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ボーンクラッシャー(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/アンデット族/攻1600/守 200 このカードがアンデット族モンスターの効果によって 自分の墓地から特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。 このカードは特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に破壊される。 アンデット族 アンデット族補助 下級モンスター 地属性 罠破壊 魔法破壊
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ボールを上から相手のコートに強く叩きつけるショット。 基本的にはサービス?と動作は共通するが、 サービスと異なり、弓を引くように、あるいは肩口にラケットを担ぐようにコンパクトにテークバックするとよいと言われている。 スマッシュに関連する記事 グラウンドスマッシュ? ジャンピングスマッシュ? ダンクスマッシュ?
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/928.html
5/ステアー・マッシャー 火 呪文 相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたなら、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたなら、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
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ブレイン・スマッシャー R 水文明 (5) クロスギア ■S・トリガーX ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) トリプル・ブレイン R 水文明 (5) 呪文 ■自分はカードを3枚まで引く。 + 関連カード/2 《トリプル・ブレイン》 《南海の捜索者 モルガラ/トリプル・ブレイン》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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スマッシュ 敵プレイヤーに与えるダメージのこと。相手に7点スマッシュを与えたらゲームで勝利する。 スマッシュされた時は自分の山札の一番上を裏向きにしたままスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 スマッシュされたカードは無色のエネルギーとして使える。
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ロジック・スマッシャー UC 光文明 (3) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ロジック・スフィア UC 光文明 (3) 呪文 ■自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:wha + 関連カード/0 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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戦闘・剛力系《スマッシュ(強打)》 形式:アタックアクションの補助 前提スキル:《ストライキング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル: ①《スマッシュ》>《ビートダウン》 ②《スマッシュ》+《2Hスタイル》>《ヘヴィストライク》 <解説> 命中率を低下させて攻撃の威力を高める《スマッシュ》が可能となる。以下に《スマッシュ》の手順を示す。 ①《スマッシュ》を行う場合、攻撃オプションとして《スマッシュ》を行うと宣言すると共に、どれだけHLにペナルティを加えるかを決定する。ペナルティは-2単位で加えること。 ②攻撃が命中すると、この宣言したHLへのペナルティ-2ごとに{(剛力系Lv÷3)+2}のダメージボーナスを得る。 例1:剛力系7LvのキャラクターがHLへのペナルティ-4で《スマッシュ》を行い、見事命中させたとする。 その際、与えるダメージは、HLへのペナルティ-2につき「{(7÷3)+2}=4」点のボーナス。これが2回分なので、+8のダメージボーナスを得る。 なお、《スマッシュ》を行う際に宣言できるペナルティの上限は、クリティカルヒットに頼らずに命中させることの出来る確率分だけである。 言い換えると・・・クリティカルヒットでしか命中しないようなシチュエーションでは、《スマッシュ》を行うことができない。 例2:攻撃側のHLが13でクリティカル率が1、目標のACが-10の場合、命中するダイス目は1d20の「1」~「3」、うち「1」はクリティカルヒットである。 そのため、《スマッシュ》に宣言できるペナルティは-2までとなる。 モンスターのACを公表せずに戦闘を行っている場合は、GMがこの処理を行うこと(過剰に宣言されたペナルティは無いものとしてダメージ計算などを取り扱う)。 又、《スマッシュ》を使用する際、《サポートショット》やバードの呪歌のダイスコントロール等により、他者のダイスを使用することはできない。 確定したダイス目で《スマッシュ》が行えると戦闘バランスを著しく害するためである。 そうした状況においては、《スマッシュ》によるダメージボーナスは全て失われる(命中判定に自ら課したペナルティはそのまま残ることに注意)。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4698.html
【名前】 ストロングスマッシュハザード 【読み方】 すとろんぐすまっしゅはざーど 【声/俳優】 古村比呂 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第8話「メモリーが語りはじめる」 【分類】 スマッシュ 【特色/力】 格闘攻撃 【変身者】 葛城京香(第8話)東都の治安維持部隊隊員(第15話)不明(第17話) 【モチーフ】 ゴリラ?、岩石を握る手? 【詳細】 第1話似登場したストロングスマッシュの強化体。 葛城巧の母親、葛城京花が変化したスマッシュで、ナイトローグの正体、及び本拠地の情報を彼女の記憶から消すためにネビュラガスを摂取させた。 かつてのストロングスマッシュから装甲の強度がさらに高められ、格闘攻撃の威力が上昇している。 この強化に関して被験者のハザードレベルが関連しているとされるが詳細は不明。ストロングスマッシュにされた志水恭一に比べ彼女のハザードレベルが上だったのだろうか。 後に東映公式サイトにて「○○スマッシュハザード」と呼ばれるスマッシュの強化個体についてハザードトリガーの使用が示唆されており、改造された時点でハザードトリガーによるハザードレベルの急激な上昇が行われた可能性が高い。 ハザードスマッシュに比べて変身を解除しても肉体が消滅しなかった辺り、東都のスマッシュの性能の低さが垣間見える。 逆に考えれば、京花の肉体が消滅してしまう危険性もあったと考えられ、記憶どころの話では済まない可能性もあったと思われる。 工事現場で暴れていたところを駆けつけた戦兎と龍我は、戦兎が工事作業員を逃している間に、「前に見たことがある」とドリルクラッシャーを片手に向かっていくが、 パワーアップした格闘攻撃に圧倒されてしまう。 そこで戦兎はアイススマッシュから採取した「消防車フルボトル」と「ハリネズミフルボトル」を組み合わせたベストマッチ、ファイヤーヘッジホッグフォームに変身。 新たなベストマッチフォームは火炎放射と放水、棘による攻撃でスマッシュを圧倒し、ボルテックフィニッシュを受け行動不能に陥った。 直後に成分を抜かれ元の姿に戻るが、京花は氷室らと会った記憶を失っていた。 このスマッシュから採取された成分は浄化後「ロックフルボトル」となり、龍我の持つドラゴンフルボトルとのベストマッチすることになる。 第15話ではナイトローグがデビルスチームにより同行させていた東都の治安維持部隊の人間を変身させる形で再登場。 ストレッチスマッシュハザードと共に仮面ライダーと戦うが、クローズの必殺技によりあっさり撃破された。 さらに第17話にて町中に突然現れ暴れだした別個体が出現。 居合わせた龍我はクローズに変身しようとするも、同じくその場にいた猿渡一海が生身で撃破(一応フルボトルを所持している)した。 浄化される、もしくは生身に戻れたかは不明。 【余談】 スーツはストロングスマッシュのリペイント。 上半身のパーツはストロングクローンスマッシュに流用された。 このスマッシュにされた葛城京花は葛城巧の母親であるが、それはつまり戦兎の母親でもある。 彼女が作った卵焼きを口にして戦兎が涙するシーンは彼の正体にまつわる伏線であった。 実の母親が怪人化するというシチュエーションは平成ライダーでもあまり見られない。 幸いバーンスマッシュのようにネビュラガスに耐えきれず肉体が消滅…という重い展開までは行かなかったが、女性がスマッシュにされた例は他にもオウルロストスマッシュが存在する。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/358.html
岩山等に棲息する、アンバランスな程に巨大な腕を持った人型の魔物。 全身の皮膚が岩石の様に硬質化しており、遠目からだとゴーレムに間違えられる事も。 しかし頭部の皮膚は比較的脆いようで、対峙する際にはこの部分を狙う事が推奨されている。 太い腕を槌の如く振り回して相手を殴打し、丁寧に潰してから食べるようだ。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/466.html
【プラズマ・スマッシャー】手札に戻す先 (登録日:2007/09/28) 質問 プラズマ・スマッシャーのプレイヤーとはどのプレイヤーですか? 回答 そのカードの持ち主であるプレイヤーです。