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サバイバルモード(SURVIVAL) サバイバルモード(SURVIVAL) コース一覧(CS2) コース一覧(アニメロ) 関連用語 サバイバルモード登場!おすすめ5曲をクリアできるかな? GOODやGREATを出してもメーターはふえないから注意! メーターが0になったらオシマイだよ。 コースもいろいろだから全コースクリアめざしてチャレンジ! 自動的に9ボタンモードになります。 (ポップン2の説明より) CS版ポップンミュージック2、ポップンミュージック アニメーションメロディ、およびにGB版で発売された3作品に設けられているモード。 後に登場したエキスパートモードの前身ともいえるモードで、決められた楽曲5曲(アニメロシリーズ作品は3曲)を連続でプレイする。 いずれも5鍵beatmaniaのように、BADでゲージが減ると減ったゲージを回復させることができず、さらにグルーブゲージが0になった時点で強制終了となる。 ポップンミュージック2では収録曲のデフォルト曲を全てプレイすると、ORIGINALに出現する。 9ボタン強制だが、アーケードモードのプレイ時間が累計5時間以上になると5ボタン・7ボタンでもプレイ可能になる。 またポップン2に限り、ポップ君の落下速度を2倍・4倍にできるという、いわゆるハイスピードを設定することも可能。 モード限定だが、事実上のポップンシリーズにハイスピードが設けられた作品でもある。 落下速度を変える場合、コースセレクト時にセレクトボタン(DCはスタートボタン)を押すと、画面上のSURVIVALの文字の色が緑(2倍速)→赤(4倍速)→黄色(通常)→緑・・・と変化する。 アニメロでは、収録曲全20曲をいずれかのモードでハイスコアをチャートに記録すると出現。 モード選択で、ノーマルモードでセレクトボタンを押すとサバイバルモードに変化し、一定の条件を満たす事でその状態からさらにセレクトボタンを押すとハイパーサバイバルとなる。 コース一覧(CS2) コース名 レベル キャラクター st1 st2 st3 st4 st5 ビギナーコース カンタン ドン・モミー ラップ ファンタジー ラテン マサラ ニューウェーブ ベストファイブコース フツウ ウンバボ J-テクノ ポップス ボーナストラック ネオアコ エンカ ガールズコース チョイムズ ジャムおじさん ポップス メロウ ボーナストラック アイドルガール ガーリィ ギタリズムコース ゲキムズ チャーリー#? ヘビーメタル デジロック ヴィジュアル ディスコキング スパイ ヨコハマコース ムズイ シルヴェスター テクノ’80 クラシック2 ファニー クラシック フュージョン ダンスコース チョイムズ シャメル ダンス ユーロクィーン ディスコキング ディスコクイーン レイヴ ポップコース チョイムズ クラフト J-ポップ(Life) テクノポップ(pm1) アーバンポップ ポップラップ キャンディポップ(Give me your pain) キッズコース フツウ 神風トオル ファンタジー テクノポップ(pm1) アニメヒーロー アフリカ アニメヒーローR ランダムビギナーコース カンタン ディーノ ※ビギナーモードで選択できる曲からランダムで5曲選出。 ランダムコース ワカンナイ バンブー ※1度でもプレイしたことのある曲からランダムで5曲選出。 小ネタ ヨコハマコースは当時のポップンの開発元がKCE横浜であったことに由来する。 ランダムコース2種以外に、完走したコースに★印が付く。 コース一覧(アニメロ) コース番号 レベル st1 st2 st3 1 3 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん 2 4 タイガーマスク キン肉マン Go Fight!#? 聖闘士神話~ソルジャードリーム~ 3 4 キャプテンハーロック ムーンライト伝説 銀河鉄道999 4 5 ワイワイワールド マジンガーZ ゲッターロボ! 5 5 キューティーハニー ゲッターロボ! マジンガーZ 6 3 摩訶不思議アドベンチャー! ワイワイワールド CHA-LA HEAD-CHA-LA 7 4 花の子ルンルン 魔女っ子メグちゃん すきすきソング 8 5 ゲゲゲの鬼太郎 とんちんかんちん一休さん#? からんころんの歌#? ※コース番号はゲーム画面では表示されないが、便宜的に区別のためこのように表記しています。 関連用語 ハイパーサバイバル エキスパートモード ポップンミュージック2 ポップンミュージック アニメーションメロディ 基本要素・システム
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スーパーロボット大戦α for Dreamcast part16-312~316・318-320 312 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 34 21 ID bckXZV/k 初めて書きますので、誤字脱字や、日本語の間違いがありましたらすみません。 ※ゲーム終盤でPS版には無い選択肢が出るので、それを選ぶと追加ルートに行けます。 宇宙怪獣の大群が確認されるところまでは同じです。 なお、多少『α外伝』とネタがかぶっていますのであしからず。 『シト新生』 月で宇宙怪獣への対策を考えていたSDFのもとに、驚くべき連絡が届いた。 倒したはずの使徒が、ネルフ本部に現れたらしい。 ネルフ本部に向かったSDFだが、出撃したEVA初号機が何者かに乗っ取られてしまう。 再生使徒軍団を倒し、地下へ向かった初号機を追いかけターミナルドグマへ突入する。 313 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 36 46 ID bckXZV/k 『閉じ行く世界』 ネルフ地下で待ち受けていたのは、行方不明になっていたネルフ指令、碇ゲンドウだった。 宇宙怪獣の危機から逃れるため、 乗っ取ったEVA初号機で人類補完計画を実行し、全てを一つにしようとするゲンドウ。 倒されても再生してSDFの前に立ち塞がる。 しかし、自我を取り戻した息子のシンジや、他のロボット達の攻撃により、ついに倒れる。 こうして、人類補完計画は阻止されたのだった。 ※なお、この段階で、ゼーレ(補完計画を実行しようとしていた秘密結社)は、壊滅しています。 『全能なる調停者(前)』 SDFは、補完計画を阻止して月に帰還した。月では、DCを中心に、重力シールドを展開して 地球圏を宇宙怪獣やエアロゲイターとの戦争の余波から守るためのプロジェクトである 『イージス計画』が着々と進行していた。 するとそこに、ティターンズや、ジュピトリアン(木星の勢力)が現れる。 彼等は、イージス計画を自分達のものにしようとしていたのだ。 敵を全滅させることはできたが、月軌道上にエアロゲイターの旗艦が現れる。 奴らを倒さずにイージス計画は実行できない。 SDFは異星人との決戦に向かう。 314 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 38 19 ID bckXZV/k 『全能なる調停者(後)』 エアロゲイターの誘いを、万丈は、「世のため人のため(以下略)」で一蹴する。 当然戦闘は始まり、激戦の果てに敵旗艦ヘルモーズは沈んだ。 しかし、SDFは、敵側の最終兵器であるはずのズフィルードが出てこないことを不審に感じる。 するとそこに、PS版ラストボスである、黒ジュデッカに乗ったユーゼス・ゴッツォが現れた。 PS版と同じく、全能なる調停者をめざすユーゼスだが、猛攻の前にジュデッカは撃破された。 しかし、まだユーゼスは生きているようだ。辺りに不穏な空気が漂う・・・・ 『神々の黄昏(前)』 緊迫した雰囲気の中、撃墜したはずの旗艦ヘルモーズの残骸から高いエネルギーが感知される。 そして、エアロゲイター最後の切り札ズフィルードがその姿を現した。 すると、黒ジュデッカも復活する。しかし、ユーゼスには、なぜラオデキヤが復活したのかわからない。 艦隊司令のラオデキヤは、ユーゼスが造ったクローンだからだ。それもヘルモーズで全部死んだ筈。 困惑するユーゼスに、ラオデキヤは告げた。 今ここにいるラオデキヤは、反乱防止プログラムとして組み込まれていたオリジナル・ラオデキヤで、 ユーゼスのやろうとしていた反逆は、霊帝(異星人の真の親玉)に筒抜けだったらしい。 逆上してユーゼスはラオデキヤに襲い掛かるも、返り討ちにあい消滅した。 その後、ラオデキヤはSDFにその牙を向けるも倒される。 こうして、エアロゲイターとの戦いは終わった。 315 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 39 26 ID bckXZV/k 『神々の黄昏(後)』 エアロゲイターとの戦いは終わったが、まだ宇宙怪獣が残っている。 SDFは、イージス計画実行のため、月へ帰還しようとする。 そこにグランゾンを駆るシュウ・シラカワが現れ、SDFを異空間に転移させた。 シュウの手で異空間に転移させられたSDF。 しかも、その空間には大量の宇宙怪獣が確認された。 するとネオ・グランゾンに乗ったシュウが現れ、どういうことかを説明した。 グランゾン単体で億単位の宇宙怪獣全てを相手にはできないが、 異空間に封印することは可能で、あとは自分さえ倒せばここにいる宇宙怪獣は 二度と外には出られないという。 シュウを倒せば地球は救われる。 かくして、人類の未来を賭けた最後の戦いが始まった。 激戦の中、ついにシュウは倒れた。 しかし、グランゾンを倒した際の重力震により、異空間が崩壊を始める。 僅かな可能性に賭けてワープしようとするも、宇宙怪獣が迫っている。 主人公と恋人は、時間を稼ぐために仲間達に嘘をつき、特攻する。 その隙に他のメンバーは脱出に成功、地球へ帰還するのだった。 『エピローグ』 仲間達が主人公達の無事を祈っている。 どこかの海岸で、主人公は目を覚ました。傍らには恋人もいる。 二人は生きていることを喜ぶ。しかも、恋人は記憶を取り戻したらしい。 驚く主人公・・・・・・・・ END 316 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22 41 09 ID bckXZV/k 以上でSRWα in DC の追加ルートを終わります。『α外伝』には繋がりません。 PS版との違いは、『合体攻撃がある』、『上に書いた追加ルート』、『3Dの戦闘シーン』 『Gブレイカー参戦』、などです。あと、SRXが弱体化していたり、 一部ゲームバランスが再調整されています。きついバグもあります。 なお、エアロゲイターの親玉である霊帝は「第三次α」で登場するみたいなので、 今から楽しみです。 αを書いた方に比べると長くなりましたが、 ここまでお付き合い頂きまして、ありがとうございました。 317 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/29(水) 00 20 32 ID DKJrJft4 DC版αはBF団と決着がつくって聞いたんだけど 本当ならそこもキボンヌ 318 スパロボα in DC sage 2005/06/29(水) 02 20 33 ID aApeHO8Y 317 DC版でもBF団との決着は着きません。 Gロボ関係で明らかになった設定・イベント ・一年戦争の際、キシリアを助けたのがBF団の孔明であること ・エンジェルハイロウの攻略作戦を授けたのも孔明 ・α世界は50万年前、BFとバルマー帝国の創世者ズフィルードによって生まれた ・孔明の策に従ってゼーレを壊滅させるアルベルト ・ゲンドウとの決戦の際、衝撃のアルベルトが味方として使える ・その後、崩壊するネルフ本部の中で戴宗と戦うが、戴宗はシンジ達を かばって死亡する。 ゼーレ曰くBFとは、『新生を司るものの一人』 『BFが目覚めるとき、世界は新生する』らしいです。 下にゼーレとアルベルトとのやり取りを一部置いておきます。 319 スパロボα in DC sage 2005/06/29(水) 02 26 23 ID aApeHO8Y 怪しい話し合いの最中に、派手に現れるアルベルト。 以下ゼーレとの問答になる キール 「我らの存在を消去しても、 ビッグ・ファイアが目覚めれば結果は同じこと…」 アルベルト「何だと…!?」 キール 「何故ならば、彼は新生を司る者達の一人…」 「そう。神であって神でなく、人であって人でない存在…」 アルベルト「貴様…まやかしを!」 キール 「ならば、一つの事実をお前に教えてやろう」 「この世界は50万年前の終結を生き延びたビッグ・ファイアや…」 「ゼ=バルマリィ帝国の創世者ズフィルード達が造り出したものなのだ」 アルベルト「!!」 イングラム(………) キール 「かつての終末に ビッグ・ファイアやズフィルード達の目覚めがなかったように…」 アルベルト(………) キール 「この世界でも彼らは未だ眠り続けている。 そして、それは彼ら自身の意思でもある…」 「そして、世界が終わりを告げれば、彼らはまた始まりをもたらすのだ」 アルベルト「ば、馬鹿な…!」 「これもビッグ・ファイアのご意志なのか!?全てご承知というわけなのかぁっ!?」 キール 「そうだ。BF団の諸葛亮孔明もまたこの事実を知り… 独自にGR計画を進めているが…」 「結果は全て同じ。始まりと終わりの時は今、ここに集うのだ」 声 「そして、お前達も我らと共に世界の運命を垣間見る」 「それに抗うことなど不可能なのだ」 アルベルト「全ては…貴様らが用意した茶番だったというわけか!?」 「ワシらはその中であがいていただけに過ぎんということか!?」 キール 「そうだ。我らが存在していた世界と同じように…」 「この世界もまた等しき死と新生を迎える」 アルベルト「笑止!!貴様らが何を企もうが、これだけはわかっているぞ!」 「世界の運命は貴様らや孔明のような傍観者の好きにさせるものではない!!」 「全てはこの戦いに関わるワシらの手で決着をつけるものだ!!」 キール 「愚かなことを…」 アルベルト「フン! ならば、ワシが先にこの手で貴様らの終わりを告げてくれる!」 「あの世とやらでこの世界の行く末を見るがよいわ!!」 (爆発音) 某所のコピペです。少し読みにくいですが、勘弁してください。 320 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/29(水) 19 34 44 ID RAQPJiho 流石に、原作でも決着をつけてない作品は、決着つけられなかったんだろうな (元々OVAジャイントロボは、全26話構想中22~23話に当たる「地球静止作戦編」のアニメ化という前提 原作の決着が不十分なのではなく、元々決着はついちゃいけない。決着はこの後の「バベルの篭城編」でつくから) このエピソードも原作イベントを、エヴァを絡ませてアレンジした話しだし(でも好評) 321 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/29(水) 22 40 01 ID 5b/C4dMk 第三次αにジャイアントロボって出るんだっけ? 出るんならオリジナル展開で完結させるかもしんないけど なにせ原作者が・・・・・・ 339 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/30(木) 18 49 23 ID jDObo8++ 321 微妙に遅レスだが。 結論から言うと出ない。 寺田プロデューサーはGロボ絡みでいろいろネタを考えていたそうだが、 原作の横山光輝が亡くなったせいでGロボ関連の版権が方々に散らばったためアウト。 またスパロボに出すには今のGロボ関連の版権の所有者全ての許可とそのための莫大な版権料が必要。 いくら物語上重要だからって、一作品スパロボに出すためにそこまでの金を出す力は寺田Pにもバンプレにも無いんだよ…orz。
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登録日:2017/09/08 (金) 16 19 40 更新日:2024/04/05 Fri 13 57 03NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DG細胞 サルファ スパロボ スパロボOG→では出番なし スパロボα スーパーロボット大戦 ズフィルード ズフィルード・クリスタル セプタギン ゼ・バルマリィ帝国 バルマー 新スパ 第3次スパロボα 恐れることはない…心静かに死を受け入れるのだ ズフィルードとはスーパーロボット大戦シリーズに登場するオリジナルメカの一種。 類似要素が多く見られるセプタギンについても本項目で解説。 ズフィルードはヘブライ語で「監視」を意味する言葉、セプタギンは七十人訳聖書のラテン語読みが由来。 ◆概要(ズフィルード) スパロボオリジナルの敵勢力であるバルマー軍ことゼ・バルマリィ帝国が保有する最強の兵器。 辺境銀河方面監察軍、通称七大艦隊の旗艦となるヘルモーズにそれぞれ一機ずつ配備されている。 全身がズフィルード・クリスタルで構成されており、艦隊偵察機であるメギロート等から得られたデータを蓄積。 十全な時間を経て解析と進化を繰り返した果てに起動する。 このため、戦況がある程度膠着状態にならない限りはそもそも起動にすらこぎつけられないという弱点がある。 …まぁ、そもそも膠着状態にすらならないような相手はズフィルードを使う必要がないとも言えるが。 しかし、切り札というだけあってその性能は絶大であり、敵対勢力の能力を徹底的に調べ上げた上で、 それを上回る性能を持つ機動兵器となる。 こういった性質故に、艦隊それぞれで全く違った形をしたズフィルードが誕生するという事例もある。 (αシリーズでも人型と要塞型の2種類が登場していた) かのウルトラマンマニアが器として付け狙っていた頃からの縁でもあるが、 バルマー勢力は何かと自己再生・自己進化・自己増殖の元ネタである某悪魔ガンダムとの関連性が強い。 ……そしてこんだけご大層な設定を持っていながら、どの作品でも何かと悲惨な目に遭うことの多い悲劇の機体だったりもする。 ◆各作品ごとの解説 ●新スーパーロボット大戦 記念すべき初登場作品で、宇宙ルートのラスボスとして登場する。 後の初代αと同じ人型タイプなのだが、そもそも新スパのグラフィックはリアル頭身なこともあって印象はかなり異なる。 ルートの片方でしか登場しないのはまあいいにしてもその最期が、 敗北を認められず錯乱したジュデッカ・ゴッツォ諸共、味方の筈のヘルモーズに砲撃されて爆散という、 初登場の時から何とも反応に困る扱いであった。 所持している武装も後述するαシリーズとほぼ同じ(ジーベン・ゲバウトだけ持っていない) ●スーパーロボット大戦α 弱者には死を。それが宇宙の原理だ 今より、ズフィルードの神罰が汝らに下る…… 明確に設定が固まったのがこの作品(というかαシリーズ)から。 異空間での最終決戦時、ヘルモーズを落とされたラオデキヤが満を持して起動させる。 SRXやサイバスター、その他地球産の一騎当千のスーパーロボットたちからデータを収集した結果、 単機で絶大な性能を誇る人型兵器としての進化を遂げている。 外見も新スパのものを「クリスタル状の鎧を纏った人型」と評するなら、 αのものは「クリスタルがそのまま人の形に化けている」といった感じだろうか。 SD頭身で顔部分が強調された結果、何とも禍々しさの増したデザインとなっている。 尚、αシリーズにおけるズフィルードとは後に登場するバルマーの創生神ことガンエデンの別称でもある。 自軍における神の名称をそのまま冠しているというところからも切り札感が増していると言っていい。 ……だが、死闘の末に倒されただけならともかく、直後に登場したそれも私だことユーゼスのジュデッカの随伴機として、 ラオデキヤ共々4体ものコピー体が登場するという衝撃的な展開が繰り広げられることに。 そもそも作中時点で登場した艦隊司令のラオデキヤ自身が10年前に死亡しており、 地球にやってきたのはユーゼスの策略によって用意されたデッドコピーでしかなく、 そのためにズフィルードも真の力を発揮しきれていなかったというオチまでついてしまう。 結果だけ見れば、ラスボスの座すら追われて前座に成り下がっているということに…… とはいえストーリー上の立場はともかくとしても、その性能が今までのボス格を大きく上回っているのもまた事実。 お馴染みのHP回復(大)やEN回復(大)、2000以下のダメージを無効化するG・テリトリーも装備。 更には射程11で移動後も使用可能なインチキ臭い必殺技も追加されている。 味方ユニットの能力がインフレ気味な初代αといえど、まともに攻撃を受ければスーパー系ユニットだろうとタダでは済まないので油断は禁物である。 ○武装一覧 クロスブレード 両腕から射出したクリスタルパーツが合体して柄となり、そこから更にクリスタル状のブレードを伸ばして武器として形成。 武装名のとおりXの軌跡を描く二連続の斬撃を相手に放って攻撃する。 ヘキサグラム 周囲に6つのクリスタルを展開後、全方位にエネルギー波を放出して攻撃する全方位型MAP兵器。 グランゾンのグラビトロンカノンと同じく射程は最大であり、理論上は84機のユニットに纏めて攻撃可能。 アルドレーザー 両腕を握り締めて前に突き出し手の甲にある計4つの発射口を連動させて極太のレーザーを発射する。 というかあまりにも規模がデカすぎてレーザーなんて生易しいレベルのシロモノじゃない。 オメガウェーブ 両腕で念を集中させカラフルな念導弾をいくつも発射して敵機体を拘束。 最後にダメ押しの一発とばかりに漆黒の念弾を相手にぶつけて炸裂させる。 ジーベン・ゲバウト 心せよ! 十の神罰が…今、汝らに下る! 機体名にもなっている創世神の力を憑依させ、続け様に左腕に念を集中。 その集中した念の中に相手の機体を放り込んで圧縮、創生神の名の下に神罰を与える最終奥義。 上述したように実質射程がトンデモないことになってる上に威力も高く、何としてでも避けたい技。 発動時にナシム・ガンエデンのシルエットがカットインするが、この時はガンエデンの設定が固まりきる前だったので人型である(ナシム・ゲベルとも人型部分の下半身は本体に埋め込まれている)。 ●第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ 銀河の秩序を守るために神鳴る門と汝らが必要だ…… 今一度、その力を見極めさせてもらうぞ 火星での決戦において第1艦隊司令エペソがストーリー中盤にもかかわらず起動させて登場。 第7艦隊司令のラオデキヤのものとは違い、地球での戦い以前のデータ蓄積によって進化した結果、 広範囲殲滅に特化した要塞型の姿で現れている。この型の正式名称はズフィルード・エヴェッド。 後にゼ・バルマリィ本星における決戦で、第5、第6艦隊司令であるサルデスとヒラデルヒアもこの要塞型の本機を起動させている。 人型タイプほどの汎用性が無い代わりに、より高火力、重装甲、広範囲殲滅に特化した能力となっている。 HP回復とEN回復技能は据え置きで、あらゆるステータス異状をシャットアウトするフルブロックの技能を追加。 バリア技能のG・テリトリーも無消費且つ小隊全体にまで効果の及ぶディフレクト・フィールドとなり、固さにより磨きがかかった。 初代シリーズの大ボス格がストーリー中盤に姿を現すこともあり、その圧倒的な力で自軍を苦しめる。 ……なんて風に書ければ良かったのだが、実の所中盤の登場ということもあり、それに見合った性能に落ち着いてしまっている。 その時点ではエペソ自身が帝国のために捨て駒となる覚悟を決めていたこともあり、敢えて本気を出していなかったため、 ストーリー終盤に再び姿を現すコイツはその時とは比較にならない強化がされている……のは間違いないのだが、 その段階だと自軍側も初代α並かそれ以上に戦力が強化されているので、寧ろ脅威度は下がっていると言っていい。 (そもそもエペソとの決着シナリオの一つ前が、サルファ屈指の強敵と称されるゲペルニッチとの対決シナリオなのも影響している) それだけならともかくゲーム上の最終的な性能も実際の所は直前まで戦っていたヘルモーズにすら劣り、 挙げ句に最終話ではラスボスに無尽蔵に量産されるちょっと強い雑魚敵レベルにまで成り下がってしまう始末。 仮にもシリーズ初代で準ラスボス級だった機体の同一存在なのに、あんまりな扱いである…… そんなこんなでシナリオ上で敵対する際はそういった諸々の事情もあってそこまで脅威というわけでもなく、 全方位型のMAP兵器とバリアを破る術さえ確保できれば、難なくダメージを通して撃破することが可能であろう。 ○武装一覧 メス・ハゾン 機体上空に巨大なクリスタルを展開し、全方位に撒き散らして爆発を巻き起こすMAP兵器。 範囲自体は人型のヘキサグラムより縮小しているものの、ステータス異状を引き起こす追加効果が備わっている分より厄介。 アルドレーザー 人型と同一名称の武装で極太のレーザーを放出する。機体形状の関係から発射部分は口になっている。 つまるところ文字通りのゲロビである。 ジーベン・ゲバウト 心せよ! 十の神罰が…今、汝らに下る! 受けよ、ジーベン・ゲバウト! これまた人型の最終奥義と同一名称だが内容は完全な別物。 自身を形成するズフィルード・クリスタルを計9つのパーツに分離した後、本体と合わせて計10本のエネルギーの奔流を相手にぶつけて神罰を下す。 人型と違って創世神憑依のカットインが無く、最大射程10で移動後使用不可、最低射程3のため接近されると使えないなど無難な性能に落ち着いている。 ◆概要(セプタギン) 対象文明……危険……消去…… OGシリーズではバルマー勢こそ登場しているものの、肝心要の切り札たるズフィルードは姿を見せていない。 (地球に来たのが七大艦隊ではなくネビーイームとそれに属する先遣隊だけというのもあるだろうが) それに類する存在としてバルマーの脅威となる存在を抹消するカウンタープログラム、メテオ3ことセプタギンが登場。 設定上のズフィルードとの関連性は未だに殆ど明かされていないものの、 その特異な外見や全身をズフィルード・クリスタルで構成していること、 敵対戦力が一定以上の力を見せた際に起動する切り札的存在といった点などに共通性が見られる。 そもそも大元となっているメテオ3にはバルマーが予め仕込んでおいた未知のテクノロジーの数々…… 地球側で呼称しているEOTの情報が多数含まれており、DC総統であるビアン・ゾルダークはこれにより、 地球外の侵略者の存在の確信と、それに対抗するためにEOTの解析とパーソナルトルーパーの開発に着手することになる。 勿論、バルマー側もこの流れは織り込み済みであり、メテオ3のEOTによって対象文明の兵器レベルを向上させ、 十分に育ったところで自軍部隊を派遣し、バルマー側の戦力として取り込むというのが狙いであった。 しかし、送り込まれた部隊……つまりは中枢であるジュデッカすらも撃破可能なほどに成長してしまっていた場合、 逆にその部隊はバルマーにとっての脅威になると判断され、そのための対抗措置として目覚めるのがセプタギンなのである。 外見は要塞型のズフィルード以上に異質そのものであり、メテオ3から直接大量のズフィルード・クリスタルが生えている感じ。 セプタギンはそのまま自らを構成するズフィルード・クリスタルを増大させ、地球そのものを取り込む形で文明の消滅を図っていた。 GBA版OGでは熟練度を一定以上集めた際に登場する隠しボス。 リメイク版のOGSではコイツが登場しないとOG2シナリオが破綻する(*1)という都合もあり、熟練度条件が撤廃されたので通常のラストボス。 特にOGSでは専用BGMの追加や戦闘シーンの演出強化などにより、シリーズ最初のラスボスに相応しい扱いになっている。 ○武装一覧 エナジードレイン EN吸収の効果がある特殊武器。 クリスタル・マスメル 全身からズフィルード・クリスタルを雨霰と放出して敵を飲み込む全体攻撃。 漫画版においては命中した機体及びパイロットがズフィルード・クリスタルに侵食・同化されてしまう描写が見受けられた。 ……『スーパーロボット大戦シリーズ』においては今に始まったことではないがゲーム上の都合とは言え、本来の同化・吸収・隷属能力が再現されておらず幸いの限りである。 オメガ・ウェーブ 機体中心部から膨大なエネルギーを放出。 ズフィルードの武器と同じ表記であるが中身は殆ど別物。 OGSではまずセプタギンが地面に降り立って地割れを起こし、その中に相手機体を叩き落す。 そのまま落下した敵を追尾し、接近した後収束したエネルギーを放出。 地面を突き破り地球の外へと吹き飛ばして大爆発を起こすというインフレも甚だしい演出にパワーアップしている。 ◆余談 ズフィルードの最終奥義のジーベン・ゲバウト使用時、それぞれのジュデッカ・ゴッツォは共通して、 「心せよ! 十の神罰が……今、汝らに下る!」というセリフを発している。 が、技名がそもそもジーベン=数字の7、ゲバウトは戒めを現しており、意訳で七戒と見られることも多く、 十の神罰というより七の神罰なんじゃ? などとツッコまれてたりも。 追記・修正は創生神ズフィルードの神罰が下ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DC版αでは終盤に見せ場があるけどこっちでもラスボスと化した某キャラの前座扱い -- 名無しさん (2017-09-08 17 50 21) DC版αでは強いらしいから…(震え声)サルファでは宇宙怪獣やバッフクランとの戦いでああいった形になったんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-09-08 17 52 04) 無印αでもフル改造して鉄壁をかけたマジンガーが一撃でやられるくらいの火力はあるよ・・・一撃必殺砲とか逆鱗断とかワンキルできる手段が豊富だがな -- 名無しさん (2017-09-08 20 17 14) 奇跡捨て身フルインパクトキャノン(暗黒微笑 -- 名無しさん (2017-09-09 00 39 30) 新とαで同じ人型でも形状結構違うのね。この項目見て初めて知った -- 名無しさん (2017-09-09 00 51 37) ↑2ぶっちゃけ捨て身いらないと思うがなぁw -- 名無しさん (2017-09-09 12 48 59) OGで出るとしたらどういう形状で来るやら -- 名無しさん (2017-09-09 16 54 39) 確かサルファ版のはマクロスシリーズのエキセドル参謀によると主にゼントランと宇宙怪獣相手に使用されてるらしい -- 名無しさん (2017-09-10 02 24 21) セプタギンの情報を追記すると共に、項目名を変更。 -- 名無しさん (2017-09-10 06 48 36) 無印αのズフィルードの頭部が何となく真ゲッター1に似てる -- 名無しさん (2017-09-10 09 47 40) ↑ 設定上本当に真ゲッター1を意識した頭部だった可能性が -- 名無しさん (2017-09-10 11 39 36) ↑5 宇宙怪獣やバッフクランみたいな「数で推すタイプ」がいないから対少数精鋭に特化した感じかなぁ -- 名無しさん (2017-10-03 15 42 35) いかにもラスボスってかっこよさなのにゲーム内での希少価値が下げられて「強い前座」どまりの存在感しかシリーズ内の印象を確保できなかった。旧シリーズのヴァルシオン改に似た位置づけに思える -- 名無しさん (2020-09-18 07 33 01) ズフィールド表記の時なかったっけ? -- 名無しさん (2020-09-18 09 17 40) 何かの誤植では?作中ではズフィルード名義で声ありイベントでもちゃんとそう呼んでる -- 名無しさん (2020-09-18 14 04 24) 敵対勢力の能力を徹底的に調べ上げた上で、 それを上回る性能を持つ機動兵器となる。 元ネタは、宇〇刑事シャ〇バ〇に出てきたショ〇リビー〇トかな? -- 名無しさん (2022-11-23 09 07 11) 名前 コメント
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テルモードーン テルモドンの別名。
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サバイバルモード CPUキャラと1ラウンドずつ戦い続けるモード。 体力・EX・Vゲージは次のステージに引き継かれる。 ラウンド終了毎に中断が可能。サバイバルを選択すると前回終わった所から開始する。 ただし、新規で始めるとリセットされるので注意。 敵出現パターンは固定とランダム(EX7カラ―の中ボスと最後の敵はステージ固定)の二種類が選択可能。未購入のキャラも出現する。 最後までクリアすると大量のスコアといくつかのバトルアイテム、月一で占いチケット(スコアの合計値により難易度毎に最大5枚ずつ貰える)、初回限定だが難易度によってはキャラクター毎のの専用カラーやFM、称号が獲得できる。 負けるとゲームオーバー。スコアは記録されるが他に何も得られない(目標スコアを超えても占いチケットが貰えない)為、完全クリアが前提となっているが、現在はFM800でコンテニューが可能。(ついでにHP・V・EXゲージが最大まで回復する) バトルサービス・バトルアイテム 受けたダメージは継続するため、クリアするにはバトルサービスやバトルアイテムが必要になってくる。 バトルサービスは、ラウンド終了後にスコアを使用して1枠のみ選択可能。ただしそれぞれの枠毎に出てくる内容はランダムで選出される。 サービスを受けない・体力回復・EXゲージ・Vゲージ・攻撃力UP・防御UP・スコアチャンス HPや時間、ラウンド数や勝利時の技などで貰えるスコアが決まる。クリアだけなら常に使用しても問題ないが、占いチケットが目的の場合はスコアチャンス(特に5)が必須となるだろう。 バトルアイテムはラウンド終了後に5種類まで選択可能。同種類でも良いし、使わないという選択もある。 入手方法はサバイバルモードの完全クリアや占いチケットの使用で入手可能。(どちらもランダム・難易度が高ければ良い物が入手しやすい) スコアチャンスやバトルサービスの体力回復が足りない場合、高難易度対策にある程度集めておくのがお勧め。 バトルサービス一覧 バトルサービス 消費するスコア 効果 サービスを受けない 0 - 体力回復 体力回復小 6,000 体力20%回復 体力回復中 9,000 体力40%回復 体力回復大 15,000 体力80%回復 全回復 25,000 体力全回復 EXゲージ EXゲージ1 1,000 次ステージ開始時にEXゲージ1本供給 EXゲージ2 2,000 次ステージ開始時にEXゲージ2本供給 EXゲージFull 3,000 次ステージ開始時にEXゲージ満タン EXゲージブースト 1,000 EXゲージ増加量+50% EXゲージブースト2 3,000 EXゲージ増加量+100% Vゲージ Vゲージ1 1,000 次ステージ開始時にVゲージ1本供給 VゲージFull 3,000 次ステージ開始時にVゲージ満タン Vゲージブースト 1,000 Vゲージ増加量+50% Vゲージブースト2 3,000 Vゲージ増加量+100% 攻撃力 攻撃力Up 2,000 攻撃力+15% 攻撃力Up2 3,000 攻撃力+30% 攻撃力Up3 5,000 攻撃力+45% 防御力 防御力Up 2,000 防御力+25% 防御力Up2 4,000 防御力+65% 防御力Up3 6,000 防御力+150% スコアチャンス スコアチャンス1 5,000 被ダメージ上昇、スコア2倍 スコアチャンス2 1,000 体力が現在の半分になる、スコア3倍 スコアチャンス3 1,000 スタンゲージが常に満タン、スコア3倍 スコアチャンス4 5,000 EXゲージ、Vゲージ増加率-100%、スコア2倍 スコアチャンス5 1,000 体力が微小になる、EXゲージ、Vゲージが増えない、スコア10倍 イージーモード CPUキャラ、10人と戦う。初回報酬は特別カラ―3・目標50万? 終盤の数キャラに気をつければ大丈夫。 練習、バトルアイテム集めにお勧めだが、少ないラウンド数でスコアチャンス5を選択しないと占いチケット4~5枚はまず無理だと思った方が良い。 ノーマルモード CPUキャラ、30人と戦う。初回報酬は特別カラ―4~6・目標80万? アーケードモードのノーマルとほぼ変わらない難易度。占いチケット目的ならそれなりにスコアチャンスが必要。出来れば回復用のバトルアイテムは用意しておきたい。 ハードモード CPUキャラ、50人と戦う。初回報酬は特別カラ―7~10・目標150万? ラウンド数が多いので占いチケット5枚は難しくないが、30ラウンドあたりから事故が起こりやすく、難易度6~7の敵も出現するため、バトルサービスだけでなくバトルアイテムも必要になるかも。 ヘルモード CPUキャラ、100人と戦う。初回報酬は特別称号。目標220万? 難易度上昇は緩やかで最高難易度8も最後の相手だけだが、とにかく道中の事故が起こりやすい。 占いチケットのスコアを前半で稼ぎ、ある程度進んだらバトルサービスやバトルアイテムをおしまず使用して行きたい。 疲れたら中断して休憩を挟むのもお勧め。 イージーコース攻略 概要 CPUはExゲージ、Vゲージは使わない(全キャラ共通)。 クリアすると通常コスチュームのカラー3が解放(初回のみ) クリア時のスコアが10万点、15万点、……を超えるごとに占いチケット支給(月1回まで) プレイヤーがやるべきこと 前ジャンプ強攻撃始動の3要素コンボCPUは中打撃とレバー入れ攻撃を頻繁に使う。したがって、前ジャンプ強攻撃やしゃがみ強キックを使って、相手の中攻撃のリーチ外から攻めよう。 しゃがみ中キックが届く距離ではガードする。CPUは中打撃とレバー入れ攻撃を頻繁に使うので、中攻撃の届く距離ではガードを心がける。 CPUが不活発な振る舞いをしたり、ガードを外して前歩きしたり、もしくはCPUの硬直が見えたときは攻撃を当てていこう。 弱パンチが届く距離ではCPU側の選択肢が増えてしまい対応が難しい。そんなときは弱パンチやしゃがみ弱キックを使って相手をリーチの外へ追い出すと楽できる。 可能ならばやっておきたいこと Exフィニッシュまたはクリティカルアーツフィニッシュ各ステージをEx必殺技でフィニッシュ、クリティカルアーツでフィニッシュもしくはパーフェクト勝利すると得点が上乗せされ、バトルサービスも購入しやすくなる。可能ならばフィニッシュ時はEx必殺技やクリティカルアーツを狙おう。 Exゲージはステージ間で持ち越しできるため、使わないと余る。ゲージを無駄にするくらいなら消費してしまおう。 クリア時に獲得するバトルアイテムも、なぜかExゲージ増加、Vゲージ増加の効果のものが高確率で出てだぶつく。 Vトリガー単純に自キャラが強化される。 強攻撃をキャンセルできるという特徴があるが、キャンセルにこだわらなくてもよい。 Vゲージもステージ間で持ち越されるため余りがちになる。ゲージを無駄にするくらいならVトリガーで消費してしまおう。 対空実務的にはイージーコースのCPUのジャンプ攻撃を食らってしまっても大したことは起きない。 CPUのレベルが4になると地上戦のガードが堅くなりダメージを与える機会は減る。その一方で軽率にジャンプしてくるので、そこをとがめることができればこちらのチャンスが増える。 対空しろと言われても簡単にできるわけではないが、ストリートファイターシリーズでは相手のジャンプは対空で落とすのが本来あるべき姿だ。落とせなくても落とす心意気だけは持ち続ける。 確定反撃CPUのレベルが4になると地上戦のガードが堅くなりダメージを与える機会は減る。CPUの必殺技の戻り動作や、しゃがみ強キックの戻り動作が見えたら、しゃがみ強キックを入れてみよう。 やらなくてよいこと 4要素以上のコンボイージーコースのCPUはガードや対空をまじめにやらないので、一回のチャンスでまとまったダメージを与えることにこだわる必要はない。 VリバーサルVリバーサルは、連続攻撃を受けてガードを強いられているときに無敵技で割り込んで相手の手番を強制終了させるのに使う。CPUはそのような行動をしないので、イージーコースでは忘れていい。 やってはいけないこと コンボミスCPUはプレイヤーの硬直を検出して攻撃しているふしがある。前ジャンプで接近したはいいがコンボミスしてCPUの目の前で棒立ちになるなどもってのほか。 ステージ別解説(出現パターン固定モード) 1人目、ナッシュ、レベル2中打撃とレバー入れ打撃をメインに使ってくる。全体的に不活発だが、多彩なレバー入れ技と、たまに使う立ち中攻撃始動のチェーンコンボで痛い目に合うこともある。 強攻撃、チェーンコンボ、必殺技、ガード、投げ、対空もほとんど使わない(たまに使う)。 お互い中打撃が届く範囲では攻めるにもリスクを負うことに注意。 2人目、レインボーミカ、レベル2特筆すべき点無し。 3人目、ケン、レベル3初心者殺し。前半戦の壁。 レベル3CPUの共通点として、強攻撃やチェーンコンボを頻繁に使ってくるのだが、ケンはチェーンコンボに強攻撃が含まれるので当たるとひどい目に遭う。立ち弱パンチ→顎撥二連>強昇竜拳すら使うことがある。 それ以外にも、通常技キャンセル必殺技、前ジャンプ攻撃、投げ、対空も低確率で使ってくるが、その確率は低いので一本先取の試合ではほとんど見ることはないかもしれない。 4人目、ラシード、レベル3特筆すべき点無し。 5人目、リュウ、レベル3ケンとほぼ同じ。上段二連撃や中足キャンセル波動拳を頻繁に使うが、これが痛い。 6人目、ララ、レベル3ケンとほぼ同じ。立ち中パンチ>ボルトチャージ、ステップエルボー>ツイストバラージ(6強P>強P)が痛い。 7人目、バーディー、レベル3特筆すべき点無し。 8人目、フアン、レベル3特筆すべき点無し。 9人目、かりん、レベル4ここより難関。活発に攻撃するほかガードも頻繁にしてくる。 立ち中パンチ>刹歩>天狐>刹歩>大蛇を最も得意とする。CPUはプレイヤー側の硬直を検出してしてこれを出しているらしいふしがある。コンボミスが許されないのはもちろん、中パンチが届く距離ではガードを心がけよう。 中足>強無尽脚、烈殲破(単発)も頻繁に使う。 垂直ジャンプを頻繁にしてくる。これを対空で狩ることができれば楽になる。 ステージ前に攻撃アップや防御アップのバトルサービスを買っておいたほうがいいかもしれない。 幸い、CPUはVトリガーを使うことはないので、紅蓮拳のことは心配しなくていい。 10人目、ネカリ、レベル4立ち強パンチ>中勇猛なる決起が強い。立ち強パンチ(もろ手突き)のモーションが大振りなので「おっ硬直したやんけ」と思って反撃したくなるが、手を出すと勇猛なる決起で踏みつぶされる。 CPUは中勇猛を当てた後にしゃがみ強キックなどを出す傾向があるが、ルール上つながることはない(有利フレームが足らない)ので、踏まれても慌てずしゃがみガードすれば当たらない。
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カノニカルモード 通常LINUXはカノニカルモードで動いている。 カノニカルモードとはEnterキーが押されるまで、 入力をバッファに貯めておくモード。 非カノニカルモードはキーを叩いた瞬間に バッファからフラッシュされプログラムに通知 されるモード。 ターミナルのゲームなどではカノニカルモードでは 不便なので非カノニカルモードにする。 #include termios.h struct termios term; struct termios save_term // 元の設定 tcgetattr(0, save_term); term = save_term; term.c_lflag = ~ICANON; term.c_lflag = ~ECHO; tcsetattr(0,TCSANOW, term); tcsetattr(0,TCSANOW, save_term); // 元に戻す
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バトルモードは特定の敵を全て倒してボスを出現させる必要がある。ボスを倒し損なった場合は、バトルモードやQEアラートの適当な敵を2~4体倒すとボスが再出現する。新しいLvのボスを倒すごとに次のLv帯が解放される。 Lv1 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv1-1 - コオリキシ H CaCl2 水 人型 70 Ca Cl Re Lv1-2 〇 トドロキダマ H V3Si 気体 不明型 70 Li Mn Pb Lv1-3 - マシラフ H Sb2S3 土 獣型 70 Sb S Lv1-4 - ウカビヒコ G PbCl2 気体 不明型 70 Pb Cl Ir Lv1-5 - ヤマブセクジラ H CI4 水 不明型 100 Cl Lv1-6 〇 カジミツキ F Al2S3 金属 謎型 100 Al S Lv1-7 〇 ハリコンゴウ G Fe-Zn 火 獣型 100 V Lv1-8 - ハガネ F Fe-C 金属 不明型 100 Fe C Lv1-9 〇 ハジン G HArF 電気 獣型 100 H Ar F Lv1-10 - ムシャブカ H BaTiO3 結晶 魚型 100 Ba Ta Lv1ボス - メンリュウ F SrCl2 金属 獣型 130 Sr Cl Lv2 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv2-1 〇 カッチュウジン H PCl3 電気 人型 70 P Cl Hf Lv2-2 〇 セキリュウ G Zr-K-Ca 金属 獣型 100 Ca P Au Lv2-3 〇 オオカゼノリュウ H Bi2S3 気体 獣型 100 Bi S Rn Lv2-4 - ヌメリダマ H PBr3 土 不明型 100 P Br Lv2-5 〇 タマハガネ G CuS 結晶 謎型 100 Cu S Lv2-6 - イッカクバ E SiO2 結晶 獣型 130 Si O Lv2-7 〇 コダイマンモス E LaB6 土 獣型 130 Zr Fe Lv2-8 〇 オウゴンチョウ G GaAs 結晶 虫型 130 Ga As Mt Lv2-9 - アラワシビト G Zn-Au 気体 人型 150 Fe Zr Cr Lv2-10 - シビトリュウ G NH3 結晶 獣型 150 N H Tl Lv2ボス - ゴウリキオオザル E NaCl 結晶 獣型 200 Na Cl Lv3 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv3-1 〇 コウテツ F FeB 火 虫型 100 Fe Nb B Lv3-2 〇 アクサイ F Ni-Cu 火 獣型 100 Ni Cu Pt Lv3-3 〇 ウツセミカエル F UubF2 結晶 水生型 130 Uub Uut Lv3-4 - モリビト G MgB2 土 人型 130 Mg B Lv3-5 〇 ヨロイアルマジロ G SnCl2 火 獣型 150 Sn Cl Po Lv3-6 - ホオズキキツネ G Cu-Os 金属 獣型 150 Os Cu Bh Lv3-7 〇 ジョウモン F Au-Ag 結晶 不明型 200 Au B Lv3-8 〇 ムツハリュウ F - 気体 虫型 150 B Lv3-9 - ミズノカミ E H2O 水 謎型 200 H O Lv3-10 〇 ヤマト D Fe-Co 火 不明型 200 Fe Co Hs Lv3ボス - ニビノカミ D Ni-Cd 気体 不明型 250 Ga N Lv4 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv4-1 - キコウチュウ F - 金属 虫型 150 Au Na Ds Lv4-2 〇 キノカミ D NH4Cl 土 謎型 200 N H Cl Lv4-3 - エンユウ F - 水 魚型 220 O Fe Cl Rg Lv4-4 〇 ダイオウアブ G - 気体 虫型 150 H V Te Lv4-5 - ホノカミ E Sn-Bi 火 謎型 200 Ge H Lv4-6 - シロクロネコ D GaN 結晶 獣型 220 Ni Cd Lv4-7 - ヒメネズミ D HCl 気体 獣型 220 H Cl Lv4-8 〇 ニビホタル E CaF2 電気 人型 220 Ca F Lv4-9 〇 ヒトウバン C PbI2 結晶 不明型 250 Pb I Lv4-10 〇 ジョオウイカ D KI 水 水生型 250 K I Lv4ボス - キメンジシ C - 火 獣型 440 Mg Cr Cl Se Lv5 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv5-1 〇 ツチノカミ F Co-Cr 土 謎型 200 Hg As Lv5-2 〇 ヤヨイ F ZrC 気体 不明型 200 Au Ag Lv5-3 〇 ツチノメグミ E PH3 金属 植物型 220 P H Lv5-4 〇 コセキリュウ F - 土 獣型 220 O C Lv5-5 〇 ダンガンチュウ E Rn-Li 結晶 虫型 250 Li In Lv5-6 〇 フタバ E - 結晶 植物型 280 Ne Zn Y Lv5-7 〇 ドクタマ E - 金属 虫型 280 S P O Lv5-8 〇 ギュウトウキ C TaC 土 獣型 250 Ta C Lv5-9 〇 カマイリメ B - 火 虫型 420 Cl Au Lv5-10 〇 シシオウ A - 金属 獣型 530 K Rh Tc Mo Lv5ボス 〇 オオゾラリュウ B - 結晶 不明型 530 Ar Br Ge ??? - シェイプシフター S - 気体 不明型 710 Ca Cd In Au Ag Lv5は全てのQEXを倒すとボスが出現し、ボスを倒すことで???が出現する。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/61205.html
スカルモールド 北欧神話に登場するヴァルキリーの一。 その名は「剣の時」の意。 別名: スカルモルド
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/80.html
ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 展開力に優れた光の牙 ガルモールを中心としたデッキ。 ばーくがる禁止前の全盛期ロイヤルパラディンのような展開力と安定したボード形成が強み。 また非常に安価な傾向のあるカードなので揃えるのが容易であることも見逃せない。 ロイヤルパラディン(光の牙 ガルモール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《光の牙 ガルモール》 手札を1枚ドロップすることによってデッキからすのうがるかぶるうがるをコールできる。 すのうがるは場に並んでいれば並んでいるほど強くなるため、そのカードを呼び出せる効果を持つこのカードは決して悪くない。 またヴァンガードの場合、リアガードのすのうがるとぶるうがるの数だけ+1000する能力も強力。 対象カードが3枚存在すれば13000、そのすのうがるでブーストすれば21000にノーコストで達する。 仮にぶるうがる1枚とすのうがる1枚としても12000、ぶるうがるでブーストした場合でも16000と及第点。 アドバンテージは取れないのが難点といえば難点だが、コストを使わないので色々なカードと共存できるという強みがある。 《獣騎士 ガルモール》 光の牙 ガルモールのグレード2版で、パワーアップ能力がなくパワーは8000。 だが、すのうがるが2枚場にあればパワー8000でも十分である。 すのうがるを出来るだけ早く並べるためにも重要なカードである。 《すのうがる》 他のすのうがるの数だけパワー+1000するユニット。 このデッキで最も重要なカードと言っても過言ではない。 3枚後列に揃えれば、後列のパワーが全て8000になり驚異的。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 効果、パワーと獣騎士 ガルモールに非常に近い性質のカード。 こちらは手札ではなくカウンターブラストを使ってすのうがるを揃える。 アドバンテージを得るという点で見れば重要度は獣騎士 ガルモールよりも高い。 ただし、こちらはコストが何度も工面できないため、実際は併用するのがいいだろう。 また、獣騎士 ガルモールと違い、こちらはすのうがる以外もコールできる。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ブースト要員はパワーが8000になりやすいのでリアガードでも21000ラインが構築できる。 《断罪の騎士 ボールス》 カウンターブラスト1でパワー+3000にでアタックできるユニット。 爆炎の剣士 バロミデスのほぼ下位互換だが、万が一ライドしてしまった場合はこちらの方にやや軍配が上がる。 ついでに言えば、入手もこちらの方がはるかに楽。 グレード2 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 三体展開したすのうがるのブーストのおかげで18000ラインを作ることができる。 《真理の騎士 ゴードン》 エスペシャルインターセプト効果を持つ。 このデッキならパワー8000も気にならない。 《ハイドッグブリーダー セイラン》 登場時、ハイビーストを+4000する能力を持つ。 すのうがるはもちろんハイビーストなのでこのカードと合わせると容易く20000になる。 コストも軽いため、非常に使いやすい。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 前衛要員、すのうがるサーチ要員が来なかった場合の保険と重要性は高い。 すのうがるが二枚あるのならば、ヴァンガードの後衛にコールしても光の牙 ガルモールは20000になる。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換ができる。 序盤のうちにキーカードを集めるためにも重要といえる。 《空域の守護 ナイトグリフォン》 ハイドッグブリーダー アカネでコールできるユニットのなかですのうがるのブーストで16000を超えることのできるユニットの一つ。 ソウルを貯めないのでぼーるがるは機能せず、アカネのコールではグレード3が揃っていないのでといぷがるも発動しづらい。 よって現在最も容易くパワー9000になれるハイビーストと言えるだろう。 順当に行けば発動回数は2回だけであることと、プロモカードであるため手に入りづらいのが難点。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 例に漏れず重要な役割をもつカードである。 グレード0 《くらうでぃあ》 ファーストヴァンガード。 ロイヤルパラディンの中では唯一の汎用ファーストヴァンガードである。 トリガー考察 クリティカルトリガー 全体的に高めのパワーラインをキープできるのでクリティカルトリガーとは相性がとても良い。 スタンドトリガー グレード3は高パワーだがグレード2は低パワーなので、そこまで使い勝手はよくないだろう。 ドロートリガー すのうがるを集めなくてはいけないので、ドローソースは重要だろう。 ヒールトリガー 攻撃力が高いデッキなので不発になる場合もあるが、上手くデッキが回らず足踏みした場合にリカバリーをきかせる際に重要なので是非投入しておきたい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 3 すのうがる 4 閃光の盾 イゾルデ 4 2 獣騎士 ガルモール 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 ハイドッグブリーダー セイラン 3 3 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆炎の剣士 バロミデス 2 光の牙 ガルモール 4 戦術 まず、すのうがるを後列に3体並べることが先決。 サポートを駆使すれば割と早い段階で並ぶだろう。 そうしたら、上がったパワーラインで攻撃を仕掛けることになる。 攻撃力こそ高いが強力な効果などはないため、さっさと押し切ってしまう方がいいだろう。 このデッキの弱点 序盤は手札消費が激しいので3~4ターン目は押し切られてしまわないように注意が必要。 また、相手のデッキ次第なのだがすのうがるを除去されると非常に厳しくなる。 単純な除去カード以外にも後列に攻撃できるカードなどもいるので、そういうカードがあるデッキを相手にする場合は苦戦は必至だろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーをいれて、ローエングリンなんどうすか -- 2012-10-20 14 43 06 すいません。上のコメントまちげいました。ソウルセイバーと、ローエングリンはどうですか。 -- 2012-10-20 14 46 54 SSDはまだしもローエングリンは確実にいらん -- 2012-11-24 00 27 13 獣騎士、アカネ、セイランの枚数減らしてギャラティンかラモラックを入れましょう -- 2012-11-24 00 28 05 ホーリーディザスターはいらない -- 2012-11-24 00 29 17 いっそコーリンみたいに☆12にしてみたら? -- 2012-12-12 20 58 30 ペイルムーン -- 2012-12-23 22 06 45 G1とG2のノキエル、4枚ずつでよくね。 -- 2012-12-30 19 09 51 自分はバロミ三枚でリアンじゃなくといぷがるにしてます。 -- 2013-02-22 00 58 00 ブルーは -- 2013-08-18 18 22 12 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バトルモードについて /bm または /battlemode でbattlemodeになる。 ショートカット定義三段分を同時に使えるモードで、数多くのスキルを使い分ける支援、Wiz職にお勧め。 ただし、ショートカットの配置を記憶する必要があるため、ある程度の慣れ期間が必要。 モンハウや、急激な沸きの時にパニックになって、スキル発動ミスを起さないようにしよう。 SC数は最大で27個だが、実際には左手だけで操作できる15~18が高頻度SCの限界。残りの右端部分は、余裕のある場面で補助的に使うスキルを配置するとよい。 例)ルアフ、速度低下、レックスディビーナ等 支援職から手持ち無沙汰の時間を奪い去る悪魔のモードなので、まったり支援を旨とする人には天敵かもしれない。 反対に、支援スキルを向上させたい人は、無駄に見えるエンジェラスやグロリアも切らさずにしてスキルの時間切れと、戦局に応じたかけなおし順番、タイミングを身に付けよう。