけ幸せです。 -- new{2007-02-13 (火) 03 20 21}; 名前 コメント
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一度使った物や配った物を再度集めること。 カードゲームでは、墓地に置かれたカードをカードの効果等で再び手札に戻す時等にこの言葉を使う。 回収マン (3) モンスター:闇属性・妖精族 このモンスターがフィールド上で破壊される時、自分の墓地からモンスターを1枚選んで手札に戻す。 ■関連項目 用語集
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登録日:2023/06/20 (火) 19 14 07 更新日:2023/06/29 Thu 13 04 34 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-33 T・ブレイカー エンジェル・コマンド コマンド シールド追加 シールド送り スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パワード・ブレイカー 光文明 光文明のクリーチャー 岡井カツノリ 白騎士 白騎士の精霊アスティノス 白騎士の聖霊王 HEAVEN 神化編 聖霊王 進化クリーチャー 騎士 神々との戦いに一矢報いるべし! 純白の羽を旗印に、天空より光の騎士が舞い降りた! (*1) 《白騎士の聖霊王 HEAVEN(ヘヴン)》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-33「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」に収録された、光文明のエンジェル・コマンドの聖霊王である。 神化編における光文明の新たな名称カテゴリ「白騎士」の代表的存在として扱われ、派生カードも多い。 ●目次 解説 派生カード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリーデュエル・マスターズ プレイス版 余談 解説 白騎士の聖霊王 HEAVEN SR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000 進化−自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある光以外のクリーチャーをすべて、新しいシールドとして、持ち主のシールドゾーンに裏向きにして置く。 T・ブレイカー 白騎士と聖霊王の名称カテゴリの属している進化クリーチャー。 cip効果であり、敵味方問わずに光文明以外のクリーチャーを全て持ち主のシールドゾーンに送ってしまう。 ロック系統の能力が目立つ聖霊王としては珍しく豪快な除去系の効果であり、どちらかと言えば聖霊王と言うよりも光文明版の《悪魔神バロム》みたいな能力。 シールド送りなので除去としては相手の守りを固める可能性があるデメリットを抱えており、S・トリガークリーチャーの場合は再利用される可能性がある。 また、相手のクリーチャーの数が多かった場合はシールドを無駄に増やしてしまうことで、シールドを割り切ってプレイヤーに攻撃をするというDMのルールを考えると場を膠着状態にしてしまうことも。 一方でシールド送りの除去のメリットも大きく、相手のpigや墓地利用やマナ回収という可能性を封じることが出来る。 基本的に除去手段で言えば他文明よりも前代除去の手段に劣る光文明としては、HEAVENのような豪快に場のリセットを仕掛けられるフィニッシャーは存在価値が高い。 一気にゲームの戦況を変えてしまう爆発力という点では、状況を一気にひっくり返すゲームチェンジャーとしての性能は神化編では最強クラスとも考えられる。 自軍も対象にしてしまうので自分のクリーチャーの数を減らしてしまう可能性もあるが、これを逆利用して自分のシールド回復や守備固めに使うという戦略も取れる。 例えば《海王龍聖ラスト・アヴァタール》と組み合わせるコンボもあり、これをするとシールド送りが疑似的な全体破壊に変貌する凶悪な破壊力を見せる。 まあHEAVENが投入されるデッキは高確率で光文明寄りになるデッキや白騎士デッキになると思われるため、自軍への影響は大きく気にする必要性もないか。 完全な欠点を挙げるならば、相手が光単色デッキの場合はcipが機能しないことだろう。 これは相手の文明を指定をするカードにおいては避けられない欠点であり、そこは環境における使用文明の流行りなどを見て判断したい。 最悪cipが機能しなくとも、パワー15000にも及ぶ光のT・ブレイカー持ちのコマンドなので攻撃要員として最低限機能する部分は救いか。 ちなみに文明を消失させることで有名なあの《希望のジョー星》と組み合わせると、HEAVENも含めて全てのクリーチャーがシールドに送り込まれる状況を見られる。今は希望のジョー星がプレミアム殿堂なので見れる機会は完全にないが。 派生カード 聖霊龍王 ヴィブロス・ヘブン P 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 15000 進化:自分のエンジェル・コマンドまたはドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある光以外のクリーチャーをすべて、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに裏向きにして加える。 T・ブレイカー 500円デッキとして話題を呼んだDMD-16のフィニッシャーとして用意されたエンジェル・コマンド・ドラゴン。 名称などからドラゴン・サーガ世界におけるHEAVENである可能性が高く、種族がコマンド・ドラゴンになってドラゴンも進化元に出来るようになった。 進化元や種族サポートの選択肢が増えるなど一見するとHEAVENの上位互換にも見えるが、実は白騎士サポートを受けられなくなっているので一長一短。 白騎士と特に連携をしないデッキを構築する場合や環境でドラゴンメタが流行っていない状況であればヴィブロス・ヘブンの方が優先されるか。 また、入手難易度で言えばスーパーレアかつ2009年のカードのHEAVENよりも500円払えば入手可能なレベルで2014年に流通したヴィブロス・ヘブンの方が簡単だろう。 白騎士の精霊HEAVEN・キッド R 光文明 (3) クリーチャー:エンジェル・コマンド 3500 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある他の、コスト3以下のカードを1枚選び、シールド化してもよい。 聖霊王を模したエンジェル・コマンドの「キッド」シリーズのHEAVEN版。 軽量エンジェル・コマンドでG・ストライクを所持し、cipで敵味方問わずに他の3コスト以下のカードをシールドに出来る。 軽量のコマンドであることや幅広い対象をシールド送りに出来る攻守能力の高さから、様々な環境デッキで活躍を果たした。 当然軽量コマンドかつ白騎士に属しているため、白騎士デッキでも元ネタのHEAVENと相性が良いので採用候補になる。 白騎士の聖霊王 ℵHEAVEN VR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000 進化:エンジェル・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、光ではないクリーチャーをすべて、表向きにシールド化する。 各ターンの終わりに、表向きのカードを含むシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。 DM22-EX1にて収録された、2022年時点のカードパワーに合わせてリメイクされたHEAVEN。 cipでのシールド送りこそ共通しているが表向きの形にするという違いがあり、その理由としては各ターン終了時に表向きのカードを含むシールドが10枚以上あれば特殊勝利となる効果を持つため。 この辺りの特殊な効果はHEAVENの要素だけではなく、《光霊姫アレフティナ》も参考にしている節が見られる。 シールドに表向きのカードを追加する城やギャラクシールドとは相性が良く、逆に相手が使用してきた場合にはメタカードとしても機能する。 条件自体の達成は容易ではないので、特殊勝利を無視して従来のHEAVENと同じく単純な除去札兼フィニッシャーとして使うのも良い。 表向きにする都合から除去札としてはHEAVENよりも扱いにくい状況になることもあるが、《天使と悪魔の墳墓》避けとして両者投入するのもあり。 関連カード 白騎士の精霊アスティノス C 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4500 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から名前に《白騎士》とあるカードを1枚、手札に加える。その後、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 設定上はHEAVENはこのアスティノスから進化をしたということになっている。 ゲーム上でも同じ種族と名称カテゴリであり、能力面でもHEAVENを手札に加えることが出来るので基本的な相性は良い。 デュエル・マスターズ プレイス 白騎士の聖霊王 HEAVEN SR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000+ 進化-エンジェル・コマンドまたは名前に《白騎士》とあるクリーチャー バトルゾーンに出た時、光以外のクリーチャーをすべてシールド化する。 相手のシールドが7つ以上なら、このクリーチャーのパワーは+15000され「パワード・ブレイカー」を得る。 T・ブレイカー DMPP-13「超次元開放 -PSYCHIC SHOCK-」にて収録。TCG版からは上方修正を受けての登場となった。 進化元には白騎士カテゴリも選択できるようになったので非エンジェル・コマンドの白騎士から動くことも可能となり、相手のシールドの数次第でパワーの大幅増加とパワード・ブレイカーを得るようになった。(ちなみにパワー30000ならシールドを6枚ブレイクできる。) この調整によってTCG版での欠点だった無駄に相手のシールドを増やした後の処理という問題を、パワード・ブレイカーで削りやすくなったことで多少は緩和されている。 背景ストーリー 超獣世界への侵攻を開始した太古の軍団・オリジンに対抗するために設立された光文明の精鋭軍団・白騎士に属する聖霊王。 神帝が圧倒的な力を奮う中、闇文明の精鋭軍団である死神の首領の《死神明王 XENOM》と共に奮闘を見せた。 ワールドマップでは光文明領域において《爆獣イナバ・ギーゼ》と交戦している姿が描かれている。 デュエル・マスターズ プレイス版 デュエプレ版の世界線ではオリジンとの戦争の状況が異なるため、神帝が降臨する前に出現している。 HEAVENの出現によって劣勢だった光文明の戦況は一変し、《聖霊王イカズチ》を撃破してオリジンを相手に勝利した。 その後はリンクをしようと引き合う2つのオリジナル・ハートに向けて、本来は敵対関係にあるXENOMと共に駆け付けた。 余談 白騎士の代表的な聖霊王だが、実は白騎士の初の聖霊王という立場は《白騎士の聖霊王ウルファス》に先を越されている。また、敵対するオリジン側の聖霊王もイカズチがDM-32の時点で既に登場している。 デュエプレ版のフレーバーテキストは背景ストーリーの設定の変更を受けてDM-32版から微妙に改変されている。 誤字・脱字の記述を阻止するべし! 純白の羽を旗印に、天空より追記・修正の騎士が舞い降りた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【コスト】2 自分のマナにあるモンスターを1枚選び、手札に戻す。
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サマナ用語集 サマナで使用される専門用語一覧 あ 意思付き ギルバトで意思のルーン(免疫)の有無を仲間に伝える際に使用 引率モンスター 通称「引率」周回用に1体で火山ヘル等をクリアできるモンスターのこと エサ(餌) ランクを上げるのに必要な同ランクLv1モンスターのこと か ごば! 誤爆。ギルドチャットに書き込もうとして一般チャットに書き込んだ際のお詫びの一言 さ ジャミカタ 上級向け。レイド5階を十数秒で周回するための特殊パーティー(レイド攻略参照) 周回 レベル上げやルーン集めのために同じエリアをひたすら周ること 純子 純正5ランクの略称、純正4以下は「純4」「純3」といわれている スキルマ スキルレベルマックスの略。スキルレベル1と5では雲泥の差、MAXを目指そう た デコイ AIのターゲティングシステムを逆手にとり、相手の攻撃を受ける壁役のこと な 虹モン 正式名称「レインボーモン」レベルMAXでゲットできるエサモンスター は バチる ガチャで純正4以上のモンスターを引き当てること バレカタ ジャミカタと同じくレイド5階高速周回用のメンバーのこと 双子 チャクラム舞姫とブーメラン戦士のこと。片方では弱いのでセットで使いましょう ま マラソン 周回と同意 モンス モンスターの略 や ら わ ワリーナ ワールドアリーナの略
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魔術師の帽子 [Hat Of The Magi] 概要 画像: 外見:Wizard's Hat 俗称:白帽子 入手:Doomボス 性能 レアリティ:11 INT:8 マナ回復:4 魔法ダメージ:+10% 炎抵抗:5% 冷気抵抗:9% 毒抵抗:20% エネルギー抵抗:20% 装備STR:10 解説・用途 古くから魔法使いに愛されている、マナ回復と魔法ダメージを稼げる帽子。 特にマナ回復4は、ひとつの部位の装備としては最高クラス。抵抗も偏りが大きいものの総抵抗は高め。 対人・狩りキャラを問わず、ほとんどのMageryをスキルに持つ職業と相性が良い。 頭装備に迷ったらとりあえずこれと言える性能だが、あまりに人気なせいか姉妹品が多い。 そのため必ずしもこれでなくても良かったりする。用途や見た目で選びましょう。 関連アイテム Wizard s Crystal Reading Glasses / Treasures And Trinkets Reading Glasses白帽子に似てる性能のメガネ。 Crown of Tal Keesh [Replica]白帽子のレプリカ版。性能は同じだがテンプラ粉が使えない。 アーケインクラウン白帽子に近いプロパティのサークレット。マナコス付きでバランスがいい。 Dr. Spector’s Lenses 改造することにより高性能になる。The Scholar’s Halo と比較して使うかを判断しよう。 コメント 名前 コメント
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シルフ (クラスチェンジ後:サキュバス) 特徴 勢力・ダークストーム側の魔法火力型の後衛種です。 耐久力が低く、高い魔法攻撃力を持ちます。 クラスチェンジ後は、唯一全体攻撃の技を覚えます。 PS関連 マナを使う種のマナを強化します。(マナストア) マナを回復しながら攻撃をします。 魔法力はマナ回復技の値に影響します。とんがり帽子を手に入れたら優先的に装備しましょう。 強化、弱体化技は重複しません。1度だけ使いましょう。 同じ値のダメージでも、1度の攻撃で与えるより、何度かに分けたほうが敵ユニットの怒りゲージが溜まり辛いです。タイミングを見極め上手く活用しましょう。(パルス数発とサンダーボルト1発など) アクション Lv 技名 属性 行動 マナ ポイント 1 杖 物理攻撃 22 相手を杖で叩いて攻撃する。 魔弾 魔法攻撃 14 5 魔法攻撃、使う必要はない。 瞑想 マナ回復 15 自身のマナを回復する。 サンダー 魔法攻撃 15 25 雷でダメージを与える。暫くはコレにお世話になりましょう 休憩 自身回復 25 休んで体力を回復する。 ライトニング 魔法攻撃 15 25 稲妻で高いダメージを与えます。どんどん使いましょう(怒技) 2 マナストア 魔法属性 10 10 マナを増やせます。手抜きせず仲間にもかけましょう 4 パルス 魔法攻撃 10 10 行動力を減らしながらダメージを与えます。最高の使い易さを誇ります。 テイム 魔法属性 10 10 獣タイプの攻撃力と命中をさげます。戦闘開始後すぐに使いましょう 6 サンダーボルト 魔法攻撃 15 35 サンダーの上位互換技です。 8 魔法陣 マナ回復 20 瞑想の上位互換技です 10 ハーベスト 魔法属性 10 15 マナストアの上位互換技ですが、自分にしか掛けることができません レベル12でサキュバスにクラスチェンジ。
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Brightsight Lenses 概要 画像: 外見:メガネ 俗称:MAFメガネ 入手:MLMAF 性能 自己修復:3 マナ回復:3 Night Sight 物理抵抗:9% 炎抵抗:29% 冷気抵抗:7% 毒抵抗:8% エネルギー抵抗:7% 装備STR:45 解説・用途 マナ回復と炎抵抗を大幅に稼げる頭装備。ナイトサイトも付いている。 安価な割に性能はなかなかよく、ヴァンパイア変身との相性もばっちり。初心者白豚の友といえるアイテムだろう。 コメント 名前 コメント
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アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 HP回復ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 マナ回復ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 HP・マナ回復ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 ダメージ増加ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 移動速度増加ポーション - アイテム名 販売価格 使用可能レベル 効果 説明 入手方法 その他 -
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カード番号:B01-56 U カード名 :夜雀 サブタイトル:回収 コスト 0 百鬼夜行ポイント 0 キャラクタータイプ 百鬼 所属:四国妖怪 LV.1 1500/2 【吸収】(このカードがキャラクターカードゾーンから捨場に置かれた時、あなたの手札を1枚まで選んで、畏れカードゾーンに裏向きに置く。) このカードがキャラクターカードゾーンから捨場に送られた時、 『玉章』があなたのキャラクターカードゾーンにあるならば、カードを1枚引く。 玉章がいればドローできるカード。 玉章が多いデッキならば、入れておきたい。