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要塞都市ヘルモス 5(白2極1)/白/界渡 0 Lv1 2 Lv2 自分の白1色の効果か相手の効果でデッキからオープン/破棄/トラッシュに置かれるこのカードは、ただちにコストを支払わずに配置できる。 Lv1・Lv2自分のデッキは相手の効果で破棄/オープンされず、自分の手札は相手の効果を受けない。さらに、自分の白1色のネクサスは相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労させることでフィールドに残る Lv2お互い効果ひとつにつきボイドからコアを1個しか増やせず、ターンにつき効果で1枚しかドローできない。さらに、自分のカウントが4以上のとき、相手はトラッシュのコアを移動できない。 シンボル:白 作者:A.トム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ルール説明~開始 「諸君らの首には今、首輪が巻き付いている…私に逆らえば、その時点でその首輪が爆発することをまず教えておこう」 ユーゼスの言葉に、全員がびくりと身をすくませて首をまさぐる。 銀髪の少年…クォヴレー=ゴートンも静かに自らの首に手を伸ばし…冷たい金属の感触を確認した。 (なるほどな、こいつがある限り、ヤツには逆らえないか) 「諸君らには残り一人になるまで殺し合いをしてもらう。 それ以外に生き延びる道はない。 諸君らにはこれから隣の部屋で必要最低限の荷物と“武器”を渡す。 その後、このヘルモーズより戦いの舞台へと投下する」 そこで言葉を句切り、ユーゼスは辺りを見回した。 誰も何も言わないのを確認して、言葉を続ける。 「後は好きにすればよい。殺すも殺されるも自由だ。 ただし、日没時、日の出時に発表される“禁止エリア”に足を踏み入れた場合、 戦場から逃げ出そうとした場合、先ほども言ったが私に逆らおうとした場合、首輪は爆発する。 また、24時間の間、誰も死ななければ全員の首輪が爆発する。デッド・エンドだ」 誰かがごくりと息をのむ。誰かが静かにすすり泣く。 クォヴレーは、ただ静かにユーゼスを睨め付ける。 「最後の生き残りは、私が責任を持って元の場所に送り届けよう。 さあ、ゲーム開始だ」 ユーゼスばぱちん、と指を鳴らした。 そのとたん、彼の背後の壁がぐにゃりと歪み、唐突に扉が現れる。 扉からは銃を持った男達が数人現れ、扉の横に並んだ。 「行け。武器はそちらで渡そう」 ユーゼスの言葉に、一人がゆっくりと立ち上がった。 そのままふらふらと扉の方へと向かう。 一人、そしてまた一人。整然と一列に並んで。逆らえないから、少なくとも今は逆らわない。 ある者は絶望に打ちひしがれた顔で、ある者はユーゼスを怒りに燃える目で睨み付けて。 ある者は笑いながら、ある者は何かを決意した顔で。 今はユーゼスに逆らえない。だが、だから……。 様々な思いを胸に、参加者達は扉をくぐっていく。 クォヴレーが扉の前に立ったとき、ユーゼスが彼に声をかけた。 「生き延びられると良いな、イングラム」 「俺はクォヴレー=ゴートンだ。ユーゼス=ゴッツォ」 そしてクォヴレーも、扉をくぐった。 前回 第2話「ルール説明~開始」 次回 第1話「導入」 投下順 第3話「アムロの決断」 第1話「導入」 時系列順 第3話「アムロの決断」 前回 登場人物追跡 次回 - クォヴレー・ゴードン 第47話「ミーのカー・ユーのカー」 - ユーゼス・ゴッツォ 第30話「ベトレイヤー」
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大剣 こちらも操作方法等はフレイと同様。ガード性能が低めなのも同様 やはり、神速キャンセルを出来ないものが多い 剣と同じく魔力吸収効果がある。同レベルの剣と比較すると魔力吸収量が高め「※魔力吸収系の武器は、敵が強力になると魔力吸収量が低下する。そのため、常に強力なものを装備する必要がある」ゲーム内文章より 大剣は弱攻撃でも広い範囲に攻撃可能で、当った分だけ魔力吸収するので集団に当てると一気に吸収するリーチも長めなので、魔力回復用としては剣より有利な場合が多い フレイヤの武器1は剣か大剣で固定。武器2,3に剣と大剣を装備することは出来ない 射程内であれば防壁など障害物の後ろに居る敵でも攻撃できる。大剣の真骨頂はやはり長射程。大きな障害物越しに追手の位置をいち早く察知、そして攻撃&魔力補給。離脱&潜伏&補給時といった後ろ向きなシチュエーションでは特に積極的に活用したいところ 編集はこちら ()内の数値は魔力の吸収量 武器名 連撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考 フレイヤの大剣LV1 弱→弱→強→強 20(5)30(13) 20(5)40(30) 20(5)40(30) 30m C 氷弾の杖LV1マナ50 必中の火炎弓LV1雷光の槍LV1 フレイヤの大剣LV2 弱→弱→強→強 25(5)35(13) 25(5)50(30) 25(5)40(30) 30m C 疾風の剣LV1水100 招雷の王笏LV1 神速の大剣LV1 弱→弱→弱→強→強 12(3)18(6) 12(3)20(15) 12(3)30(18) 27m E 雷光の槍LV2マナ100 風25 スクレップ光舞の王笏LV1 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 フレイヤの大剣LV3 弱→弱→強→強 30(8)40(13) 30(8)120(45) 30(8)60(20) 30m C 長剣LV3マナ600 風100 精霊の弓LV2 強上下が絶モーション 絶撃の大魔剣 弱→強→弱→絶 30(5)35(8)160(16) 30(5)55(20)240(40) 30(5)55(20)240(40) 32m D ミスティルテインマナ100 魔100 力を奪う魔剣LV1疾風絶技の剣LV1 フレイヤの大剣LV4 弱→弱→弱→強→強 45(9)55(13) 45(9)95(28) 45(9)100(28) 38m B 剛力の剣LV1水300 風300 闇300 神速の魔剣LV2 神速の大剣LV2 弱→弱→弱→強→強 25(2)30(6) 25(2)90(20) 25(2)50(20) 40m D ロドルの長剣LV1水500 星10 赤熱の王笏LV2掃討の剛弓 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 剛力の大魔剣 強→弱→弱→強 45(13)55(8) 45(13)120(15) 45(13)90(15) 45m C 精霊の弓LV3赤熱の王笏マナ1100 風150 剛力の剣LV2 フレイヤの大剣LV5 弱→弱→強→強 55(8)80(13) 55(8)150(30) 55(8)120(30) 40m C 飛燕の太刀LV3疾風の剣LV2マナ1000 水500霜20 風400 ヘルモーズの大剣LV1必中の弓LV4 ヴォーパルブレイド 絶 200(16) 350(35) 450(35) 47m SS シンドリの大鎚LV2闇600 魔30 氷結の宝剣LV1 神速の大剣LV3 弱→弱→強→強 35(2)45(5) 35(2)60(14) 35(2)100(20) 40m D エッケザクス長剣LV4土70 魔500 疾風絶技の剣LV2招雷の宝剣LV1 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 朽ちた大魔剣 弱 10(0) 20(0) 20(0) 50m H ヘルモーズの大剣LV1霜150 土150炎3000 光150 力を奪う魔剣LV4 フレイヤの大剣LV6 弱→弱→強→強 80(8)125(13) 80(8)190(30) 80(8)150(30) 40m C 赤熱の王笏LV3灼熱の杖LV2マナ5000 霜140 トールの剛弓LV3 アルヴィスの大魔剣 弱→強→弱→強→弱→強 100(4)500(18) 100(4)800(40) 100(4)600(40) 55m C エイルの弓LV3マナ1200 星30 流星の弓 強攻撃が絶モーション アンドヴァルナウト 弱→弱→強→強→絶→絶 140(8)200(10)1000(20) 200(11)400(15)1800(40) 200(11)400(15)1800(40) 50~70m B 稲妻の魔弓LV3マナ2000 霜100 ブロックルの大鎚LV2 絶 強 弱の順に間合いが長い絶攻撃は大型雑魚をダウンさせる フレイヤの大剣LV7 弱→弱→強→強 180(8)300(13) 240(12)400(30) 240(12)500(30) 70m C カラドボルグ水4500 風1100 雪の王笏速射の弓LV5必中連射の弓LV2 神速の大剣LV4 弱→弱→弱→強→強 85(4)125(6) 100(6)190(15) 100(6)210(15) 70m D 火炎の弓LV5マナ1000 土150 魔1000 勇者の大鎚神槍フレイドマル 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 真ヴォーパルブレイド 絶 1000(16) 1800(40) 1500(40) 90m SS 光舞の王笏LV4槍LV6光2500 星300 風刃の杖LV3フォルセティの神槍LV3 フレイヤの大剣LV8 弱→弱→強→強 250(8)400(13) 300(12)600(28) 300(12)520(28) 75m C 剛力疾風の剣LV1水6000 風6000 闇6000 マク・ア・ルイン嵐の火炎弓LV3 失われた大剣 弱→弱→強→強 20(0)30(0) 20(0)40(0) 20(0)40(0) 35m? H 失われた魔剣闇50000 真アンドヴァルナウト神速の大剣LV5ティルフィング 攻撃が遅い攻撃直後に神速が可能 真アンドヴァルナウト 弱→弱→強→強→絶→絶 280(8)400(10)2000(20) 320(12)800(15)3600(40) 320(12)800(15)3600(40) 70~120m B 失われた大剣霜3500 - 絶 強 弱の順に間合いが長い絶攻撃は大型雑魚をダウンさせる攻撃直後に神速が可能 神速の大剣LV5 弱→弱→強→弱→強 170(6)250(10) 250(9)350(18) 250(9)420(18) 70m D 失われた大剣風28000 - 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 ティルフィング 弱→弱→強→強 350(10)600(16) 500(15)900(30) 500(15)720(30) 85m B 失われた大剣闇30000 - 武器名 連撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考
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エジプト軍 ステージ3 -ヘルモポリス- 出現する敵カード エジプト軍 ステージ3 -ヘルモポリス-レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 戦利品 取得カード レベル2 第1波 × 第2波 × 第3波 × 第4波 × 第5波 × 第6波 × 第7波 × 第8波 × 第9波 × 第10波 × 戦利品 取得カード レベル3 第1波 × 第2波 × 第3波 × 第4波 × 第5波 × 第6波 × 第7波 × 第8波 × 第9波 × 第10波 × レベル4 第1波 × 第2波 × 第3波 × 第4波 × 第5波 × 第6波 × 第7波 × 第8波 × 第9波 × 第10波 × レベル5 第1波 × 第2波 × 第3波 × 第4波 × 第5波 × 第6波 × 第7波 × 第8波 × 第9波 × 第10波 × 取得カード
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伝説の騎士 ヘルモス(OCG) 特殊召喚・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800 このカードは通常召喚できない。 「レジェンド・オブ・ハート」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功した時、 フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 その表側表示の魔法・罠カードを除外する。 (2):1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、 自分の墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。 このカードは次の自分のターンのエンドフェイズまで、 その墓地のモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 ラーニング 伝説の騎士 光属性 戦士族 最上級モンスター 罠除外 魔法除外 同名カード 伝説の騎士 ヘルモス(アニメ) 関連カード 伝説の騎士 ティマイオス(アニメ) オレイカルコス・デウテロス(アニメ) オレイカルコス・トリトス(アニメ) オレイカルコスの結界(アニメ) オレイカルコスの結界(OCG) レジェンド・オブ・ハート(アニメ) レジェンド・オブ・ハート(OCG)
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ローカルモード(LOCAL) ??? (ゲーム画面) ローカルモード(LOCAL) 概要 別難易度でプレイできない楽曲リスト (おまけ)曲構成が異なるリスト 関連用語 概要 ポップンミュージック ラピストリアから設けられた、同じ店舗内でネットワーク対戦を行えるモード。 2台以上設置されている店舗で店内対戦ができる。 モード選択でこのモードを選択し、最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(4人)が揃ったらマッチング完了となる。 システムの関係からか、ポップンミュージック peaceとポップンミュージック 解明リドルズではこのモード自体が無かったが、ポップンミュージック UniLabで実に約4年5か月ぶりに実装されることとなった。 楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択する方式になる。 選曲者以外は、譜面の難易度を選択することができる(5ボタンでもEXでもOK)。 但し曲構成や曲の長さが異なる曲などの一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする)。 一覧は後述する。 ストーリーモードの進行やEXTRA STAGEのプレイに関しては、全ステージプレイ後に行う形となっている。 KONAMI Arcade Championshipの第4回では、ポップンオジャマ部門がこのモードの特別仕様で行われた。 ただし、上記以外ではイベント仕様期間中の特殊オジャマ対戦は、このモードではできない。 EXは常駐条件を満たす必要がある場合のみ、常駐条件を満たしていない楽曲のEX譜面を選べなかった。これを選曲者が選択した場合、他のプレイヤーは常駐済みでも選択することができない。NORMALのみプレイできる状態などの隠し曲でも同様である。 逆に常駐条件を満たした、もしくは隠し曲を解禁しているプレイヤーの選曲では、常駐条件・解禁条件を満たしていないプレイヤーでもEX譜面・対象の楽曲を選択できる。 このモードを選択して参加する他のプレイヤーが出てこなかった場合、自動的にノーマルモードに進む。そのプレイでは、対戦カテゴリが登場しない仕様となるが、楽曲選択後に対戦を行うかどうかを選択することは可能。またeAMUSEMENTサイトでは、上記の形になった場合でも選択したモードの回数はローカルモードでカウントされる。 また、別難易度にした場合、フルコンボを達成していてもノート数の違いからコンボトップ賞が獲得できない場合もある。 このため、譜面難易度が低い楽曲を選択するというハンデ戦も可能だ。 店内対戦では設定曲数分プレイという形になる。 選曲順は、部屋を作成した人が最初で、次に最初に作った部屋に入ったプレイヤーの順番となる。 例:4曲設定で2人で店内対戦の場合、A(部屋の作成者)→B→A→Bの順番で選曲。 このため、「設定曲数」よりも「店内対戦に参加したプレイヤーの数」が多い場合、後から入ったプレイヤーに選曲権はない。 例:3曲設定で5人が店内対戦に参加した場合、最後に入った2人に選曲権はない。 別難易度でプレイできない楽曲リスト カテゴリ 楽曲 曲構成の違い 2 マサラ 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分) 3 ケルト 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる 5 J-テクノ2 5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分) 5 フレンチポップJ 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる 6 ヒップロック 5(EASY)・N・HとEXで楽曲構成が異なる 13 メルト 5・N・HとEXで楽曲構成が異なる 15 ニエンテ 5(EASY)・NとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる 16 和風プログレッシブ 曲の終わりがEXだと少し長くなる 17 エレビッツJポップ 曲の終わりがEXだと少し長くなる 17 サイレント 5・N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる 19 カラオケREMIX 5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる CS5 サーキット アウトロの長さが5・Nに比べてH・EXの方が長い TV・アニメ Love so sweet BEMANI(beatmania) ボサノバ BEMANI(ee MALL) メロパンク2 (おまけ)曲構成が異なるリスト (製作中・・・) 譜面によってBPM変化が異なる楽曲(コサック、ミュージカル、ニンジャ卍ヒーローなど)でも、別難易度にすることが可能だったりする。カドルコアはEXだと曲構成・アレンジが異なるにもかかわらず、別難易度でプレイすることが可能だ。 [ピアノ独奏無言歌´´灰燼´´]はEASY・NとH・EXで楽曲構成(長さ)とBPM変化が異なるが、何故か同様に別難易度にすることが可能な仕様となっている。 peace・解明リドルズではローカルモードが設けられていなかったため、[POP TEAM EPIC]・[ストラトキャスター・シーサイド]の2曲はローカルモードでのプレイができなかった曲となる。 関連用語 ネット対戦モード ネットワーク対戦 店内対戦 全国対戦 CPU対戦 ボーナス点 オジャマバトル ガチバトル スパイラル 昇格のチャンス 降格のピンチ 武器曲 狩り 界王 称号 アイテム *アイテム一覧もこちらを参照 ジョブ オジャマゲージ キラーオジャマ マスターオジャマ 全国制覇(ネット対戦) 贈呈 レベル(ネット対戦) パラメータ(ネット対戦) オジャマグレード レアオジャマ オジャマスター ジョブマスター トレジャーハンター トランプマスター マスターの証 FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス
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【回復アイテム】モーズグズの涙 MP+12%回復 品質C レア度5 重量1 精神力上昇[小] 効果時間は約10分程度 マナポーションの上位回復薬。 飲むとかなり甘く舌に残る。精神判定にもプラスの効力を及ぼす。 ※連続使用不可。クーリングタイムは概ね1時間。 初出:196話
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テルモードーン テルモドンの別名。
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国名 アルモーニュ王国 アルファベット Royaume de Armogne 首都 ルテア 政治体制 立憲君主制 国家元首 ロベール5世 政府首班 レイモン・メルセンヌ首相 人口 4000万人 通貨 リーブル 言語 アルモニア語 領土 シャリー13,14,15,16,17,18,17の南,バクシー80 概要 シャリー西端の王国。 歴史 ※変更する可能性あり。 王国成立まで シャリーを支配したラヴィル帝国の衰退後、シャリーは小国が割拠する状態となった。 その中で、アルモーニュ公国は農業地域のアルモーニュ公領と商工業地域のベネリー伯領を治める経済的に発展した地域だった。この経済力を背景に 歴代のアルモーニュ公は拡張政策を採り、フレデリック公の時代に多くの領土を獲得した。こうして国力を増したアルモーニュは公国という貴族 領ではなく、王国と呼ぶに十分だった。フレデリック公は教会に多額の寄付を行うことで王国への昇格を認めさせ、アルモーニュ王国が誕生した。 絶対王政期 ジャン4世の時代に中央集権化が進み、絶対王政が確立した。同時に財政改革が行われ、重商主義を推進して歳入を増加させた。ジャン4世は芸術 学問に対する関心も強く、多くの芸術家へ出資し、科学アカデミーが設立された。現王宮のレーヴュジオン宮殿が建設されたのもジャン4世の時代 である。絶対王政期にアルモーニュは政治・経済・文化の多方面で繁栄した。しかし、ジャン4世と次代のジャン5世による海外進出と対外戦争に より、歳入を大幅に増加させたにもかかわらず、財政は悪化した。 革命と内戦 ジャン5世の後を継いだジャン6世は、先々代からの財政赤字を解決するために免税権を持つ特権階級への課税を図ったが、保守派から反発され、開催された身分制議会でも特権階級と平民の間で激しい論争になった。しびれを切らした平民議員は自分たちこそが国民の代表であると宣言し、国民議会と称して憲法の制定と諸改革を求める決議を行った。現体制の行き詰まりを感じていた一部の特権階級議員も国民議会に合流し、説得された国王も全議員の国民議会への合流と憲法制定を命じた。この決定を不服とした保守派は各地で挙兵し、国民議会も国王の承認の下で議会軍を編成して対抗した。貴族将校の多くが反議会派に合流したため議会派は緒戦で劣勢だったが、将校不足が軍制刷新を促して指揮能力を向上させることに成功する。また、平民、特に勃興しつつあったブルジョアジーの支持を得たことで資金を調達し、反乱を鎮圧した。 第二王政 反対勢力を退けた国民議会はすぐに憲法制定に取り掛かった。内戦によって多くの貴族が没落し、平民の発言力が高まったことで諸改革はスムーズに進み、身分制度と特権の廃止、王権の制限、男子普通選挙を盛り込んだ憲法が制定された。(身分制度の廃止が植民地に波及し、のちに問題になっている。) 何とか難局を乗り切ったジャン6世だが、一連の混乱で疲れたのか政治への口出しをほとんどしなくなり、政務は議会に任せ切りになった。以後、議会と内閣の権限が強まり、責任内閣制が制度化されることになる。 このように、革命とその後の内戦を挟んで大きな変化があったため、革命を境に第一王政、第二王政と区別して語られるようになった。 産業革命から現在 アルモーニュで革命が起きた時期は丁度コーヒーや砂糖、綿織物など様々な物品が世界各地からシャリーへもたらされた時期であり、国民の大多数を占める市民階級の台頭によって各種製品に大きな需要が発生していた。特に機能性から綿製品の人気は高く、綿製品の需要に応えるために紡績機や織機の改良が進み、それらの機械を生産する技術の発展も促した。これにより、綿製品の品質と生産量は飛躍的に向上した。このように需要が改良を促す例は各種産業で発生し、技術と生産量を飛躍的に向上させた。 そして、巨大化した産業は原材料と市場を海外に求め、海外進出の強化にも繋がった。 政治 国王を象徴君主とする立憲君主制。革命により絶対王政から議会政治へ転換し、近代国家としての基礎を作ることに成功した。 軍事 行政区分 国内を10の州(province)に分けている。かつては王領と諸侯領に分かれ、徴税権など広い自治権を与えられていたが、革命後に中央集権化が行われた。 州名 州都 ルテア・メトロポリテーヌ ルテア ベネリー リージュ グラン・アルモーニュ プリムヴェーヌ オルタンシア パクレット ウイエンヌ クリザンテ ヴァスコーニュ アルンドー サン・ディオニス※ ※海外領土(バクシー80番) サン・ディオニス島 元はコーヒーや砂糖の供給地であり、シャリーのコーヒーシェアの多くを供給していたが、革命の余波でプランテーションで働く奴隷の反乱が発生した。 反乱に対して内戦状態の本国では対応が間に合わず、現地総督が独断で奴隷の開放を決定した。利権の喪失を恐れた本国もこれを追認し、サン・ディオニスは本国と同等の権利を持つ州になった。 地理 国土南東部の高原地帯を除いてなだらかな平野と丘陵が広がっている。この広い平野と温暖な気候により、シャリー有数の農業生産を誇る。 経済 従来より主産業だった農業に加え、北東部のベネリーで紡績業と重工業が発達し、南部では絹織物生産が行われている。 国民 人類が大半で、公用語はアルモニア語。宗教はパロンシュレイヒ教伝統派が多数。 文化
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サバイバルモード(SURVIVAL) サバイバルモード(SURVIVAL) コース一覧(CS2) コース一覧(アニメロ) 関連用語 サバイバルモード登場!おすすめ5曲をクリアできるかな? GOODやGREATを出してもメーターはふえないから注意! メーターが0になったらオシマイだよ。 コースもいろいろだから全コースクリアめざしてチャレンジ! 自動的に9ボタンモードになります。 (ポップン2の説明より) CS版ポップンミュージック2、ポップンミュージック アニメーションメロディ、およびにGB版で発売された3作品に設けられているモード。 後に登場したエキスパートモードの前身ともいえるモードで、決められた楽曲5曲(アニメロシリーズ作品は3曲)を連続でプレイする。 いずれも5鍵beatmaniaのように、BADでゲージが減ると減ったゲージを回復させることができず、さらにグルーブゲージが0になった時点で強制終了となる。 ポップンミュージック2では収録曲のデフォルト曲を全てプレイすると、ORIGINALに出現する。 9ボタン強制だが、アーケードモードのプレイ時間が累計5時間以上になると5ボタン・7ボタンでもプレイ可能になる。 またポップン2に限り、ポップ君の落下速度を2倍・4倍にできるという、いわゆるハイスピードを設定することも可能。 モード限定だが、事実上のポップンシリーズにハイスピードが設けられた作品でもある。 落下速度を変える場合、コースセレクト時にセレクトボタン(DCはスタートボタン)を押すと、画面上のSURVIVALの文字の色が緑(2倍速)→赤(4倍速)→黄色(通常)→緑・・・と変化する。 アニメロでは、収録曲全20曲をいずれかのモードでハイスコアをチャートに記録すると出現。 モード選択で、ノーマルモードでセレクトボタンを押すとサバイバルモードに変化し、一定の条件を満たす事でその状態からさらにセレクトボタンを押すとハイパーサバイバルとなる。 コース一覧(CS2) コース名 レベル キャラクター st1 st2 st3 st4 st5 ビギナーコース カンタン ドン・モミー ラップ ファンタジー ラテン マサラ ニューウェーブ ベストファイブコース フツウ ウンバボ J-テクノ ポップス ボーナストラック ネオアコ エンカ ガールズコース チョイムズ ジャムおじさん ポップス メロウ ボーナストラック アイドルガール ガーリィ ギタリズムコース ゲキムズ チャーリー#? ヘビーメタル デジロック ヴィジュアル ディスコキング スパイ ヨコハマコース ムズイ シルヴェスター テクノ’80 クラシック2 ファニー クラシック フュージョン ダンスコース チョイムズ シャメル ダンス ユーロクィーン ディスコキング ディスコクイーン レイヴ ポップコース チョイムズ クラフト J-ポップ(Life) テクノポップ(pm1) アーバンポップ ポップラップ キャンディポップ(Give me your pain) キッズコース フツウ 神風トオル ファンタジー テクノポップ(pm1) アニメヒーロー アフリカ アニメヒーローR ランダムビギナーコース カンタン ディーノ ※ビギナーモードで選択できる曲からランダムで5曲選出。 ランダムコース ワカンナイ バンブー ※1度でもプレイしたことのある曲からランダムで5曲選出。 小ネタ ヨコハマコースは当時のポップンの開発元がKCE横浜であったことに由来する。 ランダムコース2種以外に、完走したコースに★印が付く。 コース一覧(アニメロ) コース番号 レベル st1 st2 st3 1 3 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん 2 4 タイガーマスク キン肉マン Go Fight!#? 聖闘士神話~ソルジャードリーム~ 3 4 キャプテンハーロック ムーンライト伝説 銀河鉄道999 4 5 ワイワイワールド マジンガーZ ゲッターロボ! 5 5 キューティーハニー ゲッターロボ! マジンガーZ 6 3 摩訶不思議アドベンチャー! ワイワイワールド CHA-LA HEAD-CHA-LA 7 4 花の子ルンルン 魔女っ子メグちゃん すきすきソング 8 5 ゲゲゲの鬼太郎 とんちんかんちん一休さん#? からんころんの歌#? ※コース番号はゲーム画面では表示されないが、便宜的に区別のためこのように表記しています。 関連用語 ハイパーサバイバル エキスパートモード ポップンミュージック2 ポップンミュージック アニメーションメロディ 基本要素・システム