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■チュートリアルについて■ ■戦闘について■ ■デッキについて■ ■カードについて■ ■デッキコストについて■ コメント ■チュートリアルについて■ ゲーム開始直後に名前を求められますが、こちらは後からいくらでも変更ができますので好きな名前で決めてしまって宜しいと思います。 次のドール選択画面でう組の5人から一人選びますと初回ステージのシナリオがと最後に貰えるカードが変わります。 貰えるカードは各ドールのHRになっており、こちらも後からの入手は難しくないので好きなドールで宜しいと思います。 ■戦闘について■ おでかけやアリーナでライバルやボスとの戦闘が発生することがあります。 戦闘の基本はこちら先行のターン制バトル、3ターンを1フェイズとして進行します。 デッキにある3Lineの中から1Lineを選び相手を攻撃しあい相手のHPを削りきるか5フェイズ目の最終ターンを過ぎてHPが多ければ勝利となります。 各ドールにはパワー・テクニック・スピードと3つの属性のいずれかがついており、攻撃側防御側のリーダー・サブリーダーの属性相性によってダメージ量が変化いたします。 相性はパワーはテクニックに有利、テクニックはスピードに有利、スピードはパワーに有利と3すくみになっており、相性が良ければ相手に与えるダメージが上がり、受けるダメージが減ります。 ■デッキについて■ デッキは最大4デッキまで登録できますが、まずは基本から。 デッキの基本は各Line中央に1枚ずつの3枚を配置しなければなりません。 ここに配置したドールによってそのLineの属性(色)が決まります。 特に一番上の中央のドールはリーダと呼び、リーダー効果という物を持っておりますとその効果の恩恵を受けることができます。 例えば「パワー属性の攻撃を10%アップ」という効果が書かれていますと、デッキ内のパワー属性のドール全ての攻撃が10%アップいたします。 中下の中央はサブリーダーと呼び、こちらはリーダー効果を持っていても効果は発揮されません。 はじめたばかりのマスターへのお勧めは上中下段の各Lineの色を全てばらけさせ、残りの枠をリーダーの色に合わせたのをメインに一つ作成しておくのをお勧めしておきます。 例として 赤赤赤 赤青赤 赤緑赤 上記のように各Lineの色をばらけさせておくことによってどんなデッキのライバルがでてくるかわからないおでかけで、属性を合わせやすくなります。 また左右のドールの色をリーダーに合わせるというのは色指定のあるリーダー効果の恩恵を受けるためというのとスキル・秘技の恩恵を受けるためというのがありあます。 スキルというのは戦闘開始時にレベルや種類によって確率で発動するもので、 「パワー属性の被ダメージを小軽減」という効果であればデッキ内のパワー属性のドール全ての防御時にダメージ軽減が発生します。 秘技というのは使用可能ターン以降、戦闘中に一回のみ発動できるもので、 「パワー属性の攻撃を2ターン25%アップ」という効果であれば発動ターン含めた2ターンの間、デッキ内のパワー属性のドール全ての攻撃が25%アップいたします。 スキルに関してはシールドのみ2フェイズ目の終わりまでしか効果が発揮されませんが、基本的には戦闘終了まで恩恵を受け続けられるものですので色を合わせておくとかなりデッキが強化されます。 ■カードについて■ 1 レアリティ SSR>SR>HR>R>HN>N の順に貴重。HRはまずまずレア、狙ったHRを手に入れるのが少し難しいかな、くらい。 2 カード名 同じドールでも、[]の中の肩書きが違うと、全然違うカード。 3 属性 赤がパワー、青がスピード、緑がテクニック。相性は色で覚えよう。 4 カードイラスト 左上にスピーカーのマークがあるカードはボイス付カード。お出かけがにぎやかに 5 レベル 現在/上限 6 限界突破回数 R,HRは2回、SR,SSRは3回同じカードを使って限界突破ができる。MAXになるとイラストが変化する 7 コスト デッキに入れられるコストには上限がある。強いカードはコストも高い 8 攻撃力 攻撃力 9 HP HP 10 台詞 ボイス付カードはVOICEボタンを押すとしゃべる 11 リーダー効果 リーダー(LINE1の真ん中)にそのカードを配置すると必ず出る効果 12 秘儀 戦闘中に発動できる効果 13 スキル 戦闘開始前に全員のドールが発動する効果。スキルレベルによって効果と発動確率が上がる ■デッキコストについて■ デッキコストはマスターレベルとフレンド数によって上がります。 上限はありますが、上限に達するまでは マスターレベルが1上がる フレンドが3増える ことでコストが1ずつ上がります。 手軽にマスターレベル上げるには 火曜日の特別ステージ「経験の教室」が便利です。 得られた経験値は途中で死んでもボスに負けてもなくならないので、 デッキが弱くても上の方の級を回ったので問題ありません。 (ただし、死んだら道中で得られたアイテムは失われます) あとは積極的にフレンド申請をしましょう。 サポートマスターや道中割り込みでのフレンド申請の場合は 相手のログイン頻度が分からないので、 もしかしたらあまりログインしておらず、 なかなか承認されないかもしれません。 申請中リストはチェックしておきましょう。 コメント
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超越城塞マスターキャッスル R 光/水/闇/火/自然文明 (5) 城 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■G・ゼロ−バトルゾーンに5文明すべてのカードがそろっていれば、この城をコストを支払わずに要塞化してもよい。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■相手のクリーチャーが攻撃する時、パワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■この城を付けて要塞化されたシールドから、自分の手札に加えられるカードは「S・トリガー」を得る。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:ぽけっと 五色で使いにくい代わりに、極めて高い出力を誇る城。 パワーラインを実質5000も底上げする影響は極めて甚大である。 それにブロッカー付与も合わさり、相手からすると厄介この上ない。 名前からも分かるようにカードデザインの時点で《超越男》とのシナジーを与えられており、ニンジャストライクにブロッカー付与、シールドゴーに他シールド回収とえげつない防御力を持つ。 評価 名前 コメント
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殿堂城 ラッシュ・マスターズ ( ) (五文明) (5) 反転城: マスター・クリエイト ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■この城が要塞化された時、または、反転築城された時、カード名を一つ宣言する。この城がシールドに要塞化されている限り、誰もその名前のカードをバトルゾーンに出せず、その名前の呪文を唱えることができず、その名前のカードは無視される。 ■この城がシールドに要塞化されている限り、全てのプレイヤーはターン中、クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または、呪文を唱えた時、以降そのターンはその同名カードをバトルゾーンに出したり、唱えることはできない。(同じカードを再度使用することもできない。) ■反転武装:反転築城で要塞化されていないこの城を要塞化した自分のシールドがシールドを離れた時、自分のマナを1コスト支払ってもよい。そうしたならこの城を上下反転し、クロスギア面をコストを支払わずにジェネレートし、自分のクリーチャーにコストを支払わずにクロスする。 プレミア武装 ゴールド・デッド (R)(五文明) (5) 反転クロスギア:サムライ ■クロスギア ■このクロスギアがクリーチャーにクロスされた時、または、反転武装された時、お互いのプレイヤーは自身のバトルゾーン・マナゾーンから、2枚以上あるカードが名称ごとに1枚ずつになるよう、カードを選んで墓地に置く。 ■このクロスギアをクロスされたクリーチャーは、殿堂カードの能力で選ばれず、殿堂カードの能力やバトルによってバトルゾーンを離れない。 ■反転築城:反転武装でバトルゾーンに出されていないこのクロスギアをクロスした自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナを1コスト支払ってもよい。そうしたならこのクロスギアを上下反転し、城面をコストを支払わずに自分のシールドに要塞化する。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
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神滅十字JAV・クロスマスター 火/闇 スーパーレア コスト7 13000 クロス・コマンド/ドラゴン・ゾンビ ■進化V―自分のドラゴン・ゾンビ、クロス・コマンドいずれか2体の上に重ねて置く。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地のクリーチャーを好きな数自分の山札の一番下に好きな順で置いてもよい。そうした場合、そうして山札の一番下に置いたクリーチャーの数だけ相手のクリーチャーを破壊する。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下のカードを好きな枚数墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカードがクロス・コマンドであった場合、相手のシールドを1枚墓地に置く。ドラゴン・ゾンビであった場合、相手の手札は自身の手札からカードを3枚選び、墓地に置く。 ■T・ブレイカー 戦士が初めて心を許した不死鳥と、力を合わせなければならない時が来た。それ程、その不死鳥は巨大なものであった。 作者:yya 評価 名前 コメント
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マスマスター(Mass Master)/ジャック・パワー(Jack Power) (キャラクター、マーベル) 初登場:Power Pack #1 (1984年8月) 属性:宇宙人からパワーをもらった人間、男性 概要 パワー家の次男で第三子。 一番の「野生児」で、優等生のアレックス、おとなしいジュリー(当時)と比べるとやんちゃである。一方で、優しい面ももつ。 いろいろ能力を試してみる性向があり、一番能力を使いこなしているのではないかといわれることがある。 能力 (パワー・パックの能力は入れ替えが可能であるが、主要な能力は) 自身の体の分子間の距離をコントロールし、密度を変えることできる。 この力を使うことで、密度を低くし、雲のように空を飛ぶことができる。 逆に、密度を高くし、小さくなることができ、この状態で敵にぶつかることで、固いもので殴ったようにできる。 エネルギー操作をするときに『デストロイヤー』にコードネームを変えている。 トリビア ありえる未来の一つに、雲のような状態から戻れず、青色のアイアンマンのようなアーマーに閉じこもっている世界がある。 「フォーラム」というSNS(実世界のFacebook)に参加している。 アメコミ@wiki
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"HUHAHAHAHAHA…………!" 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおける一人用モード「シンプル」でのラスボス。 任天堂キャラのフィギュアがイメージの中で戦うという世界 (『DX』では「イメージ世界」、『X』では「この世界」と呼称)の創造主であり「創造の化身」と言われる。 巨大な右手の姿で、イメージと現実世界の橋渡しをする。声は作品ごとのナレーター*1が担当しているが、 収録されているのは登場時に発する笑い声とやられ声の2種類のみ。 幾多の戦いを勝ち抜き、イメージと現実の狭間「終点」に辿り付いたファイターと戦う事を最上の喜びとしており、 『初代』のオープニングでは机の上にキャラクターの人形をセッティングする彼(?)の姿が見られる。 また『DX』からは「破壊の化身」と称される左手の「クレイジーハンド」が登場。 その名の通り狂ったような動きをするため、どこか異様な雰囲気を醸し出している。 ちなみに、キャラクター選択画面でプレイヤーが操作するのもハンドだが、これは「カーソルハンド」という別人(手?)らしい。 常時アーマーで掴みも無効、そして『スマブラ』では異例の「HP」を持っており、HPを0にする事で撃破となる。 ただし、HP制のキャラで更にアーマーがあるため連続ヒットする空中攻撃やスマッシュ技に非常に弱く、 ヨッシーの空中下攻撃、サムスや『DX』のガノンドロフの上スマッシュ攻撃などが簡単に全段ヒットするので、 そのような性質の技を持つキャラクターなら秒殺する事も可能である。 攻撃方法は身体全体を使ってのビンタやパンチ、叩き付け、握り潰し、指先から放たれるレーザー、銃を模しての射撃など。 クレイジーハンドは難易度ノーマル以上かつノーコンティニューで総合5分50秒以内にマスターハンドの体力を150未満にすると乱入してくる。 『X』の場合、難易度むずかしい以上かつノーコンティニューで9分以内に終点まで辿り着けばマスターハンドと共に出現する。 右手より狂った動きでモーションが同じ技でも性能が異なり、更に相方が健在だと強力な合体技(パンチキャッチ、拍手等)を使ってくる。 また『DX』のイベント戦では最初から2体のハンドが登場している状態で戦う「最終決戦」が存在する。 + 亜空の使者での活躍 『X』のアドベンチャー「亜空の使者」では、この世界の創造主でありながら何故か亜空軍の総司令官であるような立場だったが、 ストーリー終盤で亜空間の主「 タブー 」に操られていた事が判明する。 何とかタブーの呪縛から解き放たれて逆襲しようとしたが、あっさり返り討ちに遭ってしまった。 その後の出番は、クッパ対デデデのステージ背景に放置されていたくらい。 タブーが「亜空の使者」のラスボスを務めたせいで創造主(笑)扱いされる事も……。それ以前に左手は出番が無かった しかし同作のシンプルではラスボスの座をしっかり守っているし、後述の『for』では破格の待遇を受けたのでラスボスとしてのメンツは保たれたと言える。 あれでどうしてタブーに負けたって?細けえこたあ(ry + 『for』におけるマスターハンド 『for3DS/WiiU』のゲームモード「シンプル」では最終ステージに出現。難易度とルートによってはクレイジーハンドと共に登場する。 前作から技構成が大幅に変更・追加されており、 マスターハンドはファイターを気絶させる「指パッチン」や上昇するカードを敷いて上方バーストを狙う「カードをくばる」、 クレイジーハンドは紫色の柱を四本突き立てる「エネルギーピラー」や、 背景を破りファイターを吸い込む闇の空間を発生させる「やぶる」などが新たに加わった。 更に、シンプルにおいて5.1以上のホンキ度を維持したまま彼とクレイジーハンドの元に辿り着き、 ある程度HPを削るとマスターハンドが変貌し、謎の存在「マスターコア」との対戦に移行する (この時クレイジーハンドは消滅する)。 最初は「スウォーム」と言う黒い影のようなものを纏っており、 これを様々な形態に変化させて攻撃を仕掛けてくる(ホンキ度によっては目にする事が出来ない形態もある。以下はホンキ度最大の9.0での変化順)。 各形態毎にHPが存在するが『3DS』ではステータスがスウォームで覆われており、 マスターコア本体が出現するまで確認できず(ちゃんとデザインはされている)、『WiiU』ではHPが表示されない。 第一形態「マスタージャイアント」 背景にどっしりと構えた巨人の姿に変化。頭からクロスボムを打ち出したり、ダイナミックにステージを持ち上げて設置した弾にぶつけようとする。 またパルキアの「あくうせつだん」のようにステージを横になぎ払ったり、頭部に吸い込んで拘束してダメージを与え続ける行動もしてくる。 第二形態「マスタービースト」 四足歩行する獣のような姿に変化。 地面からスパイクを出して行動を制限してきたり、一旦画面奥に飛び退いてから地面にいるファイターに噛み付いてきたりする。 更にピカチュウの「かみなり」のように紫色の雷を纏い放電したり、 ジャンプした後の衝撃でステージを揺らして踏み込もうとするファイターを迎撃しようとする。 第三形態「マスターエッジズ」 五本の曲刀に変化し、素早い動きでファイターに斬りかかってくる。常時空中にいるのでとにかく決定打を与えづらい。 百裂斬りはコツを掴めば回避できるが、ちょっとでも引っかかるとあっという間にダメージを蓄積されて吹っ飛ばされかねない (マスターハンド戦からのストックがそのまま使われる)。 第四形態「マスターシャドウ」 ファイターと同じ姿にスウォームを変化させて攻撃を仕掛けてくる。 難易度によってはファイター本人より大きくなっており、攻撃を与え続ける事でどんどん縮む。 ちなみにファイター毎のカスタマイズ内容を完全にコピーするので、 「オート回復」や「らくらく回避」が装備に付いていると戦いが長引く可能性もある(タイムもマスターハンド戦から持ち越し)。 場外に落とすと撃墜した事になるので、ファイターやカスタマイズ内容によっては自滅を誘う事も出来る。 追加形態「マスターフォートレス」 『WiiU』のみ登場。ホンキ度8.0以上でマスターシャドウを撃墜するとこの形態に移行する。 スウォームが地形のように積み重なり、その名の通りまるで要塞のような姿に変化する。 中にはスウォームで出来たザコ敵(実は『3DS』の「フィールドスマッシュ」に登場するザコ敵の一部を流用)も存在。 最深部にある心臓部に攻撃を叩き込む形になる。 無敵のF-ZEROパイロット 本体「マスターコア」 ステージ中央にスマッシュボールのようなものが出現。 コレに攻撃を与えてダメージを蓄積させ、スマッシュ攻撃を当てて吹っ飛ばす事で最終的に勝利する。 しかし生半可な蓄積では場外に吹っ飛ばず、ステージ中央に戻ってくる。一切の攻撃手段を持たないのでボコボコ殴り続けよう。 ただしあまりにも長い時間遊んでいると、浮き上がって『X』のタブーが使ってきた「OFF波動」の様な物を5回放つ。 この攻撃に当たると問答無用で吹っ飛ばされてしまうが全て回避するとマスターコアが自爆し、撃墜扱いとなる。 魔王のお戯れ 戦闘BGM「マスターコア」はマスターハンド戦の変調アレンジ(ちなみにマスターハンド戦は『for』のメインテーマのアレンジとなっている)。 曲の途中でモールス信号が聞こえるが、これを解読すると「MASTERCORE」となる。 この他、『WiiU』版では「オーダー」というモードにも登場するなど、これまで以上にマスターハンドとクレイジーハンドが目立っている。 + 灯火の星での活躍 『SP』のアドベンチャーモード「灯火の星」におけるOPムービーでは、無数のマスターハンドがファイター達の前に姿を現しており、 同作のラスボスである光の化身キーラが、そのマスターハンドを取り込んで無数の光線を放射し、ファイター達は壊滅的被害を受ける。 奇跡的に生き残ったカービィを操作し、ファイター達を解放しつつキーラに立ち向かうのがこのモードでの目標となっている。 + 更にネタバレ 実はオープニングにて現れた大軍は全てキーラが生み出した複製であり、本物のマスターハンドは他のファイターと同じく、 キーラによって囚われの身となっていた(相方のクレイジーハンドも同様に、キーラの対となる存在「闇と混沌の化身ダーズ」の手中に落ちている)。 ファイター達の活躍によってスピリットとして支配から解き放たれたマスターハンドとクレイジーハンドは共に連携し、 光と闇の境目に大きな穴を開ける。プレイヤーはこの大穴に飛び込む……のではなく、マスターハンドが大穴に飛び込む。 マスターハンドが大穴に飛び込んで何をするのかと言うと… なんとプレイヤーがマスターハンドを操作して光の軍勢と闇の軍勢をまとめて殲滅させる事となる。 この一戦のみではあるが、ボスを操作出来るのは『SP』が初となる (一応『DX』にもあったが、それは裏技。むしろその裏技があったからこそ、それを含めての真の全員参戦と言える)。 + マスターハンドの操作方法 弱攻撃:指パッチン 威力は乏しいが、地上の敵をスタン状態にする。ボスの際の溜めが存在せず、即座に指パッチンを行う。連打も可能。 横強攻撃:ビンタによる薙ぎ払い 非常に範囲が広いが、吹っ飛ばしはやや低く、これだけでは撃墜できない事も多い。 攻撃後は薙ぎ払った後の位置に移動しており、敵のど真ん中へ飛び込んでいる事になるので要注意。 上強攻撃:錐もみ回転しながら上空へ飛んでドリル攻撃 連続ヒットするが、範囲はやや狭い。ボスの時より予備動作である回転開始のスキが短く、ドリル後の指を引き抜く動作も速い。 下強攻撃:手の平で叩き潰す 敵を真横に大きく吹っ飛ばす。ボスの際は一旦ステージ上空まで上昇し、溜め時間が存在したが、 こちらは多少上昇するのみですぐに技を繰り出す。 通常必殺ワザ:指鉄砲形状からのミサイル発射 一定時間溜める事で3連射になる。ほかの攻撃に比べると当てづらいが、その分威力・吹っ飛ばし共に強力。連射中も動けるため、 撃ちながら位置をずらせば狭めの攻撃範囲をカバーできる。 横必殺ワザ:人差し指に引っ掛けた2本のリングをブーメランのように飛ばす リングは真っすぐ飛ぶ行きと、上下に離れるように弧を描く帰りで2回攻撃判定が発生する。 上必殺ワザ:巨大な鉄球を投げ落とす 鉄球は放物線を描き、地面に落ちるとゆっくり直進する。 下必殺ワザ:指からレーザー 限界まで上昇した状態で繰り出すと、ほぼステージ全体を攻撃出来る。最終段を当てた際の吹っ飛ばし力もなかなか高めで、 ボスの際と比べて最も強化が著しい技。正直この技だけでクリアできる。 キャラクターそのものはボスのものそのまま(画面上にHPバーが表示されている)ではなく、プレイヤー用に用意された専用のものであるが (『初代』『DX』の様に下のキャラクターのアイコンにマスターハンドの体力が表示されている)、 攻撃の性能はほぼボスの時そのままで(一部に至っては強化されているものも)、『初代』から存在する画面奥からの攻撃は使えない代わりに、 攻撃のインターバルが殆ど存在しない。 ほぼ自由に動き、ステージ外へ逃げる事も可能と、ボスの時よりも強化されている印象となっており、攻略は容易。 2つの軍勢を全滅させるとぶつかり合っていた光と闇が完全に消え去り、最終決戦の舞台がついに元の世界に引き戻されて、 キーラとダーズへの挑戦が自由になる。ここからどう動くかはプレイヤーの判断に委ねられる。 そのアクションデザインの元になったと言われているのはスマブラシリーズと同じくHAL研究所が製作したアクションゲーム、 『星のカービィ スーパーデラックス』のアクションモード「洞窟大作戦」のラスボス「魔人ワムバムロック」であると言われており、 攻撃方法が非常に酷似している。 また『星のカービィ 鏡の大迷宮』にはマスターハンド自身が中ボスとして登場しており、ステージ9ではクレイジーハンドと共にボスとして登場する。 中ボスとして登場するマスターハンドは倒してカービィが吸い込むと、スマブラで使った必殺ワザが再現出来るコピー能力「スマブラ」が手に入る。 ちなみに『DX』にはマスターハンドを使用できる実機裏技が存在しており、プレイヤーが使えたりする。 各種攻撃にはちゃんとコマンドが割り当てられているので、技を選ぶ事も可能。 また、キャラの特性上HP制乱闘でない限り撃墜される事は無い。 MUGENにおけるマスターハンド MUGENではN64Mario氏が製作している。 星のカービィ鏡の大迷宮の画像が使用されており、ライフが半分以下で一部の攻撃が強化されたりと、その完成度は高い。 しかし、常時浮遊・常時スーパーアーマーなどの特殊な仕様もあって一般トーナメントに出る事が少ない上、 アーマーも弱いために小パン連打であっさりハメ殺されたりと微妙な強さなので、凶悪キャラ系トナメの出番もごく稀。 とはいえ、MUGENMADにはそこそこ出演している模様。 マスターハンドの勇姿(というより、ハルカとアチャモの頑張りが目立っている気が…) また、パワーゲージが常に0で固定されており、 タッグの相方がどんなに頑張っても増える事はないので、ゲージ依存のキャラだといつまでもチャージし続けたり、何もできずに倒される事もある。 他にも、投げ技を無効化する敵にステージ端まで運んで叩き付ける技を当てると、画面外にめり込んでフリーズする不具合も確認されている。 ちなみにクレイジーな左手の方もMUGEN入りしており、攻撃方法はもちろん、ニュートラル時の挙動も変わっているというこだわりっぷり。 出場大会 人外キャラクタートーナメント スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 第4回遊撃祭 MUGENタッグGP 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part39) *1 初代はジェフ・マニング氏、『DX』はディーン・ハリントン氏、『X』はパット・カシュマン氏、『for』『SP』は ザンダー・モーブス 氏。 ちなみにザンダー氏は「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uがスゴい50の理由」の英語版ナレーションも担当している(日本語版は杉田智和氏)。
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製作者:MAX与太郎 SRCS_MasterDre.png SRCS_MasterD02.gif SRCS_MasterDU.png SRCS_MasterD2U.png ■ 名前 ■ マスターD ■ 性別 ■ 女 ■ 年齢 ■ 女の歳は聞かないものよ? ■ 身長 ■ 172cm ■3サイズ■ 89/65/91 ■ 所属 ■ 探偵部『SRCD』 ■ 一人称■ 私 ■ 二人称■ 基本的にさん付け。名前を知らない場合「あなた」。 年下の女の子の(に見える)場合は「ちゃん」。 探偵部『SRCD』の部長。 とかく謎に包まれた人物で、およそあらゆる状況でも其の仮面を外す事はない。 性格は明るく悪戯好き、年齢不相応に幼い部分もある。 広耳堂の玄武堂水紀とは親友らしく、その縁で広耳堂には太いパイプを持っているのだという。 また、パトロンがいるらしく捜査の際は資金面でサポートをしたりもする。 自称「安楽椅子探偵」であるため部室の安楽椅子から離れることは稀であり、 主に部員を手足のようにこき使って事件を解決する。 能力はよく分かっていないが、たまに拳銃を使う。 可愛い相手なら男女の見境無しに手を出すという悪癖を持っており、 その性癖から「玄武堂水紀本人ではないか?」という噂もまことしやかに囁かれているが詳細は不明。 それを知ろうとするものは次の日に全裸で校門前に転がっているという噂も囁かれているため、それを知ろうとする者は少ない。 ぶっちゃけ、玄武堂水紀である。 ※そんなわけなので、データは玄武堂水紀のものをご使用下さい。 gennbu.png ■ 名前 ■ 玄武さん ■ 性別 ■ 女 ■ 年齢 ■ 不明 ■ 身長 ■ 138cm ■3サイズ■ ようじょ/ようじょ/ようじょ ■ 所属 ■ 探偵部『SRCD』 ■ 一人称■ わたし ■ 二人称■ 基本的に名前呼び捨て、先生などには「~先生」等。 探偵部『SRCD』に居候する謎の少女。 マスターDの付き人のような関係らしく、マスターDの側では大体その姿が見られる。 尻尾があるところから人間ではないと見られているが、詳細は不明。 なにやら玄武堂水紀の実家である玄武堂家に関わりがあるらしいが…… 性格は気弱な小動物系で、つねにびくびくおどおどして人見知りが激しい。 基本的にマスターDには逆らえないらしく、マスターDの性癖の一番の被害者でもあったりする。 一応能力を持っているらしいが、性格上戦うという事がないため詳細は不明。 何故か誰もが「さん」付けで呼ぶ。 「あのね、あのね? みず……じゃなくてD。私はお仕事したほうが良いんじゃないかと思うんだよ?」 「あのね? 私としてはお仕事が少ないのはDがここを動かないからだと思うんだけど……」 「あ、えと、D。私のほうがずっとお姉さんなんだから私の言う事もちょっとは聞いて何その手に持ってる棒みたいなのはあのね私はえっちなことはいけないとおもうん…………ぁー!」
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デカマスター 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ドギー・クルーガー」1体を捨札にする CN:なし 特徴:男/警察 テキスト: ※自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す。 【ディーソードベガ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、BPの下三桁が500の敵軍Sユニットをすべて撃破する。 フレーバーテキスト 俺が真打ち?悪いがそいつは買被りだ。俺はただの前座さ…あいつらがくるまでのな。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:スーパーレア 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-319 デカマスター」が手札に戻るタイミングは「自軍ラッシュフェイズ中」とありますが、手札に戻る前にMユニットの追加条件としてパワーゾーンやコマンドゾーンに送ることはできますか? A1 い いえ、それはできません。「自軍ラッシュフェイズ中」のどのタイミングでも、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上のときに「RS-319 デカマスター」が自軍ユニットとして存在していたなら、ラッシュした直後であっても、他の宣言を行うより先に、即座に自分の手札に戻さなければなりませ ん。 Q2 「RS-319 デカマスター」のテキストに「自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す」とありますが、これはお互いのダメージが同点の場合でも発動しますか? A2 はい、発動します。「以上」はその基準点を含みます。 Q3 「RS-319 デカマスター」のテキストに「自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ダメージが自軍ダメージ以上なら、このユニットを持ち主の手札に戻す」とありますが、これはお互いのダメージが0点の場合でも発動しますか? A3 はい、発動します。 カード評価 高BPにSP持ちという優秀なユニットであるが、その分、自軍が劣勢でなければ使用できないというデメリットを持っている為、攻めのデッキには向いていない。 【ディーソードベガ】は戦闘員や強化ユニットをまとめて撃破するという豪快な能力。オートバジンBMやサイドバッシャーBMの登場により、全てのSユニットを効果対象とすることが可能になった。 8弾でデカマスター(2nd)が収録。あちらは複数を除去することは出来ないがデメリットが無くなって癖が無く使いやすい強力なユニットになっている。 関連カード ドギー・クルーガー デカマスター(2nd) PR-026 デカマスター(2nd)(プロモ) 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 「BPの下三桁が500」関連 コメント フレーバーテキストの「あいつら」ってのはやっぱり宇宙刑事を指してるんだろうか -- 名無しさん (2010-05-28 00 18 43) ↑デカレンジャーの事です -- 名無しさん (2010-05-28 00 31 55) ボスは控えめなんです -- 名無しさん (2010-05-28 20 38 08) 名前 コメント
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ルール まず始めに、ご存知だと思いますがpso2はオンラインゲームです。 オンラインゲームは色々な人と楽しむものです。 自分1人の事だけしか考えてない人が居ると周りの人に迷惑がかかります。 なので、ルールに沿ったプレイをしていただきますようお願い致しますm(_ _)m なお、場合によっては今後ルールを変更する場合があります。 ・活動拠点 当チームはvitaの方PCの方両方いる為、活動拠点は「共有ブロックB-228 撮影向け」としています。 この活動拠点はチームで何かする時などのもので、ソロの時にここでプレイしてくださいと強制するものではありませんので目安程度に考えてください。 ・基本ルール ・まず、pso2の利用規約は守ってください。 ・チームメンバーが嫌がるようなこと、トラブルになるようなことは絶対にやめてください。 →なお、問題な人がいる場合 相手にせずマスター マネージャーに知らせてください。(嫌がるような事を目撃した場合も同様) ・当チームはではSNSの連絡先交換や交流は自由です。 ですがSNSでのトラブルは当チームでは一切責任を負いません。 関わりが持てなくなった等は自己責任です。 基本はチームチャットなどで話しましょう。 ・ログイン、ログアウト時は挨拶をしましょう。 挨拶はコミュニケーションの基本です。 挨拶や礼儀なしで孤立化などした場合は一切責任を負いません 何の為にチームに居るのかを考えましょう。 ・当チームでは、稀にお願いする場合がありますがチームオーダーは有志性(やりたい人だけ)としています。 除名措置を取る可能性のある場合について ・PSO2の利用規約に反してる事が発覚した場合。 →除名だけでなく通報も行います。 ・チームやチームメンバーに悪影響を及ぼした場合 ・マスター及び数人のマネージャーが言動に問題があると感じた場合 ・注意を無視し続ける場合 ・除名され、逆恨みでチームメンバーに迷惑行為 チームに悪影響を及ぼした場合、確認取れ次第ログを保存し通報させていただきます。 ・不在について 事前に連絡なく長期間に渡り不在した場合、ビジターに落とします。 また、事前に連絡なく1年以上の不在は除名措置を取る場合もあります。 どちらも戻ってきた時に連絡を頂ければ元の役職等に戻させていただきます。
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丹生谷森夏 丹生谷森夏加賀 ブレン 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | } ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', / | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる アベンジャーズセンテンス ・【報復者の宣告】敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター ・【真名の証明者】敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 マビノギオン ・【大賢人の預言書】次ラウンドから3Rの間、対象の【マスタープロセス】での決定内容を把握した後で行動決定できる。 【戦/1】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ベルンカステル最終戦 丹生谷森夏 . / / / | \ . .| ′ / ___ / | ヽ| 八 / \ヽ \ ∧ .、 { V / . .// `トミ_\ ' | ヽ\__ {\ | ./ . .//--/| 7 ___lイ . .| ̄. 八 И .|/x=ミ | // x=ミ| l l| / . | i |^トJ | | // トJ |》 / /|. /,'l | 八| 乂ソ 乂ソ / /レ | i | . 人 \ , 厶イ)イ | | | `トミ ゝ _ , イ | -―- | l人 \ | > .,_ . イ . . r、 l/) (\ / \ l/ _\ ー=、-[_¨¨¨'''¬< 人 ノ |/ / __ , ―ヽ (\ /. / /ニニ二\マニ\/⌒ く\⌒ヽ| } {/ -、_Vノヽ } } }/\ / } / /´ ̄ ̄\ニ| l=、ニ/ ト〈 〈 \' } / { 〈// / ′ ' /二ニニニニ=| |ニ∨ ノ トミ } \〉 }ニ、 _ノ \ 〈 / | |二ニニニニ=| |マ_{ V / } マニ‐-v'´, -、___ } / | | |二ニニニニ=lノニV`ー―く У ―く ̄ /\ 二_/ , / ノ 八 マニニニニニニ′ニニニ.〉くヽ、 /ニニニ, /ニニ\_∧ ' /‐--=彡' _ --- ヽマニニニニニ{ニニニニ/ニニ\ーr 彡()ニニニ|∨ニニニニニ〉 / /ニニニ斗 \ マニニニニニ\二ニ/ニニニ`くニニニニニノイニニニニニ/ /\ /ニ= ´ ヽ lマニニニニニニlニ/ニニニニニ ニニニ=/=ニ二二二/ / /⌒\ /´ | マニニニニニ=∨ニニニニニ/ニニ二二}ニニニニ/l_,/ / ヽ ____, ´ | ∧ニニニニ//ニニニニ/ニニニニ()ニ└┐ニニニ/_/ / / |/ 、 | ∧二ニニニニニニニ//ニニニニニ/ニノ⌒⌒´ニ/ / / | } ノ イ ∧ニニニニニニ/ニ/ニニニニニニ⊂ ニニ―< / ̄ |_ - | ∧ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニ=―` / | / ', / | ∧ \ニニニニニイニニニニ=/7ニニニニニ/ / | / ′ /ニ | / ヽ |\ニニ/二ニニニニニ| |ニニニニ/ ―――===彡 \ / ----彡ニニ / \ Т \ニニニニニ=| |二二ニ/ } / \ニニニニ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:丹生谷森夏 ランク:C 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】:モンスター一体を対象とする。対象のHPを最大値の半分だけ回復する ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【ダブルオーダー】:マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 ・【応援】:モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する ・【勇壮の号令】:3Rの間、味方全員の【物理攻撃力】【物理命中】を1段階上昇させる アベンジャーズセンテンス ・【報復者の宣告】敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】【固有スキル】 トゥルースアテスター ・【真名の証明者】敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】【固有スキル】 マビノギオン ・【大賢人の魔導書】次ラウンドから10Rの間、対象の【マスタープロセス】での決定内容を把握した後で行動決定できる。 【戦/1】【固有スキル】 ブリガンディア ・【豊穣神の祈り】/≪大賢人の預言書≫の効果ラウンド数を1ラウンド減らす。【戦闘不能】の味方全員を対象とし、 その【戦闘不能】を解除し、HPを最大値の半分まで回復する。【戦/1】【固有スキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 加賀 ....-‐===v‐-..、 ,,.. く / \ / { \ 、{ V ., ,. \ \ ∨ V ., // { {\ ∨ ∨ V .、 { { /| 斗__、≦x }V V ∨ \ 刈 N_、ハ{ ^V炒 | 「,Ⅵ \ ∨ ., l | | ^テ' ´""j八ノ| }^\ ∨ | |/| ト、 ヽ |个'^′ \ ∨ | / 、| \\`_,,./ | | |丿 ヽ ,冫 卜 j八| ,ィア∠=-‐=ニ三≧= ┐ //ム-‐  ̄ / __ /// _ -―― { , -‐ /7 -‐ へ , -‐-‘, rイ -‐ァ/// ./ ;ヘ ∨ , ´ ̄`‘, ノ{ { ///{ { { } } / -‐ ‘ ,. / | ∨/// ∧ ∨// ! / 八_{///// ∧ {≧/ |. / .′ ∨/////∧ ノ 、 ′ | / | . ,∨/////∧ { 〈/ { / ‘, } V ..../ | 、 /////} Ⅵ | .′ ‘, | ∨/ _丿_ \゙只ノ、、 { | | ‘, ∨ /≧三二ニ=- _ヽ|Ν / ‘,. ∨ /ニ j{、 \ ...‐=ニ二| 「| / | ∨ニ j{ \ \ }Л,./ / | __ -‐=≦}. /ニニj{ \j{` < _;; |/ / , __ --―=ニ二ニ=-≠  ̄ 〈\=j{ j{` <{∨//」/ ′ _ --―=ニ二ニ=--―  ̄ ̄ -‐. \_j{┐ j{ j{ ∨xく / _ -‐=ニ二ニ=-‐  ̄ ̄ -‐ j{| | j{ j{ / \ /'ニ二ニ=-‐  ̄ -‐ j{ 、 j{ '/ / \ /  ̄ -‐ ∨/\ j{ ,. / \ \r~′ -‐ | .、//\/ .. 丶 \ \ -‐ | | \厂_ { ; \ \ \ -‐ | |_ -=ニ〉 , 八 \ \ -‐ _ -=ニ二ニ=≦-‐-厶 '′ \ \ -‐ .、 〉┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:加賀 種族:航空母艦加賀サイコミュ搭載型+7(物質/水系) 性別:♀ LV:20 成長速度:伸びにくい HP529/529 MP323/323 能力値 ちから:102 たいりょく:190 きよう:202 すばやさ:123 かしこさ:138 せいしん:184 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪彗星降華≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【とくぎ】【固有スキル】【航空戦】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(3+配合値*2)dされる 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦爆】を設置する。 ≪天山咆哮≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【とくぎ】【航空戦】 └対象に射突攻撃を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦攻】を設置する。 ≪烈風剛裂≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】【航空戦】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う。 『オーバーチャージ』追加でMPを20消費する。【艦戦】を設置する。 ≪ビームライフル≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪刻の涙≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【血統スキル】【強化】 └このR中、自身に適用されている≪サイコフィールド≫を対象にも適用する。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) ≪閃光音響弾≫(☆)【効果参照】【-】【コスト10】【種族スキル】【戦/1】 └R中行われる、全てのスキルの射程を【近】に変更する ≪ピアースフォース≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 ≪艦載機発艦≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【設置】 └【艦載機】(【艦戦】【艦爆】【艦攻】【艦偵】)を1機設置する。 ≪サイコフィールド≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └2Rの間、自身に発生するダメージを-(宣言時の【自身のテンション】*15)する。 『オーバーチャージ』:自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合のみ 使用できる。追加でMPを20消費し、軽減効果を2倍にする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。 また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。 ≪サイコミュ式統制システム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコミュ≫の効果を【艦載機】による攻撃、および【航空戦】にも適用する。 ≪イオブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪無効BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】にならない ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない ≪空母道≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【航空戦】と名の付いたスキルの命中に+1dする。 ≪航空母艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射突攻撃】で与えるダメージに+20する。また、このモンスターのHPが30%以下の場合、【航空戦】による 攻撃は行えず、【艦載機】を設置することはできない。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 【クリンナップスキル】 ≪紅華炸裂≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦爆】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(3+配合値*2)dされる ≪蒼沫炸裂≫(☆)【範囲】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦攻】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。 ≪翠針炸裂≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【血統スキル】【とくぎ】【航空戦】 └このスキルは【艦戦】を設置していなければ使用できない。 対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは防御力を20%無視してダメージ計算を行う。 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪せつなさみだれうち≫(4/5)【自身が【対象:全】の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト12】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪ワンポイントシュート≫(5/5)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【艦載機】/艦娘及び深海棲艦のみが設置できる特殊な設置物。HP100、防御力は設置者の数値を参考にする。 【射突攻撃】と【魔法攻撃】で対象になった場合、ダメージを受ける。(範囲攻撃の場合、設置者の範囲への攻撃で 攻撃対象となる) また、効果を3回発動すると設置が解除される。【艦戦】1R1回、イニシアチブプロセス時に、【設置物】【バリア】に対して【設置者のきよう】分のダメージを与える。【艦攻】設置者の【攻撃時】、同じ対象に10d+【きよう】分の射突攻撃を行う。【艦爆】クリンナッププロセス時、敵全体に対して【イオ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者のステータス 及び強化弱体効果、スキルを参照にする。【艦偵】ラウンド開始時、戦場で敵が発動する【隠密】を無効にする。また、味方の【会心値】に+10する。 ブレン . l ! .l \ / .!. ! l l .__、 / | ! l ! { 、 / ,.-!. l ! l V .、 / l ! l l .l 、 ヽ .、 / .l |. l l ! ヽ `ー‐ 、 l 廴_| /´ヽ l ! ,ト、 l ヽ 、 、 /! ! / '. l l / ヾ、 .! r―、.へ / V /-、/ィ l i __ | / 'ィゝ-イ`'┬'、 〈 .! ト、 \ 、 \. V ヽ l .!.| l !' / '// ! ! '. ', l マ、_ \ 、_ヽ./ ヽイ/l/! l | / ' ' 〉、 l l'/\.  ̄\`" .l ',ヽ/ .| l;;;;! / ' V \ l. \/ヽ. \.ヽ/ ヽ, .l | / ' V ./ ヽ/ハ 、_ ハヽノ ! / ' V ./ \ヽ/ \ ,.V、 ./{ /ゝ._; ;'. V ./ ./ _,.-‐-. \ ( ) ./.ハ ./ i ', ∨ ゝ、 ,. -‐┐ 「 ! \__ 、`マー, _.`ヽ ` ´/ノ.ノ ./ V > 、//,l l l r‐i/\``ヾ! ー- /ィ.r-! ./ V V/,l ! ! / !ミ//>、.`ー./! l l _/ 、 V lニ=', \. 廴 lミミ//////!.l.l.l /! 廴! , '" .、 ヽ V_ _ ―‐- _!ニニl ヽ .ト、|/////,l l.l.lリ j、 }ニニヽ 、 、 >- _, ‐ lニニニl l ゝ_j `'<///>' /.!=ー'二二ニヽ , . / \ /ニニニl l \ V/ l 'ニニニニニ; , . / ./. ,.<二二ニニニリ ', ` V l. l二二ニニニl l_ -‐` ー- -‐ /‐- ____,.イ !二ヽニニニニ,.' ヽ l> 、 ,ィ ! lニニニァー,ニ} l / !'///// j___!.  ̄-ニ/ 、 \ > -イ / .l !二>' l入∟ _ , イ !'////―'" .ハ-、_ -、 、 \ / ,-、!/ .l'/////,l \__,.. < !///! ∧. !. \ \ Y , ' / ', 乂////! / 「ヽ、 V/ ∧. l. ヽ. ,.ィ゙ヽ. ./ .ノ ヽ//! .{ _ィ! .l !. / 〉入___ハ / l }! .lー-' l、-' lTl l l l l | l | / 〈./ / ヽ/ ! `'" l∧ ヽl l l l l | | |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ブレン 種族:ブレンパワード(???系) 性別:? LV:10 成長速度:ふつう HP1100/1100 MP500/500 能力値 ちから:220 たいりょく:280 きよう:220 すばやさ:190 かしこさ:190 せいしん:280 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレンバー(射撃)≫(1/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【無属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪ブレンバー(斬撃)≫(1/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に2回【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪チャクラベルト≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+自身の【テンション】*5の、【無属性】魔法ダメージとなる。 【セットアップスキル】 ≪チャクラフィールド≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このR中、自身に発生するダメージを30%減少する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。このスキルの効果を「このR中、自身に発生するダメージを0にする。 このスキルを使用したラウンドは、自身が【メインプロセス】を行えない」に変更する。 【パッシブスキル】 ≪抗体反応≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】【回避】【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+SL*3する。 ≪抗体反応≫のSLはこのモンスターを指揮するマスターによってのみ決定し、他の効果を受けない。 ≪アンチボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にならず、マスターの指揮下に存在しない場合、すべてのステータスが半分になる。 ≪ブレンパワード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを与える、回避に成功する、自身がダメージを受けるごとに【テンション】を+1する。 また、このモンスターは【テンション】を消費することができない。 ≪オーガニックエナジー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+【現在のテンション】*3する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バイタルジャンプ≫(☆)【【攻撃】時】【2R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に対する自身の【回避判定】を自動成功にする ≪チャクラシールド≫(☆)【【攻撃】時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに-(10+【現在のテンション】*10)する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛