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タイフーン・スマッシャー C 水文明 (2) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ディープ・タイフーン C 水文明 (2) 呪文 ■カードを2枚まで引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 作者:wha + 関連カード/0 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター
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3DS専用のステージ。前作の亜空の使者のような雰囲気のアドベンチャーステージ。 マップ上の敵を倒したり宝箱を開けることで手に入る強化アイテムを集め、制限時間(5分)になると強化された能力を持ち越したまま他のプレイヤーと対戦することとなる。また、その対戦形式も様々で、ただの大乱闘ではない。 強化アイテム マップ上で手に入る強化アイテムにはそれぞれ大きさがあり、大きさによって上昇具合も変わってくる。能力最大値は1000。 緑色の靴…移動速度の上昇 黄色の羽…ジャンプ力の上昇 橙色の拳…通常技性能の向上 赤色の光…必殺技性能の向上 紫色の槌…投げ技性能・アイテムによる攻撃力の上昇 青色の盾…防御力の上昇 ギミック(アイテム収集用マップ) 亜空の使者のように扉がある。 亜空の使者のように画面内の敵を全て倒さないと画面が固定される場面がある。 ターゲットを壊せ!があり、クリアすると宝箱が出現する。 複数の、横に動く足場。 ドンキーコングシリーズのタルのようなものがあり、中に入るとタルの向きに飛ばされる。 カービィシリーズのワープスターがある。 大きなゴンドラ。 イベント アイテムを集めている最中、イベントが起こることがある。 強い風により、移動に影響が出る。 ファイターをつけ狙うキラーが大量に発生する。 持ち込みアイテム 事前に設定することで、ステージスマッシュでのアイテム集めを有利にする。 攻撃アイテム 突風…前後に竜巻を発生させ敵を攻撃する。 パワーボム…スマートボムのような爆風を発生させる。 水平ビーム…ゼロレーザー級の太さのビームを発生させ敵を攻撃する。 不明…周囲に衝撃波を発生させ敵を攻撃する。 ショッキングトーント…不明 ホーミングミサイル…不明 ヘブンリーライト…光の柱を自分の周囲にまとわせ、近くの敵を攻撃する。 防御アイテム スーパーアーマー 移動アイテム テレポート…自分がいる場所から別の場所へ一瞬で移動する。 アイテム所持 ビームソード…不明だが、おそらく使用することでビームソードを装備可能。 レイガン…不明だが、おそらく使用することでレイガンを装備可能。 不明 ストロングスロー…不明 不明2 バレットガイダンス…不明 敵キャラ 毎回異なるものがランダムに配置される。 ポッパラム…今まで通り。 デスポッド…今まで通り。 マイト…今まで通り。 クリボー…今まで通り。 デカクリボー…今まで通り。 ハンマーブロス…今まで通り。 キラー…今まで通り。 ヘイホー…ファイターに向かって歩いてきて体当たりを仕掛ける。ジャンプすることもあり。 カメック…ファイターに向かって飛んできて魔法で攻撃を仕掛ける。クリボーを召還する? クリッター(緑)…ただ歩いている。 クリッター(青)…不明 ティキドリー…ただ飛んでいる。上に乗るとファイターを大ジャンプさせると同時に倒される。 スタルフォス…ファイターを見つけると襲い掛かってくる。盾で攻撃を防御する。 オクタロック…弾を撃ち出したり隠れたりを繰り返す。隠れているときはつかむことができる。 キハンター星人…ファイターに向かって飛んできて攻撃を仕掛ける。 ワドルディ…前作でデデデが出したものと同じ。パラソルで降下してくるものもいる。 タック…攻撃はしないが、手を伸ばして強化アイテムを奪い去る。 ゴルドー…倒せないが、ステージ上を規則的に漂う。 砲台…倒せないが、ファイターに向かって砲弾をゆっくり飛ばしてくる。 シャンデラ…炎を飛ばして攻撃してくる。 モノアイ…今まで通り。 死神…攻撃を当てると凶暴になる。 ミミッ子…近づくと強力な攻撃をしてくる。 チャッピー…ファイターに向かって突進してくる。 オオガネモチ…攻撃するとゴールドを落とすボーナスキャラ。 エッグロボ…レーザービームなどで攻撃してくる。 メットール…その場に留まり、定期的に顔を出しては攻撃してまたメットに篭もる。篭もっているときはつかむことができる。 対戦形式 反射乱闘…常に飛び道具を反射して戦う形。 お花乱闘…常に持続ダメージを受けて戦う形。 よくふっとぶ乱闘…通常より吹っ飛びやすい状態で戦う形。 のぼれ!…様々な仕掛けのある専用ステージを上っていく。 不明…のぼれ!の横バージョン。 音楽 メニュー(DX)(X) #viedo
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第1話「大混乱」 俺「あぁ、スマブラは楽しいなぁ。」 俺「新作でイカちゃん参戦決定だし、最高スギィ。」 俺「はぁーあ、テレビでも見るかぁ。」 俺「・・・・・はぁ、大して面白いこともねぇなぁ。」 俺「しゃーない、もう寝るか。」 -----寝室----- 俺「おや・・・す・・・みぃ。」 俺「zzz」 -----俺の夢の中----- 俺「zzz・・・・・あ、あれ?」 俺「ここは、どこだ?」 俺「辺り一面真っ白だ。」 俺「まるで精神と時の部屋みたいだな。」 俺「おーい!誰かいないのかー!」 俺「誰もいないのか?」 ???「・・・・た」 俺「え?」 俺「だれかの、声?」 ???「・・・・この・・・・なた」 俺「だんだんと、はっきり聞こえてくる。」 ???「・・・そこの・・・・・・あなた」 俺「?そこのあなたって、俺のことか?」 ???「・・・・・そうよ!あなた!」 俺「どこから、声がするんだ?」 ???「私の姿は、あなたには見えないわ!」 俺「どういうことだ?」 俺「俺はどこにいるんだ?」 ???「今から、ファンタジーチックな話をするから、ショック死しないように聞いてね。」 俺「見えない女が語りかけてくる時点でファンタジーだから安心しろ。」 ???「それもそうね。え~っと、まずはここがどこかだったね?」 俺「ああ、そうだ。」 ???「あなたがいるところはね、夢の中よ。」 俺「夢?いったい誰の?」 ???「あなたよ。他に質問はある?」 俺「俺の夢かぁ。うーん、・・・・あ!そういやおまえは誰なんだ?」 ???「私?私は絶対神様にお使いする天使、アールよ。」 第1話 完 第2話「大仰天」 俺「天使って・・俺は選ばれし物かよ。」 アール「まぁ、あながち間違ってないわね。」 俺「まじかよ!」 俺「で、俺が何で選ばれたんだ?」 アール「それはね…」 俺(コクリ) アール「あなたがゲーム・漫画・アニメにとてつもなく知り尽くしているからよ。」 俺「俺が?んなわけ…」 アール「あなた自覚してないんでしょう?自分が世界的それらを知り尽くしているという事を。」 俺「お、俺が?」 俺「ま、待て次の質問だ。俺は何に選ばれたんだ?」 アール「はぁ~、あなたほんとはわかってるんでしょ?もちろん世界を救うのよ。」 俺「はぁ、俺が世界を救う?そんなの出来っこないだろ!」 アール「あたりまえじゃない、あなたのその貧弱な体で世界が救えるわけないじゃない。」 俺「そんなはっきりと言うなよ。じゃあ、どうやって世界を救うんだよ。」 アール「そんなの簡単よ、あなたにステータスを振ればいいのよ。って言っても私じゃ限界があるけどね。」 俺「ステータス?どういうことだ?」 アール「そうよ、ゲームでよくあるでしょ?」 俺「あ、ああ。」 アール「そしてあなたに振るステータスは10個!」 アール「まず最初に、体力。」 アール「あなたが受けていいダメージの量よ。」 俺「ダメージの概念もあるのか。」 アール「次に魔力。」 アール「あなたが繰り出す攻撃に必要な物よ。」 俺「まさに王道ファンタジーだな。」 アール「そして攻撃力・防御力。」 アール「これは説明しなくてもいいわよね?」 俺「ああ。」 アール「次に破壊力。」 俺「破壊力?」 アール「うん。破壊力はあなたがものに与えられるダメージ量よ。」 アール「後は、回復力。」 アール「これはあまり関係ないわね、仲間を回復させたときに回復する量よ」 俺「仲間もいるのか。」 アール「次に速度」 俺「これはわかるぜ!」 アール「おk。」 アール「あとは、回避率・奇跡率・限界突破力だけど・・・・・」 アール「あとは全部このスマペディアに乗ってるわ。」 俺「これか?」 スマペディア「こんにちは、あなたをサポートする、スマペディアです。」 俺「うお!しゃべった!」 アール「あら時間が来てしまったわ。バイバイ!がんばって!」 俺「つぉい!わけわかんねぇよ!」 俺「うわぁぁぁぁぁぁぁぁっぁ!」 第2話 完 第3話「大参戦」 -----謎の場所----- 俺「・・・・・・つっ」 俺「ここは・・・・・・」 スマペディア「大丈夫ですか?ご主人様」 俺「あ、ああ。」 スマペディア「今ご主人様のステータスをお見せしますので。お待ちください。」 名 値 体力 100/99 魔力 50/50 攻撃力 10 防御力 20 破壊力 10 回復力 0 速度 45 回避率 0,5 奇跡率 0 限界突破力 500 俺「これが俺のステータスかぁ・・・・・・うん?体力が1減っているな。」 スマペディア「このポーションをお飲みください。」 俺「これが回復アイテムか。」 俺(ゴクゴク) 俺「意外とうまいな。」 ???「ヤッフー!」 俺「!」 俺「この声は!」 俺「あっちの方からだ!」 スタスタスタスタスタ -----古の湖-----
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マッスル・スマッシャー C 自然文明 (1) クロスギア ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) グローリー・マッスル C 自然文明 (1) 呪文 ■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーを+4000する。 + 関連カード/1 《グローリー・マッスル》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター 次の技能 ★スロウハチト ★スロウハチト左/斧槌 使用可能職:ウォーリア(350)
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作者;pickel 正式名称 【がんがんじいオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ 仮面ライダースーパー1】 2018年6月1日から開始 2020年4月16日に完結 【ガンガンギギーンギンガマーンwwwモード】物語の舞台はスペースコロニー...じゃなくてスペースオナニー。子宮に類似した惑星で、人間も住んでいる。スペースオナニーマンコの周りにを張っているクリトリスを修復するために世界中に散らばる8つの下ネタを集める。 キャッチコピーは、『世紀末救世主伝説』 199X年2月11日 ガンスマ再開 【がんがんじいオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ フェラチオ2】として開始。聖獣戦隊ギンガマンから2年が経過した世界。これまでのガンスマを『ガンスマ 仮面ライダースーパー1』とする。キャラデザの変更や、コウメ大夫ボイス撤廃などフェーズ1からリニューアルしている。 キャッチコピーは、『性欲は止まらない』 ファイター がんがんじい(主人公 ペニス ツブラヤ・エイジ 地下アイドル 仮面ライダーメイジ ツノジラス パズー シータ ジャーク将軍 ジグミ・ケサル・ナムゲル・ワンチュク(ブータンの国王) 練り消し アルファボロ ヒザ・カックン ムラムラソード モグラ獣人 イエモグラ カプセル怪獣アギラ ブラックコンドル/結城凱 メサイア(禁断ボーイズ) オメガボロ 仮面ライダーガオウ 天津飯 m87 ミッキーマウス サブキャラ(非ファイター) ゲーマスシャーク ジョナサン・ジョーンズ ピクルス チンコ ちびチンポヨッシー サンタ 星野ルビー かめはめ波 仮面ライダー1号/本郷猛 仮面ライダー2号/一文字隼人 仮面ライダーV3/風見志郎 ライダーマン/結城 丈二 仮面ライダーX/神 敬介 仮面ライダーアマゾン/山本 大介 仮面ライダーストロンガー/城 茂 スカイライダー/筑波 洋 仮面ライダースーパー1/沖 一也 仮面ライダーZX/村雨 良 仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX/倉田てつを 仮面ライダーシン(改造兵士lv.3)/風祭 真 仮面ライダーZO/麻生 勝 仮面ライダーJ/瀬川 耕司 立花藤兵衛 敵組織 ネオドグマ 敵キャラ ネオドグマ首領(CV.納谷悟朗) アーウ オクトパストラベラー 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 星野ルビーのアンチ リクーム バータ ジース グルド ギニュー カブタック ルーク・スカイウォーカー 猫アルク メサイア(禁断ボーイズ) 怪人の皆さん 8つの下ネタ それぞれの下ネタに神様が宿っている。最後の切り札より強力なポルノアタックを発動できる。 セックス マンコ ちんこ 種付けプレス フェラチオ クリとリス まんぐり返し NTR ボスキャラ ヘルベロス あそこがビッグゴブリン デカチンドラゴン パイズリー ホッモ その他(アシストキャラ等) ブルーアイズホワイトドラゴン タンクレッシャー 乙パイン カタパルトタートル
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スタンスマッシュ/コメント SkillLV1で気絶状態5sec程度、ガードされると無効。範囲は装備武器に依存。 -- テスター (2011-06-29 16 22 35) 再使用はかなり長いですが、スタン効果が尋常じゃなく強力です。PK時に活躍しそう -- 名無しさん (2011-07-07 10 09 50) 前回テスト時と違い、ガード状態に当ててもガード解除させてスタンさせるようです -- 名無しさん (2011-07-07 15 01 05) 通常攻撃の倍ダメージ+スタン。スタン時間は5秒ほど。ただし相手のステータスでスタン時間が変わるのでボス級やゴーレムなどは殆どスタンしない。 スキルUPでのダメージ増量は少なく、LV3振りまでしても1割増える程度。 -- 名無しさん (2011-09-17 22 27 14) 敵の溜めも解除させてスタンさせるので結構便利 -- 名無しさん (2011-10-14 14 20 49) スタンスマッシュ Lv3(最大Lv7) 消費OD50 最詠唱45.0 -- 名無しさん (2011-10-17 11 24 09) 敵にターゲット受けているときヒールを通す手段にもなるため攻撃力がないなヒーラーでも有効 -- 名無しさん (2011-10-27 13 30 11) ハロウィンのパッチ後、スタンスマッシュを敵の攻撃中に放つと効果が出ないようになりました -- DinoSwift (2011-10-28 06 56 37) 人柱報告。PRI>FIGで転職継承させたが、チャージ載せ可能かつ、範囲は武器依存で変化無いことを確認。つまり、斧横振りで巻き込み可能。スキルキャンセルについても、チャージ準備中に当てるとそのままfizzらせれる。対人、特にPKerすんなら便利なこと請け合い。 -- 名無しさん (2011-11-03 21 08 46) 小ネタ:転職でファイターに継承すると、スタン→ヘッドバッシュはコンボ扱いになる -- 名無しさん (2011-11-12 19 34 06) それただのスキルコンボでしょ コンボボーナスあるならスキルダメージの基本値も上がるんだよ -- 名無しさん (2011-11-12 20 04 02) コンボボーナスって右上に追加で表示されるダメージの事?だとしたらボーナスは付きますよ。ちょっと細かいところはわからないですが -- 名無しさん (2011-11-12 20 18 08) 特定のスキルを繋げると技のダメージそのものがあがる=コンボ 右上にボーナスってでてダメージと別に入るのはただスキルが連続でつながった時に出るボーナス。 コンボとは別もの。 -- 名無しさん (2011-11-13 17 14 23) 物理33 STR20 PIE12 検証 LV1>LV2 ダメージ20UP -- 名無しさん (2011-11-24 08 15 11) LV2 LV3 なにも変化なし。 LV3 LV4 ダメージ20UP LV4>LV5 ダメージ20UP 素手でのダメージも20ずつ増えていたのでスキルは固定+20なのか? スタン時間、リキャストその他は一切変化なし、 -- 名無しさん (2011-11-24 08 17 16) 上記にくわえ、PIE料理を食べる>ダメージ20程度UP ☆STR料理を食べる>ダメージ20~30UP ☆PIE料理を食べつつアクセでSTR1増やす>30程度UP 通常攻撃ダメージが90前後の時にLV5で170前後のダメージとなった -- 名無しさん (2011-11-24 08 29 32) LV5>6 ダメージ30くらいUp 麻痺時間変化なし 絶望の罠スキルであった -- 名無しさん (2011-11-25 11 07 41) ガーゴイルやウォッチマンの石化や牛の溜めなど、準備技なら大抵ツブせます。 -- 名無しさん (2011-11-25 11 31 32) ソロ中スタン打ってから自己ヒール、敵の行動キャンセル、PT中MAGの前に陣取ってMAGにタゲ行ったときにスタン打ち込むと少し喜ばれる、の3つくらいかな使い道LV1あれば十分 -- 名無しさん (2011-11-28 16 30 30) ↑ダメージとか敵を長時間スタンさせるとかを期待してはいけない、なおFIGに持っていく場合はコンボよりも敵の行動キャンセルがかなり便利(石化とか) -- 名無しさん (2011-11-28 16 32 33) FIGに転職した時に引き継いだけどピヨり時間短くなったな・・・PIEが低いからなのか? -- 名無しさん (2011-11-30 00 24 30) ↑敵の耐性の問題では?FIGでも5秒はスタン出来る。 - 名無しさん 2011-11-30 05 57 06 ↑どうやらそうみたい^^; - 名無しさん 2011-12-02 00 17 08 アプデ後、1秒縮まり微妙な弱体?元々がアレだからLV1で十分だな - 名無しさん 2011-12-13 22 04 39 ↑ うん、元々雑魚には5sが多かったけど、強いのにはスキル潰すぐらいの効果しかなかったから誤差だね - 名無しさん 2011-12-13 22 48 03 種族の攻撃モーションによるHIT判定の差って出るのかな? 例えば同じスタンスマッシュでも縦攻撃だったり横攻撃だったりとか - 名無しさん 2011-12-16 16 28 38 種族でも武器でも全部差はあるよ、通常攻撃の○発目 みたいな判定だと思う - 名無しさん 2011-12-16 16 42 16 スキルLv6、撲殺+5で寺院2層の赤インプに350ダメ前後。STR&PIEは25前後。スタンの時間はかわらないがダメージソースとしては期待できるレベルだと思う。 - 名無しさん 2011-12-24 03 11 30 ↑是非ともLv6の再詠唱時間を書いてほしい かわらんと思うが… - 名無しさん 2011-12-24 13 24 18 ↑再詠唱は変わらないな。スキルレベルで変わるのはダメージだけみたいだ - 名無しさん 2011-12-29 03 09 01 チャジ切りでもすたんでも転職スキルとしてはすごく便利ただし1以上はいらないかな - 名無しさん 2011-12-29 14 39 58 レッサーやアッザームにでてくるガーゴイル等、1秒たりともスタンしない(効果がなかったようだ)と出る敵もいるもよう。先に進めば進むほどつかえなくなるのかね? - 名無しさん 2012-01-18 21 34 11 元から効果がない敵なんていくらでもいるぞ - 名無しさん 2012-01-19 09 51 15 1/24の修正後かわらなかった? - 名無しさん 2012-01-25 06 45 16 アイスと耐性と勘違いしてるのか知らんが、こっちは元々効かない敵がいる上に効果時間下げられてるから、死にスキルだぞ - 名無しさん 2012-01-25 10 15 48 気絶させるんじゃなくて詠唱中断攻撃だと思えばまだまだ使えるが、その使い方だとCTが長すぎるんだよな…20sぐらいでいいのに - 名無しさん 2012-01-25 13 29 17 両手鈍器のおかげで、新たな道が開けたような気がする - 名無しさん 2012-02-27 23 04 17 最近増えてきた召喚能力を潰せるのは便利 - 名無しさん 2012-03-25 20 26 42 ↑7のような効果がない敵の詠唱は潰せますか?両手鈍器のときに石化がガードできないのが厄介です。 - 名無しさん 2012-03-26 13 58 49 完全に効果がない場合は意味がない。詠唱中断はあくまで気絶の効果であってスタンスマッシュの効果ではない - 名無しさん 2012-03-26 14 30 35 ↑回答ありがとう。追記させてもらいますね。 - 名無しさん 2012-03-27 08 24 12 マカブラのヒールカーズを潰してくれるのは助かりました。 - 名無しさん 2012-05-06 00 32 03 スタンスマッシュって、バッシュ系やハイド系からコンボ繋がったりしますか? - 名無しさん 2012-06-05 13 51 23 スタンからはバッシュ系に繋がります。ダメージ上昇はあまり期待できないかもしれませんが気絶が1s以上かかる敵にはコンボ確定します。ハイドは試せずわかりません。 - 名無しさん 2012-06-05 16 06 28 「スキルボーナス」は出ないけど「コンボダメージ」は出るね - 名無しさん 2012-06-05 16 35 50 変更後、再詠唱Lv1.45秒>44.5>44>43>42.5>42>41.LV7 - 名無しさん 2012-06-26 22 05 37 変更後、気絶効果時間はレベルで変化なし。4秒。威力はLv1>7で2~3倍くらいにはなってる? - 名無しさん 2012-06-26 22 07 06 威力はかなりあがってるね。LV7にすると通常攻撃に2倍くらいは出てる・・・がLV7にするポイントに見合うかどうかはわからんw - 名無しさん 2012-06-29 22 11 55 プリLv10, STR12, PIE25, 素手でカリグラーゼのゾンビと対戦、正面ハードヒット除く 通常(7~11), SLv1(31~34), SLv2(37~39), SLv3(43~46), SLv4(59~64), SLv5(71~73) - 名無しさん 2012-07-04 10 02 21 同条件で片手棍棒(攻44)の1段目で実戦 通常(101~121), SLv5(327~344) でした。記入漏れましたが↑ともに好調時です。 - 名無しさん 2012-07-04 10 06 39 ↑8ハイド→スタンはコンボになりません。スキルボーナスも乗らないです。 - 名無しさん 2012-07-08 08 43 47 FIG継承してパワチャ→スタン→バッシュコンボで怒涛の連撃になるのかな - 名無しさん 2012-07-17 21 52 06 ↑その場合、パワチャの効果はスタンにしか乗らないので、怒涛までかどうかは微妙かも。気持ち良さそうですが。 - 名無しさん 2012-07-17 22 26 30 にしても再使用時間が酷いな 威力もそれほど高い訳じゃないから1度目が無難かな? - 名無しさん 2012-07-22 10 09 14 再使用時間短縮は正直オマケだよな……気絶目的ならSLv1でまだ安定 - 名無しさん 2012-07-22 10 19 50 このスキル効果は0.1秒でいいから気絶耐性が完全にある敵はなくしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05 38 57 完全耐性がないとどんなチャージでも止まっちゃうだろう。今でも完全耐性持ってる敵なんてほとんどないんだから(仕様かバグか、ほんの一瞬だけ気絶する敵が大半)別にいいじゃないか - 名無しさん 2013-04-18 09 18 12 魔法潰せない敵は結構いるから4s以上の耐性持ってるのは多いと思うよ、 - 名無しさん 2013-04-24 02 12 52 居る……か?「気絶の効果がなかった」って敵はそうそう居ない印象だ。「気絶した」「気絶から回復した」が同時に表示される(で、これは詠唱中断できる)敵がほとんどの気がしている。殴るだけだと止められなくて、気絶も無効化する奴ってどんなのが居るかな? - 名無しさん 2013-04-24 09 15 16 本当は1つのモンスターに1つのページを充てて、そういう耐性情報や行動パターンを書くページを作りたいところではあるんだが - 名無しさん 2013-04-24 10 53 13 今更やると膨大だしなあ。共通っぽいAIの奴でまとめるとか、モデルでまとめるとかは考えたことがあるが、やっぱり手間がすごい - 名無しさん 2013-04-24 10 57 15 一覧性にも問題出るしなぁ。別のサイトでデータベース化するとかそういう方法しか思いつかない - 名無しさん 2013-04-24 16 40 20 CTなどを更新しました - メリー 2013-05-29 04 10 21 ハイドコンボについて。ダガーでも片手剣でも槍でもハイド⇒スタンの間の硬直時間が長いためどうがんばっても無理です。 - 名無しさん 2013-05-31 22 58 29 これ大学のガゴ光線つぶせたっけ? - 名無しさん 2014-05-23 23 09 09 CTが長いのが最大のネックだなぁ。ここぞという時にでないと迂闊に使えないあたり、ちょっと使うのが難しいスキルかなと - 名無しさん 2014-09-30 14 16 01
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検証 解析 検証方法 その他 コメント 検証 HPの式 HP = 30 – 0.0166x x 出現から(or攻撃可能になってから?)の経過F 基礎HPは約30%。 1F経過につき0.0166%(1秒あたり1%)の割合でHPが減少する。 この計算式は前作と同じである様子。 スマッシュボールは画面上に現れてから29Fの間は食らい判定が無い。 また、出現から32F経たないと壊すことができない。29~31F目は攻撃こそヒットするが、破壊することはできない。 出現から22秒ほど経つと、ボールはゆっくりと画面外へ飛び去って行く。 撃墜ラインを超えてもスマッシュボールの食らい判定は残り続ける。 HPは残り時間には関係しない。 また、撃破時間には再現性があるのでHPランダム説は否定されたといえる。 解析 data animcmd item smashbal param.bin に体力などのパラメータが記述されている(はず)。 パラメータの値は↓のシートにまとめられている。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1hxqK0o-breTxQLE8Ii6ie03yT7BkDONKy3x7L4yrtLo/edit#gid=738653438 これ以外だとitem_common_param.binなどが怪しいが、それらしきデータは発掘できていない。 パラメータのうち、値を変えることでボールの撃破時間(詳しくは下の検証方法を参照)が変化したのは以下の4つ。 番号(Name) 値(Value) 型 14 4.1 浮動小数 15 0.1 浮動小数 28 2 整数 29 60 整数 Name14 おそらくボールに対しての攻撃力倍率。 倍にすると撃破時間が約半分に、1/2にすると撃破時間がおよそ2倍になる。 ならば解析値上のHPは30%*4.1=123だ!…と思いたいのだが、これに近い数値はどこにも見当たらない。 Name15 HPと反比例的な関係にある(HPの逆数がName15の1次関数になっている)。 負の値にすると急激にHPが増加する。 Name14,15の検証ではName28,29を0にして時間減少を無効にしている。 Name28 Name29とともにHPの時間減少に関係。Name28,29のどちらかを0にすると時間減少しなくなる。 意味不明。値が飛び飛びになる箇所が複数あり、それ以外の範囲で直線的な変化をする。 57以上の値を入れると撃破時間は最長値で一定になる。 不可解なふるまいはName29の値と何かの関係があるかもしれないが、28と29を同時に編集する検証には手を付けていないので不明(時間がかかりすぎる…)。 Name29 Name28とともにHPの時間減少に関係。Name28,29のどちらかを0にすると時間減少しなくなる。 こちらはまだ良心的で、撃破時間の逆数とName29の逆数がほぼ1次関数の関係にある。 検証方法 下の表のような特性のHitboxを作成し、多段ヒットする攻撃判定を画面全体に出し続けて破壊までの時間を調べる。 Dmg OP込で0.05 Rehirate 1 Size 5000 持続 20分 短時間で相手キャラに大量のヒット数・大ダメージを与えるとWiiUがフリーズすることがあるので、スペシャル乱闘のバックシールド(+画面固定)で相手にダメージを与えないようにしながら検証を行っていた。なおこのセッティングでボールが出てくる前に攻撃を開始すれば、出てきた瞬間から攻撃を当てることができる。 その他 出現時の無敵Fに関わりそうな値(29,30)をitem_common_param.binから探して全て書き換えたが、変化は見られなかった。スマッシュボールのparam.binにはそもそもその値が無い。 スマボ所有者に攻撃を当てた時のドロップ率 サクッと調べただけでは分からなかった。ほとんどの値を書き換えてみたが特に変化なし。 ドロップ後のHP 知らない。 出現率 他のアイテムの多くは解明されているが、スマッシュボールにあたる数字は発見されていないらしい。 参考:https //docs.google.com/spreadsheets/d/1c4hkVnrzGxZ-ZFIXgY0GZpDn4YhWaVohuGySR1f331M/edit#gid=174454475 てかげん最後のきりふだ 知らない。 ↓昔の検証データ。 攻撃% 経過F 壊せる? 15 748 o 20 840 x 50 109 x 50 155 o 45 326 x 45 389 o コメント 名前 コメント
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■ナインスマッシュ 各作品のデータ lll 効果:鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃 詳細:アクティブ・鎚専用(Lv10) / TP10~TP25 / 腕、依存STなし / 前提:鎚マスタリーLv10 & アームブレイカーLv5(必要SP15)習得:ウォリ ウォリアーの槌専用攻撃スキル。レベルを上げるにつれて、最大HIT数が増え、命中率が下がるという面白い特徴を持つ。 その特性から10振りにした場合、何らかの命中補正をしないとまず一発も当たらない。 決して弱くはないのだが、HIT数が安定せず、また命中率的に単体では使いにくいため、総合するとやはり微妙か。 サブバリにして正射必中をマスターしたら命中率は安定する。また、縛りや状態異常を駆使しても良いだろう。 チャージして放てば十分パーティーの最大ダメージソースになり得るので手を尽くす価値はある。 単体攻撃なので目標がばらけない。後WアクションやWエフェクトも効くが・・・ ワンパンチで終わるんだよな。まあこの二つにシナジーがないだけで両者は十分に強スキルであることに間違いはない。 正射必中を取得すると大分マシな命中率になるが、主力にしたいのなら脚縛りや盲目、麻痺などの状態異常と組み合わせる方がいいだろう。 別名:⑨スマッシュ 命中率の支援を受けてようやくブレイドレイヴと期待値で並ぶ……のだが、なぜか妙に人気があるスキル。インパクトが大きいからか、それともここぞという時に都合よく9hitが出ると信じているからなのか。 ここぞという時に都合よく9hitを出せる人(キャラ)は「ドラクエやファイナルファンタジーの登場人物」 そうでない人は「ウィザ…おっと、ウルティマオンラインのキャラクタだと思おう」 フルヒットは出なくても、逆に2,3発で止まることもあまりない。というか照明弾等の援護や、相手との格の差で攻撃回数そのものが増減してる気がしてならないんだが。 気のせいだろう。というか、もし万が一そうだったとしたら肝心要のボス戦で使えないってことになるじゃない。 速の宝典をそれなりにつぎ込んでAGIを補強すると当たりやすくなって良い。勿論、正射必中があると嬉しい。 足縛り、盲目、麻痺とも相性が良い。影縫い、インザダーク、獅子王が使える味方がいると心強い。 ↑混乱も回避不可能になるのでクラッシュブローを事前に使っておくのも手。 ロマンあふるるスキルでよく話題になる一方で、実際に取得する人も、効果に満足する人も居るので、ゲームデザインの勝利なのは間違いない。 ぐるぐる横回転しながらハンマーフルスイングしているイメージ だからチャージなんですねww AGIがそれなりにあって、正射必中と必中ゴーグル装備でほぼ9割当たるようになる エフェクトから●フィロスみたいに見えないくらい素早く乱打を打っているという想像をしてしまったのは私だけ? ↑それはディシディアだけだ エルダー戦だとボーグマン神のサポートで優秀なダメージ源に ボコ!バキ!ベキ!ブシュ!ベショ!ゴロ!ズン!グニ!グチャ‼…ふぃー(良い笑顔 9回当たった時だけドヤ顔してそう 思いきり振りかぶってから一撃叩き込んで相手にハンマーがめり込む度に1HIT、2HIT・・・ってなってるものだとばかり思ってた 初っ端から飛ばした名前が強烈に印象に残るが、実の所、9Hitは愚か9回攻撃を行う事さえ何かと容易ではない。少なくともLv★になるまではナインスマッシュを名乗れたもんじゃないような。 レベル上げても1~3回しか攻撃しないミリオンスラストよりマシだと思う ロマンは数値で表せないのだよ 縛りや異常が各アタッカーにバラけた3にこそむしろカスメや抑制ミスティックのようなバステ特化職が欲しかった ビーキンがいる。抑制はゲームバランスどころかゲーム性を粉砕してるかららめぇ。 抑制は状態異常武器を自重すれば超強いスキルで落ち着きますし(震え声) 相手に馬乗りになってボコすか殴ってるイメージだけど、それだと命中率の悪さが説明できない FFTAのメイスを使ったときのコンボみたいな感じの動きだと思ってる 命中の低さから、ブレイドレイヴに並ぶには状態異常か脚封じが必須。それらが効かない相手には通常攻撃に毛が生えた位の期待値と分かって、ナイスマウォリアーをフリーズンウォリアーに作り直した。 スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ!スカッ! ここまで飛天御剣流も九頭龍閃もなし。 メインに据えるにはやはり足を縛るなど仲間のサポートが必須。 主力がこの技なのに、単騎で勝利の塔に挑んだ女戦士はまず己を知るべし。 ↑2 その技の使い手は素早いから補助なくても外さないもの……9回確定だし このスキルでなくともメインウォリは命中がややアレなので正射必中を付けるのは非常に有効であると思われ 9回ってわけでもあにのにナイン名乗ってるあたりやっぱり剣心が元ネタか ↑何がやっぱりなのかさっぱりわからんのだが メディ子もこれを覚えてししょーに向けて使おうぜ 鈍器でタコ殴り……えげつないわー。 ウォーピック系だと、また別のえげつなさが… 「風よ。龍に届いているか」で、ザザがアークデーモンを…の場面を思い出した。 さぁDアタックで18連撃だ!! 俺的にはモンハンのハンマー溜めⅢダッシュ派生のが高速で9発って感じ。向こうもかなり踏み込まないと当たんないし。Wアタックはもう一発遊べるドンッ!!!!!!って感じで 滅多打ちであったそうな 10振りして狂戦士+必中ゴーグル+チャージ+先陣の名誉でオランピアさんを一撃で沈められちゃったりする 最近の低命中枠は斬と突ばっかり。こういうの欲しいと思う今日このごろ 最終的には微妙なスキルかもしれないが、実用的な火力を得るまでが早い。LV1でTP消費10、期待値280%はレベル1前陣以上のコスパである。サブも前提無しの正射必中だけでいいため、仮に最速でチャージ★正射必中★ナイスマLV1を取りにいくならなんとキャラレベル26で基本形が完成する。 ↑丁度それやった事あるけど、思ったよりは微妙だった。5層で物足りなくなる感じ。 ↑↑ 追記、正射必中だけだと命中率90%弱くらいでした。ちょいちょい外す感じ。 手間を掛けて命中率をカバーしても発生回数ばかりは運任せ。個人的にはネローナに照明弾で援護してやって、どれだけダメージを出せるか眺めて楽しむためのスキル。自前のウォリアーのSPをつぎ込むようなものじゃない アホの子ウォリ子が繰り出す⑨スマッシュ!効率性を追求するならばフリーズンブローの方が良いかな 色々9hitの原理を考えてたけど鎚がめり込む度に1hit説は斬新すぎて草 当たらナインスマッシュ 個人的に、最大の問題点は水溶液ぶっかけるタイミングが測り難い事だと思う。ギリギリまで削って仕掛ければいいってんなら、それフリーズンでやった方が早くね?となってしまってなぁ・・・ 安定感がない事、命中補助が必要な事、物理耐性に効きにくい事にはこの際目をつぶるとして最大火力もフリーズンブローをぶっちぎっているわけでは無いのがね… 多段ランダムはロマンだからね。それにバクチってのはな…はずれたら痛い目みるからおもしれぇんだよ!! 槌スキルの方が何かと優秀なウォリアーだが、これに関しては多段ランダム技としては全体にも単体にヒットする剣技側のブレイドレイヴの方が優秀(というより便利)ではと思う。下記の関連項目技は全体ランダム多段ヒット技でそれぞれ強スキル揃いなので、やっぱ全体ランダムと単体ランダムは意味が全く違いすぎる コメント ■関連項目 スコールショット(スキル) フェザースピアー クライソウル ミリオンショット(スキル) 跳弾(スキル)