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ソーラー・スマッシャー C 光文明 (1) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ソーラー・アロー C 光文明 (1) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 作者:wha + 関連カード/0 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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第23話「VSクラトス!戦え!スマッシュブラザーズ!」 ARクラウド「離れてても大丈夫なのか・・・?」 クラトス「大丈夫だ。私たちが戻ればアンドロメダは再び動く」 ARクラウド「そうか・・・」 クラトス「アンドロメダを動かす前に奴らの戦力を減らす・・・。」 隕石内部に入ったスマッシュブラザーズ マリオ「確か1人しか入れるんじゃなかったっけ?」 リンク「あいつらが複数で行ったから何人でも入れるんじゃね?」 カービィ「これを壊せば地球は助かるんだよね?」 メタナイト「そうだ!」 一方グレートフォックスでは クロノ「はぁ・・・ノイズに弱いから何も出来ねえ」 クロノが1人待っていた ファルコ「ん?誰かいるんじゃね?」 クラトス「来たな」 ロイド「クラトス・・・」 クラトス「ロイド!もはやこの戦いは避けられぬ」 ロイド「くそっ!」 ソラ「クラウドもいる!」 ARクラウド「クラウドじゃねえ・・・俺はアルティメット・クラウドだ」 マリオ「思い出せよ!俺だぜ!マリオだぜ」 クラトス「フン!こいつはその記憶はない!こいつは今の記憶しかない」 ルイージ「今って・・・アルティメット・クラウドの事?」 クラトス「そうだ。」 ARクラウド「・・・そろそろ貴様たちには死んでもらうぞ」 リンク「来るぞ!」 マリオ「マリオ・ファイナル!」 ドンキー「タルコンガビートだウホホー」 ディディ―「バレルジェットパニックだウキキー」 ゼルダ「光の弓矢です」 サムス「ハイパービームよ~」 ヨッシー「スーパードラゴンだ!」 デデデ「ワドルディ軍団いけー」 ワドルディ「もうダメだ・・・帰る」 ポン・・・ デデデ「えっ・・・」 レッド「三位一体!」 ミュウツー「スーパーシャドーボール!」 ルカリオ「波動の嵐!」 テイルス「トルネード!」 ドカドカドカーン!!! ARクラウド「うおっ!まだだ!大スラッシュ!」 ドカーーーーーーーン! マリオ「危ないぜ」 ARクラウド「チッ!かわされたか」 クラトス「まだだ!シャイニング・バインド!」 ドドドドドドドドーン!! リンク「うわぁ~!」 ゼルダ「キャー!」 ガノンドロフ「うお~」 ヨッシー「ギュピ~!」 ドンキー「ウホホホーーーー!!」 ディディ―「ウキキィィィーーーー!」 ファルコン「NOOOOOOO!」 ワリオ「ギャーーー!」 スネーク「うわぁ~!」 インク「オーマイガ~!」 リンク・ゼルダ・ガノンドロフ・ヨッシー・ドンキーコング・ディディーコング ファルコン・ワリオ・スネーク・Mr.インクレディブルは死んでしまった ブルー「フレイムボール!」 ブレード「サンダーランス!」 アズラエル「ゴーストショット!」 スパイクマン「スパイク爆弾!」 クラトス「お前たちも邪魔だ!ジャッジメント!」 アズラエル「ぐわぁ~」 ブレード「ガァー!」 ブルー「チクショウ・・・」 スパイクマン「もう・・・ダメだ・・・」 アズラエル・ブレード・ブルー・スパイクマンは死んでしまった マルス「このままじゃヤバいですよ」 メタナイト「どうすればいいんだ?」 フォックス「全滅でもあり得るだろ」 アイク「こうなれば接近からの大天空!」 クラトス「しまった!?グアーー!」 ロイ「よし!俺も接近からの大火炎!」 ARクラウド「ガァー!」 マリオ「ヨッシャー!」 クラトス「深手を負ったか・・・アンドロメダに戻るぞ」 タッタッタッタッタ・・・ マリオ「あっ待て!」 シュッシュッ! ロックマン「!。アンドロメダ・・・」 ウォーロック「まさか2回も戦うとはな・・・」 ゴゴゴゴゴゴ・・・ マリオ「こ・・・これがアンドロメダなのかよ・・・」 アンドロメダ「貴様たちはこれで終わりだ!ネビュラブレイカー!!」 プシューン・・・ドーン! マリオ「うわぁ~~~!」 ドカッ・・・ マリオは死んでしまった ルイージ「兄さん!そんな・・・」 ピーチ「マリオを殺すなんて!」 アンドロメダ「お前たちも死を迎える!かかってきな!」 いよいよアンドロメダとの戦い 次回 いよいよアンドロメダとの戦い 果たしてスマッシュブラザーズは倒すことが出来るのか? 次回「アンドロメダとの戦い!地球の運命をかけた戦い」お楽しみに
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【名前】 ストロングスマッシュ 【読み方】 すとろんぐすまっしゅ 【声/俳優】 山崎将平 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第1話「ベストマッチな奴ら」 【分類】 スマッシュ 【特色/力】 格闘攻撃 【変身者】 志水 【モチーフ】 ゴリラ?、岩石を握る手? 【強化個体】 ストロングスマッシュハザードストロングクローンスマッシュ 【詳細】 万丈龍我と共に人体実験されていた「志水(後にフルネームが志水恭一と判明)」という男性が変貌したスマッシュ。 格闘戦に特化したタイプであり、分厚い装甲で相手の攻撃を受け止め、巨大なパワーアームから強烈なパンチを放つ格闘攻撃を得意とする。 ファウストから脱走したことで指名手配された万丈龍我を始末する為に送り出されたらしく、スマッシュの反応があった事から彼を追っていた戦兎の目の前で龍我を拉致する。 スカイウォールの近辺で龍我と交戦するが、ガーディアンを粉砕する彼の拳でもスマッシュには通用せず、止めを刺そうと迫るが、追い掛けてきた戦兎は仮面ライダービルドに変身する。 ラビットタンクフォームの素早い攻撃の他、フルボトルを切り替えてのハリネズミタンクの棘攻撃に圧倒され、最期はラビットタンクフォームの必殺技「ボルテックブレイク!」を受け倒される。 敗北後、エンプティボトルに成分を抜き取られ、元の人間の姿に戻る。 しかし、清水は自分が人体実験を受けていた事だけでなく、隣に龍我がいた事を覚えておらず、ガーディアンがやって来た為に草むらに逃げ込んで逃走した。 ビルドが採取した成分は浄化を経て、新たな「ゴリラフルボトル」が完成し、既に所持していた「ダイヤモンドフルボトル」との組み合わせでベストマッチフォームの1つとなった。 後に強化態であるストロングスマッシュハザード、難波重工が特殊なクローン素体を用いたストロングクローンスマッシュが登場した。 【余談】 変身者の清水がどのような経緯で人体実験の対象に選ばれたのかは不明。 そもそもすぐにその場から逃げ去ってフェードアウトしているため素性など謎も多かった。 が、第41話にて彼の本名が「志水恭一」であることがわかり、さらに葛城忍の教え子だったことも判明する。そして… モチーフは生成されたフルボトルの成分からゴリラの可能性があるかもしれないが、その姿は岩石を鷲掴みする手にも見える。 演じる山崎氏は平成仮面ライダーシリーズ第13作目でも怪人のスイッチャー役を演じている。
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【名前】 CDロストスマッシュ 【読み方】 しーでぃろすとすまっしゅ 【声/俳優】 雨宮天 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第43話「もう一人のビルド」 【分類】 スマッシュ 【特色/力】 円盤光刃の射出 【変身者】 石動美空 【モチーフ】 CD、ボーカロイド? 【詳細】 石動美空が高濃度のネビュラガスを注入され、CDロストフルボトルの成分を取り込み、ストロングクローンスマッシュを2体吸収することで変身したロストスマッシュ。 ダンスするかのようなリズミカルな回避動作と近接格闘を得意し、腕部に最大回転数120000rpmの攻撃ディスクユニットを装備。 ディスクのエッジ部分で敵を切り刻む他、高速回転する盤面で相手の装甲を削り取る攻撃や、グレアスライサーと呼ばれる円盤光刃を射出する。 細身の姿だが、タンクタンクフォームのビルドを投げ飛ばす等純粋なパワーも相当に高い。 ロストスマッシュにされたことで好戦的になっているが、美空本人ではなく彼女がつけているバングルに宿るベルナージュが凶暴化している。 そのため美空本人ではなくベルナージュの力が表面化している影響が悪い方向に働き、ジーニアスフォームのジーニアスフィニッシュによるガス成分の浄化がうまく作用しない。 故にそのまま他のロストスマッシュ同様に必殺技を叩き込んでも元の肉体に戻せなくなってしまっている。 その事を葛城忍から知らされ動揺するビルドを忍が変身したもう一人のビルドと共に圧倒。 タンクタンクフォームを変身解除させる。 だが増援にやってきた龍我の叱咤により奮い立った戦兎はジーニアスフォームに再変身。 忍が変身しているビルドをクローズマグマが抑え込んでいる間に必死に美空を助けるための策を練り、ジーニアスフィニッシュで蹴り飛ばしたCDロストスマッシュを、 エボルトの遺伝子の影響で暴走するクローズマグマにぶつけることで同時に撃破。 かつてスクラッシュドライバーの後遺症に苦しむ龍我を美空がバングルの力で治療していたことを思い出した戦兎は、ベルナージュの力をあえてクローズマグマにぶつけ、 エボルトの遺伝子を中和させることに使わせ、そのスキに美空の肉体を浄化する荒業をとっさの判断で成功させる。 【余談】 スーツはクローンスマッシュのパーツとしてリペイントされていた下半身と、新造された上半身を組み合わせたもの。 変身者がネットアイドルをやっている美空であることを考慮したのか可愛らしいツインテールの女性を思わせるシルエットになっている。
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ガイストクラッシャー超進化編 ガイメタル3弾の超活性ガイメタルの二次元コードを読み込むと解放される。 クリア後のフリーミッションで登場するブラックガイストのガイストギアを入手できる。 ストーリー 二次元コード フリーミッション ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 漆黒の狼 25 炎 ブラック・フェンリル(炎/ブレイド) 漆黒の翼 25 風 ブラック・ガルーダ(風/サイズ) 漆黒の蛇 25 地 ブラック・オロチ(地/ブレイド) 漆黒の角 25 氷 ブラック・ユニコーン(氷/ガン) 漆黒の竜 25 雷 ブラック・ドラグーン(雷/ランス) 二次元コード フリーミッション 敵レベルが少し高くなり、大型ガイストと違う属性の小型ガイストも出現するようになっている。 フリーミッションなので協力プレイでプレイ可能。 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 漆黒の狼(フリー) 35 炎氷 ブラック・フェンリル(炎/ブレイド) 漆黒の翼(フリー) 35 風雷 ブラック・ガルーダ(風/サイズ) 漆黒の蛇(フリー) 35 地風 ブラック・オロチ(地/ブレイド) 漆黒の角(フリー) 35 氷地 ブラック・ユニコーン(氷/ガン) 漆黒の竜(フリー) 35 雷炎 ブラック・ドラグーン(雷/ランス)
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<エンラージリミット>の登場により、【筋力基本値】を伸ばすメリットは前衛戦士以外には不要となった。 CL2桁に到達し、上級職に転職可能になってくると、 「タイミング:マイナーアクション」のダメージ増強スキルは、選択肢が一気に増えてくる。 ‥‥もしかして。将来的に<ハイパーゲイン>を取得予定のウォーリア以外、 別に<スマッシュ>は不要なんではないかしら。スキルコスト重いしなぁ。 ■直後に行う武器攻撃のダメージを増強する「タイミング:マイナーアクション」スキル ※[シーン持続]以外のスキルは、<ファストセット><ランニングセット><ハイスピード>使用時以外、重複不可。 [ダメージ強化] <スマッシュ>:白兵攻撃限定。ダメージ+【筋力】。 <デスターゲット>:射撃攻撃限定。ダメージ+【感知】。 <ソードダンス>:白兵攻撃限定。ダメージ+【敏捷】。 <コンシールアタック>付き<ディスアピア>:武器攻撃の命中判定+2。ダメージ+5。 <ヘヴィアタック>:「種別:両手剣・斧・槍」武器による白兵攻撃限定。ダメージ+「攻撃に使用した武器の重量」。 <ブルヒット>:白兵攻撃限定。ダメージ+「攻撃に使用した武器の重量」。 <イートザミート>:即座に「にく」1個を使用し、その回復量(超過分は無視)だけ白兵攻撃ダメージに上乗せする。 <フルスイング>:白兵攻撃限定。武器ひとつの「攻撃力」を2倍扱い。1シーンSL回まで。 <アルティメットボディ>:白兵ダメージ+【筋力基本値】or【器用基本値】or【敏捷基本値】。1シナリオSL回まで。 <レイジ>:武器攻撃のダメージ+「【最大HP】-【HP】」。1シナリオSL回まで。 [ダメージ強化](SL上昇でダメージ増加) <ジャグリングアタック>:白兵攻撃限定。ダメージ+“最大SL個までの未装備な「種別:短剣」武器の攻撃力合計”。 <ブラッドヒート>:(SL)×5点以下の任意の【HP】を消費。武器攻撃ダメージ+「消費【HP】+5」。 <スキップジャック>:水中のみ。武器攻撃の命中判定+1d。ダメージ+(SL)×4。 <ゼロイン>:射撃攻撃限定。命中判定-1d。ダメージ+(SL)×4。 <マイティアーム>:武器攻撃ダメージに+(SL)×3。 <デュエルファイト>:至近距離への白兵攻撃(1vs1)の命中判定+1d。ダメージ+(SL)×2。 <ヴァイタルフォース>:素手または「種別:格闘」武器限定。ダメージ+(SL)d6。 <シュアショット>:射撃攻撃の命中判定に+1d。ダメージ+(SL)。 [魔法ダメージ化] <サンクション>:直後の武器攻撃ダメージを光属性化。敵が「分類:妖魔・アンデッド・魔獣・魔族」ならダメージ+10。 <マジックブレイド>:「種別:魔導剣」武器限定。武器攻撃ダメージを無属性魔法ダメージ化、ダメージ+(SL)×2。 <オルタナティブウェポン>:「種別:打撃」武器限定。武器攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージ化。 [敵の【物理防御力】や【魔法防御力】をゼロ扱い] <ピンポイントアタック>:「種別:短剣」武器限定。攻撃対象の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。 <ホロウショット>:射撃攻撃限定。攻撃対象の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。1シナリオSL回まで。 [バッドステータスなどを付与する] <ドラゴンカース>:フェイト1点消費。選択したバッドステータスを、武器攻撃のダメージと共に攻撃対象に与える。 <インヴァートアタック>:武器攻撃の命中判定+(SL)×2。バッドステータス「転倒」を付与。 <インベナム>:武器攻撃の命中判定+(SL+1)。攻撃対象にダメージと共にバッドステータス「毒」を付与。 <ナーヴブレイク>:武器攻撃の対象にダメージと共に「シーン持続。回避判定-(SL)×2」の効果を付与。 <パワーブレイク>:武器攻撃の対象にダメージと共にバッドステータス「転倒」を付与。 <フェイタルブロウ>:武器攻撃の対象にダメージと共にバッドステータス「放心」を付与。 <プレッシャー>:武器攻撃の対象にダメージと共にバッドステータス「重圧」を付与。 <スタンアタック>:武器攻撃の対象にダメージと共にバッドステータス「マヒ」を付与。 <ディセクトエッジ>:「種別:短剣」武器限定。攻撃対象にダメージと共に「ラウンド持続。命中判定-2」付与。 <バインドショット>:「種別:弓・銃・魔導銃」武器限定。対象にダメージ+「ラウンド持続。回避判定-2」付与。 [特定の条件時のみ有効なダメージ強化] <クルーセフィクション>:武器攻撃・魔術のダメージ+【精神】。「妖魔・アンデッド・魔獣・魔族」以外には無効。 <シャドウブレイド>:「種別:短剣」武器限定。「隠密状態」限定。白兵攻撃ダメージ+(SL)×10。 [スキル軽減不可ダメージ化] <ブレイクスラッシュ>:武器攻撃のダメージを「スキル軽減不可ダメージ」とする。 <カッティングプラン>:武器攻撃のダメージを「スキル軽減不可ダメージ」とする。 [シーン持続] ‥‥ 相互に重複可能。 <エンハンスブレス>:シーン持続。武器攻撃のダメージを特定属性の魔法ダメージ化。 <チェンジファング>:シーン持続。全ての攻撃ダメージ+(SL)×3。 <モードバスター>:シーン持続。「種別:魔導剣」武器限定。武器攻撃の命中判定-3。武器の攻撃力を+(SL)×3。 <コネクトフォース>:シーン持続。武器攻撃ダメージ+(SL+2)。自身の【物理防御力】+(SL+2)。3回まで重複可能。 [その他] ‥‥ 敵の<カバーリング>などを抑制する要素になる。 <ゲイルスラッシュ>:武器攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更する。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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スマッシュ(マルチプレイ) バイオティックパワーを凝縮した、ムチのようなもので敵を叩きつけるフェニックスのアビリティ。射程は 8m。 デフォルトでバイオティック起爆能力があり、進化次第でコンボの仕込みもできる。 壁越しに攻撃でき、フェニックスの真後ろにも攻撃判定が発生している。 8m圏内であれば上下も関係無く貫通、初期状態では範囲内の二体の敵にヒットする。 バランス調整で威力が 50、射程も 2m増えた。基本リチャージは 5秒と一度短くされたが、連発できたためか 8秒に戻った。 物理効果は数値上はそれほど高くないものの、屋外のマップでヘルスのみの敵にヒットさせると場外送りにできる。 ゆっくりと上方に吹き飛ぶため、ターゲット指定(オブジェクティブ)の敵がヘルス持ちの場合は時間切れに注意。 ゲーム内に一切の記載が無いものの、デフォルトの状態で全ての防護膜(アーマー・シールド・バリア)に対して、 +50%のダメージ補正がある。 ただし、タレットとゲスパイロのアーマーに対しては通常ダメージとなる。 ムチを振り上げたモーションあたりからは、ステップ(回避)で動作をキャンセルしても攻撃判定は残る。 動作が長く、敵の目の前でそのまま放つと蜂の巣必至なので、これを活用するか否かで生存率が大きく変わる。 攻撃判定発生まで 1.25秒程度の予備動作があり、攻撃後 1秒は硬直時間となる。 スマッシュ中は全てのタイミングで強近接攻撃と回避で動作キャンセル可能(硬直時間中も含む)である。 スマッシュ(マルチプレイ)ランク 1スマッシュ ランク 2リチャージ時間 ランク 3物理効果 ランク 4バイオティック コンボ 電気的ダメージ ランク 5物理効果 ダメージ リチャージ時間 ランク 6アーマー ダメージ 効果半径 ランク 1 スマッシュ 地面を叩きつけ、一定範囲にダメージを与えるとともに、強力な直接ダメージを与えるリチャージ時間 8秒 ダメージ 550 物理効果 450N 半径 1.50m (横方向に対しての半径と思われる) ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮 (-1.6秒)リチャージ時間 6.4秒 ランク 3 物理効果 物理効果とダメージが 20%上昇ダメージ 660 (+110) 物理効果 540N (+90N) ランク 4 バイオティック コンボ ターゲットに爆破性のバイオティック効果を浴びせる (バイオコンボのセットが出来るようになる) ダメージが 30%上昇 (物理効果も上昇)ダメージ 825 (+165) 物理効果 675N (+135N) 電気的ダメージ ターゲットに爆破性の電気的効果を浴びせる ダメージが50%、7.50秒間上昇する (テックバーストの仕込み+持続ダメージ。7.5秒間の与ダメージが増えるわけではない模様) ランク 5 物理効果 ダメージ 物理効果とダメージを40%上昇させるダメージ 1045 or 880 (+220) 物理効果 855 or 720 (+180N) リチャージ時間 リチャージ時間を 40%短縮 (-1.55秒)リチャージ時間 4.85秒 ランク 6 アーマー ダメージ アーマーとバリアの強度が 75%上昇する (アーマーとバリアに対するダメージが75%上昇、だと思われる) 効果半径 効果の半径を50%拡大する (+0.75m) 命中させるターゲット数を 1体増やす半径 2.25m
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ウェーブ・スマッシャー UC 水文明 (1) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) スーパー・ウェーブ UC 水文明 (1) 呪文 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンからカードを1枚選び、自分の手札に戻す。 作者:wha + 関連カード/2 《ハイパー・ウェーブ》 《セイレーン・コンチェルト》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/544.html
作者;pickel 正式名称 【ガンガンオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ フェーズ1】 2018年6月1日から開始 2020年4月16日に完結 【ガンスマストーリーモード】物語の舞台はガンスマ界。地球に類似した惑星で、人間も住んでいる。ガンスマ界の周りに結界を張っているクリスタルを修復するために世界中に散らばる8つのオーブを集める。 キャッチコピーは、『世界の救世主』 2021年2月11日 ガンスマ再開 【ガンガンオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ フェーズ2】として開始。ガンスマオープニングから2年が経過した世界。これまでのガンスマを『ガンスマ フェーズ1』とする。キャラデザの変更や、ゆっくりボイス撤廃などフェーズ1からリニューアルしている。 キャッチコピーは、『進化は止まらない』 ファイター ウルクス(主人公) コニス エイジ エリーチカ メイジ ツノデプス バズー ジャーグ ブータン ナナケシ アルファロボ カックン スラソード ドリモグラー アギラ ガイ 勇者くん オメガロボ ガオウ ルー・ロハン ナナハ ミツキ サブキャラ(非ファイター) ゲーマスシャーク pickel(作者) キノコ ちびヨッシー サタン ルビー カペラ 大神 凌華 時本刑事 黒木刑事 駆鱗金 紅 撞木銀 璃藍 虎落笛 虎珀 敵組織 DOGMA 敵キャラ アルボザード アーク オクト シャータ イル ルビー ブラッド バーダ カペラ クワーガ カブ ルーク ゲアルク メサイア 8つのオーブ それぞれのオーブに神様が宿っている。フェーズ1では世界を救う鍵だった。大乱闘中に一度だけ使うことが可能で、最後の切り札より強力なエフェクティブアタックを発動できる。 光のオーブ 最初に手に入れたオーブ。創造神ユートピアが宿る 水のオーブ 激流の神サザンが宿る。 風のオーブ 風神ゲイルが宿る。 土のオーブ 大地の神ゴーラムが宿る。 炎のオーブ 煉獄の神ファントムが宿る。 氷のオーブ 氷結の神ブリザーガが宿る。 電気のオーブ 雷神エレクトロンが宿る。 闇のオーブ 破壊神ディストピアが宿る。 ボスキャラ ケルベロス ビッグトロール ウィングドラゴン グリズリー ホッド その他(アシストキャラ等) グリーンアイズオウル タンクザウラー PORCUパイン デビルタートル ガンスマbgmリスト →こちらから
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ボールを上から相手のコートに強く叩きつけるショット。 基本的にはサービス?と動作は共通するが、 サービスと異なり、弓を引くように、あるいは肩口にラケットを担ぐようにコンパクトにテークバックするとよいと言われている。 スマッシュに関連する記事 グラウンドスマッシュ? ジャンピングスマッシュ? ダンクスマッシュ?