約 3,218,650 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/318.html
「この世の中のものみーんな ブッ壊したら気持ちいーだろーなぁ」 初出作品 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire 出身地 北欧某国 生年月日 不詳(10~14歳?) 身長 142cm 体重 37kg スリーサイズ B70 W58 H75 種族 ダークハンター 「ラブリンハンター」 『ヴァンパイア』シリーズに登場するキャラクター。「バレッタ」は通り名(Bullet=弾丸を女性形にしたもの)で、本名は不明。 出身地は明確には公開されていないが、服装の元ネタからするとスウェーデン辺りだろうか。 関係無いだろうが、マルタ共和国の首都はバレッタ(Valletta)である。 ちなみにバレッタを考案したのはあきまん氏で、必殺技や動き等も全て氏が設定。 ドット絵を打ったのは中村会里女史(『ストII』の春麗の声の人)及びきもきも氏である。 ゲーメストムックの製作者インタビューによると、ダークハンターになる以前はワーウルフハンターとして名を上げていたそうなので、 この服装も元ネタにあやかっているのかもしれない。 CVは 松下美由紀 女史で、同作のQ-Beeも担当(蜂の方は特殊効果の掛かった鳴き声だけなので、聴いて分かるものではないが)。 見た目は10代前半の可憐な少女で、常に愛犬「ハリー」(性別 オス 年齢 2歳)を連れている。愛銃はイングラムM10。 明るい笑顔をふりまき、彼女の周りには蝶が飛びかう。しかしその正体は金のために魔物を狩る冷酷非道なハンター。 ナイフ・火炎瓶・マシンガン・小型ミサイルなどを体中に隠し持っており、あどけない外見に騙されて近付いた魔物達を次々に葬り去っている。 だがガロンにだけはその本性を一目で見抜かれた。 勝利ポーズで忍者のように登場してバレッタに報酬金を渡すおっさんは「Mr.K」。ダークハンター仕事の仲介人らしいがその経歴は一切不明。 彼女が内に懐く「闇の心」も含めてル・マルタ(ザベルの相棒)に惚れられているが、 バレッタは恋愛なぞに興味は無く、そもそも魔界生物相手なら遠慮なく撃ち殺すでしょう(by製作陣)とのこと。…哀れなりル・マルタ。 ちなみに通常技の弱&中攻撃が「本性隠し系」、強攻撃が「武器系」となっている。 以上に挙げられる極端過ぎる二面性*1から多くのファンを獲得、『MVC2』にも参戦した。 他の『ヴァンパイア』キャラ同様、英語圏では名前が異なり、「Baby Bonnie Hood」、あるいは略して「B.B.Hood」「BBH」などと呼ばれる。 Baby Bonnie Hoodは日本語訳すると赤ん坊のように可愛いらしい頭巾ちゃん。なんという虚偽。 ちなみに元ネタである童話「赤ずきん」の英語名は「Little Red Riding Hood」または「Little Red Hood」である。 キャラクター設定 + ストーリー 愛も勇気も「金」の前には無価値―いまや人間界において、その常識を疑う者はいない。 所詮、生きるためにはキレイごとは通用しないのだ。幼きダークハンター・バレッタも、その鉄則に忠実な少女であった。 ある日のこと。仕事に向かう途中、突然少女は謎の空間に連れ出される。 そこは魔界の狭間、冥王ジェダの作り出した閉鎖空間「魔次元」であった。 彼女は人間でありながら、ダークストーカーズと同じ闇の心を持つと認められたのだ。 戸惑うより早く、魔物どもを一網打尽にする算段を始めるバレッタ。 「うふふ……みんなアタシのエモノ……久しぶりの大もうけねっ」 『セイヴァー』のエンディングではそのまま魔界に残り、連続殺人犯としてテレビで報道され魔物達を震え上がらせている。 「殺っちゃおーかなー どーしよっかなー♪」 + ダークハンターとは…… (「ヴァンパイア(Darkstalkers)」の世界観に基づく設定であることに留意) 人間界には、すでに魔界生物が大量に流れ込んできている。 中には、人間にとって商品価値が高いものもいる。装飾品としての素材、人間界に存在しない物質(内臓からの分泌液や血液など)の入手、 生物兵器としての研究対象など、その需要はかなり多いのだ。 俗に言うダークハンターは、こうした客層の需要に応えて誕生した職業である。 彼らは自分の実力に応じた魔物を狩り、それに見合った報酬を得る。 危険度の高い仕事ほど見返りも多いのだが、闇の住人が相手なだけに失敗は許されない。 すなわちそれは「死」を意味するからだ。 鍛えた体や格闘技、銃器の扱いに慣れているだけでは彼らに太刀打ち出来ない。 超一流の軍隊一個師団が、たった一匹のD級魔界獣にあっさり殺されることもある。 異世界の魔物と立ち向かったときに正常な神経を保てる強い精神力と、彼らの放つ魔界の瘴気に侵されない「闇の心」が必要なのだ。 人間界には、このようなダークハンターが数百人存在すると言われる。 もちろんその実力にはかなりのバラつきがある。闇の住人どころか、野良犬さえ狩れるかどうか怪しい奴もいる。 その中にあって、バレッタはまさに「特S級」のハンターと言えるだろう。 彼女の「闇の心」は、ジェダをして「価値ある魂」すなわち「同志」と認めさせたほどである。 その眼光は低級魔族を一瞥(いちべつ)のもとに萎縮させ、あらゆる精神攻撃をはね返す。 まさしくハンターたるべく生まれてきたような少女なのだ。 「闇の心」は生来より備わっているもので、後天的に植えつけることは難しい。そしてそれは必ずしも「負」のイメージだけでくくられるものではない。 善良さは時として自分や周囲を不幸にし、悪意が正義を守ることだってある。 命の数だけ存在する善悪の基準値。バレッタの持つ「闇の心」も、ある意味人間の理想のひとつであり、究極の自己愛の表現法と言えるかもしれない。 自分の信じるものと他者の信じるものがちがうからこそ、争いは起こる。 少なくとも魔界の価値観は、大きく人間界のそれと異なる。我々のごく狭い常識だけで、彼ら、また彼女らを語ることはできない。 そもそも、「正しいもの」が「正しくないもの」より高位であると、誰が決めたのだろう。 悪虐のかぎりを尽くす魔界の野獣、命をかけて治世のために働く聖者。魂の純粋さという点では、両者はまったくの等価値なのだ。 バレッタが「金」に執着し、そこに対価基準を設けるのも、万物に対するそれ以外の適当な価値基準が(彼女にとって)ないだけのことだ。 そこには純粋な評価がある。 金になるモノ。金にならないモノ。 彼女は正しく、また正しくない。 そして、それを決めるのはほかならぬ当人なのだ。 素性のほとんどが謎に包まれている、幼きダークハンター、バレッタ。 彼女は普段、どんな生活をしているのだろうか? 以下に、その日常の一部を紹介しよう。 ハンターズギルド北欧連合アルプス支部連絡会議に出席他のハンターとの交流も最終的な利益確保のためには必要なことである。 闇ルートで流れた武器弾薬の購入一流の仕事人なら使う弾薬もつねに一流でなければならない。 自宅で携帯銃器のメンテナンスこれをおこたることがいかに愚かかは、もはやハンターにとっては常識。 地雷の火薬の調合つねに切磋琢磨し、研究を重ねることがプロたる自覚の現れ。 町へ洋服と食料の買い出し、おばあちゃん(婆の名前はマーガレット)の家にお使いひとりの少女としての一面をのぞかせる一幕。 コントロールシューティングの特訓(例 100mダッシュ抜き打ち×50本)基礎を固めてこそ応用がきく。初心忘れるべからず。 気象衛星「かたすとろふ」(カモフラージュされた軍事衛星)を利用した衛星通信回路による独自のダークストーカー情報の傍受情報戦の様相を呈する現代のハンター稼業。あらゆる手段を尽くし敵に挑む。 年に2回開催される「ダークハンティンググランプリ」への出場(賞金のかかったターゲットを定め、誰が仕留めるかを競うもの)ハンティングの腕前を披露する恒例の催し。しかし、すべてのハンターがこの祭り騒ぎに同調しているわけではない。 なお、このような「職業としての」ダークハンターの数が増えたのはここ一年ばかりのことであり、 人と魔族の混血児であり、呪われた宿命の故に戦いに身を投じたドノヴァンとは、似て非なるものである。 (以上、電波新聞社『ALL ABOUT ヴァンパイアセイヴァー』より) + 余談 バレッタは人間か? ドノヴァンは魔族の混血児ではあるが一応れっきとした人間であり 闇の住人のような再生能力は無く、体が切断されるような演出はない。 だがバレッタは普通に真っ二つになる。しかも何事もなかったように元通りになる。 そして彼女は銃器の扱いに慣れているだけでなく、ただの人間であるにも拘らず素手(弱Pに到っては指)で闇の住人にダメージを与えられる。 彼女は本当に人間なのか? 例え人間だとしても、ドノヴァン以上に魔族の血が流れている可能性も否定できない。 あるいはどこぞの銃剣神父のように生身の人間でありながら吸血鬼並の再生能力を持っているのか?疑問は尽きない。 …乱入戦に現れるガロンにはこんな台詞を言われている。 「ただの子供かと思ったが……違うな、その目は お前の中に流れている獣の血……俺はごまかせないぞ! さあ、来い!! だまって殺られるほどバカじゃない!!」 バレッタの本性を言い表しての言葉なのだろうか? それとも……… 「どうしてそんなにお口が大きいの……!?」 + メディアミックス等での扱い 東まゆみによる『ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子』(コミカライズ版)では、 当初はガロンを追っていたが、魔次元の戦いで強者が多数呼び寄せられていることを知ると大物賞金首を狙って自ら魔次元に飛び込んでいる。 そして、魔次元ではサスカッチの毛皮を狙ったり、他のキャラクターも金にならないかと隙があれば狙っていた。 しかし、デミトリには自慢の重火器が一切通用せず、ブリスされたりほとんど遊ばれたような状況で倒された。 ただ、降参したフリをして油断させナイフで心臓を一突きにした際は、致命傷には至らなかったもののダメージを与えており、 それを参考にしたザベルは骨を杭代わりにしてデミトリの心臓を貫き、勝利を収めた。 ザベルも真っ向勝負ではデミトリに歯が立たなかったため、攻略のヒントを与えたバレッタの功績は大きいと言えるだろう。 ジェダが倒され魔次元から開放された後も、相変わらずガロンを付け狙っていた様である。 一応、人間の少女のため本編での実力は(他のダークストーカーと比べれば)あまり高く描写されてはいないものの、 おまけ4コマ等ではその性格等から最強キャラとして他の登場人物達に恐れられていた。 余談だが、同作者の漫画『EREMENTAR GERAD』にて、彼女をモデルにした姉妹が登場しており、 特に妹のシスカは目的のためなら手段を選ばない強引さや金に対する強い執着、 重火器を乱射する戦闘スタイル等といったバレッタの要素を色濃く受け継いでいる (作者自身、「某超有名格闘ゲームの凶悪赤ずきんちゃん」をモチーフにしたと公言している)。 ちなみに彼女はローウェンという後輩と行動を共にしているが、 偶然かどうかは不明だがアニメ版ではかつての標的と同じ声をしていた。 + 外部出演 『ガンスパイク』では隠しキャラとして登場。 テロリストと戦うために金で雇われたという設定で、キックボードに乗って『セイヴァー』での武器の他にバズーカなども使って戦う。 ヘビーショットは格ゲーでも使っていた火炎瓶らしいのだが、その音と色、敵がよろめく様から毒ガスに見えてしょうがない。 回復アイテムを取った時に何故かヤク中のようなことを言う。 『PROJECT X ZONE 2』にも出演。…ただし敵キャラとして。 もうそういう時代じゃないと、ダークハンターから人間相手の殺し屋に転職したらしくシャドルーからの依頼で三島平八とナルホドくんを付け狙う。 シャドルーとの契約が完了したと思ったら、今度は何とザベルに雇われて登場。…元ダークハンターがそれでいいのか……? 最終的にはまたシャドルーと再契約して立ちはだかり、決着を前にして戦線から身を引く形で退場する。 余談だが、『PXZ2』にバレッタが登場した事で、『ナムカプ』~『PXZ』シリーズにかけて『セイヴァー』初出のキャラが4名とも出演した事になるのだが、 何と全員敵側である(リリスは途中から味方側になったけど)。 「あたしってのんびり屋さんだけどォ キれるとヤバいから大注意ねっ」 キャラクター性能 『セイヴァー』でのバレッタは、上位キャラに次ぐ強さを持ち、キャラランクは上位に食い込んでいる。 下位キャラのビクトルやアナカリスなどに対して極端に強いため、「弱いものイジメのバレッタ」とも呼ばれる。 + 『セイヴァー』性能解説 全キャラで唯一2段ジャンプを持っており、空中での喰らい判定も小さいため、空中にいることが非常に強いキャラ。 空中チェーンの密度も高く、相手を引きずり回す能力も高ければ、空中ガード後の反撃もJ中Pが非常に使い勝手がよく、とにかく空中では強い。 また、上下段を撃ち分けられる「ハッピー&ミサイル」は押し合い判定は最弱クラスながらも、 ノーマルでも相打ちが取れる(一般に『セイヴァー』の飛び道具は本体がダメージを喰らうと攻撃判定がなくなる)高性能な一品。 ES版はダメージも大きく、押し合いも何のその。 バッタしつつミサイルを撒き散らして逃げ回れば一部のキャラはそれだけで困ってしまう。 昇りJ中Pによる中段も強力で、そこからの連係も豊富で、地上ダッシュからのラッシュも強く、ズラしや投げ・中段を加えた攻めは容易に捌かれない。 特に身体の大きなキャラには昇りJ中Pや6中Pを当てやすく、自身の食らい判定は小さいので返されにくい。 発売当初はラッシュ力はあるが低火力で、「ダッシュ弱P×n」が永久になるものの実戦投入は不可能と思われていた。 しかし、これをアレンジした「(ダッシュ弱P→弱P or 2弱P)×2~3→各種コンボ」が開発されると比較的容易に大火力が実現、 相手を端へ運びやすくなった他、コンボの長さから白ゲージ回復の時間も稼げるようになり、ランク上昇に貢献した。 また、このコンボは上述の大きなキャラにはしゃがまれても当たるため固めにも利用でき、格差がさらに増すことに。 欠点は地上での守りの脆さ。その要因として、まず地上対空の性能不足が挙げられる。 バレッタの地上対空としては、上段ミサイル、バックダッシュ中K、バックダッシュ弱Pなどが代表的だが、性能的には到底頼れるものではない。 技としての性能自体はそれ程低くないが、事前に必要な準備も含めて考えると、他のキャラに比べて非常に負担が大きい。 更に、それでも落とせない場面では、ダッシュで相手の下を潜るしかなくなってしまう。 投げと対になる通常技の使い勝手が悪いのも弱点で、自分から仕掛ける場面ではコマンド投げを使えるのだが(ただし、これも自動二択にはならない)、守りで投げを使うことは実際のところ、完全に読み切っていないと無理。 無敵技として「ビューティフルメモリー」もあるが、これも発生の遅さとガード後反確なのを考えると使える状況は少ない。 また、GCも移動技となっており、攻撃力が皆無と言う弱点もある。 参考動画 ダークフォースは「ザ・キリングタイム」。効果時間中はPで出せる基本技が全てスマイル&ミサイルに、 空中での技がハッピー&ミサイルになる(発射に必要なのは一律16F、着地硬直5F)。 効果時間中には通常投げを使うことができない(空中投げは可)。 『MARVEL vs CAPCOM 2』では、「チアー&ファイアー」が強化+横方向に出せるようになり、 「シャイネス&ストライク」はガードされると反確となる。また、「センチメンタルタイフーン」が削除されている。 日本では下の中ぐらいの評価だったが、外国では研究のおかげで中の下ぐらいまで評価も上がっているらしい。 + 『MVC2』性能解説 攻撃速度が早く、リーチは短めの所謂「スピードタイプ」。 全体的な攻撃の出の早さ自体は普通だが、硬直時間が短めのため、実質早めの攻撃を出せる。 屈み強Kはリーチが長めで、ダウンからの追い討ちなどからコンボを繋ぐこともできる。 強Kの地雷転がしは、蹴る前から判定があるという特殊な攻撃で、即攻撃判定が出る。 背も低く、ダッシュ時などはさらに姿勢が下がり、 それに加え匍匐前進のコマンドがあるので、相手の攻撃をすり抜けやすい。 飛び道具である「スマイル&ミサイル」は、判定自体は弱めだがゆっくり進むため同時に飛び込むことができる。 余談で、上段ミサイルはロールの「ロールバスター」を互いに相殺せずに通過し、そのままであれば互いに喰らう。 これは、「ロールバスター」の判定がやや低い(もしくは他に比べて判定が小さい)からだと考えられる。 「チアー&ファイヤー」は判定が大きいので、攻撃が中距離からでもしやすい。 ただしキャンセル場所が火を出してすぐあたりにしかないため、コンボ向けとは言えない。 数ヒットの割に相殺が単発で、波動レベルのもので相殺されてしまうため、気軽に振ってもあまり効果が得られない。 「シャイネス&ストライク」はコンボにも使え、基本的にここからHCに繋ぐことになる。 そして、バレッタの真価とも言えるHC「クールハンティング」。 このHC、暗転までが早く、中Pからでも楽勝に入る。 ヒット数が非常に多いので威力・削り能力が高い。 何と、あのビーム馬鹿の伝家の宝刀、「ハイパーバイパー」と同威力。 高いヒット数のためにコンボ補正にも強い(ハンデキャップ付きでも、楽勝で5割くらいぶっ飛ばす)。 上下段当てないと威力落ちするという点があるので、タイミングや相手を考える必要はある。 やっぱあいつ絶対おかしいって!ほぼ無条件で高火力とかふざk(ry その他ロック系HC「ビューティフルメモリー」や打撃投げ判定の「ハイパーアップルフォーユー」など、 近くの相手に対してのHCなども存在するが、余程(凡そディレイド関連)でない限りあまり使うことはないと思われる。 また、アシスト性能がイマイチで真価のHCにしても「クールハンティング」はやや癖が強い。 エリアルも全体的に使いづらく、威力も高くないので地上コンボメインになってしまう。 さらに対空能力が高くなく、上空にいる相手にかなり分が悪く、リーチの短さと判定の弱さから立ち回りも非常に面倒臭い。 アシストとミサイルを伴った固めから、上手く刺し込んでいくのが無難である。 チャンスを掴んで、「クールハンティング」でドカンと一発デカイのお見舞いしてやろうぜ!!! + 「クールハンティング」とは "C'mon!" ""Yes,Sir!!"" バレッタのEX必殺技、またはハイパーコンボ。 「カモン!」の合図で猟銃を持った傭兵風のゴツい2人組の男が現れ、雇い主(?)のバレッタと共に前方へ向かって銃を乱射する。猟銃や突撃銃から明らかに銃弾ではないモノが発射されているが気にしてはいけない。それ以前に女性(しかも子供)に対して「Yes, Sir .」…?元ネタはグリム童話で狼の腹を引き裂いて赤頭巾を助けた猟師だと思われる。 因みにこの二人の男の名前は「アーサー」と「ジョン」というのだが、どちらが「アーサー」でどちらが「ジョン」なのかは不明。 CAPCOM的には手前の髭を生やしてる男の方がアーサーっぽい。 また、奥側の鉄帽子は名前からいって「戦場の狼」の主人公スーパージョーをもじった様にも見える。 プロレスで手榴弾を使うあいつに見えなくもない。 『セイヴァー』では本体の攻撃範囲が狭く、発生も25Fと遅いので主に遠距離からの対空技として使われる。 傭兵の攻撃は軌道が高い為、しゃがんだ相手にはまず当たらない。また、見た目に反してバレッタ本体の攻撃のほうが威力が高い。 傭兵の弾には削りダメージが無く、本体の弾も至近距離でないと当たらないので削り殺しには不向き。 隙は大きく、地上でしゃがまれてしまうと一部キャラを除き反確となる。 対して『MVC2』では本体の攻撃が画面端まで届くようになり、発生も14Fと速くなりコンボにも組み込めるようになった。 削りが大きい他、上述の通り本体と傭兵の弾を両方当てると高威力になる。 ただし技終了間際の硬直は相変わらず少し長い。 『頂上決戦 最強ファイターズ』のMAX版は傭兵の代わりにフォボスを召喚してプラズマビームで攻撃する。 『PROJECT X ZONE 2』では『サイドアーム』のモビちゃんを召喚する。 MUGENにおけるバレッタ 海外製のものが複数確認されている。 + Baby Bonnie Hood氏製作 ヴァンパイア(+α)仕様 Baby Bonnie Hood氏製作 ヴァンパイア(+α)仕様 古くから活躍している有名なバレッタ。通称「BBH」。 一時期入手不可となっていたが、現在はキャノン娘氏によって代理公開されている。 バレッタの名前をそのままハンドルネームにするだけあって、製作者の愛が詰まったキャラに仕上がっている。 とにかく登場時・勝利時の演出が豊富。カンフーマンとの専用イントロで木の板を同時に蹴り割ってみせたり、 勝利ポーズ中に邪神アンブロジアが通り過ぎたりと、MUGENならではのものも多い。 また、キャノン娘氏作のキャミィカスタムとタッグを組む事で様々な変化がある。詳しくはキャミィの項目を参照。 対戦相手が邪悪の化身ディオ!!か花京院典明、またはBBH同士の同キャラ対戦中に超必殺技でKOされると ジョジョ風味のやられカットインが出るが、Orochi Herman氏製作の邪悪の化身ディオ!!のパニッシュメントを喰らうと、 ナイフが突き刺さった後ダウンせず、やられモーションが解除されないため、戦闘に復帰出来なくなるバグが存在する。 空中で喰らった場合は普通にダウンするため問題ない。 7Pのゴールドカラーモードではあらゆる必殺技が強化され、ゲージ増加率が上がる他、瞬獄殺もどきな技を使うことが出来る。 発生が早く攻撃範囲も広いガード不能の無敵打撃技で、並のキャラなら7割、連続技に入れても5割は減る。 そして何よりの問題は消費ゲージが1という事。酷い技だ。 また、10Pのダークカラーモードではゲージが使い放題になる。ただし技性能は通常モード準拠で、瞬獄殺は使用不可。 デフォAIはあるもののAIインフレに取り残されていたが、脳内住民氏によってかなりの強さを持つAIが制作されている。 タッグではダークフォースの弾幕による援護射撃を得意とし、上述のキャミィカスタムなど接近戦キャラと組めば大きな戦力になる。 キャラセレクト画面でポートレイトが色化けしてしまうことがあるが、「CharSffDtoW008」というツールで簡単に直すことができる。 + Beximus氏製作 MVC風仕様 Beximus氏製作 MVC風仕様 こちらもBBHと並んで有名なバレッタ。 公開サイト「Mugen History」の閉鎖により入手不可となっていたが、 現在はhamer氏によって代理公開されている。 発生1Fのコマンド投げ「センチメンタルタイフーン」が復活したおかげで攻めに幅が出来た。 技の性能がかなり違っていて、こちらの方が繋ぎが簡単になっていたり、固め能力が高くなったりしている。 代わりに通常技の威力やHCの性能・威力が軒並み下がっており、火力を犠牲にした立ち回り性能強化という良アレンジが効いている。 また、カットインや特殊KOの演出が派手になっているといった違いがある。 なお、Beximus氏のキャラは足払い後のアニメに当たり判定が設定されておらず、足払い系の攻撃からのコンボは全て当たらない。 どっせい!うさぎ氏により凶悪なAIパッチが作られ、一躍注目を浴びるようになった こちらもサイト削除で入手不可となっていたが、現在はhamer氏が本体とセットで代理公開中。 このレベルを4に設定したものを「アバレッタ」、レベル5を「オオアバレッタ」と称する。 また、これら2つをまとめて「アバレッタ」と呼ぶこともあれば、Beximus氏作のバレッタそのものを「アバレッタ」ということもある。 + KoopaKoot氏製作 アレンジ仕様 KoopaKoot氏製作 アレンジ仕様 『セイヴァー』ベースだが原作再現というより『CVS』っぽいアレンジ。『MVC』での技も追加されている。 代理公開していた「Trinity MUGEN」から削除され、現在入手不可能となっている。 馬の骨氏によるセイヴァー仕様化改変+AIパッチが存在する。 氏のOneDrive凍結により一時期入手不可となっていたが、現在はみーご氏によって代理公開されている。 このパッチを入れると火力や硬直が原作に近くなったり、ヴァイタルソースが追加されたりする。 なおヴァイタルソースの回復は自分だけでなく相手の体力も回復するように設定できる。 作品別大会などでは最も原作の仕様に近いこのバレッタの出番が増えてきている。 AIも設定次第では永久コンボも使用してくるなど、かなり強力。 最新版には対応していないものの、defファイル内のact,sff,sndの部分を最新版のそれらの名称に変更するだけで問題なく使える。 ドルジ氏によるAIパッチも公開されていたが、本体の公開停止に伴い、こちらも現在は入手不可。 + REDHOT氏製作 MVC2+6ボタンアレンジ仕様 REDHOT氏製作 MVC2+6ボタンアレンジ仕様 氏恒例の『MVC2』原作再現+6ボタンアレンジ。 細かい部分はともかく、エフェクトやプレイ感覚の再現度は随一。 Beximus氏とDarkWolf13氏のバレッタを参考に製作された模様。 AIは未搭載。 + varo_hades氏製作 Pots氏風アレンジ仕様 varo_hades氏製作 Pots氏風アレンジ仕様 新MUGEN専用。 Pots氏キャラ風味の演出・性能になっており、ブロッキング、ゲージ溜めなどを使える。 ビューティフルメモリーが3ゲージ技になっている。 2018年に公開された新たなバレッタ…だったのだが、現在はDLリンクが切れており、残念ながら入手不可。 名前は海外名の「B. B. Hood」。 昔からいるBBHとの見分け方は、 「こちらの方がエフェクトが綺麗」(BBHはDOS版の頃から戦っている超古参キャラなのでカラーパレットがかつかつどころか限界超えてる) 「ゲージ溜めのモーションが、こちらは勝ちポーズの流用、BBHは独自の絵」 「EX版センチメンタルタイフーンの後、こちらは普通にダメージを与えるだけ、BBHは追撃可能」 などの点が分かりやすい。 AIもデフォルトで搭載されており、中々強い。 紹介動画(※現在はDLリンクが無効) + ni-san氏(ニーサン氏)製作 赤ずきんバレッタ ni-san氏(ニーサン氏)製作 赤ずきんバレッタ Baby Bonnie Hood氏のバレッタを強化&アレンジ改変したもの。 新たな技とAIが搭載されており、設定やカラーによって凶下位から狂上位まで幅広く対応できる。 MUGEN黎明期には間者猫氏の製作した国産のバレッタ(セイヴァー仕様)も存在したが、 未搭載の技が多く、更新もされないまま代理公開先が閉鎖したため早々に入手不可となり、活躍には至らなかった。 AI同士の対戦が主流になる前はBaby Bonnie Hood氏製のもの(通称「BBH」)が完成度の高さもあって活躍していたが、 次第にAIの精度が高くなるに連れてBeximus氏製の本体にどっせい!うさぎ氏のAIを入れたもの(通称「アバレッタ」)の出場が増えていき、 作品別Ultimateトーナメントでヴァンパイアチーム大将として大暴れした印象などから、「バレッタ=アバレッタ」という印象が強くなっていった。 このため、BBHとアバレッタの識別や、アバレッタかオオアバレッタかを挙動から見分けようとする視聴者コメントもよく見られた。 主な見分け方は上述した専用イントロの差異や、センチメンタルタイフーンからのコンボの有無、ハンティングの演出等々。 ちなみに、多くのバレッタは原作通りに「クール(Cool)ハンティング」だが、BBHは「クルーエル(Cruel=残酷な)ハンティング」。 エフェクトの色が毒々しければクールハンティング、そうでなければクルーエルである。 出場大会 + 一覧 + Baby Bonnie Hood氏 【BBH】 シングル MUGEN ワールドカップ 第三回MUGEN天下一武道会 クィーンオブファイターズ =個人戦= mugen シングルトーナメント クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL SPカラー限定トーナメント クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 弾幕グランプリ 良キャラ発掘トーナメント 続・新弾幕グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント 人は銃で撃たれると死ぬトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント マニー主催!! お年玉争奪杯 濁れ!凶の戯れランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ 同人キャラ混合タッグ選手権 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 激!魔改造タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 My Golden Age 作品別タッグ大会 メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 があるず8cパンツあ杯 ギース&ロック中心強前後タッグバトル 弾幕タッググランプリ チーム AI付き強キャラトーナメント 格闘女王TEAMトーナメント 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 第1回ニコニコチームトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 作品別頂上決定戦 MUGENなんたら大会 『全明星編』 King Of Mugen Fighters 正統派作品別トーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 正統派異端系テーマ別チームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 100万$を積み上げろ! 陣取り合戦 Let s餌やり!★取りサバイバル 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 作品別B.C.2010 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 FMN ゲージ3000本サバイバル 閣下主催!クロス×フェスティバル みなぎり棒グランプリ 第4回 4人タッグVSボス 大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 むげんさばいば~ず 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 美女と野獣タッグトーナメント 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 凍結中 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 弾幕 Fighting Championship 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 非表示 暗黒MUGEN会 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 準作品別 神の法則サバイバル 絆ランセレタッグロワイアル + Beximus氏製(アバレッタ) 【アバレッタ】 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ せめぇトーナメント【セメント】 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 源流斎マキトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 銃娘トーナメント 元旦だし恐キャラプチトナメ HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント ランセレクレイジーバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 他力本願タッグトーナメント 第2回同人キャラ混合タッグ選手権 ベストパートナートーナメント さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 見たことないタッグでトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! 源流斎マキタッグトーナメントEX 最大童話タッグトーナメント Halloween向け恐キャラタッググランプリ 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 超お神杯凶上位前後タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別Ultimateトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 ネタかリアルか?シッショートーナメント 「Mリーグ」1stステージ Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別グランプリ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 東と西の強軍団対抗戦 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF ランダムチームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2013(エキシビションマッチにて登場) その他 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル ころしてでも うばいとる ばとる 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 作品別全部全画面判定トーナメント 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 無限二複三単団体トーナメント サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル 2on1 クレイジーハント 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 自分の分身とトーナメント ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル MUGENかーにばる MUGENオリンピック 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 首都決定トーナメント 凍結 シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 大乱闘ルガールブラザーズΩ 大乱闘ルガールブラザーズΤ 凶強混合チームトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 ゲジマシ戒厳ちゃんタッグトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 凶下位スーパーランセレ60 はい、二人組組んでチームランサバ! オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 非表示 ガールズタッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 + KoopaKoot氏製(バレッタ) 【バレッタ】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 完全に一致大会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 正統派異端系サバイバル その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 生存確率1%!?闘争中!サバイバル Mugen Hex Battle III 将棋式ランセレチームバトル 紅白作品選抜合戦 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ポイ捨て禁止大会 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 感染拡大さばいばる 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGEN Persona Survival 【俺の屍を超えてゆけ】大会 削除済み (※3者が識別不能な動画を含む) 低スペックトーナメント ARM大好き!G.O.Dリーグトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル マイBOSSマイHERO真・決定戦 学級崩壊タッグトーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 テーマ別タッグチームバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + ni-san氏製(赤ずきんバレッタ) 【赤ずきんバレッタ】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 MUGEN悪魔城の人々 MUGEN商店街の人々 MUGEN町 任侠伝 MUGEN X Fighters Revelations 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ アッシュくんと九朔さんと └火艶連聖アッシュナイン 萃まれ!萃香温泉 アリスさん姉妹・R(BBH) 影気ままなストーリー 風と星の夜話 がんばレイセン! がんばレイセン!R2 巨乳ハンター響!! 香霖堂夜想曲 ここはグリーン・ウッド サオトメが行く! ストーリー動画対抗戦・無限交差(巨乳ハンター響!!枠) 世紀末MUGEN伝説 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(Revelations枠) 時をかける悪意-Evils in Hinamizawa- パーフェクトソルジャーは動かない はい、X人組作って運動会(放送委員) はい、○人組作って運動会(BBH) 無限カオス戦記(笑) 無限市吸血鬼事件 夢幻の新世界 無限の果てに。 無限旅行 もこや営業中! ロック・ボガードの憂鬱 *1 色々な意味で設定が㌧でいるバレッタであるが、元ネタである『赤ずきん』の中にも非常に過激なものがある。 おばあさんが狼と赤ずきんを食べてしまうというヨアヒム・リンゲルナッツの『クッテル・ダッデルドゥが子どもたちに赤ずきんのお話を聞かせる』や、 赤ずきんがおばあさんに化けた狼を見抜き、即座に銃で撃ち殺すというジェームズ・サーバーの『少女と狼』など。 バレッタのキャラクターメイクにはこれらの作品が参考にされたのかもしれない。 (フリー百科事典ウィキペディア(Wikipedia)より参照、及び一部抜粋・改変) 「どっどっどどどどっか~ん♪ どっどっどどどどどぉっせーい!」
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15541.html
バレット・クロスボーダー + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 バレット・クロスボーダーとは銃と刀を持つ二人の連携が華麗な火花を散らせる魔鏡技。 初出はレイズのアルヴィン。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 アルヴィン 銃と刀を持つ二人の連携が華麗な火花を散らせる。敵に疲労付与 分類 コラボ魔鏡 属性 火 HIT数 10 消費MG 110 威力 1356→1870 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「町の万事屋」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 疲労付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 アルヴィンが跳弾も利用した銃撃を放った後、坂田銀時が木刀で追い打ち。アルヴィンと銀時が同時に斬り上げて敵を打ち上げた後、アルヴィンは炎を纏った銃弾、銀時は木刀から青いビームを同時に放ち、敵を華麗な火花として散らせる。 カットイン演出は砲牙地連陣と同じ。 なお、「魔鏡技!」の部分の台詞はアルヴィンの「手加減は無しだ!」になっている。 台詞 発言者 台詞 備考 アルヴィン ぶっ放すぜ! 銀時 合わせてやんよ! アルヴィン ふん! 二人同時に言う 銀時 おらぁ! アルヴィン バレット・クロスボーダー!! 二人同時に言う 銀時 なんかすっごい攻撃!! + 魔鏡イラスト 「さて、ちゃっちゃとお仕事片付けてきますか」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 バレット・クルシフィクション ▲ ネタ 中の人が同じキャラでの連携攻撃。こんな見た目だがクロスオーバー魔鏡ではない。 ▲
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/301.html
ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) アルティティード2(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 1~ ラピッドクラッカー 破砕 280 貫通 180 属性 280 合計 740 76 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -15° 残留 2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 3 ├M 爆発:爆発/通常 2と同時に 4 ├S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒 5 └S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 ◆解説 スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。 残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。 至近距離で撃たないと性能を発揮しない。 猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。 アルティティード2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ アルティティード2 破砕 000 貫通 213 属性 318 合計 531 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら +120° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に -120° 充填 3 ├M レーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾 4 ├M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 減衰緩和 5 └M 制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒 抗重力弾 6 ├M レーザー:直進/短 5と同時に 減衰緩和 7 ├M レーザー:直進/短 5の発生から0.2秒 8 └L レーザー:直進/短 5の発生から0.5秒 ◆解説 アルティティードを2仕様に改変。 マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。 運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。 ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。 表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。 OP100で2発撃てる。 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 537 属性 357 合計 894 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和 6 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 607 属性 402 合計 1009 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 └M 球:敵に貼り付く/生存時間短 2の自然消滅時 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。 M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 大噴火 破砕 288 貫通 000 属性 435 合計 723 61 ※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が地形に衝突時 3 └M 制御:その場で回転/速度普通 2の発生から0.5秒 -90° 充填 4 ├L 放射:放射(追従)/通常 3と同時に +50° 抗重力弾 5 ├M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に +120° 6 │└L 放射:放射(追従)/通常 5と同時に +50° 抗重力弾 7 └M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 8 └L 放射:放射(追従)/通常 7と同時に +50° 抗重力弾 ◆解説 みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。 太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。 そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 322|貫通 000|属性 489|合計 811 メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ メテオ太刀切り 破砕 674 貫通 000 属性 1012 合計 1686 115 ※至近高さ3でのダメージ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 3 └S 装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 -90° +90° 4 └S 装飾レーザー:回転/広 3と同時に +95° 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に -55° +90° 充填 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能 キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので (クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要 特徴としては トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除) 高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する 識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む また、抗重力によるダメージ上昇は上限高度を確保できているため以下のように調整することで 充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。 ()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。 1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680) Ver.1.01以前のダメージは破砕 806|貫通 000|属性 1210|合計 2016
https://w.atwiki.jp/thydsh/pages/145.html
弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 宮古芳香 東方神霊廟三面ボス H・L ♪リジットパラダイス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 毒爪「ポイズンレイズ」 毒爪「ポイズンマーダー」 毒爪「死なない殺人鬼」 - ネイルアート? -- 名無しさん (2011-12-28 22 05 14) 名前 コメント Hard Lunatic
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10803.html
ノインバレッド・クルーエ・ドラゴン 火 スーパーレア コスト6 6000 アーマード・ドラゴン ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,または攻撃する時,自分のマナゾーンからカードを好きな枚数選び,墓地に置いても良い。 ■墓地に置いたカードの枚数が2枚以上の場合,バトルゾーンにある相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び,破壊する。 ■墓地に置いたカードの枚数が4枚以上の場合、相手のパワー5000以下のクリーチャーを全て破壊する ■墓地に置いたカードの枚数が6枚以上の場合の時,バトルゾーンにある自分の全ての火のクリーチャーは「パワーアタッカー+6000」を得、さらにシールドを1枚ブレイクする。 ■墓地に置いたカードの枚数が8枚以上の場合の時,相手のクリーチャーをパワーの合計が7000以下になるように好きな数選び、破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 九つの呪術が詰まった銃弾を持つ龍は,災厄をもたらす漆黒の龍。 (シークレット)「ヘンテコ聖霊の手を借りなくとも,俺はこの星で生き抜いて見せる!」「だれがヘンテコ聖霊だ!我はこの星で最高の頭脳を持つ精霊、キテレツ・ウェズドゥンだ!」―後にこの星を救うことになる2体の超獣 作者:神戸 実際にカードにしたら絶対に枠に収まらないほどの能力。名前の元ネタはヘンテコ聖霊の元ネタの知り合い・・・ですが,かなり複雑な洒落になってます。 表記が若干気になったので改訂、その後、ご意見により能力を大場改訂。今度こそ呪文が元ネタの能力に。(3/26) 収録:機界編(マシーナ・ワールド 評価 流石に長すぎません?見にくいですよ・・・。 -- kanao (2011-03-27 00 03 29) 自分で手直ししててやりすぎた感がしました。ちょっと減らしてみます -- 神戸 (2011-03-27 00 06 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/3149.html
属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 4493 最大HP 6740 レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 1720 最大攻撃力 2580 初期防御力 1093 最大防御力 1640 初期スピード 1727 最大スピード 2590 +HP上限 3600 最大HP上限 10340 +攻撃力上限 1140 最大攻撃力上限 3720 +防御力上限 600 最大防御力上限 2240 +スピード上限 975 最大スピード上限 3565 リーダースキル 偽りのレースクイーン 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 レースクイーンコール 自身のスピード2ターン50%ダウンし、味方単体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 ディレイターン 0 効果持続ターン 2 フォーススキル2 パラソルスピア 自身の攻撃力3ターン80%ダウンし、水属性のn%防御無視単体攻撃。高確率石化。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [常夏の武器商人]バレット 276 - 292 300 309 317 325 - - 358 通常進化 なし ディレイターン 5 効果持続ターン 3 幻獣契約 [蒼海優艶]バレット 特殊能力 先制 / リバース[滅殺]ドラゴンキラー 契約素材 [白氷]グラケスオルム(2)[千本棘]パララゼリス[人型機械]ブロッカ[癒しの炎]ミラーニャ 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 CV:大森 日雅・水着バージョンの新ユニット登場!涼風を呼ぶ守護女神ガチャ開催_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2053 k=3 ・限定クエスト『勝利の旗よ夏天に駆けろ』 資料 *公式最大ステータス。 +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/9751.html
ポイズンパピィルーム Lv70 編集 attachref ●スポアミスト!!! (単体,1hit,中距離)【取得EXP】 -228備考:特に無し 緑のキノコ カラフルなキノコ (5.24)†ワンダーウィンド改 (4.80)†魔法師のロッド改 (4.77)†ビーストクロー(5.21)†ガタール (5.21)†プリンセスの護符 (5.03)†プロテクター (5.28) Lv70 ペナイン森(6)
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/69.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 お互いやることに少ない距離 バレット側はフリントかアフターバーナー イザヨイ側はソニックセイバーかGA時かつ零式ゲージがあればDソニ Aソニであればアフターバーナーでヒートを溜められる。 とはいえこの距離にいても何も出来ないので早く近づくのが良い。 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 相手のリーチが短いためバリガ安定 Bミラ・Dミラ(GA時)は被画面端でもめくってくるので注意する しかし見てからAを擦ればカウンターを取れるので狙っていく。 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mugen_traveler/pages/59.html
http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=21025957 テイマー ライゼ=リチェルカ パートナー バレットモン⇒ガンナモン +その他進化 アーマー進化 インフィニティートレイルモン、ガンシップドラモン、ミゼットサブマリモン デジクロス バレットモンGT、ウナモンX2 メモリ化デジモン メラモン その他 取得IP、ライゼに質問 ライゼ=リチェルカ/らいぜりちぇるか 性別:♀ 年齢:11 パートナー:バレットモン 無限島の管理をお手伝いしているテイマー。 見た目や髪の色から日本人ではないと思われるが詳細は不明。聞いても教えてくれない。家族構成、出身も共に不明。 基本的に何でも楽しむことができる楽観的な思考の持ち主。 普段の明るい性格とは裏腹に、戦闘では容赦のない攻撃指令をおこなう。デジモンが自分の邪魔をしようものなら容赦なくデリートする。 少し羞恥心というものが足らず、着替え程度なら人目をはばからずおこなう。 本人曰く「絶対に男の人に肌を許しちゃいけないとブルーネに言われたから触るのはダメ!!」だそうだ。 管理局勤めということで無限島に訪れたテイマーを様々な場所に運んだり、探索を手伝っており、島のデジルフたちとも一番仲がいい。一番若手の管理局のデジルフ「シャル」と同時期に無限島入りしたためシャルとは頻繁にあっているらしい。 上に戻る バレットモン 成長期・マシーン型・ワクチン種・ME 必殺技:フルメタルバレット 得意技:弾丸パンチ ライゼのパートナーのデジモンで明るく元気なライゼとは違い落ち着いた性格。 人がいい性格からかライゼによく酷い目に合わされていてる。ある意味おいしいポジション。 強固な装甲と、直線でなら音速並みのスピードを出せる能力を武器に主にクロスレンジ(近距離)での戦闘を得意とする。 進化経路はマシーン型デジモンが多く、主に大量の敵の殲滅を目的とした能力に特化したものが多い。 必殺技・得意技 音速で相手に体当たりをくらわせる「フルメタルバレット」 手甲についた弾丸を拳と一緒にたたきつけ爆裂させる「弾丸パンチ」 進化形態一覧に戻る 通常進化 ガンナモン +詳細 バレットモン⇒通常進化 成熟期・マシーン型・ワクチン種・ME 必殺技:デスペラードテンペスタース 得意技:APHE(徹甲榴弾) バレットモンが進化した姿。人型になり機動力と砲撃力が上がった。 バレットモンのときよりも数多くの兵装を備えており主に遠距離からの援護の戦闘を得意としている。 必殺技・得意技 武装した兵器から放たれる弾幕の嵐「デスペラードテンペスタース」 右手のスナイピングアームズから特殊弾を放ち相手の装甲を貫き内部から爆裂させる「APHE/Armour-Piercing High Explosive shells」 進化形態一覧に戻る アーマー進化 インフィニティートレイルモン +詳細 バレットモン⇒アーマー進化 成熟期・マシーン型・ワクチン種・ME、NSP 必殺技:アンリミテッドアタック 得意技:スチームボマー バレットモンが友情のデジメンタルで進化した姿。 堅い装甲と高い砲撃力、馬力を誇るが機動力の性能が低く近接戦闘は得意としていない。 主にこの形態で島に訪れたテイマーをいろいろな場所に運んでいる。 必殺技・得意技 全砲門を開き、あたり一面を殲滅する「アンリミテッドアタック」 水蒸気を圧縮し放つ「スチームボマー」 ガンシップドラモン +詳細 バレットモン⇒アーマー進化 成熟期・マシーン型・データ種・ME、WG、DR 必殺技:バレッジオブガンファイア 得意技:ナパームボム バレットモンが愛情のデジメンタルで進化した姿。 数多くの武装を備え様々た局地制圧用攻撃デジモン。 火力はすさまじく高いが武装の重さ、そして消費エネルギー量の高さから長くは進化していられない。 立体的な攻撃手段をもたない相手ならば用意に殲滅することができる。 必殺技・得意技 武装の全てを持って相手を殲滅する「バレッジオブガンファイア」 爆裂する砲弾を射出する「ナパームボム」 ミゼットサブマリモン +詳細 バレットモン⇒アーマー進化 成熟期・マシーン型・データ種・DS、ME 必殺技:ブルーキャノン 得意技ウェーキ・ホーミング バレットモンが誠実のデジメンタルで進化した姿。 深い深海に潜れる機能をもっている。しかしそのせいか他の進化体と比べると兵装が若干少ない。 内部に数人乗れるような形状になっているが、凄く狭くなっている。 必殺技・得意技 上部大砲から高エネルギー弾を射出する「ブルーキャノン」 相手の起こした波を探知し追尾するミサイル「ウェーキ・ホーミング」 進化形態一覧に戻る デジクロス バレットモンGT/ギルティトライデント +詳細 バレットモン×ギラモン クロス体・強化型成長期α・???種 必殺技:トライギルティバレット バレットモンが主体となり、ギラモンとクロスした強化形態。 詳しい詳細は分かっていないが、ギラモン由来の攻撃力がそのまま反映され、高い攻撃力を誇っていると思われる。 必殺技・得意技 炎を纏った槍を構え相手に高速で突進する「トライギルティバレット」 ウナモンX2 +詳細 ウナモン×ミゼットサブマリモン クロス体・合成型(成熟期級)・ヴァリアブル種・DS,ME 必殺技:セルペンスウェルテックス 得意技:コーラルランス ウナモンが主体となりミゼットサブマリモンとクロスした合成形態。 ミゼットサブマリモン時よりも高い水中機動性能を持ち、ウナモン時には習得し得なかった潜水機能を取得することが可能になった。 クロス後かなり大型のデジモンになるためそれなりの大きさの場所でないと潜水することができない。 乗船人数も格段に増えたが、ウナモンX2下部はうねうねと曲がり動くため、乗り心地はまったくといっていいほど良くない。 必殺技・得意技 全身をスクリューのように回転させ相手を貫く「セルペンスウェルテックス」 頭の大砲から貫通性の高いビームを射出する「コーラルランス」 進化形態一覧に戻る メモリ化デジモン メラモン +詳細 成熟期・火炎型・データ種・NSO 意思:無し 必殺技:バーニングフィスト 得意技:マグマボム、ヒートウェーブ グレイバル山脈で立ちはだかったメラモンをデリートしメモリ化していた。 滅多にリロードして使うことはない。 ガンナモンとクロスし火炎弾として使用する。 必殺技:燃え盛る拳で相手を殴りつける「バーニングフィスト」 得意技:圧縮した熱エネルギーを相手に向けて投げつける「マグマボム」 メモリ化したデジモン一覧まで戻る 登録テイマー名簿に戻る 取得IP S E 取得ポイント 追加ポイント E001 1P 1P S001 1P 1P E002 1P 1P E003 1P 1P 合計 8P その他まで戻る ライゼさんに質問をどうぞ 質問者 質問 font(red){Re 紗代} もちろんできるよ。紗代と仲がいいのはトラッシュだから彼を登録するのかな?トラッシュよく紗代のこと話してるから喜ぶと思うよ。 -- ライゼ (2011-12-29 23 38 24) …回答ありがとうございました。質問し忘れたものがありましたので追記させていただきます。 デジルフメモリで新規作成ではなく既に登場しているデジルフを仲間にすることは出来るのでしょうか? 新規作成だと都合の悪いことが数点でるのですが -- 斑鳩紗代 (2011-12-27 23 46 17) Re 紗代 確かに今管理局のデジルフと、IPで登録した自分用のデジルフに差はそんなにないけど、今デジモンとデジルフの融合…デジクロス実験が進んでるからクロスできる日も近いんじゃないかな?あと、無限島でおおきな異変が起きてきてるから、現在のデジルフのレベルDS Ⅰ形態からDS Ⅱモードへの移行の取得も検討されてるよ。DS Ⅱモードでは成熟期~完全体の能力をもてるらしいよ。 -- ライゼ (2011-12-27 19 05 29) …ふと疑問に思ったのですが、デジルフメモリでデジルフを作成すると得る利点はあるのでしょうか? IPを1P消費するのにクロスも進化も今のところ出来ないのでは、使い勝手としては成熟期デジモンよりも劣りますし… -- 斑鳩紗代 (2011-12-27 00 21 36) Re 澪璃 パートナーをD-トラベラーにロードせずにそのまま無限島においていっても大丈夫だよ。でもおつかいかー、クォーツモン素直じゃないからちゃんと引き受けてくれるかな? -- ライゼ (2011-12-11 10 24 58) 私たちテイマーが現実世界に帰ってる間、パートナーにおつかいを頼むことってできますか?クオちゃんにお願いしたいことがあるのですが・・・ -- 澪璃 (2011-12-09 18 17 23) Re カオル 無限島は元のデジタルワールドから完全隔離された場所で、島の外はどこまでいっても海しかないよ。昔無限島が急に出現した時に、この世界を管理する者がデジタル生命体と理をプログラムしてその秩序が乱れないようにデジルフを配置したんだ。そして外界の強力なデジモン達に侵されない用に強力な障壁「次元障壁」が張られたんだ。外の世界は完全体を超えるデジモンがうようよいるんだとか。僕無限島から出たことないから一度でてみたいけど今はまだ無理そう。 -- ライゼ (2011-12-07 19 33 00) なんとなく思ったけどマップ外の島の外ってどうなってるんですか? いきなり途切れて断崖絶壁? 別な島があるとか? もしかして何らかの原因で解析不能とか? -- カオル(猫柳 薫) (2011-12-06 00 17 14) Re 澪璃 この世界での通貨単位はbitだよ。一応大きな街なら円でもドルでも支払い可能になってるよ(換金が面倒だって苦情もきてるけど)。アイテムとかと換金して手に入れたbitを円とかには換金できないから注意してね。ちなみにbitはD-トラベラーに保存されて、支払い時に読み取りの部分に乗せるだけでいいんだよ。いやぁ便利だねぇ。 -- ライゼ (2011-11-03 08 31 17) すっごく今更だけど、無限島の通貨って円でいいのですか?DWの通貨はドルだって聞いてたのだけれど・・・ -- 澪璃 (2011-11-03 07 55 16) Re 初衣子 服は車掌服と作業着の数種しか持ってないなー。あんまり見た目とか気にしないしね。部屋のクローゼットには作業着ばっかりでシャルにつまんないって言うわれちゃったー。あ、でもでも浴衣なら1着もってる。浴衣の着付け方分からないけどね。…そうそう最近へんな洋服売ってるお店を見つけたんだけど!今度よって物色してくるつもり!!楽しみだよー。 -- ライゼ (2011-11-03 04 25 46) ライゼちゃんは、車掌服の他に服は着ないの?水着は写真で見たことあるけど、私服があったらどんなのか知りたいなぁ -- 初衣子 (2011-11-03 03 34 25) Re 紗代 マイルーム関係は自由にキャラクターページに入れちゃってかまわないよ。でもキャラクターページにデジルフ情報を書き込むということは自分固有のデジルフを所持するということだから、その場合はIPメモリで「デジルフメモリ」}を入手しないといけないよ。デジルフメモリで取得していないデジルフに関しては全部一般のデジルフに分類されるから注意してね。紗代の場合、wiki編集メンバーに入ってるから、デジルフページにトラッシュの記事を直接書き込むこともできるよ。…固有所持デジルフは後々クロスが…とか進化とかという謎のメッセージがきたんだけど…なんのことだろうね? -- ライゼ (2011-11-03 02 26 49) …こんにちはライゼさん、いきなりですがテイマーページに今まで空気だったマイルーム、デジルフページにないデジルフも記入してもいいでしょうか? -- 斑鳩紗代 (2011-11-02 20 14 51) その他まで戻る 登録テイマー名簿に戻る
https://w.atwiki.jp/worldview/pages/58.html
ガーディアンスピリットとは 全てのプレイヤーが使用できる必殺技のようなもの。 キャラクター作成時に選択した守護精霊を召還しちゃうぞ。 戦闘中にダメージを受けたり、与えたりすると画面右上の「スピリットゲージ」がたまっていくんだ! スピリットゲージが100%までたまったらF12キーを押して守護精霊を召還だ! 効果は召還する精霊でそれぞれ違うので、なんかよく考えて守護精霊は選択しよう。 また、「スピリットレベル」で使用できる召還効果は変わってくるぞ! スピリットレベルはなにか特殊なアイテムで上げ下げすることができるぞ。 以下、ガーディアンスピリット効果の一覧~ 木の精霊:ユグドアリア スキル案:muya ス キ ル 名 効 果 ユッグドレイン 与えたダメージがHPとMPにそれぞれ半分ずつ還元される ドラシルド 一定時間クリティカル攻撃を食らわなくなる ハヴァマール 対象を弱体化させ、その分自分のステータスを強化 ※効果持続時間はレベル依存 ※回復効果はPTを組むと拡散され、一人当たりの回復量が減少します 光の精霊:クレセンティア 闇の精霊:ダ・グロウア 火の精霊:フェンリア 土の精霊:イノープア 金の精霊:メタレア 水の精霊:オーツィア 皆、娘たちは大事に扱ってくれよ! まーら様との約束だ! __________