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No.036 朝比奈みくる 戦うウェイトレスver. (Mikuru Asahina Fighting Waitress Ver.) 「みっ、ミクルビーム!!」 情報 作品名 涼宮ハルヒの憂鬱 価格 2,500円(税込) 発売日 2009年05月29日 商品全高 約135mm 付属品 表情: 手首:×() 武器:モデルガン×2 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム) その他:キョン制服ver.用表情パーツ+トナカイのマスク 画像 投稿できる方がいらっしゃいましたらお願いします。 キャラクター概要 朝比奈みくるがSOS団の自主制作映画「朝比奈ミクルの冒険」で戦うウェイトレスという役を演じたときに着た衣装。 同映画で悪い魔法使いを演じた長門有希の衣装は、クラスの出し物での衣装をそのまま使用したのに対し、こちらは涼宮ハルヒがあてがったものである。 表情パーツの一つに片方の目の色が違うものがあるが、これは仕様でありカラーコンタクトをつけたということになっている。映画撮影中では、このコンタクトをつけた目から(本当に)ビームなどが発射され、キョンたちを騒然とさせた。 商品解説 良い点 悪い点 注意点・不具合情報 関連商品 涼宮ハルヒ 制服ver. 涼宮ハルヒ 夏服ver. 涼宮ハルヒ チアガールver. 涼宮ハルヒ 中学生ver. 涼宮ハルヒ 光陽園学院ver. 超勇者ハルヒ 長門有希 制服ver. 長門有希 悪い魔法使いver. 朝比奈みくる 制服ver. 朝比奈みくる チアガールver. 朝比奈みくる 大人ver. キョン 制服ver. 古泉一樹 制服ver. 鶴屋さん 制服ver. 鶴屋さん 文化祭メイドver. 朝倉涼子 制服ver. コメント 名前 コメント
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D-HERO ダイナマイトガイ(OCG) 効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 (1):モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、 お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドの「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は次の相手ターン終了時まで1000アップする。 ダメージ軽減 モンスター除外 上級モンスター 戦士族 直接ダメージ 能力強化 闇属性 D-HERO D-HERO補助 同名カード D-HERO ダイナマイトガイ(アニメ)
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"チャイナウェイトレス"の「姫路 瑞樹」 読み:"ちゃいなうぇいとれす"の「ひめじ みずき」 カテゴリー:Chara/女性 作品:バカとテストと召喚獣 属性:光 ATK:2(+1) DEF:4(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 [自動]自分のメインフェイズ開始時、カードを自分の バカとテストと召喚獣 の"チャイナウェイトレス"の枚数分引く。 RR:ありがとうございました! illust: BT-005 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:バカとテストと召喚獣1.00」
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エレファンツ選手物語のページに戻る 旧ダイナマイト野球wikiのようにご記入いただけると幸いです。 - ややつよいCPU (2024-06-28 16 34 40) やっぱり柳沢のダジャレは不滅 - 名無しさん (2024-07-02 17 13 39)
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《強いぞ!ダイナマイトおじさん》 効果モンスター 星8/炎属性/魔法使い族/攻5000/守 0 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分ライフに2500ポイントダメージを与える。 このカードの表示形式が変わった時、自分ライフに2000ポイントダメージを与える。 このカードが攻撃を宣言した時、自分ライフに4000ポイントダメージを与える。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分ライフに3000ポイント ダメージを与える。 このカードが戦闘によって破壊された時、自分ライフに4000ポイントダメージを与える。 このカードが墓地に送られた時、自分ライフに3000ポイントダメージを与える。 このカードが除外された時、自分ライフに2000ポイントダメージを与える。 このカードが自分の手札・墓地・フィールドに存在する時、以下の効果が発動する。 ●自分と相手のスタンバイフェイズ時、自分ライフに1000ポイントダメージを与える。 ●自分と相手のバトルフェイズ開始時、自分ライフに2000ポイントダメージを与える。 ●自分と相手のバトルフェイズ終了時、自分ライフに4000ポイントダメージを与える。 ●自分と相手のエンドフェイズ時、自分ライフに1000ポイントダメージを与える。 part20-533 コメント 名前 コメント
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試合中に途中退室してしまって15分間プレイできないときや、回線が悪くてしばらくオンライン対戦できない場合の対処法を紹介します。 別ブラウザの使用 クッキーの削除 コメント欄 別ブラウザの使用 インターネットエクスプローラでダイナマイト野球の試合ができないときは、グーグルクロームを使えば今すぐプレイすることができるようになります。 クロームなどを使用している場合も、別のブラウザ(インターネットエクスプローラなど)を使えばプレイできます。 グーグルクロームは このサイト から無料でダウンロードできます。 この対処法のメリットは、インターネットエクスプローラのクッキーを削除することなくダイナマイト野球をプレイすることができることです。 ただし、ダウンロードに時間がかかるというデメリットもあります。 しかし、一度クロームをダウンロードすれば次にダイナマイト野球をプレイできなくなったときはすぐにクロームでプレイできるのでおすすめです。 クッキーの削除 クロームをダウンロードするのが面倒な方は、クッキーを削除すればプレイできるようになります。 ただし、クッキーを削除すれば戦績が消えてしまうので注意してください。 クッキーを削除する方法は以下の画像を参照してください。 コメント欄 生え抜き~ -- 濱伝説 (2013-12-31 13 02 20) 使い続けた状態でやるのもあかんよな。 -- kan (2014-01-09 17 41 38) クッキーの削除法なんてのせんなや小中学生やパソコン音痴の人が間違ってやったら取り返しのつかないことになりかねない. -- 田中将太 (2014-08-18 11 50 45) 帝京魂とかこう↑ -- 三上輝 (2014-08-18 14 15 16) バーか↑ -- 越智や (2014-08-22 13 17 55) いろいろ意見はありますがこの方法が一番合理的だと思いますね。 -- 小倉 (2015-03-08 22 53 33) クッキーの方は他のゲームも消える可能性があるので・・・ -- 名無しさん (2015-09-30 17 12 43) ダイナマイト野球が10月以降全然出来ません(´;ω;`)どうすればいいですか。 -- 名無し (2016-10-23 14 08 44) ちなみに、私はMicrosoft Edgeでやってます -- 名無し (2016-10-23 14 10 02) 広告ブロックのせいかな -- 名無しのターミナルさん (2017-01-17 14 41 02) ヴヴぃうういっヴおうお -- y8vぼ (2017-03-07 19 05 32) 死にたい -- 聖夜 (2023-11-26 20 08 15) あの世で待ってます -- 樹木希林 (2023-12-22 21 07 51) 名前 コメント
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このページは、皆さんが作ったオリジナルチームを貼るページです。 オリジナルチームを作りたい方は、こちらに「チーム素材」があるのでそこに選手データを書き込んで下さい。 チームそよ ダイナマイトリーグオールスターズ シャークス(初期) 2009年度査定(巨人) ダイナマイト非力代表 チーム赤崎 リザーズ(2005年) ドッグス(2005年) 画像素材 コメント欄 チームそよ 製作者:あ +解説 [部分編集] 背番号 選手名 解説 5 阿部 長打力と足を兼ね備えた選手。守備はヒドイ・・・ 12 太田 バント&カットができる。足も速い。 3 美月 高ミート。ゲッツーが多い。 1 山峰 強烈な打球をスタンドへー。 15 小島 安定の正捕手。何でもできる。 29 佐土川 2軍から昇格した若手。ユーティリティープレーヤー。 7 峯澤 キャプテン。チームを統一したい。 2 飯尾 ものすごい守備。センターへ打球が飛んだらアウトは確定。 21 福原 エース。多様な球を生かしたい。 背番号 選手名 解説 36 秋元 主にセカンド守備固め。打撃がほしい・・・ 17 西井 一発を買われてスタメンも。 10 ケネス 俊足。代走要因だが、捕手もできる。 8 大江 代打の神様、打撃は文句なし。 19 豊橋 内外野守れる、バントもできる。 22 空 ベン地位を温める日が続く。ミートを上げたい。 42 室田 カットからのヒットを量産 16 戸部 最速154キロの直球で押す。 28 緑野 スタミナとコントロールで勝負。カーブが軸。 51 中里 直球が命。変化球はまれに投げる。 30 小桑 落差のあるフォークを持つ。横変化もいい。 ダイナマイトリーグオールスターズ 製作者:??????? +解説 ダイナマイトリーグの最強チーム シャークス(初期) 製作者 大阪の巨人ファン +解説 詳細 ダイナマイト野球が始まった頃のシャークス。初期エレファンツ同様、今と違うところがたくさんある。 2009年度査定(巨人) 製作者 大阪の巨人ファン +解説 詳細 2009年、三連覇を果たした時の巨人。圧倒的な強さで日本一に輝いた。 スタメン選手 選手名(2009年当時の年齢) 背番号 コメント 坂本 勇人(22) 6 腰痛を発症したため全試合出場は出来なかったが、規定打席に到達し打率.306と高い成績を残した。 松本 哲也(25) 64 広大な守備範囲と俊足巧打で攻守にわたって活躍し、育成出身野手としては初となる新人王を受賞した。 小笠原 道大(36) 2 移籍後初となる3割30本塁打100打点を達成し、不動の3番としてチームを3連覇に導いた。 アレックス・ラミレス(35) 5 こちらは3割30本塁打100打点だけでなく首位打者(.322)と最多安打(186安打)まで達成。4番として十分過ぎる活躍をした。 亀井 義行(27) 9 小笠原やラミレス程ではないが25本塁打、打率.290と高い成績を残し、守備でもゴールデングラブ賞を受賞するなどの活躍を見せた。 谷 佳知(37) 8 規定打席未到達も打率.331、得点圏打率.400と全盛期並みの活躍。また、クライマックスシリーズでは自身初となる満塁弾を放った。 阿部 慎之助(30) 10 打撃で32本塁打に打率.293、守備でも捕手での守備率.995、阻止率.325と活躍しキャプテンとしてチームを引っ張った。 脇谷 亮太(28) 23 2009年はスタメン出場の機会が増え、クライマックスシリーズ第3戦では逆転タイムリーを放ち、MVPに輝くなど活躍した。 ディッキー・ゴンザレス(31) 49 15勝2敗、勝率もリーグトップの.882とエース級の活躍を見せ、チームの日本一に大きく貢献した。また、打撃で.260、6打点、守備でもゴールデングラブ賞受賞とさまざまな面で活躍した。 控え野手 鈴木 尚広(31) 12 チームトップの25盗塁を記録。守備でも貢献し、前半戦不調だった打撃も後半戦には復調。 李 承燁(33) 25 打率.229と不調も、日本シリーズでは本塁打を放つなど活躍。 古城 茂幸(34) 51 脇谷の負傷時には穴埋めのセカンドとして活躍し、打撃でも得点圏で勝負強さを見せた。 木村 拓也(37) 0 球界を代表するユーティリティー。打撃はやや不振も、守備では存在感を示し、9月4日の対ヤクルト戦では10年振りに捕手として出場した。ご冥福をお祈りします。 大道 典嘉(40) 44 シーズン終盤に入って調子を上げ、クライマクスシリーズや日本シリーズでは大事な場面でタイムリーを放つなど活躍した。 中井 大介(20) 61 5月12日の横浜戦でプロ初出場を果たし、9月11日の広島戦では平成生まれ初となるホームランを放った。 鶴岡 一成(32) 43 グライシンガー登板時の専属捕手として活躍。打撃でも4月10日の対阪神戦で自身初となる2打席連続ホームランを放った。 控え投手 セス・グライシンガー(34) 29 一時調子を落とすも、13勝6敗と活躍。打撃でも8犠打を記録した。 山口 鉄也(26) 47 風神雷神の風神。リーグ最多の35ホールド、防御率1.27と活躍し、最優秀中継ぎ投手を獲得。 越智 大祐(26) 22 風神雷神の雷神。防御率は3.30と悪かったが、直球とフォークで打者をねじ伏せる投球で山口と共に勝利の方程式として活躍を見せた。 マーク・クルーン(36) 42 故障に苦しんだが、27セーブ、防御率1.26と守護神としての役割を果たした。 選手の能力についてご意見がある方はコメント欄にてお願いします。 ダイナマイト非力代表 製作者 大阪の巨人ファン +解説 ダリーグの非力選手が集まって出来たチーム。ダイナマイト扇風機代表のライバルチームとして誕生。 チーム赤崎 製作者 大阪の巨人ファン +解説 球界を代表するスーパースター、赤崎がチームを引っ張る打撃型のチーム。守備はかなり悪いが、打撃は赤崎を中心に打てる選手がたくさんいる。 実評価 打撃力 ★★★★★ このチームの1番の長所。スタメンは全員打てる上、代打もたくさんいる。 捕手守備 ★★★ 平均的。野々村、末陰共に問題なし。 内野守備 ★★ 決して良いとは言えない。最終回に赤崎、野々村で二遊間を固めればなんとかなるか。 外野守備 ★★ こちらも良いとは言えない。赤崎と津軽で固めれば平均ぐらいにはなる。 機動力 ★★★★ 足10が2人、9、8が3人とかなりの俊足。鈍足も少ない。 投手力 ★★★ 使えないのが3人もいるが、大エース赤崎、抑えの坂野も9球肩だが優秀。 選手層 ★★★ 使い辛い選手もいるが、うまく使えば強い。 スタメン選手 選手名(年齢) 背番号 コメント 中島(22) 8 島津2世とも謳われる高い身体能力を誇る若手。チームの1番打者として活躍する。 野々村(48) 59 去年の号泣会見で一躍有名になった男。その事を監督に面白がられ、背番号を59(号泣)に変えられる。能力もいつの間にか59595959(号泣号泣号泣号泣)になっていた。 幸田(31) 7 名前の通り巧打に自信のある選手。つなぎの3番として赤崎に回す。 赤崎(28) 1 南方も尊敬する最強の二刀流。打撃や投球はもちろん、降板後は守備固めとしても大活躍。 瀬田(25) 5 長打力に巧打、脚力も兼ね備える打者。昨年は25本塁打を放ちながら2ケタ盗塁も記録。 山本(30) 10 鈍足こそネックだが、安定した打撃と強肩が魅力の野手。恐怖の下位打者として、相手投手に休む暇を与えない。 | リザーズ(2005年) 製作者:にわか s +解説 2004年までユニコーンズとして活動していたリザーズだが、スポンサーが倒産し、急きょダリーグの電光掲示板などを担当する竜宮電子がスポンサーとなり、リザーズとして新体制で挑んだ。 2軍のぱっとしない選手のトレーニングを強化して一軍に上げるなど、チーム全てが一丸で挑むという体制で挑んだ。 そのため、癖がある選手が多くなり、補い合って戦っている。 この癖を補い合うというのは、現在のリザーズにも引き継がれている。 ドッグス(2005年) 製作者:にわか s +... 現在の犬首脳の犬神を筆頭に展開し、 黄金期のメンバーの末期の年となった2005年の犬。 期待の若手片倉などが入っていく。 画像素材 自分で画像を作りたい人のために。 コメント欄 「チームそよ」をこちらに貼らせてもらいます。理由はオリジナルチーム10のコメント欄に書いています。 -- 副管理人 (2015-02-15 07 33 51) ↑了解しました。 -- あ (2015-02-15 10 53 01) 編集してたら素材がエラーになってしまったので直そうと思ったのですがどうやったらいいのか分かりません。どなたか編集お願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-05 21 12 38) ↑ありがとうございます。直しました^_^ それにしても初期シャークス、 -- 副管理人 (2015-03-05 21 34 42) 大塚とか懐かしいw -- 副管理人 (2015-03-05 21 35 17) ↑ありがとうございました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-10 17 56 46) 2009年の巨人の査定を貼ったのですが画像がエラーになっていて表示されません。どうすればいいでしょうか? -- 大阪の巨人ファン (2015-03-14 21 48 53) ちょっと待ってください、対処します。 -- 副管理人 (2015-03-14 21 58 20) 対処しました^^ ()が二重になると画像が表示されない仕組みになってますので、別アップロード名で画像をアップさせていただきました。 -- 副管理人 (2015-03-14 22 01 12) ありがとうございます。何度もご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-14 22 05 24) いえいえ^^お気になさることなくどんどんオリジナルチーム作りがんばってください^^ チャットも来てみてはいかがでしょう? -- 副管理人 (2015-03-14 23 53 01) 画像がPC内にあるのですが、どうすればここに張れるのでしょうか。 -- にわか’s (2015-03-29 15 52 40) 自己解決しました。大変ご迷惑おかけいたしました。 -- にわか’s (2015-03-29 16 01 54) 名前 コメント
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2ちゃんねる「お祭りch」板住人によるダイナマイト野球のwikiです。 お祭りch住民は自由に編集してください。 なんでも実況J住民の編集も可。 ダイナマイト野球 http //splax.net/game/baseball.html ※プライベートルームパスワード: omac0 ~ omac9 埋まっていたら次の番号へ。 コメント欄 最新10のコメントのみ表示。これより前のコメントはコメント/トップページ 名前
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タクティクス Tactics Reinforcements I(増援 I) ティアーズ(Tears) マイトLv.1 起動型能力。チャージ 1。対象のコアユニットの数を増やす。増加する割合は元の部隊数による。元の部隊数より多い分は回復できず、戦闘終了後に残らない。対象の部隊数は その部隊の戦闘開始時の合計パワー数の 3.5%/4%/4.6%(+stats)増加する。増加数 = ceil((効果 * 部隊のパワーの合計) / ユニットのパワー)。 Reinforcements II(増援 II) ティアーズ(Tears) マイトLv.2 増援(Reinforcements)の対象にエリートユニットも含まれるようになる。 前提 Reinforcements I(増援 I) Reinforcements III(増援 III) ティアーズ(Tears) マイトLv.3 増援(Reinforcements)の対象にエリートユニット、チャンピオンユニットも含まれるようになる。 前提 Reinforcement II(増援 II) Duck and Cover(掩護) ティアーズ(Tears) マイトLv.1 味方ユニットの遮蔽物の利用効果が 20%/35%/50%上昇する。これは城壁にも適用される。 Battle March(戦いの行進) 中立(Neutral) マイトLv.1 味方ユニットの攻城戦時の移動が 2上昇する。 Ambush(待ち伏せ) 中立(Neutral) マイトLv.1 戦闘開始後、最初の3ターンの間、味方ユニットのイニシアチブが 5上昇する。 Tactics I(戦術 I) 中立(Neutral) マイトLv.1 戦闘開始前にヒーローの軍勢の初期配置を変更できる。また戦場に出したくない部隊を選ぶこともできる。 Tactics II(戦術 II) 中立(Neutral) マイトLv.2 戦闘開始前の軍勢の配置位置が戦場マップ1列分増加し、3列が使用できるようになる。 前提 Tactics I(戦術 I) Siege Master I(攻城 I) ブラッド(Blood) マイトLv.1 建物へのカタパルトのダメージが 1/2/3上昇する。 Siege Master II(攻城 II) ブラッド(Blood) マイトLv.2 城壁内にいる敵ユニットに毒ダメージを与える。城壁内にいる敵は、毎ターン、90/120/140(+stats, +level) ダメージ(地属性)を受ける。 前提 Siege Master I(攻城 I) Siege Master III(攻城 III) ブラッド(Blood) マイトLv.3 カタパルトは攻撃した壁の2マス以内に隣接するユニットに 377/433/498(+stats)ダメージ(物理属性)を与えるようになる。 前提 Siege Master II(攻城 II)