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【フィニッシャーの出し方】 SVR2008の必殺技フィニッシャーの出し方をまとめ 出せない人向け 慣れると格闘ゲームの超必殺技より簡単に出せるようになります。 【フィニッシャーを出せる条件】 ゲージが溜まってること 自分と敵が設定したフィニッシャー技が出せる状態であること。 (例;お互い正面立ち、相手ダウン時、コーナー限定など) 【"グロッキー状態"とは?】 ダメージを受けてフラフラになってる状態です。 格ゲーで言うところの”ピヨ”った状態。 ただし、格ゲーみたいに ただ攻撃するだけではなりません。 特定の技を出さないとなりません。 例;敵ダウン時に「ダウンしてる敵をつかむ」(右スティックを押す) 例;特定の打撃を当てる(トーキックなど) 【各フィニッシャーの出し方】 【正面グロッキー】 普通に出しやすい 【出せる条件】 自分→立ち、敵→立ち正面。 お互いが正面を向き、敵がグロッキー状態の時に出せます 【具体的な出し方】 正面の敵に打撃を当ててグロッキーにする→フィニッシャー (トーキックがグロッキーにしやすい) ダウンした相手に「ダウンしてる敵をつかむ」(右スティックを押す) (ダウンした相手を起き上がらせるとグロッキー状態→フィニッシャー) 【背面グロッキー】 ちょっと面倒 【出せる条件】 自分→立ち、敵→立ち背中 相手の背後に立ち、敵がグロッキー状態の時に出せます。 【出し方】 強グラップルでつかむ →「相手の背後回りこむ」(右スティックを押す) →背後に回りこみ相手がグロッキーになるのでフィニッシャーを出す。 立ちグロッキー状態の後ろに歩いて回りこむ。スピードが無いと難しい。 【ダウン上半身】 簡単 【出せる条件】 「ダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン下半身】 簡単 【出せる条件】 「ダウンした敵の下半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン上半身仰向け】 普通 【出せる条件】 「仰向けにダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン下半身仰向け】 普通 【出せる条件】 「仰向けにダウンした敵の下半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン上半身うつ伏せ】 微妙 【出せる条件】 「うつ伏せにダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダイビング攻撃】 難しい 【出せる条件】 「自分がトップロープの上にいて、相手が立っている」時に出せます (フツーは撃墜されるフィニッシャー。使いどころが難しい。) 【出し方】 トップロープ上で倒れた相手が起きるときを狙う? High-Flyerのコーナー打撃技"On The Top Rope"を使う(オススメ) (”クローズラインを当ててトップロープに上る”便利な技) 【ダイビングダウン攻撃】 普通 【出せる条件】 「自分がトップロープの上にいて、相手がダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手がダウンしてるときにトップロープに上る→フィニッシャー出す (ダウン時間が長い技でダウンさせとくと安心) ダッシュ攻撃で相手をダウンさせた勢いで そのままトップロープに上る、とか。 【コーナー正面ダウン】 普通 【出せる条件】 「相手が正面向いてにコーナーにダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→フィニッシャー出す 【コーナー背面ダウン】 微妙 【出せる条件】 「相手が背中を向けてコーナーにダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→運良く背中向けたらフィニッシャー出す 【コーナー下ダウン】 普通 【出せる条件】 「相手がコーナーの下にダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→攻撃する→コーナー下にダウンしたらフィニッシャー出す (ストンピング、コーナードロップキックなどコーナー下にダウンさせる技を狙う) コーナータッグ攻撃を当てた後を狙う (コーナーストンピング後、など) 【ロープダウン】 難しい 【出せる条件】 「相手がロープにもたれてダウンしてる」時に出せます (狙って出すのは難しい) 【出し方】 ロープ近くで相手に打撃を連続で当てる→相手ロープにもたれかかる→フィニッシャー 【ダッシュ】 出すのは一番簡単、当てるのは難しい 【出せる条件】 「自分がダッシュ」時に出せます 【出し方】 ダッシュしてフィニッシャーのボタンを押す (ただし、相手がいないときにボタンを押すと不発&ゲージが減る) (一番不発しやすいフィニッシャー(´・ω・`)) ※△orYで出す操作のダッシュフィニッシャーは ダッシュ中に”L1orLBだけ押しっぱなし+△orY”で出せるみたい 【フィニッシャーがどうしても出ない人へ】 技設定で出しやすい技に変更する EASYモードで練習する 両方ともプレイヤー選択、自分だけ操作して木偶相手に練習。 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 名前 コメント
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※作品数が多いのでサムネは表示していません。 ある程度、再生数の多い作品はタイトルの横に注目!!または大注目!!!と色文字で書いています。 ※見落としもあるかもしれません。 『KBC×その他』って? →代表作は、こちらやこちらです。 あ か さ た な は ま や ら わ 英数字 その他 あ行 原曲あいうえお順 おさかな天国 キーボードクラッシャーにおさかな天国を歌わせてみた【修正版】 か行 キーボードクラッシャー Remix Techno-Hardcore Unreal Tournament (キーボードクラッシャーリミックス版) 組曲『ニコニコ動画』 ドイツ製のボーカロイドが組曲『ニコニコ動画』を激唱してくれた ニホンノミカタ -ネバダカラキマシタ 松下美容室 ニホンノヘイカ万歳~ドイツカラキマシタ~ 【KBC】注目!! グッバイ、運動。 倍数系バナナシンキング 粉雪 【真面目に】粉雪【歌わせてみた】 さ行 笑点のテーマ 【キーボードクラッシャー】笑点のテーマ 時報 時報クラッシャー た行 闘牛士(カルメン序曲) 【クラシック】闘牛クラッシャー 天国と地獄 【クラシック】天国と地獄とキーボードクラッシャー な行 ニコニコ動画流星群 「ニコニコ独逸流星群」をキーボードクラッシャーに歌わせてみた は行 バラライカ 【三種】ドイツ製ボーカロイドにバラライカを歌わせた【盛り】 ま行 マイムマイム Mayim!!! Mayim!!! みwなwぎwっwてwきwたwww みなぎりすぎたクラッシャー注目!! や行 ヤマダ電機 【ヤマダクラッシャー】ヤマダ電機の歌×キーボードクラッシャー ら行 ラジオ体操第2 【律動的】タピオ体操第2【鍵盤破壊体操】 六甲おろし 六甲おろし(全部クラッシャーMIX) わ行 英数字行 BURN 【キーボードクラッシャー】BURN - DEEP PURPLE Exterminator Warheads Exterminator Keyboards Happy Birthday クラッシャーが俺の誕生日を祝ってくれた JOINT クラッシャーがラップに挑戦するようです-『JOINT』 Loituma Ievan Polkka キボツマ LOVE JOY 【クラッシャーMAD】LOVE &JOY Party 4U クラッシャー Foooooooooo!!!U Party 4U MAD Speedcore Dandy KeyBoardCrash Dandy【クラッシャーSpeedCore】 Welcome to the Chinko 【クラッシャー】Welcome to the Crasher【CHINKO】 その他 キーボードクラッシャー vs Lasse Gjertsen 『SHOP99テーマソング』/キーボードクラッシャー 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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テクニカルスマッシュ 登場作品 + 目次 エターニア デスティニー2 シンフォニア 関連リンク被リンクページ エターニア ある条件を満たして敵を倒すと「TECHNICAL SMASH + ○%」と表示されることがあり、 これが表示されるとアイテム入手率が上がる。 戦闘ランクを上げる、フリンジによってある晶霊術を発生させる、 特殊なアイテムを装備する等でテクニカルスマッシュ発生のボーナスが上がる。 テクニカルスマッシュ発生の条件は連続攻撃で倒す・複数の敵を同時に倒すなど、様々なものがある。 デスティニー2 シンフォニア 関連リンク 被リンクページ システム:た行 システム:エターニア システム:シンフォニア 術・技:+アイテムゲッター 装飾品:スマッシュマント
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プロフィール 名前:サムス・アラン 年齢:20代前半 職業:バウンティハンター 宿敵:メトロイド、リドリーなど 技 弱 強攻撃 技名 技類 % 弱1段目 % 弱2段目 % 弱3段目 % サマーソルトキック 横強 % 上強 % 下強 % 空中攻撃 技名 技類 % 空中N % 空中前 % 空中後 % 空中上 % 空中下 % その他通常攻撃 技名 技類 % ダッシュ % 崖登り % 仰向け % うつ伏せ % つかみ攻撃 技名 技類 % つかみ % 前投げ % 後投げ % 上投げ % 下投げ % スマッシュ攻撃 技名 技類 % 横スマッシュ % 上スマッシュ % 足払い 下スマッシュ % 必殺技 技名 技類 % チャージショット N必殺1 % クイックショット N必殺2 % N必殺3 % N必殺4 % ミサイル/スーパーミサイル 横必殺1 % 横必殺2 % 横必殺3 % 横必殺4 % スクリューアタック 上必殺1 % 上必殺2 % 上必殺3 % 上必殺4 % ボム 下必殺1 % 下必殺2 % 下必殺3 % 下必殺4 % ゼロレーザー 最後の切り札 % for仕様 細かな設定 モーション 説明 いつ 元ネタ 画面内登場 待機 歩き 走り ガード その場回避 前回避 後回避 空回避 ワープスター ハンマー アピール 説明 A名 元ネタ 横A 上A 下A ボイス cv: 応援: 選択時: 乱闘外 説明 いつ 元ネタ 勝利1 勝利2 勝利3 敗北 その他 カラー: コピー: 吸収: 通り名:バウンティハンター 装備: 名前 コメント
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ヘビークラッシャー 紹介 国伝説4からショップで購入可能 キャラクター特徴・使用感 機動力が低い代わりに中距離でのダウン追撃性能の高さを持つ。 通常でもスキルでもダウン追撃が連続で入るため、崖際のダウンからドロップや瀕死相手へのKOも狙える。 接近されると切り返しが難しいため単独より集団行動を取りたい所だが、機動力の低さから取り残されやすい点に要注意。 なお、スキルのクールタイムが他と比べて長いため、確実に当てていきたい。 基本動作 ハイジャンプ可1段・ダッシュ不可ステップ可・カウンター不可 D→D→D 右手→左手→両手の順番でビームを放つ。 射程は槍より短い。 3段目はダウンさせる。仮に3段目をガードされても 敵を少し押す(離す)ことができるため 2段目がガードされたら3段目に繋げ体勢を立て直すことも可能である。 溜めD 腕を切り替えて、ミサイルを右→左→リロードの順番で発射する。 Dを押し続けている限り、ミサイルを撃ち続ける。 大きな特徴は槍ぐらいの射程でダウン追い討ちが可能である事、どのタイミングでもキャンセルが出来る事。 出始めが遅い、左右を打つ度に短いリロードが入る事、発射中は方向転換出来ない等のデメリットが存在する。 それらを差し引いても、優秀な技である。 ジャンプD 両手で敵を叩き潰す。(アームハンマーのように) この技でもダウン追い討ちが可能。 パラディンと違い、ハイジャンプが出来る為、使い勝手はさらに良好。 ちなみにハイジャンプでジャンプDをだした場合は立ち状態の敵を ダウンにもっていくことが可能である。 更に、ハイジャンプDならば木の壁の向こう側の敵に攻撃が当たる。 なお、このヒーローで捕虜を救うにはこれしか手段がない。 ※ダッシュD、カウンター攻撃は存在しない。 武器スキル S+D 両手からミサイルを最大8発撃つ。 溜めDと違い、射程が伸びている事、リロードの隙がない事が特徴。 純粋に溜めDの強化版。 武器スキルをもう一度押すと攻撃を中断することもできる。 鎧スキル A+S+D 溜め動作からのショルダータックル 相手を吹き飛ばす。更にスタン状態のままダウンをさせるためダウン時間が長い性質を持つ。 ヘビークラッシャーでは唯一の近距離切り返しスキル。 吹き飛ばし距離が追撃しやすい間合いになっているので(ヘビクラだけだと)コンボの起点にもなりうる。 兜スキル A+D 両手を顔の前に持ってくるモーションからの全方位バリア。 ドロップやスキルを含めたガード不能攻撃以外を完全に無効化。 効果は8秒前後、発動中は周囲にオレンジ色のバリアが表示される。 ヘビークラッシャーの技は基本隙が大きめなので、相性は抜群に良い。 マントスキル A+S 屈み、何かを解析後、背中からダウン追い討ちが可能なミサイルを6発発射する。 一番近い敵を追跡する性質があるが、武器スキルよりも射程である為思いの外当てにくい。 逆にダウンしてる相手に使えば連続で入るが、爆風は自分自身にも当たるため距離に注意。 レベル達成クエスト +不可能への挑戦 重い装備を全身に装着したヘビークラッシャー。 全身を押さえ付ける重さに肩が痛く流れる汗さえ拭くことができない、疲れてだるい。 だがその道と選んだことは誰の強要でもない自らの選択であることを、そのため耐え抜くことができるということを見せようとします。 あなたが決してやり遂げることができないだろうと考えた皆に、必ず証明してください。 +基礎体力訓練 朝早く起きて手首と足首に砂袋をつけてリュックサックにはレンガを入れたまま毎日登山をする。 初めにはせいぜい1kgの重さに過ぎない砂袋と一枚だけのレンガの重さにも手に負えなかったが、時間がたつほど綿毛のように軽く感じられる。 +切ない記憶 一ヶ月という短期間に勃発した宇宙戦争は、両勢力ともに消耗戦となり結局休戦を宣言して戦争は終わった。 だが短期間だったことを忘れてしまうほど、戦争の爪痕は大きなものでした。 その後、各方面で復旧に向けた動きは活発となり、周りは次第に戦争があったことすらも忘れてしまうかのような、いきおいでした。しかし、心の中に残っている辛い記憶だけは時間が経つほど、より一層鮮明になっていくのでした。 +強い男になるために 幼い時期から病弱だったあなたは、いつも友人たちから冷やかしにあっていました。 毎日忙しいご両親の代わりをして、あなたを世話していたのはいつも兄でした。 元気でスポーツに万能だった兄はあなたの自慢であり、友人たちはそのような兄を持ったあなたを羨んでいました。 そのような兄を奪った戦争の後、あなたは変わることを決意します。 あなたを守るために戦場を出て行くという話を残して行った兄がこれ以上あなたを心配しないように強い男になると…… +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100
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コンボ検索画面に戻る ★フィッシャードロウ両/接 使用可能職:パイレーツ(800) 次の技能 なし 前の技能 アーマーアシスト ★チリングタッチ
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リングスラッシャー(新) 概要(公式) 翔剣士中級アビリティ アビリティの力を込めて鋭く武器を振るう事によって、リングスラッシャーを1体召喚するアビリティです。 リングスラッシャーは直径40cm程の円盤状の衝撃波で、空中を旋回しながら周囲の敵に攻撃を仕掛けます。 リングスラッシャーは、破壊されるか数分が経過すると、消滅します。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :リングスラッシャー召喚 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :56 改 射程 :近接 効果 :リングスラッシャー召喚 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :84 奥義 射程 :近接 効果 :リングスラッシャー召喚 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 活性化CP :112
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登録日:2010/04/25(日) 04 34 09 更新日:2024/05/28 Tue 01 10 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GGG MAP兵器 アニヲタWikiで最も熱い項目 ガオガイガー グラーフアイゼン ゴルディオンクラッシャー ゴルディーマーグ ハイパーツール バックアップはこまめに 光になぁれぇええええええ!! 勇者 勇者シリーズ 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 勝利の鍵 固定ダメージ 天罰光臨 必殺技 必殺技項目 惑星破壊兵器 承認 最終兵器 架空の武器 檜山修之 殺意の塊 決戦兵器 熱すぎる5分30秒 待ってたぜ… この項目を! ボルティングゥッ!ドライバァァァァッ! 「予測通り、立て逃げ項目に編集中のタグが付きました」 「我ら勇気ある者。最大の使命を果たす時がきた!!総員、フォーメーションG発令!!」 『了解!!』 何ィ!? 「スワン君、冥殿から託されたキーを!!」 「イェッサー!」 『人類の叡知と勇気ある追記・修正の下に……ゴルディオンクラッシャー……発動!!』 承 認 これが勝利の鍵だァァ!! 「超翼射出指令艦ツクヨミ展開」 「極輝覚醒複胴艦ヒルメ展開」 「最撃多元燃導艦タケハヤ展開」 「総員、宇宙装備にてクシナダに乗船せよ!」 「最終調整、忘れんなよ!」 「項目への愛を核として毎日のように追加、追記・修正されるアニヲタWiki。でも、一度に大量の項目が消えたら、Googleからのキャッシュを必要とすることをアニヲタWikiの項目が教えてくれたの」 「急ぐんだ、時間が無い」 「ツクヨミ・ヒルメ、ドッキングします。続いてタケハヤ、ドッキングします」 「全出力接続完了!」 「クシナダ、分離!」 「凱!コネクターはもともとガオファイガー用に開発されとるんじゃがな」 「後は、ガッツで補え!」 「了解!よっしぁぁぁ!!クラッシャァァコネクトォォ!ゴルディオン…クラッシャァァァァ!!」 《ゴルディオンクラッシャー》…正式名称《グラヴィティ・ショックウェーブ・ジェネレイティング・デビジョン・ツール》 アニヲタWikiの敵、立て逃げ項目を迎撃するために開発された人類最後の切り札である 「これで勝ったつもりですか?もう間もなく誰かが立て逃げ項目を追記・修正します」 「いや、もう遅い!」 「自治民!」 「ESミサイル発射!」 「Jアーク!」 「ゆけ!ガオガイガー!」 「凱兄ちゃん!」 「頼むぞ!勇者!!」 「立て逃げ項目を!」 「愛の無い項目を!」 「ぶっこわせ!」 「ぐわぁっ、すげえ項目だ!ねじれ切れちまいそうだぜ!」 「全ての……Gストーンを……」 「全ての……勇気を……!」 「受け継いで……下さい」 「頑張って!」 「負けないで……」 「勝利を……掴み取れぇ……」 「ガッツ、ダッゼ……」 「凱。やっちゃえぇぇぇっ!!」 「俺は一人じゃない!!Wiki民は一つだぁぁぁ!!うぉぉぉぉぉぉぉ!!光に……なぁぁぁぁれぇぇぇぇぇぇっ!!」 「Wiki民の……勝利だ……」 △メニュー 項目変更 項目が光になる前に バックアップを -アニヲタWiki- 『ゴルディオンクラッシャー』、正式名称「グラビティ・ショックウェーブ・ジェネレイティング・ディビジョン・ツール」。 Zマスター級(=惑星規模)の超大型敵性体に対する決戦兵器として開発された、ディビジョンフリート3艦によって構成される超巨大なディビジョンツールである。 コネクト名は『クラッシャーコネクト』。 概要 端的に言えばゴルディオンハンマーのそれを拡張したものだが、その効果範囲はゴルディオンハンマーの比ではなく、惑星サイズの物体すら完全に消滅させることが可能であるため、三重連太陽系に向かおうとするGGGに対し国連がNoを突きつけ投降勧告した。 本ツールは 『ディビジョンⅦ 超翼射出指令艦ツクヨミ』 『ディビジョンⅨ 極輝覚醒複胴艦ヒルメ』 『ディビジョンⅧ 最撃多元燃導艦タケハヤ』 の三艦から構成され、起動にはフォーメーションGを発令、発動キーである【勝利の鍵】をセーフティ端末に差し込むことで発動される。 ヒルメが重力衝撃波フィールドを形成するヘッドの上部、ツクヨミがヘッド下部、タケハヤが緩衝ユニット兼スーパーメカノイド接続部としてそれぞれ変形を開始。 ドッキングに伴い乗組員は偵察/脱出艇クシナダに乗船する。 基部となるタケハヤからコネクト部が展開され、ここにマーグハンド装着状態のガオファイガーが接続する予定だった。 しかし、地球での戦いでゴルディーマーグが大破する事態が発生。 AIブロックを直接組み込む事で制御を行う形として、急遽コネクター部の改修が行われたが、今度は肝心のガオファイガーがソール11遊星主に敗れ大破。 結局、ピサ・ソールとの最終決戦ではジェネシックガオガイガーが使用することとなったが、マニュピレーターの規格が地球のものより一回り大きい上、異文明の遺産であるジェネシックに合うはずもなかった。 このため、クラッシャーコネクトする際にコネクター部を文字通りクラッシュ。 生機融合体であるエヴォリュダー・ガイの力により、自身の神経系をゴルディオンクラッシャーの制御ユニットへ強引に接続することで使用した。 まさに火麻参謀の言う通り、規格の違いなどの障害を「ガッツで補った」わけである。 性能 ヘッド上部、ヒルメの船体が八基の重力衝撃波フィールド形成ユニットへと分離。 全長20km。全高全幅10kmの直方体型衝撃波フィールドを展開する。 これを敵に叩きつけることで、対象に超極小時間内に無限に近い加速度を与え、光子レベルの結合崩壊を誘発させるのである。 実際の使用時には惑星サイズどころか恒星サイズを誇ったピサソールをも完全に光へと変換し消滅させることに成功した。 理論上これに耐えうる物質は存在せず、単純に出力だけを見てもディビジョン艦三艦のGSライドと直結されたレプトントラベラーの全出力という、膨大で過剰とも言えるエネルギーを得ており、これにより発生する光子変換効率はゴルディオンハンマーとは比べ物にならない。 加えて、重力衝撃波フィールドを除いたツール自体のサイズも直径1kmという巨大なサイズであり、このツールに対する防御は困難というレベルを超える。 しかもジェネシックガオガイガーが使用した際には、ジェネシックオーラによるダメ押しでさらにパワーアップしているというとんでもないもの。 これ程の破壊力を有するツールであるため、当然ながらセキュリティ及びセーフティは厳重かつ万全の態勢が敷かれ、【勝利の鍵】は宇宙開発公団とアメリカGGGに分割管理され、更に起動時は声紋照合も必須となっている(本編では事務総長の鍵はスワンに託されている)。 ちなみに、普段はブローチとして偽装されている【勝利の鍵】。 赤と緑の二つのキーはGストーンとJジュエルを構成していた結晶体で、無限情報サーキットであるこれらを利用することで様々な照合データが組み込まれている。 故に、この【勝利の鍵】を複製したりすることは実質不可能である。 人類を地球ごと消し去るわけのわからない武器であるが構造上の弱点はもちろん存在する。 重力衝撃波フィールドはヒルメから分離した八つの部位から成り立つため、フィールドが完成する前に一つでも部位を破壊すれば発動を未然に防げ、重力衝撃波さえなければディビジョンフリートの破壊自体はそんなに難しいわけではないらしい。 …が、こんなもん事前に知らないと成り立つわけがないので、どう考えても現実的な対抗手段ではない。 派生 シルバリオンクラッシャー ゴルディオンクラッシャーをキングジェイダーが使用したときに成立するツール。つまりシルバリオンハンマーのゴルディオンクラッシャー版。 覇界王~ガオガイガー対ベターマン~で覇界王キングジェイダーが使用。 ゴルディオンクラッシャー自体はソール11遊星主戦で失ったが、クシナダを核にトリプルゼロで勝利の鍵ごと複製した。 ただしゴルディマーグは先に覇界の眷属としてGGGと戦い、敗北し正気に戻ったあとはGGGに合流していたため、 トリプルゼロの力を利用してキングジェイダーの頭部をドッキングさせて使用した。 GとJの力を共振させ大きく出力を上昇させているため、ゴルディオンクラッシャーより更に威力が高い。 劇中ではさらにタチが悪いことにキングジェイダー・ゴルディオンクラッシャー双方にトリプルゼロ(ザ・パワーより遥かに大出力なザ・パワーの原液)がアホみたいに満ちているため更にケタ外れに威力が強化された『覇界シルバリオンクラッシャー』として使用されており、 果てに部位破壊をしてもトリプルゼロを利用して再生するため弱点を克服している。 (とはいえ再生に若干の時間がかかるため、1つでも破壊し続ければ重力衝撃波の展開はその間だけでも止められる) プロテクトリフレクサー 対ゴルディオンクラッシャー用対抗ツールとして開発された新型ディビジョンツール。 対遊星主動乱のGGG地球追放事件の後、国連評議会によって旧GGG反乱の可能性が懸念された為、本カウンターツールが開発された。GGGの処分が解かれ地球に帰還した後は覇界の眷属との戦いに備え楊博士や高之橋博士、アルエットや帰還した雷牙博士らの手によって更なる改修を受け『究極の楯』として完成した。 本ツールは 『ディビジョンVI 無限連結輸槽艦ミズハ』 『ディビジョンX 機動完遂要塞艦ワダツミ』 『ディビジョンXI 諜報鏡面遊撃艦ヤマツミ』 の三艦から構成され、起動にはフォーメーションPを発令。 列車形態のミズハが輪になりそのなかにヤマツミ・ワダツミを埋めた形をとり、新型ディビジョン三艦のレプトントラベラー三基の出力で巨大な反射鏡のような物体を形成。 ミズハの遠大な艦体が構成する輪の内部で、空間が歪曲反転され、ディバイディングドライバーに用いられている空間湾曲技術で、輪の入口と出口をねじ曲げて直結させており、どの様な強大な攻撃であろうとも空間を捻じ曲げて100%反転させ、攻撃してきた対象に叩き返す。 実際の使用時にはゴルディオンクラッシャーよりも更にケタ違いに大威力・高出力な『覇界シルバリオンクラッシャー』に対して使用されたが、全てを光にせんとオービットベースに向けて放たれた全重力衝撃波を完全に100%反転させ、覇界王キングジェイダーに叩きつける事に成功した。 スパロボにおいて 文字通りジェネシックガオガイガーの最強武器であり、出てくるたびにぶっ飛んだ威力と消費ENを誇る。 専用ツールでありながらガオファイガーでは使用できない(というかガオファイガー自体がこの時使えない)。 3αでは15段階改造が解禁されると攻撃力が5桁に乗るというぶっ飛びぶり。 Wで威力こそ下がったが全ユニット中最高レベルの火力(最大改造で約9500)を誇る。 3αにおいては通常の合体攻撃同様に、ゴルディーマーグを含む小隊が隣接しているか、 ガイの小隊にゴルディーマーグがいることが使用条件で、MAP兵器版もしくは全体攻撃版が存在するが 「複数回使用にゴルディーマーグが耐え切れない」という理由で1回の戦闘で1度しか使えない。 ちなみにゴルディーマーグはコネクトされた状態で使用される。 Wではゴルディーマーグが出撃しない関係上ENが許す限り何度でも使える。 その為一度の戦闘で何度も何度もゴルディーマーグがぶん殴られてはシステムを書き換えられている。火力を犠牲にした結果がこれだよ! なおWにおけるゴルディオンクラッシャーのカットインはヴァルザカードに次いで長く、なんと圧巻の1分越え。 解禁時期が遅いので使えるのは実質2話だけだが、スタッフ気合い入れすぎである。 この発動シーンの時のBGMはディバイディングドライバーとか言わない これが勝利の鍵だぁ!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴルディオンクラッシャーのとんでもさはもちろんのこと、勝利の鍵を本当に出してしまったことにも驚いた。 -- 名無しさん (2013-10-31 23 21 41) Zマスターには有効だろうけどゾヌーダみたいな小型の超強力な敵に対してはどうなんだろうなコレ。そもそも地球上じゃ使えないけど。 -- 名無しさん (2013-11-04 18 55 15) ↑でか過ぎて振り下ろすくらいの動きしか取れないからな。多分、接近されたらシールドも張れないだろうしボコられれ終わりじゃね? -- 名無しさん (2013-11-04 18 58 16) Zマスター級の敵を前提にした武器だということを君達は忘れてはならない。 -- 名無しさん (2013-11-05 00 47 59) Zマスター級の敵を迎撃するために作られた人類最後の切り札である ってナレーションが言ってるからな まぁゾヌーダも十分それクラスの敵だけどさ -- 名無しさん (2013-11-05 08 56 04) ゾヌーダはゴルディオンモーターを吸収してるから多分クラッシャーでも倒せない -- 名無しさん (2013-11-11 03 01 11) ↑まぁ、公式で吸収されたと明言されてるのはグランドプレッシャーだし大丈夫でしょう -- 名無しさん (2013-11-11 09 04 41) きっとこれもウサリンMk-Ⅱが使ってくれる。 -- 名無しさん (2013-11-15 08 59 09) クラッシャー・ヘル・アンド・ヘブンというロマン技 -- 名無しさん (2013-12-14 18 27 46) 仮にZマスターに使った場合、クリスタルまで破壊しちゃうんだよなこれ… -- 名無しさん (2013-12-14 20 14 20) でもこれ使ってもオーボスには勝てる気がしないのがなんとも…。ウサリンMk-Ⅱもそうだけど、プラネットバスター(通常出力で地球型惑星を破壊可能)やらデスマルク(太陽系から宇宙の中心まで届く黄金銀河を破壊可能なミサイル)などギャグよりのゴルドランに出てくるご都合兵器に比べると、トンデモ科学のソレっぽい設定付けてるガオガイガーがしょぼく感じるのはなんでだろう。演出は遥かにこっちのほうが格好いいのに…。 -- 名無しさん (2014-01-11 10 22 31) ↑まぁ、ある意味でそれがガオガイガーらしいとは思う。今回はジェネシックオーラ込みだからこれだけの威力になってるが、ガオファイガーだったらどこまでかわからんし -- 名無しさん (2014-01-11 11 34 56) 直撃した描写が弱いからパルパレ~パーの大軍相手に軽く振ってたけど、多分面積範囲外にもショックウェーブは出てるはず。仮にゾヌーダーに使うとして恐らく触れなくてもエネルギーは伝わるものと思われるしエネルギー量で言えば通用するはず。…多分。あと、スパロボw見てない人はこれの演出は必見。…えっ?地球に光の柱が立ちまくった?大丈夫、冥王様って言う迷惑仲間がいる。 -- 名無しさん (2014-01-26 03 23 22) ↑3 それって結構当たり前なんじゃないかな? キチンとそれっぽい設定を付けるという事はその分制約を課す訳だしね。荒唐無稽な兵器の方はそんな物関係なくいくらでも強化出来る。例えばゲッターやグレンラガンにそれっぽい説明なんか無理だろ? -- 名無しさん (2014-01-26 06 19 19) ↑安っぽい批判が大好きなだけの奴なんざほっとけって -- (2014-03-06 02 50 38) ↑え? -- 名無しさん (2014-03-06 04 04 18) 国連の、老いぼれどもはそれで行かせようとしなかったのか。太陽系自体が滅亡しかかってるのに。まあ、最終回で死んでるだろ。 -- 名無しさん (2014-03-06 07 49 42) ↑日本語でおk -- 名無しさん (2014-04-11 20 54 47) 遂にモンハンで実装 -- 名無しさん (2015-01-21 21 44 40) 何度考えてもガオファイガーとしてのコネクト名「クラッシャーコネクト」じゃないよなぁと思えてしまうんだ -- 名無しさん (2015-04-03 14 49 20) ↑いや、ゴルディオンハンマーが「ハンマーコネクト」なんだから、ゴルディオンクラッシャーは「クラッシャーコネクト」でしょ? -- 名無しさん (2015-06-15 21 26 41) 装甲ぶち抜いてるしあれじゃクラッシュ・コネクト -- 名無しさん (2015-07-20 07 30 51) ↑偶然、文字通りのクラッシュコネクトになったんでしょうね。↑2の人が言ってる通り元からクラッシャーだからクラッシュコネクトだったと思います。 -- 名無しさん (2015-08-30 11 02 19) ジェネシックガオガイガーにとってゴルディオンクラッシャーはジェネシックオーラをスケールアップさせる武器になったんじゃないか。 -- 名無しさん (2015-10-08 12 23 06) なに理論とかそんなこと考えてんだロマンだろロマン! -- 名無しさん (2015-10-10 09 13 53) スパロボWではジェネシック・ガオガイガーの参戦時に遊星主がZマスターを復活させて差し向けてくるのだが、なぜかゴルディオンクラッシャーは使われず最終決戦まで温存される。 ↑13ゴルディオンクラッシャー解禁後は冥王星宙域が舞台になるから地球に光の柱が立つことはないぞ。 -- 名無しさん (2016-01-10 19 36 53) これだけすごいのに、イデオンガンの前には圧倒的にかすむという、第三次α世界の怖さたるや…… -- 名無しさん (2016-04-28 00 56 07) スパロボWじゃENが許す限りMAP版も含め連発できる究極の技。ただMAP版は味方ごと巻き込むため、フリーダムのハイマットフルバーストやテッカマンイーベルのリアクターボルテッカー、ヴァルザガードのエクサノヴァシュートには劣る(味方ごと巻きもむタイプでも使い勝手にいたってはデスサイズHのビームサイズ(MAP)に若干劣っている) -- 名無しさん (2016-05-09 07 11 47) 最新鋭の地球製の武器なんだが、それを実際に使ったのが最古でかつ異星の機体というのが皮肉だな。 -- 名無しさん (2016-05-23 21 34 46) スパロボWの件だけど、システムは一度書き換えれば済むんじゃなかろうか?w まさかガイ兄ちゃん、律儀に使用後にシステムを復元させてるのか?w -- 名無しさん (2016-06-24 08 58 35) ↑あ、でもWindowsの復元ポイントみたいに、使用後に自動的にコネクト前の段階までロールバックする機能がついている可能性も否定できんな。 -- 名無しさん (2016-06-24 09 00 17) ↑2大きさが合わないんだよ -- 名無しさん (2016-06-24 15 31 51) ↑いや、それはわかる。でも、クラッシャーのOSは書き換え済みなんだから、別に使うたびに書き換えしなくてもいいだろう、とw -- 名無しさん (2016-06-24 15 51 41) クラッシャーコネクトってやむを得ずだったのな その辺の説明スパロボで無かったから何でわざわざそんなデザインなのかと -- 名無しさん (2016-07-27 09 17 19) 3αは安全評議会から託されたキーを!になってるから承認から戦闘アニメに組み込めなかったのかな -- 名無しさん (2016-07-27 09 50 21) 最近始まった小説を読む限りやっぱクシナダとゴルディーAI部分以外消滅したっぽいな。ピサソールのフィールドとジェネシックのエネルギーに耐え切れなかったのかな? -- 名無しさん (2016-10-23 09 28 30) ↑本来Zマスター級(惑星級)が対象なのもあってその二つに耐えきれなかったのかも -- 名無しさん (2016-10-23 09 34 11) 分離して廃棄したんじゃないかな?どう考えても独立した推進システムはないだろうし…。 -- 名無しさん (2016-11-02 19 39 09) 最後あたりで最も頑丈であろうゴルディの部分が砕けてたしねぇ -- 名無しさん (2017-04-16 08 00 12) たぶんたぶんWでは、クラッシャーを使うたびにゴルディーが「いてぇ!!」と心の中で言ってるような気がした。 -- 名無しさん (2017-04-16 09 00 59) 3αのゴルディは瞬時にAIをクラッシャーに移してぶっ壊されて発動してるのかな -- 名無しさん (2017-09-04 15 19 10) 覇界 -- 名無しさん (2018-07-06 12 52 59) ↑ ミスった。覇界勢が使わないといいな…残骸レベルでも修復できるっぽいからあっち側からこじ開けるのに使いそう -- 名無しさん (2018-07-06 12 54 09) ↑同感だな……。多分向こうの手にまだあるだろうから、使われる可能性は否定できない……。ピサ・ソールも一撃で光にできるんだから、それが地球に使われたら……(*1))) -- 名無しさん (2018-07-06 14 55 15) ↑艦載級のプトテクトウォールの出力なら波動は抑え込めそうだけどクラッシャーそのものは防げないよな絶対。中破するにしてもガオファイガーとガオガイゴーの出力を臨界まで引き出したガトリングドライバーかディバイディングドライバーが必須だと思う。それでも地球全体を守り切れるかは不明だ。GストーンとJジュエルは勇気の力次第で無限大の力を発揮するとはいえザ・パワーの力に比べるとブラックホールの中に小指大の反量子ミサイルを撃った程度かもしれないし(多数のベターマンの力をもってしても難しい気もする) -- 名無しさん (2020-02-10 12 52 40) 予言的中したぞおい… -- 名無しさん (2020-03-08 17 21 03) ↑…………………そっかー、使われちゃったかー(汗 -- 名無しさん (2020-03-08 18 13 00) 発動して地球を光にされるのが先か、それともキングジェイダーと覇界ジェネシックを倒すのが先か、、、! -- 名無しさん (2020-03-08 20 49 39) ヤベー奴に一番ヤバいツールがががが…! -- 名無しさん (2020-03-08 20 52 38) ガオベタは読んでないんだが……これ、ザ・パワーの大本のバックアップ付きで使用した場合、エネルギー切れ無し+高速復元で永久に振り回せたりする? -- 名無しさん (2020-03-08 21 02 09) ↑ありえそう……汗 -- 名無しさん (2020-03-09 09 34 37) 久々にスパロボで見られるぞ -- 名無しさん (2021-07-16 19 56 52) ↑大丈夫? シルバリオン無限に振り回してこない? -- 名無しさん (2021-07-16 20 30 34) ↑1,2 あ……そ、そうだったよな。30に覇界王が参戦ということは、覇界王キングジェイダーとシルバリオンも……。きっと、新ディビジョン艦を護衛&規定ターン以内に特定位置に移動ってミッションがあって、それに失敗するとシルバリオン発動でゲームオーバーという流れかな。……そうであってほしい(祈 -- 名無しさん (2021-09-02 14 42 50) 一々GGG側の技術対応がやばすぎる。いや、心配はごもっともだし結果防げたので素晴らしいの一言。 -- 名無しさん (2021-10-26 10 00 06) ↑30横から済まんがスパロボWの戦闘演出の話だろ。実際にプレイして演出見てたら忘れるはずもないが確かに地球に光の柱が立つぞ。エアプっぽい発言に見えたから言わせてくれ、そしてあの戦闘アニメは俺も是非見てほしい。ゼオライマーも関係ない地球にメイオー攻撃炸裂させる。戦闘アニメだから場所はどこだろうとお構いなしにな。木原マサキはともかくGGGは地球に恨みでもあるのか? -- 名無しさん (2021-10-26 10 02 48) ガンドロワの攻撃を無効化できるのか? -- 名無しさん (2021-12-08 23 26 12) これもツールと言う名の武器。 -- 名無しさん (2024-05-28 01 10 59) 名前 コメント
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プロフィール 名前:カービィ 年齢:3歳~27歳 職業:勇者 宿敵:デデデ 技 弱 強攻撃 技名 技類 % 弱1段目 % 弱2段目 % 弱3段目 % 横強 % 上強 % 下強 % 空中攻撃 技名 技類 % 空中N % 空中前 % 空中後 % 空中上 % 空中下 % その他通常攻撃 技名 技類 % ダッシュ % 崖登り % 仰向け % うつ伏せ % つかみ攻撃 技名 技類 % つかみ % 前投げ % 後投げ % 上投げ % 下投げ % スマッシュ攻撃 技名 技類 % スマッシュキック 横スマッシュ % 上スマッシュ % 下スマッシュ % 必殺技 技名 技類 % すいこみ/はきすて/コピー N必殺1 % ファイアブレス N必殺2 % こごえるいき N必殺3 % がんばりすいこみ N必殺4 % ハンマー 横必殺1 % 鬼殺しはリストラ 鬼殺し火炎ハンマー 横必殺2 % からの復活 横必殺3 % 横必殺4 % 切り上げソード 上必殺1 % ファイナルカッターはリストラ 上必殺2 % 上必殺3 % 上必殺4 % ストーン 下必殺1 % メタル 下必殺2 % 下必殺3 % 下必殺4 % アーティスト 最後の切り札 % 細かな設定 モーション 説明 いつ 元ネタ 画面内登場 待機 歩き 走り ガード その場回避 前回避 後回避 空回避 ワープスター ハンマー アピール 説明 A名 元ネタ 横A 上A 下A ボイス cv: 応援: 選択時: 乱闘外 説明 いつ 元ネタ 勝利1 勝利2 勝利3 敗北 その他 カラー: コピー: 吸収: 通り名:星のカービィ、ピンクの悪魔 装備: 名前 コメント
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ふっ飛ばし力ランキング ()内は終点止まるレベル9マリオを何%で撃墜できるか。 スマッシュ攻撃はホールドをしてないときのふっ飛ばし力 溜め技は最大まで溜めたときの 弱攻撃 スネーク(143%) ダッシュ攻撃 ハンマーマスターデデデ(83%) 横強攻撃 1,スネーク(135%) 上強攻撃 1,魔王ドロフ(22%) 2,ハンマーマスターデデデ(98%) 下強攻撃 横スマッシュ 1,ハンマーマスターデデデ(38%) 2,破壊神アイク(39%) 上スマッシュ 1,フシギソウ(53%) 2,フォックス(63%) 3,破壊神アイク(90%) 4,ハンマーマスターデデデ(99%) 下スマッシュ 1,破壊神アイク(76%) 2,ハンマーマスターデデデ(100%) 空中ニュートラル 空中前 ハンマーマスターデデデ(115%) 空中後 破壊神アイク(95%) 空中上 空中下 必殺技 1、魔王ドロフ(14%) 2,破壊神アイク(18%) 横必殺技 上必殺技 下必殺技 ハンマーマスターデデデ(40%) 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ リーチランキング 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 空中ニュートラル 空中前 空中後 空中上 空中下 必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 掴み ダッシュ掴み 振り向き掴み 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 蓄積ダメージランキング 弱攻撃 ダッシュ攻撃 横強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ 空中ニュートラル 空中前 空中後 空中上 空中下 必殺技 横必殺技 上必殺技 下必殺技 前投げ 後投げ 上投げ 下投げ 吹っ飛びやすさ 終点真ん中の敵にマリオの溜めなし下スマッシュを当ててバーストした%で順位をつける。 アーマークッパ(170%) スーパーマリオ(111%) エレメンタルプリン(94%) ピカチュー(83%)