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ローカルモード
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エンジェルモード 基本操作 技名 コマンド ダメージ スタイルポイント 備考 エンジェル回避(2段回避) 回避中に更に回避ボタン スティック入力方向へ高速回避デーモン中の回避や通常回避からでも可能※無印版限定レベルが上がると移動距離延長 トリックスター エンジェル回避(3段回避)※DE版限定 エンジェル回避中に更に回避ボタン エンジェル回避の連続使用回数が3回まで増える。通常(又はデーモン)回避も入れれば4連続回避可能となるため、無印版よりも更に回避性能が上がっている。 エンジェルブースト 空中でジャンプボタン 空中で前方に向かって滑空する。ブーストリング(緑の輪のようなもの。下記参照)で発動した場合はより勢いと飛距離のあるブーストとなる エンジェルリフト 遠距離攻撃ボタン 敵又は青く光っている障害物に向かってオピオンを引っ掛けて接近する一部の敵や大半のボス敵には避けられたりそもそも効かなかったりする └ ペイオフ リフトで敵に接近直前に遠 アッパーでダメージを与えつつ敵を打ち上げるデーモン回避と異なり、ジャストじゃないとそもそも発動すらしないレベルが上がると攻撃力upキリングフェイスの額に対して決まるとダメージこそ与えられないが、長いチャンスタイムが生まれる └ リープ エンジェルリフトで敵に接近直前にジャンプ 敵を踏み台にしてジャンプする 応用 操作 コマンド 補足 ダブルジャンプ→ エンジェルブースト (ニュートラルorデーモンモード) + ジャンプ × 2→ エンジェルモード + ジャンプ モードチェンジとジャンプボタンによる併用例。 エンジェルリフト→ エンジェルブーストor ブーストリング エンジェルモードを押し続けながら、銃 → (少し間を空けて)ジャンプ 非戦闘パートで多く使われる、エンジェルモードを用いた長距離移動コンボ。ブーストリングを発動する場合も緑の輪のようなものにリフトしてから同じようにエンジェルブーストする。なお、ブーストリングは間髪入れずに発動するとあらぬ方向に吹っ飛ぶ事が多いため、一呼吸置いてからブーストする事。 エンジェルリフト→ デーモンプル→ エンジェルリフトor エンジェルブースト エンジェルモード + 銃→デーモンモード + 銃→エンジェルモード + 銃 or ジャンプ リフト → ブーストの更なる応用技で、間にデーモンモードを挟む移動コンボ。中間のデーモンモードに切り替える際は、先にエンジェルモードボタンを押したまま、デーモンモードボタンを押す事でデーモンモードに上書き出来る仕様を利用すると良い。ミッション2のエンジェルリフトを習得する空間や、ミッション5序盤等、使う場面は結構多い為、しっかり使いこなせるようにしておく必要がある。 名前 コメント
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スクールモード
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カヒールモール(カヒール・モール) ケルト神話に登場する人物。 フィオンの先祖。
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バトルモード デフォルトで用意されている基本セット、または ブリードモードで育てたモンスター(最低6体必要)を使って相手と闘うモード。 順番に8人のキャラクターと闘うキャンペーン、 8人のキャラクターの中から自由にステージを選んで対戦できるフリー対戦、 2人で対戦する事ができる2P対戦がある。 2P対戦でコレクションを使う時はメモリーカードからデータをロードする必要がある。 基本セット 名前 モンスター名 種族 体力 攻撃力 防御力 移動力 LV 特技 タイプ いくぞう ラッキッキー すいちゅう 94 46 35 2 1 倍返し インテリ ピヨピヨ ぴよボム とり 93 63 27 3 1 自爆 ガッツ トータスジュニア ガメコッツ はちゅう 113 27 16 2 1 フリスビング ガッツ まめごろう ソーン しょくぶつ 128 61 30 2 2 体当たり クール アンディ ロッキー どうぶつ 108 54 35 2 1 しかえし インテリ ビーキチ ビートン むし 62 24 42 4 1 まるくな~る クール ダメージ計算式 ダメージ=(攻撃側の攻撃力×タイプ補正 - 防御側の防御力×地形補正)×0.5+30 →切り捨て ※ただし最小ダメージは1 タイプ補正 (切り捨て) ×1.25 有利なタイプに攻撃するとき (ガッツ→クール、クール→インテリ、インテリ→ガッツ) ×1.00 同じタイプに攻撃するとき ×0.75 不利なタイプに攻撃するとき (ガッツ→インテリ、クール→ガッツ、インテリ→クール) 地形補正 (切り捨て) ×0.8 防御側が攻撃側より2段下にいるとき ×0.9 防御側が攻撃側より1段下にいるとき ×1.0 防御側と攻撃側が同じ高さにいるとき ×1.1 防御側が攻撃側より1段上にいるとき ×1.2 防御側が攻撃側より2段上にいるとき 例えば、B・E・Wドラゴン(攻撃力92、クール)が1段下にいるハイパービートル(防御力72、ガッツ)に攻撃した場合、 タイプ補正 92×0.75=69 地形補正 72×0.9=64 与えるダメージは (69ー64)×0.5+30=32 となる。 名前 コメント
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ワンデルモーダ イタリアのトスカーナ辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: ウーゴダルルス (ウーゴ・ダルルス、夫) ウベルト (息子)
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登録日:2017/09/08 (金) 16 19 40 更新日:2024/04/05 Fri 13 57 03NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DG細胞 サルファ スパロボ スパロボOG→では出番なし スパロボα スーパーロボット大戦 ズフィルード ズフィルード・クリスタル セプタギン ゼ・バルマリィ帝国 バルマー 新スパ 第3次スパロボα 恐れることはない…心静かに死を受け入れるのだ ズフィルードとはスーパーロボット大戦シリーズに登場するオリジナルメカの一種。 類似要素が多く見られるセプタギンについても本項目で解説。 ズフィルードはヘブライ語で「監視」を意味する言葉、セプタギンは七十人訳聖書のラテン語読みが由来。 ◆概要(ズフィルード) スパロボオリジナルの敵勢力であるバルマー軍ことゼ・バルマリィ帝国が保有する最強の兵器。 辺境銀河方面監察軍、通称七大艦隊の旗艦となるヘルモーズにそれぞれ一機ずつ配備されている。 全身がズフィルード・クリスタルで構成されており、艦隊偵察機であるメギロート等から得られたデータを蓄積。 十全な時間を経て解析と進化を繰り返した果てに起動する。 このため、戦況がある程度膠着状態にならない限りはそもそも起動にすらこぎつけられないという弱点がある。 …まぁ、そもそも膠着状態にすらならないような相手はズフィルードを使う必要がないとも言えるが。 しかし、切り札というだけあってその性能は絶大であり、敵対勢力の能力を徹底的に調べ上げた上で、 それを上回る性能を持つ機動兵器となる。 こういった性質故に、艦隊それぞれで全く違った形をしたズフィルードが誕生するという事例もある。 (αシリーズでも人型と要塞型の2種類が登場していた) かのウルトラマンマニアが器として付け狙っていた頃からの縁でもあるが、 バルマー勢力は何かと自己再生・自己進化・自己増殖の元ネタである某悪魔ガンダムとの関連性が強い。 ……そしてこんだけご大層な設定を持っていながら、どの作品でも何かと悲惨な目に遭うことの多い悲劇の機体だったりもする。 ◆各作品ごとの解説 ●新スーパーロボット大戦 記念すべき初登場作品で、宇宙ルートのラスボスとして登場する。 後の初代αと同じ人型タイプなのだが、そもそも新スパのグラフィックはリアル頭身なこともあって印象はかなり異なる。 ルートの片方でしか登場しないのはまあいいにしてもその最期が、 敗北を認められず錯乱したジュデッカ・ゴッツォ諸共、味方の筈のヘルモーズに砲撃されて爆散という、 初登場の時から何とも反応に困る扱いであった。 所持している武装も後述するαシリーズとほぼ同じ(ジーベン・ゲバウトだけ持っていない) ●スーパーロボット大戦α 弱者には死を。それが宇宙の原理だ 今より、ズフィルードの神罰が汝らに下る…… 明確に設定が固まったのがこの作品(というかαシリーズ)から。 異空間での最終決戦時、ヘルモーズを落とされたラオデキヤが満を持して起動させる。 SRXやサイバスター、その他地球産の一騎当千のスーパーロボットたちからデータを収集した結果、 単機で絶大な性能を誇る人型兵器としての進化を遂げている。 外見も新スパのものを「クリスタル状の鎧を纏った人型」と評するなら、 αのものは「クリスタルがそのまま人の形に化けている」といった感じだろうか。 SD頭身で顔部分が強調された結果、何とも禍々しさの増したデザインとなっている。 尚、αシリーズにおけるズフィルードとは後に登場するバルマーの創生神ことガンエデンの別称でもある。 自軍における神の名称をそのまま冠しているというところからも切り札感が増していると言っていい。 ……だが、死闘の末に倒されただけならともかく、直後に登場したそれも私だことユーゼスのジュデッカの随伴機として、 ラオデキヤ共々4体ものコピー体が登場するという衝撃的な展開が繰り広げられることに。 そもそも作中時点で登場した艦隊司令のラオデキヤ自身が10年前に死亡しており、 地球にやってきたのはユーゼスの策略によって用意されたデッドコピーでしかなく、 そのためにズフィルードも真の力を発揮しきれていなかったというオチまでついてしまう。 結果だけ見れば、ラスボスの座すら追われて前座に成り下がっているということに…… とはいえストーリー上の立場はともかくとしても、その性能が今までのボス格を大きく上回っているのもまた事実。 お馴染みのHP回復(大)やEN回復(大)、2000以下のダメージを無効化するG・テリトリーも装備。 更には射程11で移動後も使用可能なインチキ臭い必殺技も追加されている。 味方ユニットの能力がインフレ気味な初代αといえど、まともに攻撃を受ければスーパー系ユニットだろうとタダでは済まないので油断は禁物である。 ○武装一覧 クロスブレード 両腕から射出したクリスタルパーツが合体して柄となり、そこから更にクリスタル状のブレードを伸ばして武器として形成。 武装名のとおりXの軌跡を描く二連続の斬撃を相手に放って攻撃する。 ヘキサグラム 周囲に6つのクリスタルを展開後、全方位にエネルギー波を放出して攻撃する全方位型MAP兵器。 グランゾンのグラビトロンカノンと同じく射程は最大であり、理論上は84機のユニットに纏めて攻撃可能。 アルドレーザー 両腕を握り締めて前に突き出し手の甲にある計4つの発射口を連動させて極太のレーザーを発射する。 というかあまりにも規模がデカすぎてレーザーなんて生易しいレベルのシロモノじゃない。 オメガウェーブ 両腕で念を集中させカラフルな念導弾をいくつも発射して敵機体を拘束。 最後にダメ押しの一発とばかりに漆黒の念弾を相手にぶつけて炸裂させる。 ジーベン・ゲバウト 心せよ! 十の神罰が…今、汝らに下る! 機体名にもなっている創世神の力を憑依させ、続け様に左腕に念を集中。 その集中した念の中に相手の機体を放り込んで圧縮、創生神の名の下に神罰を与える最終奥義。 上述したように実質射程がトンデモないことになってる上に威力も高く、何としてでも避けたい技。 発動時にナシム・ガンエデンのシルエットがカットインするが、この時はガンエデンの設定が固まりきる前だったので人型である(ナシム・ゲベルとも人型部分の下半身は本体に埋め込まれている)。 ●第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ 銀河の秩序を守るために神鳴る門と汝らが必要だ…… 今一度、その力を見極めさせてもらうぞ 火星での決戦において第1艦隊司令エペソがストーリー中盤にもかかわらず起動させて登場。 第7艦隊司令のラオデキヤのものとは違い、地球での戦い以前のデータ蓄積によって進化した結果、 広範囲殲滅に特化した要塞型の姿で現れている。この型の正式名称はズフィルード・エヴェッド。 後にゼ・バルマリィ本星における決戦で、第5、第6艦隊司令であるサルデスとヒラデルヒアもこの要塞型の本機を起動させている。 人型タイプほどの汎用性が無い代わりに、より高火力、重装甲、広範囲殲滅に特化した能力となっている。 HP回復とEN回復技能は据え置きで、あらゆるステータス異状をシャットアウトするフルブロックの技能を追加。 バリア技能のG・テリトリーも無消費且つ小隊全体にまで効果の及ぶディフレクト・フィールドとなり、固さにより磨きがかかった。 初代シリーズの大ボス格がストーリー中盤に姿を現すこともあり、その圧倒的な力で自軍を苦しめる。 ……なんて風に書ければ良かったのだが、実の所中盤の登場ということもあり、それに見合った性能に落ち着いてしまっている。 その時点ではエペソ自身が帝国のために捨て駒となる覚悟を決めていたこともあり、敢えて本気を出していなかったため、 ストーリー終盤に再び姿を現すコイツはその時とは比較にならない強化がされている……のは間違いないのだが、 その段階だと自軍側も初代α並かそれ以上に戦力が強化されているので、寧ろ脅威度は下がっていると言っていい。 (そもそもエペソとの決着シナリオの一つ前が、サルファ屈指の強敵と称されるゲペルニッチとの対決シナリオなのも影響している) それだけならともかくゲーム上の最終的な性能も実際の所は直前まで戦っていたヘルモーズにすら劣り、 挙げ句に最終話ではラスボスに無尽蔵に量産されるちょっと強い雑魚敵レベルにまで成り下がってしまう始末。 仮にもシリーズ初代で準ラスボス級だった機体の同一存在なのに、あんまりな扱いである…… そんなこんなでシナリオ上で敵対する際はそういった諸々の事情もあってそこまで脅威というわけでもなく、 全方位型のMAP兵器とバリアを破る術さえ確保できれば、難なくダメージを通して撃破することが可能であろう。 ○武装一覧 メス・ハゾン 機体上空に巨大なクリスタルを展開し、全方位に撒き散らして爆発を巻き起こすMAP兵器。 範囲自体は人型のヘキサグラムより縮小しているものの、ステータス異状を引き起こす追加効果が備わっている分より厄介。 アルドレーザー 人型と同一名称の武装で極太のレーザーを放出する。機体形状の関係から発射部分は口になっている。 つまるところ文字通りのゲロビである。 ジーベン・ゲバウト 心せよ! 十の神罰が…今、汝らに下る! 受けよ、ジーベン・ゲバウト! これまた人型の最終奥義と同一名称だが内容は完全な別物。 自身を形成するズフィルード・クリスタルを計9つのパーツに分離した後、本体と合わせて計10本のエネルギーの奔流を相手にぶつけて神罰を下す。 人型と違って創世神憑依のカットインが無く、最大射程10で移動後使用不可、最低射程3のため接近されると使えないなど無難な性能に落ち着いている。 ◆概要(セプタギン) 対象文明……危険……消去…… OGシリーズではバルマー勢こそ登場しているものの、肝心要の切り札たるズフィルードは姿を見せていない。 (地球に来たのが七大艦隊ではなくネビーイームとそれに属する先遣隊だけというのもあるだろうが) それに類する存在としてバルマーの脅威となる存在を抹消するカウンタープログラム、メテオ3ことセプタギンが登場。 設定上のズフィルードとの関連性は未だに殆ど明かされていないものの、 その特異な外見や全身をズフィルード・クリスタルで構成していること、 敵対戦力が一定以上の力を見せた際に起動する切り札的存在といった点などに共通性が見られる。 そもそも大元となっているメテオ3にはバルマーが予め仕込んでおいた未知のテクノロジーの数々…… 地球側で呼称しているEOTの情報が多数含まれており、DC総統であるビアン・ゾルダークはこれにより、 地球外の侵略者の存在の確信と、それに対抗するためにEOTの解析とパーソナルトルーパーの開発に着手することになる。 勿論、バルマー側もこの流れは織り込み済みであり、メテオ3のEOTによって対象文明の兵器レベルを向上させ、 十分に育ったところで自軍部隊を派遣し、バルマー側の戦力として取り込むというのが狙いであった。 しかし、送り込まれた部隊……つまりは中枢であるジュデッカすらも撃破可能なほどに成長してしまっていた場合、 逆にその部隊はバルマーにとっての脅威になると判断され、そのための対抗措置として目覚めるのがセプタギンなのである。 外見は要塞型のズフィルード以上に異質そのものであり、メテオ3から直接大量のズフィルード・クリスタルが生えている感じ。 セプタギンはそのまま自らを構成するズフィルード・クリスタルを増大させ、地球そのものを取り込む形で文明の消滅を図っていた。 GBA版OGでは熟練度を一定以上集めた際に登場する隠しボス。 リメイク版のOGSではコイツが登場しないとOG2シナリオが破綻する(*1)という都合もあり、熟練度条件が撤廃されたので通常のラストボス。 特にOGSでは専用BGMの追加や戦闘シーンの演出強化などにより、シリーズ最初のラスボスに相応しい扱いになっている。 ○武装一覧 エナジードレイン EN吸収の効果がある特殊武器。 クリスタル・マスメル 全身からズフィルード・クリスタルを雨霰と放出して敵を飲み込む全体攻撃。 漫画版においては命中した機体及びパイロットがズフィルード・クリスタルに侵食・同化されてしまう描写が見受けられた。 ……『スーパーロボット大戦シリーズ』においては今に始まったことではないがゲーム上の都合とは言え、本来の同化・吸収・隷属能力が再現されておらず幸いの限りである。 オメガ・ウェーブ 機体中心部から膨大なエネルギーを放出。 ズフィルードの武器と同じ表記であるが中身は殆ど別物。 OGSではまずセプタギンが地面に降り立って地割れを起こし、その中に相手機体を叩き落す。 そのまま落下した敵を追尾し、接近した後収束したエネルギーを放出。 地面を突き破り地球の外へと吹き飛ばして大爆発を起こすというインフレも甚だしい演出にパワーアップしている。 ◆余談 ズフィルードの最終奥義のジーベン・ゲバウト使用時、それぞれのジュデッカ・ゴッツォは共通して、 「心せよ! 十の神罰が……今、汝らに下る!」というセリフを発している。 が、技名がそもそもジーベン=数字の7、ゲバウトは戒めを現しており、意訳で七戒と見られることも多く、 十の神罰というより七の神罰なんじゃ? などとツッコまれてたりも。 追記・修正は創生神ズフィルードの神罰が下ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DC版αでは終盤に見せ場があるけどこっちでもラスボスと化した某キャラの前座扱い -- 名無しさん (2017-09-08 17 50 21) DC版αでは強いらしいから…(震え声)サルファでは宇宙怪獣やバッフクランとの戦いでああいった形になったんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-09-08 17 52 04) 無印αでもフル改造して鉄壁をかけたマジンガーが一撃でやられるくらいの火力はあるよ・・・一撃必殺砲とか逆鱗断とかワンキルできる手段が豊富だがな -- 名無しさん (2017-09-08 20 17 14) 奇跡捨て身フルインパクトキャノン(暗黒微笑 -- 名無しさん (2017-09-09 00 39 30) 新とαで同じ人型でも形状結構違うのね。この項目見て初めて知った -- 名無しさん (2017-09-09 00 51 37) ↑2ぶっちゃけ捨て身いらないと思うがなぁw -- 名無しさん (2017-09-09 12 48 59) OGで出るとしたらどういう形状で来るやら -- 名無しさん (2017-09-09 16 54 39) 確かサルファ版のはマクロスシリーズのエキセドル参謀によると主にゼントランと宇宙怪獣相手に使用されてるらしい -- 名無しさん (2017-09-10 02 24 21) セプタギンの情報を追記すると共に、項目名を変更。 -- 名無しさん (2017-09-10 06 48 36) 無印αのズフィルードの頭部が何となく真ゲッター1に似てる -- 名無しさん (2017-09-10 09 47 40) ↑ 設定上本当に真ゲッター1を意識した頭部だった可能性が -- 名無しさん (2017-09-10 11 39 36) ↑5 宇宙怪獣やバッフクランみたいな「数で推すタイプ」がいないから対少数精鋭に特化した感じかなぁ -- 名無しさん (2017-10-03 15 42 35) いかにもラスボスってかっこよさなのにゲーム内での希少価値が下げられて「強い前座」どまりの存在感しかシリーズ内の印象を確保できなかった。旧シリーズのヴァルシオン改に似た位置づけに思える -- 名無しさん (2020-09-18 07 33 01) ズフィールド表記の時なかったっけ? -- 名無しさん (2020-09-18 09 17 40) 何かの誤植では?作中ではズフィルード名義で声ありイベントでもちゃんとそう呼んでる -- 名無しさん (2020-09-18 14 04 24) 敵対勢力の能力を徹底的に調べ上げた上で、 それを上回る性能を持つ機動兵器となる。 元ネタは、宇〇刑事シャ〇バ〇に出てきたショ〇リビー〇トかな? -- 名無しさん (2022-11-23 09 07 11) 名前 コメント
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シングルモード
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シングルモード VSCOM アーケードモード タイムアタック サバイバル トレーニング シングルモード シングルモードはいずれもコンティニュー不可。 VSCOM 初期解放。 キャラクターを選んで対戦する。2本勝負でドライブストックは2つ。 難易度設定が3段階で可能。 CPU戦ではこのモードのみ、試合内容をバトルレコーダーで記録することが可能。 アーケードモード ストーリーモードのクリアで解放。 キャラクターを一人選んで勝ち抜いていく一般的な格闘ゲームスタイルのモード。2本勝負でドライブストックは2つ。 登場キャラクター順は1~6戦目はランダムだが、7戦目はプレシア、最終戦はU-Dになる。 3戦目・6戦目までをそれぞれ無敗で進むと「WARNING」コールとともに乱入が発生。 3戦目後はヴィヴィオ・アインハルト・トーマ、6戦目後は星光・雷刃・闇王の誰かになる。 順番 登場キャラクター 1~3戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ WARNING 1 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 4~6戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ WARNING 2 星光・雷刃・闇王 7戦目 プレシア 8戦目 U-D 乱入キャラはスキルをランダムで2~3個装備しており、クリア時にそのうち1つを入手できる。 乱入キャラたちは撃破してクリアすることでシングルモードで解放される。 クリアするだけなら比較的簡単だが、6戦目以降は無敗で進んでいるとかなり本気で殺しに来る。 特に6戦目後の乱入キャラは難易度MAX状態なので、慎重に戦わないとコスチューム解放条件に辿り着くのはなかなか難しい。 攻撃力の低いキャラを使う場合は、最終戦のU-Dは無理にKOを狙わずタイムアップ勝利も視野に入れておいた方がいい。 乱入キャラが誰になるかについては完全にランダム。 「同じキャラが連続しやすい」という報告もあるが、それぞれ3人ずつからランダムで選出されるため、3回とも同じキャラになる確率は11%、5回続く確率も1%ある。 3回続けば体感的には「固定では?」と感じてしまい、5回連続も100回に一回は発生する。 タイムアタック アーケードモードのクリアで解放。 8ステージを勝ち抜くタイムを競うモード。1本勝負でドライブストックは1つ。 スキル制限があり、ドライブストックプラスは装備しても無効になる。 1~6戦目は以下のキャラからランダム、7戦目はプレシア・最終戦はU-Dになる。 順番 登場キャラクター 1~2戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ 3戦目 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 4~5戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ 6戦目 星光・雷刃・闇王 7戦目 プレシア 8戦目 U-D サバイバル タイムアタックのクリアで解放。 体力が尽きるまで戦い続け、何戦勝てるかを競うモード(100勝でクリア)。一本勝負でドライブストックは1つ。 No. 順番 難易度+α 勝利時 1 1~23戦目 難易度普通 勝利するとHP20%回復 2 24~46戦目 難易度難しい 勝利するとHP20%回復 3 47~69戦目 2+CPUがスキル所持 勝利するとHP20%回復 4 70~100戦目 3と同じ 勝利してもHP回復無し 登場キャラクター順は以下の順で進む。 順番 登場キャラクター 1~7戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ 8~10戦目 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 11~17戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ 18~20戦目 星光・雷刃・闇王 21戦目 プレシア 22戦目 リインフォース 23戦目 U-D 24~92戦目 上記の順の繰り返し 93~94戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ 95戦目 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 96~97戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ 98戦目 星光・雷刃・闇王 99戦目 プレシア 100戦目 U-D(赤) クリアするとリリカルポイント約7万入手。 トレーニング 初期解放。 自キャラと対戦相手を選んで自由にトレーニングができる。スキル装備可能。 以下の三種類からモードを選択可能。 モード名 詳細 オートドライブ 普通のCPU戦(難易度設定可能) ミミックリィ 自キャラの行動を2秒ほど遅れて相手が真似る スタンディング 相手が無抵抗で棒立ち ゲージやストックは使えば消費し、体力が減るとダウンするが、セレクトを押せばいつでも初期状態に戻る。 このモードのみ「相手との距離」と「ダメージ数値」が表示される。 「シングルモード」ページに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アーケードモードの7戦目でリインフォースと戦いました -- (Fate) 2012-08-17 02 40 48 ↓途中で送信しちゃった。で、アタックを優先してくるからタイミングよくブロックしてればハメられる。アインハルトはアタックとキャッチの間合いが同じになってるっぽいのと、レヴィはこちらが何もしてなくてもブロックしたりと行動パターン違うので注意 -- (名無しさん) 2012-05-04 12 31 41 集中力次第だけど、CPUはクロスレンジだと一定の間合いで攻撃してくる。 -- (名無しさん) 2012-05-04 12 26 48 ↓追記、雷刃衝を敵がガードし、そこに追の太刀をあてる使用。 -- (force) 2012-05-04 10 13 46 ↓雷刃衝(長押し)後追の太刀(長押し)でダメージ入れるMP消費がすごいけどなんとかなるだろ。 -- (force) 2012-05-04 10 10 46 自分はレヴィが好きなのでサバイバルにはレヴィで挑んでいるのですが最高で70WINまでしか行けません。誰かレヴィでクリアした人いませんか?もしいたら装備したスキルとか実際に使った戦法とか教えていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2012-04-11 12 19 23 ↓正月の時かな出したの -- (名無しさん) 2012-04-01 19 56 31 リインフォースでTA 43.67secを記録 -- (名無しさん) 2012-04-01 19 54 22 サバイバルはユーリにバーストLv.3、ドライブストックプラス、ドライブローダーでFDB二回当てで大体倒せる。防御高いから回復なくなる70戦目以降はかなり重宝する。 -- (名無し) 2012-02-23 20 22 14 ↓タイムアタックでリインフォース使用時です。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 06 02
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名前 ビークルモード なまえ びーくるもーど Name Vehicle Mode カテゴリ その他 トランスフォーマーの形態の呼び名でマシン(乗り物)系の姿の形態に用いられる。 →ビーストモード →ロボットモード 戻る