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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45217.html
マスター・ガン・ジョラゴン MDS ゼロ文明 (8) クリーチャー:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ 12000 ■このクリーチャーを召喚する時、ジョーカーズを好きな数バトルゾーンから自分の手札に戻し、その数だけ、召喚コストを1少なくしてもよい。 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカードがジョーカーズなら、そのカードの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。 作者:カイン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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こうゆうの初めてなんで暇があったらどんどん書き込みたいと思いマース見かけたら声かけて~タイテイ暇だから^^ -- メカマスター (2008-06-26 18 44 48) 画像取り方ワカンネー・・・撮れたとしてもはりかたわかんね~~~>;0; -- メカマスター (2008-06-29 12 14 33) 最近いいことがないような気が・・・ 気のせいだな!!(たぶん・・・・) -- メカマスター (2008-06-29 20 56 55) SSを撮影するのはF12です。 載せ方は・・・上のヘルプみてちょーだいw -- 司馬くん (2008-06-30 00 58 36) ありです -- メカマスター (2008-07-01 18 37 08) 夏休み 夏休み^^・・・・・・・(気にせえへんでくだせい・・・) -- メカマスター (2008-07-05 04 30 08) 夏休み~♪\(゜ロ\)(/ロ゜)/どんちゃんどんちゃん 騒ぎじゃーー!!・・・・・・・・・・・(こちらも気にせずに) -- Ω α (2008-07-05 06 51 36) 昨日・・・・mtにこまっていた僕を救ってくれたのは 真さん!!ほんと感謝してますmtはいったらすぐ返します ほんとアリデスそしてロボの名前は・・・・・ シンアリデス!!(真アリデスとゆううことそのままですね^^) -- メカマスター (2008-07-06 15 50 09) あ~~~学校いきたくね~(めんどい) -- メカマスター (2008-07-06 15 57 19) いやいや 良いんですよ^^ いずれか返してもらえばいいですから 覚えておかないと・・・・メモメモ・・・・ -- ζ真ζ (2008-07-06 19 48 02) ・・・・・まことって読むんですけどね^^; -- ζ真ζ (2008-07-06 19 51 37) あっ そうだ!! カタカナじゃなくて「神亞裏出諏」にすれば? まぁ読み方同じだから -- ζ真ζ (2008-07-07 17 39 00) はじめまして。会話遅い人です。それだけです。 -- 会話遅い人 (2008-07-07 17 50 45) ここは・・・掲示板ですか?ww -- 司馬くん (2008-07-07 18 07 09) 【ログインする曜日】 ダイタイ毎週 【ログインする時間帯】 約午後4時~6時(土日は朝から居るかも) 【ゲームで好きな場所】 その日による~^^ 【よく使う機体】 シンアリデス!! 【呼ばれたいニックネーム】 メカまたはピーちゃん^^(コレは リアルでこう呼ばれてるから) 【紹介文】 特になし~~~ -- メカマスター (2008-07-09 15 58 03) あ・・・・みすったログインする曜日のとこダイタイ毎日とゆうことで^^ -- メカマスター (2008-07-09 18 04 47) 夏休みあっていいよなぁ~~俺は補習なのに・・・・ つーかF12でできるんだ -- H.K. (2008-07-09 22 26 06) ついについについに・・・・・・ 夏休みじゃぁ~~~~~~ノ・ 。・)ノアホイホイヽ(・。・ヽアホイホイヽ(;・。・ヽホホイノ(ノ・ 。・;)ノホイ L(゜ロ゜L)ズン(ノ゜ロ゜)ノドコL(゜ロ゜L)ズン(ノ゜ロ゜)ノドコL(゜ロ゜L)ズン(ノ゜ロ゜)ノドコ エッチラオッチラ┌|゜з゜|┘└|゜ε゜|┐┌|゜э゜|┘ホイホイホイ♪ (気にせえへんでくだせい・・・・・) -- メカマスター (2008-07-18 13 18 05) 長崎の祖母に合いにいったが・・・(祖父は俺の誕生日前に星になりました) いとこが・・・・なんでかしらんがCBをやってた・・・(多分友人に教えてもらっただと思う) くそ~C21なぜやっとらんのだ・・だから暇のときはCBはいってくれ~~~ 名前=終戦Ωだよ~ -- メカマスター (2008-07-22 16 06 38) あぁ~メカs あの借金チャラねぇ~ww -- ζ真ζ (2008-08-09 02 52 03) えええええええええええええええ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~!!( そ・・そんな -- メカマスター (2008-08-14 00 02 32) まぁ 皆さん頑張ってください 僕はこれで それじゃ(>∀<)ノシじゃ~ねぇ~ -- ζ真ζ (2008-08-14 02 21 53) いとこの家でc21インストールしてもらったが・・・ 重い!!ww 0TZ ううう -- メカマスター (2008-08-14 23 49 55) 氷彗星が痩せちゃいました( ;∀;) ☆ -- サトシSP (2008-09-01 18 40 53) なんか・・・・誕生日と期末試験が近いって・・・ うれしい様でうれしくない感じが・・・っとゆうわけで明日から二日間 入れんので以上おととい誕生日 明日期末試験でびみょーな気分な人でした~ww -- メカマスター (2008-09-10 16 59 44) mt交渉不可て・・・・しかもガンダー交渉可能て・・・ mt交渉できんかったらいいパーツゲット不可能じゃ・・・ 価値あるパーツなんて入手むずいし・・・・ -- メカマスター (2008-09-11 13 12 10) ↑交渉・・・交換?w ガンダー交換できるようになったところで何で買えばいいのやらw 市場をどこまで壊せば気が済むのやら・・・w -- 司馬くん (2008-09-11 20 08 48) これからもヨロクシね~ -- 健T先輩ですぅ~ (2008-09-13 06 45 19) 「テスト」〆(.. )カリカリッ!! ・・・・ (明日までテストなんでそんじゃ・・・・ 「ノート」〆(.. )カリカリッ!! -- メカマスター (2008-11-20 16 35 48) (゜∇^*)ノ⌒☆ -=★ -=☆*Merry X'mas*☆ (〃 ̄▽ ̄)o-o∠※PAN!"。・ * ・゜☆メリークリスマス・ * ・゜☆ ☆*Merry*☆=- ★=- ヽ(^∇^*)ノ -=★ -=☆*X'mas*☆ -- メカマスター (2008-12-10 17 25 22) あけまして おめでとう ございます ・・・さて・・・誰か~お汁粉一緒に食べようぜ~~ww -- メカマスター (2009-01-02 00 13 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/236.html
マスタースキル名 効果詳細 HP50%回復 隣接HP回復 使用ユニットに隣接する味方ユニットのHPを10000回復する 範囲HP回復 EN50%回復 範囲EN回復 使用ユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのENを40回復する EN吸収 HP/EN20%回復 命中100% 指定ユニットの命中率が100%になる(1ターンのみ) 回避100% 指定ユニットの回避を選択時、回避率が100%になる(1ターンのみ) 命中・回避10%UP 指定ユニットの命中・回避率が10%上昇する(1ターンのみ) 移動UP 移動後攻撃 攻撃UP 指定ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ) 指定ダメージ ガンダムキラー レッドバスター 射程UP テンションUP 使用ユニットのテンションが超強気になる ビーム軽減 物理軽減 被弾時経験値UP MP無限 チャンスステップ無限 指定ユニットのチャンスステップ回数を無限にする(1ターンのみ) 強制帰還 指定した味方ユニットを距離に関係なく帰艦させることができる(戦艦に所属するユニットのみ) 再行動 自由捕獲 全ての白旗ユニットを距離に関係なく捕獲することができる戦艦がいなくても捕獲可能
https://w.atwiki.jp/johntitor24/pages/17.html
サーバールール 禁止事項は以下の通りです ディスコード未参加者のゲームへのアクセス それに伴うIPアドレス・解放ポートの第三者への提供 円滑な運営を行うため、ディスコードへの参加をお願いしています。 ご友人、ご家族などと一緒に遊びたい場合にはまずディスコードへの参加をお願いいたします。 参加後、ロール付与や連携など何らかの形で参加を許可いたします。 不正ツール等の使用 チートやハックに関してはゲーマーとして言語道断ですが 本サーバーではブロックを透過することのできる透過テクスチャも使用を禁じます。 他者への迷惑行為 他プレイヤーの所持品を始めとしたアカウントデータの盗用 マナーに欠けたチャットの利用 ゲーム外での恐喝、金銭のやり取り全般 他、随時記載 ※上記は一例となります。 サーバーへの攻撃的行為 大量のアイテムの投棄 大量のモブスポーン その他 ※上記は一例となります。 グリッチ行為 当サーバーでは自作他作含め多くのプラグインを導入しています。 バージョンのアップデートやプラグイン同士の干渉によりバグが発生する可能性がございますが その際はすぐにディスコードサーバーにてご報告ください。 これらを怠り悪用した場合は今後一切の同一IPからのアクセスをお断りいたします。 その他留意事項 以下の項目をご覧ください 運営について 当サーバーは、JohnTitor24が独自に作成し管理しているサーバーとなります。 2023/10/7現在は無料公開とさせていただいており参加費等はいただいておりません。 参加費等が必要となった際にはあらかじめご連絡させていただきます。 こちらは、日常生活や仕事の都合により対応が遅れる場合がございます。 あらかじめご了承ください。 また、何らかの都合によりサーバーの運営が継続不可能となった場合 事前予告の有無にかかわらず公開を停止する場合がございます。 こちらに関しては停止後のサーバーファイルの公開等は予定にございません。 上記の内容を遵守し、楽しくお過ごしくださることをお祈り申し上げます。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3374.html
レジェンド・バスマスター ★R 闇 3 クリーチャー:ガーゴイル 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンの始めまで相手は手札をすべてのプレイヤーに見せてプレイする。 作者:影虎 フレーバーテキスト 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1435.html
ソードマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 氷 ★4 15 1966 2127 884 768 773 妖人の力【大】 【族】攻撃力1.5倍 ★5 25 2575 2765 1017 829 873 力の盟約 【族】攻撃力1.85倍+【全】素早さ1.5倍 詳細 アビリティ 【個】HPが300アップ 【個】素早さが200アップ 【個】素早さが300アップ 【個】攻撃力が600アップ 進化素材 人間の魂×3、人間の超魂×1、500,000G ★4・★5スキル 氷斬 【攻】敵単体に氷属性攻撃 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/16.html
マスタースケジュール.xls 備考 基本部ができしだいアプリケーション部がコーディングに移行する。 1年計画で考えてある。
https://w.atwiki.jp/dqmdatabase/pages/23.html
大図鑑の編集ルール 書き込む前に一度はよく読みましょう。 項目の確認をするときは左か上のwiki内検索からどうぞ。 1.基本事項 新規項目を追加する場合は、現行スレかこちらの投稿フォームに書き込んでください。 テンプレートに添っていれば受け付けられます。 どちらの場合も、表などもそのまま書き込んで下さい。 ログインメンバーの方は、そのまま新規項目を作成してもかまいません。 2.記述方法 基本は編集用テンプレートに添っていれば大丈夫です。 2・(1).作品名について 機種依存文字は使用可とする。(ずれる場合の補正が大変な為) 例 Ⅰ ×I 略称は原則的に使用不可とする。(図鑑なのに分かり難くては意味が無い為。)(作品タイトルは除く。下記参照) 例 ×ドラクエ ×DQFD 作品名を使う場合は、できるだけメニューに記述してある作品名を用いること。書籍の場合はタイトルをすべて記述すること。 2・(2).タイトルについて タイトルにはモンスター名を記述し、それ以外は書かないこと。なお、同名のモンスターが他作品に登場するときはタイトルのあとに()でタイトルの略称を使用すること。 例ダークナイト(Ⅷ)・ダークナイト(MJ) タイトルの略称一覧 調整中 ナンバリング ドラゴンクエスト→Ⅰ 以下略 モンスターズ M1 M2 MCH MJ バトルロード MBⅠ MBⅡ MBL 不思議のダンジョン T T2 T3 Y スライムもりもり・あるくんです SM SM2 A A2 2・(3).本文の記述について 段落変は適度に。 内容は重複しないように。 内容が大きい場合には見出しを使って分けること。水平線も活用する。 修正、追記を求める場合には現行スレか投稿フォームまで。 3.その他注意事項 きちんと守りましょう。 守らない場合は編集規制、削除なども考慮します。 削除の対象とされるもの ドラゴンクエストと関係の無いもの。 すでに同じ記事が立っているもの。 誹謗中傷、強引な主観が含まれているもの。 攻略本や攻略サイトの丸写しの文章で構成されるもの。 コメントアウト(隠し)の可能性があるもの 発売前作品の内容が含まれているもの。 その内容の真偽がよくわからないもの。 また、投稿された記事はログインメンバー・管理者が自由に編集・校正できるものとします。 ログインメンバーへの参加は このwikiに参加 からどうぞ。
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忍者マスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 忍者の上級職。 素早い連続攻撃を極めた忍者マスター。 攻撃方法が特徴的だ。 転職条件 忍者のレベルを20に上げ、忍者で試練の広間をクリアする。 忍者を愛する心を持つ。 性能 パーティでの位置取りはサポートアタッカー 最大の敵はこれまで先達が積み上げてきた悪評。 望ましい位置取りはアタッカーより後ろ(というか敵の後ろ)でタンクより前。如何にタゲられずフリーな時間を作るかが重要。 首狩りは背後から当てると正面から当てたときに比べて2倍以上の威力が出るため本気でタゲられないようにしたい。 その首狩りの特性上、自分でダンジョンの部屋建てをすると忍マスの本来の力が出せない。ダンジョンに行くときは他人の建てた部屋に(忍びらしく)潜入するか、シルマス将軍等のタンク役をこなせるメンバーのご来訪を心から待とう。 募集メッセージに、盾役や将軍募集としておくのも良い。 疾風連撃はレベル40で九連撃 忍者曰く「その九連目こそ究極の奥義。これを極めてこそ本当の忍者マスターと言えるのだ!!」 忍者の連撃より長ったらしいため横槍が入りやすく使いづらいが、途中で攻撃力も上がるし殴りまくっているのはなんとなく楽しいぞ! 影走り 無敵状態で移動可能のスキル。ただし発生は遅い 発生が遅いためシルマスのように敵の注意を引き付けつつ生存するのには向かないが、生き残る上で頼りになるぞ! 無敵というより、各種スキル等による当たり判定がなくなるという方が正確。 つまり、ヒールも当たらなくなる=回復できなくなるので注意。バフ類もかからない。 発動中は毒 火の継続ダメージですら無効化してしまう。さすが無敵と言うだけのことはある。 ただし、発動中でも毒沼に入れば継続ダメージこそ受けないものの毒状態にはなるので注意。解除すれば普通に継続ダメージが入り始める。 余談だが、ジライヤ戦でジライヤとタイミングを合わせて姿を消したり、口寄せの蛙の攻撃を移動せずに影走りでやり過ごすとなんか楽しい。 無敵になる直前に物理攻撃や毒などでダメージを受けると影走りを解除してもSPが減り続け、回復しなくなるというバグがある。 解除は可能で敵の物理・魔法攻撃を受けるか回避をすることで回復する。このバグは一切のメリットが存在しないので早々に解除すること。 デブリスタワーでは、ジライヤやトゥームキングの持つ「阻止できなければほぼ確実に即死」な特殊攻撃をやり過ごすことができる数少ない技である。もし自分狙いで阻止できそうになかったらこれでやり過ごそう。冗談抜きにこの技は命綱なのでSP管理には細心の注意を。 セットしているならば、影走りで罠箱を開けよう。特にレッサーやゴーレムなどの中ボスが沸く周囲にある罠箱はさっさと解除しておくべき。 影縫い 当てた敵に小ダメージを与え、一定時間行動不能にする。 フロマスの氷結状態と違って二回攻撃を当てると解除されてしまう。勿論ボスには効かない。 シャウト等でも1回になる 一応ボスにもダメージは入る。 前衛が遠距離まで行動阻害スキルを飛ばせられると考えれば優秀と言えば優秀。 レッサーやゴーレム、あるいはゴーストなどといった嫌らしい敵を拘束できるのは嬉しい マップ開始早々、一発入れておくのも良い 首狩り 自分の正面を攻撃し、背後ヒットで威力が大幅に上がる。 当てればクリティカル率が上がる。 35レベルからボタンを2回押すと蹴って敵を吹っ飛ばす攻撃が追加される。一時的に距離を取りたい場合は遠慮なく蹴り飛ばそう。 蹴りを出さなければ疾風連撃に繋げる事が出来る。(結局4連撃目で吹っ飛ぶが) クリティカルヒットするとメテオレイン並の瞬間火力が出る。 瞬間ダメージは大きいが、結局間が空くため、時間当たりのダメージは驚くほどでもない 敵の浮き方やサイズにもよるが、蹴りが出ないようにディレイを挟んでから最速で再度首狩りを出すと2度目の首狩りを当てることが出来る。浮きが小さくなるので流石に三度目の首狩りを当てるのは不可能だが、2回目の首狩りのタイミングが完璧なら蹴りまで入る(ただしダウン直前にヒットするので吹き飛ばせない)。 武器の攻撃力をしっかりと上げ、防具をルーラーリングで固めてクリティカル率を底上げしていればこの首狩りコンボ1回で雑魚はほぼ殺せるようになる。ここまで来たあなたは本物の忍者マスターである。 ただし、背後に回るにはタンク役が必要になることが多く、ソロでは意外と難しい 首狩りに拘るあまり、タイミングを見計らってふらふらしているだけの状態はいただけない。無理だと思ったら通常攻撃も織り交ぜていくこと。 レベルが上がれば上がるほど、敵の攻撃がmissや変わり身の術発動で当たらなくなる。 ボスドラゴンのしっぽ振りですら当たらなくなるので実はやられ難いキャラである。 ただし諸々の性能が他職同様適正レベルに大きく左右されるのには注意が必要。 言うほど無敵に回避できるなら回避盾として活躍できている。運悪く当たった場合はあっさり死にかねないので過信に注意。 常時発動スキルはPT全体にインパス宝箱の真贋がわかるようにするものとクリティカル率の上昇効果、さらに自身は一定確率で変り身が発動するというもの。 宝箱が罠だとわかっても他職は基本的にどうしようもないので、密集地に赤い宝箱があれば影走りか前方回転で自分から罠に触れて解除しよう。 罠箱の毒・火の攻撃判定は少しの間残るので、罠箱を解除したからといってすぐに影走りを解除しないように気をつけよう。 クリティカル率の常時上昇効果は忍マスだけが所持しているので、パーティーの火力上昇に一役買える。 影縫い拘束→影走りで背後に→首狩りで暗殺 のコンボは忍者マスターになったら是非とも一度はやってみたい汚さ全開のコンボである。まあ実用的かと言われればそうでもなかったりするのだが ・・・とまあ、汚くなりすぎて度々ネタにされてはいるが、実際はなかなかの性能を誇る。 手馴れれば、剣豪に負けず劣らず活躍することも多い。 疾風連撃の最終段もあって、密集した敵もお手のもの。 攻撃力や防御力で劣る点は如何ともしがたいが、そこは多彩な芸で補うべし。 上記の通り、他の職とは一線を画したキワモノ揃いの技ばかりなので、一度は使ってみたい職業である。 が、レベル20忍者の道のりは高く険しい。ネタの為だけに修行するよりは実用的に使用することを前提に考えた方が気が楽である。 まあ、なんだかんだで愛されている職かもしれない。 慣れてきたら装備スキルの選択を見直してみるといい。 首狩りは必須として残り二つは純粋な遠距離攻撃のクナイ、数秒とはいえ敵の動きを止められる影縛り、発生は遅いが完全無敵になれる影走り、発生が早く移動距離や無敵時間の長い前方回転と割と優秀な物が揃っている。何を入れるかで役割も微妙に違ってくるので自分にしっくりくるスキルを選ぼう。何、風遁?よく聞こえないぞ。 実は将軍と凄まじく相性がいい(タンク職全般と言うべきだが)。 疾風行軍で移動速度と攻撃力を上げてもらい、ヘイトの上昇した将軍に殺到する敵の後ろへ回り込み首狩りで暗殺していくというプレイングが可能。 ダメージを受ければ鼓舞で回復→集まった敵を後ろから(ryという永久機関っぷり。やはり忍者は将軍様を守る仕事がメインでござったか! スキル選択 首狩りは固定。背後を取る必要があるものの、そのマイナスを補って余りある攻撃力を誇る 残り2つを、アタック+サポートにするか、サポートx2(PT用+自己用)とするかになる 攻撃ならば、ほぼクナイ投げ固定となる。風遁系は発生までが長いのが難点 サポート用としては、影縛り、忍者の影止め。自己用として影走り、前方回転。 地雷 首狩り→蹴りを出す 影走りで逃げ回る ヒールも当たらない、敵のHPは多いまま、敵のターゲットを引き受けられないで邪魔にしかならない。ヒーラーがいない場合、クナイを投げるか、素直に死んで復活するかしよう。 疾風連撃or首狩りオンリー 特に竜巻をまとってふらつく場合が結構邪魔になる 首狩りに拘りすぎて、攻撃頻度が少ない。 ◆重要テクニック◆ 壁ハメ(壁バウンドコンボ) 通常攻撃の4段目がふっ飛ばし攻撃であるのを利用。雑魚専用技。 相手を壁に向かって4連攻撃→R回避→壁に当たった敵が地面に落ちる→ 再度4連攻撃→R回避・・で一気にハメ殺せる。 これで忍マスが少しだけ見直される・・かも知れない・・・ スキル スキル名 タイプ 説明 忍者で習得したスキル 各種 忍者を参照 旋風連撃 打撃 忍者刀の斬撃と体術を組み合わせた連撃。レベルアップで最大9連撃まで行えるようになる。 影走り 移動 自分の影に入り込み移動する忍術。移動中は敵からの攻撃を一切受けないのが特徴。 影縫い 特殊 影を縛る念を放つ。ヒットした敵は一時的に行動不能になるが、攻撃すると解除される。 首狩り 打撃 背後ヒットだと威力が大幅に上がる。レベルアップで最大3連撃になる。 風遁 鎌鼬 特殊 風遁の術で作り出した竜巻と闘気を収束し、巨大な闘気の円盤を作り出し、敵に放つ。発動までに時間がかかるが、攻撃持続時間が長い。 風遁 竜巻之陣 特殊 風遁の術の1つ。手のひらに小型の竜巻を呼び出し、敵を引き寄せる。 看破・変幻の術 常時 宝箱の罠を見破り、味方の会心率を上げる。また、一定確率で敵の攻撃を自動回避する。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 470 125 125 100 85 80 170 95 16% 70 なし 21 495 126 130 103 88 84 175 99 17% 72 なし 22 520 127 135 106 91 88 180 103 17% 74 煙玉 3連射 23 545 128 140 109 94 92 185 107 18% 76 なし 24 570 129 145 112 97 96 190 111 18% 78 なし 25 595 130 150 115 100 100 195 115 19% 80 疾風連撃 五連撃 26 620 131 155 118 103 104 200 119 20% 82 27 645 132 160 121 106 108 205 123 20% 84 28 670 133 165 124 109 112 210 127 21% 86 なし 29 695 134 170 137 112 116 215 131 21% 88 なし 30 720 135 175 140 115 120 220 135 22% 90 旋風連撃 六連撃 31 745 136 180 133 118 124 225 139 23% 92 なし 32 770 137 185 136 121 128 230 143 23% 94 なし 33 795 138 190 124 132 235 147 24% 96 34 820 139 195 127 136 240 151 24% 98 35 850 140 200 130 140 245 155 25% 100 首狩り 2連撃 36 880 141 205 133 144 250 159 26% 102 37 910 142 210 136 148 255 163 26% 104 38 940 143 215 139 152 260 167 27% 106 39 970 144 220 142 156 265 171 27% 108 40 1000 145 225 145 160 270 175 28% 110 旋風連撃 九連撃 41 1030 146 230 148 164 275 179 29% 112 42 1060 147 235 151 168 280 183 29% 114 43 1090 148 240 275 154 172 285 187 30% 116 なし 44 1120 149 245 278 157 176 290 191 30% 118 なし 45 1150 150 250 281 160 180 295 195 31% 120 疾風連撃 攻撃力↑SP消費↓ 46 1180 151 255 284 163 184 300 199 32% 122 なし 47 1210 152 260 287 166 188 305 203 32% 124 なし 48 1240 153 265 290 169 192 310 207 33% 126 なし 49 1270 154 270 293 172 196 315 211 33% 128 なし 50 1300 155 275 296 175 200 320 215 34% 130 SP回復速度↑と最強キャラの誇り 忍マス デブリズダンジョン~ソロ攻略~ スキルは「クナイ投げ」と「影走り」と「前方回転〜影斬り」 影走りでの無敵が無いとやはり色々と面倒。 武器は命中を2〜4つ組み込む。命中の数値390辺りを目安に。 各ステージのクリア直前でやられても、CLEARの文字が出れば次ステージで復活するぞ! (パーティープレイ時) 第1ステージ~ジライヤ--最初に最強の奴だ。攻撃範囲とその発生速度が厳しいのだ。 後ろから「攻撃1回→後方回転」が基本。 奴がこちらに振り向かなければ「再度連続攻撃」「回転切り」「カエル乗り」 なので回転切りされない自信があれば連続で攻撃可能。 カエルは「ゲコゲコ」鳴くと3WAY弾。鳴かないとレーザーだ。 2回カエルに乗ってからしばらく攻撃すると頭に"!"マークが出る。 紫オーラのファイヤー連弾のターゲットマークだ。 奴が画面中央でない限りは距離を取って隅に逃げれば当たらない。 ※ラグがあると"!"が出て無くとも狙われたり、全く関係ないと思っていたら 突然倒れたりすることが頻発する。解除狙いなら全員で攻撃必須。 3回目のカエル乗りから雑魚4体登場。この段階で最優先は弓兵の処理だ! とにかく雑魚がいたら何も出来ない。どうしようもない。クナイ投げでチクチク倒すのが無難。 4回目のカエル乗りも雑魚4体。これを凌げばクリアも同然だ! 第2ステージ~リヴィエール(青ドラゴン)--基本は画面右上辺りだ。ここから手を切る、切り続けるのだ!! 左手を正面から切り付けるのが確実。手を上げたらR回避。 右からのしっぽタイフーンは前(↑)方向へ回避で確実に回避出来る。 左の尻尾叩きつけも当たらない。全てR回避可能。 雑魚処理は画面を大きく周りながらクナイでチクチクが安全。 影走りも意識しつつ、雑魚優先で対処すれば道が切り開ける。 第3ステージ~トゥームキング--パーティープレイではタダの的みたいだが、ソロではとんでもない難易度になる #183; #183; と思っていたら恐ろしく簡単な方法を発見!! 外周を周りながらクナイを1,2本投げるだけ。これだけ。全く危なげなくダメージを稼げる。 頭に"!"の紫オーラ「ホーミング毒弾」も適度に引き付け影走りで回避。 攻撃範囲が広いのと、画面外からのファイヤーに気を付ければノーダーメージも可。 第4ステージ~カオス(黒ドラゴン) 攻撃方法はリヴィエールと変わらないが、その範囲が拡大している。 更に非常に堅い。基本はリヴィエールと同じ。 ホーミングブレスは前(↑)へ回避。 第5ステージ~信長 最初の下忍は画面を周りながらクナイ戦法。倒さなくても時間で消滅。 大砲は最初から相手にせず、放つ直前に影走り。又は画面一番手前でタイミングR回避。 後は1,2回攻撃後、大きく離れるを繰り返す。無理は禁物。 ボンボン攻撃(周囲爆撃)は正面で信長の「ハァ!」と同時にR回避。 この後は正面で斬り放題となるが、橙色の爆撃は終わり間際に正面すぐ横に出るので注意。 これを狙うと正面雷撃が(判断が遅れて)避け難いので正直オススメ出来ない。 ジライヤより遥かに簡単なので落ち着いて頑張るのだ! 最大の敵はクリア目前からの手の震えだったりする・・・
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ゾンビ・マスター:未収録カード・パック/未収録 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事によって、 墓地に存在するレベル4以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 魂を削る死霊制限により弱体化した【アンデッド】の救世主。 生還の宝札とのコンボで【ゾンビート】と言うジャンルまで作り上げたが、2008では未収録。