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試合中に途中退室してしまって15分間プレイできないときや、回線が悪くてしばらくオンライン対戦できない場合の対処法を紹介します。 別ブラウザの使用 クッキーの削除 コメント欄 別ブラウザの使用 インターネットエクスプローラでダイナマイト野球の試合ができないときは、グーグルクロームを使えば今すぐプレイすることができるようになります。 クロームなどを使用している場合も、別のブラウザ(インターネットエクスプローラなど)を使えばプレイできます。 グーグルクロームは このサイト から無料でダウンロードできます。 この対処法のメリットは、インターネットエクスプローラのクッキーを削除することなくダイナマイト野球をプレイすることができることです。 ただし、ダウンロードに時間がかかるというデメリットもあります。 しかし、一度クロームをダウンロードすれば次にダイナマイト野球をプレイできなくなったときはすぐにクロームでプレイできるのでおすすめです。 クッキーの削除 クロームをダウンロードするのが面倒な方は、クッキーを削除すればプレイできるようになります。 ただし、クッキーを削除すれば戦績が消えてしまうので注意してください。 クッキーを削除する方法は以下の画像を参照してください。 コメント欄 生え抜き~ -- 濱伝説 (2013-12-31 13 02 20) 使い続けた状態でやるのもあかんよな。 -- kan (2014-01-09 17 41 38) クッキーの削除法なんてのせんなや小中学生やパソコン音痴の人が間違ってやったら取り返しのつかないことになりかねない. -- 田中将太 (2014-08-18 11 50 45) 帝京魂とかこう↑ -- 三上輝 (2014-08-18 14 15 16) バーか↑ -- 越智や (2014-08-22 13 17 55) いろいろ意見はありますがこの方法が一番合理的だと思いますね。 -- 小倉 (2015-03-08 22 53 33) クッキーの方は他のゲームも消える可能性があるので・・・ -- 名無しさん (2015-09-30 17 12 43) ダイナマイト野球が10月以降全然出来ません(´;ω;`)どうすればいいですか。 -- 名無し (2016-10-23 14 08 44) ちなみに、私はMicrosoft Edgeでやってます -- 名無し (2016-10-23 14 10 02) 広告ブロックのせいかな -- 名無しのターミナルさん (2017-01-17 14 41 02) ヴヴぃうういっヴおうお -- y8vぼ (2017-03-07 19 05 32) 死にたい -- 聖夜 (2023-11-26 20 08 15) あの世で待ってます -- 樹木希林 (2023-12-22 21 07 51) 名前 コメント
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●ドラゴン庭園騒乱 「食事はまだ。あれだけの数のパイは胃もたれしそうね、さすがに」 「私は自分について知らない方が良かったことが多いわ。それでも……打ちひしがれている暇はないのよ」 「だから何をしたかと問われれば、私は当たり前のことをしたまでよ。ええ、掃除をしたというだけの話」 装備の展開図など 基本情報 氏名 マリア・"ブラッディマリー"・ナイトレーヴェン(Maria "Bloodymary" Nightraven) 性別 女性 年齢 不詳 身長・体重 170cm/58kg 戦闘スタイル 銃撃・格闘 技能 ガンスキルSR3・格闘SR3・アーツSR3 ライセンス Sクラス(C.A.A.C.E.) 席次 16:塔 一人称 私 ●略歴 全てを射抜く狙撃者。 愛称は「マリー」。 アイリッシュ・マフィアに飼われていた時代に呼ばれていたのが「ブラッディマリー」。 王国初の対魔組織の創立時の「レイヴンズ7」の一人であり、それにちなんで保護された際に「ナイトレーヴェン」という姓を名乗ることとなる。 後述する実験によって、年齢が解らないほど心身が弄られてぐちゃぐちゃにされており、外見年齢も何もかもが狂ってしまい、本名も年齢も記憶していない。 そのため、戸籍上の登録もこの名前で登記されている。 彼女が何故どのマフィアに捨てられるだけで済んだのか。何故始末されなかったのか――それは、誰にも彼女を始末するだけの力がなかったからである。 「円卓」崩壊事件後、レイヴンズ・ネストがC.A.A.C.E.に介入し座席を得たが、マリアをそこに送り込んだ後、しばらくしてレイヴンズ・ネストからマリアを除籍するということで、C.A.A.C.E.に押し付ける状態になった。 さすがにこの裏切り行為には美影などとの思い出があったため、かなり堪えた模様。 また、特務機関「S.W.E.E.P.」の設立によってファセリナ・オルブライトやダルジィ=ブロンウィンらと共に実質的なトップを担う。 もちろん、これを知っているのは機関内の人間と、ソフィアなどの一部の人間のみである。 「16:塔」 (正位置:破壊、記憶喪失、トラウマ、自己破壊、アンチテーゼ/逆位置:緊迫、必要悪、誤解、屈辱) 過去には心身能力の高さに目を付けられ、C.A.A.C.E.の非公式研究組織(当時の代表である先々代すら関知しえなかった組織)から度重なる実験を受けており、その際に埋め込まれたのが後述の右眼の「魔眼」である。 「魔眼」は淫魔から抽出され改造されたもので、何の力を有するかは適合してから出ないと判明しないという代物であった。 手術で適合していたものの、どのような力なのかという結果が残せなかったとして失敗作扱いされ捨てられたところを、マフィアに拾われ捨てられを繰り返し、ブリテンがC.A.A.C.E.を離脱した辺りに、裏路地で倒れていたところをロンドン警察に保護されて、「レイヴンズ7」「レイヴンズ・ネスト」に所属していた経緯となっている。 魔眼により右目は赤眼、左目は碧眼とヘテロクロミア状態であるが、彼女の場合は物が物だけにオッドアイと呼ぶ方が近いのかもしれない。 ちなみに、レイヴンズ7時代に国内に暗殺任務にきたファセリナとは何度か交戦しており、初邂逅の際に 「お前の目は何十人と殺してきた殺人鬼の目だ」 「テメェが言うかよ、死肉に飢えて堕ちたカラスがよぉ!」 と罵り合いながら、夜のロンドンの裏路地で殺し合いを繰り広げたことが何度かあったのだが、今は和解。 S.W.E.E.P.の任務では息の合った掃除を行っている。 ちなみにアイリッシュ時代にブレアの父を殺した本人。マリアの生体実験に関わった人間の一人で、C.A.A.C.E.の粛清から逃れて彼女とは別のマフィアに所属していたのだが、偶然にも殺害命令対象になり彼女は本懐を遂げたことになる。その結果、怨恨の糸が絡み合うことになっている。 親交のあったソフィアの命を断り切れず、専用鎧装を受領。 見た目こそ大きく変化はないが、初期に拝領した装備からアンジェラとガブリエラら「ヘプタグラム」の面々による設計・改修・調整されたプランをCCCNO社のプランと技術を合わせて、内部構造や強度、威力などが最新型に調整・改良された最新型の特殊V.A,M.P.S.搭載大型ライフルPCCV-016「エグゼキューター」を所持。 このライフルは複雑な構造をしており実弾と魔導弾、どちらも使用可能という変態仕様は相変わらずである。 万が一の際に近接戦闘に持ち込まれたときのための魔力刃を生み出せる装置も付属している(もっとも、近中距離用の汎用ライフルも装備しているので滅多に使用しない機能)。 肩部の鎧装パーツは狙撃時に展開し、光学迷彩機能を発動させる。これは機械的にも魔術的にも行われているために探知が非常に難しい。 腰部左側の装備により監視装置によってスポッターを必要とせず、ライフルのスコープ右の演算装置と観測機によって射撃補正も搭載されている。 左膝のアーマーは伏せる狙撃姿勢ではなく立膝をついたときの保護を目的としたプロテクトパーツ、右腿のケースはライフル弾の予備が主に入れられている。 ●戦闘スタイル 基本戦闘ポジションは高精度の遠距離狙撃、近中距離射撃による支援攻撃。 だが、基本は狙撃手である以上、ある程度の中近距離範囲内になった際は戦闘態勢を変更する必要が出てくる。 その際は肩部パーツとスナイパーライフルはパージされ、量産型の中距離用魔術出力ライフルや実弾ハンドガンと格闘術を合わせたスタイルで中近距離戦を行う。 近距離・中距離用装備は量産型の装備で(鎧装に合うように形状改修されているがスペックはそのまま。近接戦闘などで破損を繰り返すためマリア側の要望)の実弾ハンドガンや魔力出力中距離ライフルを用いつつの格闘になるため、遠慮なく武器を壊したり捨てたりして戦う模様。 銃と格闘を同時に行う戦闘スタイルはかなり特殊であり、知性のある魔物からすれば対処が非常に難しい。 中距離用ライフルは接近戦においては、バレルを下げたままガードや殴るための役割や展開して銃口から魔術出力サーベルとして形状固定をすることができ、相手の意表をついた近接武器としてそのまま用いる。 この辺りはマリア本人の魔力コントロールによるもののため、他人がそれを真似できるかは定かではない。 また、後述するウィアード・アーツによって肉眼範囲における「知覚」をずらすことで優位な立ち回りを取って戦うこともあるが、使用するたびに大きな負荷が彼女自身に返ってくるため、多用することはできない。 ●ウィアード・アーツ 魔眼:レイヴンズ・アイ(Raven's Eye/鴉の瞳) 人体実験による「魔眼」の力によって得た力。 発動させることにより、視界内の相手の時間を超短時間(0.1秒が基準)文字通り吹っ飛ばす。 ただし、視界の範疇は「肉眼」であって望遠鏡やスコープなどを通した先に干渉することは可能ではない。 正確には「知覚をさせない」ことらしいのだが、表現的には「時が飛んだような」感じになるらしい。 なので、視界外の人間からは若干のタイムラグのからくりが解りやすい。 その上、飛ばした時間内では攻撃行動を行うことができず、基本的に回避行動や有利な立ち回りをするためだけにしか使えない。 理由は飛ばす時間が短すぎるため。 0.1秒などの細かい数字を刻むことによって、相手に違和感を与えつつも有利な状況を作り出すことができる。 魔力消費量によって飛ばす時間が延びるが、あっという間に危険閾値まで到達するので、多用する場合は本当に短い時間を呼吸を置いて使うしかない。 髪が完全に銀髪になるまで魔力を使って用いると、魔力暴走を起こしマリア自身を蝕んでいき、多数の鎮静剤を打ち込まなくてはならなくなる。 ちなみにカラスの目は人より優れ、人間が7色を基本とするのに対して14色で物が見えていると言われており、さらにズーム的な能力も非常に高い。 マリアはこちらの性質を装備と合わせて超長距離狙撃の際に活用しているが、上記の能力の副次的産物であって、主要なウィアード・アーツというわけではない。 ●「円卓」就任 「私はソフィに興味があるからここに戻ってきただけ。でなければ、私の身体をこんなにした場所なんてまっぴらごめんよ」 「リナ……いや、ファセリナ。貴女との因縁もここまで深いと笑っちゃうわね」 外部から監視をするための目的で、オブザーバーとして「円卓」に枠をねじ込み、ロンドン塔に引っ掛けてあえて「16:塔」の席次をブリテンが得る。 そこで選ばれたのが他でもないC.A.A.C.E.に因縁だらけのマリアだった。 かつては同胞、もしくはそれ以下の立場であったが、今度は逆に対等以上の関係を得たことになる。 普段はロンドンに居てオンライン参加が多かったが、親交のあるソフィア・エルドレッド・キサナドゥが今の状況をどう導くのかが気になり、最近は有事対応も兼ねてジェノヴァに滞在する期間の方が長くなっている(なお、後述する理由で仲が悪いファセリナ・オルブライトとしょっちゅうチャンチャンバラバラしてるを色々な人が目撃している。仲が良いのか悪いのか?)。
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2ちゃんねる「お祭りch」板住人によるダイナマイト野球のwikiです。 お祭りch住民は自由に編集してください。 なんでも実況J住民の編集も可。 ダイナマイト野球 http //splax.net/game/baseball.html ※プライベートルームパスワード: omac0 ~ omac9 埋まっていたら次の番号へ。 コメント欄 最新10のコメントのみ表示。これより前のコメントはコメント/トップページ 名前
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このページは、皆さんが作ったオリジナルチームを貼るページです。 オリジナルチームを作りたい方は、こちらに「チーム素材」があるのでそこに選手データを書き込んで下さい。 チームそよ ダイナマイトリーグオールスターズ シャークス(初期) 2009年度査定(巨人) ダイナマイト非力代表 チーム赤崎 リザーズ(2005年) ドッグス(2005年) 画像素材 コメント欄 チームそよ 製作者:あ +解説 [部分編集] 背番号 選手名 解説 5 阿部 長打力と足を兼ね備えた選手。守備はヒドイ・・・ 12 太田 バント&カットができる。足も速い。 3 美月 高ミート。ゲッツーが多い。 1 山峰 強烈な打球をスタンドへー。 15 小島 安定の正捕手。何でもできる。 29 佐土川 2軍から昇格した若手。ユーティリティープレーヤー。 7 峯澤 キャプテン。チームを統一したい。 2 飯尾 ものすごい守備。センターへ打球が飛んだらアウトは確定。 21 福原 エース。多様な球を生かしたい。 背番号 選手名 解説 36 秋元 主にセカンド守備固め。打撃がほしい・・・ 17 西井 一発を買われてスタメンも。 10 ケネス 俊足。代走要因だが、捕手もできる。 8 大江 代打の神様、打撃は文句なし。 19 豊橋 内外野守れる、バントもできる。 22 空 ベン地位を温める日が続く。ミートを上げたい。 42 室田 カットからのヒットを量産 16 戸部 最速154キロの直球で押す。 28 緑野 スタミナとコントロールで勝負。カーブが軸。 51 中里 直球が命。変化球はまれに投げる。 30 小桑 落差のあるフォークを持つ。横変化もいい。 ダイナマイトリーグオールスターズ 製作者:??????? +解説 ダイナマイトリーグの最強チーム シャークス(初期) 製作者 大阪の巨人ファン +解説 詳細 ダイナマイト野球が始まった頃のシャークス。初期エレファンツ同様、今と違うところがたくさんある。 2009年度査定(巨人) 製作者 大阪の巨人ファン +解説 詳細 2009年、三連覇を果たした時の巨人。圧倒的な強さで日本一に輝いた。 スタメン選手 選手名(2009年当時の年齢) 背番号 コメント 坂本 勇人(22) 6 腰痛を発症したため全試合出場は出来なかったが、規定打席に到達し打率.306と高い成績を残した。 松本 哲也(25) 64 広大な守備範囲と俊足巧打で攻守にわたって活躍し、育成出身野手としては初となる新人王を受賞した。 小笠原 道大(36) 2 移籍後初となる3割30本塁打100打点を達成し、不動の3番としてチームを3連覇に導いた。 アレックス・ラミレス(35) 5 こちらは3割30本塁打100打点だけでなく首位打者(.322)と最多安打(186安打)まで達成。4番として十分過ぎる活躍をした。 亀井 義行(27) 9 小笠原やラミレス程ではないが25本塁打、打率.290と高い成績を残し、守備でもゴールデングラブ賞を受賞するなどの活躍を見せた。 谷 佳知(37) 8 規定打席未到達も打率.331、得点圏打率.400と全盛期並みの活躍。また、クライマックスシリーズでは自身初となる満塁弾を放った。 阿部 慎之助(30) 10 打撃で32本塁打に打率.293、守備でも捕手での守備率.995、阻止率.325と活躍しキャプテンとしてチームを引っ張った。 脇谷 亮太(28) 23 2009年はスタメン出場の機会が増え、クライマックスシリーズ第3戦では逆転タイムリーを放ち、MVPに輝くなど活躍した。 ディッキー・ゴンザレス(31) 49 15勝2敗、勝率もリーグトップの.882とエース級の活躍を見せ、チームの日本一に大きく貢献した。また、打撃で.260、6打点、守備でもゴールデングラブ賞受賞とさまざまな面で活躍した。 控え野手 鈴木 尚広(31) 12 チームトップの25盗塁を記録。守備でも貢献し、前半戦不調だった打撃も後半戦には復調。 李 承燁(33) 25 打率.229と不調も、日本シリーズでは本塁打を放つなど活躍。 古城 茂幸(34) 51 脇谷の負傷時には穴埋めのセカンドとして活躍し、打撃でも得点圏で勝負強さを見せた。 木村 拓也(37) 0 球界を代表するユーティリティー。打撃はやや不振も、守備では存在感を示し、9月4日の対ヤクルト戦では10年振りに捕手として出場した。ご冥福をお祈りします。 大道 典嘉(40) 44 シーズン終盤に入って調子を上げ、クライマクスシリーズや日本シリーズでは大事な場面でタイムリーを放つなど活躍した。 中井 大介(20) 61 5月12日の横浜戦でプロ初出場を果たし、9月11日の広島戦では平成生まれ初となるホームランを放った。 鶴岡 一成(32) 43 グライシンガー登板時の専属捕手として活躍。打撃でも4月10日の対阪神戦で自身初となる2打席連続ホームランを放った。 控え投手 セス・グライシンガー(34) 29 一時調子を落とすも、13勝6敗と活躍。打撃でも8犠打を記録した。 山口 鉄也(26) 47 風神雷神の風神。リーグ最多の35ホールド、防御率1.27と活躍し、最優秀中継ぎ投手を獲得。 越智 大祐(26) 22 風神雷神の雷神。防御率は3.30と悪かったが、直球とフォークで打者をねじ伏せる投球で山口と共に勝利の方程式として活躍を見せた。 マーク・クルーン(36) 42 故障に苦しんだが、27セーブ、防御率1.26と守護神としての役割を果たした。 選手の能力についてご意見がある方はコメント欄にてお願いします。 ダイナマイト非力代表 製作者 大阪の巨人ファン +解説 ダリーグの非力選手が集まって出来たチーム。ダイナマイト扇風機代表のライバルチームとして誕生。 チーム赤崎 製作者 大阪の巨人ファン +解説 球界を代表するスーパースター、赤崎がチームを引っ張る打撃型のチーム。守備はかなり悪いが、打撃は赤崎を中心に打てる選手がたくさんいる。 実評価 打撃力 ★★★★★ このチームの1番の長所。スタメンは全員打てる上、代打もたくさんいる。 捕手守備 ★★★ 平均的。野々村、末陰共に問題なし。 内野守備 ★★ 決して良いとは言えない。最終回に赤崎、野々村で二遊間を固めればなんとかなるか。 外野守備 ★★ こちらも良いとは言えない。赤崎と津軽で固めれば平均ぐらいにはなる。 機動力 ★★★★ 足10が2人、9、8が3人とかなりの俊足。鈍足も少ない。 投手力 ★★★ 使えないのが3人もいるが、大エース赤崎、抑えの坂野も9球肩だが優秀。 選手層 ★★★ 使い辛い選手もいるが、うまく使えば強い。 スタメン選手 選手名(年齢) 背番号 コメント 中島(22) 8 島津2世とも謳われる高い身体能力を誇る若手。チームの1番打者として活躍する。 野々村(48) 59 去年の号泣会見で一躍有名になった男。その事を監督に面白がられ、背番号を59(号泣)に変えられる。能力もいつの間にか59595959(号泣号泣号泣号泣)になっていた。 幸田(31) 7 名前の通り巧打に自信のある選手。つなぎの3番として赤崎に回す。 赤崎(28) 1 南方も尊敬する最強の二刀流。打撃や投球はもちろん、降板後は守備固めとしても大活躍。 瀬田(25) 5 長打力に巧打、脚力も兼ね備える打者。昨年は25本塁打を放ちながら2ケタ盗塁も記録。 山本(30) 10 鈍足こそネックだが、安定した打撃と強肩が魅力の野手。恐怖の下位打者として、相手投手に休む暇を与えない。 | リザーズ(2005年) 製作者:にわか s +解説 2004年までユニコーンズとして活動していたリザーズだが、スポンサーが倒産し、急きょダリーグの電光掲示板などを担当する竜宮電子がスポンサーとなり、リザーズとして新体制で挑んだ。 2軍のぱっとしない選手のトレーニングを強化して一軍に上げるなど、チーム全てが一丸で挑むという体制で挑んだ。 そのため、癖がある選手が多くなり、補い合って戦っている。 この癖を補い合うというのは、現在のリザーズにも引き継がれている。 ドッグス(2005年) 製作者:にわか s +... 現在の犬首脳の犬神を筆頭に展開し、 黄金期のメンバーの末期の年となった2005年の犬。 期待の若手片倉などが入っていく。 画像素材 自分で画像を作りたい人のために。 コメント欄 「チームそよ」をこちらに貼らせてもらいます。理由はオリジナルチーム10のコメント欄に書いています。 -- 副管理人 (2015-02-15 07 33 51) ↑了解しました。 -- あ (2015-02-15 10 53 01) 編集してたら素材がエラーになってしまったので直そうと思ったのですがどうやったらいいのか分かりません。どなたか編集お願いします。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-05 21 12 38) ↑ありがとうございます。直しました^_^ それにしても初期シャークス、 -- 副管理人 (2015-03-05 21 34 42) 大塚とか懐かしいw -- 副管理人 (2015-03-05 21 35 17) ↑ありがとうございました。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-10 17 56 46) 2009年の巨人の査定を貼ったのですが画像がエラーになっていて表示されません。どうすればいいでしょうか? -- 大阪の巨人ファン (2015-03-14 21 48 53) ちょっと待ってください、対処します。 -- 副管理人 (2015-03-14 21 58 20) 対処しました^^ ()が二重になると画像が表示されない仕組みになってますので、別アップロード名で画像をアップさせていただきました。 -- 副管理人 (2015-03-14 22 01 12) ありがとうございます。何度もご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- 大阪の巨人ファン (2015-03-14 22 05 24) いえいえ^^お気になさることなくどんどんオリジナルチーム作りがんばってください^^ チャットも来てみてはいかがでしょう? -- 副管理人 (2015-03-14 23 53 01) 画像がPC内にあるのですが、どうすればここに張れるのでしょうか。 -- にわか’s (2015-03-29 15 52 40) 自己解決しました。大変ご迷惑おかけいたしました。 -- にわか’s (2015-03-29 16 01 54) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DYNAMITE SOCCER 2004 Final タイトル DYNAMITE SOCCER 2004 Final ダイナマイトサッカー2004ファイナル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03575 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エーマックス 発売日 2004-4-15 価格 1780円(税別) ダイナマイトサッカー 関連 N64 J.LEAGUE DYNAMITE SOCCER 64 PS DYNAMITE SOCCER 98 DYNAMITE SOCCER 2000 SIMPLE1500シリーズ Vol.67 THE サッカー ダイナマイトサッカー1500 DYNAMITE SOCCER 2002 DYNAMITE SOCCER 2004 Final 駿河屋で購入 プレイステーション
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「LRT」とは? 「LRT」は、軽量軌道交通(ライトレール、Light Rail Transit)の略です。今まで都市内交通が中心であった路面電車を、郊外へ延びる地域基幹交通として位置付けています。日本国内ではLRTは「次世代型路面電車」の意とされ、当事業もLRTを次世代型路面電車としています。 軽量軌道交通とは、一般の鉄道(在来線など、ヘビーレールなどとも言われる)より、小さな規格や輸送力の鉄道であることを意味します。 今までの路面電車との違いは? LRT(次世代型路面電車)は、今までの路面電車では次のような違いがあります。 超低床車両(LRV)の導入 今までの路面電車は、停留場から乗車する際に、ステップを登る必要がありましたが、 LRTでは超低床車両(LRV)を導入しステップを無くしました。車椅子やベビーカーも、スロープなしで簡単に自力で乗降できます。 快適な停留場 今までの路面電車は、道路上に「安全地帯」という区画を設け、簡単なプラットホームを設置しているだけという形態が殆どでした。 LRTではプラットホームと雨風を凌げるシェルターを前停留場に完備し、各種案内やベンチ、接近表示なども実施し快適に電車を待てるようにしました。 自動車交通との共存、定時性 今までの路面電車は、道路上に軌道を設置する併用軌道(センターリザベーション)が多く、軌道内に自動車が侵入し定時通り運転できないことが多く全国の各都市から路面電車が消える原因となりました。 LRTではセンターリザベーション式の併用軌道のほか、車道から独立した道路端に軌道を建設する「サイドリザベーション」方式の採用、電車のみ走行する専用軌道、道路との立体交差、橋梁の設置などで自動車交通と分離させる区間を設け、自動車交通との共存を図り定時性を確保しています。 宇都宮市はなぜLRTを導入するのか? 宇都宮市では1980年代後半以降、モータリゼーションの進行により、田畑や山林が広がっていた郊外部が道路建設と共に急速に開発されていき、市街地の衰退や激しい交通渋滞の発生、公共交通の利用者減少による相次ぐ廃止、交通弱者の増加が社会問題化していました。 宇都宮市では1993年度、基幹公共交通が少なかった市の東西を結ぶ新しい交通システムを検討するため「新交通システム研究会」を発足。2001年度の「新交通システム導入基本計画策定調査」によってLRT導入を検討し、2012年度に策定された「東西基幹公共交通の実現に向けた基本方針」でLRT導入を正式に決定しました。 宇都宮市はLRTや鉄道、バスなどの基幹交通機関を軸としたネットワーク型コンパクトシティの街づくりを推進しており、LRTは「クルマなしでも暮らせる街」の実現へ向けての一翼を担う存在です。 関連項目 宇都宮ライトレールとは 宇都宮ライトレール株式会社 宇都宮ライトレール事業の歴史
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ノワール〔共通〕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (のわーる.JPG) ☆ノワール素材☆ ●黒星鉄・・・中々クエに出回ってこないのが難点。 ガルルガの部位破壊のサブクリでサクサク回すが吉。 他にも色々素材あるけど、一番のネックは黒星鉄だと思います。 Fに派生した後も、強化1回に付き1こ必要。 防御力602 スキル 状態異常攻撃強化 風圧【大】無効 回避性能+1 ノワール作成時素材 ノワールピアス 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の鱗×5,黒真珠×30 済 ノワールジャケット 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の甲殻×7,上竜骨×7 済 ノワールアーム 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の鱗×8,アミノタイト×4 済 ノワールフォールド 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の角×4,鋼龍石×7 済 ノワールグリーヴ 黒星鉄×1,牙獣種の剛尾×3,黒龍の翼膜×3,メルクリメモ×1 済 ノワール強化素材 Lv2 魚竜種のエラ×4,牙獣種の鋭牙×4,牙獣種の剛尾×2 済 Lv3 魚竜種のエラ×4,牙獣種の鋭牙×4,牙獣種の剛尾×2 済 Lv4 黒星鉄×1,獄炎石×3,飛竜種の剛爪×3 済 Lv5 獄炎石×5,アミノタイト×2,鳥竜種の重骨×3 済 Lv6 メルクリメモ×1,虹色鉱石×4,魚竜種の特上ビレ×4 済 Lv7 黒星鉄×1,ギルドコイン×2,虹色鉱石×5,甲殻種の凶刃×4 済 ノワールF強化素材 Lv1 黒星鉄×1,獄炎石×2,甲殻種の剛鋏×4,飛竜種の真髄×4 済 Lv2 黒星鉄×1,ネオジムメモ×2,アミノタイト×2,飛竜種の重殻×4 済 Lv3 黒星鉄×1,ギルドコイン×2,飛竜種の重骨×4,飛竜種の剛爪×4 済 Lv4 黒星鉄×1,メルクリメモ×2,虹色鉱石×2,鳥竜種の重骨×4 済 Lv5 黒星鉄×1,ネオジムメモ×3,魚竜種の特上ビレ×4,甲殻種の凶刃×4 Lv6 黒星鉄×1,ギルドコイン×3,獄炎石×7,牙獣種の剛尾×4 Lv7 黒星鉄×1,メルクリメモ×3,飛竜種の真髄×7,甲殻種の凶刃×7 『れちこの感想』 MHFを始める時に見た目を先行させて、画像WIKIとにらめっこ。 そンな中で一番に作りたかったのがコレでした。 胸元!!!ばーーんどーん! ハーベスト系の腰を取るとハイレグって程のエロさ加減からすると ちょっと足りないけど、ボーイッシュな感じでいい!? ちなみにハーベスト系の腰を取ったのが↓↓↓こちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (はいれぐ.JPG) ルージュ〔共通〕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (るーじゅ.JPG) ☆ルージュ素材☆ ●思い出かけら・・・マイトレ冒険ネコから取ってきてもらう。 これまた、メランと似た様なもの・。・; 強化1部位79コ。冒険出発に79万ゼニー。 5部位だと・・・・? 防御力498 スキル 幸運 ランナー 『れちこの感想』 他力本願の何者でもない!しかもお金がかかる! 金持ちの道楽的、嗜好装備だと思うので、オススメしません。 スキル自体も大した事ないっぽい。 ブログ等見ると、胴と腰はそこそこ使われてる気がするかな? ブラン〔共通〕 ☆ブラン素材☆ ●白星鉄・・・稀に現われる白星鉄を探し出せってクエから。 1部位2コで作成可能なので、10コあれば出来ちゃう! コレ、ヘッドとピアスと作れるので、頭が2こになるから全部で12コ? お好みで♪ ただ、現時点でのFの派生はなし。 しかもスロットがどこまで行っても1コ。ザンネーン ピアス時防御力497 スキル 攻撃力UP【中】 風圧【大】無効 見切り+1 耳栓 ひらめき ヘッド時防御力504 スキル 攻撃力UP【中】 風圧【大】無効 見切り+2 ひらめき 耳栓 ブラン作成素材 ブランピアス 白星鉄×2 済 ブランヘッド 白星鉄×2 済 ブランジャケット 白星鉄×2 済 ブランアーム 白星鉄×2 済 ブランフォールド 白星鉄×2 済 ブラングリーブ 白星鉄×2 済 ブラン強化素材 Lv2 モンスターの体液×2,ヌメリンギ×3 済 Lv3 甲殻のコイン×2,魚竜のコイン×2,ヌメリンギ×4 済 Lv4 牙獣のコイン×2,飛竜のコイン×2,オオナナホシ×2 済 Lv5 ネオジムメモ×1,古龍のコイン×1,呑竜のキモ×1 済 Lv6 メルクリメモ×1,オオナナホシ×3,舞雷竜の上鱗×2 済 Lv7 ギルドコイン×1,獣人の紅玉×3,飛竜種の靭尾×2,鳥竜種の剛爪×1 済 『れちこの感想』 当初これもいいなぁと思っていたけど、いつまで経ってもクエは出現してくれず、 ようやくこないだ出現したので作成出来ました。 強化に、なんちゃらコインつーのがいっぱい要るのがめんどうだと思うのと、 スロットが1コしかないので、あまり実用ではないと思われます。 CMバイキュー!
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タクティクス Tactics Reinforcements I(増援 I) ティアーズ(Tears) マイトLv.1 起動型能力。チャージ 1。対象のコアユニットの数を増やす。増加する割合は元の部隊数による。元の部隊数より多い分は回復できず、戦闘終了後に残らない。対象の部隊数は その部隊の戦闘開始時の合計パワー数の 3.5%/4%/4.6%(+stats)増加する。増加数 = ceil((効果 * 部隊のパワーの合計) / ユニットのパワー)。 Reinforcements II(増援 II) ティアーズ(Tears) マイトLv.2 増援(Reinforcements)の対象にエリートユニットも含まれるようになる。 前提 Reinforcements I(増援 I) Reinforcements III(増援 III) ティアーズ(Tears) マイトLv.3 増援(Reinforcements)の対象にエリートユニット、チャンピオンユニットも含まれるようになる。 前提 Reinforcement II(増援 II) Duck and Cover(掩護) ティアーズ(Tears) マイトLv.1 味方ユニットの遮蔽物の利用効果が 20%/35%/50%上昇する。これは城壁にも適用される。 Battle March(戦いの行進) 中立(Neutral) マイトLv.1 味方ユニットの攻城戦時の移動が 2上昇する。 Ambush(待ち伏せ) 中立(Neutral) マイトLv.1 戦闘開始後、最初の3ターンの間、味方ユニットのイニシアチブが 5上昇する。 Tactics I(戦術 I) 中立(Neutral) マイトLv.1 戦闘開始前にヒーローの軍勢の初期配置を変更できる。また戦場に出したくない部隊を選ぶこともできる。 Tactics II(戦術 II) 中立(Neutral) マイトLv.2 戦闘開始前の軍勢の配置位置が戦場マップ1列分増加し、3列が使用できるようになる。 前提 Tactics I(戦術 I) Siege Master I(攻城 I) ブラッド(Blood) マイトLv.1 建物へのカタパルトのダメージが 1/2/3上昇する。 Siege Master II(攻城 II) ブラッド(Blood) マイトLv.2 城壁内にいる敵ユニットに毒ダメージを与える。城壁内にいる敵は、毎ターン、90/120/140(+stats, +level) ダメージ(地属性)を受ける。 前提 Siege Master I(攻城 I) Siege Master III(攻城 III) ブラッド(Blood) マイトLv.3 カタパルトは攻撃した壁の2マス以内に隣接するユニットに 377/433/498(+stats)ダメージ(物理属性)を与えるようになる。 前提 Siege Master II(攻城 II)
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"チャイナウェイトレス"の「島田 美波」 読み:"ちゃいなうぇいとれす"の「しまだ みなみ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:バカとテストと召喚獣 属性:火 ATK:9(-) DEF:3(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置く〕 Battle 〔自分の手札1枚を控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が自分の"チャイナウェイトレス"の体数分上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 『貫通』 寄せてあげればきっとBぐらいあるわよ! …きっと illust: BT-009 U 収録:ブースターパック 「OS:バカとテストと召喚獣1.00」
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