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ガーディアンスピリットとは 全てのプレイヤーが使用できる必殺技のようなもの。 キャラクター作成時に選択した守護精霊を召還しちゃうぞ。 戦闘中にダメージを受けたり、与えたりすると画面右上の「スピリットゲージ」がたまっていくんだ! スピリットゲージが100%までたまったらF12キーを押して守護精霊を召還だ! 効果は召還する精霊でそれぞれ違うので、なんかよく考えて守護精霊は選択しよう。 また、「スピリットレベル」で使用できる召還効果は変わってくるぞ! スピリットレベルはなにか特殊なアイテムで上げ下げすることができるぞ。 以下、ガーディアンスピリット効果の一覧~ 木の精霊:ユグドアリア スキル案:muya ス キ ル 名 効 果 ユッグドレイン 与えたダメージがHPとMPにそれぞれ半分ずつ還元される ドラシルド 一定時間クリティカル攻撃を食らわなくなる ハヴァマール 対象を弱体化させ、その分自分のステータスを強化 ※効果持続時間はレベル依存 ※回復効果はPTを組むと拡散され、一人当たりの回復量が減少します 光の精霊:クレセンティア 闇の精霊:ダ・グロウア 火の精霊:フェンリア 土の精霊:イノープア 金の精霊:メタレア 水の精霊:オーツィア 皆、娘たちは大事に扱ってくれよ! まーら様との約束だ! __________
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ クイントバレット レビュー コメント クイントバレット ※このページではクイントバレット【常闇】についても扱う。 スペック 通常版 アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 特殊系 ラボラトリー(イベント中) 合成 11,000C$ R-5 なし なし 常闇版 アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Quintbullet-d.png) 特殊系 ラボラトリー 合成 11,000C$ R-5 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 RIFLE 電撃2725x3 500 300 110 6 2.0% 特性 弾丸(特性 常闇)味方貫通 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 28.0t 射撃180 0.4 0.8 1.6 0.6 静止中1移動中1 威力 -55%状態異常 +0% 必要安定 ? 紫字は常闇版のステータス 合成レシピ + ... 通常版 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 MAIN 試作クイントバレットx10(Safety)〇th記念プラチナ硬貨※x25(Safety) なし 100% 11,000C$ ※イベント毎に必要なプラチナ硬貨が更新される。 常闇版 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 MAIN クイントバレットx1(Safety)特殊設計図x4(Safety) なし 100% 11,000C$ レシピは常設。 レビュー 14周年記念イベントで初実装された武器。試作クイントバレットの上位版。 カテゴリ名はライフルになっているが、実態は全くの別物。 イベント期間中にラボラトリーで合成可能。 デザインや光が流れる青いフレーム(?)、ラスタ処理など、同イベントで実装されたクイントウィングBSとの共通点が多い。 攻撃時は銃身が分離し、間に電気が発生するギミックがある。 常闇版は強化版にあたるが、違いは特性が弾丸から常闇に変わっているのみ。正式版を元に作成可能。 青い電撃弾を発射する。 敵に命中した際、付近に他の敵がいる場合はそちらに向かって自動的に飛んでいくのが特徴。 説明文通り最大5回まで命中する。同じ敵に2回以上当たることは無い。 誘導といっても「敵の方向に飛ぶ」のであって、ミサイル系などのように追尾するわけではない。とはいえ弾が速いので命中率は高い。 着弾時に青い爆風エフェクトがあるが、爆風判定は無い。 試作版との違いは、威力・必要射撃値・ランク。 威力は3倍以上と大幅に強化された。その一方で必要射撃値が40上がっている。 元々の発射音はライフルと同じだったが、2020/2/20のアップデートで試作版と共に変更された(変更後のSEは電撃ブレイカー等の着弾音と同じ)。 初実装時は合成の成功確率が5%と凄まじく低かったため、必要素材の多さも相まって作成は非常に大変だった。 その後15周年記念イベントで復刻された際に確率が100%に引き上げられたため、素材さえ集まれば確実に作成出来るようになった。 また、階級制限も撤廃された(以前は兵長以上)。 2022/3/8のアップデートで、再誘導時に威力が減衰しないように変更された。 さらに威力が2475から2725に上方修正された。 長所 威力が非常に高いため、敵の群れに撃ち込めば一気に殲滅出来る。 弾速に優れ、射程も長い。 EN消費は試作版から据え置きなので、威力に対してかなり低い。 常闇版はネラの各ダンジョンの難易度チャレンジで大きな力を発揮する。 短所 28tと重い。 必要射撃値が180と非常に高いため装備しづらい。 発射間隔がやや長く弾数も少ない。 威力が相当に上がっているため試作版より単体の敵への効果は高いが、やはり群れに使いたいところ。 PvPでは威力のマイナス補正が非常に大きい。 合成確率は大きく緩和されたが、必要素材を集めるにはイベントダンジョンをかなり周回する必要がある。 イベント限定品かつトレードも不可なので、時期を逃した場合は復刻待ちになる。 光沢がある点は、人によって好みが分かれるかも知れない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外については質問雑談用ページへお願いします。
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■ドラッグバレット 各作品のデータ 新2 効果:味方1人の状態異常とHPを回復する説明:回復効果のある弾丸を用いて 味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:銃専用(Lv10) / 消費TP5~TP10 / 腕、TEC+VIT / 前提:銃マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ガン ガンナーの回復スキル。味方全員の状態異常を回復する。 スキルレベルを上げると回復できる状態異常が増える。レベル1で盲目、レベル2で毒・睡眠、レベル3で麻痺・テラー。レベル4で混乱、呪いとなる。レベル5では消費TPが減るだけ。 一部では、座薬説がまことしやかにささやかれている。 一応戦闘時だけでなくフィールド上でも使用できるが、戦闘後も持続する状態異常である石化と戦闘不能は癒せないので無意味な仕様である。 味方全体の状態異常回復と、メディックのフルリフレッシュと同じ内容だが、習得SPが非常に軽い。序盤~中盤の状態異常回復はむしろガンナーのほうが活躍できる。 確かに便利なスキルに違いないのだが、火力一辺倒になりやすいガンナーが攻撃の手を休めてまでバステ回復を行なう場面は想像する以上に少ない。 このスキルとほかのメンバーを合わせることでメディ抜きのパーティも可能となり総合的な火力を挙げることができる……とか これがあるだけでさまよう魔眼を完封できる。 ガンナーの行動の遅さのおかげで先読みで使用すると毒をほぼ無効化することができる。 間違えて味方全体に鉛玉ブチ込んでしまったなんてベタなことしないように、ガンナーのみんなはくれぐれも注意しよーねー! ↑メガネガンナーがやっちゃったところが思い浮かんだ…w メガン子「ま、間違えたんじゃありませんっ!これは、その、か、介錯!そう、介錯です!」 ギルメン「なんか怖いこと言い出したこの子ーッ!!」 テリアカβ的な物を上空に打ち上げて拡散、それで全員に振り撒く、とか考えてた ↑メガン子「レ、レインフォール!!」ギルメン「ぐわああああ・・・ッ!!」 先読みで使う事が多い後出しの回復スキルは、本来は火力担当であるガンナーにとって相性が良くない。せめて先出しで使えれば無駄が少なくなるのだが。 「うーん、しょうがない!うどんげ呼んでこい!!」 ↑ だから座薬って(ry ↑↑ウサモフ「呼びましたか。」 なんだかんだで振っとくといざって時に安心、便利 「カジュアルモードが許されるのは、小学生までだよねぇー!」 座薬やめますか?人間やめますか? 新・世界樹では効果範囲が単体になったがHP回復の効果が付いた。 ガンナーが素早くなり、HP回復と状態異常の治療を同時にこなせるため優秀。ただし、ガンナーには縛り要員といった役割もできるため、特にストーリーモードでは器用貧乏にならないように注意 バステ治療だけ見るならHP1ドラッグ1で足りる。HPブーストも1振りが効率いいから、2ポイントだけ振って後を攻撃につぎ込むのがいいだろう。 マサイモンが石になったり、混乱した時に覚えていると大変便利 腕技なのでグリモアにしてメディックに渡しておくと頭を縛られた時に一命を取り留める事も。リフレッシュが重いので単体回復はこちらに任せたり 何気にリフレッシュとキュアを足したようなスキル、ただし回復量は微妙なので一命をとりとめる程度のスキルが理想かな… 便利だが、銃スキルな点が(プレイヤーによっては)厄介。銃はステータス値補正付きのものが少なくてトホホ。 TEC付与の銃があったからサイモンに持たせてた。リフレッシュ9もグリモア化してリフレッシュを万能化した キャンプメニューで使えるのを知ったのは世界樹の王撃破後だったり…。 習得に関しては後方撹乱の前提なので無駄がないし↑の方でも言われてる様にリフレッシュの代用となりうる。何故かサイモンが石化しまくったんでねぇ… 某アウトブレイクな街でも大活躍 ↑ユグドラウィルスを込めてシューーー!流石にデイライト程威力はなかったか。 2だと状態異常を治しつつ戦うという場面があまりない気が。ザコは速攻が基本、ボスだと状態異常くらった時点で全滅の可能性が高い。 自分にこれを使う時どうやっているんだろうか 銃口をこめかみに当て、笑顔で・・・(パァン ↑ まるでペルソナ的なものが出てきそうな情景である 回復薬入りの注射器タブレットを装填・発射させることで、対象の異常を回復させていると思っている。新で効果が単体なのは、何らかの理由で連射出来ないからだとも想像。 数あるガンナースキルの中でも、謎の技術。何を打ち出しているにせよ、銃弾のスピードで命中したら傷を広げるだけだと思われる。 ↑ バレットって名前だけど、実は液体なんだよきっと。水鉄砲でぴゅ~っと。 ↑×2どちらかといったら粉末(お薬)の入った弾丸を対象の近くに打ち込んで弾丸が割れる→粉末が拡散→回復してると補完してる。これなら世界樹2でも説明がつく。 なぜ状態異常回復スキルをガンナーに用意したのか、非常に謎。 便利なスキルのはずなんだが全然使う機会がなかった 新2だと序盤にこれのグリモアがもらえるのでアリアンナに持たせて銃装備で後衛させてる 回復量もそこそこあっていい ↑ウチも同じくアリアンナが後衛。新2で貰えるこれのグリモアは、誰か1人銃装備させて後衛に回せばいいよ(ストーリー)、というスタッフからのメッセージだと思ってる 新2だと銃マスタリー1で自動取得されるので、銃を極めようとすると必ずLv1は取ることになる。フォースブースト中だとちゃんと2回撃つので緊急回復等で忘れた頃に役立ったりする。 セカダンでのモーションは頭上に銃口を向けて発射している。粉末や飛沫を撒いてる感じ。 自分に使う時は何となく胸あたりに薬(注射?)を刺してると思ってた。でもフレドリカさんで考えたらロリ体に注射跡とか駄目だな、うん。自分で考えてなんだが注射はないわ… ↑ 某0083終盤で主人公が向精神薬?を打ち込む場面を連想したわ…… きっとアッシュクしたカイフクのジュツシキをショクバイと一緒に弾丸に詰めるとトリガーとチャンバーがイグニッションでドライブするんだよ ↑明らかにオーバーヒールじゃないですかやだー 某ゼノなブレイドゲーでも銃で回復出来るし問題ないな! ドラッグバレットと言いつつ弾薬の形をした丸薬(がんやく)を飲ませたりして…混乱やマヒでも銃口に突き詰めて口元に撃ち込めば強引に入ると予想した。 あ、あれは即効性の栄養剤だから……(震え声) 自分はセカダン未プレイですが、既に何方かが書かれているモーションから想像してみると、先込め単発銃に極微量の火薬と粉末状のドラッグを込めて、多少陣形が崩れた遠方からでもギルメンに向けて発射することで薬剤を浴びせると(新2では対象1人なので)そんな感じでしょうか。銃器に詳しくないので本来の先込め銃では到底不可能かも知れませんが、そこはふしぎなみらいのかがくということで… 「残念だったわね、回復弾(バーストまで未実装)よ!」 新2では手持無沙汰なことが多かったアリアンナに持たせてた。ちなみにアリアンナ自身に撃った時は、嬉々として一人ペルソナごっこに興じるアリアンナを幻視した。 カップ式ライフルグレネードにメディカやテリアカ込めてるのかも知れない しゃっくりって驚いたら止まるじゃん?あれと同じ感じで、味方を撃つことで驚かせて治してるんだよ 世界樹Xでは novice スキル。味方一人のHPと異常回復。 全振りすると 行動速度が大幅に上がりそう。回復特化のガンナーも考えられる。 痛みは一瞬だ 某黄金体験のように負傷部位に撃ち込んで傷を癒してるの想像した スキルレベルを5以下に止めておくと、壁役を後行回復するのに大層役立ちますぞ 信じて受け止めてくれる? 新2:Lv1 スキル習得 消費TP5Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 回復量↑↑ 行動速度↑ 消費TP7Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv★(10) 回復量↑↑ 行動速度↑ 消費TP10 探索時にも使えるのでグリモアやサブで使うのに便利。なおXでは回復対象の割合+固定回復スキルとなっており、WIS参照は表記詐欺である コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1811.html
[BDR,-,1,10,-,5/60gp:受SpDm +SLx3] ☆☆ 回数制限がないので魔術の手数が多ければ便利。といっても対象は単体なので範囲魔術との相性は良くない。係数も3だしちょっと中途半端なスキルだ。1体ずつ潰していくギルドならと言いたいが、そういうギルドにメイジが多いかどうか。 複数人で取得するという手もあるがさすがに非効率。 -- 灯 (2009-12-24 14 56 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/62.html
レベル 126 経験値 1200 お金 1600 HP 3300 MP 1300 物理攻撃 270 魔法攻撃 200 物理防御 230 魔法防御 220 器用さ 240 素早さ 250 運 25 弱点属性 雷 耐性属性 炎 無効属性 なし 吸収属性 毒 武器 ナイフ 防具 SumonerArmor アイテム ポーション改 素材 鋭い牙、兵士の血 鋭い牙で標的の血液を吸い尽くす。 また、吸うと同時に強力な毒を体に仕込む。
https://w.atwiki.jp/ellicia-db/pages/183.html
概要 習得職 ファーマシスト JobLv20 説明 毒瓶を投げ、対象を毒状態にさせる 発動形態 アクティブ 詳細 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果持続 攻撃 37 魔法/無 mob(単体) 長 なし 3秒 毒 消費アイテム:魔族の爪×1 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2020.html
概要 【マンドラゴラ】、【ダンスキャロット】の上位に当たる人参のモンスター。 この系統の最上位種で、毒々しい紫色をしている。 特に記述はないが、どう考えても食べられまい。 DQⅥ 少年ヤンガス DQⅥ 【旅人の洞窟】で初登場し、上の世界をひょうたん島でめぐるとあちこちで出てくる。 名前の通り毒の息を吐き、たまに毒攻撃も仕掛けてくる。 とはいえ、毒は戦闘中には実害はないので、余計な被害を増やさないためにもさっさと倒してしまうのが吉。 ヒャド系を除いた攻撃系や補助系への耐性は低いので、まわしげりやザラキで蹴散らしてしまおう。 落とすアイテムはやっぱりどくけしそう。 ちなみに、スライム格闘場で最初に挑戦するAクラスの2回戦では、こいつと下位2種の人参系モンスター全部が共演する。 特に問題なく勝てるだろう。 少年ヤンガス 不思議のダンジョンシリーズでは無視されていたが、色違いが多数登場の本作でようやく初登場。 見た目、名前通りに毒攻撃を行う他、下位二種の使う踊り(不思議な踊り、誘う踊り)を両方使うことが出来る。 毒攻撃や不思議な踊りはまだいいとしても、誘う踊りはやっぱり危険なので速攻で倒したい。 配合方法はラストテンツク×おおナメクジorうみうし。 余談だが、なぜか♂はオレ様キャラである。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/771.html
○バレット・クロスボウ 矢以外にも石も発射できる狩猟用の弓。 刺突/投擲 装備可:アナ・ベネ スキル習得324 (汎用OD技有) べネっち辺りが好んで使いそうな武器だが私も装備できる。 ちなみにベネっちには狩猟民族の純血が流れていて、 冒険者特需に沸いていた頃も 彼女は頑なに外での狩猟で生計を立てていた。 当然、一族から一通りの教えは受けている彼女は、 槍や弓の使い方はお手の物らしい。 が、ベネッチ自身はスネアやネット等の トラップワイヤーを好んで使う。
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/1470.html
Last up date 2009-12-30 00 34 16 (Wed) ジャイアントバット データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 ジャイアントバット 編集 種別 編集 生息エリア 編集 攻撃性 昼 編集 夜 編集 関連クエスト 編集 経験値 ソロ 編集 PT 編集 MOBスペック LV 編集 HP 編集 AP 編集 ATK 編集 DEF 編集 S.ATK 編集 S.DEF 編集 HIT 編集 AVOID 編集 CRIT 編集 B.AVOID 編集 強属性 編集 弱属性 編集 ペット ペットスキル 編集 餌 編集 備考 編集 ドロップ 蝙蝠の翼,蝙蝠の牙,大きな棒状の骨,大きな円盤状の骨,大きな頭骨 編集 +同レベル帯(Lv01~10)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ホワイト・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ブラウン・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ホワイト・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 編集 起床の知らせ 編集 ブラウン・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 lv3? 編集 起床のお知らせ lv6で取得 編集 ラット 1 コーンペットフード 209 39 31 31 25 21 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 3 40 編集 編集 シープ 3 コーンペットフード 221 44 66 63 46 36 1% 1% 0% 1% 羊の誘惑 6 30 編集 フィジカルアタック 9 40 編集 ゴート 4 コーン 313 53 84 82 61 46 2% 1% 0% 2% フィジカルアタック 40 編集 編集 ブラック・ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルクラッシュ 40 編集 編集 ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 40 編集 編集 マンドレイク 4 キノコ 301 32 61 59 43 33 1% 1% 0% 1% シードバレット 30 編集 編集 ウルフ 8 ミート 398 55 83 80 81 63 4% 3% 0% 4% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 編集 タートル 8 ベジタブル 398 36 110 131 71 65 2% 1% 0% 3% ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 アトラス 9 フルーツ 623 57 111 163 57 60 3% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ルーラルスパイダー 10 533 68 124 116 63 62 4% 5% 0% 5% テンタクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 バニシングリザード 10 ベジタブル 708 137 165 190 191 187 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 カウ 10 コーンペットフード 519 64 146 156 95 100 4% 3% 0% 4% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 ファンガス 10 キノコ 778 82 152 175 119 85 2% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 混乱 編集 編集 フォースインセクト 10 フルーツ 533 59 119 59 95 69 2% 2% 0% 2% ニードル 20 編集 編集 ブル 10 コーン 462 55 132 148 95 85 3% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 +同レベル帯(Lv11~20)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ジャイアントスパイダー 11 478 60 112 105 57 56 4% 3% 0% 5% テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 編集 キラーインセクト 11 563 60 126 134 101 73 2% 2% 0% 3% ニードル 20 編集 ポイズンニードル 30 編集 プリミティブファンガス 11 キノコ 771 76 152 174 120 86 3% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 編集 スリーピングスポア 30 編集 編集 ディサグリーアトラス 11 フルーツ 822 70 145 217 76 79 4% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 レオパルド 12 ミート 435 62 157 166 137 96 5% 6% 0% 3% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 インビジブルリザード 12 ベジ 671 123 157 181 181 180 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 ベア 13 ミートペットフード 562 50 165 156 95 88 3% 2% 0% 3% ワイルドクロー 20 編集 ディープインパクト 40 編集 クロウラー 13 661 97 145 156 156 101 5% 2% 0% 5% ウエポンディソルブ 30 編集 アーマーディソルブ 30 編集 サーペント 13 ミート 578 74 161 137 84 112 5% 5% 0% 6% テイルアタック 30 編集 パラライズバイト 30 編集 ニンブルラット 13 606 84 128 171 103 82 4% 3% 0% 5% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 コールドハウンド 13,14 716 74 193 126 169 112 7% 6% 0% 6% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 コンスタレーション 40 編集 タクシクフラワー 13 705 72 150 146 95 86 2% 2% 0% 2% シードバレット 30 編集 リラックスフレグランス 30 敵の物理攻撃力減少 編集 スナップラット 14 635 86 135 180 108 86 4% 3% 0% 5% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 ブラックレオパルド 15 537 70 190 204 167 119 6% 7% 0% 4% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 ドレッドファング 16 40 編集 ディプスハウンド 15 ミート 670 67 181 118 159 105 7% 5% 0% 6% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 コンスタレーション 40 編集 ストレインアウルベア 15 キノコ 615 53 136 107 70 70 5% 2% 0% 4% ワイルドフェザー 30 編集 フェザーアタック 20 編集 チェスナット・ホース 15 ベジタブルペットフード 567 75 141 151 133 105 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 30 編集 ベイ・ホース 15 ベジタブルペットフード 537 70 138 149 124 98 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 3 30 編集 ダークベイ・ホース 15 ベジタブルペットフード 537 70 138 149 124 98 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 30 編集 ヴァーミン 16 フルーツ 806 80 147 237 115 117 5% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ギガントマウス 16 850 96 240 215 97 117 5% 4% 0% 5% ポイズンバイト 20 編集 フードスナッチ 20 編集 ウォーウルフ 17,18,19 819 61 280 214 141 112 9% 5% 0% 8% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 チャージハウル 30 編集 コンスタレーション 40 編集 ダーティースパイダー 17 715 90 197 193 145 92 6% 4% 0% 6% ポイズンバイト 20 編集 テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 マンドラゴラ 17 715 56 130 123 86 69 3% 2% 0% 3% シードバレット 30 編集 リラックスフレグランス 30 編集 編集 レックス 18 1024 78 200 195 106 94 6% 3% 0% 6% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 ハイヴァーミン 18 フルーツ 743 72 136 218 106 109 4% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ポイズンスパイダー 18 743 92 205 201 145 96 6% 5% 0% 7% ポイズンバイト 20 編集 テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 キャリア 19 鼠 コーンペットフード ポイズンバイト 編集 ドライアド 20 キノコペットフード 1029 90 238 236 196 118 7 3 0% 5 リラックスフレグランス 編集 フェロモンフレグランス 編集 シードバレット 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sorsu/pages/21.html
スライムポイントとはモナーが独自に開発したポイントです。 スライムポイント変換所でレアアイテムと変換できたり、換金できたらいいなぁと思っています。