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┃特殊:マナ(マジシャン) [421] マナフォース 体力と引き換えにマナを回復する技。一定時間、マナ回復速度が大幅に上昇する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 回復 MP回復力 持続時間 1 10 134 300.0 (5分) +14.43 5分 2 22 301 +26.81 3 34 464 +39.18 4 46 631 +51.56 5 58 794 +63.93 6 70 958 +78.00 7 82 1125 +93.00 8 94 1288 +120.00 9 106 1455 +147.00 10 118 1618 +177.00 11 170 2331 +197.00 12 +217.00 13 +237.00 14 +257.00 15 +277.00 lastupdate 2016.9.17 (160907) ディレイ増加(修正前150)持続時間増加(変更前2分) / firstupdate2015.8.19 (500.0.250) m_1_2_manacharge.csv シージーニムバス マナの力を利用して体を保護する。一定時間防御力と全ての属性抵抗力が増加する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 保護 防御力 全属性抵抗力 持続時間 1 16 68 1.0 +13% +16 5分 2 28 115 +15% +18 3 40 162 +17% +40 4 52 208 +18% +52 5 64 255 +20% +64 6 76 301 +22% +76 7 88 348 +24% +88 8 100 395 +26% +100 9 112 441 +28% +112 10 124 488 +30% +124 11 170 666 +31% +136 12 +32% +148 13 +33% +160 14 +34% +172 15 +35% +184 lastupdate 2015.8.19 (500.0.250) [441] マジックパワー エレメンタルを操る基本能力を強化し10分間、自分の魔法攻撃力(Lv6~:とガード)を上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 強化 魔法攻撃力 魔法攻撃力 ガード 持続時間 1 28 163 1.0 +96 +1% - 10分 2 40 229 +136 - 3 52 295 +176 +3% - 4 64 361 +216 +5% - 5 76 427 +256 +6% - 6 88 493 +296 +8% +134 7 100 559 +336 +10% +220 8 112 625 +376 +11% +306 9 124 691 +146 +13% +392 10 136 757 +456 +14% +478 11 170 944 +496 +15% +564 12 +536 +17% +650 13 +576 +18% +736 14 +616 +19% +822 15 +656 +20% +908 lastupdate 2016.9.10 (160907) 効果内容追加変更(修正前 魔攻+1~9%・ガードなし・5分)、説明文変更(修正前:精霊を操る基本能力を強化し一定時間魔法攻撃力を上昇させる。) / firstupdate2015.8.19 (500.0.250) m_1_3_manareinforcement シールドオブシージ 6(~15)秒間、強力なエネルギー防壁で自分を包み全ての被害から身をり、 移動速度が向上しHP回復力が増加する。移動以外の行為は不可。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 保護 モンスターダメージ耐性 PK/PVP ダメージ耐性 ステータス異常耐性 移動速度 HP回復力 持続時間 1 28 217 90 +100% +100% +3% +5% 6秒 2 40 305 85 +9% 7秒 3 52 393 80 +15% 8秒 4 64 481 75 +21% 9秒 5 76 569 70 +30% 10秒 6 170 1259 +35% 11秒 7 +40% 12秒 8 +45% 13秒 9 +50% 14秒 10 +55% 15秒 lastupdate 2015.8.19 (500.0.250) ステイシスオーブ 対象を 6(~15)秒間拘束し、行動不能にする。束縛された相手は体力とシールド回復速度が上昇する。 ※通称「プリン」 ※セグのリムーブで解除可能 ※体力はHPのこと? シールド回復速度については記載なし(15/8/19) SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 追放(行動不可) ダメージ減少率 HP回復力 持続時間 1 55 374 90.0 +100% +5% 6秒 2 67 453 7秒 3 79 532 8秒 4 91 611 9秒 5 103 691 10秒 6 170 1133 11秒 7 12秒 8 13秒 9 14秒 10 15秒 lastupdate 2015.8.19 (500.0.250) ウルザゲイン 魔法攻撃で一撃して得たエネルギーを使用者の精神力に変換させる技術 30(~75)秒間マナ消耗量が減少し、魔法攻撃力が上昇する。 ※「スキルMP消費量」は実数値かパーセントか不明(15/8/19) SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1 強化 攻撃 スキルMP消費量 魔法攻撃力 持続時間 1 64 553 60.0 2751 -18 +1% 30秒 2 76 659 3643 -22 35秒 3 88 762 4665 -26 +2% 40秒 4 100 865 5818 -31 45秒 5 112 971 7123 -35 +3% 50秒 6 170 1472 8563 -37 55秒 7 10166 -39 +4% 60秒 8 11913 -41 65秒 9 13818 -43 +5% 70秒 10 15903 -45 +6% 75秒 lastupdate 2015.8.19 (500.0.250)
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セイントスキル紹介 スキル名 タイプ 取得条件 必要SP 上限lv 説明 ヘイスト プラスバッファ マジックバリア12 orメンタルバリア12 1 20 一定時間対象の移動速度を増加させる。 マナ回復速度アップ パッシブ マジックバリア12 orメンタルバリア12 2 10 MP回復時間を減少させる。 グランドヒール アクティブ ヘイスト8 orマナ回復速度4 1 20 聖なる光で複数のパーティーメンバーのHPを回復する。 聖なる祝福 プラスバッファ ヘイスト8 orマナ回復速度4 1 20 一定時間対象のステータスが増加する。(腕力、速さ、知力、幸運、体力、精神) ホーリーボルト アクティブ グランドヒール8 or聖なる祝福8 1 20 聖なる力の結晶で直線状の敵を攻撃する。※ アンデットモンスターの場合は追加ダメージを与える。 ブレス プラスバッファ グランドヒール8 or聖なる祝福8 1 20 一定時間対象の物理攻撃力と物理防御力を増加させる。 マインドブラスト アクティブ ホーリーボルト8 orブレス8 1 20 ダメージと共に精神にもダメージを与え、一定の確率で敵の動きを止める。
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掲示板っぽいの(wiki内版)過去ログ6 上が新。 マイルスさん そのクリーチャーをバトルゾーンに出す。ですよ。 -- アポロヌス アポロヌスさん 確か効果に、(自分のクリーチャー1体を破壊する、そうした場合、自分の墓地からクリーチャー1体をバトルゾーンに出す)って書いてあった気がします(勘違いだったらすみません) ODAさん よく考えたら必要ありませんでした。スイマセン -- マイルス それキリコ要りますか?>マイルスさん -- ODA 今日カードショップで福箱買ったら(星龍パーフェクト・アース、ヴァルディオス、霊流星バルファート、ボルグレス・バーズ、肉弾兵ウルティモ(P)、覚醒するブレイブ・ホーン(P)、鳴動するギガ・ホーン(DC)、アクア・グラップラー(P)、インフェルノ・サイン(DC)があたりました -- マイルス フォースアゲインはリアニメイトじゃない気が… -- アポロヌス 今、青黒キリテラスというデッキを考えてます 採用予定のカードは (エンペラー・キリコ×1、アマテラス×2、フォース・アゲイン×1、デモハン、エマージェンシー・タイフーン×3、インフェルノ・サイン×1、等の墓地肥やし呪文+クリーチャー) 序盤はブロッカーを展開しつつ呪文で防御→墓地にカードがたまったらフォース・アゲインorインフェルノ・サインで大型クリーチャーをリアニメイト という戦法狙ってます -- マイルス 緑荘の森獣キャッスル・ネイチャー 7マナ パワー6000 モノノケ/エメラルドモンスター 自然 ■シンパシー:自分の要塞化されている城 ■キャッスル・メイク ■Wブレイカー (F)その獣は城の中に潜む。 コメント モノノケです。多分アンコモン -- アポロヌス まー、それが妥当ですかね・・・。 汎用性をあげるのであれば、呪文のコストを上げる能力にするとかでもいいかもしれません。 >アポロヌスさん -- MorG 自分はギターでも・・・ >マイルスさん -- ODA JKの忍者ミラクルマル 5マナ パワー6000 火/闇/自然/光/水 シノビ/ロストクルセイダー ■ニンジャストライク6 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出ていて、相手の勝利が決まるとき、相手とじゃんけんで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのアタックを無効にする。ただし、そのクリーチャーはタップされたままである。 ■Wブレイカー (F)「戦場にミラクルとじゃんけんはつきもの。勝っても負けてもグッチョッパ!」−JK忍者ミラクルマル -- アポロヌス MorGさん では、ナイト呪文を唱えることができない、くらいでよいのでしょうか? -- アポロヌス どれだけ重くしても侍流ジェネレートがあることと、 自分がシールドをブレイクしに行くときにだけでも出せれば、 厄介なST呪文なんかを封殺できるわけで。 クロスしていない状態でフィニッシュ能力があるクロスギアってのは、 かなり危険な気がするのですがいかかでしょう?>アポロヌスさん ipod買います。>マイルスさん -- MorG MorGさん 確かにそうですね… ただ、自分も使えなくなるので、5〜6マナ位が妥当でしょうか。まぁ、その辺まで来るとどうせ侍流ジェネレートでしょうけどねw マイルスさん 僕は壱万円ほどカードに費やし、残りは貯金しようかな〜と考えています。 -- アポロヌス 貯金 -- 牛乳 え〜と、皆さんお年玉の使いみちどう考えてますか? 自分は近くの店でコロコロ・レジェンド・7をBOXで買う予定です -- マイルス 強いとかのレベルじゃないと思うんですが…。4マナにしてエンド能力がデルフィンとほとんど変わらないってのは…>デストロイヤー -- MorG 聖なる堅城シールド・キーパー 4マナ 光 モノノケ 城 ■この城が要塞化されているシールドは選ばれない(ブレイク対象にすることもできない) ■この城が要塞化されてから2ターン後の相手のターンの終わりにこの城を要塞化したシールドごとこの城を墓地に置く。 (F)光の城は聖なる堅城。何があっても、中には入れさせない。 -- アポロヌス 反射の浮城ミラー・キャッスル 6マナ 水 城 モノノケ ■相手が呪文を唱えたとき、その呪文の効果を自分も使ってもよい。 (F)水の城は反射の浮城。相手の魔術を跳ね返す。 -- アポロヌス 申し訳ありません、一部訂正です。 ×「自分の手札(マナゾーン)にあるクロスギア1枚をバトルゾーンに出し、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。」 ○「クロスギアを1枚、自分の手札(マナゾーン)からバトルゾーンに出してもよい。その後、そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。」 《維新の超人》に習って一応テンプレート通りに。 -- ぐりぐら >烏 鷺さん 成程……ではなんらかのデメリット、もしくは条件をつけるというのはどうでしょうか? 以下、僭越ながら個人的な改良案です。(あくまでもご参考程度に、最終的には牛乳さんのご意向を優先していただけると幸いです) メタルウォー・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー アーマード・ドラゴン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギア1枚をバトルゾーンに出し、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。 アクセル AC−このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出し、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。 変更点としましては … ・マナ回収能力のアクセル能力化 ・パワーの低下とW・ブレイカーの廃止(どちらもクロスギアで十分補える気がしましたので) ・「ジェネレートする」→「バトルゾーンに出す」に変更(同系統の既存カードとの擦り合わせみたいなものです) ・コスト踏み倒しと無料クロスのセット化(上記と同様です) -- ぐりぐら ぐりぐらさん>「マナから」だけにすると、強すぎになる可能性がありました(コストアップが必要?)。 なので、『両方「手札から」にしたらどうでしょう?』という質問をしてみました。 以下はその質問に対する牛乳さんの答えです。 >「手札から」に統一すると、弱いような気がしまして。 >クロスギア使うデッキは大抵がビート思考になります。 >6ターン目は手札が枯渇し始める時、メタルウォーを使って一撃叩きこむなら、スピードアタッカーを付加するカードと併用することもあるでしょう。それだと、手札を-3することになります。その上、マナゾーンに6も溜まっていれば、攻撃しなくてもクロスできるカードがほとんど。手札-3の後に毎ターン手札に使いたいカードが複数もあることは少ないハズ、つまり攻撃能力が腐ってしまいそうで。 >マナゾーンからにすれば最初に置いたカードも活用できますし。一種のデメリットや回収のようにも使えます。 >なので攻撃能力をマナゾーンからにしました。 -- 烏鷺 怨剣デストロイヤー 4マナ クロスギア 闇 サムライ ■このクロスギアがどのクリーチャーにもクロスされていないとき、全てのプレイヤーは呪文を唱えることができない。 ■このクロスギアがクロスされているクリーチャーはハンター:ナイトを得る。 (F)呪文?騎士?そんなもの、この呪いの剣で粉々にしてくれるわ! −メテオレイジ・豪傑・リザード コメント ある意味ネタかも -- アポロヌス > メタルウォー・ドラゴン あくまで私観ですが、手札からかマナゾーンからかどちらかに絞った方がいいような……? -- ぐりぐら 神滅竜騎ボルザクザーク 8マナ パワー6000 アーマードドラゴン/ドラゴンゾンビ ■スレイヤー ■相手のクリーチャーは可能であれば、このクリーチャーにアタックする。 ■各ターン、初めてこのクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 ■Wブレイカー (F)辺りに死の煙がたちこめると、その龍が姿を表した。 コメント フィニッシャー、制圧と何でもこなすけど、パワーの低さがネックか? -- アポロヌス サンタさん?自分のところには来てない気が・・・。 もぉ~いくつ寝ると~お正月~・・・ -- ODA 歴史小説を2冊ほど -- アポロヌス 皆さん、クリスマスプレゼントなに貰いました? 自分はファンタシースターポータブル2貰いました(サンタさんから) -- マイルス メリークリスマス!今年も残りわずかですが楽しみましょう! -- 烏鷺 メリークリスマス! よっしゃー一番早く言えた(だからなんだよw -- アポロヌス 白銀の妖精サン・タクロウス 5マナ パワー6000 スノーフェアリー 自然 ■進化−自分のスノーフェアリー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがアタックするとき、相手にプレゼントをあげてもよい。 ■Wブレイカー (F)この世のすべての子供達に幸せよ、来れ!メリークリスマス! コメント ネタですが… -- アポロヌス 地獄の魔弾マウンテン 7マナ 火 呪文 ナイト ■KM:相手のクリーチャーのパワーが4000以下になるように選び、破壊する。 ■ナイトマジック ■Sトリガー コメント ナイトデッキなら貴重なSトリガー -- アポロヌス 新能力・○○ストライカー (このクリーチャーが○○と戦う場合、このクリーチャーのパワーを+○○○○する) 考えているのは エンジェル・ストライカー オーシャン・ストライカー シャドウ・ストライカー です -- マイルス 龍斬の神剣アスカロン 光 クロスギア (5) VR このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される このクロスギアをクロスしたクリーチャーは(ドラゴン・ストライカー)を得る (ドラゴン・ストライカーを得たクリーチャーはドラゴンと戦う場合、パワーを+5000する) (F)白刃一閃、次の瞬間、龍は地に倒れていた -- マイルス 凶皇帝ネクスト・ヒドラ 7マナ パワー8000 ダークロード ■進化−自分のダークロード1体の上に置く。 ■自分のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを1体墓地から手札に戻してもよい。 (F)その扉は地獄の扉。あけたらもう恐怖から逃れる術はない。 コメント 進化元が必要なので壊れではないと思ってたり。 -- アポロヌス 雷鳴の使徒ミストス 4マナ パワー3000 イニシエート ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、種族を1つ選ぶ。その種族を持つクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分はカードを1枚引く。 (F)雷鳴の使徒よ、覚醒せよ。汝の言葉は雷鳴を呼ぶ。 コメント 種族デッキ超強化カード。もうあったらすいません。 -- アポロヌス 増幅城ハッスル・ラッシュ 3マナ 自然 城 モノノケ ■自分の全てのクリーチャーのパワーは+2000される。 ■モノノケ・ソウル MS:+2000のかわりに+4000される。 (F)みんなの城はみんなで守ろうぜ!−斬雪妖精バケット・バケット コメント 久々のモノノケ -- アポロヌス マイルスさん 今のところ不死鳥編のフェニックスから作っているので、ちょと厳しいかな?と思います。あ、ファイナルキャノンw ただ、マイルスさんが作ってくださる分には大歓迎です! -- アポロヌス 祝!DM SAGA一周年!これからもがんばってください!! -- ODA アポロヌスさん 火+冥王=インフェレイザーってどうですか? -- マイルス ちなみにこのクロスギアのシリーズは惑星+冥王星、太陽、ユニバースを作りたいと思っています。 -- アポロヌス 闇剣プルート・デスカッター 5マナ クロスギア 闇 ■進化V−自分の闇のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−このクロスギアをクロスしたクリーチャーがアタックするとき、そのクリーチャーにクロスされているクロスギア、またはその下にあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 (F)冥王星の剣は闇の剣。邪悪な力で全てを染める。 -- アポロヌス スターマイル・ドラグーン 火 (3) 3500 ティラノドレイク スピードアタッカー パワーアタッカー+4000 このクリーチャーはシールドをブレイクできない このカードを使っているプレイヤーが《マイルス》の場合、このクリーチャーが相手クリーチャーとのバトルに勝った場合、相手マナゾーンのカード一枚を墓地に送る このカードはエンドフェイズに手札に戻る このクリーチャーより高いパワーを持つクリーチャーが相手バトルゾーンに存在する場合、このクリーチャーのスピードアタッカーは無効になる (F)強いやつは無視!ザコを叩く!! -- マイルス 超光剣ザンバースト・キャリバー 火 クロスギア VR (7) 進化V-火文明のクロスギア2枚を重ねた上に置く このカードをクロスしたクリーチャーのパワーは+6000され、バトルで勝った場合、アンタップされる メテオブラスト このターン、自分の全クリーチャーのパワーは+4000され攻撃した後、アンタップする効果とスピードアタッカーを得る エンドフェイズに自分の手札かデッキの一番上のカード一枚をこのカードの下に置く (F)聖なる太陽の神剣、力と共に勇気を与える -- マイルス 大作家ジョーズ・ストラウド 自然 ドリームメイト (7) 13000 進化-自分のドリームメイト1体の上に置く このクリーチャーは墓地からも進化できる このクリーチャーを召喚した時、マナゾーンかデッキから自然の呪文一枚をコストを払わずに唱える事ができる 自分の他の5マナ以下のドリームメイトのパワーは+5000される W・ブレイカー (F)魔法それは魂に刻まれた勇気の証! ジョーズ・ストラウドの元ネタはジョナサン・ストラウドという人です -- マイルス 一周年おめでトゥース!です、これからもたくさん投稿します! -- マイルス 水剣マーキュリー・ソード 6マナ クロスギア 水 ■進化V−自分の水のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−相手が呪文を唱えるとき、このクロスギアをクロスしているクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、その呪文は効果を実行するかわりに墓地に置かれる。 (F)水星の剣は水の剣。魔術をすべて打ち砕く。 -- アポロヌス 1周年おめでとうございます!これからもよろしくお願いしまーす -- アポロヌス 1周年おめでとう -- 牛乳 とりあえずBOXで烈火の刃買ってきました SR(ボルシャック・クロスNEX、白騎士の神羅エターナル・ムーン)、VR(死神の魔龍虫ビャハ、超竜G・紫電・ドラゴン)、G(アダム&イブ、オセロー、リア) が当たりました ライト・ゲート、白騎士スパークは必ずデッキにフル投入します -- マイルス > ホーリー・アドバンテージ 6マナでシールド倍増はちょっと軽すぎるような……? -- ぐりぐら 期待と金額の反比例って、とりあえず扉涙目w コストを重くしたり、相手に選ばせたりしないと大変なことに… -- アポロヌス 期待と金額の反比例(オトシダマ・タイム) 火 呪文 (4) この呪文を唱えた時、数字を一つ宣言する、宣言した数だけ、デッキの上からカードを裏向きで確認し、その中からカードを一枚選ぶ、選んだカードが宣言した数字と+−3以内の進化以外のクリーチャーならバトルゾーンに出す、進化クリーチャーなら手札に加える、呪文の場合、デッキに戻す、その後デッキをシャッフルする このカードは墓地からデッキ、手札には戻らない このカードはデュエル中一回しか使えない (F)さ〜て、いくらかな〜?一撃勇者ホノオ -- マイルス 読み返したら文長っ!失礼仕りましたm(__)mあと、ケングレンオーしつこいですねw -- アポロヌス 新弾… アルカイザムはヘブンズゲートにもすんなり入りますし、ギガジャドウ?とも相性が良さそうですよね〜 記憶+ベンゾとかやったら鬼畜だろうと思います。 ギガジャドウ?は重いですが、1ショットキルができ、自身もブロッカー付きなので止めをさせなかったときでもなんとかなりそう。 バルガライゾウはユニバースにも連ドラにも入りそうなカードですね、個人的には1番欲しいです。ただ、ちょっと腐りやすそう… クロスNEXは明らかに速攻(青単メタ)ですね。まぁスピードアタッカーのTブレイカーってだけで強いんですけどね… アダムとイヴは除去耐性もあるしオールランデスは強いと思います。ただ、オーバーキル感が否めない… 今のところ自分の注目カードってこんなもんなんですが、皆さんはどんなカードに注目してますか? -- アポロヌス ↓に追加カード ゴウケンオー〜剣々轟轟〜 -- マイルス 烈火の刃の新クリーチャー+カード判明 死神の魔龍虫ビャハ、超星天バルガライゾウ、白騎士城ピラー・オブ・フェザー、死神城ゼノム、キューティー・ルピア -- マイルス ヴィーナス・レジェンドとアポロ・ドラケンスバークのフレーバー変更お願いします。 ヴィーナス…聖なる剣→金星の剣 アポロ…太陽の剣は覇者の剣。持つものすべてに力を与える。 -- アポロヌス 炎剣マーズ・シャウト 5マナ クロスギア 火 ■進化クロスギアV−自分の火のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−このクロスギアをクロスしたクリーチャーがアタックするとき、そのクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、パワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。 (F)火星の剣は豪火の剣。この世の全てを焼き尽くす。 -- アポロヌス 烈火の刃で登場する新能力超無限進化 -- マイルス 六体神ってことはまた新しいゴッド出るんですね!? 神帝、神王ときたから次は神皇ですかね?(このサイトにもありますけど -- アポロヌス DM-35のタイトルわかりました(まだ34出てませんが)超極竜(龍?)VS六体神(ネバーエンディング・サーガ) です -- マイルス あんだけヘラクレスのこと批判しといてですが、もしかしたら使うかもしれません(ぇ 自然はブーストがあるからそこまでだしにくいわけでもないですし ただ、これのコストを踏み倒すくらいならやっぱゴッドのコスト踏み倒したほうがいいのかな… -- アポロヌス それでもマナを全部ゴッドにしても6マナなので、神門の方がいいかな〜と思います -- アポロヌス ゴッドの数字が2になるのはこのカードを召喚する時でした -- マイルス ヘラクレス…重すぎてネタ行きの気がします。コスト踏み倒しをしないととても出せないでしょうし12マナなのに次に繋げる能力って… それにマナ回収と数字を2にする能力が噛み合ってないと思います。 なるべく当たってほしくないですね。 -- アポロヌス 神誕の大地ヘラクレスの能力わかりました 12マナ パワー12000 このカードが自分バトルゾーンに存在する限り、マナゾーンのゴッドの数字は2になる、ゴッドを召喚するコストは最大3少なくなる ゴッドを好きな数マナゾーンから手札に戻す(何フェイズか忘れました) -- マイルス 下のカード、名前のムーンは抜いて下さい。 -- アポロヌス 聖剣ヴィーナス・レジェンドムーン 6マナ クロスギア 光 ■進化クロスギアV−自分の光のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊されるとき、そのクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、このクロスギアをクロスしているクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 (F)光の剣は聖なる剣。聖なる力で闇夜を照らす。 -- アポロヌス 覇剣アポロ・ドラケンスバーク 6マナ クロスギア 火 ■進化クロスギアV−自分の火のクロスギア2枚を重ねた上に置く。 ■メテオブラスト−このクロスギアをクロスしたクリーチャーがアタックするとき、そのクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚破壊してもよい。そうした場合、このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーはそのターンの終わりまで+5000され、ワールドブレイカーを得る。 (F)封印されし伝説の魔道具… それはこの世のどこかに10個だけあると言われている。 -- アポロヌス 今回の新弾の1BOX特典は 超竜サンバースト・NEXの色違いらしいです -- マイルス DM vaultでクロスNEXの能力見たら 進化、パワー12000、T・ブレイカー、誰もコスト4以下のクリーチャーを召喚できない、スピードアタッカー 誰もコスト4以下のクリーチャーを召喚できない 召喚ロックが強力な気がしました(上手くいけば、青単サイバーへのメタになるかと) -- マイルス 新弾…僕はマナ進化のドラコンのやつか、クロスNEX、あとキマイラの大型のやつが欲しいです。 -- アポロヌス アポロヌスさん 超聖竜ボルフェウスの方です 烈火の炎刃の収録カードいくつかわかりました 神誕の大地ヘラクレス、???トワイライト?、白騎士の神羅エターナル・ムーン、大邪眼B・ロマノフ、超竜G・紫電・ドラゴン、ボルシャック・クロスNEX、白騎士の無限龍ウルフェリオス 個人的には、エターナル・ムーンとウルフェリオスが欲しいッス -- マイルス あぁ、そういえば2匹いましたね! 失礼しました -- アポロヌス 超聖龍はスーパーチャンプとちょうせいりゅうの2つあるからナイト含まないでもおけかと? -- 牛乳 そういえば超獄龍って超聖龍と対なんですよね?だったら種族にナイトを含みますけど…あと、 ■進化V−自分のドラゴンゾンビまたはデーモンコマンドいずれか2体を重ねた上に置く。 ですよね〜。重箱の隅をつつくような意見ですいません。m(__)m -- アポロヌス 烏鷺さん ありがとうございます! 上手くカードを作れたときって気持ちいいですよね〜 牛乳さん これって進化含むんですよね〜。だったらドルバロムとかヘルゲートムーンとかが墓地にいれば恐ろしく強いですよね、でもデメリットも引き継ぐそこは注意がひつようですね。 -- アポロヌス 超獄龍デストロウガ 闇文明(8) 進化クリーチャー デーモン・コマンド、ドラゴン・ゾンビ/10000± ■進化V−自分のドラゴン・ゾンビ1体とデーモン・コマンド1体を重ねた上に置く。 ■自分の墓地にあるクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを−5000する。 ■自分の墓地にある闇文明のクリーチャーの特性を、このクリーチャーは得る。 闇文明のクリーチャーの能力を得るっていいと思う。 いっそのことそれをメインにとか。 -- 牛乳 アポロヌスさん>お誕生日おめでとうございます! デストロウガは相手によっては「バトルゾーンを離れない」のと同じなので、上手く改善できればいいのですがね~ テキスト考えるのって難しい、でも楽しい。 -- 烏鷺 訂正:ちょっと弱体化しすぎたので7マナパワー13000くらいでいいですね -- アポロヌス デストロウガは強すぎるのでこんくらいなら… 8マナパワー12000 デーモンコマンド/ドラゴンゾンビ/ナイト ■進化V−自分のドラゴンゾンビとデーモンコマンド2体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン−このクリーチャーがアタックするとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数墓地に置いてもよい。このようにして墓地にデーモンコマンドを置いた場合相手のクリーチャーを1体破壊する。このようにして墓地にドラゴンゾンビを置いた場合相手の全てのクリーチャーのパワーを−3000する。 ■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりにマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置いてもよい。 ■Tブレイカー くらいですかね… -- アポロヌス 実は今日誕生日だったりするアポロヌスです。 劇場版っていいですねー。新たな登場人物が出てきたりするのかな? -- アポロヌス 劇場版という案は思いつきませんでしたね~ ちょっと考えてみます。 デストロウガですが、強すぎて壊れカードです。あと、効果が多すぎてカードに収まらないでしょう。 -- 烏鷺 超獄龍デストロウガ 闇 デーモンコマンド/ドラゴンゾンビ P (7) 13000 進化V-デーモンコマンドとドラゴンゾンビを重ねた上に置く このクリーチャーを召喚した時、墓地かマナゾーンの闇の呪文、または闇を持つ多色呪文をコストを支払わずに唱えてもよい、使った呪文はデッキの一番下に置く このクリーチャーが場に存在する限り、相手バトルゾーンの全クリーチャーのパワーは−3000され、自分バトルゾーンの闇、闇を持つ多色クリーチャーは(攻撃する時、相手バトルゾーンのクリーチャー1体を破壊する)能力を得る このクリーチャーが破壊された時、自分マナゾーンのカード一枚を墓地に送ることができる、そうした場合このクリーチャーはバトルゾーンに留まる W・ブレイカー (F)世界の歪(ひずみ)から暗黒の超龍が現れた -- マイルス こんな企画どうですか 劇場版デュエルマスターズ・サーガ〜激突!超獄龍VS超聖竜!! 超獄龍は超聖竜と対を成す存在として考えました (デーモンコマンドとドラゴンゾンビの進化Vです) -- マイルス 超焉の舘バイオレットフィズ・ホテル 9マナ 城 モノノケ 火/自然/水/闇/光 ■自分のモノノケのパワーは+6000される。 ■モノノケ・ソウル(バトルゾーンに自分のモノノケがある時、この城は次のMS効果を得る) MS:自分のモノノケのブレイクするシールドは手札に加えられる代わりに墓地に置かれる。 ■自分のパワー6000以上のクリーチャーはWブレイカーを得る。 ■自分のパワー12000以上のクリーチャーはTブレイカーを得る。 ■自分のパワー18000以上のクリーチャーはQブレイカーを得る。 (F)最後の城に追い込まれたモノノケ達。しかし、その城が奇跡を起こす。 -- アポロヌス 悪魔神アルカディアス・クライシスハート デーモンコマンド 闇 (6) 12000 進化-デーモンコマンド、または自分の光のクリーチャー1体の上に置く 相手は光の呪文を唱える場合、自身のクリーチャー1体を破壊するか、マナゾーンのカード1枚を墓地に置く W・ブレイカー (F)闇の力・・・・・・最高だぜ -- マイルス 聖霊王バロム・ソレイユ 光 エンジェル・コマンド (6) 12000 進化-エンジェルコマンド、または自分の闇のクリーチャー1体の上に置く 相手は闇の呪文を唱える場合、自身のクリーチャー1体をタップするか、シールドゾーンに置く W・ブレイカー (F)聖霊王として生まれ変わった私の力、見せてやる!! -- マイルス 覇城の鳳凰デュアル・アナポリス 8マナ パワー15000 モノノケ/フェニックス 火/闇 ■進化V−自分の闇のクリーチャー1体と火のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン―自分の城を要塞化したとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地へ置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、墓地へ置く。 ■このクリーチャーのブレイクするシールドは手札に加えられる代わりに墓地に置かれる。 ■Tブレイカー コメント モノノケのリーダー? -- アポロヌス マイルスさん ご健闘をお祈りしています^^; -- アポロヌス アポロヌスさん 自分は明日から来週月曜日まで試験で〜す(T_T) -- マイルス 源始の大剣バイオレンス・ビギニング 8マナ クロスギア 火/水/自然/闇/光 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーがアタックするとき、相手のクリーチャーを3体選ぶ。相手はそれを自分のマナゾーン、シールド、墓地にそれぞれ1枚ずつ置く。その後、自分はカードを3枚まで引く。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーはシールドを追加で1枚ブレイクし、このクロスギアをクロスしたクリーチャーのブレイクするシールドは手札に加えられる代わりに墓地に置かれる。 (F)この刀を持つ者の前に全ての運命は開かれる! コメント コスト設定がよくわからなかったのでまずかったら変更してください -- アポロヌス 試験と言う名の呪縛から解き放たれた、アポロヌスです。これから、補習が始まるまでまたたくさん来ようと思います! -- アポロヌス マイルスさん バルホルスなら1枚で強制アタック+無限ブロッカーですよ -- アポロヌス コンボ考えました 超神龍レイ・ソレイユ+無限の精霊リーサ(リーサ召喚→他のブロッカーをソレイユに進化→強制アタックのクロスギアか呪文使用→リーサの無限ブロックで相手シールドブレイク)ってコンボです -- マイルス 終焉の魔弾バイオレンス・スペル 14マナ 火/水/自然/闇/光 ナイト ■自分のマナゾーン、及びバトルゾーンに全ての文明が揃っていなければこの呪文を唱えることは出来ない。 ■自分はゲームに勝利する。 (F)最後の魔弾は終焉の魔弾。この世の全てを終わりに導く。 コメント 強すぎ…?激戦編の最後に -- アポロヌス マイルスさん 確かに《HEVEN》強いですね〜 シールドトリガーにするやつも強そうです。白騎士はこれからも数が増えそうですので、これからも期待がかかりますね! -- アポロヌス アポロヌスさん ん〜、何となくですけど白騎士ですかね(白騎士は白以外のクリーチャーシールド強制送還が強力かと) -- マイルス 試験中休みなので来ました〜。今思ったんですけど、新環境ではナーガが強い気がします。(数を並べるタイプのデッキが多いので) 皆さんは新環境でなにが強力な地雷となると思いますか? -- アポロヌス 神羅装甲ボーグ・ムーン 5マナパワー11000 ヒューマノイド/ルナティックエンペラー 火 ■究極進化―自分の《機神装甲ヴァルボーグ》1体の上に置く。 ■このクリーチャーがアタックするとき、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊し、相手のマナゾーンからカードを1枚選び墓地に置く。 ■Wブレイカー (F)長すぎるほどの年月をかけ、その男爵は最強の武器を手にいれた。 コメント ボーグ強い!誰もこれがバニラだったなんて思わないだろうww -- アポロヌス すいません。明後日からテストなので、暫く来れません(泣)テスト終わったら報告いたしますm(__)m -- アポロヌス 炎城の城主フレイム・ガイア 7マナパワー11000 モノノケ 火 ■進化―自分のモノノケ1体を重ねた上に置く。 ■自分の城が要塞化されている間、このクリーチャーのブレイクしたシールドは墓地に置かれる。 ■自分の城が墓地に置かれた時、相手パワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■Wブレイカー (F)城が危機に陥ったとき、伝説の将校が姿を現す! コメント モノノケです。 -- アポロヌス
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不調和メイジテイマー 本体の攻撃力を強化した、Casterタイプの不調和テイマーです。 Pub46仕様で成り立たなくなりました。マナ回復仕様の変更で回復力が1/3程度に落ち魔法攻撃はかなり厳しいです。 不調和メイジテイマー [#z8e98d42] 解説[#cc013757] 利点と欠点 [#m14017af] 利点 [#m397e378] 欠点 [#v90bdf8d] 戦い方 [#a252612e] パーティプレイ [#e992fd6b] 育成について [#nf47a0cb] アビリティ [#c262a954] 仕様 [#l937ef3d] ステ振り [#k0203bcf] スキル [#k31dd526] 必要なマジックプロパティ [#ee251a02] 装備 [#x95d009a] 種族 [#ud4e6427] コメント [#ud578f0b] 性能評価 ★1〜★5までの5段階評価 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★★ ★★ ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★ 育成難易度 普通 育成期間 長い cost 高い ★1:ほとんど無い ★3:中程度 ★5:優れている 解説 対モンス限定で強力なDebuff効果を持つ不調和を持ち、本体に魔法攻撃能力を付加したテイマー 立ち回りはバードメイジが基本であり、違うのは彼らがEVや土エレを召喚して盾役に代わりにクーシーを使うという点である。 瞑想がないので、7thや8th魔法の使いすぎには注意。 利点と欠点 利点 基本は劣化バードメイジなので、ペットが居なくても十分な戦闘ができる。 テイマー系の欠点である火力の低さ、ペット管理の鬱陶しさをある程度解決しています。 装備を完璧に整えてしまえば性能的に目立った癖や欠点が無いのでものすげー快適。 欠点 瞑想無しで攻撃魔法を垂れ流すので高性能な魔法系装備が必須。つまりお金のかかるビルドです。 費用は下手すりゃPvPメイジを超えるかも。 戦い方 Mobにペットをけしかけ、不調和で弱体させたらEB連打。 単独沸きの通常Mob狩り速度はテイマー・メイジ系では最速。黒パラや骨閣下くらいなら2分で終わります。 最も、極まった武士盾なら1分くらいで終わりますが… パーティプレイ 基本は他のテイマー系と一緒。 本体が十分な火力を持っているので、Pet使役中雑魚にターゲットされたりPetが死んでも自力で解決できる柔軟性を持っています。 育成について 高スキル値が必須、かつアクセ補正の難しい Animal Taming が癌。 上級テンプレートやGGSを利用するにしても相当の時間と手間がかかります。 アビリティ 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール LastTarget - All kill - 全部宰殺 All follow me - 全部跟隨我 All stay - Veterinary 包帯巻き 2秒 あまり使わない Discordance - 10秒 失敗時5秒 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel 回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure 補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Bolt,Explosion,Energy Vortex Magic Arrow,Chain Lightning,Flame Strike,Meteor Swarm 仕様 ステ振り STR 125 DEX 10 INT 残り全部 スキル Taming 120 ベース値115+タリスマン5、115まで気合で上げれ Animal Lore 60 ペット蘇生時はTMAFのAncient Farmer s Kasaとロア+15ringで対応 Veterinary 90 Magery 110〜120 100振ってCrystalline Ringでドーピングするとスキルが20浮きます Musicianship 120 Discordance 120 Evaluating Intelligence 残り全部 必要なマジックプロパティ 抵抗 物理、炎、エネ抵抗は70、他は50くらいで十分です マナ回復 16〜18 マナコスト軽減 40 秘薬コスト軽減 100 魔法ダメージ 30くらいが一つの目安 ファストキャスト 2 キャストリカバリ 5 装備 【武器・盾】 Crystalline Ringとの相性問題から、CR2付きの各種上位特効スペルブックを揃えるのが理想。 CR2付きが入手できなければキャストリカバリ追加にChaos Shield - Museum of Vesper Replicaを使えば良いですが、 Potが使えなくなるなどの難点があります。 【頭】 マナ回復4+魔法ダメージのHat Of The Magiで確定。 【首】 Pendant Of The Magiは便利なのですが抵抗値に不安がある。 高抵抗を確保したい職業なのでマジック品でマナ回復2、秘薬、物理、炎抵抗な皮首を用意したい。 【胴】 マナコストの稼げるルンビ胴が第一候補。 首に準じてマジック品でマナ回復2、マナコス、秘薬、物理、炎抵抗を狙うのも良い。 【足・腕・篭手】 有効なAF類は無いので、マナ回復、マナコスト、秘薬軽減付きの高抵抗パーツを探そう。 【タリスマン】 Totem of the VoidかLibrary Talisman - Birds of Britannia 調教タリスマンの反特効はアンデットなので注意。 【Ring】 Crystalline Ringが便利。 ringに付くマナ回復3、スキル+20、魔法ダメージ20はオイシイ 【Bracelet】 青腕輪若しくは魔法ダメージ付きの青腕輪互換アクセ。 FC、CR3、マナコス8、秘薬20、魔法ダメージ12とか… 一応Petも居るので、無理に魔法ダメージを稼ぐ必要はありません。 種族 人間 瞑想・フォーカス・ハイド・アナトミー保証、積載量増加 エルフ あんまメリット無い コメント 次のパブで、この構成は成立しないようになりそうですね。 -- これもですが、バード2スキルタイプは調教よりもマナ回復変更が厳しすぎて廃業っぽいです。 -- 名前 コメント
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Mission 09 回収 ■指令書【回収】 トレーラーを利用し、収容所から全捕虜を救出、その後南西の脱出ポイントから脱出せよ。 トレーラーが撃破されたり、救出前に収容所が破壊されると失敗とみなす。 成功報酬 10000ギガ 特別報酬 無し ■降下ポイント 甲 南西 ■クライアント ディック惑星連合軍 □入手アイテム ショックガン、セニトロベクター、IB拡張チップⅠ、物理障壁装甲、 変形機構細胞×2、ベーズバイク×2、肥大細胞×2、工業用貴金属×2、 内部資料×3、丸秘資料、不明な薬品 □支援 砲撃×1 世界状況 ディック惑星連合は今回の事件を地球連邦の陰謀と主張している。 トリット軍の侵攻はディック惑星連合へ偏っていることと、新しいトリット王は地球連邦に対して一定の理解をしていることを挙げている。 一方で地球連邦は証拠がないとディック惑星連合側の主張を否定している。 通信施設を奪還し、特使の生存と嫡子の陰謀の事実を生放送で公表することにした。 どうも、宇宙奪還作戦が進行しているらしい。連邦はそこを取り替えされると部隊を地上に送り込むのが困難になるため死守に必死である。 宇宙に部隊や物資も送り出すことも困難となる。 宇宙では大規模な艦隊戦や宇宙要塞の攻防戦が行われるが、宇宙港がなければ地上と宇宙は分離されてしまう。 音楽 DIFFERENT WATER トレーラーの動きが遅くて面倒です。 安全が確保されるまでは味方の少し後ろを着いて来させる様にしましょう。 収容所にトレーラー(どちらでも良い)を近づけると捕虜を救出できます。制圧する必要はありません。 収容所は全て壁に囲まれたエリアにあり、 出撃地点から東にある建物の中に計3つ、 マップの東に1つ、 マップ北~北西の壁に囲まれた場所の中に計3つ、 合計7つ存在しています。 地面に縞模様の線が書かれているエリアはマヒの罠が仕掛けられています。 効果時間が長いのでかからないように。 ほとんどの建物の入口には2台の砲台が設置されています。 トレーラーが攻撃されないよう注意。 南東の施設の中にコントロールセンターがあるので占拠しておきましょう。 東の収容所の捕虜を助けると、北西と南東から敵の増援が現れます。 南東からはカフーも現れますので注意。 全ての収容所から捕虜を救出すると、北東から敵増援が現れます。 面倒なら脱出地点近くの収容所を最後に残しましょう。 北の方の倉庫にはIB拡張チップ1があるので見逃さないようにしましょう。 >>Mission10 梵鐘へ進む
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魔法 デッキ墓地からレベル2以下のモンスターを2体手札に戻す。 ノーマル 回収 魔法
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Mage Set Armor 概要 外見: 俗称: 入手:UOMLボス、DOOMボス、特定モンス 性能 名称 物理 炎 冷気 毒 エネ その他 非セット時 4 9 3 6 8 マナ回復+1、エルフ専用、瞑想可 フルセット装備時 32 56 24 40 48 (セットボーナス)自己修復3、魔法ダメージ+15%、INT+10、(4パーツでマナ回復+4) 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
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Necromancer Set Armor 概要 外見: 俗称: 入手:UOMLボス、DOOMボス、特定モンス 性能 名称 物理 炎 冷気 毒 エネ その他 非セット時 4 9 3 6 8 ヒットポイント回復+1、マナ回復+1 フルセット装備時 40 70 30 50 60 (セットボーナス)自己修復3、マナコスト-10%、Necromancy +10、(5パーツでヒットポイント回復+5、マナ回復+5) 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
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登録日:2023/06/20 (火) 19 14 07 更新日:2023/06/29 Thu 13 04 34 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-33 T・ブレイカー エンジェル・コマンド コマンド シールド追加 シールド送り スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パワード・ブレイカー 光文明 光文明のクリーチャー 岡井カツノリ 白騎士 白騎士の精霊アスティノス 白騎士の聖霊王 HEAVEN 神化編 聖霊王 進化クリーチャー 騎士 神々との戦いに一矢報いるべし! 純白の羽を旗印に、天空より光の騎士が舞い降りた! (*1) 《白騎士の聖霊王 HEAVEN(ヘヴン)》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-33「神化編 第2弾 太陽の龍王(ライジング・ドラゴン)」に収録された、光文明のエンジェル・コマンドの聖霊王である。 神化編における光文明の新たな名称カテゴリ「白騎士」の代表的存在として扱われ、派生カードも多い。 ●目次 解説 派生カード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリーデュエル・マスターズ プレイス版 余談 解説 白騎士の聖霊王 HEAVEN SR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000 進化−自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある光以外のクリーチャーをすべて、新しいシールドとして、持ち主のシールドゾーンに裏向きにして置く。 T・ブレイカー 白騎士と聖霊王の名称カテゴリの属している進化クリーチャー。 cip効果であり、敵味方問わずに光文明以外のクリーチャーを全て持ち主のシールドゾーンに送ってしまう。 ロック系統の能力が目立つ聖霊王としては珍しく豪快な除去系の効果であり、どちらかと言えば聖霊王と言うよりも光文明版の《悪魔神バロム》みたいな能力。 シールド送りなので除去としては相手の守りを固める可能性があるデメリットを抱えており、S・トリガークリーチャーの場合は再利用される可能性がある。 また、相手のクリーチャーの数が多かった場合はシールドを無駄に増やしてしまうことで、シールドを割り切ってプレイヤーに攻撃をするというDMのルールを考えると場を膠着状態にしてしまうことも。 一方でシールド送りの除去のメリットも大きく、相手のpigや墓地利用やマナ回収という可能性を封じることが出来る。 基本的に除去手段で言えば他文明よりも前代除去の手段に劣る光文明としては、HEAVENのような豪快に場のリセットを仕掛けられるフィニッシャーは存在価値が高い。 一気にゲームの戦況を変えてしまう爆発力という点では、状況を一気にひっくり返すゲームチェンジャーとしての性能は神化編では最強クラスとも考えられる。 自軍も対象にしてしまうので自分のクリーチャーの数を減らしてしまう可能性もあるが、これを逆利用して自分のシールド回復や守備固めに使うという戦略も取れる。 例えば《海王龍聖ラスト・アヴァタール》と組み合わせるコンボもあり、これをするとシールド送りが疑似的な全体破壊に変貌する凶悪な破壊力を見せる。 まあHEAVENが投入されるデッキは高確率で光文明寄りになるデッキや白騎士デッキになると思われるため、自軍への影響は大きく気にする必要性もないか。 完全な欠点を挙げるならば、相手が光単色デッキの場合はcipが機能しないことだろう。 これは相手の文明を指定をするカードにおいては避けられない欠点であり、そこは環境における使用文明の流行りなどを見て判断したい。 最悪cipが機能しなくとも、パワー15000にも及ぶ光のT・ブレイカー持ちのコマンドなので攻撃要員として最低限機能する部分は救いか。 ちなみに文明を消失させることで有名なあの《希望のジョー星》と組み合わせると、HEAVENも含めて全てのクリーチャーがシールドに送り込まれる状況を見られる。今は希望のジョー星がプレミアム殿堂なので見れる機会は完全にないが。 派生カード 聖霊龍王 ヴィブロス・ヘブン P 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 15000 進化:自分のエンジェル・コマンドまたはドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある光以外のクリーチャーをすべて、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに裏向きにして加える。 T・ブレイカー 500円デッキとして話題を呼んだDMD-16のフィニッシャーとして用意されたエンジェル・コマンド・ドラゴン。 名称などからドラゴン・サーガ世界におけるHEAVENである可能性が高く、種族がコマンド・ドラゴンになってドラゴンも進化元に出来るようになった。 進化元や種族サポートの選択肢が増えるなど一見するとHEAVENの上位互換にも見えるが、実は白騎士サポートを受けられなくなっているので一長一短。 白騎士と特に連携をしないデッキを構築する場合や環境でドラゴンメタが流行っていない状況であればヴィブロス・ヘブンの方が優先されるか。 また、入手難易度で言えばスーパーレアかつ2009年のカードのHEAVENよりも500円払えば入手可能なレベルで2014年に流通したヴィブロス・ヘブンの方が簡単だろう。 白騎士の精霊HEAVEN・キッド R 光文明 (3) クリーチャー:エンジェル・コマンド 3500 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある他の、コスト3以下のカードを1枚選び、シールド化してもよい。 聖霊王を模したエンジェル・コマンドの「キッド」シリーズのHEAVEN版。 軽量エンジェル・コマンドでG・ストライクを所持し、cipで敵味方問わずに他の3コスト以下のカードをシールドに出来る。 軽量のコマンドであることや幅広い対象をシールド送りに出来る攻守能力の高さから、様々な環境デッキで活躍を果たした。 当然軽量コマンドかつ白騎士に属しているため、白騎士デッキでも元ネタのHEAVENと相性が良いので採用候補になる。 白騎士の聖霊王 ℵHEAVEN VR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000 進化:エンジェル・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、光ではないクリーチャーをすべて、表向きにシールド化する。 各ターンの終わりに、表向きのカードを含むシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。 DM22-EX1にて収録された、2022年時点のカードパワーに合わせてリメイクされたHEAVEN。 cipでのシールド送りこそ共通しているが表向きの形にするという違いがあり、その理由としては各ターン終了時に表向きのカードを含むシールドが10枚以上あれば特殊勝利となる効果を持つため。 この辺りの特殊な効果はHEAVENの要素だけではなく、《光霊姫アレフティナ》も参考にしている節が見られる。 シールドに表向きのカードを追加する城やギャラクシールドとは相性が良く、逆に相手が使用してきた場合にはメタカードとしても機能する。 条件自体の達成は容易ではないので、特殊勝利を無視して従来のHEAVENと同じく単純な除去札兼フィニッシャーとして使うのも良い。 表向きにする都合から除去札としてはHEAVENよりも扱いにくい状況になることもあるが、《天使と悪魔の墳墓》避けとして両者投入するのもあり。 関連カード 白騎士の精霊アスティノス C 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4500 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から名前に《白騎士》とあるカードを1枚、手札に加える。その後、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 設定上はHEAVENはこのアスティノスから進化をしたということになっている。 ゲーム上でも同じ種族と名称カテゴリであり、能力面でもHEAVENを手札に加えることが出来るので基本的な相性は良い。 デュエル・マスターズ プレイス 白騎士の聖霊王 HEAVEN SR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15000+ 進化-エンジェル・コマンドまたは名前に《白騎士》とあるクリーチャー バトルゾーンに出た時、光以外のクリーチャーをすべてシールド化する。 相手のシールドが7つ以上なら、このクリーチャーのパワーは+15000され「パワード・ブレイカー」を得る。 T・ブレイカー DMPP-13「超次元開放 -PSYCHIC SHOCK-」にて収録。TCG版からは上方修正を受けての登場となった。 進化元には白騎士カテゴリも選択できるようになったので非エンジェル・コマンドの白騎士から動くことも可能となり、相手のシールドの数次第でパワーの大幅増加とパワード・ブレイカーを得るようになった。(ちなみにパワー30000ならシールドを6枚ブレイクできる。) この調整によってTCG版での欠点だった無駄に相手のシールドを増やした後の処理という問題を、パワード・ブレイカーで削りやすくなったことで多少は緩和されている。 背景ストーリー 超獣世界への侵攻を開始した太古の軍団・オリジンに対抗するために設立された光文明の精鋭軍団・白騎士に属する聖霊王。 神帝が圧倒的な力を奮う中、闇文明の精鋭軍団である死神の首領の《死神明王 XENOM》と共に奮闘を見せた。 ワールドマップでは光文明領域において《爆獣イナバ・ギーゼ》と交戦している姿が描かれている。 デュエル・マスターズ プレイス版 デュエプレ版の世界線ではオリジンとの戦争の状況が異なるため、神帝が降臨する前に出現している。 HEAVENの出現によって劣勢だった光文明の戦況は一変し、《聖霊王イカズチ》を撃破してオリジンを相手に勝利した。 その後はリンクをしようと引き合う2つのオリジナル・ハートに向けて、本来は敵対関係にあるXENOMと共に駆け付けた。 余談 白騎士の代表的な聖霊王だが、実は白騎士の初の聖霊王という立場は《白騎士の聖霊王ウルファス》に先を越されている。また、敵対するオリジン側の聖霊王もイカズチがDM-32の時点で既に登場している。 デュエプレ版のフレーバーテキストは背景ストーリーの設定の変更を受けてDM-32版から微妙に改変されている。 誤字・脱字の記述を阻止するべし! 純白の羽を旗印に、天空より追記・修正の騎士が舞い降りた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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サージシールド [Surge Shield] 概要 画像: 外見:ブロンズシールド 俗称: 入手:Lv5以上のトレハン 性能 (ガーゴイル専用) チャージ:50 補強不可 ヒットポイント回復活性 or スタミナ回復活性 or マナ回復活性 詠唱可 or ファストキャスト 1 命中+5% or マナコスト -4% 冷気抵抗 1% [属性]抵抗 5% 装備STR 35 耐久性 75/75 解説・用途 使用すると20秒間、ステータス回復10の効果を得る。 プロパティは組み合わせによって異なる。 エルフ白豚の蘇生後のマナ回復用に。 変成・練成・強化可能 関連アイテム コメント 練成・強化可 -- tama (2010-12-20 00 06 27) LV2からも出ますが、需要はあるのかな? -- トレハン (2020-01-21 00 20 40) 名前 コメント