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ホムンクルス ●種族解説 錬金術の奥義によって生まれる、人であって人でないモノ。 原罪を背負わぬ魂であり、神に抗し得るちっぽけな何か。 完全な人間を目指して作られたモノであるが、まだその域には到っていない。 現在、ホムンクルスには人間としての権利が認められている。 体格は人と変わらず、容姿は素材を提供した人物に似る。 彼らの多くは創造主の研究対象であり、弟子であり、子供である。 創造主の役に立つことが存在理由であるため、優秀で在ろうとする。 ●種族制限 ホムンクルスのキャラクターは、メイキング時にサブクラスを持たない。 初期【HP】と【MP】に+12すること。 またメインクラスから、さらにスキルを2つ取得する。 メイキング時のボーナスポイントは、最大値を8とする。 種族スキルデータ ■フラスコの中の真理 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 その後、自身の取得したクラスからスキルを2つ取得・成長させる。 この結果、メイキング時にSL2以上になっても構わない。 あなたはフラスコの中で、生まれる前に何かを学んだ。 ■万色の法 SL上限:1 タイミング:メイキング/マイナー コスト:2 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたは魔法攻撃を行う時、その攻撃の属性を任意のものに変更できる。 ■有限の全知 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが行う【知力】を用いた判定の達成値に+2する。 あなたは創造主が知る限りのことを知っている。 ■無垢なる悪意 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 あなたの魔法は、その精神の負の側面より顕われる。 ■大いなる神秘 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用するダイスで効果を求めるスキルの効果に+SLする。 ただしそのスキルは[分類:魔法]または[分類:錬金術]でなければならない。 ■至高回路 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う魔法攻撃のダメージロールに+[SL]Dする。 ■禁忌術式 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で習得可能。 コストとして任意点の【LP】を消費する。 そのメインプロセスの間、[分類:魔法]のスキルで与えるダメージを【魔法攻撃力】を2倍にして計算し、更にダメージを増加する。 増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。 あなたは術者の魂を蝕む危険な術式を習得している。 ■極大化 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■原罪の戒め SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:【信仰】2 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:ML8以上で取得可能。 対象の行う判定に-1Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■トリスメギストス SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML10以上で習得可能。 あなたがダイスロールを行う時、そのダイスを3個追加する。 ただし、この効果をスキルによるダイスロールに使用した場合、そのスキルに持続時間が あれば、それは1ラウンド持続となる。 元々の持続時間が1ラウンドよりも短い場合、そちらを優先する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■実験室のキメラ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:自身のメイン・サブ以外のクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 このスキルで上級クラス及びエクストラクラスのスキルを指定することはできない。 メインクラス成長時にそのスキルを成長させることが出来る。 SLごとに異なるスキルを指定すること。 ■博士の夢見鏡 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が行う判定の直前に使用し、その判定に+1Dする。 このスキルは戦闘中に使用することはできない。 1シーンに1回まで使用できる。 夢は、肝心な時に役に立つとは限らない。 ◎実験室のキメラ 未取得メイン・サブからスキルを1取得。条件、制限スキル不可。 ◎博士の夢見鏡 非戦闘時の判定直前、判定に+1D ×テウルギア
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【カードナンバー】:TSS-021 【名称】:ホムンクルス 【属性】:入れ替わり 【コスト】:0 【TSパワー】:1 【テキスト】:【登場効果】山札から一枚引く。 【特徴】: 魔法 科学 子供 【フレーバー】:「やはり頭脳面はオリジナルよりも大分劣るようです。成功作とは言い難いですね」 【イラストレーター】:あでぃ カードの説明、使用感 登場時に1枚ドロー出来るサポート 0コストなので出すだけで使えるので扱いやすい。 青単色デッキだけでなく混色デッキにも組み込みやすい。 使った後はただの0コストサポートなので入れ替わりエフェクトの効果に選べば他の効果持ちカードなどを使わなくて済む。 拡張フレーバー
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1385.html
ホムンクルス ●種族解説 錬金術の奥義によって生まれる、人であって人でないモノ。 原罪を背負わぬ魂であり、神に抗し得るちっぽけな何か。 完全な人間を目指して作られたモノであるが、まだその域には到っていない。 現在、ホムンクルスには人間としての権利が認められている。 体格は人と変わらず、容姿は素材を提供した人物に似る。 彼らの多くは創造主の研究対象であり、弟子であり、子供である。 創造主の役に立つことが存在理由であるため、優秀で在ろうとする。 ●種族制限 ホムンクルスのキャラクターは、メイキング時にサブクラスを持たない。 初期【HP】と【MP】に+12すること。 またメインクラスから、さらにスキルを2つ取得する。 メイキング時のボーナスポイントは、最大値を8とする。 種族スキルデータ ■フラスコの中の真理 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたのメインクラスからスキルを2つ取得・成長させる。 この結果、メイキング時にSL2以上になっても構わない。 あなたはフラスコの中で、生まれる前に何かを学んだ。 ■万色の法 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが魔法攻撃を行う時に宣言することで、その攻撃の属性を変更できる。 攻撃と同時に[火・水・風・地・光・闇]から属性を選択すること。 ■身体記憶 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の判定を2つ選択する。 あなたが行う選択した判定に+1Dする。 あなたの身体は、無意識に反応する。 ■有限の全知 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う【知力】を用いた判定の達成値に+2する。 あなたは創造主が知る限りのことを知っている。 ■無垢なる悪意 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 あなたの魔法は、その精神の負の側面より顕われる。 ■至高回路 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う魔法攻撃のダメージロールに+[SL]Dする。 ■禁忌術式 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 使用時に任意点の【LP】を消費する。 このメインプロセスで行う[分類:魔法]の攻撃は、【魔法攻撃力】を2倍にしてダメージ算出を行う。 また、そのダメージに+[(消費【LP】×3)+2]Dする。 ただし、[ランク:上位・最上位]のスキルを使用する場合、 あなたは1点の【LP】ダメージを受ける。 あなたは術者の魂を蝕む危険な術式を習得している。 ■極大化 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■原罪の戒め SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:ML8以上で取得可能。 対象の行う判定に-1Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■トリスメギストス SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML10以上で取得可能。 あなたがダイスロールを行う時に使用する。 そのダイスロールに+3Dする。 このスキルは持続時間を持つスキルには使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■実験室のキメラ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:任意のメイン・サブクラスからスキルを[SL]個、SL1で取得する。 このスキルのSLを上昇させるごとに異なるスキルを取得すること。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 この効果で取得したスキルは、メインクラスの成長時に成長させることができる。 ■博士の夢見鏡 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が行う判定の直前に使用し、その判定に+1Dする。 このスキルは戦闘中には使用できない。 1シーンに1回まで使用できる。 夢は、肝心な時に役に立つとは限らない。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/997.html
メニュー>一般>基本>ホムンクルス [Sup,-,U,-,-,1/Use’~UseMxFt.MP+;UseFtxCL(1/Sn)] ☆☆ MPは時に緊急回復が必要になったりもするが、この点数だとさほど意味はないだろう。 派手な設定がつくのでそういうのが好きなら。「人工物だから精神を回復できる」というのはちょっと不思議な気もするが、《バッテリーバックアップ》なんかを見る限りMPはメカ的に貯蔵できるようだ。 -- 灯 (2012-01-30 20 30 31) 《ソウルコンバート》があればCL11以上で純粋なMP回復スキルになる。回復量も[(CL-10)×(残フェイト・残MP/10・【幸運】の3つの最小値)]点とまあ悪くない。《GH:テンプル》や《フェイス:アエマ》も問題なく乗るのだし、《ソウルコンバート》があるなら検討してみてもいいだろう。 ただCL11にもなって今更生やす設定でもない気がする。神竜王の力の使い道としてもいまいちピンとこない感じだ。 -- 名無しさん (2018-12-20 22 04 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/780.html
まだ発生学において受精卵が細胞分裂を経て発生していくことが知られていなかった 17~18世紀前半にかけて、前成説が主流を成していた。 精子もしくは卵子の中に、親と同じ形をしたミニチュアが存在し、 その形を維持したまま発生していくと考えられていた。 そして、そのミニチュアを「ホムンクルス」と呼んでいたと云々。 (zsphereコメント:錬金術と、近代科学的な生物学との間に過渡期があったことが分かる 興味深いエピソードかなと。こういういかがわしい話は大好きであるw) (『眠れなくなる進化論の話』) 眠れなくなる進化論の話 ~ダーウィン、ドーキンズから現代進化学まで全部みせます~ (知りたい!サイエンス)
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/879.html
【作品名】武装錬金 【ジャンル】漫画 【共通設定】 ホムンクルス:人間を食料にする人工生命体で、銃弾程度ではびくともしないほど体が硬い。 生命力が強く、錬金術(ホムンクルス・武装錬金)以外の攻撃で傷つけてもいずれ回復する。 たとえばキングコブラ型ホムンクルスの巳田は鉄パイプで頭を叩き潰されても数秒で元通りになった。 章印という弱点を破壊しない限り錬金術によるダメージを受けてもある程度大丈夫。 ホムンクルスは人間をベースに動植物の遺伝子を取り込んで作られており、月面でも暮らせるほど生命力が高い。 本来の意味での人造人間というよりは改造人間に近い存在とも言える。 【名前】猿型ホムンクルス 【属性】ホムンクルス 【大きさ】身の丈2m位の猿(腹に人間の顔) 【攻撃力】硬さ相応の殴り蹴り。腕力は達人並みと思われる女子高生以上にはある。 【防御力】共通参照。拳銃くらいなら跳ね返してしまう。 【素早さ】大きさ相応。猿なのですばしこい。5m位ジャンプできる。 【特殊能力】共通参照 【長所】掃いて捨てるほどいる 【短所】やられるシーンしかないためテンプレにするとこうなる 【戦法】撲殺 【備考】パピヨンマスクがその辺のチンピラをホムンクルス化させた姿 一応知能は人間だったころのまま。 vol.6 268 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2016/01/23(土) 18 10 31.75 ID KRHkKUXk 猿型ホムンクルス考察 同作品出身で倍大きいホムンクルス調整体から下っていく ×ホムンクルス調整体 大きさ負け △闘牛(押忍!空手部) お互いに有効打を与えられない分け △~×機械人間兵 こちらの攻撃は効かない ライフル連発で胴体をちぎられるならさすがに厳しい負け (防弾の壁) △美子ロボ お互いに有効打を与えられない分け ×アイブルス デスロールで胴体をちぎられるとさすがに厳しい負け ○コーネロの飼ってたキメラ 削り合いになるが再生分有利 削り勝ち ×カニランテ 削りきるor目を攻撃する前にパンチで胴体を(ry △スレイブニル(BASTARD!!) お互いに有効打を与えられない分け △赤兎 同上 △屍食鬼 同上 ×バラモン 突進で胴体を(ry △今晩の飯 お互いに有効打を与えられない分け ×ギルマン マストをへし折る力で胴体を(ry ○腐った死体 削り勝ち ○ブライアン・チャオミーくん 同上 △小十郎を打ち殺した熊 お互いに有効打を与えられない分け △キョーボー 同上 ○ゾンビ(悪代官) 削り勝ち △ビッグダディ お互いに有効打を与えられない分け △N-110 同上 △アンドロイドマン 同上 ○グレイトスタンプ いつか頭部に攻撃当てて勝ち これより下も硬さと再生で分けに持ち込める相手が多いので大丈夫だろう ギルマン>腐った死体=ブライアン・チャオミーくん=小十郎を打ち殺した熊 ×>○=○=△こうなったんだがどこに入れたらいいんだ ギルマン>猿型ホムンクルス>腐った死体~? 269 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2016/01/23(土) 19 33 48.18 ID OBLqHr09 [3/3] 268 考察乙 順位はそれでいいと思う
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/807.html
【作品名】武装錬金 【ジャンル】漫画 【共通設定】 ホムンクルス:人間を食料にする人工生命体で、銃弾程度ではびくともしないほど体が硬い。 生命力が強く、錬金術(ホムンクルス・武装錬金)以外の攻撃で傷つけてもいずれ回復する。 たとえばキングコブラ型ホムンクルスの巳田は鉄パイプで頭を叩き潰されても数秒で元通りになった。 章印という弱点を破壊しない限り錬金術によるダメージを受けてもある程度大丈夫。 ホムンクルスは人間をベースに動植物の遺伝子を取り込んで作られており、月面でも暮らせるほど生命力が高い。 本来の意味での人造人間というよりは改造人間に近い存在とも言える。 ホムンクルス調整体:LXEという団体が作ったホムンクルス。複数の動植物の遺伝子を無理矢理投入したため、人間態に戻る能力も失い、 知能も猿並みで台詞は「喰わせろ」のみ、外見も非生物的なものになっている。 他のホムンクルスと同様、喉の奥の咽頭部分に人間の顔がある。 http //livedoor.blogimg.jp/daiginjo9/imgs/b/6/b6b10e12.jpgの右下の白い化け物。 【名前】ホムンクルス調整体 【属性】ホムンクルス 【大きさ】3~4m程度 手だけで学校の窓枠くらいある 【攻撃力】大きさ相応の鋭い爪や太い脚、大きな口での攻撃。 ベンチをぶん投げたり百葉箱を踏み潰したりできる。 【防御力】共通参照。拳銃くらいなら跳ね返してしまう。 少なくとも机を投げつけられたくらいでは大して効いてない 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並。 【特殊能力】共通参照。 【長所】再生力持ち 【短所】動きが鈍重すぎ 【戦法】ぶん殴る 5スレ目 219 :格無しさん:2015/07/05(日) 22 07 52.73 ID 5Sz0sboB ホムンクルス調整体考察 そこそこの大きさ。銃弾を跳ね返すので防弾の壁上を見る ○機械人間兵 連発銃は弾いて攻撃し続けて勝ち ○闘牛(押忍!空手部) 大きさ勝ち ×将軍 こちらの攻撃は速いので当てられず、斧で攻撃され続け負け ×ウォリアー・バグ 鎌状節足負け ×夜叉猿 噛みつき負け まぁもう無理か 将軍>ホムンクルス調整体>闘牛(押忍!空手部)
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/725.html
ホムンクルス スーパーレア 必要魔力 12 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2924 2295 5219 4000 誕生日 11月19日 身長 15cm 体重 150g 3サイズ スキル 忌避効果 麻痺攻撃を回避する 親愛度 コメント 低 あなたがワタシを作り出してくれたマスターですか…?マスターがどんな人であれ、言うことを聞くのがホムンクルスの役目なのです。だから、一応よろしくお願いしますです 中 だんだんマスターのことがわかってきました。ですが、まだ尊敬に値する人物ではないとワタシは判断をするのです。これからも精進してくださいです 高 マスターは、世界でたった一人のワタシのマスターなのです。だ、だから…マスターはワタシのことをちゃんと面倒を見る義務がありますです!あるのです! 嫁 マスターがマスターだから言うことを聞くのか…それともマスターが好きだから言うことを聞くのか…頭がいいワタシでも答えがでないのです。だけど、マスターが好きなのは偽りのない事実、なのです…! 親愛度 セリフ 低 ワタシは幽霊じゃありません。ホムンクルスなのです チビだからってあんまりなめないでくださいです 狭いところが落ち着きますです… ホムンクルスは頭がいいのです。マスターなんかよりも頭がいいのです 中 フラスコの外は、こんなに広い世界があったのですね… ハーブがないなら、マスターの血で我慢してあげますです 温かいところが好きなのです。寒いのはイヤなのです ホムンクルスだからって、セクハラは禁止なのですよ! 高 マスターマスター!今日はどこに連れて行ってくれるんです? ワタシには知識はあっても、経験が全然ありませんです ワタシはマスターの身体の一部でできているのです、えへへ ホムンクルスはたくさんいますが、ワタシはワタシだけなのです! 嫁 ワタシを作ってくれて、ありがとうございますです、マスター! マスターに抱きしめられると、作られている時のことを思い出しますです マスターと一緒に、フラスコに入れたら楽しいと思うのです 浮気は絶対ダメなのですよ! スキンシップ後 朝 おはようございますですマスター。今日もお供しますです! 夜 おやすみなさいですマスター。一緒の布団で寝てもいいです? なでなで マスターの手、ワタシには大きすぎますです…! その他 誕生日 今日はワタシの生誕記念なのです!マスター、ワタシを作ってくれてありがとなのです! 親愛度高コメント:マスターは、世界でたった一人のワタシのマスターなのです。だ、だから…マスターはワタシのことをちゃんと面倒を見る義務がありますです!あるのです! -- 名無しさん (2014-04-08 17 12 13) 親愛度高台詞:マスターマスター!今日はどこに連れて行ってくれるんです?/ワタシには知識はあっても、経験が全然ありませんです/ワタシはマスターの身体の一部でできているのです、えへへ/ホムンクルスはたくさんいますが、ワタシはワタシだけなのです! -- 名無しさん (2014-04-08 17 13 44) だんだんマスターのことがわかってきました。ですが、まだ尊敬に値する人物ではないとワタシは判断をするのです。これからも精進してくださいです -- 中コメント (2014-11-19 20 46 58) フラスコの外は、こんなに広い世界があったのですね…/ハーブがないなら、マスターの血で我慢してあげますです/温かいところが好きなのです。寒いのはイヤなのです/ホムンクルスだからって、セクハラは禁止なのですよ! -- 中セリフ (2014-11-26 22 55 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homunculus7/pages/32.html
ホムンクルス 人型の黄昏 かつてウェイトという人物に創られた108の人工生命体-ホムンクルス- 人間であるマスターと契約して戦い、最後の一体になったホムンクルスとその契約者の願いが聞き届けられるという て感じの世界観でフォロワーさんをキャラ化中 まとめ:http //togetter.com/li/564854
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/608.html
ホムンクルス Homunculus ホムンクルスは、密偵、斥候、使者、または助手として機能するために、製作者が作った超小型は従僕の人造である。製作者が最初に人造を作る技術を学び始めるとき、最初にホムンクルスを作ることが多い。なぜなら、創造の手続きは、創造者自身の血を使うという魔法の近道のために単純で安価だからである。これにより、ホムンクルスとその主人との間につながりが生まれ、ホムンクルスは創造者の知性の閃きを得るだけでなく、同じ道徳的価値観や創造者の基本的な性格特性の一部を得ることになる。自分の道具を残したホムンクルスは、主から遠く離れない。 ほとんどの場合、ホムンクルスは主の死から長く生き延びることはできない。創造主を奪われたホムンクルスは集中力を失い、ますます自己破壊的に成長し、中には自らを打ちのめして破壊する者さえいる。滅多にないことだが、殺害された主を持つホムンクルスが心を失ったままトラウマを耐え忍ぶと、しばしば自らを死んだ創造主の子供や後継者と見なし、創造主の遺産を可能な限り発展させようとする。このような場合、そしてそのクリーチャーが死んだときにホムンクルスが主の近くにいた場合、死んだ主の魂の一部が生き残ったホムンクルスを死後の世界に「感染」させる。魂の断片だけが残されているため、これはホムンクルスが真に魂に縛られたものにはならない(サイドバーを参照)が、それでもホムンクルスに大きな人格、自由意志、そしておそらく最も重要な発話能力を与えるには十分である。時間の経過とともに、これらの「覚醒した」ホムンクルスのいくつかは、実際の人格が真のクリーチャーの深さと複雑さに達することは決してないにもかかわらず、自分が以前の主人の生まれ変わりであることを確信するまでに至っている。良く言えば主人の写し身であり、悪く言えば人生そのもののひどく苦いまがい物になってしまう。それでも、自由意志を持ったホムンクルスは、創造者のクラスを持って研究を続け、時間と運が許せば、そのクラスの能力を持つ固有のクリーチャーになるかもしれない。 ホムンクルスは、粘土、灰、マンドレイクの根、湧き水、そして創造者自身の血液1パイントの混合物から創造される。別の提供者が血液を提供することは可能だが、その手続きはより困難なものとなる。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ホムンクルス Homunculus クリーチャー0 N 超小型 人造 出典 Bestiary 208ページ 知覚+3;暗視 言語 共通語;(言語を一切話せない);主とのリンク 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+5 【筋】-1、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+1、【魅】-2 主とのリンク/Master Link (秘術、占術、[精神]) ホムンクルスは話すことはできないが、創造主とテレパシーでつながっている。これを使って、主の知識やホムンクルスが耳にするすべての情報などの情報をやり取りすることができる。このリンクの有効距離は1,500フィート。ホムンクルスは創造主と同じ属性を持ち、完全に主に忠実である。ホムンクルスが破壊された場合、マスターは2d10の[精神]ダメージを受ける。主人が殺されると、ホムンクルスは1精神なしになり、自分の居場所を隠れ家だと主張し、近寄ってきた者を本能的に攻撃する。 AC 17;頑健+2、反応+7、意志+3 HP 17;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 移動速度 15フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 顎 +7[+2/-3](巧技、魔法)、ダメージ 1d4[刺突]、加えてホムンクルスの毒 ホムンクルスの毒/Homunculus Poison (毒) ホムンクルスは頭部にある貯蔵庫に毒1服分を収めている。ホムンクルスは“扱う”アクションにより、貯蔵庫に毒を詰め直すことができる。セーヴィング・スロー DC 15頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]かつ虚弱状態1(1ラウンド) 助言とルール:ソウルバウンド・ホムンクルス(魂が縛られたホムンクルス) Soulbound Homunculi ほとんどのホムンクルスは、創造者の血を一服したものを生命の火花として使う。しかしソウルバウンド・ドールの製作に使われるような技術を使って、ホムンクルスに人格と生命があるような外見を与えることもできる。これらのホムンクルスは、ソウルバウンドの特性を得、話すことができ、創造主との特別なリンクを持たない。とはいえ、この手続きは使用された魂を歪める可能性があり、新しいホムンクルスの体に浮かび上がるものは、多くの場合、その前世のまがい物である。このように、ソウルバウンド・ホムンクルスは、一般的に残酷な術者によって、打ち負かされた敵を辱め苦しめる方法として作られる。