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小さなてのひら/第2ボタンの誓い(後編) ◆UcWYhusQhw ボクはずっとその言葉を聞いていた。 あゆのその怒りの言葉を。 その言葉はボクを奮わせた。 純一は生きて欲しいってそういってくれたのか。 なんで死のうとしたのかよ、ボク。 それは純一を否定するだけだったのか。 最悪じゃん……ボク。 でもボクには生きる勇気なんかできっこない。 誰もいない世界なんて。 そう思ってるのに。 この初対面の少女、沙羅はどうしてこう心に突き刺さる事を言うんだよ。 でもできっこない。 だって怖いんだ、嫌なんだ。その一歩を踏み出すのが。 「私達は生きなきゃいけない。この残酷の世界で怖くても辛くても苦しくてもね。でも決して一人じゃないのよ。そう一人じゃ。 だって私達は死んでった人達の思いを背負って生きてるから。だから一人じゃない。たとえ辛くなっても大丈夫だよ。 励ましてくれるから。いつも傍にいて、大切な人達が。 だからその分、私達は生きて生きて生き抜いていくんだよ! この世界で! だから生きようよ!」 沙羅の叫びが響く。 独りじゃない……でもやっぱり怖いよお。 生きるって重いんだよ。 でも……沙羅の言葉を信じてみたくなった。 でも何か……足りない。 その時ボクは見つけた。 ボクを動かすものを。 それは釘打ち機を出す時落としたもの。 それは学生服の第2ボタン。 なんでそんなもの持ってったんだ? でもそれをとった瞬間、記憶が蘇る。 あの短い別れの時間。 『ゴホ……蟹……沢。済まないな、最期までいれなくて、代わりに……これ……やるよ』 『嫌だ……そんな事言うなよ!』 『大したもんじゃないけど……俺の代わりに……辛い時に……励ます為に使えよ』 ああ、純一。 なんでこんな事、おぼえていないなんて。 馬鹿……ボク。 そしてどんどん思い出す。 あの時は別れるのが嫌で聞けなかった。 今はよく響く。 純一の最後の言葉を。 優しいあの言葉。 『いいか……ゴホ……生きろ……何があっても……理屈なんかじゃないんだ……生きて進み続ければいい……どんな時でもな…… 辛くなったら……悲しくなったら……休んだっていいんだ……でも生きることを……諦めるなよ……俺は……この島で知ったから 蟹沢や……つぐみ……みんな……から……どうしても……駄目だったら……それを見ろ……俺はいつも……傍……いるから 励ますから……だから……安心……しろよ……傍に……いるから……そうして……また歩き続ければ……いいんだ だから……生きろ……蟹沢……生きて……生きて……いき続けろ……それが……願……い……だ……』 っあ……あああああ!!! どうしてあの時しっかり聞いてなかったんだ。 純一は望んだじゃないかよ。 生きることを。 どうしてあの時、うんって答えなかったボクは! なにやってんだよお……ボクは……ボクはあ! ボタンを強く握り締める。 強く、強く。 純一に応えるように。 「生きよう! そして帰ろう! 私達は独りじゃないのよ!」 「ほら、このチビ! お前も生きるんだよ! それがあいつらの望みだろう!」 沙羅とあゆの声が響く。 いまなら応えられる。 生きていこう。 大丈夫だ。 勇気はある。 このボタンとともに。 純一、あゆ、沙羅からももらったんだ。 いけるんだ。 諦めちゃ駄目だ。 傍に見ている、純一が。皆が だから見せつけてやろう。 生き続ける様を。 そうずっと、ずっと永遠に。 ボクは歩き続ける。 生き続ける。 純一ありがとう。 諦めないぞ、ボク。 純一も 何時までも何処までも 大好き。 生きよう だから ボクは そのふたりの手を 握り締めた! 「ボクは……生きる! 進み続けてやる! 諦めるもんかーーーー!!!!!!!」 もう絶対諦めてたるんもんか! 見てろよ、純一! ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 私達はやっと蟹沢を立ち直らせる事ができた。 ……全く手のかかる子だよ。 今は今後の為の情報交換をやっている。 「……後、警戒すべき人間は、月宮あゆ、坂上智代、倉成武の3人よ。ただし倉成武は病気に犯されて凶行に走ってるだけ。治れば何とかなるはずだわ。そちらは?」 月宮あゆ、か。 まさか警戒すべき人物にあがるとはね。あの満身創痍の奴が。 訳わかんないさね。 そしてこっちが伝えるべきはもっとも憎い奴。 「まず一人は……名前がわかんないけど不思議な剣を使う女。そしてもっとも汚い奴が一ノ瀬ことみ!」 ああ、この名前を告げるだけで腹立たしい。 「そいつは無害な人間を騙し殺戮を繰り返している。今は瑞穂とアセリアという女を騙し行動してるさ」 瑞穂とアセリア。 その名を告げた瞬間、 「嘘……瑞穂達が!?」 「マジかよ……」 二人は驚いていた。 何だふたりとも仲間だったのかい。 って事は信じてもらうことは難しいか。 また仲間を失うのかい。 まあ仕方ないか。信頼してるの私よりあっちの方に違いない。 でも参ったね。 そう思った瞬間 「許さないわね、その一ノ瀬って女。瑞穂達を騙すなんて」 「ああ……一ノ瀬って女、最悪だぜ」 二人は信じられないことをいった。 は? 今なんていった? 「……私を信じるというのかい、アンタ達?」 信じるのか? 私を? そしたら2人はさも当然のようにこう言いのけた。 「当たり前じゃない、あゆこそ何言ってるんのよ」 「そうだぞ」 「いいのかい白鐘?」 「ええ、短い間だけど、あゆがそんな騙す人間じゃないのはしってる」 「そうだ、ボクもあゆがいなかったならどうなってたか……」 それに、と二人は続け 「「私(ボク)達、仲間じゃない。信じるのが当たり前だよ」」 ああ、何て甘い人間だ。 簡単に信じるって言うか普通? 仲間……か。 必要ない……っていいたいけど。 こいつらならいっか。 少なくても蟹沢の一件以降こいつらを信用してるのは事実だ。 なら……いいか。 やれやれ甘くなったもんだ、本当に。 「そうか、ありがとよ、白鐘、蟹沢」 そうお礼を言った。でも白鐘気に入らなかったらしく 「……そう思うなら、名前で呼んでくれる? もう仲間なんだから」 「ボクも……できればカニって言って欲しい。皆に言われ続けたからさ」 沙羅とカニか。 私がそう呼ぶのか? いや……あまり……。 そう思い二人のほうを見ると期待している目で見ている。 ああ! もう! わかったよ! 「これでいいのかい! 沙羅! カニ!」 「ええ! それでいいのよ、あゆ」 「おう、そうだぞ」 2人は満足そうに見る。 はあ、まあいいか。 これから……頼むよ。沙羅、カニ。 やれやれだよ それから私達はカニから脱出に好都合な情報を得た。 盗聴されてる事。これは私以外解っていたが。 山頂に「塔」といわれるものが有るらしい。 なにやら首輪に関係する事らしい。 そしてもう一つ、いま沙羅が頭を悩ましてるもの 『国を裂く事ができる最高の至宝……国を裂く事ができる最高の至宝……至宝?……うーん』 「別に今しなくてもいいんじゃねーの?」 「いや! 探偵事務所の助手としてこれはとかなきゃ! 引っかかってるのよ!」 暗号文とやらだ。なんか集めるとあるらしい。 その3つのうち一つ、国を裂く事ができる最高の至宝が何か気になるらしい。 「国を裂く、国を裂く? 至宝…………?」 沙羅の呟きをBGMにしながら考える。 どうやらわたしはなにも脱出について調べてなかった。 ただ復讐だけ。 でも考えなけれならない。 生きるのなら。 帰るのなら。 少しでも脱出の事を。 その時 「国裂く……国裂き……国崎!?……最高!?」 何か閃いたらしく 「国崎最高ボターーーーーーーーン!!!」 そう叫んだ。 ……はあ!? なんじゃそりゃ!? ああ遂に 「頭がいっちまったかい……かわいそうに」 「沙羅……」 私とカニは哀れみの視線を沙羅に向ける。 「違!? 違うって!? 本当に有るんだって!?」 「へえ……どんなのかい?」 「ええ……押すとね"イヤッホォォォオゥ国崎最高!!" というのよ」 ふーん 「「……」」 私とカニはもっと哀れんでやった。 馬鹿か。こいつは。 「本当に有るんだって! 本当に」 「ああ! もう解ったから叫ぶな! この糞虫が」 まったく! そんなに必死にならんでも。 う……ん、虫? 確か暗号文の奴って正義を持つ虫だよな。 まさか……いや こんなトンチなわけがないだろ。 でもさ 「なあ、その虫って蟻じゃないかい?」 そう思い口に出した。 沙羅たちは驚き 「どうしてだよ、あゆ」 「いやさ……アリって漢字で書くと虫に義だろ? ほらそのまんまじゃない」 「おおー」 「そうか……とても簡単の事ね」 いや信じるのかい! 思いっきり小学生のなぞなぞだぞ。 あれ? でもこれなら……ある。 ありを食う魔物、いや動物か。 しかも今は私はそれを持っている。 「これじゃないのかい? オオアリクイのぬいぐるみ、朝倉が持ってたさ」 取り出したるはやたら大きいぬいぐるみ。 そうオオアリクイのぬいぐるみ。 朝倉が持ってたもの。 二人は驚き 「きっとそれじゃねーの!? 違いないぜ!?」 「安易に信じるのはよくないけど、可能性は高いわね」 簡単に信じた。 ……お前ら、本当に単純だよ。 なんというか……頭痛くなってきた。 でも。 どうやら……私は脱出に貢献できたみたいだ。 なら、頑張るか。 復讐だけじゃなく脱出の為に。 帰る為に。 生きる為に。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ そしてボク達は意見交換が終わり出発する事になった。 目的はこれにきまった。 「一ノ瀬ことみを探す為に西へ。そして山頂に行きましょう」 取り敢えずことみを探す。その中で塔のある山頂に行くことにする。それで決まった。 そしてボク達は出発しようとした。 でもその前にボクは言いたい事があった。 それはここに居ないムカツク奴への言葉。 みんなの分を篭めての言葉。 「あゆ、沙羅。そこで止まっていろよ」 二人を止めボクはその言葉を大声で発しった。 それは 「鷹野ーーーーーーー!!!!! 聞いてるか! テメー! ボク達は絶対脱出してみせる! 純一達の想いをついで! いつまでもそこでのんびりしてられると思ったら大間違いだ! 直ぐにお前の元にいってテメーを倒す! みんなの分までぶん殴ってやる! 覚悟しとけよ! ボクは絶対生き延びてやる! 諦めるもんか! 首を洗ってまってろ! おらああ!!!!!!」 鷹野への宣戦布告。 もう止まらない。 「ちょっと見つかるでしょ!? そんな大声出して!」 沙羅がボクを焦りなだめた。 あ、そっかこのままじゃ殺し合いに乗った人間に見つかる。 やベー。 「あゆ、沙羅、さっさ行こうぜ!」 「もうちょっと考えて言葉を発しようよ……本当に」 「まったくさね……本当にさ」 「いいじゃねーかよ! たまには!」 そういい僕らは駆け出した。 純一、聞いてるよな? ボク、純一の遺志を継ぐから。 殺し合いに乗ってる人間を止め全員での脱出。 まずはことみって奴からだ。たこ殴りにはするけど。 だから心配すんなよ? 傍にいるって解るから。 純一の分まで鷹野、殴ってやるからさ。 だから、安心しろ。 それにしてもお前解ってやったのか? 第2ボタン。 あれ本当は好きな女が男からもらうものなんだぞ。 だからボク、嬉しかった、純一からその好意の証であるボタンをもらえて。 まあお前はヘタレだから気付いてないだろうけどさ。 でも嬉しいのには変わりはないからよ。 だって好きだから。 お前の分まで生きてみせる。 だから進むの諦めーねよ。 なあ? 純一? それに応えるように何故か手に持ったボタンが温かく感じた気がした。 それは不思議な温かかさだった。 【D-6 森/2日目 昼】 【カニと夜叉と空気】 1:一ノ瀬ことみを探す為西へ。 2 山頂に行く。 3 暗号文を解読したい。 【備考】 ※純一達の車はホテルの付近に止めてあり、キーは刺さっていません。燃料は軽油で、現在は約三分の二程消費した状態です。 ※山頂に首輪・脱出に関する重要な建物が存在する事を確認。参加者に暗示がかけられている事は半信半疑。 ※山頂へは行くとしてももう少し戦力が整ってから向かうつもり。 ※鷹野を操る黒幕がいると推測しています ※自分達が別々の世界から連れて来られた事に気付きました ※ハクオロが死んだと思ってます ※一ノ瀬ことみ、月宮あゆ、坂上智代、倉成武を警戒。 ※アセリアと瑞穂はことみに騙されていると判断しました。 ※暗号文で正義を持つ虫を食べた魔物=オオアリクイのヌイグルミ@Kanon と考えてます。 国を裂く事ができる最高の至宝=国崎最高ボタン と沙羅は思ってますが他の2人は半信半疑。 【蟹沢きぬ@つよきす-Mighty Heart-】 【装備:拡声器、釘撃ち機(10/20)純一の第2ボタン】 【所持品:竜鳴館の血濡れのセーラー服@つよきす-Mighty Heart-、地図、時計、コンパス 支給品一式x3、麻酔薬入り注射器×2、食料品沢山(刺激物多し)懐中電灯、単二乾電池(×4本)】 【状態:強い決意、左手指先に切り傷、数箇所ほど蜂に刺された形跡、悲しみ】 【思考・行動】 基本 殺し合いに乗ってる人間を止め全員での脱出 、ただし乗っている相手はぶっ潰す。 0:純一の遺志を継ぐ 1:西へ向かう。 2:武を探す 3:ゲームをぶっ潰す。 4:鷹野と川澄舞に対する怒り 5:殺し合いに乗ってる人間を止め全員での脱出 【備考】 ※アセリアに対する警戒は小さくなっています ※宣戦布告は「佐藤」ではなく「よっぴー」と叫びました。 ※ハクオロはそれなりに信頼。音夢を殺したと思ってます。 ※あゆを完全に信頼。 ※沙羅を完全に信頼。 ※純一の死を有る程度乗り越えました。 【大空寺あゆ@君が望む永遠】 【装備:S W M10 (6/6) 防弾チョッキ 生理用品、洋服】 【所持品:予備弾丸6発・支給品一式x5 ホテル最上階の客室キー(全室分) ライター 懐中電灯】 、大型レンチ オオアリクイのヌイグルミ@Kanon クロスボウ(ボルト残25/30) ヘルメット、ツルハシ、昆虫図鑑、スペツナズナイフの柄 虹色の羽根@つよきす-Mighty Heart-】 【状態:生理(軽度)、肋骨左右各1本亀裂骨折、強い意志、左前腕打撲(多少は物も握れるようになってます】 【思考・行動】 行動方針:殺し合いに乗るつもりは無い。しかし、亜沙を殺した一ノ瀬ことみは絶対に逃さない。 0:とりあえず西へ。 1:一ノ瀬ことみを追う 2:二人を殺す為の作戦・手順を練る 3:ことみを警戒 4:沙羅とカニと一緒に行動 5:殺し合いに乗った人間を殺す 6;甘い人間を助けたい 7:川澄舞に対する憎しみ 【備考】 ※ことみが人殺しと断定しました。 ※ハクオロの事は徐々に信頼しつつあります。多少の罪の意識があります。 ※支給品一式はランタンが欠品 。 ※生理はそれほど重くありません。ただ無理をすると体調が悪化します。例は発熱、腹痛、体のだるさなど ※きぬを完全に信頼。 ※沙羅を完全に信頼。 【白鐘沙羅@フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン】 【装備: ワルサー P99 (15/16)】 【所持品1:フロッピーディスク二枚(中身は下記) ワルサー P99 の予備マガジン5 カンパン30個入り(10/10) 500mlペットボトル4本】 【所持品2:支給品一式×2、ブロッコリー&カリフラワー@ひぐらしのなく頃に祭、空鍋&おたまセット@SHUFFLE! ON THE STAGE、往人の人形】 【所持品3:『バトル・ロワイアル』という題名の本、エスペリアの首輪、映画館にあったメモ、家庭用工具セット、情報を纏めた紙×12、ロープ】 【所持品4:爆弾作成方法を載せたメモ、肥料、缶(中身はガソリン)、信管】 【所持品5:地獄蝶々@つよきす、S W M36(5/5)】 【状態:疲労大・肋骨にひび・強い決意・若干の血の汚れ・両腕に軽い捻挫】 【思考・行動】 基本行動方針:一人でも多くの人間が助かるように行動する 0:ことみを追う為西へ。 1:土永さんに複雑な想い 2:状況が落ち着いたら、爆弾を作成する 3:状況が落ち着いたら、フロッピーディスクをもう一度調べる 4:首輪を解除できそうな人にフロッピーを渡す 5:情報端末を探す。 6:混乱している人やパニックの人を見つけ次第保護。 7:最終的にはタカノを倒し、殺し合いを止める。 タカノ、というかこのFDを作った奴は絶対に泣かす 8:きぬたちと行動 9:空気って何よ? 【備考】 ※国崎最高ボタンについて、暗号文と関わりありと考えてます。 ※FDの中身は様々な情報です。ただし、真偽は定かではありません。 ※紙に書かれた事以外にも情報があるかもしれません。 ※“最後に.txt .exe ”を実行するとその付近のPC全てが爆発します。 ※↑に首輪の技術が使われている可能性があります。ただしこれは沙羅の推測です。 ※図書館のパソコンにある動画ファイルは不定期配信されます。現在、『開催!!.avi』と『第三視点からの報告』が存在します。 ※肥料、ガソリン、信管を組み合わせる事で、爆弾が作れます(威力の程度は、後続の書き手さん任せ)。 ※坂上智代マーダー化の原因が土永さんにあることを知りました。 ※沙羅が持っていった良美の荷物は地獄蝶々とS W M36だけです。他の荷物は良美の死体の側に放置しています。 ※きぬを完全に信頼。 ※あゆを完全に信頼。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ここは鷹野がいる部屋。 そこにあるオペレーターの報告があった。 「鷹野様。桜の樹に少し異変が」 高野はけだるそうにそこへ向く。 折角見てたのを邪魔されたのだ。 少し不機嫌だった。 「……何?」 「……報告します。桜の一部が散りました」 「……は? どういう事?」 鷹野はあまりにも予想外の事で驚いた。 突然一部分がかれたのだ。 取り敢えず考えられることを言ってみた 「朝倉純一の死に影響したの?」 「いえ……それよりももっと後です。何かの物に反応したように散ったんです」 「何かに反応? ……解せないわ。朝倉純一が何かを残したとでも言うの?」 「いえ……そこまでは」 「まあいいわ。制限に影響はないのね?」 「はい。それは大丈夫です」 「なら、もういいわ」 鷹野はオペレータを下がらせて思考に没頭し始めた (なにか……すこしずつ狂ってるわね……でもこれくらいは大丈夫……桜は参加者がいけない場所に有るんだし) しかし思考の途中で割り込む大声が一つ 「鷹野ーーーーーーー!!!!! 聞いてるか! テメー! ボク達は絶対脱出してみせる! 純一達の想いをついで! いつまでもそこでのんびりしてられると思ったら大間違いだ! 直ぐにお前の元にいってテメーを倒す! みんなの分までぶん殴ってやる! 覚悟しとけよ! ボクは絶対生き延びてやる! 諦めるもんか! 首を洗ってまってろ! おらああ!!!!!!」 それはきぬの宣戦布告。 それを聴いた瞬間 「……っ!? この甲殻類!」 頭に血が上り何も考えれなくなってしまった。 だが直ぐに冷静に、そしてあざ笑うように 「ふふ……いいわ。来れるのならかかってきなさい……もっとも貴方の場合辿り着く前に死んでしまうと思うけど……ふふふはははは!!!!」 そう告げた。 そして残るのは 「はははははは!!!!!!!」 鷹野の嘲笑のみ。 【残り13人】 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(前編) 投下順に読む 199 第六回定時放送 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(前編) 時系列順に読む 199 第六回定時放送 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(前編) 大空寺あゆ 202 私たちに翼はない(Ⅰ) 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(前編) 蟹沢きぬ 202 私たちに翼はない(Ⅰ) 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(前編) 白鐘沙羅 202 私たちに翼はない(Ⅰ) 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(前編) 鷹野三四 199 第六回定時放送
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現行機種用X-Arcade Solo Joystick X-Arcade Dual Joystick X-Arcade Tankstick Stinger Street Fighter Anniversary Edition Arcade Stick Happ Edition Street Fighter Anniversary Edition Arcade Stick Universal Soul Calibur II Arcade Stick SIGMA 8000TB SIGMA 9000TB Mayflash Universal Fighting Stick JC-AS01BK JOYTRON 覇王+ JOYTRON 覇王PRO JOYTRON 覇王REVOLUTION The King of Fighters XII 3in1 USB Pro Stick アーケードマックス Xbox 360/PS3/PC Arcade Pro BLAZE CityBoy for SS/PS BLAZE PRO ARCADE JOYSTICK 2 Advance Fighter 2in1 PS2/XBOX Wireless Ultimate Fighting Stick SAULABI 4K Saulabi ARCADE STICK(PS3) Pro Fighting Stick EXTRA Pro Fighting Stick Street Fighter 4 Pro Fighting Stick WRESTLE JOYSTICK FirstSing FS13079 USB 2 in 1 Joystick for PS2 FirstSing PSX2052 Universal Arcade Stick Pelican Wireless Arcade Stick Pelican Universal Arcade Stick Pelican Real Arcade Universal Tournament Ready Fight Stick Logic3 Arcade Stick MAS Systems Super Pro Stick TAOBAO FIGHTERS JOYSTICK HONCAM Fighting Stick for PS2/PS3/PC Fighting Stick DN-YGM-MU001(JOYSTICK BK) K.O. FIGHTING STICK JOYTRON Pro Fighter P Innovation VIRTUAL STICK UNIVERSAL PS2 PS3 PC USB ARCADE FIGHTING JOYSTICK 金鋼小子 JOYTRON Hybrion Arcade 鉄○6ジョイスティック Heavy Duty Wireless Joystick BSGPAC01BK BSGPAC02BK FANTASTICK PX for King Of Fighters13 JOYTRON EXChanger QanBa Q4-RAF3in1 FutureSky KJ11-S-LB FutureSky KM11-S-FW FutureSky KS11-S-BW 旧機種用SIGMA 333TB SIGMA SJ-9000TB SIGMA SJ-9800TB SIGMA G-7TURBO SIGMA S-9TURBO SIGMA 2000TURBO SIGMA 2200TB SIGMA 2200TBII SIGMA 6000TB SIGMA 9000SUPER SJ-300M XE-1ST2 CPSファイター ファイティングスティックDUAL (DUAL PLUS) ファイティングスティックMulti イマジニア アーケードスティック BLAZE Sidewinder Arcade Joystick ProPlayer 929 FIGHTER The Stick2 Intelligent Mega Power Stick 328II 現行機種用 XBOX360にも対応している機種は全て非ライセンス品である。 非ライセンス品のXBOX Live上での使用は不正行為とされているので、 「マナー違反として対応をさせていただく場合がございます」との事。 X-Arcade Solo Joystick PC MAC対応だが、別売りのアダプタケーブルの購入でPS/PS3/GC/DC/XBOX/XBOX360/wiiにも使用可能。 Happ型ナスレバー&ボタン。北米筐体好きな方向け。 定価:$99.95 オフィシャルサイト http //www.xgaming.com/solo.shtml X-Arcade Dual Joystick PC MAC対応だが、別売りのアダプタケーブルの購入でPS/PS3/GC/DC/XBOX/XBOX360/wiiにも使用可能。 Happ型ナスレバー&ボタン。北米筐体好きな方向け。二人用。でかい。 定価:$129.95 オフィシャルサイト http //www.xgaming.com/two-player.shtml X-Arcade Tankstick PC MAC対応だが、別売りのアダプタケーブルの購入でPS/PS3/GC/DC/XBOX/XBOX360/wiiにも使用可能。 Happ型ナスレバー&ボタン。北米筐体好きな方向け。二人用+トラックボール。超でかい。 定価:$199.95 オフィシャルサイト http //www.xgaming.com/tankstick-arcade-game.shtml Stinger PC対応だが、別売りのアダプタケーブルの購入でPS/XBOXにも使用可能。 北米筐体好きな方向け。二人用+トラックボール+4方向レバー。超でかい。 定価:$499.00 オフィシャルサイト http //www.gamecabinetsinc.com/stinger.shtml Street Fighter Anniversary Edition Arcade Stick Happ Edition PS2/XBOX対応。海外のみ発売。 Happ製レバー&ボタン Street Fighter Anniversary Edition Arcade Stick PS2/XBOX対応。海外のみ発売。 Universal Soul Calibur II Arcade Stick PS2/XBOX/GC対応 海外のみ発売 SIGMA 8000TB 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでPS/DC/PC PS3/NEOGEO/マークIIIなどへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA 9000TB 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでPC PS3/PSなどへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 Mayflash Universal Fighting Stick PS2/PS3/PCの3機種対応。 レバー・ボタンともに評判はあまりよくなく、人柱的な人以外にはお勧めしかねる。 ELECOM JC-AS01BKとの違いはPS2対応追加のみと思われる。 オフィシャルサイト http //www.mayflash.com/pc/pc042/pc042.htm レビュー http //www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/asUFS.htm JC-AS01BK PS3/PCの2機種対応。Mayflash Universal Fighting StickからPS2対応を省いた物とされている。 メイン8+サブ2+連射関連2ボタン。PSボタンはない。 PC用としてドライバで以下のことができる。 レバーをハットスイッチ・方向・ボタンに割り当て変更 ボタンの割り当て変更 連射速度の変更 キーボードエミュレーション マクロ機能 ただし、64bit版Windows Vista用のドライバは存在しない。 →ドライバVer.1.02から64bit版Vistaにも対応した模様 また、当然PS3上でも上記の機能は使えない。 レバー・ボタンともに評判はあまりよくなく、人柱的な人以外にはお勧めしかねる。 秋葉原の一部の店で試用できた(現在は不明)。 梅田 ヨドバシにて試用できる(2010年1月現在) 定価 5040円 オフィシャルサイト http //www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-as01/index.asp リリースニュース http //www.elecom.co.jp/news/200705/jc-as01/ GAME Watchのレビュー記事 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20071022/ggl.htm#1 JOYTRON 覇王+ Mayflash Universal Fighting Stickと同一。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=327 JOYTRON 覇王PRO Black White JOYTRON 覇王+ にXBOX360用のコンバータを付属した物。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=368 JOYTRON 覇王REVOLUTION PS3/Xbox360/PCの3機種対応。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=3 skind=6 f_num=374 The King of Fighters XII 3in1 USB Pro Stick Black White SNKプレイモア・ライセンス品。Mayflash Universal Fighting Stickと形状・機能は同一。 マイクロSWはオムロン製。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=348 アーケードマックス PS3/Xbox360/PCの3機種対応。連射機能付き。非ライセンス品。 Mayflash Universal Fighting Stickの対応機種変更品とされている。 http //www.datel-japan.co.jp/lineup/japanese/accessories/arcademax/index.html http //www.amazon.co.jp/dp/B003KYSQJ0 Xbox 360/PS3/PC Arcade Pro PS3/Xbox360/PCの3機種対応。連射機能付き。非ライセンス品。 アーケードマックスの海外版。 BLAZE CityBoy for SS/PS SS/PS対応。 BLAZE PRO ARCADE JOYSTICK 2 PS/SSの2機種対応。 Advance Fighter 2in1 PS2/PC対応。 PS2/XBOX Wireless Ultimate Fighting Stick XBOX/PS2の2機種対応。ワイヤレス。 SAULABI 4K 韓国Saulabi製ジョイスティック。PS3/PC対応。 オフィシャルサイト http //www.isaulabi.com/ Saulabi ARCADE STICK(PS3) 韓国Saulabi製ジョイスティック。PS3/PC対応。 木製風だがカッティングシート。ネタ。 http //www.stick.pe.kr/shop/ Pro Fighting Stick EXTRA PS2/PS3/PCの3機種対応。 Pro Fighting Stick PS2/PS3/PCの3機種対応。 プロ戦いの棒のコントローラ Street Fighter 4 Pro Fighting Stick PS2/PS3/PCの3機種対応。 WRESTLE JOYSTICK PS2/PS3/PCの3機種対応。 FirstSing FS13079 USB 2 in 1 Joystick for PS2 PS/PCの2機種対応。 FirstSing PSX2052 Universal Arcade Stick XBOX/PS/GCの3機種対応。 Pelican Wireless Arcade Stick XBOX/PS2の2機種対応。ワイヤレス。色違いも有? Pelican Universal Arcade Stick XBOX/PS2/GCの3機種対応。 Pelican Real Arcade Universal Tournament Ready Fight Stick XBOX/PS2/GCの3機種対応。 Logic3 Arcade Stick XBOX/PS2/PCの3機種対応。 MAS Systems Super Pro Stick ボディサイズはミニとレギュラーがあり、注文時に対応機種、パネルデザイン、レイアウト等を指定できた。 TAOBAO FIGHTERS JOYSTICK 数種類のボディデザインがあり、注文時に対応機種、パネルデザイン、レイアウト等を指定できる。サウスポー仕様もあり。 http //arcade.taobao.com/ HONCAM Fighting Stick for PS2/PS3/PC PS2/PS3/PCの3機種対応。HORI製ではないので要注意。 Fighting Stick DN-YGM-MU001(JOYSTICK BK) PS2/PS3/PCの3機種対応。PC使用時には予めドライバインストールが必要(Win98/2000/ME/XP/Vista対応。8cmCD付属)。 説明は全て英語。Made in China。 http //www.donya.jp/item/21036.html レビュー http //www.4gamer.net/games/027/G002741/20111227025/ K.O. FIGHTING STICK PS2/PS3/PCの3機種対応。 JOYTRON Pro Fighter P Black White PS3/PCの2機種対応。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=363 Innovation VIRTUAL STICK PS/SSの2機種対応。別売のケーブルでSNES/MD/3DOにも対応? UNIVERSAL PS2 PS3 PC USB ARCADE FIGHTING JOYSTICK PS2/PS3/PCの3機種対応。 金鋼小子 XBOX/PS2/PCの3機種対応。 JOYTRON Hybrion Arcade PS2/PS3/PCの3機種対応。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=305 鉄○6ジョイスティック PS2/PS3/PCの3機種対応。非ライセンス品。PS3用「ジョイスティック」にPS2対応を追加した物。 http //www.majikarusyannhai.jp/products/detail.php?product_id=1834 Heavy Duty Wireless Joystick PS2/PS3/PCの3機種対応。 BSGPAC01BK PS3/PCの2機種対応。 メインボタン部はファストン端子で交換が容易だが、レバー部はファストン端子でもハーネスでもなく、交換が難しい。 樹脂天板で、操作性も良くない。 http //buffalo-kokuyo.jp/products/input/gamepad/wire/bsgpac01/index.html レビュー http //gepachika.exblog.jp/14796455/ BSGPAC02BK PS3/PCの2機種対応。 http //buffalo-kokuyo.jp/products/input/gamepad/wire/bsgpac02/index.html レビュー http //gepachika.exblog.jp/16778601/ FANTASTICK PX for King Of Fighters13 PS3/PC/XBOX360の3機種対応。 ナスレバー。ボディに振動機能付。 http //www.gammac.asia/jp/ProductShow.asp?ID=241 JOYTRON EXChanger PS3/PC/XBOX360の3機種対応。 http //www.joytron.co.kr/product_view.php3?kind=1 skind=1 f_num=557 QanBa Q4-RAF3in1 Black http //pachimon.tv/goods.php?code=438656 menu= kind=searchKey keyword=qanba shop_id=RasjqsTdv http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1/paOS-13-71-1i-49-jp-70-482w.html White Edition http //pachimon.tv/goods.php?code=438741 menu=X360 kind=XB360%2A keyword= shop_id=DMssOsKXH http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1_White_Edition/paOS-13-71-1i-49-jp-70-4gya.html Ice Blue Edition http //pachimon.tv/goods.php?code=438740 menu=PS3 kind=PS3%2A keyword= shop_id=OussksijF http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1_Ice_Blue_Edition/paOS-13-71-1i-49-jp-70-4gyc.html Ice Red Edition http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1_Ice_Red_Edition/paOS-13-71-1i-49-jp-70-4gye.html Ice Blue Limited Edition http //www.play-asia.com/Qanba_Real_Arcade_Fightingstick_Q4_3in1_Ice_Blue_Limited_Edition/paOS-13-71-1i-49-jp-70-4gyd.html Red Limited Edition Ice Blue 3Dコンパネステッカー仕様 PS3/PC/XBOX360の3機種対応。 http //www.qanba.com/product1.asp?ns_id=75 FutureSky KJ11-S-LB PS2/PS3/PC/XBOX360の4機種対応? http //diankui.com/en/ProductView.asp?ID=115 SortID=140 FutureSky KM11-S-FW PS2/PS3/PC/XBOX360の4機種対応? http //diankui.com/en/ProductView.asp?ID=117 SortID=140 FutureSky KS11-S-BW PS2/PS3/PC/XBOX360の4機種対応? http //diankui.com/en/ProductView.asp?ID=112 SortID=140 旧機種用 SIGMA 333TB SIGMA SJ-9000TB SIGMA SJ-9800TB セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 別売りのケーブルでFC/マークIII/PCE/PC(ATARI)などへの使用が可能。 SIGMA G-7TURBO 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでFC/マークIII/PCE/MD/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA S-9TURBO 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでFC/マークIII/PCE/MD/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA 2000TURBO SIGMA 2200TB 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでFC/SFC/PCE/マークIII/MD/SS/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA 2200TBII 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでFC/SFC/PCE/マークIII/MD/SS/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。2200TBでは機能のなかった2つの特殊スイッチがαβ反転、連射固定となった。 SIGMA 6000TB 業務用ゲーム基板を動作させるコントロールボックスのコントローラだが、別売りのケーブルでPCE/SFC/マークIII/MD/PC(ATARI)などへの使用が可能。 セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SIGMA 9000SUPER SIGMA 6000TBのステンレスバージョン セイミツ製パーツ使用。連射機能付き。 SJ-300M セガ製。SG1000/SC3000/PC(ATARI)に対応する。 XE-1ST2 MD/PC(ATARI)に対応する。 FM-TOWNS仕様のスタート・セレクトボタンもついている。 独特の物理的4・8方向切り替えや、ボタンの角度調整機能は健在。 XE-1PRO系の筐体をそのまま流用したため、ボタン回りに無理やり感と窮屈感が漂う。 逆にボタン小径化のおかげか、XE-1PROやSTに比べて経年によるボタンの戻りが渋くなる現象は起きにくい模様。 スティック部分の構造はXE-1PRO系そのままなため、経年で動作が渋くなりメンテの必要な個体が多い。 また構造に由来するスティックの短さとストロークの長さが人によってはネックとなりえる。 完調なら、そしてレトロなゲームをやるなら今でも通用する製品。 特に4方向入力でないと操作しづらいゲームには重宝するだろう。 CPSファイター カプコン製だが業務用パーツは使用しておらず、評価は低い。 本家本元カプコン製品なのにスティック・ボタン配置が純正コントロールパネルに準じておらず、 また筐体が軽くズレやすく使いづらい上に価格も高いと来て、発売当時から散々な評価だった。 SFC/FC用だが、別売りのアダプターでX68000/FM TOWNSでの使用が可能。 コードレスアダプタも発売していた。 色違いでMD用も存在する。 繋ぐぜ!!CPS-FIGHTER ファイティングスティックDUAL (DUAL PLUS) ホリ製。 ゴム椀接点スティック、ゴム椀接点ボタンなので操作感はお察し。 対応機種はSFC/MD、限定版「DUAL PLUS」はそれに加えてセガサターンにも対応。 本体からSFC用端子の付いたケーブルとMD用端子の付いたケーブルが生えており、 SFCとMDへ同時接続 SFCとサターンへ同時接続(「PLUS」のみ) が可能と言う、誰得な謎の機能がある。 スーパースト2の移植度比較などには使える…かもしれない。 先述の通り「PLUS」はサターンに対応しているものの、サターンに接続した場合は ホリが正式対応としているタイトルはバーチャファイターのみ LボタンとRボタンが無い サターンとMDの同時接続は不可 (サターンへの接続は「MD用端子→サターン用端子」の変換ケーブルで実現しているため) と言う制限がある。 どうでもいい事だが、スティックにゴム椀接点を使った国産スティックとしては最後発製品かもしれない。 ファイティングスティックMulti ホリ製。SFC/PCエンジン/MDの3機種に対応する。 ボタンはゴム接点。スティックは金属製+プラスチックカバー。 ウェイトが入れてあったり、裏蓋で基盤が固定されるようになっていたりと、比較的丁寧なつくり。 レバーに最近の製品に使用されている半球の軸受・レバーパッキンがない、プラスチックカバー付のため、スティックの感触は大きく違う。 (レバー棒、レバーパッキンについてはバーチャスティック後期形のレバー棒周りが移植可能) MD・PCE使用時の独特のボタン配置が許容できるなら、連射機能(ボタン&スタート)もあるため、レトロゲー用アケステの乗っ取り素材としては優秀と思われる。 イマジニア アーケードスティック PCE/SFC/MD/NEOGEOの4機種に対応する。 BLAZE Sidewinder Arcade Joystick SFC/MDの2機種対応。 ProPlayer SFC/MD対応。 929 FIGHTER SFC/MDの2機種対応。 The Stick2 SFC/MDの2機種対応。 Intelligent Mega Power Stick 328II PCE/MDの2機種対応。 レビュー http //gepachika.exblog.jp/15207368/ 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/nezox/pages/7.html
Html Helperのradioを生成する時、ラジオボタンの前に同じnameのhiddenを生成する事で、チェックが一つも無かった場合でもValidation出来るようにします。 /cake/libs/view/helpers/html.phpを改造します。 radio関数に下記のように追記します。 ---この部分を追記します------- // Auto Render Hidenn For Null Check / Nezox 2006.08.12 $out[] = sprintf($this- tags[ hidden ], $this- model, $this- field, $this- parseHtmlOptions(array( value = )), null); ---------------------------------------- 【/cake/libs/view/helpers/html.php】 /** * Creates a set of radio widgets. * * @param string $fieldName Name of a field, like this Modelname/fieldname * @param array $options Radio button options array * @param array $inbetween String that separates the radio buttons. * @param array $htmlAttributes Array of HTML attributes. * @param boolean $return Wheter this method should return a value or output it. This overrides AUTO_OUTPUT. * @return mixed Either string or boolean value, depends on AUTO_OUTPUT and $return. */ function radio($fieldName, $options, $inbetween = null, $htmlAttributes = array(), $return = false) { $this- setFormTag($fieldName); $value = isset($htmlAttributes[ value ]) ? $htmlAttributes[ value ] $this- tagValue($fieldName); $out = array(); // Auto Render Hidenn For Null Check / Nezox 2006.08.12 $out[] = sprintf($this- tags[ hidden ], $this- model, $this- field, $this- parseHtmlOptions(array( value = )), null); foreach($options as $optValue = $optTitle) { $optionsHere = array( value = $optValue); $optValue == $value ? $optionsHere[ checked ] = checked null; $parsedOptions = $this- parseHtmlOptions(array_merge($htmlAttributes, $optionsHere), null, , ); $individualTagName = {$this- field}_{$optValue} ; $out[] = sprintf($this- tags[ radio ], $this- model, $this- field, $individualTagName, $parsedOptions, $optTitle); } $out = join($inbetween, $out); return $this- output($out ? $out null, $return); }
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/4.html
スティック選び○○スティックってどうですか? ○○スティックの「ラグが酷い」「同時押しが認識されにくい」という噂を聞いたのですが? PS2のアケステで良い物はどれ? PS3のアーケードスティックは? PS3でPS2ゲームを遊ぶ場合に使えるのは? RAP3とVSHGはどちらがいいの? Xbox360のお勧めスティックは? ゲームキューブ、Wiiのお勧めスティックは? 外国製のスティックは日本の本体でも使える? なぜ、HORIやMadCatzはPS3とXbox360の両対応のスティックを作らないの? PCでの使用USB接続なのに○○ってゲームでボタンが一部しか使えないんだけど! PS3用やXBox360用のスティックはPCでも使えるの? 使いたいソフトが「一般的なX/Y軸のみにしか対応していないゲーム/アプリ」なのかどうかわからないのですが? PCで使う場合、どのスティックがいいの? パーツ交換三和のレバーとセイミツのレバーやボタン、どっちがいいものなの?A1 A2 RAP、TEのネジ何ミリ? RAPのボタン交換の仕方がわからない。 RAPの天板をとめているネジみたいなものは? ファストン端子ってどれを買ったらいいの? ファストン端子がなかなか抜けないのですが レバーのハーネスって三和とセイミツで同じ? 「φ30」とかってどういう意味? RAP系、VSHGのレバーをLS-32-01に変えたいんだけど。RAPSA・RAP1の後期型・ソウルキャリバーIIIスティック・RAP3・アルカナスティック・フェイトスティック・ストIVスティック(HORI版)、VSHG MadCatz社スティック全種・RAP2・RAP1の初期型・鉄拳5スティック・カプコンファイティングジャムスティック・RAP2SA・RAP3SA・V3SA・VXSA・VLX RAPEX・RAPEXSA・デスマ棒 鉄拳6対応リアルアーケードPro.EX・デススマイルズIIX 対応スティック・オトメ棒 RAPのレバーのネジが固くて回せません or ネジ山をナメてしまいました 秋葉原でレバーとかボタンを買いたいんだけど。 日本橋でレバーとかボタンを買いたいんだけど。 ボタンははめ込み型とネジ式どっちがいいの? サンワのスティックにセイミツのレバーボールって付く? 乗っ取りXbox360用のスティックを自作したいんだけどレバーへの配線がわかりません パッドなどの基板を乗っ取ってスティック改造をしたけど、不具合があります 360パッドの乗っ取りでPCに接続したのですが、レバー・ボタンの状態が表示されてません その他レバー・ボタン配置の違いについて レバーのメンテに使うグリスって何が一番いいの? レバーの玉がゆるんでしまう Xbox360用スティックのケーブルの先の部分 (クイックリリースコネクタ) をなくしてしまった XBOX360でレバーやボタンの交換をすると不正行為になるの?乗っ取りは不正行為?非ライセンス品の使用は? スティック選び ○○スティックってどうですか? まずはPS・PS2、PS3、Xbox360、その他の各機種別のページを確認。 そこに詳しい情報がなければ、正直所有者があまりおらず情報が少ないのでわからない。 とりあえずスレで聞いてみ。 聞いても持ってる人がいなかったら、君が特攻かけてレビューしてくれるのを期待する。 ○○スティックの「ラグが酷い」「同時押しが認識されにくい」という噂を聞いたのですが? ラグに関しての余談。 スティックの評価では使われることが少ないものの、変換器やパッドの評価で使われることの多い連射数による評価もスループットの評価方法の一つでしかなく、 それをそのままレイテンシの評価にすることは科学的とはいえないので注意が必要である。 (作ろうと思えば、秒間300連発可能だが1分ラグるゲームコントローラを作ることも可能である。 実際の製品ではスループットとレイテンシには関連性があるかもしれないが、 その関連性を検証しない(=関連すると思い込む)時点で科学的ではなくなってしまっている) 2012年までに家庭用アーケードスティックスレの方で何人かの方が報告をしてくれていますが PAR VX、VSHGはどの方の報告でも早いようですが、他は環境の違いのためか報告が違っています。 次に示すページにて、PC接続時におけるRAP V3 SAとRAP VX SAのラグ比較実験が行われている。 RAPVXとRAPV3のPC利用時のラグについて考えてみる・FINAL? 結果としては、RAP V3 SAが1フレームほどラグっているとのこと。 PCに接続した場合のラグ比較であるため、PS3とXBOX360の比較実験でないことに注意。 両者ともにDirectInputでの比較であるため、XInput等の違いによるものでは無い。 「RAPVX+箱○コン公式ドライバ」や「RAPVX+箱○コン非公式ドライバ」と「RAPV3+HIDドライバ」の比較なので 純粋なスティックの性能差を比較しているわけでもない。(HIDドライバがラグの主因である可能性も残るため) また次のページにおいて、RAPVXとTEのXbox 360での比較が行われている。 REAL ARCADE PRO.VX SAとMadcatz Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360(白TE)をXbox 360実機でラグ比較実験してみた 結果としてTEは1F程ラグがあるようだ。 海外でもTEのラグが報告されている。数字を伴う検証では以下の例がある。 http //shoryuken.com/f177/madcatz-pcb-%3D-lag-256855/index3.html 1個のボタンをPS360(PC/PS3/XBOX360対応乗っ取り用基板)とTE基盤に配線して実験すると、150回中32回TEが1Fのラグを起こしていた。 平均すると3.5 msのラグとなる。 TEのラグがあまり問題に上がらなかったのは、格闘ゲームでは先読みが多くラグを感じにくいからとも考えられる。 ラグの体感は個人差も大きいのもあるだろう。 同時押しに関して VXは同時押し判定が厳しいのか、ビタ押しが必要とされる同時押しなどで他のスティックより同時押しをミスりやすい。 PS2のアケステで良い物はどれ? HORIのリアルアーケードPRO.2 SA (RAP2SA)などのRAP系がオススメ。 PS3のアーケードスティックは? HORIからリアルアーケードPro.V3 SA(以下「RAPV3SA」)、ファイティングスティックV3(以下「FSV3」)。 FSV3はPS2ソフトでの使用ができない。 MadCatzからOfficial Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Sony PS3 (以下「TE」)とOfficial Street Fighter IV FightStick for Sony PS3 (以下「猫」)。 猫のレバーの初期ロットには不具合があった。レバーパーツ自体の不具合なので三和/セイミツレバーなどに交換する場合は特に問題はないが、MadCatzも分解すると保障が切れるのでサポートに連絡することを推奨している。 また、TEも猫もPS2ソフト使用時や一部のPCでの使用時に不具合がある。(それぞれ、PS3でPS2ゲームを遊ぶ場合に使えるのは?、PS3用やXBox360用のスティックはPCでも使えるの?参照) 猫 FSV3 TE RAPV3SA 定価 $69.99 5,500円 $149.99 12,800円 実売価格(実績) $44.99(米Amazon送料込み) 5,501円(Amazon送料込み) $129.99(米Amazon送料込み) 11,519円(Amazon送料込み) 入手 海外通販など HORI STORE+店頭など 海外通販など HORI STORE+店頭など レバー MadCatz製 HORI製 三和製 三和製 ボタン MadCatz製 HORI製 三和製 三和製 サンワレバー交換 容易 要加工 容易 容易 セイミツレバー交換 容易 要加工 容易 容易 標準連射機能 あり(2段階) あり(2段階) あり(2段階) あり(2段階) ロックスイッチ あり なし あり なし レバー切替機能 あり あり あり あり メンテナンス性 底板を外すだけでいい 底板を外すだけでいい 天板を直接はずせる 底板を外すだけでいい ファストン スリーブ付 基板直付け スリーブ付 スリーブ付 端子台 あり なし あり なし 天板イラストの交換 難 難 容易 難 スタートセレクトボタン位置 後側面 天板 後側面 天板 重量 2.0kg 1.2kg 2.95kg 2.2kg ケーブル収納 なし なし あり あり SEGAからVSHGが販売されていたが終了した様子。 ELECOMのJC-AS01BKやそのOEM元品、ROYDS STICK.EXなどはほぼ地雷。 PS3でPS2ゲームを遊ぶ場合に使えるのは? そもそも、HDD 40GB版PS3(CECHH00系)以降ではPS2ゲームが遊べない。(PS1のゲームは遊べる。) PS2ゲームが遊べるのは出荷完了の60GB版PS3(CECHA00)と20GB版PS3(CECHB00)のみ。以下はこれらの機種での話。 システムソフトウェアVer.2.70上では猫やTE、FSV3、RAPV3SAは正常動作しない。 RAP3は××が酷いという話があり、注意が必要。(ただし、VSHGなどと比較してRAP3のみ酷い状況であるのかは不明) システムソフトウェアVer.1.81上でPS2ゲームの場合、VSHGが使えない問題は解消したが、引き続きRAP3のHOMEボタンには不具合がある模様。 アップデートによる不具合に注意。 [Ver.1.70/1.80/1.81でのRAP3/VSHGの動作状況] RAP3 RAP3 VSHG VSHG ゲーム Ver. レバー/ボタン HOMEボタン レバー/ボタン PSボタン PS1/3 1.70 OK OK OK OK PS2 1.70 NG NG OK OK PS1/3 1.80 OK NG OK OK PS2 1.80 OK OK NG NG PS1/3 1.81 OK NG OK OK PS2 1.81 OK OK OK OK [参考]GAME Watch ゲームグッズ研究所 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070625/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070530/ggl.htm [以下、Ver.1.70の向けの文書] システムソフトウェアVer.1.70より、純正のSIXAXIS、VSHGと一部のPC用USBコントローラ、PS-USB変換器などがOKになった。 ただし、PC用USBコントローラとPS-USB変換器に関してはハットスイッチへの対応が製品により異なるため、一部は実用的でないので注意が必要。 また、RAP3・FS3は現状では不可。 [参考]GAME Watch ゲームグッズ研究所 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061120/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061121/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061225/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070209/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070226/ggl.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070421/ggl.htm [Ver.4.00での状況] 2012年1月28日現在、RAPV系はPS2ソフトで使える。 ただし、メーカーは動作保証はしていない。 RAP3とVSHGはどちらがいいの? RAP3にはPSボタンがないように見えるがHOMEボタンと名前が違うだけだから気にしなくていいはずが、システムソフトウェア1.80/1.81ではRAP3のHOMEボタンが効かないことがある。(上のQ参照) 基本ラインとしては… 値段重視→若干安いVSHG 三和ノーマルボタン→標準装備のVSHG デフォルトメイン6ボタン→買ったままでいいVSHG PCでの利用→スティックレバー切り替えスイッチのあるRAP3 ボタン数→メイン8ボタン・サブ5ボタンの自由度のあるRAP3 連射機能が欲しい→RAP3 剛性・重量→VSHG あとはデザインの好みで選べばいい。 Xbox360のお勧めスティックは? HORIのRAP VXSA、RAP EXSA/RAP EXSE、MadCatzのTE/猫。 HORIのRAP VXSAはビュウリックス配置で底板を外すだけでメンテナンスできることが特徴である。 ただし底板を外すとメーカー保証が無くなるため、メンテナンスや改造は自己責任で行う必要がある。 スタートとバックボタンは天板にあり、誤押下しないような人には楽に押せるため、評判が良い。 レバーはRAP系で評判が悪かった半田付けからハーネス接続に変更されており、メンテナンス性は非常に向上している。 また、RAP EX系にはなかった連射機能が搭載されていることや、RAP EX系で評判の良くなかったVC端子の位置が見直されて手前側についている。 店頭販売および各ネットショップでの取り扱いもありHORISTORE専売ではないが、生産数が少ないのか入手性は悪く、予約可能なときに予約して配送されるまで待つことが慣例となっている。 RAP EXSAとRAP EXSEはブラスト配置や天板開きが特徴である。 スタートとバックボタンは天板にあり、誤押下しないような人には楽に押せるため、評判が良い。 逆にレバーがハーネス接続ではないので交換が面倒で、VC端子の位置も不評である。 また、同じRAP系の初代RAP/RAP2系/RAP3系にはある連射機能が、RAP EX系にはない。 国内メーカのHORIはアフターサービス(修理など)には定評があり、購入後もメーカからのサービスは期待できる。 HORISTORE専売で発売から3日も在庫が持たないために「買いたいときには買えない。売っているときだけ買える」というのが難点。 RAP VXSAはレバー/ボタンが三和製が良い場合におすすめ。 使用レバーも一般的なJLF-TP-8YT-SKとなったため、操作性・メンテナンス性ともに良い。 RAP EX系と比較して軽量化されているが、安定性はより増している。 RAP EXSAはレバー/ボタンが三和製が良い場合におすすめ。 ゲーセンでは三和レバー/三和ボタン/ブラスト配置が大半である。 ただし、使用しているレバーパーツのJLF-TM-8Tは入手性が非常に悪い。 RAP EXSEはレバー/ボタンがセイミツ製が良い場合におすすめ。 STGや2D格闘、パズルなどのためにセイミツレバー/ブラスト配置にこだわる人も多い。 ただし、数量限定販売とされており、今後の再販はあまり期待できない。 MadCatzのTEと猫はビュウリックスに近い配置や連射機能、レバー切り替え機能、ハーネス接続のレバーなどの特徴がある。 また、スタートとバックボタンが後側面にあるため、天板にあると誤押下してしまう人には評判がよい。 海外製品だが国内店舗での取り扱いも少数ありHORIのRAP系より入手性が良い時期もあったが、在庫不足と国内代理店の力不足で個人輸入せざるを得なかったり輸入代行などに頼らないと入手できない製品となっている。 また、購入店舗により保証の差が発生し、個人輸入なら保証が無効となる可能性がある。 TEはレバー/ボタン共に三和製でケーブル収納可能、天板開き、ケーブル収納、重量などを重視する場合におすすめ。 タイアップであるストリートファイター4の標準環境の三和レバー/三和ボタン/ビュウリックス配置と近似である。 かなりの贅沢仕様であるが、それなりに高価である。 猫は軽量、コンパクトさを重視する場合におすすめ。 業務パーツへの交換が容易なXbox360用スティックとしては比較的安価ではあることが好評の主因。 TE、猫、RAPEXSA、RAPEXSEの中で唯一、天板開きできないが、底板を外すだけでいいので、手間は天板開きと変わらない。 レバー/ボタン共にMadCatz製で、スティックメーカーオリジナルとしてはできは良いほうではあるが、三和/セイミツ製には劣る。 レバー/ボタンを三和/セイミツ製に換装する場合はパーツ自体の価格と送料などに意外とコストが掛かるため、コストパフォーマンスを重視する場合は事前に総額を計算してからがいいだろう。 細かい仕様についてはXbox360のスティックデータ参照。 ゲームキューブ、Wiiのお勧めスティックは? X-Arcadeシリーズは業務用パーツを採用しており、ゲームキューブ・Wiiにも使用可能だが、入手の面倒さ、日本の筐体とは操作感覚の差異がある。 ゲームキューブ用にはHORIからソウルキャリバーIIスティック/キューブとファイティングスティック/キューブが、 Wii用にはHORIからファイティングスティックWii、エクサーからEXARSTICKとタツノコVS. カプコン STICK ドリームバトルスティックが出ているが、 操作感の悪さ、耐久度の低さ、パーツ交換性の悪さなどからお勧めとはいえない。 MadCatzのTatsunoko VS. Capcom Arcade FightStick For Wiiが容易に業務用レバー・ボタンを取り付け可能である為、現状ではTatsunoko VS. Capcom Arcade FightStick For Wii一択と言っていい。 外国製のスティックは日本の本体でも使える? 使える。コントローラにリージョン制限はない。 なぜ、HORIやMadCatzはPS3とXbox360の両対応のスティックを作らないの? http //forums.shoryuken.com/showpost.php?p=5458777 で Q Why don t these joysticks work with both systems (like the anniversary stick)? A Because Microsoft won t allow it, security chips needed to have a controller work on a 360, Etc... Q なぜ、(アニバーサリースティックのように)両機種で動かないのですか? A MSがそれを許さないからです。Xbox360用にはセキュリティチップが必要ですし… とMSからXbox360のライセンスを受けているMadCatzが答えていることから Xbox360のスティックにはセキュリティチップが必要(=MSのライセンスを受けないとスティック自体が作れない) MSはPS3と両対応のスティックを認めていない ということで、Xbox360のライセンスを受けているHORIやMadCatzが作ることは不可能だと思われます PCでの使用 USB接続なのに○○ってゲームでボタンが一部しか使えないんだけど! 2010年台より入力プロトコルが「XInput」になっているゲームが非常に多いです。 それ以前は「DirectInput」という形式でした。 PS3用のスティックや、昔のPC用のスティックは十中八九DirectInputのみの対応です。 x360ceというフリーソフトでDirectInput→XInputへと変換出来るので、これを使ってあげましょう。 もしくはXBox360用のスティックはXInputネイティブ対応なので、こちらに買い換えるというのも手です。 PS4用を謳っているRAPVシリーズも、スイッチ切り替えでXInput信号を出せるようになっています。 PS3用やXBox360用のスティックはPCでも使えるの? PS3用はWindows 2000/XPでは標準ドライバで普通に認識する。 XBox360用はMicrosoft純正ドライバもしくは非公式ドライバが必要。 (XBox360用のドライバについてはUSBゲームパッドを語るスレが詳しい) 上記の情報は実際に確認したところでは動作したという実験の結果である。 ゲーム機向けのメーカーはXBOX360版MadCatz製コントローラを除いて本来動作対象としているゲーム機以外での動作保障はしていないので、それらのメーカーのスティックは今後仕様変更などで動作しなくなる可能性もあり、個人個人の自己責任で利用しなくてはならないということになる。 VSHGとFS3はレバーがハットスイッチ(POV)扱いになるため、一般的なX/Y軸のみにしか対応していないゲーム/アプリではレバーが効かないということに注意しなくてはならない。現状、これを解決するドライバなどは存在しない。 ただし、JoyToKeyやJoyAdapter というソフトを使いPOVの設定をすれば、強引に解決できないこともない。ゲーム/アプリをする時は常にこれらを起動させなければならないかったり、すべてのゲーム/アプリで有効になるとは限らないが。 また、FS3では「認識はするがレバー・ボタンが反応しない」ということがあるようなので、特に注意が必要。 RAP3とRAP3SAはスティックレバー切り替えスイッチがあるため、このハットスイッチ問題は発生しない。 RAPEX/RAPEX SE/FSEX2/DOA4スティック/VF5LAスティックは非公式ドライバを使うことでハットスイッチ問題を回避することができる上に、全ボタンのボタン番号を変更可能。 TEと猫はレバー切り替え機能があるため、ハットスイッチ問題は発生しない。 また、Xbox360版は非公式ドライバを使えば、ボタンの割り振りの変更が可能である。 しかし、PS3版のTEや猫はUHCI以外のホストコントローラでは動作しないものがあった。PCでの動作は公式サポートではない。 (XBOX360版はホストコントローラの相性問題はない) ちなみにMadCatzでは問題が発覚するまではPS3版も含めてPC互換であると謳っていた。 この場合はVIA製チップを搭載したUSBカードに接続する事で解決する。 ゲーム/アプリでうまく動かない場合は「スタート」→「設定」→「コントロールパネル」→「ゲーム オプション(Windows 2000)/ゲーム コントローラ(Windows XP)」を選択し、OSがスティックを認識していることや、引き続きスティックを選択後に「プロパティ」→「テスト」でレバーとボタンが正常に反応することを真っ先に確認するべきである。 使いたいソフトが「一般的なX/Y軸のみにしか対応していないゲーム/アプリ」なのかどうかわからないのですが? 手段としては以下のようなことがあるかと思います。 ソフトの説明書を確認する(載っていることはあまりないが) ソフトの製造元に確認する DualShockのような1つの十字キー(デジタル)と2つのアナログレバーを備えたUSBパッドなどを使い、アナログモードにして十字キーで操作が行えるか確認する POV(ハットスイッチ)への対応はプログラミングの難易度としては高いほうではないので、フリーソフトや発売前のソフトであれば開発元に要望を出せば対応してもらえる可能性はある。 発売後のソフトの場合は動作確認やアップデートに手間とコストがかかるので、無茶な要望はしない方がいいだろう。 PCで使う場合、どのスティックがいいの? RAPV3SA RAPVXSA TEシリーズ(XBOX360) 値段 やや高め(12,800円 ※) やや高め(14,800円 ※) 高め(18,000~18,900円 ※) 入手 HORI STORE+店頭 HORI STORE+店頭 通販+店頭 標準連射機能 あり(スライドスイッチ2段階連射付) あり(スライドスイッチ2段階連射付) あり(2段階連射・LED付) ドライバインストール 標準でインストール済み 公式 or 有志ドライバのインストールが必要 公式 or 有志ドライバのインストールが必要 ドライバ機能 普通 有志ドライバは優秀 有志ドライバは優秀 レバー 三和製 三和製 三和製 ボタン 三和製 三和製 三和製 ボタン数 8+2=10 8+2=10 8+2=10 セイミツレバー化 容易 容易 容易 レバー切換え あり なし あり ロックスイッチ なし なし あり メンテナンス性 底板をはずせる 底板をはずせる 天板を直接はずせる ファストン スリーブ付 スリーブ付 スリーブ付 重量 2.2kg 2.2kg 2.8kg~2.95kg ケーブル収納 あり あり あり 端子台 なし なし あり 天板イラストの交換 難 難 容易 ※ 定価 パーツ交換 三和のレバーとセイミツのレバーやボタン、どっちがいいものなの? A1 個人の中ではどちらがいいかはあっても、一般的にどちらかが優れていると結論のでるようなものではないです。 こだわりのあるゲーセンではレバーに関してはパズルやSTGはセイミツ、3D格闘は三和と使いわけています。 2D格闘はSF2シリーズなど古いものはセイミツ、ギルティやSF4など新しいものは三和と分かれているようです。 ボタンに関してはレバーのメーカと統一する場合とセイミツレバーでも三和ボタンにする場合に分かれるようです。 (特に考えなしのゲーセンはすべて三和の場合もかなりある) 三和ボタンとセイミツボタンを比較すると、三和ボタンの方がONまでのストロークが短いです。 そのため、良く言えば「三和ボタンは反応もれがない」「セイミツボタンは誤反応がない」 悪く言えば「三和ボタンは押したつもりがないのに反応することがある(超反応)」 「セイミツボタンは押したつもりなのに反応しないことがある」ということになります。 以上をふまえて いきつけのゲーセンに合わせる 大会のレギュレーションに合わせる ゲームのジャンルによって使い分ける 両方を使ってみて自分に合うほうを使う などから選ぶのがいいでしょう。 A2 どっちがいいものではない。個人の使用用途と好みに合わせて。 特性データなどはパーツデータに掲載されている。 三和レバー(JLFシリーズ):現行筐体の主流レバー。オペレーターによる取扱い易さを狙った開発と販売戦略で普及が促進した。 専用コネクタ付きのスイッチ基板を採用し、不具合発生時に部品を素早く丸ごと交換できるので稼働率アップに貢献した。 http //www.omron.co.jp/ecb/products/sw/special2011/vol3.html 操作性の良し悪しについて、従来のセイミツに慣れたユーザーと、三和に慣れたユーザーでは、評価が二分する。 構造上、耐久性の面で劣ると言われているが現行モデルではだいぶ改善されており、個人用途ではそれほど気にする必要はない。 シャフトがセイミツより長いので頂点のストローク量は多くなり、テコの原理とスプリングの軟らかさで入力が軽いという特徴があるが、 レバーを離した際に一瞬反対方向に入力される事もある。スイッチの交換はドライバー無しで可能。 現行筐体と同じレバーor格ゲー大会と同じレバーでやりたい人向け。 セイミツレバー(LS-32):21世紀に入るまではこちらが圧倒的なシェアだった。 ヒンジレバー付きのスイッチである為に、プランジャに捻り・摩擦が加わらず、スイッチ取り付け版が金属製、 シャフトが太い等基本部分が頑丈で、ガイド周辺など摩耗部分をあえて軟質な樹脂にすることで 定期的なメンテナンス・部品交換を行えば、スムーズな動作を長く保つことができる。 4・8方向だけでなく、2方向の切換えも可能。回転系のコマンドは別売りの丸ガイドでやりやすくなる。 三和よりシャフトが短く頂点ストローク量が少ないので、シビアな移動量(入力時間)を要求するSTGなどに向く。 反動による逆方向への入力が無いことも評価され、現行筐体でもSTG台などで換装される例がある。 格闘ゲームでも操作性が劣るわけではないが、操作感覚の違いが対戦プレイに影響することが嫌われ、 多数派の三和からわざわざ交換されることは少ない。 部品サイズの違いにより、セイミツ用に設計されたパネルに三和レバーを取り付けることはできるが、 三和用のパネルにLS-32を取り付けることができず、移行が不可逆になったこともセイミツ低迷の一因と考えられる。 コンパクトサイズのレバーも開発されたが、LS-32の評価を超えることはできず、普及はしていない。 他のラインナップ(登場順) LS-40:当初はLS-32のシャフトカバー付きという位置づけ。ベースは大きめで操作感もLS-32と変わらない。 LS-33:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受無し・シャフト短め LS-55:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受無し・シャフト長め LS-56:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受あり・シャフト長め LS-58:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受あり・シャフト長め・ばね軽め LS-60:シャフトカバー付き・コンパクトタイプ・軸受あり・シャフト長め・ばねとスイッチが軽め LS-32-SC:LS-32のシャフトカバー付きタイプ・最新版 各種-01記号付き:三和と同じ基板付きスイッチのタイプ。コネクタは互換性あり 最近のモデルは、個人ユーザー向けにレバーボールとシャフトカバーの色を選べるようになっている。 三和ボタン(SW68) タッチが軽く、ONまでのストロークが短い。反応性が良い一方で、 誤反応が発生しやすく、ONになってから底につくまでのストロークが長めなので、 しっかりと戻さないとONになったままということもある。 セイミツボタン(MM9):三和ボタンより僅かにタッチは重い。 三和ボタンより誤反応は発生しにくいとされているので、 確実な操作を要求するプレイヤーに人気がある。SWの耐久性はSW68の2倍。 擦り撃ち世界一の人はセイミツボタンを使用。 http //www.triangleservice.co.jp/lovelog/sya0005.jpg リードSWボタン(B2R):耐久性が高く(SW68の5倍、MM9の2.5倍)、 タッチも軽いわりに適度なストローク特性を持ち、 チャタリングも発生しにくい最上級のボタンである。 メンテナンス面でメリットがあるように思えるが、ケースの耐久性を大幅に上回るスイッチのため、 放置するとボタンの引っかかり部分が削れ、ボタンが大きく飛び出しているような状況になりうる。 比較的手抜きをしたがるゲーセンでの採用が多い。 RAP、TEのネジ何ミリ? 根角ネジの6角ナットの外形は7mm。ナットドライバーじゃないと回しにくい。 RAP2SA、RAP3SA、RAP3SE、RAPEXSE、RAPEXSAの天板のネジは六角レンチ4mm。 TE、TESの天板のネジは六角レンチ3mm。 RAPのボタン交換の仕方がわからない。 改造レポサイトリンク見ろ、話はそれから。 RAPの天板をとめているネジみたいなものは? 「根角ボルト」。ホームセンターでは扱ってない事が多いので、マックジャパンなどの基板・筐体屋で探す事。 ステンレスのはヤフオクで(アストロブラストステンレス化粧ビス)。 ファストン端子ってどれを買ったらいいの? ボタンは#110(小とも呼ばれる)、レバーは#187(中とも呼ばれる)。 オーディオ用の高いものもあるけど、安いので十分なはず。 ちなみに三和もセイミツも同じ物でOK。 圧着ペンチはオープンバレル端子用(ギボシ用) 1.5・2.5・5.5があれば良い。安いので1000円~ ※端子もペンチも車用品店の電装コーナーに売ってたりします ニチフ 差込み型接続端子なら絶縁体付だし。ペンチが入手しやすい絶縁端子や裸圧着の工具で圧着出来る。 ニチフ #110メス ・TMDEN 280x09-FA ・#187メス ・TMEDN 480x09-FA x=5ならピッタリサイズでキツキツ、8なら抜き差しに余裕出来るし勝手に抜けはしない ボタン用の一例@マルツ通販 【LTO-41T-110N*10】ファストン端子 メス 157円 (10個入) 【ST110-25-23-15.5】圧着端子絶縁スリーブ 110ファストンメス端子用 84円(10個入)、630円(100個入) ファストン端子がなかなか抜けないのですが ファストン端子の楽な抜き方 http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=4 file=faston.jpg レバーのハーネスって三和とセイミツで同じ? JLF-TP-8YとLS-32-01は物理的にも電気的にも互換あり。 端子(カプラ)の出す方向が一緒なら。 「φ30」とかってどういう意味? 「直径30mm」という意味。 本来はギリシャ文字のφ(ファイ)ではなく、○に斜線の「⌀」という記号。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%84 RAP系、VSHGのレバーをLS-32-01に変えたいんだけど。 RAPSA・RAP1の後期型・ソウルキャリバーIIIスティック・RAP3・アルカナスティック・フェイトスティック・ストIVスティック(HORI版)、VSHG ステーの形状が原因でLS-32-01のSSベースをつけることができない。 標準ベースならつけられるが、レバーが短くなりお勧めしかねる。 ↓の加工でレバーが短くなる問題は解決される。 http //erwin1.blog64.fc2.com/blog-entry-14.html LS-55-01、LS-56-01のVFベースであれば問題無く取り付け可能。(VSHGは底板を削るか穴を開ける必要有) MadCatz社スティック全種・RAP2・RAP1の初期型・鉄拳5スティック・カプコンファイティングジャムスティック・RAP2SA・RAP3SA・V3SA・VXSA・VLX SSベースを使えばレバーの長さを気にせずに装換可能。 もともとの三和レバーの固定のネジがセルフタップなので、それを利用すればタッピングは不要。 RAPEX・RAPEXSA・デスマ棒 ハーネス接続ではないのでLS-32-01ではなく、LS-32(SSベース)にしたほうがいい。 やむを得ずLS-32-01を使う場合は、パターンカットするか基板を外すこと。 鉄拳6対応リアルアーケードPro.EX・デススマイルズIIX 対応スティック・オトメ棒 ステーの形状が原因でLS-32を取り付ける事ができない。 ハーネス接続ではないのでVFベースのLS-55かLS-56にしたほうがいい。 RAPのレバーのネジが固くて回せません or ネジ山をナメてしまいました 工具屋でPBとかのまともなドライバー買ってきてからネジにラスペネ吹いて、ネジ山にロックタイトとかのネジ山のナメた部分につける滑り止め剤付けてから 押し付ける力:回す力=8:2くらいの力で回せ。 また、貫通ドライバー(グリップの尻の部分に金属部分が飛び出している奴)を使ってハンマーで数回たたいてから回すと外れやすくなる。 それでもナメたらプライヤーでねじ山挟んで回せ。 ネジザウルスってのが最近は売ってあるみたい。 電動式のドリルドライバ-でも楽に外せる。貫通ドライバーと原理は同じだが、ネジをまわす時間が大幅に短縮できるから財布に余裕があれば導入することを勧める。安いもので4000円前後から。 ケチってホームセンターや百円均一の安物工具使うな。 ドライバーくらいちゃんと工具屋行くかネット通販で買え。 秋葉原でレバーとかボタンを買いたいんだけど。 秋葉原ショップガイドのページを参照。 日本橋でレバーとかボタンを買いたいんだけど。 千石電商へ行け。サンワ、セイミツ両方のレバーとボタンが一通り揃ってて、高くもない。 デジットにもある。 置いてないパーツは周辺の割高な店(2~3軒あったと記憶)のしょぼい在庫品の中にあるかも。ないかも。 ボタンははめ込み型とネジ式どっちがいいの? どちらでも構わないが、ネジ式は厚みを持ったパネルにも装着できること、 (業務用では)いたずらによる抜き取り防止対策ができるメリットがある。 デメリットは、ボタンどうしの間隔が短いとネジ部分が干渉する可能性がある、 ネジの自然な緩みでボタンにガタツキが出るなど(樹脂用ねじ止め剤の使用を推奨)。 一般的にははめ込み型の方が使いやすいが、主流の硬質プラスチック素材のタイプでは 抜き差しの際に爪が折れてしまう可能性があることに注意。 サンワのスティックにセイミツのレバーボールって付く? 付く。逆も可能。プレイには支障ないが若干の色合いが違うのと、ネジ穴周囲の作りが違うのでこだわる人は純正がオススメ。 乗っ取り ※XBOX360の乗っ取りコントローラのオンラインでの使用はMSの見解で不正行為とされているので自己責任で Xbox360用のスティックを自作したいんだけどレバーへの配線がわかりません 新しい公式有線 無線パッドは4方向信号線+共通線という仕様で、PSパッドなどの乗っ取りと同様の手法が使える。 新しい公式有線 無線パッド以外のXbox360用のコントローラ(=旧公式有線/公式無線/HORIパッド/DOA4スティック)はどれも(2方向信号線+共通線)×2という仕様で、4方向信号線+共通線という仕様のJLF-TP-8YやLS-32-01といった基板タイプのレバーを直接接続することはできない模様。 それらの基板を用いて三和/セイミツレバーを使いたい場合は以下の方法を検討する。 基板タイプではないLS-32を使用する JLF-TP-8YやLS-32-01の基板の共通線を切断する LS-32-01の基板を除去する パッドなどの基板を乗っ取ってスティック改造をしたけど、不具合があります PC/PS3/Xbox360用の場合はPCに接続して、コンパネのプロパティでレバー・ボタンの状態を調べるのが原因究明の近道。 360パッドの乗っ取りでPCに接続したのですが、レバー・ボタンの状態が表示されてません PCで使っているドライバがMSのか有志のかによって違う。 有志のドライバはMSの360用やHID Joystick用と違って状態がグラフィカルでは表示されないが、「コントローラ」タブの「コントローラの状態」に数値で表示されているはず。 未改造のパッドを繋げてみればわかるが、何も操作していないときはデフォルトでは X軸/Y軸 0/0 Z軸/Z回転 128/128 X回転/Y回転 0/0 スライダー1/2 0/0 ハットスイッチ -1/-1/-1/-1 ボタン となっているはず。 乗っ取りスティックを繋げて上記のようになっていなければ配線間違えなどが考えられるので、未改造パッドを繋げて同じ状態になる操作を確認し、そのときに操作しているボタン関連の配線から見直すといい。 その他 レバー・ボタン配置の違いについて 現在のアーケードの主流はノアール配置(セガ、バンダイナムコ製ゲーム等)とビュウリックス配置(ストリートファイターⅣ、タイトー筐体、NESiCA等)になっています。 タイトー・ビュウリックス配置 現在の主流。液晶筐体で最も多く出回っているビューリクスのボタン配置。 標準では7ボタンであるが、右端のボタンはホールプラグで塞いである事が殆ど。 家庭用では全てのモデルで右下にもボタンを追加している(合計8ボタン)。 ナムコ・ノアール配置 ナムコ筐体の代表的配置。 ナムコ・エクセリーナ筐体からサイバーリード筐体に使われてた配置は、 セガ・ブラスト配置からレバーとボタンの間隔を離しただけであったが、 ノアール筐体からはボタン全体が若干右上がりに角度が付いた。 8ボタン仕様の場合、極端な右下がりにならず、比較的広めでゆったりプレイできる。 主流ではないものの一定の地位を獲得し、家庭用向けでこの配置のものもある。 セガ・ブラスト配置 かつてのセイミツ社製ストII用コンパネの1P側及び対戦用配置が大元であり、 セガのアストロシティ/バーサスシティ/ブラストシティ/ネットシティ等の対戦パネルが同一の配置となる。 2人用パネルではレバーとボタンの位置が若干異なり、ボタン全体が上方向にずれている。 アストロシティのパネルは初期の3ボタンタイプで位置が異なる他、OEMパネルで独自配置のものも 混在している。これらはブラストシティ登場の頃には整理され無くなったので、 知名度が高く間違いの無いブラスト配置と呼ばれるようになったと思われる。 かつては最も普及した配置であるが、セガは現在汎用筐体の製造をしていない為、徐々に廃れている。 家庭用向けとしては、対戦パネルの配置が採用されていることが多い。 ホリ配置 リアルアーケードプロシリーズのホリボタン仕様で主に使われた配置。 アーケード業界ではこの配置は使われていない為、家庭用スティックがアーケードと同じ配置が好まれる流れになると この配置は廃れていった。 レバーのメンテに使うグリスって何が一番いいの? 信越化学工業 G501 セイミツ工業は信越化学工業 シリコーングリースG501を採用。 三和電子は信越化学工業 シリコーングリースG40Mを採用。 CRC5-56は樹脂を傷める為、レバーのメンテには使わないほうがいい。 無香性は樹脂を傷めないが、どちらにしてもちょう度が高く(粘り気がない)、長持ちしない。 タミヤ製Tiグリス、Fグリスは専業メーカーのOEM品で、内容量の割りには高めであるが、 個人使用用途では必要十分な量である。 特性比較表 http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=4 file=G501.jpg G40Mはストレスクラックを起こす樹脂があるほか、ジョイスティックにはG501の方が優れた性能を発揮するのでG501をおすすめしたい。 長期保管品は分離している事もあるが、撹拌すれば問題はない。 ホームセンターなどではほぼ販売してないので、通販で買ったほうがいいだろう。 (セイミツ工業通販でも取り扱い中) グリスの塗り方 セイミツLS-32(-01)の場合はCリングを外す。Cリングプライヤーがないと外すのは難しい。 LS-32(-01)以外は細いマイナスドライバーでもEリングは外せる。 既に付着してあるグリスやゴミを拭き取ってから 軸受と軸受架台の接触部、軸受架台とスプリング受けの接触部に塗ればOK。 レバーの玉がゆるんでしまう ボディを開けレバーの下の端を見るとマイナスドライバを当てる切り込みがあるはず。 軸が動かないよう切り込みにドライバを当てて玉を締めるときっちり締まる。 それでもゆるむ場合は低強度用ネジ止め剤を使う手もある。 接着剤でガッチリ止めてしまうとレバーの交換ができなくなるので注意。 なおボディを開けると保証が効かなくなる場合があるので、それが嫌な場合はメーカーに依頼。 Xbox360用スティックのケーブルの先の部分 (クイックリリースコネクタ) をなくしてしまった HORIのスティックの場合なら、サポート窓口に連絡すれば購入できる。 パーツ代600円+送料・手数料で1000円くらい。 XBOX360でレバーやボタンの交換をすると不正行為になるの?乗っ取りは不正行為?非ライセンス品の使用は? ※XBOX360の不正行為対処はXbox LIVEで適用される為、オフラインでのみの使用は不正行為とはならず問題ない。 マイクロソフトに問い合わせてみましたが、最初からファストン化・ハーネス化されているなどレバー・ボタンの交換が 仕様として盛り込まれている製品のレバー・ボタンの交換は不正行為ではなく、問題ない。(レバー・ボタンの色・型番を変えても問題ない) 但し、基板直付けをファストン化したり、ボディ・天板を加工してレバーを取り付けしたりするのは改造行為となる為、不正行為に該当する。 MadCatz社全種、pdp社全種、RAPVX系、RAPVLX レバー・ボタンの交換をしても不正行為にはならない。 RAPEX系 レバーがはんだ付けされている為、レバー交換をすれば改造不正行為となる。ボタンのみの交換は問題ない。 上記以外の機種 レバー・ボタン両方がはんだ付けされている為、パーツ交換自体が改造不正行為となる。 乗っ取りに関しては「ゲーム機やアクセサリーを改造されますと、マナー違反として対応をさせていただく場合がございます。」とのこと。 非ライセンス品(XFPS等)の使用も不正行為。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/gaia-memory/pages/57.html
DX版 初期の一部のメモリはたまに反応が良くない場合があります。 これはフタの締め付け過ぎでボタンが反応しないことが原因です。 端子側のネジを半回転くらい緩めてみましょう。 ドライバーに入れて展開しても差し込んだ時の音が流れ続ける場合があります。 メモリのスイッチパーツが、内部のスイッチ(ゴム製の部分)とかみ合わなくなっているのが原因だと思われます。 メモリを分解し、スイッチパーツを取り出して、 ・パーツの裏側のバーをピンバイスなどで穴をあけて短く切った爪楊枝などを挿し込む ・適当なプラスチック片等を瞬間接着剤でバーに接着し、延長する などの方法でバーを1mm~1.5mmくらい延長すれば感度がよくなるので改善できます。 長くしすぎると常にボタンが押しっぱなしの状態になってしまうので注意。 ガチャ版 初期のメモリ(特に1弾)はボタンが押しづらいため、ドライバーに入れても長押しされないことがあります。 原因は下部パーツの構造にあるので、分解して(必然的に上部パーツも分解)内部のパーツ同士の接続部分にグリスなどの油を塗ると改善されます。 その後元通り組み立てれば完成。 追記:端子側を分解してヤスリでバリを削れば改善されます。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/mag-aj7/pages/44.html
初めに クラン出撃クラン出撃の配置のやり方 クラン配置オナーの説明 クラン配置を作戦に配置する 途中参加した方がおられる場合 TC=テキストチャットへの参加TCへの参加方法 初めに 当クラン「ALL_Japanese7」へのご参加有り難うございます。 「aj7」の主な活動時間は(ベイラーaj7)21:30~24:00 (レーヴンaj7)21:30~02:30です。 出撃は22:00~制圧に配置しております。 大体、21:00~TCには誰かしら入っていますので、クラン出撃をご希望の方は21:00~TCにご参加をお願い致します。 もし、誰もいない場合でも21:30過ぎには入ってきます。 そのままでお待ち下さい。 レーヴンaj7では人数が8人未満の場合、グループ出撃を行っております。 レーヴンaj7リーダー「ziomatrix_1st」もしくはグループ出撃のオナーよりグループ出撃の要請が送られてきますので是非ご参加下さい。 21:30頃にログインメンバーに対してリーダー、AUTOhiro、kohachi8369あたりからメールがあるかもしれません。(ベイラー) メールはかなり大変なので(kohachi8369の場合はメンバー表から一人づつメッセージを送るで送っています)自発的にTCにご参加頂けると大変有り難いです。 是非ともTCへの自発的なご参加をお願い致します。 又、メインTCが満席になった場合は各分隊TCへの移動をお願い致します。 皆様のご理解とご協力をお願い致します。 by kohachi クラン出撃 クラン出撃の配置のやり方 クラン出撃はメニューの「出撃」→「クラン出撃」→「オナー名のクランロビー」→「小隊選択」→「分隊選択」→「参加」で参加出来ます。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 上のように右側に名前が出ていればクラン配置に参加出来ています。 クラン配置オナーの説明 左側のクラン員名前の一番上がオナーです。 この場合はkohachi8369(僕)がオナーです。 僕がフリーズで落ちた場合はDOGさんが次のオナーとなります。 もしどうしてもオナーになるのが嫌な場合は一度クラン配置を抜けて入り直すと順番が一番下になり次の方が次のオナーになります。 クラン配置を作戦に配置する オナーになられた方はR1もしくはL1ボタンでクランを作戦に配置して下さい。 又、やり方が分からない場合はTCにてその旨を伝えて下さい。 途中参加した方がおられる場合 そのまま出撃すると途中参加の方が全然違うところに配置されて出撃することになってしまいます。 なのでその場合は一度キャンセルをして再度配置する事を御願いします。 もうすぐ出撃出来そうな場合に参加する方がいらした場合はキャンセルせずにそのまま配置で出撃した方が良さそうです。 その場合は途中参加の方は別の分隊に飛ばされるかもしれませんがご了承の程宜しくお願い致します。 TC=テキストチャットへの参加 TCへの参加方法 TCへはPS3のコントローラー真ん中のPボタンを押すとPSメニューが出ると思います。 そこにフレンドという項目があると思います。 その中にテキストチャットという項目があると思いますのでそこで丸を押してください。 初めてテキストチャットを使う場合は上に黄色いマークが付いている物がフレンドから送られてきているテキストチャットです。 ここに入室して頂ければTCに参加することができます。
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ソニック・スピンボール 【そにっく・すぴんぼーる】 ジャンル ピンボール/アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 メガドライブ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 セガテクニカルインスティチュート 発売日 1993年12月10日 定価 6,800円 プレイ人数 1~4人 配信 【Wii】バーチャルコンソール2007年3月13日/600Wiiポイント(税5%込/配信終了)【Win】Steam/498円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 初の海外制作ソニック 探索・アクション要素の強いピンボール 高難度なのがネック ソニックシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 ソニックシリーズの外伝作で、アメリカのセガテクニカルインスティチュートが開発した初めての海外発ソニック。 シリーズ初のピンボールを題材としたゲームだが、ソニックらしいアクション要素も取り入れているのが特徴。 平和な惑星モビアスを侵略したDr.エッグマンのピンボール要塞を破壊するため、ソニックが活躍する。 特徴 操作はA、Bで左右のフリッパーを操作。Cで両方のフリッパーを操作し、ボールになったソニックを弾く。ボタン配置は変更可能。 ソニックは平坦な地面にいる時は歩いて左右に移動可能。ジャンプやスピンダッシュもできる。 空中にいる時は十字ボタンである程度軌道を操ることができる。 立てる台の端を掴めれば、振り上がって上に立つが事が可能。 ピンボールらしくフリッパーの下のアウトエリアに落ちるとミス。仕掛けはリセットされるが、ステージの進行状況は保持される(ボス戦に辿り着いていればボス戦から、等)。 ステージ中に隠されたカオスエメラルドを集め、エッグマンのメカを破壊することでクリアとなる。 カオスエメラルドは様々な仕掛けで守られており、ステージによって配置数も異なる。ステージ開始時に画面上部の掲示板にカオスエメラルドの数が表示される。 全てのカオスエメラルドを集めるとボス部屋への扉が開き、ボス戦に挑めるようになる。 全4ステージをクリアするとエンディング。 ステージをクリアするとボーナスゲームが遊べる。 内容は普通のピンボール。ABCを同時押しすると台揺らしも可能だが、やりすぎるとTILTになって台が壊れて強制アウトになる。 最大4人での交代プレイが可能。 評価点 多彩なギミックと探索要素 「複数のスイッチを押すことで開く扉と」いったおなじみのギミックから「レバーにぶら下がってトロッコのレールを切り替える」という普通のピンボールにはないギミックまで数多くのギミックが用意されており、それらをどう動かせばカオスエメラルドを入手できるか探索する楽しさがある。 本作は基本はピンボールでありながら、あちこちに行ける場所が存在するアクションゲームに近いステージ構成が為されているのもポイント。 最初のステージこそ普通のピンボール台が複数存在するといった構成だが、ゲームが進むにつれてステージも広大になっていき、構造も複雑化し探索しがいのあるものになっていく。 やや迷いやすい場面もあるが、連続した丸印と矢印が攻略順のヒントになっており(*1)、これを目印に進めるのが基本となる。これは本物のピンボール台にも存在する要素で、上手くゲームに取り入れていると言える。 普通のピンボールとしてスコアアタックを楽しむのもアリ。 通常のピンボールと違ってボール(ソニック)の軌道調整が出来るため、上手くすればギミックの方に跳べたり、自力でフリッパーに戻ってミスを回避できるのも良い点。軌道はゆっくりとしか変えられないので慣れは必要だが。 ソニックも常に丸まっているだけでなく、急な坂を滑り台のように落ちたり、スライムプールに浮かぶドラム缶に乗って移動できたりと場面に合わせて色々なアクションを取ってくれる。 賛否両論点 アメリカンな雰囲気とグラフィック 洋ゲーだけあってか、世界観はいつものソニックとは違い、スライムプールの下水道や金網が背景の地熱工場などが登場するため、自然や都会的なステージが多く明るいイメージの強い本家と比べて違和感が残る。 後半のステージはエッグマンの要塞らしい雰囲気になるのだが…。 ボーナスステージは都会の夜景をバックにソニックの視点でピンボールを遊ぶというシチュエーションで、こちらはいつものソニックらしい雰囲気。 メインステージ、ボーナスステージ共にグラフィックの描きこみは良好で、前述のようなアクションの多さやデモシーン、ボーナスステージ背景に移るソニックがボールを追って目線を動かすなどの演出も良好。 BGMもやたら暗い、もしくは緊迫感のある曲が多い。 オプション画面やスタッフロールの曲など、一部甲高い音を主旋律にした曲があり、人によっては苦手意識を持ちやすい。 曲自体は悪くなく、暗めの曲が多い分ステージクリア時のBGMなど明るい曲が映えるのだが。 問題点 非常に高い難易度 元々ピンボールゲーム自体の難易度が高いのに加え、複雑な仕掛けをクリアするためにソニックのアクションも必要なため、エンディングを目指す場合の難易度はシリーズでも屈指。 最初のステージこそ落下防止ギミックが用意されている(*2)が、それでも慣れないと簡単にゲームオーバーになりやすい。もちろん2面以降は特定のギミックを動かさないと落下防止なし。 ソニックを動かすためにフリッパーがABCボタンに割り振られている関係上、他のピンボールゲームのように左手と右手でフリッパーを動かせず、違和感の残る操作を強いられる。 1UPはスコアエクステンドのみで、他はスコアアイテムのリングのみ。つまり多くのギミックをほぼ実力で攻略せねばならない。 さらにコンティニューなしという厳しい制限が加わり、これで全4ステージをクリアせねばならずアクションゲームとしても非常にシビア。 裏技のステージセレクトや後の移植版で追加された中断セーブを使ってクリアしたという人も多いだろう。 全4ステージというと短く聞こえるかもしれないが、ピンボールが大得意というプレイヤーでもなければ1ステージクリアするのにも相当の時間がかかる。 セーブもないため、必然的に長時間のプレイを強いられる。 総評 元々ソニックにはピンボールを題材としたステージが存在していたため、ピンボールゲームになるのは必然だった。 本作はそこにアクションと探索要素を取り入れることで一風変わったピンボールアクションゲームに仕上げており、他にはない独自の面白さを試みている。 しかし、広大かつ複雑なステージ構成から難易度は非常に高く、洋ゲーそのままな世界観なども賛否分かれるものとなった。 まともにクリアするにはバランスが悪いが、普通にピンボールとして楽しむ分には悪くないゲームと言えるだろう。 移植 海外ではゲームギア版やマスターシステム版も発売されている。 『ソニック メガコレクション』および『ソニック メガコレクション プラス』に本作も収録されている。 Wiiバーチャルコンソールで国内版が配信されたが、現在は配信終了している。 Steamの『Sega Mega Drive Genesis Classics』にて海外版が配信されている。日本からも購入可能。DLC形式のため単品でも購入できる。 日本未発売だが、同タイトルの家庭用版にも収録されている。 2019年に発売された「メガドライブミニ」の北米・欧州版「Genesis mini」にも収録されている。 2022年4月22日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の追加タイトルとして配信が開始された。 余談 当時のCMでは「アメリカ生まれのファンキーアクション」と謳い、パッケージ裏にも「とってもアメリカンな感覚に、キミはどこまでついていけるかな?」と書かれアメリカンな雰囲気を全面に押し出していた。 + CM その後、ピンボールを題材としたゲームとしてGBAで『ソニックピンボールパーティー』が発売されている。こちらは純粋なピンボールゲー。 他にも『ソニックアドベンチャー』『ソニック ヒーローズ』『ソニックフロンティア』のあるステージでピンボールを遊べたり、『ソニック ジェネレーションズ 白の時空』のDLCでピンボールのミニゲームが登場するなど、色々なタイトルでピンボールが遊べるようになっている。
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ファイヤートラップ 【ふぁいやーとらっぷ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ウッドプレイス 販売元 データイースト 発売日 1986年 配信 プロジェクトEGG 2022年10月25日/440円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 火災のビルを登るレスキューゲームカオスな落下物独自要素は好評ゲームバランスは理不尽の一言 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ウッドプレイスとは? 概要 2本のレバーでビルを登っていく『クレイジー・クライマー』のフォロワー作品。 レスキュー隊員が火災の起きたビルを外側から登っていき、逃げ遅れた人々を助けていく。 一見すると『クレイジー・クライマー』をクォータービュー化したような作品だが、ショットでトラップを破壊しながら進んでいく独自要素を加えている。 特徴 2レバー1ボタン操作。 基本的な操作は2本のレバーのみで完結しており、ボタンはショットの発射に使用する(レバーを同時に中央に寄せる操作でも発射可能)。 レバーを交互に上下に動かすと上に登っていき、左右に倒すと倒した方向へ移動、同時に下に倒すと下に降りることが出来る。 一撃死+残機制。全16面。 トラップに当たると即死の他、制限時間切れでもミスになる。残機は一定スコアでエクステンドする。 ビルはところどころから火が噴き出しており、ショットを当てると消火できる。 火は放置していると小→中→大と大きくなっていき、火の粉を撒き散らしてくる。 また、ビルの上から落下してくる障害物やビルを横切る鳥といった敵も存在する。障害物や火の粉もショットで消すことが可能。 消火すると時おりアイテムが出現する。 消火器の描かれたパワーアップアイテムを取るとショットが強化され、三方向同時ショットになる。 鎧の描かれたバリアアイテムを取ると服が青くなり、一定時間無敵。 上矢印のジャンプアイテムを取ると一定距離を一気に飛び越せる。 他にビルのところどころで救助を待っている人や犬に触れるとパラシュートで脱出させることが出来、ボーナススコアが入る。また、ドル袋の描かれた得点アイテムもある。 ビルの屋上で助けを待っているレディに触れるとステージクリア。 クリア後はジェットパックでビルを降りつつ、ショットで炎を消火してスコアを稼ぐチャレンジゲームが始まる。この時だけレバー1つで左右に移動できる。 評価点 単なるクレイジー・クライマーの亜種にとどまらない独自性 クレイジー・クライマーが両腕で踏ん張るか回避する以外に障害物の対処法がないのに対し、本作はSTG的な要素を取り入れることで積極的に道を切り開くことが可能。 クォータービューになっているため、登れるのはビルの一面だけではなく二つの面を行ったり来たりすることも可能。窓の場所も一定ではなく、看板で塞がれていたり途中に空中庭園があって登れる場所が限られているため、ルートを探す楽しみもある。 移動速度も素早く、慣れればキビキビと動くことが可能でクレイジークライマーとは明確に作風が異なっている。 グラフィック・BGMも良質 ビルも似たような種類だけでなく、ガラス張りだったり配管だらけだったりと様々な種類が用意されている。 BGMは曲数こそ少ないが、ビルを登る通常シーンの曲は緊張感があり、作品の雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。 バカゲー要素 ビルの上から落ちて来る物の種類がとにかく滅茶苦茶で、(巨大だが)ヤカンやハンマー、荷物などはまだしも車が降ってきたり(ちゃんとショットで弾くことが可能)、ビルの途中に打たれた釘の上に(明らかに落下させるための)ドクロマークの入ったポリタンクが設置されていたり(しかもプレイヤーが近づくと落ちて来る)とツッコミどころ満載。 車はビルの途中の空中庭園から落下しているようだが、ビルの真ん中を繰り抜くという構造もぶっ飛んでいる。 敵として登場する鳥も、単に飛んできてぶつかるものだけでなく、ビルの壁面を2本足でペタペタというSE付きで登って来る(出現場所によっては壁のない空中を歩く)など、漫画的な描写が目立つ。 そもそもレスキュー隊員が火災のビルをよじ登って救助するというシチュエーションもかなりバカバカしいと言える。 レスキュー隊のくせに道中にいる人や犬は救助しなくても良い。あくまで救助が必要なのは屋上のレディだけである。それでいいのかレスキュー隊員。 ゲームオーバーになると下に置かれたマットの上に着地したり、ステージクリア時は野次馬から歓声が上がったりと演出面は良好。 問題点 理不尽な難易度 クォータービューの上、ショットの判定が狭く飛距離も短いため、障害物を撃ち落とせずミスになりやすい。パワーアップ状態でも判定は変化しない。 障害物は命中判定は狭いくせにミスになる判定が広いとこちらのショットとは真逆の調整がされている。加えて、登れば登るほど移動できる幅が狭くなっていくので簡単に被弾しやすい。 なお、チャレンジステージもクォータービューのせいでなかなかショットが当たらず、ボーナスを稼ぎづらくなっている。 ランダムに飛んでくる火の粉や鳥が非常に厄介で、ショットが当たらない位置から襲ってきてミスになることもしばしば。他にも分裂するダンボールや最上階近くになると巨大な火球が突然襲ってくるなど、嫌らしいトラップが満載。 前述のビルを登って来る鳥や、時おり下から飛んでくる火のついた新聞紙なども回避が難しく、理不尽ぎみなギミックとなっている。 2面からは壁面を跳ねながら落ちて来る火のついたタイヤや読みにくい軌道を描くボウリングのピンなどの新たなトラップも登場するため、さらに難易度が跳ね上がっていく。 そもそも火が吹き出す速度も早く、ビルの構造上パワーアップ状態でないと消火できない位置から吹き出すことも多い。基板の難易度設定を最低にしても簡単に周囲を囲まれやすく、そこかしこから飛んでくる火の粉であえなくミス…という高難度バランス。結果、1面すら突破が困難という有様。 また、この関係で前述のジャンプアイテムで一気に飛び越した場所に火が付いていて何も出来ずに落下してしまうことも。 一応、火が出る場所などはある程度固定されているので、覚えゲーの側面もある。 ちなみに窓から出てる炎に関しては 横移動をし続ける限りミスにならない という仕様になっているので、これを把握すると体感的に多少難易度が低くなる。 ボタン配置上、移動操作とショットを同時にするのも困難なため、1人プレイでのクリアは至難を極める(*1)。2人で移動とショットを分けて操作すれば幾分かマシになるが…。 総評 名作フォロワーでありつつ独自要素も良好だが、難易度調整の悪さが大きく足を引っ張ってしまった非常に惜しい作品。 インカムを稼ぐため高難度に調整されがちなアーケードゲームではあるが、本作がマイナーなのはあまりにやり過ぎた難易度になっていることが原因なのは間違いないだろう。 バランスさえ調整できていれば、もう少し評価は上がったと思われる。 余談 国内ではマイナーなタイトルゆえ不人気で終わったが欧米では爆発的にヒットを飛ばしており、続編や家庭用移植の予定もあったが開発元のウッドプレイスが倒産した為、お蔵入りになってしまった。 国内ではケイ・アミューズメントからファミコンに移植される予定であった。 2022年にようやくプロジェクトEGGにて海外版ながらようやく配信された。 ウッドプレイスとは? 1980年代中期にアーケードで活躍したゲームメーカーで、社名の由来通り東京都江東区 木場 に存在した。 ニチブツの元社員達によって設立されたが、データイーストとの関係が強かったらしく、流通や基板の製造等はデータイーストが行っていた。 倒産後は一部の社員がクリームという会社を立ち上げており、PCエンジンに参入しデータイースト作品の下請けをやっていたが、何時の間にか業界からフェードアウトしてしまっている。 『キング・オブ・ボクサー』のスタッフはカネコに移籍し、あの『火激』を生み出すことになる。
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◆大会結果2010年11月11/20(土) KOF98UM Petit Re vamp the KOF98um ~もう秋だぜ!2on2!~(東京) 2010年10月10/17 KOF13 2on2大会(東京) 10/11(祝) 第09回KOF98UMレシオマッチ(東京) 10/11(祝) 第03回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 10/10(日) 第2回ハイパーメッセ店KOF13大会 秋のダァ~祭り(福岡) 10/09(土),10(日) Duelling the KOF決勝大会(京都) 10/09 茨城対抗戦 10/03 東海地区大会 10/02関西地区大会 10/02 KOF13大会(群馬) 2010年9月09/23(祝) KOF13大会 (愛知) 09/19(日) 闘劇'10 KOF2002(千葉) 09/18(土) 闘劇'10 KOF13(千葉) 09/12(日) KOF13シングル大会(東京) 09/12(日) 第2回 KOF13大会(北海道) 09/11(土) KOF13 2on2大会(東京) 09/11(土) KOF2002UM大会(秋田) 09/11(土) KOF98,02大会(岡山) 09/06(月) 西日暮里バーサスKOF13,02UM対戦会 09/05(日) KOF2002UM1on1大会(京都) 09/04(土) 第2回KOF13大会(沖縄) 09/04(土) TRFKOF98大会(東京) 09/03(金) KOFXⅢ シングル大会(東京) 2010年8月08/28(土) KOF2002UM大会(沖縄) 08/28(土) The King of Fighters13 シングル大会(栃木) 08/23(月) 西日暮里バーサスKOF13,02UM対戦会 08/22(日) KOF13大会(北海道) 08/22(日) KOF複数タイトル大会(山口) 08/21(土) KOF2002UMイベント(栃木) 08/21(土) TRFKOF98大会(東京)※次回開催は2010年09月04日(第1土曜) [8/15(日)]月華2固定3ON3大会(東京) [8/15(日)]餓狼MOW大会(東京) [8/14(土)]KOF2002大会(広島) [8/14(土)]BURIKI大会(東京) [8/14(土)]第08回KOF98UMレシオマッチ(東京) [8/14(土)]第02回KOF2002UMレシオマッチ(東京) [8/14(土)]KOF2002,KOF2002UM(2ON),KOF98大会(福岡) [8/13(金)]KOF2002UM大会(栃木) [8/9(月)]KOF13,02UMイベント(東京) [8/8(日)]KOF13シングル大会(東京) [8/7(土)]KOF13大会(香川) [8/1(日)]KOF SP杯(愛知) ◆大会結果 2010年11月 11/20(土) KOF98UM Petit Re vamp the KOF98um ~もう秋だぜ!2on2!~(東京) 東京の新宿カーニバルでの開催レシオマッチ(個人戦トーナメント) 12:30受付締め切り→準備出来次第スタート 2on2トーナメント 15:30受付締め切り→準備出来次第スタート ※2on2はレシオ制ではなくガチです。念のため。 ※一人での参加も当日相方斡旋するのでだいじょうぶです。 2010年10月 10/17 KOF13 2on2大会(東京) 【場所】新宿スポーツランド本館 【日付】10月17日(日) 【受付】15時~ 【開始】16時~ 【参加費】1人100円 【ルール】2on2形式、キャラ被有、チーム斡旋有り 10/11(祝) 第09回KOF98UMレシオマッチ(東京) 詳細は、KOFシリーズレシオマッチをご覧ください。 10/11(祝) 第03回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 詳細は、KOFシリーズレシオマッチをご覧ください。 10/10(日) 第2回ハイパーメッセ店KOF13大会 秋のダァ~祭り(福岡) 大会日時 10月10日(日) 20時から 大会形式 シングル戦トーナメント形式 参加費 お1人様 100円 ルール1on1シングル戦 試合毎のキャラ変更可 その他工場出荷設定 ホア・ジャイ、バイスのバグを使用した場合は失格になります。 アクセス住所 福岡県北九州市小倉南区北方4-6-7 小倉競馬場の隣 無料駐車場完備で車でのご来店も大丈夫 モノレールでも来店可能 最寄り駅は競馬場前駅か守恒駅 営業時間1F10時から27時まで 2F10時から30時まで 備考KOF13、100円2クレで稼動中 10/09(土),10(日) Duelling the KOF決勝大会(京都) 場所 a-cho(京都府) 10/09 茨城対抗戦 10/03 東海地区大会 【日程】2010年10月3日 【時間】 14 00から 【開催地】アーバンスクエア大須店 【会場住所】愛知県名古屋市中区大須3丁目30-31 万松寺駐車場ビル 【会場電話番号】052-249-3507 【種目】THE KING OF FIGHTERS 98 2on2 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 2on2 【ボタン配置】BOX配置とL字配置の切り替え式 【備考】当日、店舗にてエントリーを行う。 優勝者には記念品の授与(メダル) 10/02関西地区大会 日程 2010年10月2日 時間 14 00 開催地 遊スペース マジカル 会場住所 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5-2-3 アルプスセンタービル 会場電話番号 078-265-5100 種目・形式 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH 2on2THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 2on2THE KING OF FIGHTERS 13 2on2 ボタン配置 L字配置、毎試合変更可 備考 当日、店舗にてエントリーを行う。優勝者には記念品の授与(メダル) 10/02 KOF13大会(群馬) 場所 高レジャ 受付 19時から 開始 20時から 2010年9月 09/23(祝) KOF13大会 (愛知) 場所 大須 アーバン 参加費用 100円 午後2時開始 エントリーは5分前まで 09/19(日) 闘劇 10 KOF2002(千葉) 09/18(土) 闘劇 10 KOF13(千葉) 09/12(日) KOF13シングル大会(東京) 場所 クラブセガ新宿西口 参加費 お1人様100円 基本的なルール 闘劇10 受付開始時間 14時から 大会開始 15時から 09/12(日) 第2回 KOF13大会(北海道) 場所 GAME41(北海道) 大会開始19時00分予定 参加費50円 シングル戦 ルールは闘劇準拠で、大会形式は人数次第 小規模のリーグ戦とトーナメントになると思います。 大会後にはフリープレイもあり(日付変わるくらいまで?) 09/11(土) KOF13 2on2大会(東京) 【場所】西日暮里バーサス(東京) 【受付】18時~ 【開始】19時~ 【参加費】1人100円 【ルール】2on2・キャラ被り有り 09/11(土) KOF2002UM大会(秋田) 場所:G3ポロス秋田店 形式:トーナメント形式(20名以上でランダム2on2) 開催日時:9月11日(土)20:00スタート エントリー時間:当日 18 00~19 45 参加費:100円 ※当日トーナメントくじを引く際にお支払いください。 エントリーしたときのキャラ以外使用不可、2onの場合早稲田式 09/11(土) KOF98,02大会(岡山) 種目 KOF98、KOF02 時期 9月11日 15時から 場所 岡山県倉敷市 ファンタジスタ 参加費 一種目につき100円 場合によっては30分500円でフリプも可能。 09/06(月) 西日暮里バーサスKOF13,02UM対戦会 09/05(日) KOF2002UM1on1大会(京都) 場所 京都府a-cho 開催時間 15 00 09/04(土) 第2回KOF13大会(沖縄) 場所 沖縄市アミューズメント・ガリバー 開催日9/4(土) 19:30受付 20:00スタート 参加費¥100 大会形式:シングルトーナメント戦を予定(当日の状況に応じ臨機応変に対応します) 09/04(土) TRFKOF98大会(東京) ※次回開催は2010年09月18日(第3土曜) 場所:中野ブロードウェイ内、中野TRF 16時~通常トーナメント開催。 終了後シングル2on開始。 09/03(金) KOFXⅢ シングル大会(東京) 日時:9月3日(金曜日) 20 00~ 場所:クラブセガ秋葉原旧館 参加費:\100 レギュレーション:全キャラクター使用可。 試合が進行不能になるバグ技以外は基本的に何でも可。 その他闘劇 10ルール準拠。 2010年8月 08/28(土) KOF2002UM大会(沖縄) 場所 イーグル2(沖縄県) 日程 8月28日(土) 受付 18:00~18:30 開始 19:00開始予定 参加費 100円 形式 シングルトーナメント 08/28(土) The King of Fighters13 シングル大会(栃木) 【店舗】 ゲームパニック佐野(栃木県佐野市高萩町52フェドラP&D SANO 1階) 【日時】 8月28日(土) 【受付】 17時~17時40分 【開始】 18時 【ルール】シングルのトーナメント戦 試合毎に使用キャラの変更可能 (参加人数により総当たりに変更) 対戦前に代表者がジャンケンでコンパネを選択。 【参加費】1人100円 【定員】16名 【禁止事項】バイスを使用して、フリーズを誘発する状況を意図的に作り出す事の禁止。(偶発的な場合は再試合) ラルフのNEO MAX超必殺技を意図的に空中判定で相打ちをとる行為の禁止(偶発の場合はラルフ側が小P当てて再開) ホアジャイのドラゴン昇天バグの使用禁止 (バイス使用禁止って書けば良い気がしますが、バイス使いがいた場合申し訳ないので…) 08/23(月) 西日暮里バーサスKOF13,02UM対戦会 サイト 西日暮里 GAME SPOT VERSUS 内容 対戦会KOFXIII 100円2クレ KOF 02UM 2組 50円 開始 夕方以降 08/22(日) KOF13大会(北海道) 場所 GAME41(北海道) 08/22(日) KOF複数タイトル大会(山口) 場所 アミューズメントパークステップ(防府市) 開始 午後12時30分 内容 94、95、96、97、98無印、99、00、01、02無印、98UM、02UM、13の大会。 大会形式 シングルトーナメント 参加費 300円(1タイトルだけ出場でも、全てのタイトルに出場でも参加費は300円) 大会動画http //amstep.sakura.ne.jp/ KOF 94決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11999845 KOF 95決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11999960 KOF 96決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11999993 08/21(土) KOF2002UMイベント(栃木) 場所 ファンタジーパーク(栃木県) 08/21(土) TRFKOF98大会(東京)※次回開催は2010年09月04日(第1土曜) 16時開始(受付は30分くらい前から) 中野ブロードウェイ内、中野TRF シングルトーナメント ボタン配置BOX固定 キャラは毎試合変える事が出来ます。 挑発以外特に禁止事項はありません。 最新大会動画(2010年08月21日開催分)1/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11838197 2/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11838647 3/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11839043 過去の大会動画中野TRF kof98無印大会動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/13935866 [8/15(日)]月華2固定3ON3大会(東京) 場所 新宿西口セガ 開始 13 00 [8/15(日)]餓狼MOW大会(東京) 場所 新宿西口セガ 開始 16:00頃 [8/14(土)]KOF2002大会(広島) 場所 観音寺アミパラ(広島県) エントリー開始 18 30 開始 19 00 シングルトーナメント キャラ変更は自由 試合前にじゃんけんでコンパネ選択 参加料金100円 [8/14(土)]BURIKI大会(東京) 場所 大久保アルファステーション 開催日時 15時30分~17時30分 [8/14(土)]第08回KOF98UMレシオマッチ(東京) 詳細は、KOFシリーズレシオマッチをご覧ください。 第08回大会動画(最新大会動画)1回戦(第01試合、第03試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11819264 1回戦(第05試合、第07試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11819672 1回戦(第09試合、第11試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11820240 1回戦(第13試合、第15試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11820602 2回戦(第02試合、第03試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11821803 2回戦(第04試合、第06試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11822347 2回戦(第08試合)、3回戦(第01試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11822775 3回戦(第02試合、第03試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11825389 3回戦(第04試合)、4回戦(第01試合) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11825439 4回戦(第02試合)、3位決定戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11828481 決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11828566 過去のKOF98UMレシオマッチ大会動画(第01回、第02回は一覧無し)第07回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/19222127 第06回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/18403172 第05回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/16902230 第04回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/14723898 第03回開催分 http //www.nicovideo.jp/mylist/12734634 第02回開催分Aブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6258284 第02回開催分Aブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6258549 第02回開催分Aブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6258756 第02回開催分Aブロック第08試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6258945 第02回開催分Bブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6267859 第02回開催分Bブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6267969 第02回開催分Bブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6268029 第02回開催分Bブロック第08試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6268069 第02回開催分Cブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6271493 第02回開催分Cブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6274141 第02回開催分Cブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6290019 第02回開催分Cブロック第08試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6322797 第02回開催分Aブロック第09試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6337025 第02回開催分大会後野試合 http //zoome.jp/98umre/diary/5 第01回開催分Aブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5080879 第01回開催分Aブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5081229 第01回開催分Aブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5089655 第01回開催分Aブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5090151 第01回開催分Bブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5090428 第01回開催分Bブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5099164 第01回開催分Bブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5098809 第01回開催分Bブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5099539 第01回開催分Cブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5107854 第01回開催分Cブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5108754 第01回開催分Cブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5109170 第01回開催分Cブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5108992 第01回開催分Dブロック第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5118485 第01回開催分Dブロック第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5118853 第01回開催分Dブロック第03試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5119191 第01回開催分Dブロック第04試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5119473 第01回開催分Aブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5119815 第01回開催分Aブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5120110 第01回開催分Bブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131330 第01回開催分Bブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131488 第01回開催分Cブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131856 第01回開催分Cブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131928 第01回開催分Dブロック第05試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131747 第01回開催分Dブロック第06試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5131747 第01回開催分Aブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142225 第01回開催分Bブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142393 第01回開催分Cブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142750 第01回開催分Dブロック第07試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142892 第01回開催分決勝トーナメント第01試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5142996 第01回開催分決勝トーナメント第02試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5143137 第01回開催分決勝トーナメント3位決定戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5143212 第01回開催分決勝トーナメント決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5143303 [8/14(土)]第02回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 詳細は、KOFシリーズレシオマッチをご覧ください。 [8/14(土)]KOF2002,KOF2002UM(2ON),KOF98大会(福岡) 場所 ビリヤードセンター ハンビー(福岡県) 開始 19:00(予定) 大会結果 KOF2002 優勝・・・マキシ(キム・ビリー・チョイ) 準優勝・・・ナイトメア(クーラ・チョイ・キム) KOF2002UM (2ON)優勝・・・れん(ハイデルン・ユリ・キング・大門) キノピー(フォクシー・ネームレス・雛子) KOF98 優勝・・・マキシ(庵・裏クリス・裏社) 参加人数 KOF2002 約30名 KOF2002UM (2ON)約30名 KOF98 約25名 総評 久しぶりに参加人数が30名を超え、県外からも遠征が来る等、盛り上がりをみせた。 大会では非強キャラである準強キャラやレアキャラで、福岡上位陣を倒す等、波乱が多く見られた。 ここ直近の大会では動画を生放送配信も行っている為、是非ご覧頂きたい。 http //www.ustream.tv/channel/iidx-kof-mhp [8/13(金)]KOF2002UM大会(栃木) 場所 ファンタジーパーク(栃木県) 開始 15 00(予定) [8/9(月)]KOF13,02UMイベント(東京) 場所 西日暮里バーサス 内容 KOF13 終日100円2クレ 内容 KOF02UM 紅白戦(開始19 00) [8/8(日)]KOF13シングル大会(東京) 日時:8月8日(日曜日) 16 00~ 場所:クラブセガ秋葉原旧館 参加費:\100 レギュレーション:全キャラクター使用可。 試合が進行不能になるバグ技以外は基本的に何でも可。 その他闘劇 10ルール準拠。 [8/7(土)]KOF13大会(香川) 場所 MAX PLAZA ZENTSUJI(香川県善通寺市) 開始 19 00 参加費 無料 [8/1(日)]KOF SP杯(愛知) 場所 愛知県のアーバンスクエア大須店 日程 8月1日(日曜日) 開始 13:00 参加費 100円 13:00~ 関東、中部、関西、の8ON8 終了次第~ 関東、中部、関西、合同で行なうランダム2オン 大会動画地域対抗戦 http //www.ustream.tv/recorded/8648719 ランダム2on2 http //www.ustream.tv/recorded/8651741