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rog_pois_dagp_poison_a.png スキル名 ポイズンプラス タイプ パッシブ 基本効果 ポイズンの毒威力増加 追加効果 無し 習得条件 マスタリーLv 20 SP 26 要求スキル 無し
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作品名:叛逆のドレッドノート 使用者:霜川 丈太郎 叛逆のドレッドノートに登場する武器。 煉機器の一つ。形状は拳銃 〝氷結〟の制限特性を持つ拳銃。 武器についての詳細〝氷結〟のハンドガン 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 〝氷結〟のハンドガン 氷の散弾を放つ拳銃着弾と同時に着弾箇所から凍りついていく。 弾数は無限で弾の大きさも様々。 武力以外にもかき氷の氷として使われている。 (前略)……そこに氷の散弾が続けてばらまかれる。拳銃な どとちがった大小さまざま不規則に飛来する氷のつぶてに、イレーネはいったん零の再捕獲を あきらめざるを得ない。巨大な盾に転じたイレーネの〝闇〟の表面が次々と凍りついていく。 零は、特殊な形状のハンドガン──自身の専用煉機器〈グレイシャルバレット〉を撃ち続けな がら駆けてくる相手を見る。 関連項目 煉機器 〈グレイシャルバレット〉の武器分類。 関連タグ 冷凍 叛逆のドレッドノート 拳銃 散弾 武器 氷雪 リンク
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今日 - 合計 - 銃鋼戦記 バレットバトラーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時30分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1223_銃使いバレット能力 限界突破 必殺技:バレットリボルバー 神羅万象チョコでは 1223_銃使いバレット/コメント 1223_銃使いバレット 鎧羅 1223_銃使いバレット (じゅうつかいばれっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鎧羅四宝陣 技 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 495 攻 375 防 310 速 120 5 544 393 325 121 10 594 412 341 122 15 643 431 356 123 20 693 450 372 1241段階突破 20 753 495 407 124 25 802 513 422 126 30 852 532 438 127 35 901 551 453 128 40 951 570 469 1292段階突破 40 1011 615 504 129 45 1060 633 519 130 50 1110 652 535 132 55 1159 671 550 133 60 1209 690 566 1343段階突破 60 1269 735 601 134 65 1318 753 616 135 70 1368 772 632 136 75 1417 791 647 138 80 1467 810 663 1394段階突破 80 1527 855 698 139 85 1576 873 713 140 90 1626 892 729 141 95 1675 911 744 142 100 1725 930 760 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +60 +45 +352段階 60 6 +60 +45 +353段階 80 7 +60 +45 +354段階 100 8 +60 +45 +35 必殺技:バレットリボルバー 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を連続攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 128 136 140 148 156 160 168 172 180 192 技ランク 補 足 N・改(コスト4) 2回 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第2弾のNカード(No.51)として登場。 「北斗七星」の特殊戦士団・第6星団の戦闘員。 手慣れた銃さばきで敵を迎え撃つ。 世界中のあらゆる銃を収集することが夢らしい パートナー/操りギーファ バレット 「ヒョー、今日は調子がいいぜ!逃げても無駄だぜ!」 ポラリスは兄シリウスの身勝手な行動が許せないらしいゾ! フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 1223 N カード バレットリボルバー 第一章 銃使いバレット 鎧羅 このページの先頭へ 1223_銃使いバレット/コメント 鎧羅の初期リーダー。コストの割に性能は低めかつ陣形効果もぱっとしない。さっさと他カードと入れ替えてしまおう。 - 名無しさん 2012-03-28 11 50 09 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1223_銃使いバレット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/barrett/pages/699.html
バレットのテストルールです。領域1~6に適応されています。 (古文庫の開放に伴いページを作りましたが、ルールが残っていないため記憶頼りです。間違い等あれば訂正をお願いします) 基本ルール あなたが乗り込む宇宙船には、「ヒト」に良く似た種族「サイ」が紛れ込んでいます。 11人の乗客のうち4人がサイですが、誰がサイであるかはヒトには分かりません。サイには分かります。 ヒトの目的は、地球に帰還する8日目までサイのハイジャックを阻止することです。 サイの目的は、干渉レベルを4まで上げてハイジャックを完了させることです。 プロローグから始まり、最短5日最長8日で決着がつきます。 その後にエピローグ(感想戦)が1日用意されています。メモなどはこの時まで公開されません。 毎日一回の投票で主席航宙士を決めながら、ゲームは進行します。 ヒトの勝利条件 5~8日目の間、干渉レベルが3以下であること。 ※4日目までは干渉レベルが4以上でもゲームが存続します。 サイの勝利条件 5日目以降、干渉レベルを4以上にすること。 ※5日目以降、開始時の判定で干渉レベルが4以上であった場合、その時点でサイ勝利でゲームが終了します 干渉レベル ゲームスタート時の干渉レベルは3です。 最小値は0最大値は5です。5日目以降に干渉レベルが4以上になると、サイのハイジャックが完了します。 ジャミングシステム"NVU" 投票で一番得票の多かった乗客は、主席航宙士としてその日一日ブリッジに入ります。 ブリッジにはジャミングシステムがあり、白猫と青猫がいます。 主席航宙士どちらかの猫を選んで一度だけジャミングシステムを起動させることができます。選んだ猫がミンチャだった場合干渉レベルは1下がり(干渉レベルが0の場合はそれ以上減りません)、そうでなかった場合1上がります。 それと同時に、ジャミングの成否と現在の干渉レベルが主席航宙士にのみ知らされます。 どちらの猫がミンチャかはゲーム開始時に決定され、ゲーム途中で替わることはありません。 また、主席航宙士にはジャミングシステムを使用しないという選択もあります。 ただしその場合、どちらの猫がミンチャだったのか、現在の干渉レベルがいくらかは分かりません。 投票 毎日、航宙士の中から主席にふさわしいと思われる乗客を3人選び投票します。 投票先は自分自身を除く全ての乗客、持ち票は3票です。同じ人に複数票を投じることはできません。また必ずしも3票全て投票する必要はありませんが、投票しなかった分だけ自分の得票から減点されます。 得票数により翌日の体制が決定します。最も得票の多かったものが主席航宙士、最も少なかったものが要注意人物となります。得票数が同じ人間が複数いる場合、前日の体制の高かった者が上位になります。 体制と部屋割り 得票数によって、乗客は主席航宙士、第2~7航宙士、予備役(3名)、要注意人物に振り分けられます。それと同時に「ブリッジ」「居住区」「機関区」「反省室」に部屋別けがされます。 主席航宙士(1名)は「ブリッジ」に入ります。 ブリッジでは全ての部屋の発言を見ることが出来ます。ブリッジでは発言ができず、メモのみが行えます。また、猫を選びジャミングシステムを起動することができます。 第2~7航宙士(6名)は「居住区」に入ります。 居住区では居住区の発言と反省室の発言を見ることができます。機関区の発言を見ることはできません。発言とメモが行えます。 予備役(3名)は「機関区」に入ります。 機関区では機関区の発言と反省室の発言を見ることができます。居住区の発言を見ることはできません。発言とメモが行えます。 要注意人物(1名)は「反省室」に入ります。 反省室では反省室(つまり自分自身)以外の発言を見ることはできません。その代わり、反省室の発言は全ての部屋で見ることができます。発言とメモが行えます。 (本ルールと異なり、サイが反省室に入っても消滅することはありません) また、これらの制限は日毎に独立しており、例えば前日機関区にいた者が翌日居住区に移動しても、前日の居住区の発言を見ることはできません。
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《フォトン・バレット》 ●1/1 ストラテジー イラストレーター:さくら悠 目標のプレイヤーは、手札1枚を無作為に選んで捨てる。 不可視の衝撃波で目標を弾き飛ばす射撃魔法。 非常に簡素ながら使用者によっては致死性の打撃力を秘める。 ・考察etc ここに記入する予定です。
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 威力と引き換えに軽量化を施し、直進性を向上させた。 使用感・備考など コメント欄 最新順
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 宮古芳香 東方神霊廟三面ボス H・L ♪リジットパラダイス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 毒爪「ポイズンレイズ」 毒爪「ポイズンマーダー」 毒爪「死なない殺人鬼」 - ネイルアート? -- 名無しさん (2011-12-28 22 05 14) 名前 コメント Hard Lunatic
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バレット・ルピア (UC) (火) (3) クリーチャー:ファイヤー・バード/レジェンズ (1500) ■ストライク・エンゲージ(火) 自分がクリーチャーを召喚によってバトルゾーンに出した時、自分のマナにカードが3枚以上あり、その全てが火を持つカードなら、このクリーチャーを手札からバトルゾーンに出してもよい。この能力でバトルゾーンに出たこのクリーチャーは、シールドを攻撃できない。 ■自分のコスト7以上のドラゴン全てに、「スピードアタッカー」を与える。 ■リロード・トリガー このクリーチャーがバトルによってバトルゾーンから墓地に置かれる時、自分の手札が3枚以下なら、かわりに手札に戻してもよい。その後、自分の墓地のカードを5枚えらび、好きな順番で山札の1番下に戻す。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト 小さな翼の襲撃は、時に弾丸の雨をもたらし、 強固な悪魔を貫く一撃を生み出す。 評価 名前 コメント
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投稿日: 02/07/23 00 45 00177 能力名 サソリの一刺し(ポイズンスティング) タイプ 形状変化・性質変化・酸\毒物 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 手の平のオーラを小さな針に変化 さらに毒を持つ 握手したり 肩を叩いたり 擦れ違いざまに刺すなど 至って自然に殺せる 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 変化系 形状変化 性質変化 酸\毒物