約 2,358,678 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3399.html
ユー・アンダーウォーターユニット / -U- underwater unit メーカー アイレム 発売日 2002年5月2日 対応機種 PS2 潜水艦を操作して戦う3Dシューティングゲーム 3D版海底大戦争と揶揄されるが、別物のゲームでマイナーながら良作ゲー 最終ミッションでSランクが取れない仕様になっているのは残念 や行 プレイステーション2 海底大戦争 PR -U- underwater unit
https://w.atwiki.jp/moncolle_sc/pages/61.html
概要入手 成長 進化合成 使用 英雄 ユニットカード一覧属性 種族 余談 概要 戦闘を行う、ゲームのメインとなるカード。 手持ちのユニットカードに優先度を設定する事で 攻撃魔力がコスト上限となる攻撃パーティ 防御魔力がコスト上限となる防御パーティ それぞれ10体一組を編成することになる。 +説明 入手 ガチャ、クエスト、カードのカケラのコンプリート、イベントなど。 書籍等の付録で入手できる場合もある。 入手することで図鑑が埋まり、初期状態のデータが閲覧できるようになる。図鑑報酬は用意されていない。 規則性としては属性(火/水/土/風/聖/魔)>レアリティ(N/N+/R/R+/SR/SR+)>コスト(1~99)で並べられていて ゲーム開始後に追加実装されたカードも基本的にはコスト順に割り込む形で追加されている。 (例外として、限定ガチャのカードはシェイドの前に入る) 成長 メニューにある「強化」からカードを合成させて成長させる。 カードには下表のようにレアリティに応じた最大レベルが設定されている。 レベルが最大であっても合成は可能であるため、特殊能力、追加能力を成長させることができる。 レア度 N N+ R R+ SR SR+ 最大レベル 20 30 40 50 60 70 特殊能力、追加能力の成長については 特殊能力 追加能力 の各項を参照。 進化合成 2012/2/8のメンテナンスにてSRカードの進化合成が実装。 以下のものが必要になる。 レベルが最大(60)である同名のSR2枚 魔力の素300 カードのレベル、特殊能力のレベルは1に戻り、追加能力は失われる。 条件を満たしたSR2枚と新しいSR+を交換すると考えてよい。 使用 攻撃パーティ、防御パーティに編成して使用する。 このゲームの自動編成は余り出来がよくないので、必ず自分で編成をすること。 エントリーしたユニットが持つ特殊能力にもよるが、基本的に数は力、と考えて間違いない。 スロットに空きがある場合、攻撃力/防御力の高い順に登録される。 原則として優先度の数字が大きい方からエントリーしていくが、連戦による魔力減少などでコストが足りなかった場合は飛ばされて編成上限(10体)迄コストの範囲内で埋めようとする。 優先度と相棒最低0で上限は100以上、攻撃/防御それぞれ別に設定できる。 相棒がエントリーした場合、優先度に関係なくリーダーカードとなる。 優先度の高いユニットを10体以上設定しておけば、相棒カードを戦闘デッキから外すこともできる。 相棒が居ない場合は優先度が一番高いユニットがリーダーとして配置される。 相棒/リーダーを狙い撃ちする特殊能力を持つユニットも存在するので注意。(《スコール・ドルフィン》《バードマン夜襲隊》《ゴールデン・ベア》等) 英雄 名前の横に王冠のマークがついているカードは「英雄ユニット」である。同名のカードをパーティに複数入れることができない。 レアリティが異なっていたり、[PR]がついていても同名のカードとして扱われる。 例えば、以下の4枚は全て同名のカードであるためどれか1枚しかパーティに入れることができない。《七つの海の王子トリトン》 《七つの海の王子トリトンS》 《七つの海の王子トリトン[PR]》 《七つの海の王子トリトンS[PR]》 以下のカードはTCG版では英雄ではないが、ソーシャル版では英雄として扱われている。《灼熱の魔狼フェンリル》 《海皇龍リヴァイアサン》 《氷の騎士ファーレンハイト》 《爆雷の竜王バハムート》 《地殻獣ベヒモス》 《翡翠魚マカラ》 《リトルアリス》/《リトルアリス[PR]》 ユニットカード一覧 属性 火属性 水属性 風属性 土属性 聖属性 魔属性 種族 あ行アンデッド インセクト ウルフ エルフ オーク か行ケットシー さ行ジャイアント 神性生物 スキュラ スノーマン スピリット 聖巨兵 た行ダークエルフ ダイナソア タウラス デーモン ドラゴン な行ノルン は行バードマン ハーピィ ハイオーク ハイエルフ バステト ビースト (*1) ヒッポス フォクシア プラント ま行マーマン (*2) マーメイド 魔法生物 ミノタウロス や行 ら行ライオン リザードマン レプタイル わワルキュリア (*1) ビースト 販売元の変更後、動物の種族を統合する形で作られた種族である。 明らかに動物であるが「種族:ビースト」ではないユニットは変更前に作られたカードということになる。 (例:《キラー・ウルフ》は「種族:ウルフ」である。「種族:ビースト」ではない) このように、TCG版の販売元の変更によるルールの変化で齟齬ができてしまったカードは少なくない。 (*2) マーマン/マーメイド 上記同様、「種族:マーメイド」は「種族:マーマン」に統合された。 そのため、一部のユニットは女性でありながらも「種族:マーメイド」ではなく「種族:マーマン」となっている。 (例:《瑠璃の乙姫[PR]》) 余談 このゲームのカードは全て「モンスター・コレクションTCG」のカードとして存在する。 特に気に入ったカードがあれば、本物のカードを手に入れることも不可能ではない。 シングルカードの購入などに相応の金銭が必要となるが、興味があれば調べてみるのもいいだろう。 なお、モンスター・コレクションTCG公式サイトのカードリスト(外部リンク)でカードの画像を見ることができる。 カード名で検索してみよう。 ただし、少数ながら現在のレギュレーションに存在しないためにデータベースにないカードも存在する。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/142.html
7カード-スロットマシーンパワーユニット 通常魔法 フィールド上に存在する「スロットマシーンAM-7」1体を選択して発動する。 選択したモンスターの守備力は700ポイントアップする。 能力強化 魔法 同名カード 7カード(OCG) 7カード-スロットマシーンパワーユニット ♯2 関連カード スロットマシーンAM-7 スロットマシーンAM-7(OCG)
https://w.atwiki.jp/civ5dovahkiin/pages/11.html
軍事ユニットについて 今作では基本ユニットを作れるようになると好きな種族にアップグレードという仕組みなので 種族解禁と色々な兵種を解禁することが軍の強化につながる。 今作では弓兵の上位は弓兵(☆)その上位は弓兵(☆☆)と言ったように基本ユニットの上位を研究していくことで他の国より兵の強さで差をつけることが可能だ。 弓兵(☆)の研究には矢作成の技術を用いる。 矢場を建築することで弓兵(☆)の生産に必要な弓+1を生産することができる。 矢場には材木が必要なので材木の確保は大事になってくる。 メイス兵は軍の栄誉で解禁される しかし必要資源の甲冑+1生産に製錬の溶鉱炉が必要である。 そしてその溶鉱炉には鉄が必要である。 下位のユニットから上位へはアップグレードできない。 戦闘タイプ ・斬撃ユニット ・貫通ユニット ・殴打ユニット ・騎乗ユニット ・魔法ユニット ・神聖ユニット ・海軍ユニット ・飛行ユニット かなり種類がある。 オークは斬撃に対する防御ボーナスを持ちドラゴンは貫通に対する防御ボーナスを持つ 軍事ユニットのアップグレード 基本的に標準ユニットから種族ユニットへアップグレードというのが種族ユニット入手の基本だ。 アップグレードというと費用が必要に感じるかもしれないが生産した瞬間から可能なので種族決定と思って差し支えない。 試しにドラゴン種族解禁の都市国家と友好関係になって弓兵を生産してみた。 基本的に指導者の基本種族は最初からアプグレ可能なので可能ならばしておくとよい。 ワイバーンがドラゴン種族の弓兵だ。 なお騎兵にはドラゴン種族のユニットが存在しない。 なので騎兵を使いたい場合はヒューマンなどの騎兵が使える種族を選ぶとよい。 (ドラゴンユニット自体が騎兵の能力を兼ね備えてる部分があるが) 英雄ユニット 今作では偉人ユニットとは別に英雄ユニットが存在。 1つの文明で初期は1人まで研究や属性で最大4人まで所持できる。 英雄は同じ戦闘のタイプの通常のユニットと比べ戦闘力が強く成長しやすい。 またレベルアップによって更に戦闘力が上がる。 今作では攻城ユニットがないため英雄を活用して都市攻めを行う。 英雄にはレンジャーやアサシンなどかなり数があるが また英雄は存在するだけで首都・・もしくは王国全体に効果を及ぼす。 そして生産に対価が必要な英雄もある。なお文明によっては固有の英雄もいる。 ・レンジャーだと都市内の資源活用施設がランダムで1個破壊される ・ファイターだと人口1 ・ローグだと40ゴールド もちろん対価もなく都市に存在することで効果を発生させない英雄もある。 英雄はバニラの偉人と違い戦闘能力を持ち戦争で大きく役に立つことだろう 指導者のさじ加減で戦闘に出すか守るか決めよう。 特に理由がなければ文明固有の英雄はフル活用しよう そして英雄にはもう一つ重要な役割がある。 それは都市国家へ巡礼(移動)させることにより属性の選択が可能になる点だ 属性は早めにとっておいた方が有利に進めることができるため序盤やることがなければ英雄の作成を優先しよう。 魔法・神聖ユニット 魔法・神聖ユニットは、通常の軍事ユニットとは違い魔法学校や宗教によってアップグレードできる。 魔法ユニットは、魔法学校の採用によってアップグレードが増える。 神聖ユニットは、宗教と属性の教義採用によってアップグレードが増える。 またこれらのユニットは魔法学校により呪文を覚えることができる。 取りたい呪文がある魔法学校を採用するとよい。
https://w.atwiki.jp/uniwar-jp/pages/14.html
種族 Races UniWarにはカラレアン、サピエンス、タイタンという3つの種族が存在します。各種族はタイプ・能力の異なる8つのユニットを持ちます。それぞれの種族にはそれぞれ強さと弱さがあります。各ユニットの属性を理解することで各種族の特徴を学んでください。 ユニットタイプ Unit Types ユニットタイプにはGround Light(陸上軽量型)、Ground Heavy(陸上重量型)、Aerial(飛行型)、Aquatic(水上型)の4種類があります。ユニットはそれぞれ固有のコスト、移動力、攻撃範囲、対象ユニット別の攻撃力、防御力、視界を持っています。 いくつかのユニットはEMP、テレポート、地下移動などの特殊能力を持っています。 基地を占領できるユニット、戦闘後に移動できるユニット、特定の地形に進入可能なユニットも存在します。 ユニットの属性はInfo画面やユニット作成画面で確認できます。 コスト Cost ユニットを製造するにはクレジットが必要です。ユニットの製造コストはユニットにより異なります。改造(Transformed)ユニットは基地で製造することはできません。改造ユニットはエンジニア、インフェクタ、アシミレータによって元のユニットから改造されて作成されます。 攻撃範囲 Attack Range 攻撃範囲とはユニットが攻撃可能な距離を意味します。敵のユニットを攻撃するには、攻撃ユニットの攻撃範囲内に敵ユニットをとらえる必要があります。ユニットによっては他のユニットより大きな攻撃範囲を持つものもあります。防御ユニットの攻撃範囲の外から攻撃すれば、攻撃ユニットは損害を受けません。 移動力 Mobility 移動力はユニットが使用可能な移動コストを示します。地形ごとに必要な移動コストが異なります。大きな移動力をもつユニットはより長い距離を移動できます。 攻撃力 Attack Strength 攻撃力はユニットが攻撃対象の4種類のユニットタイプ別に設定されています。 攻撃力が防御ユニットの防御力より大きいほど、大きな損害を与えることができます。 あるユニットタイプに対して攻撃力が0の場合、そのタイプのユニットを攻撃することはできません。 防御力 Defense Strength ユニットの防御力を示します。防御ユニットの防御力が攻撃ユニットの攻撃力より大きいほど、攻撃された場合の損害がより少なくてすみます。ユニットの防御力が非常に大きい場合、弱い攻撃では損害を受けなくてすみます。 基地の占領 Capture Bases ユニットの中には基地や港を占領する能力を持つものがあります。占領作業中のユニットは、通常より防御力が下がりますが、攻撃に対する反撃は可能です。占領には1ターンかかり、占領に使用したユニットは占領完了後に消滅します。 移動後攻撃 Attack After Move ほとんどのユニットは移動後に攻撃を行うことができます。この場合、移動と攻撃は1アクションとしてカウントされます。中には、1ターンに移動か攻撃かどちらかひとつのアクションしか行えないものもあります。 修復 Repair この値は、ユニットがRepairアクションを選択した場合に回復する戦力を示します。 ユニットが修理施設の上にいたり、回復支援ユニットに隣接している場合には、回復量は数倍に増えます。 ターンあたりアクション Actions/Turn 1ターンにそのユニットが取れるアクション数を示す数値です。この回数のアクションを実行したユニットは、次のターンまで使用できません。 Vision 視界 特殊能力 Special Ability 特殊攻撃 Special Force 地形 説明
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/41.html
※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv30(Max)(限界突破なし) Lv50(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 6 ガンキャノン 遠 地宇 5 ビーム・ライフル ハヤト・コバヤシ]] 315 370 (685) 555 885 (1440) () 7 ガンキャノン 遠 地宇 5 ビーム・ライフル カイ・シデン]] 315 370 (685) 555 885 (1440) () エリア52投降 28 ゾック 遠 地 16 メガ粒子砲 390 450 (840) 850 1310 (2160) () チーム4コンプ機 46 ガンダムMK-II 遠 地宇 14 ビーム・ライフル カミーユ・ビダン 445 355 (800) 1060 810 (1870) () 47 ガンダムMK-II 遠 地宇 14 ビーム・ライフル エマ・シーン 445 355 (800) 1060 810 (1870) () 48 ガンダムMK-II 遠 地宇 14 ビーム・ライフル エル・ビアンノ 445 355 (800) 1060 810 (1870) () 61 ディジェ 遠 地宇 17 ビーム・ライフル アムロ・レイ 465 420 (885) 1160 1135 (2295) () 68 アッシマー 遠 地宇 15 ビーム・ライフル ブラン・ブルターク 445 385 (830) 1060 960 (2020) () 69 アッシマー(MA) 遠 地宇 15 ビーム・ライフル ブラン・ブルターク 445 385 (830) 1060 960 (2020) () チーム3コンプ機 71 ガルバルディβ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル ジェリド・メサ 405 320 (725) 880 665 (1545) () 72 ガルバルディβ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル ライラ・ミラ・ライラ 405 320 (725) 880 665 (1545) () 76 マラサイ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル サラ・ザビアロフ 390 320 (710) 810 665 (1475) () 77 マラサイ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル ジェリド・メサ 390 320 (710) 810 665 (1475) () 78 マラサイ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル カクリコン・カクーラー 390 320 (710) 810 665 (1475) () 90 メッサーラ(MA) 遠 地宇 21 兵装メガ粒子砲 パプテマス・シロッコ 565 420 (985) 1700 1135 (2835) () チーム10コンプ機 113 バウ 遠 地宇 16 メガ粒子砲 560 355 (915) 1335 810 (2145) () 116 ジャムル・フィン 遠 宇 16 ハイ・メガ・キャノン 540 370 (910) 1290 885 (2175) () チーム8コンプ機 139 ハイザック・カスタム 遠 地宇 5 狙撃用ビームランチャー 445 305 (750) 925 600 (1525) 1060 690 (1750) 142 バウンド・ドック 遠 地宇 21 ビーム・ライフル ロザミア・バダム 525 465 (990) 1470 1400 (2870) () 144 ハンマ・ハンマ 遠 地宇 20 3連装ビーム砲 マシュマー・セロ 525 450 (975) 1525 1310 (2835) () 178 リ・ガズィ 遠 地宇 19 ビーム・ライフル ケーラ・スゥ 560 405 (965) 1570 1050 (2620) () チーム17コンプ機 203 ズゴック 遠 地 4 メガ粒子砲 355 305 (660) () () 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ) 遠 地宇 15 ビーム・ライフル カミーユ・ビダン 445 355 (800) 877 673 (1550) 1060 810 (1870) スキル「示威行動」 250 シュツルム・ディアス 遠 地宇 15 ビーム・カノン 450 385 (835) () () 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 地宇 15 ランゲ・ブルーノ砲 535 355 (890) () () 282 ストライクルージュ 遠 地宇 18 57mm高出力ビームライフル カガリ・ユラ・アスハ 500 420 (920) () () 288 ハンマ・ハンマ 遠 地宇 17 3連装ビーム砲 マシュマー・セロ 545 450 (995) 1585 1310 (2895) () スキル「ハマーン様、万歳!」 304 バイアラン 遠 地宇 17 メガ粒子砲 ジェリド・メサ 525 370 (895) () () 307 ジンクス 遠 地宇 9 GNビームライフル セルゲイ・スミルノフ 480 385 (865) 1195 960 (2155) () エリア40・48投降 319 スタークジェガン 遠 地宇 6 ビーム・ライフル 450 355 (805) () () スキル「特務遂行」 329 ジェガン 遠 地宇 10 ビーム・ライフル 510 355 (865) 1100 810 (1910) () 総力戦特攻 372 ジェスタ 遠 地宇 11 ビーム・ライフル 470 405 (875) () () 380 アッシマー 遠 地宇 8 ビーム・ライフル ブラン・ブルターク 445 385 (830) 1060 960 (2020) () スキル「変形」 399 エルメス 遠 宇 22 メガ粒子砲 ララァ・スン 505 420 (925) () () 418 ストライクルージュ 遠 地宇 10 57mmビーム・ライフル カガリ・ユラ・アスハ 500 420 (920) () () スキル「パワーエクステンダー」 445 M1アストレイシュライク 遠 地宇 4 71式ビームライフル 350 290 (640) 655 435 (1090) () 446 ヘビーガン 遠 地宇 8 ビームライフル 430 340 (770) 1025 740 (1765) () 488 プロトタイプガンダム 遠 地宇 8 ビーム・ライフル 850 385 (1235) () () 489 デザート・ジム 遠 地 5 レール・キャノン 490 245 (735) 1290 645 (1935) () 541 ズゴックE 遠 地 5 ビーム・カノン 480 370 (850) () () エリア49投降 546 ジム・スナイパーII 遠 地宇 4 狙撃用ライフル 435 320 (755) () () エリア51投降 561 ガンイージ 遠 地宇 3 ビーム・ライフル 370 305 (675) 710 580 (1290) () スキル「ヴィクトリー計画」 586 ロト 遠 地宇 10 ロング・キャノン 680 580 (1260) 1980 2170 (4150) () 614 ゾロアット 遠 宇 8 ビーム・キャノン 640 465 (1105) () () 642 R・ジャジャ 遠 地宇 7 銃剣式ビームサーベル キャラ・スーン 490 380 (870) () () 684 トムリアット 遠 地 8 ビーム・ライフル アルベオ・ピピニーデン 185 660 (845) () () エリア56投降 688 ビルゴ 遠 地宇 6 ビームキャノン 670 605 (1275) 1615 1040 (2655) () 第2回艦隊戦レア5倍機(百式メガバズ) 922 マグアナック 遠 地宇 10 ビームライフル ラシード・クラマ 540 310 (850) () () エリア63投降 923 トーラス(サンクキングダム) 遠 地宇 6 レーザーガン ルクレツィア・ノイン 290 160 (450) () () エリア63投降 ※情報提供時に、ユニット№を教えて頂けると大変助かります 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tnctbccob/pages/39.html
スピーカーユニットのレビュー その1 * 個人的なスピーカーユニットの試聴レビューです。スピーカー作りの参考にしていただければ幸いです。 * 評価方法 評価方法は、項目別評価と試聴評価に分けます。周波数特性うんぬんの話は各方面で出尽くされているのと、信頼性のおける測定が行えないので敢えて書きません。 項目別評価は、聴感上のバランス(低音寄り・高音寄り)やコストパフォーマンスに優れているかどうか、また使ってみたいかどうかを評価します。 試聴評価は、自由なコメントであり私感が入っていると思いますが、バイアスも検閲も無いので、自由で好き放題言っていると思っていただければ幸いです。 Wavecor FR070WA01/02 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wavecor2.5.jpg) 2009年11月22日時点では、まだ発売になっていません。3880円(予価) 低域☆☆☆★☆高域コストパフォーマンス★★★★☆また使ってみたい ★★★★★ 新作の2.5inフルレンジユニットです。造りが非常に先進的であり、中には高い耐久力と耐熱性を持ったダンパーとスピーカーのサイズからしたら大きなボイスコイルを備えており、思いのほか大きな音を出す事が可能です。それを強力なネオジウムマグネットでドライブするので、画像のような極小箱でも、のびのびとしたサウンドが得られます。中域以上の表現が非常に素晴らしく、ぜひ今後使いたいスピーカ−ユニットであります。 Aurasound NSW1-205-8A 4845円(pair) 低域☆☆☆★☆高域コストパフォーマンス★★★☆☆また使ってみたい ★★★★★ 1inのフルレンジユニットです。最初取り扱ったときは、こいつをどう使えば良いのか随分戸惑いました。ボーカルやシンバルの表現に長けているので、超小型箱に入れる事になりましたがシングルでも充分な音量が出せますし、表現能力の高さは特筆できます。複数使いも非常に使いやすく、パッシブラジエーターを使えば低音も絞り出せます。あれもこれも、AurasoundのNRT技術のおかげだと思います。これでサラウンドシステムなんて造ってみたら面白いんだろうなぁと思います。 Aurasound NS3-193-8A 4180円 低域☆★☆☆☆高域コストパフォーマンス★★★☆☆また使ってみたい ★★★★★ このフルレンジユニットは、3in口径です。だけどFsが80Hz、高域もカタログ値で15KHzと、すごい低域偏向に造ってあります。まるでウーファーみたいなヤツです。アクの強い子ですが、小さい箱でも性能をフルに発揮してくれるのと、振幅がとれるので大音量で鳴らしやすいヤツでもあります。小型密閉箱から大型バックロードホーンまで、どんなタイプの箱でも造れる新しいオールラウンダーであります。トゥイーターがあればさらに良いと思います。
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/516.html
目次 ユニットの種類 兵士ユニット 桃ユニット 毒ユニット コメント ユニットの種類 ユニットには次の種類があります 兵士ユニット(魏・呉・蜀・漢・群) 桃ユニット 毒ユニット 兵士ユニット 同じ勢力の兵士ユニットを縦か横に3つ以上つなげて消すと敵を攻撃します。 5コ以上つなげると全体攻撃(敵全体への攻撃)が発生します。 桃ユニット 桃ユニットをつなげて消すと自分のHPが回復します。 毒ユニット 毒ユニットをつなげて消すと(毒のダメージを受け)自分のHPが減少します。 毒ユニットを3つつなげた場合、部隊HP(現HPではない)の20%分のダメージを受けます。 割合は、つなげる個数が1つ増えるごとに5%ずつ増え、つながりの固まりが複数ある場合は足し算になります。 (例) ●●● 20% ●●●● 25% ●●●●● 30% ●●●●●● 35% ●●● + ●●● 40%(20%+20%) 1回のパズルで毒ユニットと桃ユニットを同時に消した場合は毒ダメージと回復が相殺されます。 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2333.html
ユニット ユニット [#p45028d9] ユニット一覧 [#xa9667b0] 凡例 [#o7886e33] 昇進 [#x852a39b] アップグレード [#sc6dc26e] 時代遅れ [#rd4465e3] 軍事力評価 [#k86141ef] ユニット一覧 ユニット/太古 ユニット/古代 ユニット/中世 ユニット/ルネサンス ユニット/工業化時代 ユニット/現代・未来 凡例 ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 必要条件 アビリティ アップグレード 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. アイコン / 名称 (日本語訳) / 日本語版表記。ユニークユニットの場合は所属する文明名も追記。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)戦闘力。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)移動力。+ユニットの射程。航空ユニットは偵察、空襲、空爆などの作戦行動可能範囲。SAM歩兵などの地対空ユニットは迎撃できる範囲を示す。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産コスト。+ユニットを生産するために必要なテクノロジー、資源など。+ユニットの特殊能力。+アップグレード先となる上位ユニット。#br 昇進 昇進-ユニット昇進ツリー#br アップグレード ユニットアップグレード系統図@stack-style.org-ユニット/アップグレードツリー#br 時代遅れ [[ユニット一覧 ./#o7886e33]]の「8. アップグレード」欄にある兵種がすべて生産可能になると、ユニットは時代遅れとなる。(以後は生産できなくなる) 例えば、ケチュア戦士のアップグレード先には斧兵と槍兵に加えて鎚鉾兵も存在するため、ケチュア戦士は通常の戦士と比べて時代遅れになる時期が遅い。 軍事力評価 Civ4スレにうpされたHTMLを移植。 ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.03以前) -ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.13版)-ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.17版)-ユニットごとの戦闘力とハンマー比
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/14.html
クリーチャー ストラクチャー レア度はC=コモン、UC=アンコモン、R=レア (カードのギザギザ具合で判断できる) コストはG=Growth、E=Energy、O=Order、D=Decay ※のついたカードは実装予定のもの クリーチャー 名前 タイプ レア コスト 攻撃力 C 体力 能力 Aging Knight HumanKnight UC O1 2 1 2 このユニットは攻撃するたびに+1ベースCountdownされる Beast Rat BeastRat C G1 1 2 2 効果なし Berserker HumanKinfolk UC G5 4 2 4 このユニットはダメージ受けた時、+1Attackを得るこのユニットは自分のターン開始時Healthを1回復する Blightbearer Human UC D3 3 2 4 このユニットは攻撃する前に1Poisonダメージを受けるこのユニットが破壊された時、同列の全てのクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Breaker HumanKinfolk R G3 3 2 3 このユニットはダメージを与えた時、+1Attackを得る Brother of the Wolf HumanKinfolk C G4 3 2 4 このユニットは攻撃する代わりにRagged Wolfを1体対象の隣接する空きタイルに召喚することができる Bunny BeastBunny UC G1 0 3 1 このユニットはAttackが0の場合、攻撃する代わりにBunnyを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚する Cannon Automaton Automaton UC E6 5 2 4 Ranged AttackArmor1 Cannonetta HumanTribesman R E3 2 2 3 PiercingRanged Attack Copper Automaton Automaton C E1 4 1 2 このユニットは攻撃終了後に破壊される Crone HumanKinfolk UC G3 0 3 2 このユニットは攻撃できないこのユニットがmeleeダメージによって破壊された時、攻撃してきたユニットを破壊する Crossbowman HumanSoldier C O1 4 3 2 Ranged Attack Cursemonger Human UC D4 3 2 4 Ranged Attackこのユニットは攻撃する代わりに対象ユニットに2Curseを与えることができる Ducal Infantryman HumanSoldier C O2 1 2 3 このユニットと同列の自分のクリーチャーは+1Attackを得る Ducal Skirmisher HumanSoldier C O4 3 2 4 Relentless Ducal Spearman HumanSoldier C O4 1 2 4 Spiky2 Dust Runner HumanTribesman C E1 1 2 2 Ranged Attackこのユニットが3Health以下のクリーチャーにダメージを与えた時、そのクリーチャーを破壊する Eager Scryer Human C D3 1 1 3 ターン終了時このユニットのCountdownが2以上の場合、Scrollを1枚ドローする Frostbeard HumanKinfolk C G3 6 3 1 このユニットが戦闘で破壊された時、自分の全てのユニットは次の自分のターン終了時まで+2Attackを得る Gravehawk Human UC G2 1 2 3 Relentlessこのユニットは自分のGravelockの数×1Attackを得る Gravelock Elder Gravelock R E5 3 2 5 Ranged Attackこのユニットが場にある間、自分の他のGravelockは+1Attack,+1Healthを得る Gravelock Outcast Gravelock C E3 2 2 3 Growthを1消費してこのユニットのHealthを最大まで回復することができる Gravelock Raider Gravelock C E1 1 2 2 Relentless Great Wolf BeastWolf R G5 3 2 5 Relentlessこのユニットは自分の他のWolfの数×1Attackを得る Gun Automaton Automaton C E2 2 2 3 Ranged Attack Harvester MaskedUndead R D3 8 5 6 Relentlessこのユニットはターン開始時Countdownされないクリーチャーが破壊された時、このユニットは-1Countdownされる Honorable General HumanKnight R O6 4 3 6 このユニットのCountdownが0になった時、隣接する全てのユニットは-2Countdownされる Husk Undead C D1 3 3 2 効果なし Ilmire Hunter Human R D4 2 2 5 Slayer Ilmire Rot Eater Beast C D3 3 2 3 このユニットに隣接するクリーチャーが破壊された時、このユニットは+1Attack,+1Healthを得る Ilmire Tribesman Human C D2 3 3 4 効果なし Ilmire Witch Doctor Human R D6 5 2 5 Ranged Attackこのユニットに隣接するHumanクリーチャーが破壊された時、そのタイルにHuskを召喚する Infected Gravelock Gravelock C D2 2 2 3 このユニットはMove0である(移動することができない)このユニットがクリーチャーにダメージを与えた時、そのクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Iron Ogre Elder R E6 7 3 7 Armor1Relentless Kinfolk Brave HumanKinfolk R G2 2 1 2 効果なし Kinfolk Jarl HumanKinfolk R G7 3 2 6 RelentlessInspiring1このユニットは隣接するクリーチャーの数×1Attackを得る Kinfolk Ranger HumanKinfolk C G2 2 2 3 効果なし Kinfolk Veteran HumanKinfolk UC G5 3 2 4 Haste Knight Scholar HumanKnight R O5 3 2 6 このユニットは攻撃する代わりにScrollを1枚ドローすることができる Lifestealer Human UC D5 4 2 5 このユニットが相手ユニットを破壊した時、このユニットのHealthを全回復する Loyal Darkling Human C D2 1 2 2 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊することができるこのユニットが破壊された時、同列の相手Idolに2ダメージを与える Machine Divinator HumanTribesman R E3 0 2 4 このユニットは攻撃することができないこのユニットが場にある間、自分ストラクチャーは+1Healthを得るこのユニットのCountdownが0になった時、自分の1Countdown以上のストラクチャーを無作為に選んで-1Countdownする Machine Priest HumanTribesman UC E2 0 2 4 このユニットは攻撃する代わりに自分の全てのストラクチャーのHealthを1回復する回復する代わりに対象ストラクチャーを隣接する空きタイルを無作為に選んで移動させることができる Magnetizer Human UC O2 0 1 2 Ranged Attackこのユニットに攻撃されたユニットは+1Countdownされる Mangy Rat BeastRat C D1 1 2 1 このユニットがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Mangy Wolf BeastWolf C G4 2 2 3 このユニットがダメージを与えた時、このユニットのHealthを1回復するこのユニットが召喚された時、自分の他のWolfは-1Countdownされる Mire Shambler MaskedUndead C D1 3 2 1 このユニットは攻撃する前に隣接するタイルを無作為に選んで移動する Monstrosity Beast UC D3 4 2 3 このユニットに他のMonstrosityが隣接している間、このユニットは+1Attack,+1Healthを得るこのユニットにMonstrosity以外のクリーチャーが隣接している間、このユニットは-1Attack,-1Healthされる Noaidi HumanKinfolk UC G3 2 2 2 このユニットが召喚された時、相手が持つGrowth以外のリソースをそれぞれ+1する Oblivion Seeker Human UC D5 2 2 3 Ranged Attackこのユニットが破壊された時、Scrollを2枚ドローする Owl Beast C G1 1 2 1 効果なし Pest Dissimulator Human UC D4 1 2 4 Ranged Attackこのユニットがクリーチャーにダメージを与えた場合、そのクリーチャーとそれに隣接するクリーチャーを3ターンの間Poisonにする Ragged Wolf BeastWolf C G1 1 2 2 Haste Ripper Human C D1 2 2 2 効果なし Royal Infantryman HumanSoldier UC O1 1 2 2 このユニットと同列の自分のユニットは+1Healthを得る Royal Skirmisher HumanSoldier UC O3 3 2 3 Relentless Royal Spearman HumanSoldier UC O3 2 2 3 Spiky2 Royal Vanguard HumanKnight R O5 3 2 5 このユニットのCountdownが0になった時、隣接するユニットはターン終了時まで+2Attackを得る Scattergunner HumanTribesman C E3 4 2 2 Ranged Attack Scout Automaton Automaton R E3 1 2 2 Ranged AttackArmor1自分の全てのAutomatonは+1Attackを得る Siege Cracker HumanTribesman C E3 1 2 3 このユニットがIdolに与えるダメージは+5される Sinmarked Zealot Human UC O1 1 2 1 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊して対象ユニットに2ダメージを与えることができる Sister of the Bear HumanKinfolk C G4 4 2 4 効果なし Sister of the Fox HumanKinfolk C G2 1 2 1 このユニットが召喚された時、Scrollを1枚ドローする Sister of the Owl HumanKinfolk R G6 2 2 4 このユニットを召喚した時、Owlを2体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚するOwlがダメージを与えた時、このユニットは+1Attackを得るOwlが破壊された時、このユニットは+1Healthを得る Solemn Giant Automaton R E4 8 6 4 このユニットはターン開始時CountdownされないEnergyを2消費することでこのユニットを-2Countdownできるこの効果はターン中何度でも使用できる Storm Runner HumanTribesman UC E3 2 2 3 Lobber Tethered Recruit Human UC D2 2 2 1 このユニットが破壊された時、+1Orderを得る Tool Initiate Human UC E2 2 2 3 このユニットは攻撃する代わりに+1Countdownして対象ストラクチャーを+1Attackすることができる Vaettr of the Wild Vaettr UC G1 1 2 1 このユニットが場に出ている間、+1Growthを得る Viscera Sage Human UC D2 2 2 2 このユニットが他ユニットを破壊した時、Scrollを1枚ドローする Wildling Human UC G4 0 1 4 このユニットに隣接してユニットが召喚された時、このユニットは1ダメージを受け、+1Attackを得る Wings Captain HumanSoldier R O4 3 2 4 このユニットのCountdownが0になった時、隣接する全てのSoldierは-1Countdownされ、+1Moveを得る Wings Shield HumanSoldier UC O3 2 2 3 このユニットは同列のこのユニットより後ろにいる自分のユニットの数×1Armorを得る Wings Soldier HumanSoldier C O2 3 2 2 効果なし ストラクチャー 名前 タイプ レア コスト 攻撃力 C 体力 能力 Ancestral Totem Totem R G4 0 - 2 このユニットが場にある間、自分の全てのクリーチャーは+1Attackを得る Automata Forge Forge R E3 0 3 5 このユニットは攻撃する代わりにGun Automatonを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚するEnergyを3消費することでこのユニットを-1Countdownできるこの効果はターン中何度でも使用できる Beetle Stone Totem C D2 0 - 3 このユニットは他のBeetle Stoneが召喚された時、相手Idolを無作為に選んで2ダメージを与え、Libraryの一番上におかれる Bitter Root Wall UC D1 0 - 2 このユニットがmelee攻撃を受けた時、攻撃してきたユニットを3ターンの間Poisonにする。 Catapult of Goo Artillery C E3 1 2 4 Lobberこのユニットが攻撃したユニットは+1Countdownされる Charge Coil Totem C E3 0 1 3 このユニットは攻撃する時、相手ユニットを無作為に選んで1ダメージを与える Clock Library Totem C E4 0 1 3 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊してScrollを3枚ドローする Desert Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットを召喚した時、+1Energyを得る Destroyer Artillery UC E4 2 1 4 Lobber Druid Burial Ground Wall UC G3 0 - 5 自分のターン開始時、このユニットに隣接する全てのユニットのHealthを1回復する Eternal Statue Wall C G2 0 - 4 自分のターン開始時、このユニットのHealthを1回復する Ether Pump Totem UC E4 0 3 5 このユニットは攻撃する時、相手の全てのユニットに1ダメージを与える Hellspitter Mortar Artillery R E3 5 2 6 Ranged Attackこのユニットは相手タイルを無作為に選んで攻撃するタイル上に相手ユニットがいた場合、そのユニットにダメージを与える Illthorn Wall C G2 0 - 3 Spiky1 Junkyard Wall C G1 0 - 3 このユニットが場にある間、自分の全てのRatは+1Healthを得る Law Memorial Memorial C E2 0 - 1 このユニットを召喚した時、+1Orderを得る Mangonel Artillery UC O3 3 3 2 Lobberこのユニットを召喚した時、全てのMangonelのCountdownを自分の場のMangonelの中で一番低い数値に合わせる Metal Wonder Totem R 4 0 - 4 相手がスペルまたはエンチャントを使った時、相手Idolを無作為に選んで2ダメージを与える Miasma Well Totem C D2 0 - 3 このユニットが場にある間、全てのPoisonダメージは+1される Mystic Altar Totem UC O3 0 2 3 このユニットのCountdownが0になった時、対象の自分のクリーチャーを+2CountdownしてScrollを1枚ドローすることができる Obelisk Wall C O2 0 - 5 効果なし Pillar of Disease Wall C D3 0 - 4 このユニットと同列の相手ユニットは-1Attackされる Pillar of Fatigue Totem R D3 0 - 3 このユニットが場にある間、全てのユニットは移動した時に+1Countdownされる Proximity Charge Wall C E4 0 - 1 このユニットがmelee攻撃によって破壊された時、破壊したユニットに4ダメージを与えるこのユニットを召喚した時、Proximity Chargeを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚する Puppet Soldier Wall UC D3 0 - 3 このユニットがダメージで破壊された時、同列の全てのユニットを破壊する Royal Banner Totem R O2 0 - 3 Human以外の全てのユニットは攻撃後+2Countdownされる Sand Pact Memorial Memorial C G2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Energyを得る State Machine Totem UC E3 0 4 4 相手の場にクリーチャーが召喚された時、そのクリーチャーに1ダメージを与えるこのユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊する Scavenger Construct C D1 0 - 3 このユニットに隣接するユニットが破壊された時、このユニットは+2Healthを得る Shrine Totem R O3 0 - 2 このユニットが場にある間、このユニット以外の自分の全てのユニットは+1Healthを得る Stone Pact Memorial Memorial C G2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Orderを得る Totem of Suffering Totem R D4 0 - 3 このユニットが場にある間、自分のユニットが破壊された時、同列の相手Idolに1ダメージを与える Tribal Memorial Memorial C E2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Growthを得る Useless Contraption Wall C E1 0 - 4 効果なし Vitality Well Totem C G2 0 3 3 HasteこのユニットのCountdownが0になった時、自分の全てのユニットのHealthを1回復する Watcher Wall R D2 0 - 4 このユニットに隣接するユニットがmeleeダメージ以外で破壊された時、相手Idolを無作為に選んで3ダメージを与える Waking Stones Wall R O3 0 - 3 このユニットが受けるダメージは全て1になる Woodland Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Growthを得る 名前 コメント