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特徴「スペシャルモード」 関連カード (特徴を持ったユニットのサーチ〉 ロボタック この特徴を持つカード アーステクノロジー (Sユニット) ロボタックSM カメロックSM カバドスSM コメント 名前 コメント
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概要 特別に用意された状況設定のもと、1ターンで勝利条件を達成することを目指すモード。 開発による公式問題と、一般プレイヤーによる投稿問題がある。 勝利条件 以下の二種類があり、問題ごとに異なる。 制圧 - 通常のモード同様、敵陣を制圧すれば勝利となる。 全滅 - 敵ユニットを全て消滅させれば勝利となる。 敗北 以下のいずれかの状態は、敗北となる。 敵ユニットに自陣を制圧される 全滅問題で、敵を全滅させる前に敵陣を制圧してしまう 勝利条件を達成していない状態で、ターンを終了する 投了する 各問題の解答 パズルモード解答
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操作が簡略化されたいわゆる「初心者モード」 Aボタン=通常攻撃 Bボタン=必殺技Cボタン=射撃 Dボタン=ブライドダッシュ 通常移動・ダッシュの操作に関してはノーマルモードと共通 カウンター・リフレクト・エンゲージクライマックスも同様 EX必殺技・ブライドパージはシンプルモードにおいては使用できない 通常攻撃 Aボタンを押すと通常攻撃を繰り出す。ニュートラル状態では弱攻撃が出るが、レバーとの組み合わせで強攻撃も使用可能 相手に攻撃が当たっていた(ガード含む)場合、ボタン連打で連続技になる 必殺技 Bボタンを押すとキャラクター固有の必殺技を繰り出すことができる通常攻撃と同様に、レバーとボタンの組み合わせで変化する。強弱の打ち分けは不可能ちなみにコマンド表の「シンプル」の欄が空白になっている必殺技はシンプルモードでは使用不可能となっている 射撃・ブライド必殺技 Cボタンを押すことで射撃攻撃。射撃攻撃を行うとブライドゲージを消費する地上ではレバーをどこにも入れず(ニュートラル)Cボタンで前方へ、レバー下+Cボタンで上方へと撃ち分けることができる空中ではレバーニュートラルで前方へ、レバー下+Cボタンで下方向への射撃となるレバーを前または後ろに入れてCボタンを押すとブライド必殺技となる。通常射撃よりもブライドゲージを多く消費する ダッシュ Dボタンを押すとブライドダッシュ任意の方向に高速で移動し、ダッシュ移動中は射撃攻撃を無効化することができるブライドダッシュを行うとブライドゲージを消費するダッシュ中にAボタンを押すことでダッシュ攻撃を出すことができる。ダッシュ後レバーニュートラルAでダッシュ弱攻撃、レバー前+Aでダッシュ強攻撃となるまた、ダッシュ中Cで出るダッシュ射撃はその場に停滞する特性を持つので攻撃の起点として有効 超必殺技 AボタンとBボタンを同時に押すことで超必殺技を繰り出す超必殺技を出すことができるのは「フォースゲージMAX」又は「エンゲージクライマックス中」エンゲージクライマックス中は通常より強力な「クライマックス超必殺技」に変化する超必殺技はAボタン連打の連続技やBボタンの必殺技をキャンセルして繋げることも可能(通称スーパーキャンセル) シンプルモード連続技 シンプルモードにおける連続技の流れは基本的にAボタン連打で弱攻撃→強攻撃→射撃となっている。射撃からBボタンの必殺技(or超必殺技)に繋げることも可能零彗ならば A>A>A>B・B(魔迅閃) もしくはA>A>A>A+B(神魔堕獄剣) となるまた、射撃モーションの後半にレバーを入れることでジャンプも可能。地上連続技から空中攻撃に繋げることもできる(通称エリアル)この場合、強攻撃か射撃に「相手がダウンする技」もしくは「相手が空中に浮く」が含まれている必要があるしゃがみ状態の強攻撃にダウン属性の技が多いので、エリアルにもっていきたい場合はしゃがみ攻撃から連続技を始めるのがよい流れとしては弱攻撃から「ダウンする強攻撃につなぎ、相手が地面に落下する前に射撃を当てて浮かせる」→「ジャンプして空中攻撃を当てる」といった流れになる零彗の場合 2A>2A>2A>レバー上>A>A という連続技が成立する .
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大剣 こちらも操作方法等はフレイと同様。ガード性能が低めなのも同様 やはり、神速キャンセルを出来ないものが多い 剣と同じく魔力吸収効果がある。同レベルの剣と比較すると魔力吸収量が高め「※魔力吸収系の武器は、敵が強力になると魔力吸収量が低下する。そのため、常に強力なものを装備する必要がある」ゲーム内文章より 大剣は弱攻撃でも広い範囲に攻撃可能で、当った分だけ魔力吸収するので集団に当てると一気に吸収するリーチも長めなので、魔力回復用としては剣より有利な場合が多い フレイヤの武器1は剣か大剣で固定。武器2,3に剣と大剣を装備することは出来ない 射程内であれば防壁など障害物の後ろに居る敵でも攻撃できる。大剣の真骨頂はやはり長射程。大きな障害物越しに追手の位置をいち早く察知、そして攻撃&魔力補給。離脱&潜伏&補給時といった後ろ向きなシチュエーションでは特に積極的に活用したいところ 編集はこちら ()内の数値は魔力の吸収量 武器名 連撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考 フレイヤの大剣LV1 弱→弱→強→強 20(5)30(13) 20(5)40(30) 20(5)40(30) 30m C 氷弾の杖LV1マナ50 必中の火炎弓LV1雷光の槍LV1 フレイヤの大剣LV2 弱→弱→強→強 25(5)35(13) 25(5)50(30) 25(5)40(30) 30m C 疾風の剣LV1水100 招雷の王笏LV1 神速の大剣LV1 弱→弱→弱→強→強 12(3)18(6) 12(3)20(15) 12(3)30(18) 27m E 雷光の槍LV2マナ100 風25 スクレップ光舞の王笏LV1 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 フレイヤの大剣LV3 弱→弱→強→強 30(8)40(13) 30(8)120(45) 30(8)60(20) 30m C 長剣LV3マナ600 風100 精霊の弓LV2 強上下が絶モーション 絶撃の大魔剣 弱→強→弱→絶 30(5)35(8)160(16) 30(5)55(20)240(40) 30(5)55(20)240(40) 32m D ミスティルテインマナ100 魔100 力を奪う魔剣LV1疾風絶技の剣LV1 フレイヤの大剣LV4 弱→弱→弱→強→強 45(9)55(13) 45(9)95(28) 45(9)100(28) 38m B 剛力の剣LV1水300 風300 闇300 神速の魔剣LV2 神速の大剣LV2 弱→弱→弱→強→強 25(2)30(6) 25(2)90(20) 25(2)50(20) 40m D ロドルの長剣LV1水500 星10 赤熱の王笏LV2掃討の剛弓 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 剛力の大魔剣 強→弱→弱→強 45(13)55(8) 45(13)120(15) 45(13)90(15) 45m C 精霊の弓LV3赤熱の王笏マナ1100 風150 剛力の剣LV2 フレイヤの大剣LV5 弱→弱→強→強 55(8)80(13) 55(8)150(30) 55(8)120(30) 40m C 飛燕の太刀LV3疾風の剣LV2マナ1000 水500霜20 風400 ヘルモーズの大剣LV1必中の弓LV4 ヴォーパルブレイド 絶 200(16) 350(35) 450(35) 47m SS シンドリの大鎚LV2闇600 魔30 氷結の宝剣LV1 神速の大剣LV3 弱→弱→強→強 35(2)45(5) 35(2)60(14) 35(2)100(20) 40m D エッケザクス長剣LV4土70 魔500 疾風絶技の剣LV2招雷の宝剣LV1 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 朽ちた大魔剣 弱 10(0) 20(0) 20(0) 50m H ヘルモーズの大剣LV1霜150 土150炎3000 光150 力を奪う魔剣LV4 フレイヤの大剣LV6 弱→弱→強→強 80(8)125(13) 80(8)190(30) 80(8)150(30) 40m C 赤熱の王笏LV3灼熱の杖LV2マナ5000 霜140 トールの剛弓LV3 アルヴィスの大魔剣 弱→強→弱→強→弱→強 100(4)500(18) 100(4)800(40) 100(4)600(40) 55m C エイルの弓LV3マナ1200 星30 流星の弓 強攻撃が絶モーション アンドヴァルナウト 弱→弱→強→強→絶→絶 140(8)200(10)1000(20) 200(11)400(15)1800(40) 200(11)400(15)1800(40) 50~70m B 稲妻の魔弓LV3マナ2000 霜100 ブロックルの大鎚LV2 絶 強 弱の順に間合いが長い絶攻撃は大型雑魚をダウンさせる フレイヤの大剣LV7 弱→弱→強→強 180(8)300(13) 240(12)400(30) 240(12)500(30) 70m C カラドボルグ水4500 風1100 雪の王笏速射の弓LV5必中連射の弓LV2 神速の大剣LV4 弱→弱→弱→強→強 85(4)125(6) 100(6)190(15) 100(6)210(15) 70m D 火炎の弓LV5マナ1000 土150 魔1000 勇者の大鎚神槍フレイドマル 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 真ヴォーパルブレイド 絶 1000(16) 1800(40) 1500(40) 90m SS 光舞の王笏LV4槍LV6光2500 星300 風刃の杖LV3フォルセティの神槍LV3 フレイヤの大剣LV8 弱→弱→強→強 250(8)400(13) 300(12)600(28) 300(12)520(28) 75m C 剛力疾風の剣LV1水6000 風6000 闇6000 マク・ア・ルイン嵐の火炎弓LV3 失われた大剣 弱→弱→強→強 20(0)30(0) 20(0)40(0) 20(0)40(0) 35m? H 失われた魔剣闇50000 真アンドヴァルナウト神速の大剣LV5ティルフィング 攻撃が遅い攻撃直後に神速が可能 真アンドヴァルナウト 弱→弱→強→強→絶→絶 280(8)400(10)2000(20) 320(12)800(15)3600(40) 320(12)800(15)3600(40) 70~120m B 失われた大剣霜3500 - 絶 強 弱の順に間合いが長い絶攻撃は大型雑魚をダウンさせる攻撃直後に神速が可能 神速の大剣LV5 弱→弱→強→弱→強 170(6)250(10) 250(9)350(18) 250(9)420(18) 70m D 失われた大剣風28000 - 攻撃が速い攻撃直後に神速が可能 ティルフィング 弱→弱→強→強 350(10)600(16) 500(15)900(30) 500(15)720(30) 85m B 失われた大剣闇30000 - 武器名 連撃 横 上下 下上 間合い ガード 入手方法 派生 備考
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/69.html
シンプルモード概要 まずは動かしてみよう前後移動 ジャンプ しゃがみ ハイジャンプ ホーミング ダッシュ 攻撃してみようAボタン Bボタン Cボタン 投げ 応用動作超必殺技 クリティカルハート アルカナ超必殺技 エクステンドフォース アルカナブレイズ シンプルモード概要 ボタン連打で簡単連続技・ボタン一つで必殺技が出るなど初心者にも優しい操作方法になっています 使うボタンは4つ。A・B・Cで攻撃、Dがホーミングボタンです レバー操作はノーマルモードと共通のものになっています まずは動かしてみよう キャラクターの移動にはレバーとDボタンを使って行います ジャンプやホーミングで画面を飛び回る感覚を掴みましょう 自由に動かせるようになると気持ちいいですよ 前後移動 レバーをに倒すと右に、に倒すと左に移動します 同じ方向に素早く二回レバーを入れるとステップして大きく移動します また、空中でステップを行うこともできます ジャンプ レバーをに倒すとその場で垂直にジャンプします に入れると前方へ、なら後方へジャンプします ジャンプ中に再度レバーを上方向に入れると二段ジャンプします しゃがみ レバーをに倒すとしゃがみます やでも同様にしゃがむ動作になりますが、このはだけはしゃがんだままじりじりと前後に移動します ハイジャンプ レバーを一度方向に入れてジャンプするとハイジャンプです 一旦しゃがんで勢いをつけてのジャンプなので通常よりも高い高度まで跳び上がります ホーミング Dボタンを押すと相手を追尾する移動を行います 空中を高速で移動できるので離れた相手に近づく時に使いましょう ホーミング動作は相手に触れるか着地するまで続きます ホーミング移動中に再度Dボタンを押すと加速します ダッシュ 地上でレバーをに倒した状態でDボタンを押すとダッシュします ステップとは違って地上を走り続け、相手に接触しても止まりません +Dでちょっと後ろに飛びのいてからダッシュします。この飛びのき動作で相手の攻撃をかわすこともできます 攻撃してみよう 相手に近づいたら攻撃を当てて華麗な連続技をお見舞いしましょう また、必殺技やアルカナ技もうまく使って攻撃のバリエーションを増やしましょう Aボタン 各キャラクターの基本的な攻撃(通常技)を繰り出します Aボタンを押す時はとりあえず軽くボタンを連打しておいて、相手に当たっていたら連続技が終わるまで連打しましょう 当然ながら地上と空中では出す技が変わってきますが、地上空中問わずレバーを入れている方向によっても変化します 全キャラ共通で、+Aで足払い攻撃、空中で+Aで叩き付け攻撃が出せます Bボタン 通常技よりも強力な攻撃を行います こちらもレバーを入れている方向によって技が変化します キャラクターによって違いますが、+Bで空中の相手に強い技を繰り出すことが多いようです また、シンプルモードでは出すことのできない技も存在します 全ての技を使って楽しみたい場合はゲームに慣れてからノーマルモードにも挑戦してみましょう キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください Cボタン アルカナの力を借りて攻撃します 相手に向かって飛ぶ攻撃、いわゆる飛び道具が多いので遠距離から攻撃したい時に使ってみましょう シンプルモードでは各キャラクターの契約アルカナ以外を使用することはできません ノーマルモードに挑戦する際は是非色々なアルカナを使ってみてください アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください 投げ A+D or レバー+A+D 相手を投げることができます 応用動作 超必殺技 A+B or レバー+A+B アルカナゲージをひとつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください クリティカルハート B+C アルカナゲージをみっつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください アルカナ超必殺技 A+C or レバー+A+C アルカナゲージをひとつ消費します アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください エクステンドフォース A+B+C フォースゲージを消費します アルカナブレイズ エクステンドフォース中にA+B+C アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください .
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/157.html
バトルモード 特定の武装パーツの組み合わせで発動することのできる特殊スキル「バトルモード(略称=BM)」についてのページです。 バトルモードが使用可能な装備の場合、LPSPゲージの下にテンションゲージが出現します。 テンションゲージをMAXまで溜めることによりバトルモードが発動します。 3ターンだけ、通常のシステムから外れた固有の行動を起こすことが出来るようになります。 津軽、丑BMの"常時、移動可能" 種BMの"移動中も防御可能" 魚BMの"ステージ効果を水中に変更する" アークBMの"移動後に回り込み可能" イーダBMの"カウンター攻撃" など それに伴い神姫の行動AIがバトルモード中専用のAIに強制的に変更されます。 また、バトルモード中は一切の状態異常になる事はありません。一部BMにはノックバック無効や追加効果無効が付く事も。 テンションゲージがMAXになったターン中にスタンした場合、次ターン開始時にスタンが強制解除されバトルモードに移行します。 ※追加効果無効の能力の有無に関わらずBM発動時に追加効果(各種サプリメントによる能力値アップの追加効果も含む)はリセットされてしまいます。 バトルモードの共通知識 各バトルモードの紹介レインディアライディング(R B)/サンタ型ツガル装備 ブルーミングガーデン/花型ジルダリア装備 シェルプロテクション/種型ジュビジー装備 砲撃体勢/砲台型フォートブラッグ装備 グライドオンプレステイル(N/B)/セイレーン型エウクランテ装備 レイジオブオケアノス(N/B)/マーメイド型イーアネイラ 真鬼王光臨/寅型ティグリース装備 ファストオーガ激走/丑型ウィトゥルース装備 パトロクロス(N/S)/HST型アーク装備 ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S)/HMT型イーダ装備 ソングフォーユー/蝶型シュメッターリング装備 神力解放/忍者型ミズキ装備 モード オブ ワルキューレ/戦乙女型アルトレーネ装備 モード オブ ワルキューレ シュヴァルツ/戦乙女型アルトアイネス装備 モード オブ エンゼル/天使型アーンヴァルMk.2装備 モード オブ サタン/悪魔型ストラーフMk.2装備 ロートケーファトラスト/カブト型ランサメント装備 アウェイクオブヘラクレス/カブト型ランサメント装備+α ブラウヒルシュスラスト/クワガタ型エスパディア装備 アローサルオブヘラクレス/クワガタ型エスパディア装備+α ウィリデインザヒート/サソリ型グラフィオス装備 ルブルムインザダーク/コウモリ型ウェスペリオー装備 ゼオアンリミテッド/コウモリ型ウェスペリオー装備+α コメント バトルモードの共通知識 テンションゲージに関して テンションゲージは50メモリで、武器に応じて攻撃の命中・ガード・回避時に1~3メモリ上昇します。 HIT数の多い武器は1発あたりの上昇量が低くなりますが、全て命中した場合はそれに見合うテンションの上昇が見込めます。 単発の武器は2~3程度メモリは上昇します。 反撃スキルは攻撃を全部回避したことになるので、通常の回避をした場合と同じ量が加算されます。 ガードも回避も出来なかった(直撃した)場合は0.5の上昇。 各BMによっては、一部の行動でテンションの上昇量にボーナス補正がかかります。 津軽BMの場合は回避成功時 種BMは防御成功時 砲台BMは攻撃命中時、などに補正が出ている模様。 コミカル評価のある攻撃を喰らうと、テンションゲージが減少します。 ただし、MAXになった時点でテンションゲージは減少しなくなります。※例外:攻撃を食らっている最中にゲージが増えたり減ったりという状況が発生した場合は、MAXからでも減少します。 コミカル値の低い武器をガードされると、ガードによるゲージ上昇>コミカルによるゲージ減少、となって結果的にテンションがプラスになる場合があります。 コミカル値は1Hit毎に設定されており、攻撃の評価値にある値は全弾命中させた場合の合計値す。更に、コンボボーナスも含んだ値になっているので攻撃を回避されるとその分のテンションの下降は発生しません。 例:バブルマシンガンとパラソルスピアのコミカル値は188、189とほぼ同じに見えるが1Hitあたりのコミカル値はバブルが20、パラソルが60と3倍の差がある。 リペイント版の武装に関して リペイント版が存在するBM装備は、通常版とリペイント版を混在して装備してもBM発動条件を満たすことはできません。 たとえば津軽BMの場合、通常版の赤いレインディアランディングR(レッド)とリペイント版の青いレインディアランディングB(ブルー)の2種類がある。共用のホーンスナイパーライフル以外を混ぜるとBMは使用できず、赤と青が混ざったレインディアバスターにはならない。 同様に、HPが空いているからといってBM条件の装備を二色同時に付けるのもNG。たとえばエウ子のグライドオンプレステイルなど、同色全装備で条件を満たしても、そこにリペ版のリプス・サイドテイルパーツ.bkを装備してしまうと、『混在』扱いになってしまう。 ミッションに関して ミッションバトルには特定の攻撃区分の武器の使用禁止等の制限がかかる場合があるが、BM発動時の特殊攻撃にはその制限は適用されない。 たとえば、津軽BMのレインディア突撃はナックルの打撃攻撃だが、打撃武器使用禁止のミッションでも使用は可能。 ただし、鳥BMはBM用装備のゼビュロスが打撃武器のため、BMの発動自体が不可能となる。 また、スキル使用不可のミッションでは種BMは発動するが収穫の季節(スキル扱い)は発動しない。 上へ戻る 各バトルモードの紹介 レインディアライディング(R B)/サンタ型ツガル装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 レインディアアームドユニット・タイプγ リア 6 ホーリィアーマージャケット ボディ 2 ホーリィバーニアスカート ウェスト 2 ホーリィブースターブーツ L/R フット 3 SRX03 腕部アーマー L/R ショルダー 2 SRX03 脚部アーマー L/R フット(腿) 1 ホーンスナイパーライフル 小銃(光学):中遠 4 基本情報 効果 備考 常時、移動可能回避/機動性能2倍防御性能-50%防御行動不可状態異常/ノックバック無効 常時移動しながら回避に専念し、バトルモード終了時にレインディア突撃で攻撃 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 レインディア突撃 ナックル:近中遠 0 ? 0/1HIT 0~400 BMレインディアライディング発動 0 0 ? ? ☆反撃不可☆防御不可☆必中効果 無 BM中に敵の攻撃を回避する程、威力は上昇 BM中の特徴・傾向等 1ターン中に複数回の移動が可能となり、相手の攻撃を誘発する為に移動し攻撃準備を確認後、射程から離脱するような動きを行う。 レインディアバスターは、打撃ダメージ属性。 ただし、打撃武器使用禁止等のミッションの制限には適用されない。 武器種別はナックルだがコアの得意不得意が影響するかは不明。 BMが8ターン目より前に発動した場合は、発動したターンを含めて数えて、3ターン後(=BMを維持できる最終ターン)に突撃する。8ターン目以降に発動した場合は、10ターン目に突撃する。 要検証:アップデートでダメージ計算が変わったかもしれない。 ちなみに、回避時や被弾時に出るGOODやBAD等のエフェクトはbeatmaniaⅡDX等で使用されているものと同一。 上へ戻る ブルーミングガーデン/花型ジルダリア装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 フローラルリング リア 5 トランクチェストアーマー ボディ 2 バドヒップアーマー ウェスト 2 セパルヴァンブレイス L/R ショルダー 1 リーフガントレット L/R リスト 2 ルートグリーヴ L/R フット 2 基本情報 効果 備考 スキル攻撃/消費SP/SP回復2倍通常攻撃の攻撃性能1.2倍 常に高ダメージを与えるスキルを狙い、回避・防御を一切しないスキル使用の有無に関わらず、毎ターンSP回復 BM中の特徴・傾向等 発動中は、高ダメージを与えるスキル発動を狙う思考に変化する。 しかし、防御・反撃行動を一切使わなくなる。 上へ戻る シェルプロテクション/種型ジュビジー装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 キュベレーアフェクション リア 6 カーネルプロテクト ボディ 2 シェルスカート ウェスト 3 ケイリクスアッパーアームガード L/R ショルダー 1 カローラフォアアームガード L/R リスト 2 ピスティルレッグパーツ L/R フット 2 基本情報 効果 備考 「収穫の季節」使用可能状態異常/ノックバック無効 常に敵に接近し「収穫の季節」を狙う移動中の防御が可能になるが、回避行動は一切しない 専用攻撃 スキル名 系統 消費SP 攻撃 HIT数 射程 SPLv 装備 準備 硬直 スタン ダウン 備考 収穫の季節 大剣:近 0 1000 2 0~80 0 キュベレーアフェクションBMシェルプロテクション発動中のみ 80 150 0 120 反撃・防御不能威力は防御性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 収穫の季節(大剣・打撃属性)の使用を最優先とするが、届かない場合は普通に攻撃する。 また、収穫が使えない場合、通常攻撃及び攻撃・追撃スキルは使うが、防御スキル・反撃スキルは一切使わない。 収穫の季節成功時の追撃スキルは装備欄と射程の問題で現時点ではサンドスプラッシュフィーバーとラストキッスの2種のみ使用可能。 収穫の季節のダメージは自分の防御値に依存する。 スキルの基本攻撃力が1000で、防御性能に応じて増加する。 Ver1.28で再調整され、防御性能に対するダメージ上昇率が減少した。 より高い防御Lvだと高ダメージが出るようだが、武装の防御値にも依存するかなど詳細については不明。 上へ戻る 砲撃体勢/砲台型フォートブラッグ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 FB-RP3 ファイアリング・バックパック リア 6 FB-RP3s スタンド アセンブル 1 FB-RP3c コンソールパネル アセンブル 0 FB-RP3f フットペダル /L アセンブル 0 FB-RP3f フットペダル /R アセンブル 0 FB256 1.2mm滑腔砲 ランチャー:遠 6 基本情報 効果 備考 専用攻撃状態異常/ノックバック無効 毎ターン滑腔砲による全距離・必中攻撃を行う移動・防御・回避行動を一切しない 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FB256 1.2mm滑腔砲(砲撃体勢) ランチャー:近中遠 0 ? 0/1HIT 0~400 BM砲撃体勢発動 220 220 ? ? ☆必中効果 ミリタリー BM中の特徴・傾向等 砲撃はランチャー・射撃属性の通常攻撃であり、コーディネート、得意・苦手武器、攻撃力、距離適正などの補正が全て適用される。 当然ガード可能で、一部の防御スキルと反撃スキルで無効化できる。 上へ戻る グライドオンプレステイル(N/B)/セイレーン型エウクランテ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ボレアス ランチャー(光学):中遠 4 ゼピュロス 短銃:近中 2 エウロス 剣(両):近 2 アイオロス・リアウイング リア 4 ノトス・レッグパーツ L/R フット 3 アペリオテス・リアテイルパーツ ウェスト 1 リプス・サイドテイルパーツ L アセンブル 0 リプス・サイドテイルパーツ R アセンブル 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃回避/機動性能+20%防御行動不可状態異常/ノックバック無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 プレステイルアタック ナックル:近中 0 ? 300/1HIT 0~200 BMグライドオンプレステイル発動 160 200 ? ? ☆ダウン効果 防御力ダウンLV3 メカ BM中の特徴・傾向等 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため、回避される事がある。 命中は300と高いはずだが(ブーメランと同等)、非常に回避されやすい気がするという意見が多数。 ちなみに、メカコーディネートやコアによる得意武器補正は適応されるので、ナックルが得意な神姫が使うと効果的… だが黒鳥子はナックルが苦手なので注意。 また、BM砲撃体勢と同様に防御・反撃スキルで無効化されるので注意。 ただし防御スキルは「通常攻撃無効」のスキル以外ならたとえダメージ0になってもダウン効果は与えられる。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 仕様変更によって相手神姫の防御力をダウンさせる効果が追加されたが、命中させないと意味は無い。 上へ戻る レイジオブオケアノス(N/B)/マーメイド型イーアネイラ 必要装備 パーツ名 系統 重量 スキュラ 剣(両)(水中):近 2 ネプチューン・トリトン 短銃(両)(光学/水中):中遠 2 サーペント ランチャー(光学/水中):遠 5 ガラテイア・リアユニット リア 4 テティス・テイルパーツ フット 5 基本情報 効果 備考 専用攻撃ステージ環境変化(アクアまたはディープシー相当)機動性能+20%防御行動不可状態異常/ノックバック無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 オケアノス全門射撃 ランチャー(光学/水中):遠 0 ? ?/15HIT 200~400 BMレイジオブオケアノス発動 150 160 ? ? - ? BM中の特徴・傾向等 ステージを水中系に変化させ、相手から距離を離れて攻撃するのが特徴。 相手の機動性能が高く格闘戦向けだと追いつかれて一度も攻撃できない状況にも。 攻撃はスキルではなく通常攻撃のため、回避される事がある。 またヒット数が非常に多いので、相手もBM持ちだとテンションゲージを一気に溜めてしまいかねない。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 上へ戻る 真鬼王光臨/寅型ティグリース装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 朱天 大剣:近中 6 炎虎甲 ナックル:近 5 炎機襲 リア 7 炎護心 ボディ 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃通常/スキルダメージ無効貫通ダメージ半減機動性能-80%(前進移動のみ可能)状態異常/ノックバック無効/追加効果無効 受けた攻撃の衝撃で強制終了してしまう場合がある。 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 真鬼王金剛拳 ナックル:近 0 ? 150/2HIT 0~80 BM真鬼王光臨発動 180 200 ? ? - メカ 真鬼王朱天斬 大剣:近中 0 ? 200/1HIT 0~120 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - メカ 真鬼王朱天斬衝波 投刃:遠 0 ? 255/4HIT 200~400 BM真鬼王光臨発動 220 250 ? ? - メカ BM中の特徴・傾向等 BM中はとにかく前進し、金剛拳>朱天斬>朱天斬衝波の優先順位で攻撃を仕掛ける。 距離120.1~199.9がどの武器でも攻撃できない射程の穴となっているので、中途半端な位置で発動すると相手の武装と機動力によっては3ターンただ前進するだけで終わることもある。 神姫.NETジャーナルの紹介によると、重量の重い武器で攻撃を仕掛けられるとBMが強制解除されやすいとの事。 しかし、バルムンク(重量4)の攻撃であっさり解除されるのにアイゼンイーゲル(重量8)ではなかなか解除されなかったりもするため、解除判定にかなりのランダム要素がある可能性が高い、と言われている。 打撃武器に+補正がある/多段ヒットの武器に-補正がかかっている、などの可能性もあると思われるが、まだ検証しきれていない。 上へ戻る ファストオーガ激走/丑型ウィトゥルース装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 コンビクトU7 短銃(両):中 2 インフェルノキャノン・ランペイジ リア 6 インパルス・フロートユニット フット 5 ラピッドランチャー(装着) /L アセンブル 2 ラピッドランチャー(装着) /R アセンブル 2 アルカルロプス・ブレストアーマー ボディ 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃※威力は素体性能の命中力に応じて上昇常時、移動可能機動性能+40%状態異常/ノックバック無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ファストオーガ車上掃射 短銃:近中 0 ? 0/4HIT 0~200 BMファストオーガ激走発動 70 40 ? ? ☆貫通効果 ? 威力は素体性能の命中力に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 1ターン中に複数回の移動が可能となる。 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため回避される事がある。 命中さえ十分に高ければ貫通で1000以上のダメージを出す事も可能。 ダメージに影響するのは素体性能の命中のみなので、装備でいくら命中補正を上げてもダメージは変化しない。 また、ダメージにメカ属性の影響も受けない(メカ以外の属性なのかどうかは装備の関係上検証不可)。 命中が0のため、命中率にも影響しない。 上へ戻る パトロクロス(N/S)/HST型アーク装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 OS-X31 “シルバーストーン” ランチャー(光学):遠 6 OSA111 リアシャシーフレーム リア 5 モーターユニット“バンチョーmk3” フット(腿) 3 OSA111 シンディフューザー フット(足) 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動+50%追加効果、状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 パトロクロス特攻 ナックル:中遠 0 ? 300/1HIT 100~400 BMパトロクロス発動 200 250 ? 0 - メカ 威力はスピードメーターに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 発動中は移動距離に比例してスピードメーターが上昇します(=機動が高いほど上昇しやすい)。 スピードメーターが高い状態で攻撃するほど、ダメージが大きくなります。 相手に攻撃されると(例え回避しても)スピードメータは減少します。 移動可能な時間(6.00)限界まで移動を行い、時間が余った場合は移動後に残りの移動可能時間まで回り込みを行います。 通常攻撃扱いですが攻撃力に依存しません。 したがって、得意武器やコーディネイトによる攻撃補正もかかりません。 ただし、命中補正は適用されます。 打撃属性なのでスキル「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 通常攻撃扱いなので、回避または反撃、防御スキル等で無効化できます。 検証中ダメージはスピードメーター*2±が基本っぽい? スピードメーター900をホーリーフェザーで防御した場合ダメ幅1540~1680程だったが、スピードメーター940を白羽防御して1950を確認。メーターでは20~40の差でもダメージはかなり増える模様? メーターの限界は900+(Lv-150)*4≦999例)Lv150=900、151~174まで1LvにつきMAX4上昇、MAX1000(≒999)はLv175以上必要 スピードメーターの減少は、被弾で1hitにつき10、回避で1hitにつき5 上へ戻る ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S)/HMT型イーダ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 モーターユニット”ジェリーmk2”&AMCs リア 8 OSY010 カバードインタークーラー ボディ 2 OSY010 アンクルガード フット 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動+50%追加効果、状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ヴィシュヴァ・ルーパー激突 ナックル:近中 0 ? 0/1HIT 0~150 BMヴィシュヴァ・ルーパー発動 50 50 ? 0 - メカ - BM中の特徴・傾向等 発動中は通常の攻撃行動とは別に特定の条件が成立した場合に限り、相手の攻撃を回避したうえでカウンター攻撃を行います。 その条件とは、「移動中(回り込み含む)に、ヴィシュヴァ・ルーパー激突の射程内から攻撃された場合(必中攻撃を除く)」となります。 カウンター攻撃は無防備状態を攻撃できますが、スキルと違い攻撃は外れる可能性もあります。 回り込みを始めても相手の移動によって途中から移動に切り替えるというう動作も可能なようです。 通常の攻撃行動およびカウンター攻撃は攻撃力に依存し、また打撃属性のため「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 おそらく、属性はメカ、系統はナックルだと思われるが命中が0のため確認できず←マニュアルで系統は確認) 上へ戻る ソングフォーユー/蝶型シュメッターリング装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 マルレーン712 短銃:中遠 2 ポシェットマイン 爆弾:近 3 フローラル・チェストピース ボディ 2 ディフェンス・オブ・ムーンライト ショルダー 1 ミラージュスカート ウエスト 3 エルフズシューズ フット 1 基本情報 効果 備考 専用攻撃移動不可お互いにスキル使用不可 彼我の距離が近いほど与えるダメージが上昇、受けるダメージが減少 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 胸キュンショット 短銃:近中遠 0 ? 200/1HIT 0~400 BMソングフォーユー発動 200 100 ? 0 ☆CHARM効果 ファンシー 威力は距離に応じて(より近いほど)上昇 BM中の特徴・傾向等 発動中の攻撃が相手に当たると相手の思考ロジックへの干渉(CHARM状態)が発生します。 また、相手との距離が近いほど与えるダメージは大きくなり、相手からのダメージを減少させます。 (このダメージ減少は貫通ダメージも減少します) 対戦相手のスキルを封じる事が出来るため、BM「シェルプロテクション」と同時に発動した場合、 スキル「収穫の季節」を使用できないため、事実上、無効化することも可能です。 胸キュンショットは必中攻撃ではないので相手に回避される可能性もあり、BM発動中に倒しきれない場合はBM終了後に、 充分にたまったSPで手痛い反撃を食らう場合もあるので対戦相手のステータスには注意。 なお、蝶型コアの神姫でBMを発生させると、BM中に歌を歌ってくれます。(ほかのコアの場合は字幕のみ) 上へ戻る 神力解放/忍者型ミズキ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 忍装束“白苑” ボディ 2 忍大袖“白木蓮” ショルダー 1 忍篭手“白式部” リスト 1 忍草摺“白蘭” フット 2 忍脚絆“白鳳” ウェスト 2 基本情報 効果 備考 残りSP値の変動無し回避△+20%防御▼1/2防御行動不能状態異常無効 BM発動中に使用したスキルはSP経験値の計算対象外永劫への沈黙“shutdown -h”を使用されても効果無し BM中の特徴・傾向等 ターン開始時にSPを回復せずBM発動。 発動中は、発動時のSP値で固定され、回復もせずSPダメージも受けず、スキルを使用しても減りません。 上手くやれば、SPが高くなくとも『攻撃スキル→追撃スキル→反撃スキル』とつなげることが可能です。 またBM中は『強力な攻撃』を行うようになり、 たとえ指示でスキルを『使うな』としていても(必要なSPがあれば)スキルを発動させます。※通常攻撃もする。 但し、防御スキルのみBMの特性により使用そのものが不可能なので注意が必要。 更に、攻撃後の硬直(POST-ATTACK)がターン終了時まで続くようになり、 非常に反撃しやすくなっています。※反撃スキルは必要。 なお、相手武器に『反撃不能』が付いている場合は、通常通り反撃できません。 上へ戻る モード オブ ワルキューレ/戦乙女型アルトレーネ装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ニーベルングor ニーベルング・フリューゲルモード リア 8 ヴァイスブレスト ボディ 2 ヴァイスリスト リスト 1 ヴァイスグリーブ フット(足) 3 ヴァイスクゥイス フット(腿) 1 基本情報 効果 備考 攻撃属性が「特殊」になる攻撃は防御不能になる攻撃力1.25倍 防御力0.75倍追加効果、ノックバック、状態異常無効戦乙女型武装で攻撃時には更に攻撃力上昇し防御スキルを無効化 -- BM中の特徴・傾向等 攻撃属性が特殊になり、軽減されなくなります。 また、戦乙女型の武装で攻撃する場合は更に攻撃力が上がり、相手の防御スキルを無効化します。 AIが攻撃的な物に変化し、積極的にスキルを使用する様になる。防御スキル無効は戦乙女装備限定になるので、現行の装備では対策されやすいのでカウンター系スキルには要注意。 攻撃属性が変更されるため、「ダメージアップ」「命中アップ」系のスキルや効果も適用されない模様。 上へ戻る モード オブ ワルキューレ シュヴァルツ/戦乙女型アルトアイネス装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ロッターシュテルン 剣 3 シュバルツグリーブ L/R フット 3 ノインテーター orノインテーター フリューゲルモード リア 7 シュバルツクゥイス L/R フット 腿 1 シュバルツリスト L/R リスト 1 基本情報 効果 備考 攻撃時、特殊スキル無効通常攻撃の攻撃性能 +25%防御性能 -75%SP減少攻撃 -15%LP自傷攻撃 -25%状態異常無効戦乙女型武装で攻撃時には更に攻撃力上昇し防御スキルを無効化 BM中の特徴・傾向等 攻撃属性が特殊になり、軽減されなくなります。 また、戦乙女型の武装で攻撃する場合は更に攻撃力が上がり、相手の防御スキルを無効化します。 上へ戻る モード オブ エンゼル/天使型アーンヴァルMk.2装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 リアユニット・シンペタラス リア 6 アルヴォPDW11 機関銃 4 FL016ライトガントレット L/R リスト 2 ランディングギアAT4P“パピオン” L/R フット 3 FL016スタビライザーウィング#1 アセンブル 1 FL016スタビライザーウィング#2 アセンブル 1 基本情報 効果 備考 機動性能 +20%回避性能 +20%状態異常/ノックバック/追加効果無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 グランニューレ 機関銃:中 威力は素体性能の命中力・回避力に応じて増加 BM中の特徴・傾向等 発動中は毎ターン、特殊攻撃「グランニューレ」で攻撃します。 また、移動中に相手の必中攻撃を受けた場合、それを回避して反撃することができます。 上へ戻る モード オブ サタン/悪魔型ストラーフMk.2装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 GA2 “カローヴァ”レッグパーツ L/R フット 4 FL017リアユニット リア 7 ローク リスト(リア) 4 FL017スタビライザーウィング#1 アセンブル 1 FL017スタビライザーウィング#2 アセンブル 1 基本情報 効果 備考 機動性能 +20%防御性能 +20%状態異常/ノックバック/追加効果無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ジャーヴァル・クルイク 機関銃:中 威力は素体性能の防御力に応じて増加 BM中の特徴・傾向等 発動中は毎ターン、特殊攻撃「ジャーヴァル・クルイク」で攻撃します。 また、必中攻撃を受けた際のダメージが半減し、移動時も防御行動が可能となります。 上へ戻る ロートケーファトラスト/カブト型ランサメント装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 グラント リスト 4 エリトラリアユニット リア 7 ショルダーギアスL/R ショルダー 2 レッグギアスL/R フット 3 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃ダメージ半減追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ライノサロスアサルト 特殊 ?/8HIT 100~300 170 200 威力は神姫の重装性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る アウェイクオブヘラクレス/カブト型ランサメント装備+α 必要装備 パーツ名 系統 重量 グラント リスト 4 エリトラリアユニット リア 7 ショルダーギアスL/R ショルダー 2 レッグギアスL/R フット 3 クワガタの魂 オプション 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動-50%・前進移動のみダメージ/追加効果/状態異常無効 移動中防御可能実際はダメージ無効ではなく半減 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 エクスプロイド=ユニホーン 打撃? ?/1HIT 0~100 300 100 威力は神姫の重装性能と相手のLVに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ブラウヒルシュスラスト/クワガタ型エスパディア装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 スペクタビリスリアユニット リア 6 ハイペリオンリストL/R リスト 2 ハイペリオンレッグL/R フット 3 アンテュースサブアーム/L アセンブル 2 アンテュースサブアーム/R アセンブル 2 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃に対して反撃追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 スピナ・シザーズ 特殊 ?/8HIT 0~200 170 200 威力は神姫の重装性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る アローサルオブヘラクレス/クワガタ型エスパディア装備+α 必要装備 パーツ名 系統 重量 スペクタビリスリアユニット リア 6 ハイペリオンリストL/R リスト 2 ハイペリオンレッグL/R フット 3 アンテュースサブアーム/L アセンブル 2 アンテュースサブアーム/R アセンブル 2 カブトの魂 オプション 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動-50%・前進移動のみダメージ/追加効果/状態異常無効 移動中防御可能実際はダメージ無効ではなく半減 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 エクスプロイド=ディアホーン 打撃? ?/1HIT 0~100 300 100 威力は神姫の重装性能と相手のLVに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ウィリデインザヒート/サソリ型グラフィオス装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 イクリル 短銃 4 インペトゥス リア 8 ウメルス・ショルダーアーマーL/R ショルダー 2 カリガ・レッグアーマーL/R フット 3 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃のダメージ半減追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 デスストーカー 特殊 ?/8HIT 0~400 300 ☆貫通効果 威力は神姫の耐熱性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ルブルムインザダーク/コウモリ型ウェスペリオー装備 必要装備 パーツ名 系統 重量 ニンブスL/R ショルダー 4 ウォラーレ リア 7 グロブス 小銃 4 基本情報 効果 備考 専用攻撃必中攻撃に対して反撃追加効果/状態異常無効 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 クリーピングジーザス 特殊 ?/8HIT 0~200 100 100 威力は神姫の暗視性能に応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る ゼオアンリミテッド/コウモリ型ウェスペリオー装備+α 必要装備 パーツ名 系統 重量 ニンブスL/R ショルダー 4 ウォラーレ リア 7 グロブス 小銃 4 サソリの魂 オプション 0 基本情報 効果 備考 専用攻撃機動-50%・前進移動のみダメージ/追加効果/状態異常無効 移動中防御可能実際はダメージ無効ではなく半減 専用攻撃 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ジーク・ライン=ウイング 打撃? ?/1HIT 0~100 300 100 威力は神姫の暗視性能と相手のLVに応じて上昇 BM中の特徴・傾向等 上へ戻る コメント とりあえず距離366で胸キュンショットでHITするのを確認した。 でも追加攻撃スキルが使えるって話もあったし、謎(バグ?)の多いBMだな。 -- (名無しさん) 2008-11-21 00 06 00 アークBM 距離313 確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-17 18 01 31 追記 その後、351.1でも使用してくれました。 -- (名無しさん) 2008-12-18 03 41 06 どうでもいい報告。WFの津軽BM相手に48hitスカしたところ レインディア突撃で6600貰いますたorz -- (名無しさん) 2008-12-23 10 35 30 砲子の「砲撃体制」と蝶子の「ソングフォーユー」は唯一必要装備を 同時装着できると思うのですが、実際にやってみたらBMスキル表示は 「ソングフォーユー」だけになりました。必ず「ソングフォーユー」優先 ということで間違いないのかな? -- (c58) 2008-12-28 01 31 16 あ…ごめん、「砲撃体勢」ね。 -- (c58) 2008-12-28 01 34 07 蝶BMのダメージ減少は貫通にも適用? 0距離2課金ナイフでも1/4ダメージしか徹らず。 -- (名無しさん) 2008-12-28 20 13 09 書いてないみたいだから・・・ 種BM中移動スキルも使用しないですねぇ -- (名無しさん) 2009-08-04 03 11 30 ブラウヒルシュ、逃げられ距離233にされたら仕様せず -- (名無しさん) 2011-05-06 23 29 10 イヤじゃないよ。入れる時に少し痛むって聞いてるから、正直、ちょっと怖いってのはあるけど(*´ω`)※ http //hemn.me/gazoudouga.com/k3 -- (姉さん) 2011-10-26 07 59 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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YF-21バトロイド ジャイアント・ロボ 銀鈴ロボTYPE-1 銀鈴ロボTYPE-2 維新竜・暁 ウラエヌス GR2 衝撃のアルベルト SRX R-1 R-ウィング R-2 R-2パワード R-3 R-3パワード R-GUNパワード ズフィルード ジュデッカ[白] ジュデッカ[黒] ヘルモーズ メギロート ゼカリア YF-21バトロイド マクロスプラス 全長--- 重量9.55t YF-21のバトロイドモード。 クァドラン・ローの姿勢制御システムが導入されているため、形状が似ている。 ジャイアント・ロボ ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長30.0m 重量1500.0t BF団が草間博士に開発させた巨大ロボット。 GR計画の3体のロボットの内の1体で、陸専用。動力源は有害廃棄物を出さず再利用が何度でも可能なシズマドライブではなく、原子炉を使用している。そのため、BF団の大怪球フォーグラーによるバシュタール現象(シズマドライブ停止現象)の中でも行動が可能だった。 ただし、原子炉の危険性を考慮して、封印処分を受けたこともある。 草間博士の息子・大作の腕時計型操縦機からの命令で行動するが、細かな部分は自己判断を行っている。さらに大作の声紋がインプットされているため、彼以外の命令には従わない。 また、大作が危機に陥った時はオートガード回路によって起動し、彼の生命を守ることを最優先とする。 実は右足に緊急避難スペースがあり、数日間であればそこで生活が出来るようになっている。 銀鈴ロボTYPE-1 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- 番外編「鉄腕GinRei」で銀鈴が搭乗していた女性型ロボット。そのスタイルは銀鈴をモデルにしている。 銀鈴ロボTYPE-2 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- 番外編「鉄腕GinRei」で銀鈴が搭乗していた女性型ロボット。銀鈴ロボTYPE-1が変形して、この姿になり、パワー・スピード・美しさが飛躍的に向上しているらしい。なお、実際にはTYPE-1と同一機体であり、変形してこのタイプとなる。 維新竜・暁 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団の怪ロボットで列車型に変形する。 内部には戦闘員汎用ヘリが搭載されている。 南京でジャイアント・ロボと戦った。 ウラエヌス ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団の土偶型の怪ロボット。 オロシャのイワンの自動車が変形して頭部のコクピットとなる。特殊バリアを装備し、高い防御力を誇る。ジャイアント・ロボに一旦敗れた後、改修され、上海にて再度対戦する。 GR2 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団が草間博士に開発させた巨大ロボット。 GR計画の3体のロボットのうちの1体で、水中戦用。原作ではBF団の基地から脱出しようとした大作とジャイアント・ロボの前に立ち塞がる。操縦方法はロボと同じく音声による遠隔操作と思われ、セルバンテスは角の上に立ってGR2に命令を出していた。水中を高速で移動し大作のロボをほんろうするが、角をつかまれた上、至近距離でロケットバズーカを撃ち込まれて破壊される。ちなみにGR3は空中戦用であり、オープニングに1カットだけ登場している。 衝撃のアルベルト ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団十傑集の一人で、その名の通りに衝撃波を自在に操る能力を持つ。過去のドミノ作戦遂行時に盟友・眩惑のセルバンテスを倒し、さらに自分の右目を奪った戴宗に恨みを持ち、自らの手で彼を討つことを望む誇り高き男。 しかし、戴宗との決着は不完全な形に終り、その怒りと空しさは彼に多大な影響を与え、後にBF団の策士・諸葛亮孔明の作戦への不審からBF団と袂を分かつことになる。 SRX 超機大戦SRX 全長51.2m 重量388.8t 正式名称はSUPER ROBOT X-TYPE。 SRX計画で開発された究極の汎用戦闘一撃必殺型パーソナルトルーパー。R-1、R-2パワード、R-3パワードで構成されており、メイン・パイロットはSRXチームのリュウセイ=ダテ少尉。 「スーパーロボットとリアルロボットの特徴を兼ね備え、1機もしくは分離状態の3機で戦局を変え得る人型機動兵器」というコンセプトで開発されており、抜群の攻撃力を持つ。そのため、敵拠点破壊や敵部隊の短時間せん滅に使用される。異星人の資源・トロニウムを媒体とした高出力のトロニウム・エンジンと機体の耐久度の兼ね合いから、オーバーホールなしの状態では10回ほどしか合体が出来ない。また、フルドライブ状態のトロニウム・エンジンは爆発すると半径50キロ以上を灰と化し、その意味でSRXは双肩無比な攻撃力を持つ両刃の剣であると言える。 R-1 超機大戦SRX 全長19.1m 重量50.2t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-1。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの1号機。パイロットはSRXチームのリュウセイ=ダテ少尉。近接戦闘・格闘戦用の機体で、戦場において確実なダメージを敵に与えるため、実弾兵器を装備している。前身となった機体は初の可変型パーソナルトルーパーPTX-06「ビルトラプター」(テスト中に大破)とRTX-009「ヒュッケバイン(核融合エンジン搭載型)」であり、R-1はその2機の長所を受け継いでいる。 R-ウィング 超機大戦SRX 全長17.3m 重量50.2t R-1の飛行形態(フライヤーモード)。R-1の特徴である格闘戦は不能となるため、主に移動時に使用される。機首部分はR-1がPT形態時に使用するシールドである。 R-2 超機大戦SRX 全長18.2m 重量80.4t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-2。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの2号機。パイロットはSRXチームのライディース=F=ブランシュタイン少尉。砲撃戦用重パーソナルトルーパーで、強力なビーム兵器を主に装備。SRXの動力源にもなるトロニウム・エンジンを搭載しているため、火力が高く装甲も厚い。しかし、その反面、トロニウム・エンジンの出力が不安定な上、重量のせいで機動性が低いという欠点もある。また、脚部に熱核ジェットエンジンを装備しているためホバリング能力を持ち、見た目以上に移動力がある。戦場での役目は近距離戦闘が得意なR-1と遠隔攻撃兵器を使用するR-3の援護を行うことだが、実際はT-LINKシステムの要となるR-3の代わりに前線に出てR-1とコンビを組むことが多い。 R-2パワード 超機大戦SRX 全長24.2m 重量152.4t R-2にプラスパーツを装着した状態。肩部に重金属粒子砲ハイゾルランチャーと実体シールドが装備され、火力と装甲がアップする。 R-3 超機大戦SRX 全長15.3m 重量49.4t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-3。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの3号機。パイロットはSRXチームのアヤ=コバヤシ大尉。指揮官用・遠距離戦闘用の軽パーソナルトルーパーで、T-LINKシステムを応用した遠隔念動平気と敵捕捉能力、情報収集能力の高さが特徴。軽重量なため機動性は高いが、装甲はRシリーズ3機の中で最も薄い。T-LINKシステム(念動力感知増幅装置)が本格的に組み込まれているためパイロットは念動力を持っている者に限られる。さらに長時間のリンクはパイロットに負担を掛けるという欠点を持つ(限界を越えるとT-LINKシステムのブレイカーが落ちる)。R-3のT-LINKシステムはSRXのメイン・システムとなるため、合体前にこの機体が損傷することはSRXにとって致命的となる。当初のコンセプトではR-1とのコンビネーション戦闘を展開する予定であったが、上記の理由により実際の戦闘中では後方に回り、作戦指揮や索敵などを行う。なお、コクピットは通常のシートタイプではなく、パイロットは直立状態で収容されるカプセルタイプである。 R-3パワード 超機大戦SRX 全長24.7m 重量186.2t R-3にプラスパーツを装着した状態。R-3の弱点であった装甲の薄さをカバーし、T-LINKフライトシステムで飛行可能となる。 R-GUNパワード 超機大戦SRX 全長29.8m 重量66.2t SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・R-GUNにプラスパーツを装着した状態。SRX用のオプション武器となるRWシリーズの1号機であり、PT形態から銃型のHTB(ハイパー・トロニウム・バスター)キャノン形態に変形可能である。元々はSRX用の大出力重金属粒子砲として開発されたが、運搬・取り回し等の問題への対処として、単体でも行動や戦闘が出来るようにPT形態への変形機構が持たされた。R-1やR-3と同じくT-LINKシステムが搭載されており、パイロットの念動力でビームの収束率や発射方向を自在に操ることが可能。また、念動力仕様の防御機構「念動フィールド」を持ち、プラスパーツに装備されたT-LINKフライトシステムで飛行することもできる。さらに、R-2以上の出力を誇る新型のトロニウム・エンジンを搭載し、出力・火力とも他の3機を凌駕する。以上のことから、現時点のRシリーズでは最もハイスペックな機体であるが、欠点として極度に出力が不安定なため、通常は出力を抑えて運用せざるを得ないことが挙げられる。 ズフィルード 超機大戦SRX 全長67.2m 重量523.1t ゼ=バルマリィ帝国観察軍辺境銀河方面軍(エアロゲイター)最強の機動兵器。第7艦隊司令ラオデキヤ=ジュデッカ=ゴッツォ専用の機体で、未知の文明と戦争状態に陥った時のために開発された。 通常は帝国観察軍旗艦ヘルモーズの中枢システムの一部となっている。本体は自律・自覚型金属細胞を含有したズフィルードクリスタルで出来ており、その結晶体が機体のコアとなっている。 コアはズフィルードクリスタルを埋め込まれた偵察機メギロートとリンクしており、それからは敵対する文明の兵器データが逐一転送されてくる。そして、ズフィルードはそのデータを解析して己の能力にしていく。つまり、帝国観察軍に敵対する文明が強ければ強いほど強力になっていくのである。ただし、情報収集とその解析、能力進化には相当な時間とエネルギーがかかるため、臨機応変な出撃が全く不可能である(このため、ジュデッカが開発された)。さらにズフィルードは敵対する文明の兵器のデータによって形状まで変化させるため、決まった形は持っていない。また、他の機体とは比べものにならないほど強力な自己再生能力を持ち、1片でもズフィルードクリスタルが存在していれば、短時間で全身(パイロット込み)を再生してしまう。 動力源やジュデッカやアストラナガンと同じく重量波動エンジン。ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面観察軍では艦隊旗艦に1機ずつ配備されており現時点で7機のズフィルードが存在している(ちなみに最終面で登場した複数のズフィルードはズフィルードクリスタルのリミッターを解除して複製された機体である)。 なお、ズフィルードの名前はゼ=バルマリィの創世神から取られている。地球側の認識コードネームはナイトメア・クリスタル。 ジュデッカ 超機大戦SRX 全長70.3m 重量389.1t 備考:白(レビ用) ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊(エアロゲイター)の巨大機動兵器。ユーゼス=ゴッツォが自分の目的のため特別に作った機体で、同型機は2機しか存在しない。そのため、帝国観察軍内でも辺境銀河方面軍第7艦隊にしか配備されていない。通常は旗艦ヘルモーズの中で量産兵器メギロートの制御を行っている。 動力源は量子波動エンジンで、機体はズフィルードクリスタルと呼ばれる自律・自覚型金属細胞で構成される。 ジュデッカとパイロットはカルケリア・パルス伝達装置で相互リンクしており、特にレビ=トーラーの場合はジュデッカに意識操作されているようである。また、このシステムはT-LINKシステムと非常に似ており、ジュデッカも念動フィールドに似たバリアを使用することが出来る。 さらに、自己再生が可能なズフィルードクリスタルを使用しているため、機体が破損しても修復が可能である。地球側の認識コードネームはホワイト・デスクロス。 ジュデッカ 超機大戦SRX 全長70.3m 重量389.1t 備考:黒(ユーゼス用) ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊の巨大機動兵器でユーゼス=ゴッツォ専用の機体。基本性能はレビ専用機とほぼ同じであるが、特別にクロスゲート・パラダイム・システム(限定因果律操作装置)を持つ。 ただし、このシステムは未完成であり、自在に因果律を操ったり時空間を超えるまでには至っていない。 地球側に認識コードネームはブラック・デスクロス。 ヘルモーズ 超機大戦SRX 全長27800m 重量--- ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面観察軍第7艦隊の旗艦。地球側の認識コードネームはグリーン・フラワー。恒星間移民船としての役割も持っており、艦内には複数の都市、プラントが存在する。クロスゲート・ドライブと呼ばれるワープ航行装置を持っており、主武装のレギオン・バスターが複数のコロニーを一撃で破壊する威力を持つと言われている。 メギロード 超機大戦SRX 全長10.4m 重量3.8t エアロゲイターの量産型無人機動兵器。地球側の認識コードネームはバグス。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。機動性と汎用性が高くあらゆる状況下での使用が可能である。小型ながらもパーソナルトルーパーに匹敵する戦闘力を持ち、高性能センサーが搭載されているため、偵察にも使われる。そして、メギロートが入手した情報はエアロゲイターの旗艦に送られる。エアロゲイターの兵器の中では最も数が多く、彼らは通常このメギロートだけで惑星を侵略・制圧する。 ゼカリア 超機大戦SRX 全長20.6m 重量30.1t エアロゲイターの人型機動兵器。有人の量産型主力兵器で、近距離戦闘を得意とする。攻撃力はそれほど高くないが汎用性と機動性に富み、メギロートでは対処できない文明に遭遇した時に戦線へ投入される。200年間の長きに渡り使用されている兵器で、現行のゼカリアは改良を重ねた18番目の機種。地球側の認識コードネームはソルジャー。 オプション情報大事典に戻る
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シンプルモード概要 まずは動かしてみよう前後移動 ジャンプ しゃがみ ハイジャンプ ホーミング ダッシュ 攻撃してみようAボタン Bボタン Cボタン 投げ 応用動作超必殺技 クリティカルハート アルカナ超必殺技 エクステンドフォース アルカナブレイズ シンプルモード概要 ボタン連打で簡単連続技・ボタン一つで必殺技が出るなど初心者にも優しい操作方法になっています 使うボタンは4つ。A・B・Cで攻撃、Dがホーミングボタンです レバー操作はノーマルモードと共通のものになっています まずは動かしてみよう キャラクターの移動にはレバーとDボタンを使って行います ジャンプやホーミングで画面を飛び回る感覚を掴みましょう 自由に動かせるようになると気持ちいいですよ 前後移動 レバーを6に倒すと右に4に倒すと左に移動します 同じ方向に素早く二回レバーを入れるとステップして大きく移動します また、空中でステップを行うこともできます ジャンプ レバーを8に倒すとその場で垂直にジャンプします 9に入れると前方へ、7なら後方へジャンプします ジャンプ中に再度レバーを上方向に入れると二段ジャンプします しゃがみ レバーを2に倒すとしゃがみます 1や3でも同様にしゃがむ動作になりますが、このはだけはしゃがんだままじりじりと前後に移動します ハイジャンプ レバーを一度2方向に入れてジャンプするとハイジャンプです 一旦しゃがんで勢いをつけてのジャンプなので通常よりも高い高度まで跳び上がります ホーミング Dボタンを押すと相手を追尾する移動を行います 空中を高速で移動できるので離れた相手に近づく時に使いましょう ホーミング動作は相手に触れるか着地するまで続きます ホーミング移動中に再度Dボタンを押すと加速します ダッシュ 地上でレバーを6に倒した状態でDボタンを押すとダッシュします ステップとは違って地上を走り続け、相手に接触しても止まりません 4+Dでちょっと後ろに飛びのいてからダッシュします。この飛びのき動作で相手の攻撃をかわすこともできます 攻撃してみよう 相手に近づいたら攻撃を当てて華麗な連続技をお見舞いしましょう また、必殺技やアルカナ技もうまく使って攻撃のバリエーションを増やしましょう Aボタン 各キャラクターの基本的な攻撃(通常技)を繰り出します Aボタンを押す時はとりあえず軽くボタンを連打しておいて、相手に当たっていたら連続技が終わるまで連打しましょう 当然ながら地上と空中では出す技が変わってきますが、地上空中問わずレバーを入れている方向によっても変化します 全キャラ共通で、3+Aで足払い攻撃、空中で2+Aで叩き付け攻撃が出せます Bボタン 通常技よりも強力な攻撃を行います こちらもレバーを入れている方向によって技が変化します キャラクターによって違いますが、2+Bで空中の相手に強い技を繰り出すことが多いようです また、シンプルモードでは出すことのできない技も存在します 全ての技を使って楽しみたい場合はゲームに慣れてからノーマルモードにも挑戦してみましょう キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください Cボタン アルカナの力を借りて攻撃します 相手に向かって飛ぶ攻撃、いわゆる飛び道具が多いので遠距離から攻撃したい時に使ってみましょう シンプルモードでは各キャラクターの契約アルカナ以外を使用することはできません ノーマルモードに挑戦する際は是非色々なアルカナを使ってみてください アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください 投げ A+D or レバー+A+D 相手を投げることができます 応用動作 超必殺技 A+B or レバー+A+B アルカナゲージをひとつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください クリティカルハート B+C アルカナゲージをみっつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください アルカナ超必殺技 A+C or レバー+A+C アルカナゲージをひとつ消費します アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください エクステンドフォース A+B+C フォースゲージを消費します アルカナブレイズ エクステンドフォース中にA+B+C アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください .
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アナグルモール キャラクター コメント 福地翼先生による漫画作品。『週刊少年サンデー』にて連載。 キャラクター ルカリオorニドキング:ルチル(後者は地底人→『スーパーポケモンスクランブル』ではケイブエリア(2-4)に生息+ポケモンスタジアムシリーズのカラー(とき色)より) チョロネコ:バハムート エレキブル:草薙誠十郎(タイプ相性で誠に弱く、千羽に強い。顔の雰囲気から) ヒヤッキー:草薙千羽(タイプ相性で誠十郎に弱く、京介に強い。綺麗な髪設定から) ヘルガーorズルズキン:草薙京介(前者はタイプ相性で千羽に弱く、十羽子に強い。不良なのでこのポケモン。後者は口が似ている+不良+非常に正義感の強い性格→かくとうタイプ) トロピウスorチャーレム:草薙十羽子(前者はタイプ相性は京介に弱く、誠に強い。ドッシリした雰囲気でこのポケモン。後者は髪型) サンド:草薙誠(タイプ相性で十羽子に弱く、誠十郎に強い。幼いので進化前) ドーブル:千羽のストーカー(スケッチ必須) チラーミィ:のり子 メガヤンマ:モルモル先生 ヤミラミ:藍澤 キマワリ:グーグルス アブソル:アルル ワルビアル:ジェル グラエナ:ルイード ドククラゲ:ルーク(壊すのが嫌いなので攻撃技は覚えないように) クルミル:クルミエル(名前が似てるので) スターミー:クワトロール (ちいさくなる必須) バリヤード:ドルチェ(ものまね必須) キリキザン:バザール ブーピッグ:カモミール ドリュウズ:京介 コアルヒー:ネル (マジナグラム「羽毛化(ファーファ)」はフェザーダンスで再現) メタング:メタル (バレットパンチorコメットパンチ必須) アンノーン:シルクド・Q サマヨール:アルベール ノクタス:ノクタス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ここはいつから「合いそうです」と語尾につけなきゃいけなくなったんだ… -- (名無しさん) 2013-11-15 19 06 34 ネルはコアルヒー(マジナグラム「羽毛化(ファーファ)」はフェザーダンスで再現) メタルはメタング(バレットパンチorコメットパンチ必須) シルクド・Qはアンノーン アルベールはサマヨール イカレルはノクタス が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-07-04 17 16 13 バザールはキリキザン が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-05-16 16 38 58 カモミールはブーピッグ 京介はドリュウズ が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-04-23 08 31 29 ドルチェはバリヤード(ものまね必須) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-03-28 10 41 57 ルイードはグラエナ ルークはドククラゲ(壊すのが嫌いなので攻撃技は覚えないように) クルミエルはクルミル(名前が似てるので) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-02-29 10 35 06 草薙十羽子:チャーレム 髪型から 草薙京介:ズルズキン 口&不良なので -- (フック金田) 2011-12-14 18 33 24 クワトロールはスターミー(ちいさくなる必須) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-12-14 16 56 23 千羽のストーカー(似顔絵描き)はドーブル(スケッチ必須) モルモル先生はメガヤンマ のり子はチラーミィ 藍澤はヤミラミ アルルはアブソル グーグルスはキマワリ ジェルはワルビアル が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-11-23 11 01 59
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要塞都市ヘルモス 5(白2極1)/白/界渡 0 Lv1 2 Lv2 自分の白1色の効果か相手の効果でデッキからオープン/破棄/トラッシュに置かれるこのカードは、ただちにコストを支払わずに配置できる。 Lv1・Lv2自分のデッキは相手の効果で破棄/オープンされず、自分の手札は相手の効果を受けない。さらに、自分の白1色のネクサスは相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労させることでフィールドに残る Lv2お互い効果ひとつにつきボイドからコアを1個しか増やせず、ターンにつき効果で1枚しかドローできない。さらに、自分のカウントが4以上のとき、相手はトラッシュのコアを移動できない。 シンボル:白 作者:A.トム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント