約 2,562,542 件
https://w.atwiki.jp/wgcranking/pages/437.html
ホワイトレクチャー / アルファ Normal Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 1234 0 ANOTHER Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SYD 1083 290 94 25 0 4 95110-hs6 登録者一覧 SYD
https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/884.html
はじめまして「Deキラー阪神」と申します、よろしくお願いします。文才が無いのはお許しください。 以前は西武とソフトバンクを応援していましたが最近は阪神も応援していて、各球団で一番好きな選手は、岡田(西)、中村晃(ソ)、近本(神)です。単純に阪神がDeNA特にハマスタが得意なことが由来ですが、DeNAファンには不快かもしれないので申し訳ないです。2020年は佐野覚醒や福留劣化によりそこまで阪神はDeNAに強くなくなりましたが、それでも3タテされる心配が薄いのでDeNA戦はストレス溜まりませんね。 基本的にこのダイナマイト野球と、同じsplaxのハガクレやプレイング野球オンラインをプレイしてますが、最近はプロスピを始めました。ダイナマイト野球は3年前までは勝率8~9割でしたが、最近は勝率7割位に留まっています。原因は2つあり、1つは自身の都合でほぼ2年間プレイしておらず感覚が鈍ったこと、もう1つは強いチームだけを使っていた以前とは異なり今は弱いチームも使っていることにあると思います。プレイング野球オンラインは始めた頃からずっと勝率9割位です。 さて本題のダイナマイト野球ですが、スタメンをどう組むのかと思う方が多いと思うので紹介します。埼玉はほぼデフォルト通りなので省略します。 私の兵庫スタメン 打順 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 1 右 いとぴ 8 7 8 9 9 1 6 1 足が速く出塁しやすい 2 三 うえまと 7 7 8 9 6 7 1 1 基本的に三塁に打球が行かないリードをすればよく、二遊間の守備力を重視 3 捕 はだぐち 7 7 5 5 6 6 1 6 セーフティバントが怖い 4 遊 いとほろ 6 8 8 7 8 7 1 1 4番糸原爆誕 5 左 ふぐだも 8 6 8 6 8 1 7 1 以前は3番と5番が逆だったが、5番に本塁打打てる選手がいるのは心強い 6 三 モサリロ 8 5 5 6 7 6 1 4 確実性は低いがポテンヒットやダメ押しの一発が多い 7 中 しょうすけ 6 6 7 8 7 1 8 1 以前は上位に置くほど筆者と相性が良かったが最近はイマイチ 8 二 うえら 5 7 7 10 7 8 1 1 7番俊介(足8)のおかげでショートにも内野安打を打てる確率が高まる 9 投 あけやま 5 5 5 4 8 5 1 1 そのまま打席に立つこともあり、意外と一二塁間を抜く安打を放つ いたハヤ 6 7 6 7 6 1 5 1 あけやまの代打 えごさ 7 4 3 9 9 1 8 1 9番が出塁した時に代走で出て、次の回でいとぴの代わりに右翼に入ることもしばしば なたかに 7 6 5 7 8 5 8 1 代走・守備固め からすだに 6 6 8 7 7 6 1 1 代走・第2の代打 うめうめ 6 4 8 6 9 1 1 7 守備固め やきさま 5 5 6 5 7 7 1 5 守備固め おやおま 7 5 4 6 8 6 5 1 出番なし 私の福岡スタメン 打順 守備 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 1 一 ふくな 6 8 7 9 7 5 7 1 足が速く出塁しやすい 2 左 なかもら 7 8 10 7 7 5 7 1 粘り打ちができ打球は内野貫通する 3 中 やだぎた 9 9 6 10 8 1 7 1 ふくなやなかもらで出塁してやだぎたで帰すのが理想 4 右 うえまわし 7 7 6 8 9 1 7 1 4番上林爆誕 5 二 かあさま 6 8 8 8 7 7 5 1 空振りが少なく適時打も狙える 6 三 まつな 9 5 5 7 8 7 1 1 確実性は低いが長打を狙える 7 捕 いちわか 6 4 5 6 7 1 1 6 けいの打撃力がイマイチなので、いちわかをスタメンに置き1巡目で代打を出す 8 投 のり 3 3 3 3 4 3 1 1 先攻で1巡目に打席が回ってきた時のために被代打要員の選手を置いておく 9 遊 みまいや 6 5 8 7 10 7 1 1 内野守備強化のためみまいやを入れているが、たまに6番遊撃まつな、7番三塁クラシアンにする デスパクネ 9 5 4 5 7 1 5 1 代打候補1 クラシアン 7 7 5 7 9 6 6 1 代打候補2で、代打で登場後に1番ふくな、2番なかもらにも打席が回った時は次の回で彼らを下ろしクラシアンをそのまま守備に入る むちかわ 7 6 8 4 6 6 5 1 代打候補3 けい 7 5 6 7 10 1 1 7 打撃力が低いので、いちわか交代後に守備だけすることが多い きのもろ 6 6 5 8 8 1 9 1 代走・守備固め要員だが、対戦相手が強打の時は早めに守備固めする ほんな 5 6 8 9 6 8 1 1 代走・守備固め だかだ 6 5 6 8 8 7 1 1 代走・守備固め 兵庫・福岡いずれも4番が大砲ではないですが、現実とは異なりゲームは3イニング制なのでこれはこれでいいと思います。まあ巧低めの長距離打者と筆者の相性が最近悪いというのも反映されてますが(笑) 今日はこの辺で失礼させていただきます。読んでいただきありがとうございました。(2020/09/16) コメント欄 わたしはサード今宮でショート松田にしてます - 名亡しさん (2020-09-16 20 25 44) グラシアルはスタメンでいいっしょ - Ryu (2020-09-21 22 11 39) サードが松田とグラシアルの競争ですね。個人的に今宮は内野守備の要なので外したくないから、グラシアルの考察に書いてあるような起用法をすることが多いです。 - Deキラー阪神 (2020-09-21 23 33 44) 名前
https://w.atwiki.jp/aopen4/pages/191.html
外部リンク ダイナマイト野球 友好の会チャット おんJダイ野部チャット 無料ゲーム繋がりの会チャット 姉妹ウィキ 集いの会 集いの会チャット 選手査定@ウィキ 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2462.html
清涼祭版"チャイナウェイトレス"の「木下 秀吉」 読み:せいりょうさいばん"ちゃいなうぇいとれす"の「きのした ひでよし」 カテゴリー:Extra/無 作品:バカとテストと召喚獣にっ! 属性:水 ATK:4(+1) DEF:4(+1) 【エクストラ】〔「木下 秀吉」〕 【登場】〔自分の控え室の「木下 秀吉」1枚をバックヤードに置く〕 [永続]このキャラの性別は秀吉として扱う。 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の相手のフレンド1体を【レスト】にしてもよい。 R:キッチンを手伝ってくれんか? SR:仕方ない…わしがやるかのう illust: BT-114 R SR 収録:エクストラブースター 「バカとテストと召喚獣にっ!」 相手フレンドを【レスト】にする効果を持つ秀吉。 "チャイナウェイトレス"を持つが手札を消費せずに相手フレンド1体を【レスト】にすることができるという強力な効果を持つため"チャイナウェイトレス"デッキでなくても採用できる。 デッキに何枚か入れておけば最後の追い込みなんかに便利である。 "チャイナウェイトレス"としての役割は チャイナウェイトレス の「島田 葉月」と清涼祭版 チャイナウェイトレス の「姫路 瑞希」の効果対象であることだけである。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17204.html
マグナマイト・ディスラプター R 火文明 (3) クロスギア +3000 ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーがバトルする時、クリーチャーを2体まで選び、持ち主はそれに暴走をひとつ付ける。(クリーチャーを暴走状態にするには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままクリーチャーの上にイラストが隠れるようにして置く。暴走を付けたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、その持ち主は暴走を山札の一番下に置く。クリーチャーが暴走状態の間、そのクリーチャーは可能なら相手、自身または味方のクリーチャーを攻撃する。) ■自分のターン中、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て、そのクリーチャーの能力がトリガーする時、かわりにそのクリーチャーとこれをクロスしたクリーチャーをバトルさせる。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 参考 状態異常 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naitoreido/pages/350.html
名前はガンダムアストレイから
https://w.atwiki.jp/idressi3/pages/45.html
ロゼ・マイト・森沢(ろぜ・まいと・もりさわ) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3209.html
ライラニアの粛清者マイトホーク R 光文明 (5) クリーチャー:ソルトルーパー 2500 ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックした時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、アンタップする。 ■相手がバトルゾーンにある自分のクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:赤烏 収録 DMW-16 「レジェンス編III ソワル大革命」7/54 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dya3d2/pages/2.html
メニュー トップページ ゲームシステム 前作からの変更点 野手能力の考察 打撃考察 投手能力の考察 変化球 能力ランキング パラメーターの説明(仮作成) ダイナマイトリーグ エレファンツ ファルコンズ モンキーズ ドッグス シャークス リザーズ タートルズ クロウズ 妄式チーム 生え抜きシャークス 日本代表 日本代表二軍 外国人代表 オールスター その他 実評価議論 アンケート 雑談部屋 ここを編集
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/12241.html
超新星オーシャン・アルティマイト 水 UC コスト5 7000 フェニックス ■進化GV-自分のクリーチャーを3体重ねた上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それが進化クリーチャーであれば、このクリーチャーの下にあるカードをその進化クリーチャーの上に重ねつつ、バトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー (F)海は命が生まれる場所。彼女は、その命を生み出すものだった。 作者:ペペロン さて、もう一週間切ったわけだが。 終わりなんてない、まだ続いていくぜ、オリカ作りは。 人の想像力があれば、新たなクリーチャーは生まれ続ける。 絶対にあきらめるな 評価 名前 コメント