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《アーマード・スマッシャー/アーマード・クエスト》 アーマード・スマッシャー C 火文明 (4) クロスギア:アーマード・ギア ■[火(1)]を支払って、このクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。 ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) アーマード・クエスト C 火文明 (4) 呪文:アーマード・アーツ ■アーマード・メクレイド5する。(アーマード・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のアーマードを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) 作者:wha 《メカ・デル・スマッシャー/メカニック・バレット》 《マジック・スマッシャー/♪ともかくも マジックまかせの メクレイド》 《アビス・スマッシャー/「深淵を覗きたいか?」》 《アーマード・スマッシャー/アーマード・クエスト》 《ジャイアント・スマッシャー/大陸弾道弾》 クロスマッシュ・バースト 【企画】♪山札を めくって仰天 メクレイド 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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スマッシュ Smash 概要 特徴 効果的な使い方 変更点 スキル習得方法 関連クエストスマッシュについて学ぼう スマッシュの修行 一撃必殺、スマッシュの修練 スマッシュの思い出 関連エンチャント [#t8nuaj51] スキルランク練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク [#sdd8debb] 9ランク [#ie65e951] 8ランク [#w8c1edcc] 7ランク [#u7c742dc] 6ランク [#c3c2d4ba] 5ランク [#c5c2d4ba] 4ランク [#c4c2d4ba] 3ランク [#c332d4ba] 2ランク [#c2c2d4ba] 1ランク [#c312d4ba] マスタータイトル [#khin865t] コメントフォーム [#l9f48e69] 概要 チャンスがあれば迷わず積極的にスマッシュで攻撃。 弱い相手なら強力な打撃を受けてきっと倒れるであろう。 強い敵との戦いでも、他のプレイヤーと協力することでスマッシュを撃つチャンスが生まれる。 45 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 ダメージ(両手武器)[%] 240 252 264 276 288 300 360 372 384 396 480 504 528 554 600 巻き込みダメージ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Str上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 Will上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 人間~ジャイアント 必要AP 1 4 4 4 5 6 7 8 10 12 20 22 24 26 30 累計AP 1 5 9 13 18 24 31 39 49 61 81 103 127 153 183 エルフ 必要AP 0 2 4 6 8 10 11 11 11 11 13 13 13 13 20 累計AP 0 2 6 12 20 30 41 52 63 74 87 100 113 126 146 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 特徴 敵を全力全開で思いっきり吹き飛ばすスキル。 敵のディフェンスをも弾き飛ばし、一打で強制ダウンさせることができる。 しかし、敵の通常攻撃に負けてしまうため使うには勇気が必要。 ディフェンスだと思って突っ込んだらカウンターだったりした場合かなり悲しい。 (通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%; ※補足 二刀流を用いたスマッシュの与ダメージについては;こちら ランク9とランク5で飛躍的に攻撃力が上昇する。 また、ランク5からは周囲の敵も巻き込んで吹き飛ばすことができるようになる。 効果的な使い方 クリティカルスキルと組み合わせることで、一撃で即死級の大ダメージを加えることができる。 こちらに気付いていない敵に不意打ち気味に使ってみよう。 戦闘中に使う際は、敵がディフェンスで待ち構えている時に狙っていくのがセオリー。 スキルの準備に時間がかかるため、もたもたしていると敵の攻撃を食らってしまう。 チャンスと踏んだら積極的に使っていこう。 ただし、敵の中にはディフェンスのふりをするものもいるので油断は禁物。 攻撃力がある分、状況を見極めて慎重に使う必要があるスキルだ。 IBカウンターなどではらちのあかない強敵を相手にする場合には味方との連携で積極的に使っていこう。 そのときは相手が走っているときに使ってはいけない。たいていの場合反撃を受けて返り討ちにあうからだ。 IBやARなどで敵がのけぞっているときを狙って使用すると反撃を受けないのを覚えておくと良い。 キャラのステータスとスキルランクによっては、+1打アタックのほうがダメージが高い場合があるので注意。; 特に二刀流の場合、9ランク程度はないとクリティカルの発生有無で差が顕著になってしまう。 ディフェンス突破、単位時間当たりのダメージという二点においては確実に勝るのだが。 変更点 2005年7月21日の公式HPのアップデートにより、 スマッシュ攻撃時にあったクリティカル発生率+10%のボーナス効果が削除されました。 2008年6月05日の公式HPのアップデートにより、 両手剣、両手鈍器、両手斧等の両手武器でスマッシュ;を行ったときの倍率がそれぞれ1.2倍増加;され、クリティカル発生率が5%増加;しました。 ex)スマッシュ9は300%のダメージだが、上記の修正により360%になり、1なら500%のダメージなので600%になる。 スキル習得方法 人間・ウルラ大陸スタート ティルコネイルの学校の建物内に居る ラサ先生に会話「スキルについて」で会話してキーワード「スマッシュ」を取得 レイナルド先生に、キーワード「スマッシュ」で会話 クエスト:スマッシュについて学ぼうを受諾 補完用クエストとして メインクエスト「村の住民を救出」でトレボーから練習ランクを教わる。 そのクエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタートメインクエスト「幼い大耳ツチブタ狩り」を完了すると、 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』が貰えるのでこれを熟読する。 エルフメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 ジャイアントメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 関連クエスト スマッシュについて学ぼう 発生条件 人間キャラクターで(?); レイナルドだ。「攻撃は最大の防御」という言葉を知ってるか? 敵に強烈な先制攻撃を食らわすなら、やはりスマッシュスキルが最高だろう。 スマッシュスキルの習得に成功したら、少しだが報酬をやろう。 - レイナルド - スマッシュをランクFにする 報酬賞金 1000G このクエストが来る前にラサにスキルで会話してキーワード「スマッシュ」を取得、スマッシュランクもFにしてしまうとクエスト自体が来なくなるようです。 スマッシュの修行 発生条件 人間キャラクターでスマッシュをランクAにする ティルコネイルのレイナルドだ。 君がスマッシュを一生懸命練習しているという噂を聞いた。 スマッシュは素晴らしいだろ? スマッシュがランク8になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 一撃必殺、スマッシュの修練 発生条件 エルフキャラクターでスマッシュをランク9にする スマッシュで先制攻撃、ってのもいいけど、できれば一撃必殺! のほうが楽よね? もうちょっと練習してスマッシュがランク8になったら、いいものをあげるわ! - メレス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 スマッシュの思い出 発生条件 ジャイアントキャラクターでスマッシュをランクAにする 最近お前を見ていると、俺がスマッシュの修練に苦労していた頃を思い出す。 あの頃、俺はビビり屋で、縮みこんじまってスマッシュもろくに打てなかった。 だからというのもなんだが、もう少し修練してスマッシュランクを8にしてみるのはどうだ? - タウネス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 関連エンチャント [#t8nuaj51] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 渓谷の◆ br;(Gorge) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュF以上の場合、最小ダメージ1増加; br;最大スタミナ2減少; スクロール 発掘宝箱 森の◆ br;(Forest) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュE以上の場合、最小ダメージ2増加; br;最大スタミナ4減少; スクロール 発掘宝箱 江の◆ br;(River) br;手 のみ; br;prefix/ランクA スマッシュD以上の場合、最小ダメージ3増加; br;最大スタミナ6減少; スクロール 発掘宝箱 犠牲的な/犠牲の◆ br;(scrificial) br;手袋 足 のみ; br;prefix/ランクC レベルが25以上の場合、最大生命力6減少; br;レベルが15以上の場合、Str 2増加 br;スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加; 犠牲の 鎌 アルビ中級4人 クリア 細心な/慎重な◆ br;(Scrupulous) br;服 鎧 のみ; br;prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加 br; スマッシュB以上の場合、Dex 5増加 br;アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加; 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア サイプラス◆ br;(Cypress) br;近接武器 のみ; br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加 br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加 br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加 br;カウンター6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;最大スタミナ100減少; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ スマッシュ◆ br;(of Smash) br;武器 のみ; br;suffix/ランク8 クリティカルC以上の場合、最小ダメージ5~8減少; br; スマッシュA以上の場合、Str 3増加 br;スマッシュA以上の場合、バランス5増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スマッシュ 練習用木刀 スケルトン兵士 スマッシュ 片手斧 キア上級 クリア 荒い/険しい◆ br;(Stiff) br;武器 のみ; br;prefix/ランク9 ライトニングボルトA以上の場合、Dex 10減少; br;スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加 br;クリティカル10増加; 険しい しっぽ帽子 ルンダ一般 クリア メイス キア中級 クリア レイブン/レイヴン◆ br;(of Raven) br;武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックA以上の場合、防御3減少; br;スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加 br;スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加; レイブン 木の棒 巨大クモ スクロール バリ下級 宝箱 精密な レイヴン 短剣 等 アイデルン レイブン フルートショートソード バリ下級 クリア スクロール ペットの鳥三種 デッドリー◆ br;(of Deadly) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックB以上の場合、バランス40減少; br; スマッシュ9以上の場合、Dex 5増加 br;ウィンドミル9以上の場合、クリティカル15増加; スクロール ラビ一般 ゴールドゴブリン バリ下級 宝箱 ストロング デッドリー ガーゴイルソード ヘビーガーゴイル デッドリー ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア パワフル/力強い◆ br;(of Poweful) br;両手ナックル のみ; br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少 br;年齢22以上の場合、Str 20減少 br;年齢19以上の場合、Str 10減少; br;カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加 br;スマッシュランクB以上の場合、最大ダメージ4増加 br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加 br;最大スタミナ20増加; グレートモール イエティ アイス◆ br;(of Ice) br;武器のみ; br;suffix/ランク7 アイスボルトA以上の場合、Str 5増加 br;アイスボルトA以上の場合、Will 5増加; br; スマッシュ8以上の場合、Dex 10減少 ; トゥーハンドソード br;ハンマー ピシス地下洞窟 宝箱 刺激的な br;(of Exciting) br;両手武器のみ; br;suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加 br;カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加; br;最大マナ15 減少; スクロール アルビ上級 宝箱 バーストウォーリア◆ br;(of Burst Warrior) br;suffix/ランク8 ジャイアント又はジャイアント支持中の場合、Str 2~8増加; br;Luck 3減少; br; スマッシュ5以上の場合、爆発抵抗 1~3 増加 ; バスタードソード 熱気球報酬 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 スマッシュの練習をする(練習ダメージ150%) 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュを打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 100(+100) 必要AP人間/ジャイアント 1(累計 1) エルフ 0(累計 0) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュと打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[5.00] 100 br;[40] 100.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[30.00] 10 br;[5] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[50.00] 5 br;[1] 50.00 スタミナ消費3 赤キツネのみでトレ埋め可。 -- new{2007-10-20 (土) 10 53 26}; コメント Eランク パーフェクトトレーニング 225.00 MAX時ボーナス 250(+125) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 5) エルフ 2(累計 2) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[4.00] 100 br;[60] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[20.00] 15 br;[8] 75.00 br;[160.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[30.00] 5 br;[2] 50.00 br;[60.00] コメント Dランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 450(+150) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 9) エルフ 4(累計 6) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 1.00 br;[3.00] 100 br;[80] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[15.00] 10 br;[10] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[20.00] 5 br;[3] 50.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 br;[50.00] 1 br;[1] 50.00 br;[50.00] このランクからスタミナ消費4 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 242.00 MAX時ボーナス 568(+142) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 13) エルフ 6(累計 12) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.60 br;[2.00] 160 br;[100] 96.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[12.00] 16 br;[12] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[?] 8 br;[?] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[30.00] 2 br;[2] 50.00 br;[60.00] スイカ相手でもできました。 -- new{2007-08-16 (木) 09 56 27}; コメント Bランク パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 470(+94) 必要AP人間/ジャイアント 5(累計 18) エルフ 8(累計 20) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[1.00] 160 br;[150] 48.00 br;[150.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[10.00] 16 br;[15] 48.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[12.00] 8 br;[5] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[20.00] 2 br;[2] 50.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費5 このランクからクリティカルをとっていないと修練が進まない -- new{2007-03-08 (木) 19 07 00}; コメント Aランク [#sdd8debb] パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 564(+94) 必要AP人間/ジャイアント 6(累計 24) エルフ 10(累計 30) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[0.80] 160 br;[180] 48.00 br;[144.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[8.00] 16 br;[18] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[10.00] 8 br;[6] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[15.00] 2 br;[3] 50.00 br;[45.00] コメント 9ランク [#ie65e951] パーフェクトトレーニング 240.00 MAX時ボーナス 980(+140) 必要AP人間/ジャイアント 7(累計 31) エルフ 11(累計 41) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ300% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 br;[0.50] 200 br;[200] 50.00 br;[100.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[6.00] 20 br;[20] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 5.00 br;[8.00] 16 br;[7.00] 80.00 br;[56.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[10.00] 4 br;[4] 60.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費6 A→9へ上げることで与ダメが50%増加。それ以降は今まで通り10%ずつなのでAP温存したいなら9で止めた方がいいかも。スマッシュに拘らなければ。 -- 2005-05-01 10 51 19 (日) ここからレイヴンが発動する&キリもいいので、細心発動のBで止めるよりは8まで上げきってAP還元し、しかる後アントレで9へ。 -- 2006-03-20 (月) 02 59 40 英字ランクだと+1打よりも劣ってしまうので、なるべくランク9欲しいところ。 -- 2006-05-11 (木) 12 57 37 9ランクスマッシュは早めに習得しておきたいスキルのひとつ。2打武器による+1打と同等の攻撃力を開幕直後に一瞬にして叩き込めるので、積極的に使っていくべきスキルに。中級ダンジョンでも戦えるようになり、文字通り世界が変わります。 -- new{2006-07-31 (月) 09 48 37}; このランクって本当に300%??+1打使わずに100%倒せる相手が確殺できない事が多々あるんだが… -- new{2007-06-06 (水) 20 58 02}; ちなみに↑は、グラ2刀でよくあります。表示は300%となっているが、ダメバランスを考慮しても、実際の与ダメがどうも300%も行ってない気がする。 -- new{2007-06-06 (水) 21 00 01}; (右手(装備含む)Atk+左手(武器のみの攻撃力))x倍率。言い換えれば[右手のみ装備したダメx倍率]+[左手に装備する武器の攻撃力x倍率]・・・左はキャラのステの影響を受けないので、ぱっと見計算が合わないように感じますね。 -- new{2007-06-07 (木) 00 21 13}; って事は、2刀流で+1打と同等分のダメを与えるには、使用武器にもよるが、最低ランク6くらいか、確実に与えるならランク5じゃないとダメって事ですね… -- new{2007-06-07 (木) 18 52 37}; ここで物足りないという人は5まで上げちゃうといい。巻き込みが嫌なら6で。 -- new{2007-10-16 (火) 01 02 14}; 一発熊タイトルの取得が容易に。 -- new{2007-10-20 (土) 10 56 43}; このランクでも充分強いです。これ以降はAPの消費が激しいのでランク9とめも一つの手。キャラが育ってきてスキルも育てたらあげるといいもしれない。 -- new{2008-01-26 (土) 09 44 35}; 完成した武器の二刀やクリ9以上と組み合わせてのクリダメージがメイン火力であるならば、このランクでも十分通用するようになります。地力不足なうちの子でもこのランクを境に世界が一変しました。 -- new{2008-05-15 (木) 12 41 06}; コメント 8ランク [#w8c1edcc] パーフェクトトレーニング 216.00 MAX時ボーナス 928(+116) 必要AP人間/ジャイアント 8(累計 39) エルフ 11(累計 52) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+1 Will+1) 効果 ダメージ310% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.30] 200 br;[200] 50.00 br;[60.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[5.00] 20 br;[30] 50.00 br;[15.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[6.00] 16 br;[9] 56.00 br;[54.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[8.00] 4 br;[5] 60.00 br;[40.00] 野生エンチャの最大+16が発動。 -- new{2008-06-06 (金) 16 45 03}; コメント 7ランク [#u7c742dc] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 864(+96) 必要AP人間/ジャイアント 10(累計 49) エルフ 11(累計 63) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+2 Will+2) 効果 ダメージ320% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.10] 200 br;[200] 50.00 br;[20.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[3.00] 20 br;[40] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[5.00] 16 br;[12] 56.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[6.00] 4 br;[6] 40.00 br;[36.00] このランクからスタミナ消費7 コメント 6ランク [#c3c2d4ba] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 960(+96) 必要AP人間/ジャイアント 12(累計 61) エルフ 11(累計 74) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+3 Will+3) 効果 ダメージ330% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[2.00] 40 br;[60] 100.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[3.00] 16 br;[15] 56.00 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[5.00] 4 br;[8] 40.00 br;[40.00] ダメージ330%と、一発殲滅狙うには申し分ないランクだと思う。巻き込みを嫌うなら、このランクで止めてしまうのもアリ。 -- new{2007-02-24 (土) 14 35 44}; ↑ここで物足りないと感じたらAP20の投資を。70%の威力アップは非常に大きいです。 -- new{2007-09-30 (日) 21 02 46}; 成功トレ消滅。短剣二刀流だとクリ期待率が高いので、ティルコの動物にスマってればすぐ終わります。 -- new{2007-12-12 (水) 10 11 16}; コメント 5ランク [#c5c2d4ba] パーフェクトトレーニング 177.00 MAX時ボーナス 931(+84) 必要AP人間/ジャイアント 20(累計 81) エルフ 13(累計 87) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+4 Will+4) 効果 ダメージ400% 巻き込みダメージ10% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 60 br;[80] 60.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 2.50 br;[2.00] 30 br;[25] 75.00 br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[3.00] 6 br;[15] 42.00 br;[45.00] このランクからスタミナ消費8 巻き込みに関して 巻き込み範囲は装備武器に依存(鈍器では狭く、両手剣では広い) 巻き込み数に制限は無し 巻き込みダメージはスキルランクによって上昇(ランク5~2で1/10、ランク1で1/5) 攻撃判定はスマッシュのため、ディフェンス中の敵を巻き込んでも一緒にダメージを与えられる カウンター中の敵を巻き込むと一切ダメージを与えられず、そのカウンター待機の敵に反撃される 巻き込んだ敵は警戒態勢になるなど、通常攻撃で巻き込んだ時と同様の反応を取る …通常攻撃の巻き込みに準拠する点が多い 6→5のダメージ増加が70%と高く、巻き込みも発生するため化けるランクだと思う。 -- 2006-05-16 (火) 04 56 41 3打武器だとランク5まで上げないと+1したアタックよりもトータルダメージが劣ってしまうので、巻き込みが嫌でなければこのランクまで上げたほうがいいかも。 -- new{2006-08-09 (水) 15 21 15}; このランクあたりになるとインプ、フラソなど一撃で倒すことも可能になる。また中級以上のDへ行くときにも瞬間殲滅力が求められるケースもあるので通うようであれば上げた方がいい。 -- new{2006-08-09 (水) 16 13 43}; スマのスプラッシュダメージって、両手剣のスプラッシュダメージ増加改造の影響受ける?? -- new{2006-09-06 (水) 20 43 58}; 範囲はある程度受ける;がダメージ増加は影響ない;らしい -- new{2006-09-06 (水) 22 17 11}; こっから先はダメージアップの比率が20%UP(均等)なので、今までのような節目を境に爆発的に火力が上がるということはない。が、逆にして考えると一気に上げずともそれなりの効果が期待出来るということになる。上級DなどのMOBに後一歩ってところで火力不足という方は1ランクづつでも上げてみるとよさげ。 -- new{2006-10-29 (日) 04 44 10}; ↑補足。Rank1は40%アップで正確には均等じゃないけど突っ込みは勘弁してネ -- new{2006-10-29 (日) 04 51 37}; スマの中でももっとも化けるランク。近接主体の人はここまであげるといいだろう。 -- new{2007-10-20 (土) 11 00 51}; ランク6と同じ感覚で使うとすぐにスタミナが死ぬ。スタポ常備必須。 -- new{2007-12-07 (金) 15 12 10}; コメント 4ランク [#c4c2d4ba] パーフェクトトレーニング 257.25 MAX時ボーナス 1887(+157) 必要AP人間/ジャイアント 22(累計 103) エルフ 13(累計 100) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+5 Will+5) 効果 ダメージ420% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.80] 120 br;[100] 120.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;[1.50] 45 br;[30] 74.25 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[2.00] 9 br;[20] 63.00 br;[40.00] コメント 3ランク [#c332d4ba] パーフェクトトレーニング 298.50 MAX時ボーナス 2600(+215) 必要AP人間/ジャイアント 24(累計 127) エルフ 13(累計 113) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+6 Will+6) 効果 ダメージ440% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.50] 150 br;[120] 150.00 br;[60.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;(1.50) br;[1.00] 60 br;[50] 99.00 br;(30.00) br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 3.30 br;(3.00) br;[1.60] 15 br;[30] 49.50 br;(45.00) br;[48.00] このランクからスタミナ消費9 日曜パーフェクトトレーニング3096(+238) -- new{2006-12-24 (日) 01 15 16}; メディを使用しながら計測したところ、ジャイアントでの消費は7でした。他のランクもジャイアントは多種族より低消費? -- new{2008-06-15 (日) 11 51 11}; コメント 2ランク [#c2c2d4ba] パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 2800(+200) 必要AP人間/ジャイアント 26(累計 153) エルフ 13(累計 126) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+7 Will+7) 効果 ダメージ460% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.75 br;[0.30] 200 br;[150] 150.00 br;[45.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 br;[0.80] 80 br;[60] 100.00 br;[48.00] クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 br;[1.30] 20 br;[40] 50.00 br;[52.00] コメント 1ランク [#c312d4ba] パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP人間/ジャイアント 30(累計 183) エルフ 20(累計 146) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+8 Will+8) 効果 ダメージ500% 巻き込みダメージ20% 【トレーニング方法】 スマッシュの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.50 280 br;(400) br;[200] 140.00 スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 80 br;(150) br;[80] 100.00 クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 40 br;(50) br;[50] 100.00 このランクからスタミナ消費10 コメント マスタータイトル [#khin865t] スマッシュの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 20増加; Str 20増加; Luck 20増加; 保護 10減少; Dex 20減少; 名前 コメント コメントフォーム [#l9f48e69] 全員でスマッシュとウィンドミルを交えて打つというのはメジャーな最強連携。しかしながら連続喰らいによる起き上がりキャンセル+自動アタックがくると、スマッシュは必ず負ける。多少死んでも早く倒したいというハイリスクハイリターンの一手としてはアリ -- 2005-09-22 12 48 08 (木) 反応される前にFAで入れるとミル後と同じ状況になる。フラソなどはここで露骨にLBにくるためAIが手直しされたが、クマやライカンなどには変わらず有効。 -- 2005-11-01 15 38 19 (火) defスキル使用時にスマ食らう計算は素DEFだけの計算でいいかと -- 2005-11-30 02 14 44 (水) 両手剣でのスマッシュの巻き込みの範囲は明らかに広い。他の武器では敵が少し重なる程度しか当らないが、両手剣なら少し離れてる程度でも当る。 -- 2005-12-28 12 41 27 (水) 巻き込みはサンダーのようにランクで数が決まるのではなく、ミルのように範囲。ラゴスイッチ全部重ねでスマしたところ全部巻き込めました。範囲は5からあまり変わってない気がするので、武器によって範囲が決まるかもしれません。 -- 2006-01-10 13 15 40 (火) ランク5のキャラですが、クレイを使用しスマを使ったところ明らかに範囲が広くなってます。骨のスイッチで試しましたが、骨と骨の間にもう一匹入る位の間隔がある状態で巻き込めました。 -- 2006-01-11 02 38 51 (水) 武器の速度でスマ後、スキル使用可能になる時間(ディレイ)が変わります。鎧骨への先制攻撃やスマ 近くにアタック時に主に影響します。 -- 2006-01-20 09 40 49 (金) スマ後の硬直を魔法詠唱でキャンセルすると通常よりも数フレーム早く硬直が解ける。キャンセル後にIBカウンターなどを狙うと手元がかなり忙しくなるが、硬直が鬱陶しい時はけっこう使える。 -- 2006-03-02 (木) 05 12 17 ダメージ101-105.2で青ダイア(防御1保護0)に314ダメージを確認したので計算式は、{(通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%;が正解のようです -- 2006-05-01 (月) 23 05 42 2006-7/6パッチ以降、個人的に多用していた複数の敵に突っ込んでスマ→別の敵を即アタックのコンボが使えなくなったこと。カウンターやミルへの切り替えが必要です。巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、アタックでスマッシュ、カウンターの後ディレイをキャンセルできていたんだけど、それが出来なくなった=壁ハメ不可能。 -- new{2006-07-09 (日) 11 42 18}; 巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、不可能ではありませんよ。確かにスマッシュやカウンタの後のアタックにディレイがついてキレイに繋がらなくなりましたが、それでも相手に反撃をさせず嵌め続ける事が可能。要するに、見た目ブサイクだけど嵌めは以前と同じくできる、って事です。 -- new{2006-08-04 (金) 11 30 12}; ダメージ4-4 スマFでネズミやキツネにスマするとダメージ6しかでないんだけど、計算式の通りなら7にならない?式違うのかもしれない -- new{2006-12-24 (日) 03 24 07}; 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 -- new{2007-06-14 (木) 15 22 41}; 二刀流のダメージに関する議論は二刀流のページ(こちら)に移動しました。 ディフェンス状態の敵に攻撃したところ、練習ランクを習得しました(人間ウルラスタート) この状態でラサと会話しても習得済扱いになっており、ランクを上げる事が出来ません・・・ハマリ? -- new{2007-09-20 (木) 08 26 11}; 追記。wikiのデータでは「アレクシーナからスキルブックを買える」とありますが、実際には販売されていません(イリアスタートの場合は未確認) -- new{2007-09-20 (木) 08 32 26}; ↑追記。別キャラから本を移動すれば覚えられました。やはり1冊しか貰えない為、そのキャラは習得できませんが・・・。 -- new{2007-09-26 (水) 23 14 57}; もしかしてスマッシュって攻撃力が決定される前に倍率が掛かるんじゃ・・・ 例えば攻撃力が10~20の範囲でスマ9ランクなら、バランスなどの処理の結果16が出てそれに3倍を掛けるのではなく、最小10×3~最大20×3=30~60まで拡張されたあとバランスの処理みたいな。バランス80%なのにやけにばらつきでかいので、ダメージ幅が拡張されてると考えると納得がいく。 -- new{2007-10-08 (月) 12 41 19}; 準備時間、コストパフォーマンス含めて全戦闘スキル中トップクラスの攻撃性能を持つ。しかし1:1に大しては抜群の性能を持つ反面、1:多に対しては脆い(例え巻き込みがあっても)のでそういった攻撃スタイルを目指すのならば他のスキルあたった方が良い。 -- new{2007-10-12 (金) 21 28 12}; 今更ではあるが最近初心者さんが多いので一応注意点をいくつか。スマは発動してからダメージ発生&吹き飛ばしまでの動作に僅かながら時間がかかるため 敵が湧いてからスマをいれるまでにもたついてしまうと、吹き飛ばす前の動作中に 別の敵が「!!」を出して多タゲ状態に陥る事があるので注意しよう。 相手が鉄骨鎧のような「認識→即アタック」をしてくる相手の場合、スマ発動にもたついてしまうと 「スマしようとして近づく→直前でタゲられ、即アタックがきて迎撃される」といった事もあるので気をつけよう。 -- new{2007-11-02 (金) 01 30 08}; 突進の実装で、ジャイと人間は更に色々な使い方が出来るようになりました。(突進のページ参照) -- new{2007-11-13 (火) 14 09 53}; 両手剣使用時にスマッシュの威力とクリティカル率が強化されるアップデートがくるらしいけど・・・ 現状だとダメージ1.5倍くらいの補正が付かないと二刀スマッシュに並びもしないが、デブキャは巧く調整してくれるだろうか。 -- new{2008-02-05 (火) 21 15 44}; 猛烈なタイトルでファーガスが割引。が、元々低いから体感では全く変わらない。 -- new{2008-02-25 (月) 19 29 07}; 相手にスマッシュを当てようとすると、後ろに戻るのですがー; -- new{2008-03-26 (水) 17 16 12}; ただの位置ずれです -- new{2008-04-10 (木) 12 37 16}; ↑2 環境設定で先行入力を複数以外にすると直るときがあります。 -- new{2008-04-28 (月) 11 13 23}; 両手剣のスマッシュダメージ補正は思ったよりも低めの模様(最終ダメージ+15%程度?)。 -- new{2008-06-05 (木) 20 48 11}; ↑はちょっと試行回数少なすぎた上に1種類の剣でしか調べてないので、攻撃力の異なる4本の剣を使って追試したところ、最大ダメージは約20%UPでほぼ間違いないという結果になりました。ただバランス80%にも拘わらずばらつきがやたら酷くなったので、単純に1.2倍じゃないかもしれません。 -- new{2008-06-05 (木) 21 48 39}; 2HS使用のスマ練習ランク(倍率150%)、ハムハン使用してダメージ16固定で灰色狼にスマッシュしたところ27ダメージでした。確かに両手剣のスマダメージは上がっているようですが・・・ -- new{2008-06-09 (月) 02 56 16}; 上記条件にて、ダメ18点固定にして31ダメージ。37固定にして65点・クリでて98点(クリランクF)でした。計算の参考になるかな?; -- new{2008-06-09 (月) 03 05 58}; 両手剣のスマッシュについて。スマR1、クリR9のキャラでダメージを102点固定にして灰色狼にスマッシュ計測してみました。結果は611ダメージでスプラッシュが122ダメージ。クリが出て1161ダメージでした。どうやらスマの倍率にさらに1.2倍したあと相手の防御を引き算で確定ですかね? -- new{2008-06-09 (月) 03 38 06}; G8S3の変更点に「両手剣を装備した状態でスマッシュを使用時、ダメージがもう少し上昇するようになります」とあります。 -- new{2008-06-09 (月) 08 10 46}; まだ検証されていませんが、両手鈍器や斧のダメージも1.2倍であるなら、両手剣は1.3倍程度になる可能性はありますね。 -- new{2008-06-09 (月) 08 11 16}; 韓国でG8S2が実装された当初、スマダメUPは20%(500%→520%)だったのが、G8S3で現在の仕様(1.2倍)に修正されたから、これ以上のダメ増加はないと思われる。 -- (*‘ω‘ *) new{2008-06-10 (火) 09 38 59}; 両手剣スマ時のクリ増加はどうなんだろう。クリ29.7%でレッドスケルトンパイレーツ(ノーマル)にクリがガンガン出てたので増えてないということはないと思うけど… -- new{2008-06-10 (火) 17 57 01}; ↑すみません、変更点に載っていましたね。お騒がせしました。 -- new{2008-06-10 (火) 17 58 24}; 名前 コメント
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ハンド・スマッシャー R 闇文明 (5) クロスギア ■S・トリガーX ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ゴーモン・ハンド R 闇文明 (5) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。 + 関連カード/0 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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登録日:2018/07/11 (水) 18 53 38 更新日:2024/04/11 Thu 02 20 34NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アニカビ アニメカービィ カービィの3Dチャレンジ カービィの吸いこみ大作戦 ザコ パワードマッシャー ボス マッシャー ラスボス(サブゲームの) 兵長 吸い込めない 大出世 師団長 戦士 星のカービィ 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィ2 星のカービィキャラクター項目 最強魔獣 破壊光線 絶望 鉄球 騎士 星のカービィシリーズに登場する敵キャラクター。 概要 『星のカービィ2』で初登場。 頭に丸い角が生えた、甲冑をまとった1頭身の騎士ないし戦士。胴体には十字のマークが描かれている。 チェーンで繋がれた鉄球を武器としている。 本作に登場する、ブレイド(*1)、バッツらと同じ「吸い込めないザコ」枠の敵キャラクター。 剣のブレイドが接近戦に強く、斧のバッツは飛び道具で攻撃するのに対し、マッシャーはその場で鉄球を頭上で振り回してから投げるという行動パターンを取る。 つまり、「鉄球=重い」というイメージ通りに攻撃が緩慢。 このためブレイド、バッツと比較して対処は簡単な部類……なのだが、素通りする時は話が別。 というのも、こいつは時折投げた鉄球を頭上まで振り上げていく対空攻撃も持っているのである。 油断してホバリングで通過しようとすると、思わぬ鉄球の餌食になりやすい。 メタナイツのメイスナイトに似たザコキャラではあるが、その被りが災いしてか、出番の多いメイスナイトと比べて存在感が薄かった。 なんせ『星のカービィ ロボボプラネット』のサブゲームで久々の復活を果たすまで、ゲームでは実質『2』のたった一作品しか登場していなかったのだから。 しかし、後述のテレビアニメ版で強烈なインパクトを残したこともあってか一定の知名度はあり、それ以後は強敵というイメージが概ね定着している。 ロボプラ(のサブゲーム)でボスにまで昇格したのとは決して無関係ではないだろう。 派生 いずれもサブゲーム『カービィの3Dチャレンジ』および3DSダウンロード専用ソフト『カービィの吸いこみ大作戦』に登場。 基本的には前者を基準に説明する。 ・マッシャー兵長 肩のあたりとか妙に角ばったデザインに生まれ変わったマッシャー。 角なども鋭くなった。 下記の師団長もそうだが、武器が鎖付き鉄球からメイス(鎖ではなく棒状の方)に変わっている。 青と紫の2種類がいる。色的には紫が原型に近い。 行動パターンはカービィにゆっくりと近づきながら、立ち止まってメイスを叩きつけるのが主。 紫はこれに加えて、ホーミングする突進を一定時間行ってくる。 体力が減ると連続で叩きつける他、チャージして衝撃波を巻き起こすようにもなる。 青はレベル1、紫が2のボスで、レベル3では青→紫の順に師団長の前座として登場。 『吸いこみ大作戦』では中ボスに格下げされ、体力が低くなる弱体化の憂き目に遭った。 だが、ステージによっては2体1組で立ちはだかることがある。 ・マッシャー師団長 兵長より大きな身体と赤い鎧に加え、シールドを装備した最上位級のマッシャー。 『3Dチャレンジ』では『星のカービィ64』のファイナルスターのアレンジ曲を引っ提げて、まさかのラスボスを飾る。 行動パターンは2種類の兵長の複合で、攻撃回数が更に増加している。 更に師団長独自の技として、チャージして叩きつけた際に地を這う弾丸状の衝撃波が発生し、カービィに飛んでくる。 時々シールドで防御することもあって、まさに(3Dチャレンジの)ラスボスにふさわしい強さを誇る。 ザコ敵が(サブゲームの)ラスボスに昇格したのはシャドーカービィ以来の事。 そのシャドーカービィの反省からか、3Dチャレンジには「めちゃむず」に相当するレベルがない。 『吸いこみ大作戦』では兵長と同じく中ボスに弱体化。 しかしこちらも、真の最終ステージ「シークレット」に登場するものは紫の兵長とタッグを組んで登場し、迂闊に被弾できない状況下で苦しめてくる(*2)。 ちなみに、兵長、師団長のどちらも、中ボスのギガントエッジからモーションを流用している。 また、どちらも撃破後なら吸い込んで処理出来る。消滅までの時間は普通にタイムに影響する為、十分なテクニックである。 テレビアニメ版のマッシャー ある意味こっちが本命。 第40話で初登場。 ホーリーナイトメア社に寝返ったナックルジョーが仕掛ける「魔獣てんこもりサービス」のクライマックスを飾った。 なんと本作では「最強魔獣」という破格の扱いであり、原作より一回りや二回りどころじゃないレベルで巨大化。 大きすぎるため、デデデ城へ転送された瞬間にデリバリーシステムが半壊する程。 鉄球も巨大化したのは勿論のこと、肩当てと何故か横が短い緑色のマントを身に着け、頭部の角は金色に鋭く尖るなどより騎士らしい姿に。 一歩動くたびにプレス機のような威圧感ある足音を響かせ、怪獣の如き咆哮を上げ、目の部分は時折赤い眼光が走る……と、原作のザコキャラだった面影を微塵も感じさせない大胆なアレンジを遂げた。 今も出番の無い同期のブレイド、バッツも草葉の陰で泣いて喜んだことだろう。 しかもこれだけに留まらず、足底からのジェット噴射で空中飛行も可能。 これこそがマッシャー最大の技であり、鎖の真ん中を持った状態で高速回転することにより鉄球と長い柄を同時に振り回すという、脅威以外の何物でもない攻撃である。 もはや魔獣どころか怪獣の領域である。 クラッコなど他の最強と目される、あるいは比肩する面々もカービィを追い詰めたことはあるが、マッシャーは典型的な只のパワータイプではないのが大きなポイント。 例えば機動力の低さをカバーするために、鉄球を遠距離かつ上空からターゲットに投げ飛ばすことで、姿を捕捉されないうちに先制攻撃を仕掛けるという知性を覗かせる(*3)。 背後からの奇襲にも気付いて返り討ちにし(*4)、鉄球では取り回しが悪いと考えれば投げ捨てて素手に切り替えるなど、相手に合わせた戦術を考え選択できる辺り、力以外の総合的なスペックも最強魔獣に相応しいと言える。 高い実力ゆえにホーリーナイトメア社も切り札、奥の手と認識している節があり、なかなか表に出てくることは無い。 そこで、魔獣ハンターとして戦うナックルジョーはわざとナイトメアに寝返り、最強魔獣ほどの戦力を投入すればダメ押し可能なラインまで、カービィを疲弊させる作戦を実行。 狙い通りにマッシャーは表舞台に引きずり出されカービィを順調に追い詰めるも、裏切りのナックルジョーとカービィの連携プレーに敗れて爆発した。 なお、第40話はホーリーナイトメア社に寝返ったナックルジョーという導入から始まるのだが、 「魔獣ハンターナックルジョー!」 と盛大にタイトルでネタバレをかましている。 だが、それから25話後…… パワードマッシャー 第65話「逃げてきたナックルジョー」で復活を遂げた、マッシャーの強化個体。 見た目はマッシャーをより無機質なサイボーグに仕上げたもの。 胸の十字マークには赤い宝石と電子回路のような模様が追加され、目つきが鋭くなり、鉄球の白いトゲも角と同じ金色に変わるなど、全体的により攻撃性が増した。 自分を欺いて倒したナックルジョーに強い憎悪の念を抱いているためか、目の色も常時赤く染まった状態だが、基本的に自分に対して無力の格下と判断した者は一切相手にせず(*5)不必要な戦闘を避ける所は、しっかり知性を残していることがうかがえる。 マントと肩当てを廃した代わりに、背中には新しく1対のウィングを装着しており、これに伴いジェット噴射も足底ではなく背中のウィング(の根本)から行うように。 鉄球攻撃の破壊力は相も変わらず健在で、その上に装甲の防御力も増したことで並大抵の攻撃を一切受け付けなくなった。 しかも、弱点と思われる目への攻撃もシャッターを下ろして遮断するため、正面から戦うと全くと言っていいほど付け入る隙が存在しない。 この時点でも攻守ともに完璧だが、パワードマッシャー最大の脅威にして新兵器は展開したウィングにエネルギーを収束して放つ光線。 発射までに飛行形態へ移る必要が生じること、チャージ時間を要するという欠点こそあれど、辺り一帯を跡形もなく吹き飛ばす破滅的な大爆発の前ではそんな欠点など意味をなさない。 仮に対抗できるとすれば、この破壊光線と同等かそれ以上の威力を持つエネルギーの攻撃ぐらいで、魔獣の中では最強と言っても過言ではない。放送中期で主題歌変更もされていないのに 最強魔獣が名実ともに真の最強となったことで、さしものナックルジョーも太刀打ちできず敗走を強いられるほどの脅威として君臨したが、 ナックルジョーも切り札として、彼の父親がペンダントに遺した小型チップを元に(欲に目がくらんだデデデ大王達を利用して)開発された腕輪型ブースターで対抗。 破壊光線と拮抗するエネルギーの打ち合いはナックルジョーに軍配が上がり、パワードマッシャーは同じ男の手によって二度滅びたのであった。 ゲーム版からの出典、オリジナルに関わらず、同じ魔獣が復活して登場するのは本作でパワードマッシャーが唯一のケースである。(*6) それ故、以前倒された敵のパワーアップという王道展開に、エピソードの冒頭からほぼ出ずっぱりで主人公サイドを苦しめ続け、最後の光線の打ち合いまで手傷を負うこともなかったインパクトは非常に大きく、まさに最強魔獣の面目躍如。 印象に残った視聴者も少なくない。(*7) ちなみに、「最後はビームの撃ち合いで決着」というシチュエーションは、奇しくもその後のゲーム版シリーズで2回行われている。 漫画版のマッシャー 星のカービィ デデデでプププな物語 現時点ではマッシャーにセリフがある唯一の媒体。一人称は「わし」、メイスナイトと異なり語尾は付けていない。どちらも強盗やチンピラ等の悪役である。 18巻では強盗グループのボスとして登場。部下にバッツとブレイドを連れている。 登場話がアニメで登場した後に連載されたものであるためか、大柄になっているが、流石にアニメでの凄まじい巨体ではなくデデデ大王より若干大きい程度。(*8) 25巻では不良グループの番長として登場。カービィに喧嘩を仕掛けるも敗北し、舎弟になろうとする。 次が旧デデププの最終話だったため、実質的に旧デデププ最後のゲストキャラとなった。 追記・修正はザコからラスボスに昇格してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブレイドやバッツを差し置いてすっかり2の代表キャラになった印象が -- 名無しさん (2018-07-11 21 01 10) 今度はぜひともマッシャーをヘルパーにしてみたい。 -- 名無しさん (2018-07-11 21 45 07) ↑コピー能力は「フレイル」か「モーニングスター」かな -- 名無しさん (2018-07-25 21 53 42) 個人的にはスマブラにも出て欲しいけどフィギュアかスピリッツ辺りで出るかな?師団長だとクッパが対応してそう。 -- 名無しさん (2019-06-20 21 49 07) もしこいつがスマブラでスピリットとして登場したら、シモンとリヒターを引き連れた巨塔持ちのクッパに乗り移ってそう。 -- 名無しさん (2019-09-02 21 16 25) 3Dチャレンジの方のマッシャー戦は、いずれも数字シリーズ出典のBGMになってるのが細かい -- 名無しさん (2019-12-09 20 22 39) 名前 コメント
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《メカ・デル・スマッシャー/メカニック・バレット》 メカ・デル・スマッシャー C 光文明 (4) クロスギア:メカ・デル・ギア ■[光(1)]を支払って、このクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。 ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) メカニック・バレット C 光文明 (4) 呪文:メカ・デル・テック ■メカ・メクレイド5する。(メカ・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のメカを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) 作者:wha 《メカ・デル・スマッシャー/メカニック・バレット》 《マジック・スマッシャー/♪ともかくも マジックまかせの メクレイド》 《アビス・スマッシャー/「深淵を覗きたいか?」》 《アーマード・スマッシャー/アーマード・クエスト》 《ジャイアント・スマッシャー/大陸弾道弾》 クロスマッシュ・バースト 【企画】♪山札を めくって仰天 メクレイド 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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ソウル・スマッシャー C 闇文明 (2) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ソウル・キャッチ C 闇文明 (2) 呪文 ■クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 作者:wha + 関連カード/0 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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だぶるすまっしゃー エレミアが愛用する双鎌。2メートル以上ある柄の両端にそれぞれ刃渡り80センチ以上の大鎌と30センチの鎌が付いている。二つの鎌は逆の向きに付いているので振り回せば周囲のモノを薙ぎ払うのは容易である。但し恐ろしく重いので普通の人間では持ち上げることすら困難だが、エレミアは片手でこれを振り回している。え?狭いところでは役に立たない?大丈夫。柄の延長戦上に矛が付いているので突き刺すことも可能だし、大体エレミア自体そこまでバカじゃないのでTPOに合わせた戦い方をしまっせw LIR補足 プラズマ兵器の攻撃も拡散できる強固で冷却効果の高い材質を使用しているので盾としても使えるが飛び道具でないのでロングレンジでの戦闘は不得意とするでしょうな(´・ω・`) Index
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【名前】 ロストスマッシュ 【読み方】 ろすとすまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【名前の由来】 失われた(英:lost)+打ち壊す、粉砕する(英:Smash) 【詳細】 スマッシュの最終形態。 ロストボトルから生成された高濃度のネビュラガスを注入した人間をベースに、ロストボトルを差した状態で2体の「クローンスマッシュ」を素体にして吸収すると誕生。 外見はハザードスマッシュからさらに黒くなった程度で大きく変化していないが、激戦をくぐり抜けてきた仮面ライダー達と互角ないし追い込むほどの力を得ている。 エボルト曰く「最高の奴隷」。 仮面ライダーの成長を促していたのはライダーシステムの発展も目的だったが、ロストスマッシュとして操り人形にする。 高濃度のネビュラガスが人体に悪影響を与え、ハザードスマッシュ同様、倒されると肉体の消滅=死につながる。 だが、ジーニアスフォームの力で浄化を促す事ができる。 エボルト陣営側も想定外の事だったようで、内海成彰も驚愕し、更にビルドにロストボトルの成分を注入してロストスマッシュにしようとしていたエボルトも、ビルドが自力で成分を浄化し無効化した事にひどく驚いていた。 映画も含めて計6体が登場している。実際は合計10体いるようだが、4体は未登場。 『ビルド NEW WORLD』では過去に実験体がいたことが判明した。
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メテオ・スマッシャー C 火文明 (2) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) メテオ・ストライク C 火文明 (2) 呪文 ■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、破壊する。 作者:wha + 関連カード/0 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ソーラー・スマッシャー C 光文明 (1) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ソーラー・アロー C 光文明 (1) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 作者:wha + 関連カード/0 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント