約 2,357,280 件
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/627.html
-U- アンダーウォーターユニット 【ゲーム】-U- アンダーウォーターユニット(PS2) 【作者名】Mochi 【完成度】完結(08/06/03~08/07/23) 【動画数】40 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7278613 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/halowars2/pages/20.html
歩兵ユニット 地上を徒歩で移動するユニット。 移動速度は遅く、火力も低めだが、生産コストが低く、数を揃えやすい。 今作ではサイクロプスがリーダーが誰であっても生産できるようになり、ODSTはカッター艦長のリーダースキルでのみ投下できる。 海兵隊 航空ユニットに対して強い。 特殊アビリティ:グレネード投擲 アップグレード グレネード投擲 特技兵 ヘルブリンガー ラッシュユニット。歩兵に対して強い。 但し、航空ユニットには攻撃できない。 アップグレード 拡散ノズル スナイパー アップグレード サイクロプス アップグレード ODST アップグレード 車両ユニット ジャックラビット アップグレード ミニフラグランチャー 支援ドローン ワートホグ アップグレード ガウスキャノン ウルバリン アップグレード コディアック アップグレード スコーピオン アップグレード キャニスター砲弾 マンティス ジョンソン軍曹専用ユニット。ワートホグのスロットで生産可能。HPがかなり高く対ビークル攻撃力が高く、中盤以降も使い勝手が良い。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 車庫 5 2 400 0 主力メカ アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 効果 ミサイル/シールド徴発 2 0 600 ミサイルランチャーとシールドの追加 ガウス/指示装置徴発 3 0 800 重機関銃をガウスリピーターに強化。目標指示タレットによりダメージUP。 コロッサス ジョンソン軍曹専用ユニット。スコーピオンのスロットで生産可能。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 アビリティ 車庫 9 3 750 120 重装メカ アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 必要時間 効果 ストンプ 3 0 500 アビリティ「ストンプ」を使用可能。衝撃波を放って敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。 マストドン コマンダージェローム専用ユニット。リーダーパワーの開放によって基地での生産可能。 前作のエレファントのような打たれ強さはなく、攻撃力も高くないので存在意義が不明。移動速度も速くはない。 破壊されると登場ユニットはダメージを負うので(未確認)、歩兵の保護にもならないのでは? 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 アビリティ 基地 4 1 400 100 機動的駐在部隊 歩兵を3ユニット輸送可能。 アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 必要時間 効果 歩兵収容力 3 0 700 収容力が3→4へ 航空ユニット ホーネット アップグレード ウイングマン ナイチンゲール アップグレード バルチャー アップグレード コンドルガンシップ アップグレード プロテクターセンチネル 基地でしか製造できず、防御力が低いことが難点だが、車両・建造物に対して大きな威力を発揮する。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 基地 4 - 280 30 25秒 主力航空ユニット なし アンダース教授のリーダーパワー「プロテクター センチネル」を解除することで、生産が可能になる アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 効果 ドローンエスコート 2 0 500 攻撃力アップライフ増加ロックダウンボルトをアンロック 防衛グリッド 3 0 600 スピードアップ撃破されると自爆 レトリーバーセンチネル アップグレード ヒーロー コマンダージェローム コマンダージェローム専用のヒーロー。付近のユニットを鼓舞する。高速移動。シールド装備。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 武器庫 0 1 350 250 ヒーロー アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 必要時間 効果 コマンドマンティス 1 0 450 アビリティーでコマンドマンティスを呼び出す。ダメージとライフの向上。 一層の鼓舞 2 0 600 鼓舞の範囲UP。ダメージとライフUP。マンティスのダメージとライフUP。 レーザー弾幕 3 0 750 マンティスによるレーザー弾幕を要請できる。ダメージとライフUP。マンティスのダメージとライフUP。 ジョンソン軍曹 ジョンソン軍曹専用のヒーローユニット。長距離戦闘型ユニット。シールド装備。アビリティで修理ビーコンの設置、付近のユニットを一定時間回復。 製造建造物 必要空ユニット 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 建造時間 役割 初期アビリティ 武器庫 0 200 250 メカヒーロー 回復ビーコン アップグレード 名称 必要基地レベル 必要サプライ 必要エネルギー 必要時間 効果 スマートミサイル 1 0 300 スマートミサイルを追加。一定間隔で長距離攻撃。 ビーコンシールド 2 0 450 シールド内のユニットのダメージが軽減。ビーコンの硬化時間と回復速度UP ガウスチェーン 3 0 600 ミニガンがガウスチェーンガンに換装される。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/133.html
ユニット カード・タイプの一つ。 ディメンジョン・ゼロで活躍する登場人物や生物を表すカード。 このゲームでライブラリーアウト以外での勝利を得るためにはスマッシュダメージを与えるしかなく、それが出来るのはユニットのみでありこのゲームの核となる存在。 ほとんどのユニットがタイミングクイックであるため、相手のターンのメインフェイズの終了時にプレイするのが基本となる。 もちろん自分のターンにプレイしてもかまわないが、相手のターンに自分の利用出来るエネルギーがない・プレイ出来るカードがないという状態は、相手にしてみればそのターンの行動は反撃を気にすることがない状態である。出来るだけその状態を見せないことが望ましいだろう。 自分のコントロールするユニットがあるスクエアにはプレイ出来ない。 プレイされたユニットはフリーズ状態でスクエアに置かれる。 プレイされたスクエアに相手のコントロールするユニットがあればバトルが発生する。 ユニットは自軍エリア・中央エリアにしかプレイ出来ない。 自軍エリアにプレイしたユニットは、そのスクエアに残る。 中央エリアにプレイしたユニットは、バトルが発生すれば、そのバトルの終了時に破壊され持ち主の墓地に置かれる。バトルが発生しなければ、スクエアに置かれた時に破壊され持ち主の墓地に置かれる。これは一度スクエアに置かれて破壊されることになるので「スクエアから墓地に置かれた時」の条件を満たす。 プランゾーンからプレイする場合はタイミングノーマルとしてプレイされる。 ダメージを受けてもパワーはマイナスされない。 スマッシュはマイナスの値にはならない。 スマッシュの値が0でもスマッシュすることは出来る。 ユニットは4つの数値(使用コスト、移動コスト、パワー、スマッシュ)を持ち、どの値を見てそのユニットが優れているかを判断するのは難しい。 あくまで一つの判断基準だが移動コストに着目してほしい。移動コストはノーマルのタイミングでしかプレイできないため、移動を行った場合次の相手のターンにはそのコスト分の制限が加えられていると捉えることが出来る。言い換えるならユニットの「維持費」に近い。 狼王ロボとカオスビースト・スキュラは同じパワー5000・スマッシュ1のユニット。スキュラは1ターン早くプレイ出来るが移動にコストが1つ多くかかってしまう。ロボは1ターンプレイ出来るのが遅くなるがスクエアに出れば移動はコスト1少なくて済む。もちろん状況によって違うが、スクエアに出てしまえばロボの方が有利に働くのがわかる。 関連リンク ベース ストラテジー
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/29.html
ここでは鳥系や獣系を書いてもらいます。 おもな注意はオリジナルトップページ参照です。 コボルト(ベヒモス+ゴブリン系) HP8 CP4 攻撃1 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト120 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄の剣 4 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし コボルトリーダー(コボルト単独) HP9 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト150 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 気孔波 12 4 2 なし 防御無視 ラリホー - 5 1 なし 対象を3ターン眠らす ベヒーモス(ベヒモス+サタン) HP28 CP15 攻撃4 防御0 素早さ4 属性 闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし フレア 6 2 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし メテオ 19 9 3 地 なし ライオン(ベヒモス+王家の紋章) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 突進 13 4 1 なし なし ライオンキング(ライオン+帝王の紋章) HP16 CP11 攻撃4 防御1 素早さ12 属性 なし 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし シャベリンレイン 17 5 2 なし なし 王家の波動 21 7 3 なし 防御無視 ケンタホワイト(ケンタレディ+聖属性) HP15 CP11 攻撃3 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト430 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ロングアクス 5 0 2 なし なし タックル 15 4 1 なし なし ケンタジェネラル(ケンタホワイト+ケンタブラック) HP19 CP14 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 聖 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ホーリアクス 6 0 1 聖 なし ダークアクス 7 0 2 闇 なし タックル 15 4 1 なし なし 聖なる鉄槌 20 6 1 聖 なし ヒッポグリフ(ケンタ系+グリフォン) HP17 CP7 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト310 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし アイアンクロウ 7 1 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし タンコブウシ(ベヒモス+ギガ系) HP21 CP3 攻撃1 防御0 素早さ7 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし 突進 13 4 1 なし なし 猫又(ワシ+天地魔闘の書) HP33 CP15 攻撃6 防御3 素早さ14 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし イージスリフレクト 10 1 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし 防御無視 聖なる波動 20 6 3 聖 防御無視 ヘルハウンド(オルトロス+闇属性) HP14 CP7 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト370 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防御無視 デスガルム(ケルベロス+ヘルハウンド) HP17 CP10 攻撃4 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト700 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし 防御無視 ファイブゴッドアニマル(F・G・A)(ケルベロス+オルトロス) HP20 CP14 攻撃5 防御4 素早さ12 属性 なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 大威嚇 9 3 2 なし 防御無視 ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 ファイブアタック 14 5 1 なし なし サンダーウルフ(ワーウルフ+サンダーエレメント) HP9 CP6 攻撃1 防御0 素早さ17 属性 雷 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする スパイスウルフ(ワーウルフ+禁断の果実) HP15 CP12 攻撃2 防御0 素早さ14 属性 なし 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 誘惑 12 3 1 なし なし 親衛隊 20 10 3 なし なし ダークタイガー(ビャッコ+闇系) HP22 CP9 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 闇 召喚コスト700 特殊能力:咆哮と名のつく技の範囲が1~2となる。 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし かみくだく 10 2 1 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 邪悪なる咆哮 20 6 2 闇 なし イエロータイガー(ビャッコ+雷属性) HP16 CP7 攻撃3 防御0 素早さ16 属性 雷 召喚コスト440 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 投げ飛ばし 5 3 1 なし 敵一体を範囲2までの敵に投げ、両方に攻撃力+5のダメージ サンダー 6 2 3 雷 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ゴルゴーン(???+ゴルゴンの首) HP14 CP8 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない 時のゴルゴーン(ゴルゴーン+???) HP27 CP15 攻撃3 防御0 素早さ13 属性 地 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし 防御無視 時の咆哮 30 20 2 なし 防御無視 石化 - 4 1 地 対象を石化させる。地属性には効かない ヒートビースト(スノービースト+ファイアエレメント) HP21 CP8 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 燃える怒り 23 8 1 なし 40%の確率で攻撃力2倍 マンティコア(ライオン+キメラタイガー) HP14 CP9 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒の牙 10 2 1 毒 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし ラット HP3 CP1 攻撃0 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト20 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 毒針 3 1 2 毒 なし 森ねずみ(ラット+地属性) HP9 CP4 攻撃1 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 鋭い牙 7 1 1 闇 なし 血染めの黒鼠(森ねずみ+パンドラの箱)【未完成】 HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 スモールシックル 4 0 1 なし なし ファイアラット(ラット+炎属性) HP7 CP16 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:火 召喚コスト100 特殊能力:16%の確立で攻撃力2倍 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 火炎の牙 6 3 1 火 なし 火炎車 9 5 1 火 なし サンダーラット(ラット+雷属性) HP10 CP3 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:雷 召喚コスト120 特殊能力:攻撃後6%の確立で相手を2ターン金縛り 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 電気ショック 5 0 1 雷 なし 電気ニードル 7 1 2 雷 なし キラーパンダ(ヘビモス+白黒の膜) HP14 CP5 攻撃2 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 パンチ 3 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防無 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 防無 マッドパンダ(キラーパンダ+闇属性) HP15 CP8 攻撃2 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし 防無 タックル 15 4 1 なし なし レッツキマイラ(グリフォン+ケルベロス) HP18 CP12 攻撃3 防御0 素早さ17 属性 なし 召喚コスト1750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 噛み・突き・啄む 9 0 1 なし なし 威嚇 6 2 2 なし なし 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 なし 急降下アタック 16 4 2 なし なし 大英雄・ヌエ(レッツキマイラ+七英雄の証) HP30 CP50 攻撃4 防御0 素早さ21 属性 なし 召喚コスト8750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 英雄の威嚇 7 0 1 なし 防無 氷結の咆哮 20 5 2 氷 防無 ダダダダダ 30 20 3 なし なし プチバード(デスクロウ+逆転時計orプチドラゴン) HP8 CP5 攻撃0 防御0 素早さ14 属性:なし 召喚コスト60 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 鳥の息 2 0 2 なし 防御無視 ワシ(デスクロウ単独) HP12 CP6 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト180 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし デザートイーグル(わし+砂漠系ユニット) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:地 召喚コスト350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 流砂 15 5 2 地 なし サモンイーグル(デザートイーグル+召喚士orサモンとなのつくユニット) HP15 CP10 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし わしづかみ 11 3 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし 防無 ゴールデンサザン(サモンイーグル+ゴールドタイタンの証) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト2000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ドリルくちばし 6 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防無 荒れ狂う稲妻 25 10 3 雷 防無 ハーピー(デスクロウ+禁断の果実) HP8 CP10 攻撃0 防御0 素早さ13 属性:なし 召喚コスト90 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ひっかき 4 0 1 なし なし 旋風 5 0 2 なし 防御無視 かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする ハーピーレディ(ハーピー+女戦士) HP13 CP8 攻撃2 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト230 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ウィップ 4 0 1 なし なし メタルウィップ 9 3 1 なし なし サンダーウィップ 14 6 2 雷 1割の確立で相手を金縛り状態にする アイスバード(デスクロウ+氷属性) HP12 CP6 攻撃1 防御0 素早さ12 属性:氷 召喚コスト170 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし カオスバード((デスクロウ+パンドラの箱) HP25 CP8 攻撃3 防御0 素早さ1 属性:死 召喚コスト550 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 怪音波 11 4 2 なし なし アイスクラッシュ 16 6 2 氷 なし ストーンバード((デスクロウ+ゴーゴンの首) HP15 CP10 攻撃2 防御2 素早さ10 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つばさでうつ 6 0 1 なし 鋼属性には半分のダメージ 岩投げ 18 6 2 なし 相手の防御力を1下がる(防御0は下がらない) サンダーバード((デスクロウ+サンダーエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 サンダー 6 2 3 雷 なし サンダーストーム 25 17 2~3 雷 相手の素早さが3下がる(素早さ1未満にならない) ファイアーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP18 CP13 攻撃2 防御0 素早さ16 属性:雷 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし 風おこし 4 0 2 なし ゴブリン系やプチやベビー等の名前がつくユニットは一撃必殺 熱風波 11 4 2 火 20%の確率で攻撃力2倍 ファイアストーム 25 17 2~3 火 相手の防御力が5下がる(防御力は-にはならない) 青い鳥(デスクロウ+天空の神器) HP9 CP9 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 つっつき 3 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 ハンマーバード(青い鳥+ハンマーメイド) HP15 CP10 攻撃1 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄球 4 0 1 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視 破壊球 16 5 1 なし なし ブルーバード(青い鳥+マイク仮) HP14 CP10 攻撃0 防御0 素早さ15 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 たつまき 15 6 1 風 防御無視 旋風 4 0 2 なし なし エアロビート 12 4 2 風 防御無視
https://w.atwiki.jp/renst/pages/137.html
ユニット ユニットカードがプレイヤーによってラッシュされてから、自軍エリアを離れるまでの間の状態。 これを使って相手にストライクやアタックをするので、これが無ければ始まらない。 ワイルドビースト、アーステクノロジー、オーバーテクノロジー、ミスティックアームズ、ダークアライアンスの5つのカテゴリからなる。 ユニットとユニットカードはルール上別のものとして扱われる。ルール解釈の上で特によく間違いが起きる部分なので注意しよう。 一部では「原作本編で微妙な扱いだったキャラクターはレンストでは大活躍するユニットになる(この人とかこいつとか)」などというジンクスが囁かれているが、真相は闇の中。
https://w.atwiki.jp/snri/pages/34.html
ガンタンク 精密射撃とリロードでスナイプに関しては他のスナイプユニットを上回る速さで撃てる 2番武器は射程は短いが火力の高いミサイルランチャーで中距離での火力も高い ただし機動性は悪く油断するとあっさり落ちます ドム 3番武器の拡散ビームのブーストダウンが優秀、当たったら状況に応じてバズ連射か格闘のコンボ 追われた時にも相手の動きを封じるのに使えます 但し格闘ダッシュキャンセルを冷静に使用してくる人相手だと効果はあまりないです バクゥ(レールガン) 2番武器の火力はBユニットレベルの強さがあります。 ブーストも他のパーユニットと比較して長めで中距離でジャンプ回避をしながらバンバン2番武器をあてて相手をけずっていきましょう。 デスマだとBレベルの火力で4回出撃できるので恐れずにどんどん攻めてチームを引っ張っていける機体です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/22.html
□ユニット遠距離 とりあえず、5強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv30(Max) 最適パイロット搭乗 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 6 ガンキャノン 遠 地宇 5 ビーム・ライフル ハヤト・コバヤシ 315 370 (685) 555 885 (1440) 757 1207 (1964) 7 ガンキャノン 遠 地宇 5 ビーム・ライフル カイ・シデン 315 370 (685) 555 885 (1440) 671 1070 (1741) エリア52投降 28 ゾック 遠 地 16 メガ粒子砲 390 450 (840) 850 1310 (2160) チーム4コンプ機 46 ガンダムMK-II 遠 地宇 14 ビーム・ライフル カミーユ・ビダン 445 355 (800) 1060 810 (1870) 1492 1140 (2632) 47 ガンダムMK-II 遠 地宇 14 ビーム・ライフル エマ・シーン 445 355 (800) 1060 810 (1870) 1352 1033 (2385) 48 ガンダムMK-II 遠 地宇 14 ビーム・ライフル エル・ビアンノ 445 355 (800) 1060 810 (1870) 1282 980 (2262) 61 ディジェ 遠 地宇 17 ビーム・ライフル アムロ・レイ 465 420 (885) 1160 1135 (2295) 1658 1623 (3281) 68 アッシマー 遠 地宇 15 ビーム・ライフル ブラン・ブルターク 445 385 (830) 1060 960 (2020) 1352 1224 (2576) 69 アッシマー(MA) 遠 地宇 15 ビーム・ライフル ブラン・ブルターク 445 385 (830) 1060 960 (2020) 1352 1224 (2576) チーム3コンプ機 71 ガルバルディβ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル ジェリド・メサ 405 320 (725) 880 665 (1545) 1142 863 (2005) 72 ガルバルディβ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル ライラ・ミラ・ライラ 405 320 (725) 880 665 (1545) 1103 833 (1936) 76 マラサイ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル サラ・ザビアロフ 390 320 (710) 810 665 (1475) 980 804 (1784) 77 マラサイ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル ジェリド・メサ 390 320 (710) 810 665 (1475) 1051 863 (1914) 78 マラサイ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル カクリコン・カクーラー 390 320 (710) 810 665 (1475) 1051 863 (1914) 90 メッサーラ(MA) 遠 地宇 21 兵装メガ粒子砲 パプテマス・シロッコ 565 420 (985) 1700 1135 (2835) チーム10コンプ機 113 バウ 遠 地宇 16 メガ粒子砲 560 355 (915) 1335 810 (2145) 116 ジャムル・フィン 遠 宇 16 ハイ・メガ・キャノン 540 370 (910) 1290 885 (2175) チーム8コンプ機 139 ハイザック・カスタム 遠 地宇 5 狙撃用ビームランチャー 445 305 (750) 925 600 (1525) 142 バウンド・ドック 遠 地宇 21 ビーム・ライフル ロザミア・バダム 525 465 (990) 1470 1400 (2870) 2069 1971 (4040) 144 ハンマ・ハンマ 遠 地宇 20 3連装ビーム砲 マシュマー・セロ 525 450 (975) 1525 1310 (2835) 2046 1758 (3804) 178 リ・ガズィ 遠 地宇 19 ビーム・ライフル ケーラ・スゥ 560 405 (965) 1570 1050 (2620) 2072 1386 (3458) チーム17コンプ機 203 ズゴック 遠 地 4 メガ粒子砲 355 305 (660) () 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ) 遠 地宇 15 ビーム・ライフル カミーユ・ビダン 445 355 (800) () スキル「示威行動」 250 シュツルム・ディアス 遠 地宇 15 ビーム・カノン 450 385 (835) () 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 地宇 15 ランゲ・ブルーノ砲 535 355 (890) () 282 ストライクルージュ 遠 地宇 18 57mm高出力ビームライフル カガリ・ユラ・アスハ 500 420 (920) () 288 ハンマ・ハンマ 遠 地宇 17 3連装ビーム砲 マシュマー・セロ 545 450 (995) 1585 1310 (2895) 2127 1758 (3885) スキル「ハマーン様、万歳!」 304 バイアラン 遠 地宇 17 メガ粒子砲 ジェリド・メサ 525 370 (895) () 307 ジンクス 遠 地宇 9 GNビームライフル セルゲイ・スミルノフ 480 385 (865) 1195 960 (2155) 1603 1288 (2891) エリア40・48投降 319 スタークジェガン 遠 地宇 6 ビーム・ライフル 450 355 (805) () スキル「特務遂行」 329 ジェガン 遠 地宇 10 ビーム・ライフル 510 355 (865) 1100 810 (1910) 総力戦特攻 372 ジェスタ 遠 地宇 11 ビーム・ライフル 470 405 (875) () 380 アッシマー 遠 地宇 8 ビーム・ライフル ブラン・ブルターク 445 385 (830) 1060 960 (2020) 1352 1224 (2576) スキル「変形」 399 エルメス 遠 宇 22 メガ粒子砲 ララァ・スン 505 420 (925) () 418 ストライクルージュ 遠 地宇 10 57mmビーム・ライフル カガリ・ユラ・アスハ 500 420 (920) () スキル「パワーエクステンダー」 445 M1アストレイシュライク 遠 地宇 4 71式ビームライフル 350 290 (640) 655 435 (1090) 446 ヘビーガン 遠 地宇 8 ビームライフル 430 340 (770) 1025 740 (1765) 488 プロトタイプガンダム 遠 地宇 8 ビーム・ライフル 850 385 (1235) () 489 デザート・ジム 遠 地 5 レール・キャノン 490 245 (735) 1290 645 (1935) 541 ズゴックE 遠 地 5 ビーム・カノン 480 370 (850) () エリア49投降 546 ジム・スナイパーII 遠 地宇 4 狙撃用ライフル 435 320 (755) () エリア51投降 561 ガンイージ 遠 地宇 3 ビーム・ライフル 370 305 (675) 710 580 (1290) スキル「ヴィクトリー計画」 586 ロト 遠 地宇 10 ロング・キャノン 680 580 (1260) 1980 2170 (4150) 614 ゾロアット 遠 宇 8 ビーム・キャノン 640 465 (1105) () 642 R・ジャジャ 遠 地宇 7 銃剣式ビームサーベル キャラ・スーンキャラ・スーン 490 380 (870) () 684 トムリアット 遠 地 8 ビーム・ライフル アルベオ・ピピニーデン 185 660 (845) () エリア56投降 688 ビルゴ 遠 地宇 6 ビームキャノン 670 605 (1275) 1615 1040 (2655) 第2回艦隊戦レア5倍機(百式メガバズ) 遠 () () ※情報提供時に、ユニット№を教えて頂けると大変助かります リ・ガズィー 560 405 コスト19 -- 名無しさん (2012-02-03 02 24 13) 242のマーク2のレベルMAXは50なんでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-08 19 13 55) ガンイージは何で入手できますか? -- 名無しさん (2013-07-05 14 13 07) No.139 ハイザック・カスタム 限凸2回でLv.50 攻1060 防690 -- 名無しさん (2014-01-07 00 01 48) No.307 ジンクスLv.50 攻1365 防1100 -- 名無しさん (2014-01-07 18 19 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2793.html
MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースターユニット装着型) [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BL185R 5-青1 1枚制限 高機動 [1]:改装[Sガンダム系] (○常駐):このカードが、攻撃側の「高機動」部隊にいる場合、敵軍は、このカードがいる戦闘エリアに、「高機動」を持たないユニットを出撃させる事ができない。 (攻撃ステップ)[1]:セットカードがセットされている全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る。 Sガンダム系 MS 青-SENTINEL 宇宙 [5][2][6] イラストはSガンダム(ブースターユニット装着型)〔U-344〕に宇宙空間の背景を追加したもの。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/26.html
ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 原作での扱いや開発系譜を解説する都合、ネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう…ということはありませんが、気になる方はご注意して下さい。 作品一覧 ユニット/機動武闘伝Gガンダム(DLC) ユニット/新機動戦記ガンダムW ユニット/新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ユニット/新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ユニット/機動新世紀ガンダムX(DLC) ユニット/機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」(DLC) ユニット/∀ガンダム(DLC) ユニット/機動戦士ガンダムSEED ユニット/機動戦士ガンダムSEED MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS ユニット/機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム00 ユニット/機動戦士ガンダム00P ユニット/機動戦士ガンダム00F ユニット/機動戦士ガンダム00I ユニット/機動戦士ガンダム00V ユニット/機動戦士ガンダム00V戦記 ユニット/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- ユニット/機動戦士ガンダムAGE(DLC) ユニット/ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユニット/ガンダムビルドファイターズ ユニット/ガンダムビルドダイバーズ ユニット/SDガンダム外伝 ユニット/SDガンダムGX ユニット/G-GENERATIONシリーズ 編集ルール pukiwikiライクモードで作成と、ページを編集お願いします。 ユニット(テンプレ)/タイトル単位のテンプレはこちらになります。 ユニット詳細(テンプレ)/ユニット個別のテンプレはこちらになります 新ページ製作の際はこれらをコピペして使ってください。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集を更新する前に必ずプレビューで崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください(オーバーワールドwikiとはルールが異なります)。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。←NEW丸カッコ( )については半角文字で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため全角文字で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述; 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。; 内容の重複; あまりにも長い解説; 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc); 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。) 詳細は+を押してください。 +『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は[[編集用コメントフォーム]]へ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 次の機体へ開発するための経験値稼ぎ時の運用法や、あるいは開発せずに使い続ける際の改造指針と装着OPパーツ、相性の良いパイロットのアビリティ等。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列ならフロンティア、直系ならオーバーワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」 プラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィール内容。 「本来あるべき武装・装備について」 設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作ジェネシスにおける未対応能力。 「豆知識」 ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 張り紙・チラシの裏 +『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット +捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 『ユニット』ページ(タイトル別ユニット一覧)の記述法 ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 ゲーム画面での表示をアルファベットと数字で管理します。タイトルによって表示が変わるため、タイトルごとに対応してください。 ゲームでの図鑑一覧イメージと、wiki上での取り扱い。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成。また、図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等には図鑑欄に『-』をつけて該当しないことを記す。 図鑑へ併記されている内容は、■は設計不可、●は開発不可、配は配置で登録等。編集では&br()の半角で改行しています。 表示 意味 図鑑 ゲーム上の表示から編集場所を判明させる項目 A1■ 設計不可 A1● 開発不可 A1配 特定のキャラクター配置or機体をチームリーダー配置等、『配置』することで登録。 - 図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等で、図鑑に該当しないことを記す。
https://w.atwiki.jp/nectaris/pages/26.html
ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット戦闘機ユニット 戦車ユニット 自走砲ユニット 対空戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット 輸送ユニット 地雷・野砲ユニット バイオ兵器 DOS版ユニット大型航空ユニット 小型航空ユニット 戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット トラック 地雷・野砲ユニット 海ユニット ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット ()内はネオ・ネクタリスにおける能力を意味し、()の記述がなければネオ・ネクタリスでも同じ能力であることを意味する。 太字で示されたユニットはネオ・ネクタリスにのみ登場するユニットであることを意味する。 戦闘機ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ファルコ 0 90 0 1 12 30 航空ユニット ジャビィ 70 20 1 1 10 30 航空ユニット ハンター 70 70 1 1 11 50 航空ユニット 戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 グリズリー 70 0 1 0 4 50 アルマジロ 60 0 1 0 4 60 バイソン 50(55) 0 1 0 6 40 WIN版では「パ」イソン表記 英語版はBison スラッガー 50(55) 0 1 0 7 50 モンスター 60(65) 0 1 0 5 50 ギガント 90 40 1 1 2(3) 80 ネオ・ネクタリスでは荒地への進入が可能 レネット 45 0 1 0 5 30 自走砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ナスホルン 45 0 5 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 エストール 60 0 4 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 カノン 40 40 2 2 6 20 歩兵が隣接する時のみ攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃可能 対空戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 シーカー 30 65 1 1 6 30 ホークアイ 0 85 0 5 5 30 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 軽装武装車両ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ラビット 70 10(20) 1 1 8 20 攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) リンクス 40 10(20) 2 1 6 20 隣接する対地ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) 歩兵ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ムンクス 10(15) 10 1 1 3 4 谷,山に進入可能 ダーベック 40 10(20) 1 1 2 10 谷,山に進入可能 ドレイパー 10 10 1 1 9 8 平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 ファクター 8 5 1 1 3 4 隣接する部隊の残機を2回復バイオ兵器の場合HPを2回復谷,山に進入可能 輸送ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ミュール 10 10 1 1 6(7) 10 平地で機動力減荒地に進入不可能 ペリカン 0 0 0 0 9 10 航空ユニット 地雷・野砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ヤマアラシ 0 0 0 0 0 80 モノケロス 90 0 6 0 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 ラップル 0 0 0 0 9 40 移動可能航空ユニット ギルモア 45 40 4 4 0 20 1ターンに二回攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能 マイト2 0 0 0 0 0 90 設置2ターン後に隣接するユニットと自身を破壊最初から配置されていた場合は該当陣営3ターン目開始時に爆発 バイオ兵器 バイオ兵器はネオ・ネクタリス専用のユニットである。初期状態のHPは通常ユニットの16機に相当し、16~9の時は「?」と表示される。 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ガーディン 50 40 1 1 4 ※ ターン経過に伴い60→70→90と防御力が変化 ブレナー 60 40 1 1 ※ 40 ターン経過に伴い5→10→14と移動力が変化航空ユニット マジュー ※ ※ 1 1 3 50 ターン経過に伴い60→70→90と対地・対空攻撃力が変化 DOS版ユニット 大型航空ユニット 全て航空ユニット 分けるのが面倒なのでPELICANもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 FALCON 0 90 0 1 12 30 ファルコ相当 EAGLE 70 20 1 1 10 30 ジャビィ相当 HUNTER 70 70 1 1 11 50 ハンター相当 PELICAN 0 0 0 0 9 10 ペリカン相当全ての陸上兵器搭載可能 HELLCAT 80 15 1 1 8 30 移動後、任意で1回or2回攻撃可能 小型航空ユニット 全て航空ユニット 後述の「GALAXY」に搭載が可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 WARHAWK 0 70 0 1 9 30 BUSSARD 60 15 1 1 9 30 DRAGON 35 30 2 2 9 20 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃が可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)歩兵・野砲・地雷搭載可能搭載時攻撃不可能 戦車ユニット 分けるのが面倒なのでHADRIAN、OCTOPUS、SEEKERとHAWKEYEもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 GRIZZLY 70 0 1 0 4 50 グリズリー相当 POLAR 60 0 1 0 4 60 アルマジロ相当 BISON 50 0 1 0 6 40 バイソン相当 SLAGGER 50 0 1 0 7 50 スラッガー相当 TITAN 60 0 1 0 5 50 モンスター相当 GIANT 90 40 1 1 2 80 ギガント相当 LENET 45 0 1 0 5 30 レネット相当 SEEKER 30 65 1 1 6 35 シーカー相当防御が30→35に上昇 HAWKEYE 0 85 0 5 5 35 ホークアイ相当防御が30→35に上昇隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 HADRIAN 45 0 5 0 4 30 ナスホルン相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 OCTOPUS 60 0 4 0 4 30 エストール相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能名前に反して海ユニットではないので注意 TURTLE 35 0 1 0 0 75 扱いが「戦車」なのでMULE等に搭載できない移動はできないが自ら攻撃することはできる 軽装武装車両ユニット 全て「攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)」の効果を持つ 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 RABBIT 70 10 1 1 8 20 ラビット相当 LYNX 40 10 2 1 6 20 リンクス相当隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 FLYTRAP 10 70 1 2 7 20 隣接する航空ユニットへの攻撃不可能(隣接する地上ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 歩兵ユニット 原則「谷,山に進入可能」 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 CHARLIE 10 10 1 1 3 4 ムンクス相当 KILROY 40 10 1 1 2 10 ダーベック相当 PANTHER 10 10 1 1 9 8 ドレイパー相当平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 FIREFOX 15 20 1 1 ※ 5 1回だけ使用可能な「飛行8の移動力」を持つ「地上ユニット」「飛行8」の効果を使うとCHARLIEに変化「そのHEXにCHARLIEが存在すると仮定し、そのCHARLIEが移動可能なマス」である場合、「飛行8の移動力」を使わずに移動可能CHARLIEが移動できない地形(海など)には着地できない(着地できないだけで通過は可能) GOOSE 0 0 0 0 2 4 輸送ユニットから「下ろす」と同時に施設を占領可能 トラック 「平地で機動力減」「荒地に進入不可能」 便宜的にHONETもここに入れる 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 MULE 10 10 1 1 6 10 ミュール相当歩兵・野砲・地雷を搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HONET 0 0 0 0 0 0 ミサイルのようなもの何らかのユニットに搭載しないと出せない MUSTANG 90 90 6 6 6 10 MULEにHONETを搭載したものをMUSTANGと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、MULEに変化する NEXTOR 0 0 0 0 6 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット地上・航空ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる 地雷・野砲ユニット 全て移動不可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 TRIGGER 0 0 0 0 0 80 ヤマアラシ相当 ATLAS 90 0 6 0 0 20 モノケロス相当隣接するユニットへの攻撃不可能 THUNDER 0 90 0 7 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 海ユニット 原則「対地攻撃力」は対地・対海どちらにも適用される、海ユニットにしか攻撃できない場合「海のみ」と記載 移動範囲は「砂浜」>「浅瀬」>「海」の順に広い(砂浜に移動できれば浅瀬・海に移動可能、浅瀬に移動できれば海に移動可能) 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 URCHINE 80(海のみ) 0 1 0 浅瀬1 80 自分から攻撃不可能(反撃は可能)WHALE、GALAXY、INVADERに搭載可能(「すでに海にいるURCHINEを搭載する」という行為はGALAXYのみ可能) INVADER 15 0 1 0 砂浜5 20 MULEと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) WHALE 10 10 1 1 浅瀬5 20 PELICANと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HAVOK 90 90 6 6 浅瀬5 20 WHALEにHONETを搭載したものをHAVOKと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、WHALEに変化する PIRANHA 40 20 2 1 砂浜7 30 隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) SEAGULL 0 85 0 5 浅瀬4 40 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 VULCAN 60 0 5 0 浅瀬4 35 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 ORCER 0 0 0 0 浅瀬5 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット海ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる STORM 65 0 1 0 浅瀬4 50 日本語訳としては「駆逐艦」とのこと SHARK 40 10 1 1 浅瀬6 35 DOLPHINを相手にする場合、攻撃力が80に変化日本語訳としては「魚雷艇」とのこと DOLPHIN 70(海のみ) 0 2 0 海6 70 隣接ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)SHARK、DOLPHIN以外から攻撃を受ける場合、相手の攻撃を2/3する SEALION 85 40 1 1 海2 85 移動後、任意で1回or2回攻撃可能日本語訳としては「戦艦」とのこと TYPHOON 90 40 6 1 海3 80 隣接ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃不可能(対空攻撃は可能)日本語訳としては「重巡洋艦」とのこと GALAXY 50 55 1 1 海4 85 自分から攻撃不可能(反撃は可能)MULEと同じものとURCHINE、BUSSARD、WARHAWK、DRAGONを搭載可能搭載したユニットの残機を8まで回復搬出時搬出したユニットは自身の移動力の範囲で移動可能(隣接する場所にしか出せないわけではない)GALAXYの残機にかかわらず積荷の残機は変わらないが、攻撃を受けると中のユニットが消滅することがある滑走路がついた船なのでいかにも空母っぽいが、あくまでも「輸送用」とのこと