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序盤~中盤の没ネタ・IFネタ (感想・議論スレ合流前) タイトル 登場キャラクター 搭乗機体 時刻 場所 作者 初めての「死」 イサムルリマサキ ドラグナー3型スカイグラスパー 一日目 C-6 投下スレ1706氏 近くて遠くて マシュマーミオブンタ 魚竜ネッサーボスボロットドッゴーラ 一日目17 30 A-5 投下スレ1708氏 独 -kodoku- タシロラトゼオラ ヒュッケバインMkIII・ガンナーV2アサルトバスターガンダムゼオライマー 一日目20 30 A-1 投下スレ1752氏 死者殺し マイフォルカ R-1エスカフローネ 一日目 E-1 投下スレ1761氏 Invisible Tactics セレーナ宗介 アーバレストブリッツガンダム 一日目20 30 G-3 投下スレ262氏 狩人 アクセルアキトイサムルリマサキヴィンデルアスカ クロスボーンガンダムX1νガンダムドラグナー3型スカイグラスパーレイズナー/強化型ジャスティスガンダムwithハロ軍団ダイモス 一日目21 00 E-5 投下スレ299氏 鍵は揃えど未だ気付かず クォヴレートウマ ブライサンダーワルキューレ 一日目19 40 C-7 投下スレ2111氏 遭遇 アクセルアキトイサムルリマサキヴィンデルプレシアラッセル クロスボーンガンダムX1νガンダムドラグナー3型スカイグラスパーレイズナー/強化型ジャスティスガンダムwithハロ軍団グランゾンマジンカイザー 一日目20 30 E-5 投下スレ2115氏 ZEST SEVEN マシュマーミオブンタクルーゼ 魚竜ネッサーボスボロットドッゴーラディス・アストラナガン 一日目21 30 B-5 投下スレ2155氏 炎のロンリネス マサキ レイズナー/強化型 二日目10 20 G-6 投下スレ2273氏 宿命の鎖 セレーナプレシアラミアチーフ竜馬ハッターアスカガルド鉄也 アーバレストグランゾンASアレグリアステムジン747Jダイテツジンアファームド・ザ・ハッターダイモス高機動型ブラックサレナガイキング後期型 二日目10 00 C-2C-3ヘルモーズ 投下スレ328氏 定-simei- B・ラミアカンケル ボン太君スーツ 二日目06 00 B-3 投下スレ355氏 無題(未完) タシロラト鉄也シロッコキラゼオラ ヒュッケバインMkIII・ガンナーV2アサルトバスターガンダムガイキング後期型ゴッドガンダムゼオライマー 二日目- - 感想・議論スレ3744氏 冥府の邪神 マサキプレシアチーフ グランゾンレイズナー 二日目09 30二日目10 00 D-2C-1 投下スレ3108氏 念の導き ─されど妖精は女神の貝へとたどり着く─ リュウセイ フェアリオン・Sプレート 二日目03 50 G-3とG-4の間 投下スレ3157氏 暫定王者決定?! ヤザン グルンガスト 二日目- E-5 投下スレ3202氏 それぞれの「約束」 ジョシュアイキマガルド鉄也 ガンダム試作二号機ノルス・レイエステバリス・Cガイキング後期型 二日目- E-1E-2D-1 投下スレ3208氏 Revenger セレーナ アーバレスト 二日目17 10 E-1 投下スレ4149氏 一人煌く ガルド エステバリス・C 二日目19:25 E-7 ◆MZT8e2CjCg氏 IFネタトップに戻る 終盤の没ネタ・IFネタ
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バトルモード用 工事中 esc f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 全 1 2 3 4 5 6 7 8 9 tab Q W E R T Y U I O caps A S D F G H J K L shift Z X C V B N M
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効果モンスター 星6/風属性/昆虫族/攻1800/守2300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いのプレイヤーは1ターンに1度しか モンスターを特殊召喚する事ができない。 弾圧やクリスティアと同じく特殊召喚制限能力を持つ。 パキケファロやあかりよろしく特殊召喚封じはそのような極端に低いステータスでも貴重なのだ。 しかもこのカードの守備力は2300。下級に倒されないのは前者にない利点である。 気付きにくいが一度しか特殊召喚できないということは実質シンクロ全てを封じているといっても過言ではない。 なぜならこのゲームの性質上特殊召喚なくしてモンスターを並べることは不可能。 つまり展開に特殊召喚権を使ってしまった場合シンクロ召喚はできないのだ。 その上スケイルモースの攻撃力は1800。耐えることができる下級モンスターはごくわずかである。 相手からしたら鬱陶しいことこの上ないだろう。 似た効果をもつモンスターに虚無魔神がいる。 特殊召喚全てを封じるためスケイルモースよりも強力だがこちらは一回は特殊召喚できることに注目しよう。 そう、黄泉ガエルが使えるのだ。 黄泉ガエルを生け贄に帝モンスターを召喚する方法なら毎ターン無駄なく強力なモンスターが出せる。当然スケイルモースも出せる。 通常の帝デッキは黄泉の都合上基本的にバックが薄い。 クイックダンディやインフェルニティに圧倒的な回転を見せつけられて負けるのがいいとこだろう。 が、スケイルモースに隙はなかった。先ほど述べた通りこのカードの前では1ターンでシンクロはできないのだ。 しかもアド取りに定評のある帝モンスターの前で次のターンまでモンスターを残すのは非常に厳しいはず。 全盛期のインフェルニティやアンデットなら1ターン15回以上の特殊召喚を全てノーコストで無効にすることが可能である。 ガエル帝に投入する価値がある隠れたモンスターといえるだろう。 4スレ目 274 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/16(木) 01 27 48.57 ID FV9Lq8QyO うおおTUEEEEEEEE!! こういうのを待ってたんだよ あれ……スケイルモース強くね? ちょっとガエル帝にスケイルモール突っ込んでくる Tag: 【黄泉帝】 正当評価
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モーズソグニル モードソグニルの別名。
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シングルモード シングルモードには、地球連邦軍とジオン公国軍それぞれ5つずつミッションが用意されています。各軍のミッションは連続しており、5ミッションで1つのシナリオ(キャンペーン)を形作っています。 両軍どちらからでも始めることができます。 ※注意 シングルモードをクリアしても、マルチモードで利用するモビルスーツをアンロックしません。 モビルスーツのアンロックは、マルチモードだけで行われます。
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バトルモード(BATTLE) 2人でバトル!!お友達を誘ってワイワイ遊ぼう! 必ず全ステージ遊べるよ! 左右の ○白ボタン ●緑ボタン ●黄ボタン の3ボタンずつを使って対決する 2人プレー専用モード。 必ず最後までプレーできる から、カップルやポップンライバルとのプレーにオススメ! オジャマ攻撃 が勝敗のカギだ! ●概要 ●システムの変遷 ●ミニゲームリスト 概要 ポップンミュージック6から登場したモード。 通信対戦の機能が搭載されたポップンミュージック4・5ではあるが、ポップンの筐体が1台しか置いていない店舗も多いため、1台でも2人以上で遊べることをコンセプトとしている。 両側の3ボタンで演奏しつつ青ボタンでオジャマ攻撃という形で、1曲単位でスコアの高いプレイヤーがそのステージの勝者となり、最終結果ではステージ毎の勝ち数が多いほうが勝ちとなる。 上記の形が定着して現在も続いており、友人や家族、恋人同士でのプレイにはピッタリ。 グルーブゲージの概念がないので、クリアを気にせず気楽にプレイできるのも利点。 ポップンミュージック7からポップンミュージック16 PARTY♪までは、青ボタンでオジャマ攻撃する場合はミニゲームを行う形となるので、相手の攻撃を跳ね返したりするなど、エキサイティングなパーティー要素が前面に出ていたといえる。 画面中央下で行われるデフォルメされたミミニャミも注目。 このモードの仕様上からだと思われるが、スーパーランダムのオプションはこのモードでは使用不可となっている。また、ポップンミュージック ラピストリアからこれに加えて、仕様変更によりヒドゥン・サドゥンも使えなくなっているが、キャラクターポップで相手が使用しているキャラクターを選択することが可能になった。 グルーブゲージの概念が存在しないためか、コンボ数が100以上になると判定のGREATがFEVER表示扱いとなる。Sunny Park以降は100コンボ以上のCOOL判定が虹色文字表示となる。 2人用モードで白、黄色、緑でスコアを競い合うおじゃまのかけひきもある一人でもやっているひとがいるとかいないとか バトルモードでは、賭けなどをするとかなり燃える(例えば、昼飯一週間おごり賭けて勝負とか) バトルモードのオジャマは、キャラとLV.とPカラー(1Pカラー、2Pカラーのこと)によって強さは全然違う。見た目が強そうなキャラはやはり強く設定されている(MZD、六、ホーン、キング、ワルドックなど) プレイしている人たちの傾向としては、まだポップンに慣れていない初心者や学生(女子高生)、複数のグループが多い。またそれらの人は、版権曲の選曲や割と人気のありそうな曲を選ぶことが多めな印象なので、最近は周りを考えない傾向があり(回しプレイをする場合もあって)マナーが悪い印象に見られがち。2人でやっているときは1人1プレイと考えて2クレジット分入れて続けてプレイしている、という場合も見かけることもあるだろう。初心者によくありがちな傾向で、2人で1プレイやっているので連コインと同じ扱いになる。 原則的には2人で1プレイ扱いとすべきだが、3人いて、側で控えている1人と交代してプレイする場合は黙認される場合もなくはない。しかし、やはり多人数で回しプレイするのはマナー違反なので、2人1プレイで譲るべきだろう。 ステージ数の勝ち数が両者とも同じだった場合は、最終リザルトでどちらも「You re WINNER」と表示される。 このモードをやり慣れている人なら分かると思うが、ハイパー譜面はノーマル譜面にそのままオブジェが付加されたものとなっている(9ボタンのようにNでしか演奏できないパートがない)。つまりノーマル譜面の配置はそのままということになる。詳細はバトル譜面を参照。 このモードにおける楽曲Lv設定は従来はノート数÷20であったが、ポップン12以降(CS曲は8以降)は基本的にこの法則から外れる形となった。ポップン13は途端にノート数のインフレが起こり、初のバトル譜面1000ノーツを突破。ポップン14では新曲のほとんどが実質Lv詐称で、特にブルガリアンリズムはハイパーがバトル譜面最多ノーツ。クリアに関わらないとはいえ、シリーズによってLvの基準がバラバラであるのは少し問題があるのでは、という声も。その影響なのか、ポップン19→ポップン20でわずかながらバトル譜面のレベル変更が行われている。ただし行われたのは5ボタンのLv変更が行われた楽曲がほとんど。 Sunny ParkでCOOL判定が加わったことにより、引き分けになる確率は大幅に落ちた。しかし次作のラピストリアから点数配分が変更されたことで、 COOL1個分+GOOD1個分=GREAT2個分 という性質に変わったので、却って引き分けになる可能性が上がっている。 システムの変遷 ポップン6 オジャマ攻撃した場合はそのまま相手にお邪魔が送られるという仕様。 オジャマゲージは「アタック・ゲージ」と称されていた。 また、CS版にはこのモードが入っていなかった。 ポップン7 ほぼ現在の形が出来上がった。 キャラクターごとに強さのレベル、攻撃オジャマ(Lv1~Lv5まで)が設定。 各ステージで選曲前にスロットを行い、揃った絵柄でオジャマポイントを得て、楽曲開始前のオジャマゲージが最大4Lv分溜まる。 また、ランダムでバトルモード専用のスキン・背景が変化した(日本・料理・野球)。 スキン変更システムの先駆けともいえる。 ミニゲームでは弾を打って打ち返してを繰り返し、打ち返せなかった方にお邪魔攻撃が及ぶ。 最終リザルトはスポーツ新聞風になっているのが特徴的。 オジャマ攻撃で打ち合いする場合、キャラクターの顔がそれぞれの使用キャラクターになる。 ポップン8 バトルモード専用のハイパー譜面が追加。 この作品から原則バトル譜面にハイパーが用意されるようになった。 ステージの仕様は前作と同じ。 メロパンクHがレベル46になっていることが話題に。現在でもレベルがそのまま。 楽曲開始前に得られるオジャマポイントによる、オジャマゲージの蓄積は、じゃんけんを1回行う形に変更。勝った側(片方だけボタンを押した側)に4Lv分のオジャマゲージが楽曲開始前に溜まった状態となる。あいこの場合は両者に2Lv分溜まる。どちらもボタンを押さなかった場合はゲージはどちらも溜まらず、同じ条件でプレイできる。 ポップン9 攻撃オジャマのレベルは3段階に戻った。 オジャマ攻撃の際のアニメーションで登場するミニキャラは、使用キャラを問わずミミニャミのみとなった。 ミニゲームは運動会風で、ランダムに3種類の中から1つ発生する。 大玉転がしとビーチフラッグは演奏しつつ操作を行うのが結構難しい。 オジャマを与えた側は、相手からスコアを一部横取りすることができるため、逆転要素が増えた。 ポップン10 ミニゲームはメルヘン風でランダムで3種類。 ポップン11 ミニゲームは料理を食べるというもの。 ポップン12 キャラクターのデザインは毎回異なるものの、ミニゲームがこの作品から16まで、ポップン7のような感じのスタイルに戻った。 ポップン14 オジャマ攻撃でスコアの横取りをした際、最高スコアが10万点を超えないようにシステム変更された。 ポップン17 大幅なシステム変更。 キャラクター選択が人気キャラクター、新登場したキャラクターで構成された30名からの選択となった。モードを選ぶ画面であらかじめキャラクターを選択していた場合は、30人目の枠としてランダム選択の代わりに入る。 またキャラクターごとに所持しているお邪魔名が表示され、楽曲プレイ中にもお邪魔が表示されるようになった。 お邪魔攻撃はポップン6のように攻撃すればそのまま相手にお邪魔が及ぶようになった。 キャラクターの選択できる数が少ないが、これまでのように制限時間内でたくさんあるキャラクターからどれを選ぶかで迷う、ということが少なくなる。ボタンを叩いて演奏しながら青ボタンでミニゲームをこなすという器用なことはいきなり難しいため、純粋に楽しむために操作を簡単にした。初心者・友人同士など、上記のことをこなしているという人はめったにいないという意見が多いこともあってか、導入初期に近い形でシンプルにしたといえる。 ポップン18 選択できるキャラクターのラインナップが変更されたことを除き、ポップン17と同じ。 ポップン19 再び全てのキャラクターから選択できるようになった。 キャラクター選択の流れが、1P→2Pの順に変更された(PASSを使用している場合は、1Pの設定したキャラクターがデータ保存適用の対象)。 キャラクター選択で所持しているお邪魔を見ることができなくなったものの、楽曲プレイ中に送れるLvお邪魔の名称が出ている。 ポップン20 「ARE YOU READY?」の文字がこのモードでも表示されるようになった。 ポップン SunnyPark COOL判定がこのモードにも導入された。 EASYモードが削除されNORMALモードに統合された関係もあり、全モードがCOOL判定でプレイさせる作品となった。 ワイド液晶筐体でプレイしている場合は、ハイスピードのプレビューが見れるようになった。 最終リザルトではプレイした楽曲のバナーが表示されるようになった。 ポップン ラピストリア EXTRAランプが全て点灯していれば、このモードでもEXTRA STAGEに進めるようになった。 オプション設定は、1P→2Pの順で設定する形となり、シンプルオプション・フルオプションは出てこない。 オプションの仕様が変更された関係で、ヒドゥン・サドゥンの設定ができなくなったが、キャラクターポップで相手側のものを選択することが可能になった。 また、オジャマは一部削除が行われた関係で、キャラクターごとに設定しているオジャマが変更されており(※下表のパターンA~Eしか用意されていない)、 イベント限定を除いて色々ポップ君がこのモードでのみ存在する唯一のオジャマとなっている。 パターン オジャマLv1 オジャマLv2 オジャマLv3 A ファット判定ライン くるくるポップ君 バラバラポップ君 B ファットポップ君 ミクロポップ君 バラバラポップ君 C 爆走(SPIRAL) ダンス(オジャマ) 爆走(CIRCLE) D しろポップ君 カエルポップ君 色々爆走 E ミニポップ君 ドキドキポップ君 色々ポップ君 リザルト画面では引き分けの場合は、両方のキャラクターの台詞はWIN時が表示される。 さらにeAMUSEMENTサイトのプレイデータでは、このモードでの選曲した回数や最近プレイした楽曲はカウントされない仕様に変更。 このため、特定の楽曲を選択して(プレーして)解禁する条件をこのモードでは満たせなかったが、eclaleでは各種イベントおよび楽曲出現条件をこのモードでも満たせるようになった。 ポップン eclale デコパーツが反映されるのは1Pプレイのみである。 ちなみに、eclaleから登場した楽曲は、バトルのハイパー譜面が入っていない楽曲が多い。 またこの作品からリザルト画面では引き分けの場合は、GOOD時の台詞に変更された。 ポップン うさぎと猫と少年の夢 GUIDE SEが追加。 今回復活したランダムカテゴリは、このモードでは出現しない。 クリアランクやロングポップ君は存在しない。 ミニゲームリスト 野球 ほとんどのシリーズに入っていたミニゲーム。お邪魔攻撃を仕掛けた側が球を投げて、バットを振って相手に球を打ち返す。 打ち返せなかったほうにお邪魔が発生する。 ポップン7ではバトルのスキン内容で料理版と日本版もあり、グラフィックも変化する。 球を打ち返すとき、タイミングが合うと直線状に速い球で打ち返すが、少しずれると放物線状に遅い球で打ち返す。 ポップン9・10では、オジャマ攻撃ボタンを押しっぱなしにすると溜め状態を作れるので、球に合わせてボタンを離すと強力なオジャマ返しを繰り出せる場合がある。 料理版は球がホットケーキ、バットがフライパンに変化。日本版は球が手裏剣、バットが刀に変化。 ポップン10では作品の雰囲気に合わせて「マジックボール」という名称になっている。 ポップン12から16までは、ミニゲームは全てこの形式となっている。 ビーチフラッグ ポップン9で登場。青ボタンを連打して先に中央の旗を取った方が勝ち。 ほうきレース ポップン10のみ登場。 システム的には上記のビーチフラッグと同じ。 大玉ころがし ポップン9のみ。指示に合わせて青ボタンを押し続けたり離したりして、中央まで大玉を転がせた方が勝ち。 ピッタリダイス ポップン10のみ。青ボタンを押してサイコロの目(1→2→3→4→5→6→1・・・)を変え、中央のサイコロの目に先に合わせた方が勝ち。 中央のサイコロの目が一定時間ごとに変化する。 FOOD BATTLE ポップン11のみのミニゲーム。 さなえちゃんとリエちゃんが持ってきてくれる料理を青ボタンを連打して食べる。 料理によって連打回数が異なる(カレーは顔が赤くなって食べる速度がしばらくの間遅くなる場合があるので、かなり連打を要する)。 先に5皿分食べたほうの勝ち。 なお、カップ君は1皿分としてカウントされないものの、食べきると次から勝ちまでに必要な皿の数が半分になる。 一定時間経過で料理が変わるので、連打しやすい料理が出てくるまでパスするのもあり。 関連用語 バトル譜面 エンジョイモード(イージーモード(pm20)) ノーマルモード(pm6-pm11) チャレンジモード 超チャレンジモード オススメモード エキスパートモード ノーマルモード(pm20-)
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シンプルモード概要 まずは動かしてみよう前後移動 ジャンプ しゃがみ ハイジャンプ ホーミング ダッシュ 攻撃してみようAボタン Bボタン Cボタン 投げ 応用動作超必殺技 クリティカルハート アルカナ超必殺技 エクステンドフォース アルカナブレイズ シンプルモード概要 ボタン連打で簡単連続技・ボタン一つで必殺技が出るなど初心者にも優しい操作方法になっています 使うボタンは4つ。A・B・Cで攻撃、Dがホーミングボタンです レバー操作はノーマルモードと共通のものになっています まずは動かしてみよう キャラクターの移動にはレバーとDボタンを使って行います ジャンプやホーミングで画面を飛び回る感覚を掴みましょう 自由に動かせるようになると気持ちいいですよ 前後移動 レバーをに倒すと右に、に倒すと左に移動します 同じ方向に素早く二回レバーを入れるとステップして大きく移動します また、空中でステップを行うこともできます ジャンプ レバーをに倒すとその場で垂直にジャンプします に入れると前方へ、なら後方へジャンプします ジャンプ中に再度レバーを上方向に入れると二段ジャンプします しゃがみ レバーをに倒すとしゃがみます やでも同様にしゃがむ動作になりますが、このはだけはしゃがんだままじりじりと前後に移動します ハイジャンプ レバーを一度方向に入れてジャンプするとハイジャンプです 一旦しゃがんで勢いをつけてのジャンプなので通常よりも高い高度まで跳び上がります ホーミング Dボタンを押すと相手を追尾する移動を行います 空中を高速で移動できるので離れた相手に近づく時に使いましょう ホーミング動作は相手に触れるか着地するまで続きます ホーミング移動中に再度Dボタンを押すと加速します ダッシュ 地上でレバーをに倒した状態でDボタンを押すとダッシュします ステップとは違って地上を走り続け、相手に接触しても止まりません +Dでちょっと後ろに飛びのいてからダッシュします。この飛びのき動作で相手の攻撃をかわすこともできます 攻撃してみよう 相手に近づいたら攻撃を当てて華麗な連続技をお見舞いしましょう また、必殺技やアルカナ技もうまく使って攻撃のバリエーションを増やしましょう Aボタン 各キャラクターの基本的な攻撃(通常技)を繰り出します Aボタンを押す時はとりあえず軽くボタンを連打しておいて、相手に当たっていたら連続技が終わるまで連打しましょう 当然ながら地上と空中では出す技が変わってきますが、地上空中問わずレバーを入れている方向によっても変化します 全キャラ共通で、+Aで足払い攻撃、空中で+Aで叩き付け攻撃が出せます Bボタン 通常技よりも強力な攻撃を行います こちらもレバーを入れている方向によって技が変化します キャラクターによって違いますが、+Bで空中の相手に強い技を繰り出すことが多いようです また、シンプルモードでは出すことのできない技も存在します 全ての技を使って楽しみたい場合はゲームに慣れてからノーマルモードにも挑戦してみましょう キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください Cボタン アルカナの力を借りて攻撃します 相手に向かって飛ぶ攻撃、いわゆる飛び道具が多いので遠距離から攻撃したい時に使ってみましょう シンプルモードでは各キャラクターの契約アルカナ以外を使用することはできません ノーマルモードに挑戦する際は是非色々なアルカナを使ってみてください アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください 投げ A+D or レバー+A+D 相手を投げることができます 応用動作 超必殺技 A+B or レバー+A+B アルカナゲージをひとつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください クリティカルハート B+C アルカナゲージをみっつ消費します キャラごとの技は「全キャラ技表」を参照してください アルカナ超必殺技 A+C or レバー+A+C アルカナゲージをひとつ消費します アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください エクステンドフォース A+B+C フォースゲージを消費します アルカナブレイズ エクステンドフォース中にA+B+C アルカナごとの技は「全アルカナ技表」を参照してください .
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バトルモード 2人から5人まで対戦可能。 一般ステージでは出てこないコンドリアが出てくる。 マルチタップに繋がないとプレイできない。
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|セベク編1|セベク編2|セベク編3|セベク編4|セベク編5|御影遺跡|御影遺跡・深淵| 地下鉄御影駅構内・異世界|御影町・異世界(西)|迷いの森|御影町・異世界(東)|マナの城|幽霊屋敷 地下鉄御影駅構内・異世界 マップ 出現悪魔 出現悪魔が変化している 御影町・異世界(西)へ 御影町・異世界(西) マップ 出現悪魔 出現悪魔が変化している 迷いの森へ行く前に、アイテムを買い集めたり新しいペルソナを作ったりするなどして準備しよう。 + おすすめペルソナ PRIESTESSハトホル組み合わせ:魔獣ネコマタ×妖精ダークエルフor妖精ルサールカ育てていけばメディラマを習得するので、PRIESTESSアメノウズメに代わる中盤の回復役として最適。さらに、魔獣ネコマタのタルカジャを継承でき、かなり使える。ただし、(これは一部を除くPRIESTESSに共通する耐性であるが)呪殺・降魔に弱いという弱点があるので注意。 2Dマップから迷いの森へ 迷いの森 マップ 出現悪魔 お菓子の家で白い女の子(まい)と会話・選択肢かくれてればあんぜんでしょ?|逃げるな / うん安全だ / そうだけど・・・ / よくわからない・・・ なぜお兄ちゃんはたたかうの?|自分のため / なんとなく / みんなのため / なりゆきで なぜ生きてるの? |・・・何でだろう? / その答えを探すため アナザーエンドになる回答の場合、マキの確認選択肢|これでいい / 違う答えがある・・・ [「逃げるな」、「みんなのため」、「その答えを探すため」を選択]⇒通常エンド テディベアとの戦闘なし [「うん安全だ」、「なりゆきで」、「・・・何でだろう?」等を選択]⇒アナザーエンド ボス:外道テディベアと戦闘火炎・核熱が弱点、銃・疾風・衝撃も有効 マハラギオンが厄介なので火炎反射・吸収できる、PRIESTESSサティー / LOVERSジャックランタン / MOONリリムを降魔するといい 種族 名前 LV HP SP 力 体 技 速 運 魔攻 魔防 所持アイテム 外道 テディベア 48 3120 1540 48 44 30 22 27 125 136 耐性 氷結に強い / 銃、火炎、疾風、核熱、衝撃に弱い スキル ドラムロールパンチ / キャンディボイス / ディア / マハラギオン 「半分のコンパクト」を入手 地下鉄御影駅構内・異世界を抜けて御影町・異世界(東)へ [メモ] マップ構造はPS版とPSP版でかなり異なっている。以下はPSP版のものを記述。本ダンジョンにはスライドの他、回転床(ターンテーブル)が初めて出てくる。これは、踏み入れると勝手に方向を変えて前へ移動してしまうものである。後進やLRボタンを駆使して移動しよう。 一方で出現する悪魔だが、シバブーを使う上、堕天使マルファスと同じく破魔・奇跡以外の魔法攻撃無効する堕天使エリゴール、火炎や疾風、地震に弱いがバイナルストライクを使う邪龍フンババ、レベルドレインを使う妖獣ブラックウィドウには注意したい。その対策のために、MOONリリムを降魔したり、テトラジャまたは銀のマニ車を用意しておくこと。 中央の部屋の宝箱に「フィウォルライニージ」と「ジャストドゥイット」という封神具があり、それぞれ、レイジ専用のDEVILブレス、エリー専用のJUDGEMENTニケーが作れる。 白い女の子と会話でシナリオが分岐する。間違った解答をするとアナザーエンドに分岐、テディベアと戦闘となり、デヴァ・ユガ後にバッドエンドとなる。お菓子の家へ入る前にセーブしておくといい。 上へ 御影町・異世界(東) マップ 出現悪魔 出現悪魔が変化している。ここで新しく出現する悪魔についてだが、夜魔ヒノエンマや幽鬼ヤカー、悪霊くちさけが危険。夜魔ヒノエンマは一撃で瀕死状態にするデスティカを使ってくる。後衛にいることが多いため、神聖魔法で攻撃しよう。 幽鬼ヤカーはしぶとい上に、病気状態にするシシリッカを使う。この状態になると、猛毒よりHPが多く減っていくので、ディスシック(またはシシリディ)を用意しておこう。 そして、一番危険なのは悪霊くちさけ。全体攻撃のマハムドを使い、しかも、5体同時に現れることがある。当然、マハムドを5連発されようなら全滅に追い込まれる。MOONリリムがあればそれを防ぐことができるので、対策のために降魔しておこう。さらに、悪霊くちさけの交渉についてだが、興味が上がるコマンドが存在せずスペルカードを入手するのが難しい。これについては悪魔交渉を参照だが、宝石を要求してくるコンタクトコマンド(マキの各種交渉など)で興味を上げるのがベストな方法だと思われる。ただし、このコマンドは怒りが上昇し、失敗すれば不意を突かれて攻撃されることがあるので注意。 ブラックマーケットの品揃えが変化している。 2Dマップからマナの城へ マナの城 マップ 出現悪魔 入口・扉横の台を調べて半分のコンパクトをはめると扉が開く 1F・南の階段 ⇒ 2F ⇒ 3F・北東の階段 ⇒ 4F(ダークゾーン有り) ⇒ 5F(ダークゾーン有り)へ 5Fでボス:魔王サルワ(魔神サルワ)と戦闘マーク、南条くん(、レイジ)のHPが1/4の状態で戦闘開始するので、まずはメディラマ等で回復する。地震系魔法を使ってくるので、地震に強いSTARヤヌスやPRIESTESSハトホル、DEATHヘル、MAGICIANヘルモーズなどを降魔するといい。伍絶切羽という弓矢属性大ダメージのスキルも使ってくるので、キャラの位置取りにも注意したい。(特に後衛にいることの多いマキなど)地震は吸収されるが火炎・氷結・疾風が弱点なので、マハラギオンやマハーブフ、マハガルーラで攻撃しよう。 種族 名前 LV HP SP 力 体 技 速 運 魔攻 魔防 所持アイテム 魔王魔神 サルワ 55 4125 4516 50 40 5565 29 23 140 140 耐性 地震を200%吸収 / 弓矢に強い / 火炎、氷結、疾風に弱い スキル マグナス / マハマグナス / マカジャマ / 伍絶切羽 [メモ] 出現する悪魔だが、魔獣オルトロスや邪鬼オセロット、妖鬼ヤクシニーが厄介か。魔獣オルトロスはメギドラとバインドボイスを使う。核熱に強い耐性を持つペルソナがあればメギドラは気にすることは無いが、バインドボイスを使われると危険。 邪鬼オセロットは火炎属性を反射し、炎の壁やパララアイズを使う。特に炎の壁を使われると、味方全員に3ターンの間火炎魔法を吸収する耐性が付加され、面倒なことになってしまう。 妖鬼ヤクシニーはセクシーダンスや投具属性大ダメージの高天烈風弾、破魔属性全体攻撃のマハンマを使う。特にマハンマは威力が高い上、MOONリリムで防ぐことができない。精霊・物理にやや強いという耐性を持つが効かないわけではない為、全体魔法を連発して倒そう。しかし、逆に言えば交渉で妖鬼ヤクシニーのスペルカードを手に入れれば、ペルソナ合体でマハンマを継承することができる。潜在復活との両立でできる組み合わせは「妖鬼×邪龍のCHARIOT」のみ。 5Fには、封神具のプレザンとホワイトタブレットがあり、それぞれPRIESTESSウルズとHERMITビャッコができる。PRIESTESSウルズは正直言って弱いが、アイテム交換でPRIESTESSスクルドを作るための封神具「アヴニール」が手に入る。ただし、PRIESTESSスクルドを作るのにレベルが88も必要となるので注意。 HERMITビャッコは、1度の成長で技が99まで伸びる。アイテム交換で白虎の具足が手に入るが、潜在復活の付加と強力な魔法を持つスペルカードを用いてそれを継承させ、使い続けたほうがいい。 ダンジョン内でスペルカードを集め、ペルソナを作ってから魔王サルワ(魔神サルワ)に挑もう。 + おすすめペルソナ MAGICIANヘルモーズ組み合わせ:堕天使マルファス×悪霊はなこさん魔攻と魔防の伸びが良く、悪霊はなこさんのマハエイハを継承できる。ただ、素の状態ではガル系の魔法に偏っており、妖鳥や凶鳥(一部除く)などに対して思うようにダメージを与えられないのが欠点。 JUDGEMENTアズラエル組み合わせ:凶鳥メガイラ×外道こっくりさん暗黒以外の魔法を無効にする耐性に加え、タルカジャを持つ。欠点は、成長タイプが戦闘スキルであり魔攻が伸びないことなので、魔法継承は攻撃魔法ではなく半月の石版(メディアラハン継承)などを使おう。 2Dマップから幽霊屋敷へ幽霊屋敷をクリアしてしまうと、次に御影町・異世界(西)を訪れるのはデヴァ・ユガ攻略後となり、御影町・異世界(西)のショップやカジノの品ぞろえが変化してしまう。変化前のアイテムが必要な場合は、幽霊屋敷突入前にそろえておくことが望ましい。 幽霊屋敷をクリアしてしまうと、御影町・異世界(東)には二度と戻れない。ブラックマーケットのショップやカジノでしか入手不可能なアイテムが必要な場合は、幽霊屋敷突入前にそろえておくことが望ましい。 幽霊屋敷 マップ 出現悪魔 1F・北西の階段 ⇒ 2F・中央の階段 ⇒ 3Fへ 3Fでハリティーと会話選択肢|ハリティーと戦う / ハリティーと戦わない※「ハリティーと戦う」を選択とすると終盤イベントで入手する最強封神具が減少 [「ハリティーと戦う」を選択] ボス:地母神ハリティー(死神ハリティー)と戦闘マキ以外の4人で戦う 火炎・氷結・地震が弱点、銃も有効で、疾風は吸収される おすすめペルソナは、EMPERORマルドゥーク / DEVILブレス / SUNヴィゾフニル / MAGICIANヘルモーズ 種族 名前 LV HP SP 力 体 技 速 運 魔攻 魔防 所持アイテム 地母神死神 ハリティー 61 4530 5410 55 50 55 51 40 146 144 耐性 疾風を100%吸収 / 物理魔法に強い / 火炎、氷結、地震に弱い スキル マハザンダイン / ジバブー / デカバー / 高天烈風弾 / 七色煉獄破 [「ハリティーと戦わない」を選択] ハリティーとの戦闘なし デヴァ・ユガへ自動移動 [メモ] 注意すべき悪魔は前ダンジョンから引き続き出現する妖鬼ヤクシニーなどの他、妖精スミゾメや堕天使アラストールあたりか。妖精スミゾメは氷結属性を反射し、マハブフーラとセクシーダンス、メディラマを使う。それらを使われる前に、弱点魔法で早めに倒そう。 堕天使アラストールは神聖以外の魔法が効かない上、即死攻撃のヘルズアイズを使う。しかも、後衛にいることが多く通常攻撃をしにくい。ヘルズアイズはMOONリリムで無効化出来るため、あれば降魔しておきたい。 物理攻撃を吸収する厄介な耐性を持つ外道ドッペルゲンガーやマハザンダインと道連れを使う屍鬼ゾンビペインターは、どちらも魔法に弱いのですぐに倒せる。ただ、屍鬼ゾンビペインターの持つマハザンダインは衝撃属性最強の魔法である為、それの継承に使うためにそれのスペルカードをストックしておきたい。屍鬼ゾンビペインターのスペルカードを用いたペルソナ合体については潜在復活+魔法スキル継承組合せを参照。 上へ|次へ
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超能力者呪文2Lv<アルモーリス(恐慌)>(ALMORLIS) 形式:戦闘 属性:「心」 射程距離:20m 効果範囲:①5m ②7m レジスト:①「心」、SS不可、IRとPRの低い方 ②「心」、SS半減、IR-2とPR-2の低い方 LP:3 前提呪文:1Lv<カティオス(催眠念波)> 派生呪文:3Lv<ロークス(呪縛)>、3Lv<ダーリス(幻影)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 恐怖をもたらす闇の精神波を放ち、対象の精神を不安定な状態にする呪文。2種の使用方法がある。 ①漆黒の闇の霧が相手の心に恐怖を呼び起こし、動きにためらいを生じさせる呪文。 ・魔術師呪文の<モーリス>に類似した効果で、呪文の対象はレジストに失敗すると、怯えてひるんでしまい【恐怖】状態となる。 ・加えて、レジストの成否に関わらず、【闇霧】3Lvの状態になる。この闇の霧は視界を奪うものではなく、一時的に防御力を低下させる魔力を秘めているものとして扱う。 ・<アルモーリス>を重ねて唱えると、その闇の魔力濃度は増していき、効果が重複する。 ・呪文がクリティカルすると、【闇霧】5Lvに効果が強化される。 ②-精神に作用して思考能力を奪い、複雑な行動を封印する呪文。 ・魔術師呪文の<カンティオス>に類似した効果で、レジストに失敗したキャラクターは、【健忘】+【混乱】3Lv状態になる。 ・呪文がクリティカルすると、【混乱】5Lv状態になる。 <増幅詠唱> ・①の使用法の場合、MPを1点余分に消費するごとに、【闇霧】のLvが+1される。 ・②の使用法の場合、MPを1点余分に消費するごとに、状態異常からの回復チェックに-2のペナルティを与える。 <短縮詠唱> ・①の使用法の場合、レジスト失敗による【恐怖】の効果が無くなり、与えるBSが【闇霧】2Lvに弱められる。 ・②の使用法の場合、対象のレジスト判定に+4のボーナスが加わる。