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https://w.atwiki.jp/nekokonomasuta/pages/36.html
回避ボーナス/ペナルティ(仮案 ○神姫はその重装備によって回避に増減を受ける。 また経験を積み、その装備に習熟してゆくことによっても回避能力を向上させる。 以下の数式によって、【射撃回避】に以下のボーナスを加えること。 【装備の合計CP】+【装甲】=【基本重量】 【基本重量】-(キャラクターレベル+5+4)=【重量値】 【重量値】 / 【回避修正】 (-4~) / (+4) (-2~-3)/ (+3) (0~-1) / (+2) (1~2) / (+1) (3~4) / (+0) (5~7) / (-1) (8~10) / (-2) (11~) / (-4) 例1:レベル1アーンヴァル(初期装備)の場合 基本重量=CP5+装甲4=9 重量値=9-(レベル1+5+4=(-1 そのため、回避修正に【+2】 例2:レベル3重装甲&重武装カスタム神姫の場合 α=CP13+装甲9=22 β=22-(レベル3+5+平均4)=10 そのため、回避修正に【-2】
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モンスターハンター 変則打ちペナルティ 通常時の注意点 通常時は、右リールを第一停止させるとペナルティが発生する場合があるので注意する。 左リールか中リールを最初に止める。 ART中の注意点 押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化する。 ※従わないとペナルティが発生する可能性がある。 モンスターハンター TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/316.html
変則ペナルティについて ペナルティ無し クレアの秘宝伝 TOPに戻る
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レベル差命中率ペナルティ BigBang以後からPCのレベルより高いMOBをたたく場合必ずMISSが出るようになった 計算式 (命中率)={100+sqrt(PCの命中値)-sqrt(MOBの回避値)}*[100-{(MOBのレベル)-(PCのレベル))*2%}] ただし、この命中値と回避値はほぼ機能していないといっても過言ではないくらい命中値が飽和しているので、これを無視できる したがって (命中率)=100-{(MOBのレベル)-(PCのレベル)}*2% で命中率を導出できる なお命中率は100%を超えない ちなみにsqrtっていうのはsquare root つまり平方根 具体例 Lv差(PC-MOB) 命中率 0以上 100% -1 98% -2 96% -3 94% -4 92% -5 90% -6以下 100-{(MOBのレベル)-(PCのレベル)}*2%
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ペナルティ・パネル R 光文明 (3) 呪文 ■相手のクリーチャーが自分を攻撃した時、手札のこのカードをコストを支払って唱えてもよい。 ■自分の手札を1枚捨てる。捨てたカードの種類によって、次の●能力を得る。 ●クリーチャーを捨てた場合、この次のターンの終わりまで、相手のクリーチャーが自分のシールドをブレイクする時、ブレイクしたクリーチャーを破壊する。 ●呪文を捨てた場合、この次のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。 ●クロスギアを捨てた場合、この次のターンの終わりまで、自分のクリーチャーは破壊されない。 ●城を捨てた場合、カードを3枚引く。 発動時にディスカードを行い、その種類によって様々な効果を発揮するカード。 クリーチャーの場合は《魔聖デス・アルカディア》を彷彿とさせるクリーチャー破壊。シールドは墓地送りにしなくともよい。 呪文の場合は《星龍の記憶》。効果は少しばかり短いものの、後述の効果があるため十分。 クロスギアの場合は破壊耐性の付加。自分のターンに発動した方が効果が大きい。 城の場合は《サイバー・ブレイン》。しかしディスカードをしているので実質的にハンドアドは+1。 そしてこのカードの最大の利点は、相手のクリーチャーの攻撃に対応して発動が可能であるところ。 クリーチャー、呪文の時の効果が確実に発動出来るのが強みとなっている。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト おっと危ない、そこは骨も残らぬ電撃ビリビリパネルだ!! 収録 DMMS-03「血流編 第3弾 常世の扉にて(ワールド・シェイカー)」 評価 名前 コメント
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ランブルローズ3D 変則打ちペナルティ 通常時は左リールを最初に止めないとペナルティの対象となる ARTは押し順に従わないとペナルティの対象となる ランブルローズ3D TOPに戻る
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S耐ペナルティSeason2
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変則打ちについて ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合があるので 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 シンデレラブレイドTOPに戻る
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レイト・ペナルティ(アニメ) 永続罠 相手のスタンバイフェイズ時に相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、 相手はこのターンのバトルフェイズを行う事ができない。 永続 罠 行動制限
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戦数 GP名称 予選ペナルティ 決勝ペナルティ 01 オーストラリア - - 02 マレーシア - - 03 中国 1. 戒告(1) コバライネン妨害 - 04 バーレーン 2. ギアボックス交換 +5グリッド - 05 スペイン - - 06 モナコ 3. 故意の幅寄せ セルジオペレス +10グリッド, 4. ギアボックス交換 +5グリッド - 07 カナダ 5. ギアボックス交換 +5グリッド - 08 ヨーロッパ 6. ピットレーン速度違反 罰金 1400ユーロ(約14万円) 7. 接触 ルイスハミルトン +20秒加算 09 イギリス - 8. 戒告(2) 接触 セルジオペレス 罰金1万ユーロ(約100万円)自腹 10 ドイツ 9. ピットレーン速度違反 罰金1200ユーロ(約11万円) - 11 ハンガリー - 10. 接触 ディレスタ ドライブスルー 12 ベルギー 11. 走行妨害 ニコヒュルケンベルグ +3グリッド 12. ジャンプスタート次戦+5グリッド、13. 接触グロック次戦+5グリッド 13 イタリア 14 シンガポール 15 日本 16 韓国 17 インド 18 アブダビ 19 アメリカ 20 ブラジル 14. ピットレーン信号無視, 15. 戒告 計量指示違反(予選後に計量せず) 戒告累積3回目につき10グリッドダウン