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https://w.atwiki.jp/dannzyonnzuuxittizu/pages/252.html
Q&A/ユニット関係 ユニット関係 どこから育成したらいいの? ダンジョンズウィッチーズにはたくさんのユニットが登場しますが 全体的にかなりバランスが取れていると思います 好みのユニットから育成すれば大丈夫です 全ユニット均等に育てるのではなく ある程度の精鋭を育てる感じのほうがストーリーは進めやすいと思います もし戦力的なバランスが悪いと感じるのであれば 攻撃役、壁役、支援役、などといったユニットごとの役割を考えてみると良いでしょう レベル上げはどこでしたらいいの? レベル上げとエッグ集めは1つのクエストですることが出来ます ベルファームB1Fのチャレンジクエストです 詳しいことは別ページにまとめがあります ストーリー中でレベル上げを意識して ユニットを満遍なく編成したりする必要はありません エッグ集めは必要になってくるので そのついでにレベル上げをしてしまうのが効率が良いです スキルレベルを上げるためのエッグが足りない レベル上げとエッグ集めは1つのクエストですることが出来ます ベルファームB1Fのチャレンジクエストです 詳しいことは別ページにまとめがあります スタミナポーション等でAPを回復して 一気にブロンズエッグを集めるのがオススメです シルバーエッグが足りなくなる時期があると思いますが 可能な限りブロンズエッグからシルバーエッグを用意したほうがいいと思います ゴールドエッグを分解してシルバーエッグを得る方法は 手元にゴールドエッグがたくさんある時には良い方法に思われますが ユニットが揃ってくるとゴールドエッグもたくさん必要になってきます ゴールドエッグを数用意するのは割りと大変ですが ブロンズエッグを用意するのは容易です 強いキャラは? ダンジョンズウィッチーズには 「絶対的な強キャラ」みたいな感じのユニットは居ません 全体的にパワーバランスがとれている感じです ヴィータやソフィリアをはじめ火力があるユニットは居ます ですが火力のあるユニットを揃えるだけでは勝てないバトルが多いです それは属性の影響が大きかったり アタッカーやタンク、バッファーデバッファー等の役割を しっかり考えて戦うようなバトルシステムになっているからです また毎週アップデートがあり かなり頻繁にユニットもアップデートされていくので ユニットのパワーバランスも常に変動している感じです オススメのキャラは? 管理人の主観によりますが オススメユニットをまとめたページがあります このページに載っていないからと言って「オススメされないユニット」ではありません あくまで管理人の主観でのオススメです オススメユニットまとめページ チケットは使った方がいいの? チケットを使う必要自体はありません プラチナチケットやエクストラチケット、ファストチケットのキャラクターは ストーリーを進めるだけで仲間になるキャラクターです ファストチケット対象のキャラクターは ストーリーがまだ公開されていない範囲のものなので 現在公開されているストーリーを進めただけでは加入させることは出来ません アナザーチケットのキャラクターは 対応するアナザーチケットを使うことでしか加入させることは出来ません アナザーチケットは入手できる特別なバトルに勝利しなくてはなりません その特別なバトルもストーリーを進めることで順次解放されていきます そんな感じなので特にチケットを使う「必要」はないですし 使うつもりであれば「後々のために」ととっておく必要はありません 見た目や性能などで気になるキャラクターが居たら チケットと引き換えてしまってもいいかもしれません プラチナチケットやエクストラチケットで取ったほうがいいユニットは? こちらにまとめがあります 天元の霊珠は誰に使ったらいいの? 天元の霊珠が交換できるようになったすぐは かなりの貴重品であるかのようにアナウンスされますが ストーリーが進むとある程度の数は入手できます なので迷ったら お気に入りのキャラに使うのがいいかと思います 戦力的な事を考えるのであれば 90→100に上げることによって全ての能力がその分高くはなるのですが 与ダメージ部分の恩恵が割りと大きめです メインで使っているアタッカーから使ってあげるといいでしょう あとは少しでも速度を上げたい場合なども優先候補にあがります 速度はわずかでも早くなればだんだんと効いてくるものです
https://w.atwiki.jp/gamememo/pages/16.html
ユニット名:ヒヨコ レアリティ:☆1 アイコン編集 兵種 歩兵 レベル 1 入手先 初期保有ダイヤスカウト コスト 2 生命力 15 物理攻撃力 0 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 移動速度 25 スキル なし 「軽い」「早い」「タフ」の三拍子揃った時間稼ぎのプロ。 レベル 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 1 15 0 0 0 0 25 50 337 5 0 0 0 25 100 723 11 0 0 0 25 150 1683 40 0 0 0 25 179 (max) 2312 60 0 0 0 25
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/699.html
セルジュ 母親 子 総評 セルジュ ジェローム 特筆するべきは母に付いている力の上限値+3で、ジェロームはマークを除けば最も力の上限値を高く設定できる可能性を持つ。しかし能力とスキルが噛み合わないのが難点。剣,槍,斧殺し・居合一閃(DLC)こそあるものの、疾風迅雷・攻撃系奥義・各種達人スキル・生命吸収などの有用な攻撃役用のスキルが軒並みない。低い速さ(追撃性能の低さ)や、ドラゴンマスター運用なら、飛行特効対策がないことも足を引っ張る。マイユニット♂を除き、どうカップリングしても攻撃役としてはスキルが大幅に不足するので、最も現実的な力の活かし方はダブル後衛からのデュアルアタック。殺し系スキルや居合一閃が活き、攻撃系奥義や生命吸収がないデメリットが気にならず、大盾+無効で攻撃が通るため、純粋な力の高さが非常に活きる。デュアルサポート+を持てる点も追い風。しかし力上限が最も高いジェネラル・バーサーカー、または自前のウォーリアーの破壊力を活かせる斧の達人・弓の達人が共に自力習得できない為、その資質がある父親を欲しいところ。また、両盾や回避スキルなどを揃え迎撃要員にするなど、高い力をいかに活かすかを基準に、ダブル後衛に回すなら前衛の能力の支援補正(職種)も考慮しカップリングしたい。※デュアルサポート+・魔防の叫び・深窓の令嬢・魔防+2は母からの継承限定スキル。 母親のクラス 子のクラス Dナイトトルバドールシスター Dナイト戦士僧侶(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 Dナイト戦術師全下位職 ○ 弓殺しと魔殺しの組み合わせを可能に出来る唯一の相手。魔防得意のマイユニなら、低く留まりがちな魔防を少しは補える。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト Dナイト戦士僧侶SナイトAナイト △ 達人スキルが得られないためデュアルアタックを見据えた場合不適切な組み合わせ。Dナイト資質が被るが太陽・回復・大盾・聖盾により迎撃役/壁役として運用できる。ただし両親共に速さが低く追撃を受けやすい。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 Dナイト戦士アーチャー僧侶魔道士 ○ Dナイト資質が被る上、攻撃系奥義が一切なく、弓の達人を活かしたデュアルアタック役にするにしても力上限が高いソールに見劣りする。ソールのセカンドチョイスとしてはカップリングする価値はなくはない。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 Dナイト蛮族戦士盗賊僧侶 ◎ 戦士資質が被るがマークを除けば力の上限値が子世代最大、斧の達人をつければ鬼に金棒。斧の達人・居合一閃・限界突破などにより、最高クラスのデュアルアタックができる。一方で実用的な命中補正スキルが、剣殺し、槍殺し、斧殺しに限られるため、それで足りるかどうかは検討すること。 ソール Sナイトアーチャー剣士 DナイトSナイトアーチャー剣士戦士僧侶 ◎ 力の補正が高く、マークを除き最も力の上限値が高い弓の達人もちユニットになる。剣の達人・弓の達人・デュアルガード+が加わりデュアルアタック役として非常に優秀。バーサーカーにはなれないことからヴェイク・グレゴ・ヘンリーより火力が劣るものの、ウォーリアーになれ、命中補助スキルも加わり命中が安定する。デュアルアタックの火力重視ならグレートナイト・ウォーリアー、前衛の速さに補正をかけるならソードマスター・アサシン、前衛に移動+1ボーナスを与えるならグレートナイト・ボウナイトなどと選択肢が幅広い。 カラム Aナイト盗賊僧侶 Dナイト戦士僧侶Aナイト盗賊 △ 達人スキルが得られない。僧侶資質が被り、聖盾が持てない分フレデリクよりも見劣りする。移動+1を活かし、味方を運んだ後はダブル後衛に徹するなら差別化出来る。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト Dナイト戦士僧侶剣士盗賊 △ Dナイト資質が被る。後衛での運用の場合、ロンクーの速さが高いという特徴を殺してしまう上、クラスと達人スキルの兼ね合い上、デュアルアタックの火力が全父親候補中最低となる。充実する回避スキルと太陽・待ち伏せなどで回避しつつ迎撃する構成になる。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー DナイトSナイト戦士アーチャー僧侶魔道士 △ 母の高い力と父の高い魔力を殺しあってしまう組み合わせ。ソールと比べ生命吸収を持てること以外メリットがなく、その生命吸収も後衛であれば不要。 ガイア 盗賊戦士剣士 Dナイト戦士僧侶盗賊剣士 △ 能力の補正が若干異なる以外はロンクーと同じ職資質。デュアルアタックの火力がロンクーに次いで低い。ガイアは娘へのPナイト付加が美味しいので勿体ない。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 Dナイト蛮族戦士傭兵剣士僧侶 ◎ 武器節約と斧の達人を持てる。力上限がヴェイク父に劣るものの、武器節約により入手が限られ飛行特効を突ける錬成空投げ斧を持たせやすいことがポイント。ヴェイクと同じく命中補正スキルが限られることが課題。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ Dナイト戦士僧侶魔道士ダークマージ △ 僧侶資質が被る。低くなりがちな魔防が補われ、魔殺しが習得できるものの、魔防のフォロー以外の旨味はどうにも乏しい。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 Dナイト戦士僧侶ダークマージ蛮族盗賊 ◎ ヴェイクにダークマージのスキルが追加された構成になる。赤の呪い・魔殺しを持てることが最大のポイント。斧の達人持ちのデュアルアタック役として、魔法兵への命中の安定性を求めるならこの組み合わせ。数少ない魔力が高い父というヘンリーの特徴を殺してしまう点には配慮のこと。 ドニ 村人戦士傭兵 Dナイト戦士傭兵僧侶村人 △ 傭兵にはなれるが戦士資質が被り、幸運上限以外はグレゴ父より見劣りする。ドニの娘へのPナイト付加を殺すのは勿体無い。 ベルベット 母親 子 総評 ベルベット シャンブレー タグエルの長所は、獣特効、高い速さによる追撃性能、○殺しの影響を受けないなどだが、攻撃が射程1に限定され、獣石補正により技自体は高いものの2回攻撃武器を持てないため、滅殺などの奥義の発動率は2回攻撃武器に劣るどころか、騎馬系へのダメージも見劣りしがち。一方ベルベットに目を向けると、能力上限値合計+5はどのユニットよりも高い点が非常に魅力的。速さ上限値+3・技上限値+2は母親候補の中でトップタイ、力上限値+2もセルジュに次いで高い。そのため、タグエル以外の兵種にする道を含め検討の上、カップリングしたい。最も現実的な運用はデュアルアタック役。高い力上限値、斧の達人、居合一閃が活かせ、ベルベットの欠点である獣弱点と有用な奥義や自己回復スキルがないことが一切気にならない上、運び手・移動+1・軽業を持ち移動してから後衛に回ることで、ダブルした味方攻撃役の移動性能を補える。タグエルでも2回攻撃こそできないが、武器の射程が気にならず、獣特効を活かすことが可能。また、ジェロームと違い、こちらはバーサーカーを自力習得でき、父に依存せず最高クラスの間接攻撃性能を出せることが可能。母親からの継承スキルは、移動性能を取るなら運び手、斧による攻撃の命中確保のため剣殺し、前衛に出すならビーストキラー対策になる槍殺し、これらの中から選択するのが良いだろう。超獣石装備時の能力補正は 力+5/技+8/速さ+8/幸運+6/守備+4/魔防+2。※槍殺し・剣殺し・運び手・ホットスタート・疾駆・力+2は父次第で母からの継承限定スキル。 母親のクラス 子のクラス タグエル盗賊Dナイト タグエル盗賊蛮族(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 タグエル戦術師全下位職 ○ マークは疾風迅雷持ちタグエルになれるが、シャンブレーには疾風迅雷は引き継げない。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト タグエルSナイトAナイト蛮族盗賊Dナイト ◎ 力と技と守備上限が高くなる。速さが低くなるが母と獣石の補正が大きいので気にならない。シャンブレーはどのクラスにしても結局獣属性がつくため、移動力のある騎馬系の運用も良い。タグエルなら超獣石で月光+聖盾+大盾の発動率5割超えが狙える。運び手・移動+1・デュアルガード+・斧の達人・居合一閃・剣殺し・槍殺しなどを持ったDナイト系になれば、味方を前線に運びつつダブル後衛から力上限値+5を活かしたデュアルアタックが期待できる。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 タグエル盗賊蛮族アーチャーDナイト魔道士 ◎ 運び手・移動+1・斧の達人・居合一閃・命中補助スキルを持ったドラゴンマスターになれ、移動力が低い歩兵攻撃役を運んだ後、後衛に回りデュアルアタック役に徹する運用ができる。フレデリクと違い安定した命中スキルを持つことが差別化要素。ドラゴンマスターにしないならソールの劣化だが、需要が高いソールのセカンドチョイスとしては十分。なお、このシャンブレーをスナイパーにして、支援S、技上限値+3以上のスナイパーをダブル後衛に置いた場合、限界突破、叫び、技上昇スキル・アイテム込みだとDA+無しでもデュアルアタック発生率100%となる。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 タグエル蛮族戦士盗賊 △ 力が最大になるが、ヴェイクの需要が殺され職が二つもかぶってしまうので、少し勿体無い組み合わせ。 ソール Sナイトアーチャー剣士 タグエル盗賊蛮族Sナイトアーチャー剣士 ◎ 力の上限値を伸ばしつつ安定した命中補助スキルを得られる組み合わせ。技が低いバーサーカーの命中をきっちり補うことができる。弓の達人を生かしてウォーリアーやボウナイトなどにするのも有効。 カラム Aナイト盗賊僧侶 タグエルAナイト蛮族盗賊僧侶 ◎ 盗賊資質が被り、力でフレデリクに劣るが、居合一閃・斧の達人・デュアルガード+を持ったジェネラルとしてダブル後衛からデュアルアタックを期待でき、状況に応じて前衛に回し、フレデリクにはない回復を活かした物理壁運用が可能。居合一閃のついでで習得できる魔防+10があれば魔法にもそこそこ耐えられる。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト タグエル盗賊蛮族剣士Dナイト ○ 盗賊資質が被るものの、もともと高かった技と速さがさらに上昇、攻撃スキルに流星と剣の達人が加わりかなり尖った構成となる。一方で自己回復スキルは一切持てないので「殺られる前に殺れ」を体現したようなユニットになる。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー タグエルSナイト蛮族アーチャー盗賊魔道士 △ 月光で火力を補えるものの、母は物理寄り、父は魔法寄りと咬み合わない組み合わせ。タグエルとしては射程外である間接攻撃対策に聖盾、弓殺しが取得可能になる他、自フェイズにきちんと攻める運用ができれば生命吸収によりしぶとくなる。また、ダークナイトなら物理・魔法の両方を活かせ、獣属性も気にならない。 ガイア 盗賊戦士剣士 タグエル蛮族戦士剣士盗賊 △ 盗賊資質が被り、流星・滅殺・太陽を取得できるが、同様のスキルはグレゴでも習得できるので中途半端さは否めない。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 タグエル盗賊蛮族傭兵剣士 ○ 蛮族資質が被る。タグエル以外の兵種、太陽・後の先・ラッキー7・武器節約×神器で回避主体の迎撃要員としては十分な性能を誇る。一方、武器節約は超獣石が錬成できない店売り品なのでタグエル運用ならメリットは薄い。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ タグエル蛮族盗賊僧侶魔道士ダークマージ △ 敵フェイズにカウンターで削り、自フェイズに復讐で撃破し生命吸収で回復する戦法が可能。タグエルなら超獣石補正により復讐発動率は100%。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 タグエル盗賊蛮族ダークマージ × 職資質のバッティングが多く、些かもったいない組み合わせ。基本的にはリベラ父の劣化版となる。 ドニ 村人戦士傭兵 タグエル盗賊蛮族村人戦士傭兵 △ 武器節約が他の武器でも100%になるが、戦士のCC先も被るのが痛い。ドニの娘へのPナイト付加を殺すのも勿体無い。 ミリエル 母親 子 総評 ミリエル ロラン 母親の魔力補正が高く、技と速さも上昇するが防御が低い王道の魔法ユニット。ダークマージ資質を持つ。魔力が高いものの疾風迅雷が習得できないため、ソーサラーでの迎撃役やデュアルアタック役に向くユニット。また、父に依存せず多くの必殺上昇スキル(怒り・一発屋・赤の呪い・デュアルサポート+)を習得でき、ルインを持たせることで高いクリティカル率を叩き出せる。ダークマージになれる親の中では一番幸運補正が高いので、武器節約を加えることで錬成闇魔法の恩恵を受けやすい。疾風迅雷は習得不可だが、地雷運用するならば習得できないことはハンデにならない。地雷運用するなら「待ち伏せ」を持つ父親が欲しいところ。※デュアルサポート+・魔防の叫び・深窓の令嬢・魔防+2は母からの継承限定スキル。 回復・幸運の叫びも父次第で母からの継承限定スキル。 母親のクラス 子のクラス 魔道士トルバドールダークマージ 魔道士蛮族ダークマージ(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 魔道士戦術師全下位職 ○ 熱い心を含めた全ての必殺上昇スキルを習得することが可能。マイユニの守備を得意にすることでミリエルの守備の薄さをフォローできる上、幸運不得意にしない限り幸運上限が47以上になるのも武器節約を生かす上では美味しい。全ての下位職に就けることから、ソールやロンクー、グレゴで出来る待ち伏せ地雷性能を更に高めることも可能。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト 魔道士SナイトAナイト蛮族Dナイトダークマージ ○ 父の高い力と母の高い魔力を殺し合うが、すべての上限補正が±0以上となる。回復(継承限定)・大盾・聖盾・デュアルガード+・カウンターを持つ壁役になれる組み合わせ。破格の耐久値を持つソーサラーの壁役になれるのは優秀。壁役であれば火力面の相殺も気にならない。回復ではなくミリエルからデュアルサポート+を継承すれば、デュアルガード+・デュアルサポート+・赤の呪い・居合一閃・魔の達人などが揃うサポートを兼ねたデュアルアタック役になるが、これをするなら魔力が高いリヒト父ロランの方が向くので回復を継承して両盾を活かしたい。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 魔道士蛮族ダークマージアーチャーDナイト ○ 魔道士資質が被る。豊富な命中補助スキルによりイルやスライムなどの闇魔法の命中を補える。特にスライムは呪い・赤の呪いでは命中を補えないため、命中+20・先の先は生きる。リヒトの劣化だがセカンドチョイスとして悪くない組み合わせ。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 魔道士蛮族ダークマージ戦士盗賊 × 蛮族資質が被るうえ、母の魔力の高さと父の力の高さを相殺してしまう。力と魔力の上限補正が同じになり、両刀出来ると聞けば聞こえは良いが、相手を選んで攻撃していく本作においてその価値は低い。ヴェイクは力上限+3がおいしいので、これを活かせないのは勿体無い。 ソール Sナイトアーチャー剣士 魔道士Sナイト蛮族アーチャー剣士ダークマージ ◎ 剣士資質を継承できる父の中で唯一Sナイト資質を持つのが特徴。待ち伏せ・復讐or怒り・赤の呪いにデュアルガード+・デュアルサポート+(継承限定)と揃えることでダブル後衛サポート兼任の地雷になれる。基本はダブル後衛で動かし、前衛がピンチになった際や地雷が成立する場面で前衛に回すという運用が可能に。スキルの枠数の都合上怒りと復讐の両立ができないものの、武器にルイン、スキルに怒りを装備すれば、HPが半分以下になった後にそのままダブル後衛に戻すことで、その後もデュアルアタックで必殺を連発できる。地雷一本ではルナ+では通用しないのに対し、ダブル後衛サポートを兼任するので腐りにくく、ルナ+でも聖盾+・カウンター持ちに攻撃されない場面でワンポイントで前衛に回せばきちんと機能する。また弓殺し・魔殺し・聖盾を持てるため、射程1-2の武器が装備できる職で魔法職・弓兵キラーとして運用するのも良い。なお、ミリエルからデュアルサポート+を継承する場合、回復手段は生命吸収かリザイアなどの武器に絞られる。 カラム Aナイト盗賊僧侶 魔道士蛮族ダークマージAナイト盗賊僧侶 ○ ミリエルの守備の不安を補いつつ魔力を下げないので能力上限値の相性が良い。賢者・ソーサラーならば、デュアルガード+・デュアルサポート+・赤の呪い・魔の達人・居合一閃・限界突破などのスキルで前衛をサポートしつつ高威力のデュアルアタックが狙える。また、ソーサラーならリザイア地雷として高めた守備や大盾が活かせ、賢者ならば、いやしの心・各種魔力上昇スキル・回復・軽業などを装着しファラフレイムを装備することで、杖サポート要員として最高の性能を発揮できるので、リヒトと比べ汎用的な活躍が見込める点で差別化できる。ただし杖サポートは支援を組める必要がない役なので配信チームのユニットでも十分ではある。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト 魔道士蛮族剣士盗賊Dナイトダークマージ ◎ 技の高さも相まって、高確率で復讐の発動を狙える。ソールと比べ、デュアルガード+がないものの魔力上限が上がる。速さが伸びるものの守備と魔防が下がってしまう為、事故死に注意。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー 魔道士蛮族ダークマージSナイトアーチャー ◎ 魔道士が重複するものの、魔力補正は最大になる。待ち伏せが無い為地雷運用はやりにくいものの、デュアルアタック役・魔力最大マーク作り役や命中+20・先の先によるスライム削り役として活躍できる。 ガイア 盗賊戦士剣士 魔道士蛮族戦士剣士盗賊ダークマージ △ 剣士資質を継承できる父の中で唯一戦士資質を持ち、必殺上昇スキルが数多く揃うが、待ち伏せを組み込むとスキルの枠が足りず、ルイン地雷をするならば戦士資質(熱い心)は意味を成さない。それ以外のガイアでしか出来るものが一切無いので、娘へのPナイト特殊遺伝が腐る事がやっぱり勿体無い。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 魔道士蛮族ダークマージ傭兵剣士 ◎ 蛮族資質が被るが、剣士資質を継承できる父の中で唯一傭兵資質を持つのが特徴。武器節約を活かし、錬成武器を装備した地雷として運用できる。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ 魔道士蛮族僧侶ダークマージ ○ リベラが魔法系に万能なので順当に強化されるが、両親の方向性が同系統なだけに職被りが多くスキルの多様性が低いのが難点か。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 魔道士蛮族ダークマージ盗賊 ○ 魔力と技が良く伸びる。リベラと同様に職被りが多く、蛮族まで被るので引継ぎを含めてもスキルの幅は狭くなってしまう。盗賊のCC先が元の資質と被らず、僧侶になれなくとも回復を母から継承できる点ではこちらの方がマシだが、盗賊系はラッキー7以外、疾風迅雷を取れる斬り込み型の方が生かしやすいスキルばかりであるのも厳しい。リベラとヘンリーの職資質を活用できる子は多いので、この2人をロランの父とするのはややもったいなさが目立つ組み合わせか。 ドニ 村人戦士傭兵 魔道士蛮族ダークマージ村人戦士傭兵 △ ロランが武器節約を習得できるのはグレゴ・ドニ・マイユニを父に持つ場合のみだが、ドニを父親とする場合、待ち伏せを習得できず、CC先が被り気味なのがややもったいない。敢えて武器節約の差別化を図るなら、錬成闇魔法を扱わず、斧の達人を活かしてスワンチカ(射程1-2、守備+5)を投げる道もある。DLC魔戦士に下克上を持たせて上級職の敵に回避と命中の高さで立ち向かうのも面白い。なおグレゴと異なり、ドニは子世代女キャラの父親になることでトルバドール資質に加え、Pナイト資質を与えることも出来る。武器節約が無くてもロランはユニットとして安定するので、他の子との兼ね合いで選択したいところ。 サーリャ 母親 子 総評 サーリャ ノワール 能力補正のバランスが良く、父親次第で大きく進路が分かれるユニット。スキルは月光・復讐・生命吸収・弓の達人・命中補助スキル(魔,弓殺し・赤の呪い・命中+20など)と攻撃役向けのものが多め。その他、大盾・デュアルガード+を持つ。父からペガサスナイト資質(疾風迅雷)を継承し攻撃役にする、聖盾を補い迎撃適性を伸ばすなど、方針を明確にしてカップリングしたい。母親が幸運上限値-3のため、幸運は子世代ワースト候補。事故や武器節約を覚える場合は注意。 母親のクラス 子のクラス ダークマージAナイトアーチャー アーチャーAナイトダークマージ(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 アーチャー戦術師全下位職 ◎ Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニ3人で、疾風迅雷と魔の達人の両立はマイユニのみ。マーク♀を除き最も魔力が高い(最大+8まで)ダークペガサスになれる組み合わせ。リヒト父ノワールを母に持つマーク♀が最も魔力が高いダークペガサスとなるが、魔力が高いダークペガサスを2人求める場合、ノワール・マーク♀の2人が生まれるこの組み合わせを検討のこと。高い魔力と移動力とセリカの疾風と華炎でDLC最も強き者の名でも暴れまわる姉妹に。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト アーチャーAナイトダークマージSナイトDナイト △ Aナイト資質が被るが、力と技、守備が上がる一方魔力と速さが大幅に下がる。母から魔殺しを継承してDナイトに転向して鉄壁を誇るのもあり。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 アーチャーAナイトダークマージDナイト魔道士 ○ 魔力上限を上げ魔の達人を習得しつつ、速さとソーサラーの低い技を補える組み合わせ。リヒトと違い聖盾が持てないものの、リザイア地雷としての性能の引き上げにはなる。なお、ノワールに魔の達人を与える場合、何らかの職資質被りは避けられない。(ヴィオールとリヒトはアーチャー、カラムはAナイト、リベラはダークマージ、マイユニは全て。) ヴェイク 戦士蛮族盗賊 アーチャーAナイト傭兵盗賊ダークマージ ○ Aナイト資質が被るが、武器節約と移動補助スキルを習得可能。疾風迅雷がないのが痛いが、カウンター・すり抜けを持ったスナイパーになれる。ただし幸運の最大値は42。+8したければ限界突破か支援A以上のソドマスのダブルが必要になる。 ソール Sナイトアーチャー剣士 アーチャーAナイトダークマージSナイト剣士 △ アーチャー資質が被るが、両盾・待ち伏せ・リザイアが揃うので地雷としてのスキル構成は良好。その一方で魔力が下がる上、幸運補正は最低なので事故率は高めと能力補正の相性は悪い。力と魔力の補正が同じになり、すり抜けも習得できるようになるため、アーチャー系としての運用も有効だがヴェイクの方が優秀。 カラム Aナイト盗賊僧侶 アーチャーAナイトダークマージ盗賊シスター ○ 幸運こそ下がるものの、魔力・守備・魔防を高められ、魔の達人を習得可能。リヒトと違い聖盾が持てないものの、リザイア地雷としての性能の引き上げにはなる。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト アーチャーAナイトダークマージ剣士盗賊Dナイト ○ アーチャー系に有用な移動系スキルが習得可能に。技と速さが大きく伸びるため、復讐を確実に発動させやすくなる。疾風迅雷がないためレスキュー持ちでカバーが必要。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー アーチャーSナイトAナイト魔道士ダークマージ ○ 大盾・聖盾が揃うため、単純にリザイア地雷性能を底上げするならこの組み合わせ。また、僅かながら幸運の低さもカバー出来る組み合わせ。デュアルアタック役としてはデュアルサポート+や居合一閃を持てるリヒト×ミリエルの劣化となる。なお、このノワールでは魔力最大マーク女の作りが出来るが、その子は居合一閃を習得できない為、デュアルアタック役としては魔力最大マーク男の劣化かつ、天空と月光を併用できる天空マークより、前衛としての平均ダメージが見劣りする。 ガイア 盗賊戦士剣士 アーチャーAナイト剣士盗賊Pナイトダークマージ ☆ 幸運の上限が最低だが、技と速さに優れ疾風迅雷を習得可能。疾風迅雷・生命吸収・月光・復讐・弓の達人・先の先などにより弓エースとして大成し、魔法エースとしても活躍できる。また継承限定でカウンターも継承できるので、弓兵時にも直接攻撃への反撃もできる。ドニ父ノワールと違いすり抜け・軽業・移動+1などの移動補助が豊富に揃っており、ロングボウやスライムなどの遠距離武器によるヒット&アウェイとの相性が抜群によい。魔力・防御の伸びも悪くなく、どちらの運用法でも安定感が出る。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 アーチャーAナイト傭兵剣士トルバドールダークマージ ○ 自前の大盾と復讐にグレゴの待ち伏せと武器節約が揃い地雷向きだが、幸運のフォローは出来ない。地雷として運用する場合グレゴ父のロランと似た構成になるが、ロランと違い怒り、一発屋といった必殺率上昇スキルは継承限定となるので注意。全体的に闇魔法は命中率が低いため、命中率を錬成した上で更に命中+20を付けると安定度○。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ アーチャーAナイトシスター魔道士ダークマージ ○ ダークマージ資質が被るが、魔力上限が更に伸び、加えて魔の達人も習得できるようになる。新たに習得できる回復・魔の達人を備えたソーサラーとして運用すれば、抜群の安定感を誇れる。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 アーチャーAナイトダークマージ盗賊トルバドール △ リベラ父同様にダークマージ資質が被るが、こちらは魔の達人の代わりに盗賊・トルバドール資質と男性専用スキルを継承できる。魔力上限が高いものの、すり抜け・カウンターを習得できるためアーチャー系としての適性が上がる。ただしガイア父なら同じ戦法に疾風迅雷を加えられるので、ヘンリーを父にするのはやはり少々勿体ない組み合わせ。 ドニ 村人戦士傭兵 アーチャーAナイト傭兵Pナイトトルバドールダークマージ ☆ 父ドニの特徴である高い幸運は幸運上限は46と中途半端になるものの、Pナイト・トルバドール資質付与と傭兵資質が活かされ、疾風迅雷・槍の達人・武器節約・太陽・斧殺し・デュアルサポート+・回復を習得できる。自前の月光・復讐・生命吸収・命中+20に疾風迅雷が加わり攻撃役として秀逸。ガイア父ノワールと異なり継承なしで斧殺しを持てる他、武器節約により錬成武器を気軽に使える。ソーサラーなら錬成イルによる高火力とスライム×疾風迅雷による移動性能が確保でき、スナイパーならバルフレチェ×疾風迅雷による移動性能に加え、復讐がダブル状態で発動率100%になる。ダークペガサスなら弓殺し・魔殺し・大盾をもって駆け回れ、魔の達人は持てないものの、魔力自体はダークペガサスになれるユニットの中では高め。継承限定のカウンターがあれば、武器を外して敵フェイズに釣り出しつつカウンターで削り、自フェイズに復讐で返し生命吸収&疾風迅雷という運用も可能。また、デュアルサポート+、デュアルガード+、深窓の令嬢、赤の呪い、疾風迅雷が揃うダブル後衛要員になれ、前線運用し難いスナイパーを前線(の後衛)に腐らせずに置ける希少な存在。どの兵種でもスキル着脱で即席のダブル後衛要因になれるので汎用性が高い。待ち伏せはないが疾風迅雷がある以上地雷運用する理由がない。 ノノ 母親 子 総評 ノノ ンン 全体的な能力は高いものの、速さが最も低い母親。父親を選べば疾風迅雷を得られるが、速さが低い以上前衛攻撃役には不向きであり、デジェル・ノワールより疾風迅雷の優先度は低い。速さの低さが気にならない後衛でデュアルアタックに徹するのが最も賢明な運用方法となる。デュアルアタック役としては魔の達人はあるものの、物理系の達人スキルがないため、まず物理・魔法のどちらで運用するかを考え、物理運用なら達人スキルを補いたい。また、支援補正が優秀なクラスにすることも配慮したい。あるいは破格の守備値を利用して迎撃役・壁役とする場合は、太陽・回復・ダークマージ資質のいずれかと速さを補える父親を選びたい。なお、真竜石装備時の能力補正は 力+11/魔力+6/技+5/速さ+4/守備+13/魔防+9。錬成不可なので武器節約は優先度低め。 母親のクラス 子のクラス マムクートDナイト魔道士 マムクートDナイト魔道士(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 マムクート戦術師全下位職 ◎ Pナイトの職資質と有効な攻撃奧義を同時に獲得できるのはマイユニのみ。前衛の攻撃役として運用したいが、要となる速さの低さがネック。ンンの性能はこの組み合わせが一番だが、マークの速さはこの組み合わせが最も低い。適性のない前衛の攻撃役にするべくマークの性能を殺してまでしてこの組み合わせにするよりは他の夫を迎え、向いている後衛や壁役などにした方が賢明という考え方がある。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト マムクートDナイト魔道士SナイトAナイト ○ Dナイト資質が被る。両盾が揃うものの、速さは最底辺となる。回復スキルも生命吸収しかない。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 マムクートDナイト魔道士アーチャー × Dナイトと魔道士の2職が被る。技・速さの補完の面ではロンクーに劣り、弓の達人でデュアルアタックするにしてもソールの劣化となりがち。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 マムクートAナイト傭兵盗賊Dナイト魔道士 ◎ 武器節約をはじめ、滅殺・太陽・月光・大盾・軽業を新たに取得可能。マイユニを除けばカウンター(継承限定)・太陽・大盾が揃うマムクートはこの夫婦のみで、物理受け地雷としての性能は子世代指折り。マムクートでの運用の他、斧の達人を継承してジェネラルとして物理受けをするのも良い。 ソール Sナイトアーチャー剣士 マムクートDナイト魔道士Sナイトアーチャー剣士 ○ 剣の達人と弓の達人を得られ、物理でデュアルアタックする道が開ける。 カラム Aナイト盗賊僧侶 マムクートDナイト魔道士Aナイト盗賊シスター ○ マークを除けば守備の上限値が子世代随一だが速さは最底辺となる。追撃を受ける前提でジェネラルとして物理壁運用するならこの組み合わせ。回復手段としての回復を得られ、移動性能も軽業・運び手・移動+1などで補える。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト マムクート剣士盗賊Dナイト魔道士 ○ 職資質としてはDナイト資質が被り、Pナイトがない分ガイアの劣化となるが、ノノの弱点である技と速さが補われ、隙のないステータスにはなる。回復スキルが課題。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー マムクートDナイト魔道士Sナイトアーチャー △ 魔道士資質が被る。魔法デュアルアタック役として順当に強化できるが、支援補正が優秀なヴァルキュリアやダークペガサスなどのクラスにはなれない。壁役や迎撃役としては聖盾以外の収穫がなく、期待できない。 ガイア 盗賊戦士剣士 マムクート剣士盗賊PナイトDナイト魔道士 ○ 疾風迅雷が習得可能になるが、前衛攻撃役として向かないンンにわざわざ習得させる理由はない。魔の達人持ちのダークペガサスとしてデュアルアタックするにしても、継承限定のカウンターか太陽で迎撃するにしてもドニで良く、前衛攻撃役にこそ重要な速さが高いというガイアの特徴を活かしきれない。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 マムクート傭兵剣士Dナイトトルバドール魔道士 ○ 太陽による迎撃役、回復による壁役、ヴァルキュリアによる魔法デュアルアタックなど、幅が広がる組み合わせ。ただし太陽による迎撃ではジェネラルになれるヴェイク父ンンに見劣りし、ヴァルキュリアによる魔法デュアルアタックでは魔力の能力上限値が高いヘンリー父ンンに見劣りする。前衛に合わせて色々と構成を変えられるという点は魅力ではある。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ マムクートDナイト魔道士シスターダークマージ ○ リザイアを持てるソーサラーになれ、迎撃役として活躍できる。ただしCC先の被りは多いため、職資質に富むヘンリー父と比べてしまうと劣化した性能となる。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 マムクートDナイト魔道士ダークマージ盗賊トルバドール ◎ ソーサラーとしての迎撃役・支援補正が優秀なヴァルキュリアでのデュアルアタック役になれる。 ドニ 村人戦士傭兵 マムクート傭兵PナイトDナイトトルバドール魔道士 ◎ 太陽・回復・カウンターを利用したマムクートの迎撃役・壁役になれる。また、支援補正が優秀なダークペガサス・ヴァルキュリアになれ、魔の達人込みのデュアルアタック役としても活躍できる組み合わせ。一方で両者とも速さが低く、前衛攻撃役としては最底辺。疾風迅雷の旨味は小さい。幸運上限値50となるため武器節約発動率100%を一人で達成可能に。
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用語解説 ドレークの戦士-Drake Fighter ドレークの粉砕者-Drake Clasher ドレークの焼却者-Drake Burner トカゲの散兵-Saurian Skirmisher トカゲの占い師-Saurian Augur 滑空ドレーク-Drake Glider 解説:ps7 用語解説 G:雇用にかかるゴールド HP:体力 MV:移動力 XP:レベルアップに必要な経験値(対戦での基本値/知的がついた場合の値) ドレークの戦士-Drake Fighter 17G HP39 MV6 XP29/24秩序 近接:7*3(斬撃) 遠隔:3*3(火炎) 役割:前衛 索敵 雇用:初期雇用で1~2体。相手が忠誠なら以後一切雇わない。 主力。移動6に加え移動タイプが飛行なので、地形次第では下手な地上斥候より移動できる。「敏捷」特性が付けば猶更である。 刺突属性に弱く、忠誠軍の槍兵相手には分が悪いので、他陣営の戦士のように初期雇用しすぎないように注意。 遠隔は前衛のサブとしてはエルフの戦士と並びトップの性能で、近接のみの相手には日中でも投射で削った方が良い場合もある。 体力の高さと耐性からZ(相手ターンで攻撃が全部当たっても死なない)を作り易く、機動力の高さを生かしたヒット&アウェイ戦術に適した性能になっている。 ドレークの粉砕者-Drake Clasher 19G HP43 MV5 XP32/25 秩序 近接:5*4(斬撃)/6*4(刺突)[先制] 役割:前衛 壁 雇用:初期雇用で0~1体。相手が忠誠なら複数必要、他は必要に応じて。 ドレークの重装担当。戦士と比較すると、耐久上昇の代償として移動-1、飛行不可、遠隔なし、コスト増と多くのデメリットを抱えており、軽々しく雇えるユニットではない。 役割上最前線を務めることになるが、移動力が平凡なため撤退時は注意が必要。 「強力」特性を引いた場合は日中9*4の超火力を誇るので、雇った場合はまず「強力」特性の有無をチェックしておきたい。 ドレークの焼却者-Drake Burner 21G HP42 MV5 XP30/24 秩序 近接:7*2(斬撃) 遠隔:6*4(火炎) 役割:削り 前衛 後衛 雇用:初期雇用で1体。高いので追加は盤面とG次第。 ドレークの遠隔担当・・・なのだが、なぜかHPが戦士より高く、近接も結構な威力を誇る。 他陣営には見られない「高価だが万能」なユニットである。 そのタフさと近接・遠隔ともに手痛い反撃を与えることから、壁役を任されることも多く、「相手の前衛を遠隔で削り、相手ターンにも反撃を当てる」という動きが非常に強い。 欠点はやはりその値段の高さであり、ひとたび落とされると大きな損失となる。 また、近接の強さを含めた値段設定であり、遠隔の威力は日中でも7*4止まりで値段の割には低い(その分夜間でも5*4と結構な威力がある)。 粉砕者と違い飛行能力は保持しているが、移動5なので平地では大半の歩兵と変わらないのも注意。 トカゲの散兵-Saurian Skirmisher 15G HP26 MV6 XP22/18 混沌 散兵 近接:4*4(刺突) 遠隔:4*2(刺突) 役割:散兵能力による止め 後方攪乱 索敵 刺突受け 雇用:初期雇用で0~1体。忠誠には複数、主力にもできる。アンデッドの暗黒僧にも有効。 ドレークの便利屋。戦士ほどではないが高い移動力と踏破性を持ち、散兵能力を持つため 敵の村をかっさらったり逃げ遅れそうな敵兵を捕獲したりするのに適している。 「アライメント及び冷気以外の耐性がドレークと真逆」「ドレークが苦手とする洞窟・キノコが得意」「多くの地形で60回避を持つ」などドレークの欠点を補完するような性能になっている。 忠誠軍など相手が刺突に偏っている場合は前衛を任されることもあるが、HPが低いので「頑強」特性が欲しいところ。 次の占い師にも言えることだが、トカゲはドレークに比べれば安いとはいえ他陣営の基本ユニットよりは高く、値段の割にHPが低い(コストパフォーマンスが悪い)ため、乱戦になれば圧倒的に不利である。対忠誠軍を除けば主戦力にするのは無理があるということを忘れず、回避の下がる平地には極力置かないように。 トカゲの占い師-Saurian Augur 16G HP22 MV6 XP20/15混沌 回復+4 近接:4*2(打撃) 遠隔:5*3(冷気)[魔法] 役割:火力(高回避相手・夜間) 回復 育成 雇用:初期雇用不可。アンデッド以外なら1体は雇う。忠誠相手には複数必須。 ドレークの支援担当。村の防衛に難があるドレーク陣営ではあるが、夜でも混沌+魔法のこいつが睨みを利かせていれば相手は迂闊に村を取ることができない。回復4も地味ながら有難い。 体力が非常に低い上、村に攻撃する場合は平地に置かざるを得ないことも多いため、他ユニットで守っても1方向から落ちることも十分にあり得る。忠誠軍の魔術師と同様こいつが攻撃した相手は一気に始末して反撃を受けないようにしたいのだが、魔術師ほど火力が高い訳でもなく夜はドレークの火力も下がるため簡単ではない。ドレーク陣営の難しさを象徴するようなユニットであり、運用には細心の注意が必要。 「知的」特性がついた場合は2体倒せばLVが上がるので意識して経験値を集めていきたい。 LVUP先は基本的に神官が良く、夜の魔法10*3はドレークの日中の火力と合わせると脅威そのものである。 滑空ドレーク-Drake Glider 16G HP32 MV8 XP25/20秩序 近接:6*2(打撃) 遠隔:3*3(火炎)[射撃] 役割:索敵 骨退治 雇用:初期雇用0~1体。アンデッド相手などで追加雇用する時もある。 ドレークの斥候担当・・・なのだが、戦士と散兵が高い移動力を持つため、わざわざ斥候を雇わなくても索敵にはそれほど困らない。HPは斥候としては並だがドレーク基準ではかなり低く、回避も40%止まりなので打たれ弱い。 アンデッドのスケルトン系には追加雇用に値するほど有効だが、暗黒僧には弱いので注意。 最大の問題は忠誠軍への弱さで、維持費のかかるバットを雇ったような状態になってしまう。 ランダム相手に初期雇用する場合その覚悟はしておき、いざ忠誠軍と当たってしまったら 決戦時に主力ユニットを守る肉壁になってもらうか敵村に投げ込んで換金しよう。
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 新しき翼 UNIT U-3 白 2-4-1 U 【1枚制限】 (防御ステップ):《R(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 地球 [2][3][4] 重火力型のヘビーアームズらしく、敵軍ユニット全てにダメージをばら撒くテキストを持っている。今ではパワーに物足りなさを感じるが、再現には十分成功している。 ウイング/ターンA編 UNIT U-43 白 3-4-2 U 【1枚制限】 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の部隊にいる敵軍ユニットに、(解決時の)手札の枚数と同じ値のダメージを振り分けて与える。 地球 [3][3][4] 新しき翼から、かなりの上方修正がなされた。火力が手札に左右されるため使いやすくはないが、チャンプブロッカーぐらいは簡単に除去できる。 ベースドブースター2 UNIT U-84 白 3-4-2 R 【1枚制限】 【マルチプル>自軍ダメージ判定ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、廃棄したカードの資源コストの値と同じだけ、G以外の敵軍カードを選んで破壊する。この効果では、Gまたは資源コストが0のカードを、資源コスト1として扱う】 【(自動A):《[4・5]》このカードは、地形適性「宇宙」を得る】 地球 [3][4][4] 相手の手札と場のカードを同時に除去する、強力なマルチプルを持つユニット。 0対2~3交換も夢では無いため、かなりのアドバンテージを稼ぐことができる。 エラッタ前は、「自軍ダメージ判定ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、」の1文がなかった。そのため、このカードを出した直後の攻撃ステップからマルチプルを使うことができた。当時、4ターン目にして手札とG以外の場のカードを全て失わせるこのカードに、嫌悪感を抱くプレイヤーも少なくなかった。
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アイコン ユニット名 生産コスト 購入コスト 維持費 移動 能力 上位 陳腐化 開拓者Settler 70 2 新たに都市建築が可能 - builder 20 2 建築可能回数3 Trader 40 2 交易路を1つ作成可能通ったタイルに道路を作る Military Engineer 170 4 2 Archeologist 400 - 4 史跡発掘可能 - - Naturalist - - 1 National Parkを建設可能 - -
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とりあえずユニットの説明はAOM風に色々追加してみようと思う。 …AOMは軍操作のインタフェースが糞な以外は優良ゲーだと思うんだがなぁ…。 つくづく残念。 ユニットグループ 英雄ユニット ユニット
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系統 名前 元 後継機 近距離 中距離 遠距離 特殊 間接 移動 適正 他 A ジム - UG1-7→ジム・コマンド B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC - A ジム・コマンド ジム+UG1-7 UG1-7→ジム・カスタム支援火器→ジム・キャノンⅡ B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC - A ジム・カスタム ジム・コマンド+UG1-7 UG1-7→ジムⅡ B格単 実射単 実射単 - - 3 BBC - A ジム・キャノンⅡ ジム・コマンド+支援火器 UG1-7→ジムⅡ 実射単 実射単 B射単 - B射全 3 BBC - A ジムⅡ ジム・カスタム+UG1-7ジム・キャノンⅡ+UG1-7 UG1-7→ジムⅢ B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC - A ジムⅢ ネモ+UG2-7ジムⅡ+UG1-7ガンダムMkⅡ+UG2 UG3-7→ジェガン B格単 B射単 実射単 - - 3 BBC - A ジェガン 百式+UG3ジムⅢ+UG3-7スーパーガンダム+UG1-6 UG4→リ・ガズィUG5-6→ヘビーガンUG7→ガンダムF91 B格単 B射単 実射単 - - 4 BBC - A ヘビーガン ジェガン+UG5-6 UG1-6→Vガンダム高機動スラスター→量産型F91UG7→ガンダムF91 B格単 B射単 B射単 - - 4 BBC - A 量産型F91 リ・ガズィ+UG5ヘビーガン+高機動スラスター UG7→V2ガンダム B格単 B射単 B射単 - B射全 4 BBC NT対応機MEPE A Vガンダム ヘビーガン+UG1-6 UG7→V2ガンダム B格単 B射単 B射単 - - 4飛 BBB - A V2ガンダム 量産型F91+UG7Vガンダム+UG7 - B格単 B射単 B射単 - B射全 4飛 AAA NT対応機大型ジェネレーター A 量産型ガンタンク - UG1-7→ガンキャノン陸戦パーツ→陸戦型ガンダム 実射単 実射単 実射単 - 実射全 3 CAC - A ガンキャノン 量産型ガンタンク+UG1-7 UG1-7→ガンダム B射単 B射単 実射単 - 実射全 3 CAC - A 陸戦型ガンダム 量産型ガンタンク+陸戦パーツ UG1-7→ガンダムEz8 B格単 実射単 実射単 - - 3 CAC - A ガンダムEz8 陸戦型ガンダム+UG1-7 UG1-7→ガンダム B格単 B射単 実射単 - 実射全 3 CAC - A ガンダム ガンキャノン+UG1-7ガンダムEz8+UG1-7 UG1-7→アレックスFA B格単 B射単 実射単 - - 3 BBC - A アレックスFA ガンダム+UG1-7 UG1-7→ガンダムMkⅡ大型フレーム→GP03デンドロビウム B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC NT対応機チョバムアーマー アレックス アレックスFA 装備変更 B格単 B射単 B射単 実射単 - 3 BBC NT対応機 A ガンダムMkⅡ アレックスFA+UG1-7 UG2→ジムⅢUG3-7→スーパーガンダム B格単 B射単 実射単 - - 3 BBC - A GP03デンドロビウム アレックスFA+大型フレーム UG7→ガンダムF91 B格単 実射単 B射単 - B射全 3飛 ACD 大型ジェネレーターアームドベースIフィールド GP03ステイメン GP03デンドロビウム 装備変更 - B格単 B射単 実射単 - - 3 ACD A スーパーガンダム ガンダムMkⅡ+UG3-7 UG1-6→ジェガンUG7→ガンダムF91 B格単 実射単 B射単 - B射全 4飛 BBC - A ガンダムF91 ジェガン+UG7ヘビーガン+UG7スーパーガンダム+UG7GP03デンドロビウム+UG7 UG1-7→クロスボーンガンダムX1支援火器→クロスボーンガンダムX2 B格単 B射単 B射単 !必単 B射全 4 BBC NT対応機MEPE A クロスボーンガンダムX1 ガンダムF91+UG1-7 UG1-7→クロスボーンガンダムX3 B格単 B射単 実射単 - - 4 BBB NT対応機ABCマント A クロスボーンガンダムX2 ガンダムF91+支援火器 UG1-7→クロスボーンガンダムX3 B格単 B射単 実射単 - B射全 4 BBB NT対応機ABCマント A クロスボーンガンダムX3 クロスボーンガンダムX1+UG1-7クロスボーンガンダムX2+UG1-7 - B格単 B射単 B射単 B格単 - 4 BBB NT対応機Iフィールド A ガーベラ・テトラ - UG1-7→リック・ディアス B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC - A ガルバルティβ - UG1-7→ネモ高機動スラスター→リック・ディアス B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC - A ネモ ガルバルティβ+UG1-7 高機動スラスター→リック・ディアスUG2-7→ジムⅢ B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC - A リック・ディアス ガルバルティβ+高機動スラスターネモ+高機動スラスター UG1-7→メタス B格単 B射単 実射単 - - 3 BBC - A メタス リック・ディアス+UG1-7 UG2-7→百式 B格単 B射単 B射単 - - 3飛 BBC - A アッシマー - UG2-7→百式 B射単 B射単 B射単 - - 3飛 CAC - A 百式 メタス+UG2-7アッシマー+UG2-7 UG3→ジェガンUG4-7→Zガンダム B格単 B射単 実射単 - - 3 BBC - A Zガンダム 百式+UG4-7 UG1-4→リ・ガズィUG5-7→ZZガンダム B格単 B射単 B射単 - B射全 4飛 BBC NT対応機 A ZZガンダム Zガンダム+UG5-7 UG1-5→フルアーマーZZガンダムUG6-7→Ex-Sガンダム B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4飛 BBC NT対応機 A リ・ガズィ ジェガン+UG4Zガンダム+UG1-4 UG5→量産型F91UG6-7→νガンダム B格単 B射単 実射単 - - 4 BBC - A Ex-Sガンダム ZZガンダム+UG6-7 - B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4飛 BBC ALICEIフィールド A フルアーマーZZガンダム ZZガンダム+UG1-5 UG6-7→νガンダム B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4 BBC NT対応機フルアーマービームコート A νガンダム フルアーマーZZガンダム+UG6-7リ・ガズィ+UG6-7 - B格単 B射単 実射単 B射単 B射全 4 BBC NT対応機Iフィールド 系統 名前 元 後継機 近距離 中距離 遠距離 特殊 間接 移動 適正 他 B ザクⅡF - 大型フレーム→エルメス可変フレーム→ガザC高機動スラスター→ドムUG1-7→ザクⅡFZ陸戦パーツ→ザクⅡJ 実格単 実射単 実射単 - - 3 BBC - B エルメス ザクⅡF+大型フレーム UG1-2→ジオングUG3-7→キュベレイ大型フレーム→ビグザム B格単 実射単 B射単 - B射全 3飛 ACD NT対応機大型ジェネレーター B ビグザム エルメス+大型フレーム UG1-7→ノイエ・ジール 実格単 B射単 B射単 - B射全 3 ACD 大型ジェネレーターIフィールド B ノイエ・ジール ビグザム+大型フレーム UG7→αアジール B格単 実射単 B射単 - B射全 3飛 ACD 大型ジェネレーターIフィールド B αアジール ノイエ・ジール+UG7ゲーマルク+UG7クィン・マンサ+UG7 - B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4飛 ACD NT対応機大型ジェネレーターIフィールド B キュベレイ エルメス+UG3-7 UG4-7→キュベレイMkⅡ B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4 BBC NT対応機 B キュベレイMkⅡ キュベレイ+UG4-7 UG5-7→ゲーマルク支援火器→量産型キュベレイ B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4 BBC NT対応機 B 量産型キュベレイ キュベレイMkⅡ+支援火器 UG5-7→ゲーマルク B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4 BBC NT対応機 B ゲーマルク キュベレイMkⅡ+UG5-7量産型キュベレイ+UG5-7 UG7→αアジール大型フレーム→クィン・マンサ B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4 BBC NT対応機 B クィン・マンサ ドーベンウルフ+大型フレームゲーマルク+大型フレーム UG7→αアジール B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4 BBC NT対応機大型ジェネレーターIフィールド B ジオング エルメス+UG1-2 UG3-7→ハンマ・ハンマ B射単 B射単 B射単 B射単 - 3飛 ACD NT対応機 B ハンマ・ハンマ ジオング+UG3-7 UG5-7→ドーベンウルフ B格単 B射単 B射単 - - 4 BBC - B ドーベンウルフ ハンマ・ハンマ+UG5-7ガザD+UG5-7ガ・ゾウム+UG5-7 大型フレーム→クィン・マンサ B格単 B射単 実射単 B射単 B射全 4 BBC - B ガザC ザクⅡF+可変フレームドム+可変フレームリック・ドム+可変フレーム UG2-7→ガザD B格単 B射単 B射単 - - 3飛 BBC - B ガザD ガザC+UG2-7 UG4→ガ・ゾウムUG5-7→ドーベンウルフ B格単 B射単 B射単 - - 4飛 BBC - B ガ・ゾウム ガザD+UG4ドライセン+UG4-7ザクⅢ+可変フレーム UG5-7→ドーベンウルフ B格単 B射単 実射単 - - 4飛 BBC - B ドム ザクⅡF+高機動スラスター 可変フレーム→ガザCUG1-7→リック・ドム 実格単 実射単 実射単 - - 3 CAC - B リック・ドム ドム+UG1-7 可変フレーム→ガザCUG2-7→ドライセン 実格単 実射単 実射単 - - 3 ACD - B ドライセン リック・ドム+UG2-7 UG3→ザクⅢUG4-7→ガ・ゾウム B格単 B射単 実射単 - - 4 BBC - B ザクⅡFZ ザクⅡF+UG1-7 UG3-7→ザクⅢ 実格単 実射単 実射単 - - 3 BBC - B ザクⅢ ドライセン+UG3ザクⅡFZ+UG3-7ケンプファー+UG3-7バウ量産型+UG1-3 可変フレーム→ガ・ゾウムUG4→ギラ・ドーガUG5-7→ザクⅢ改 B格単 B射単 B射単 - - 4 BBC - B ギラ・ドーガ ザクⅢ+UG4 UG5-7→ヤクト・ドーガ B格単 B射単 実射単 - - 4 BBC - B ザクⅢ改 ザクⅢ+UG5-7 UG6-7→サザビー B格単 B射単 B射単 - - 4 BBC - B ヤクト・ドーガ ギラ・ドーガ+UG5-7 UG6-7→サザビー B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4 BBC - B サザビー ヤクト・ドーガ+UG6-7ザクⅢ改+UG6-7バウ+UG6-7 - B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4 BBC NT対応機 B ザクⅡJ ザクⅡF+陸戦パーツ UG1-7→グフ・カスタム 実格単 実射単 実射単 - - 3 CAC - B グフ・カスタム ザクⅡJ+UG1-7 UG1-7→ケンプファー 実格単 実射単 実射単 !格単 - 3 CAC - B ケンプファー グフ・カスタム+UG1-7ゲルググM+高機動スラスター UG2→RジャジャUG3-7→ザクⅢ B格単 実射単 実射単 実格単 - 3 BBC - B ゲルググ - UG1-7→ゲルググM B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC - B ゲルググM ゲルググ+UG1-7 高機動スラスター→ケンプファーUG2-7→Rジャジャ B格単 実射単 実射単 - - 3 BBC - B Rジャジャ ケンプファー+UG2ゲルググM+UG2-7 UG3-7→バウ量産型 B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC - B バウ量産型 Rジャジャ+UG3-7 UG1-3→ザクⅢUG4-7→バウ B格単 B射単 B射単 - - 4飛 BBC - B バウ バウ量産型+UG4-7 UG6-7→サザビー B格単 B射単 B射単 - - 4飛 BBC - 系統 名前 元 後継機 近距離 中距離 遠距離 特殊 間接 移動 適正 他 C ハイザック - UG1-7→マラサイ 実格単 実射単 実射単 - - 3 BBC - C マラサイ ハイザック+UG1-7 UG1-7→バーザム B格単 B射単 B射単 - - 3 BBC - C バーザム マラサイ+UG1-7 UG2→ギャプランUG3-7→ゼク・アイン可変フレーム→メッサーラ B格単 B射単 実射単 - - 3飛 BBC - C ギャプラン バーザム+UG2 UG4-7→バウンド・ドック大型フレーム→サイコ・ガンダム B格単 B射単 B射単 - - 3飛 BBC - C サイコ・ガンダム ギャプラン+大型フレーム UG4-7→サイコ・ガンダムMkⅡ B射単 B射単 B射単 - - 3飛 BBC NT対応機大型ジェネレーター C バウンド・ドック ギャプラン+UG4-7 大型フレーム→サイコ・ガンダムMkⅡUG6-7→ゼク・ツヴァイ 実格単 B射単 実射単 - - 4飛 BBC NT対応機 C サイコ・ガンダムMkⅡ サイコ・ガンダム+UG4-7バウンド・ドック+大型フレーム - B格単 B射単 B射単 - B射全 4飛 BBC NT対応機大型ジェネレーターIフィールド C ゼク・アイン バーザム+UG3-7 UG6-7→ゼク・ツヴァイ B格単 B射単 B射単 - B射全 3 BBC - C ゼク・ツヴァイ バウンド・ドック+UG6-7ゼク・アイン+UG6-7 - B格単 実射単 B射単 - B射全 4 BBC - C メッサーラ バーザム+可変フレーム UG3→ハンブラビUG4-7→パラス・アテネUG2→ガブスレイ B格単 実射単 B射単 - - 3飛 BBC - C ハンブラビ メッサーラ+UG3 UG4→パラス・アテネUG5-7→ジ・O B格単 B射単 B射単 !格単 - 4飛 BBC - C ガブスレイ メッサーラ+UG2 UG4→パラス・アテネUG5-7→ジ・O B格単 B射単 B射単 - - 3飛 BBC - C パラス・アテネ ハンブラビ+UG4パラス・アテネ+UG4-7ガブスレイ+UG4 UG5-7→ジ・O B格単 B射単 実射単 - B射全 4 BBC - C ジ・O ハンブラビ+UG5-7パラス・アテネ+UG5-7ガブスレイ+UG5-7 - B格単 B射単 B射単 B格単 - 4 BBC NT対応機 系統 名前 元 後継機 近距離 中距離 遠距離 特殊 間接 移動 適正 他 D リーオー - UG1-7→トーラス B格単 実射単 実射単 - - 3 BBC - D トーラス リーオー+UG1-7 UG1→トーラスSKUG2-7→トールギス B射単 B射単 B射単 - - 3飛 BBC - D トーラスSK トーラス+UG1-7 UG2-7→トールギス B射単 B射単 B射単 - - 3飛 BBC - D トールギス トーラス+UG2-7トーラスSK+UG2-7 UG3→シェンロンガンダムUG4→メリクリウスUG5→サーペントUG6→ガンダムエピオンUG7→トールギスⅢ陸戦パーツ→ガンダムサンドロック支援火器→ガンダムヘビーアームズ高機動スラスター→ガンダムデスサイズ可変フレーム→ウイングガンダム B格単 実射単 実射単 - - 3飛 BBC - D メリクリウス トールギス+UG4 支援火器→ヴァイエイトUG4-7→ビルゴⅡ B格単 B射単 B射単 - - 4 BBC Pディフェンサー D サーペント トールギス+UG5 UG7→トールギスⅢ B格単 実射単 実射単 - - 4 BBC - D ヴァイエイト メリクリウス+支援火器 UG4-7→ビルゴⅡ B射単 B射単 B射単 - B射全 4 BBC - D ビルゴⅡ メリクリウス+UG4-7ヴァイエイト+UG4-7 UG7→トールギスⅢ B格単 B射単 B射単 - - 4 BBC Pディフェンサー D ガンダムエピオン トールギス+UG6 UG7→トールギスⅢ 実格単 実格単 実格単 B格単 - 4飛 BBC - D トールギスⅢ サーペント+UG7ビルゴⅡ+UG7ガンダムエピオン+UG7トールギス+UG7 - B格単 実射単 B射単 - B射全 4飛 BBB - D シェンロンガンダム トールギス+UG3 UG6-7→アルトロンガンダム(EW) B格単 実格単 実格単 !格単 - 3 BBC - D アルトロンガンダム(EW) シェンロンガンダム+UG6-7 - B格単 実格単 実格単 - - 4 BBB - D ガンダムサンドロック トールギス+陸戦パーツ UG6-7→サンドロック改(EW) 実格単 実格単 実射単 - - 3 CAC - D サンドロック改(EW) ガンダムサンドロック+UG6-7 - 実格単 実格単 実格単 - - 4 BBB - D ガンダムヘビーアームズ トールギス+支援火器 UG6-7→ヘビーアームズ改(EW) 実格単 実射単 実射単 - 実射全 4 BBC - D ヘビーアームズ改(EW) ガンダムヘビーアームズ+UG6-7 - 実射単 実射単 実射単 - 実射全 4 BBB - D ガンダムデスサイズ トールギス+高機動スラスター UG6-7→デスサイヘル(EW) B格単 実射単 実射単 実射単 - 3 BBC ハイパージャマー D デスサイズヘル(EW) ガンダムデスサイズ+UG6-7 - B格単 B格単 B格単 - - 4 BBB ハイパージャマー D ウイングガンダム トールギス+可変フレーム UG7→Wガンダムゼロ(EW) B格単 実射単 B射単 - B射全 4飛 BBC - D Wガンダムゼロ(EW) ウイングガンダム+UG7 - B格単 実射単 B射単 - B射全 4飛 BBB - 系統 名前 元 後継機 近距離 中距離 遠距離 特殊 間接 移動 適正 他 E ストライクダガー - - 3 BBC - E ダガーL - - 3 BBC - E M1アストレイ - - 3 BBC - E ムラサメ - - 4飛 BBC - E アカツキ - - - 4 BBB ヤタノカガミ E バスターガンダム - 3 フェイズシフト装甲 E ウィンダム - - E ハイペリオン - - 4 BBC Aリュミエール E エールストライクガンダム - - 4飛 BBC フェイズシフト装甲 E ヴェルデバスターガンダム - - 4 BBC フェイズシフト装甲 E デュエルガンダムAS - - 3 BBC フェイズシフト装甲 E ブルデュエルガンダム - - 4 BBC フェイズシフト装甲 E カラミティガンダム - - 4 BBC フェイズシフト装甲 E フォビドゥンガンダム - - 4飛 BCB PS装甲/Gパンツァー E レイダーガンダム - - 4飛 BBC フェイズシフト装甲 E ストライクノワールガンダム - - 4 BBC フェイズシフト装甲 E デストロイガンダム - - - 4 BBC 大型ジェネレーター陽電子リフレクター 系統 名前 元 後継機 近距離 中距離 遠距離 特殊 間接 移動 適正 他 F ジン - - 3 BBC - F ゲイツ - - 3 BBC - F ゲイツR - - 3 BBC - F ザクウォーリア - - 3 BBC - F ザクファントム - - - F ガイアガンダム - - 4 BAC フェイズシフト装甲 F グフイグナイテッド - - - F アビスガンダム - - F セイバーガンダム - - 4飛 BBC デュートリオンフェイズシフト装甲 F フォースインパルスガンダム - - F カオスガンダム - - 4飛 ABC フェイズシフト装甲 F デスティニーガンダム - - 4飛 BBB ハイパーデュートリオンフェイズシフト装甲 F Xアストレイ ゲイツR+NジャマーキャンセラーRK23↑+系統F変換パーツ UG1-7→プロヴィデンスガンダム支援火器→フリーダムガンダム可変フレーム→ジャスティスガンダム B格単 B射単 B射単 B射単 - 4 BBC NJCフェイズシフト装甲 F プロヴィデンスガンダム Xアストレイ+UG1-7 UG7→レジェンドガンダム B格単 B射単 B射単 B射単 B射全 4飛 BBB NJCフェイズシフト装甲 F フリーダムガンダム Xアストレイ+支援火器 B格単 B射単 実射単 - B射全 4飛 BBB NJCフェイズシフト装甲 F ストライクフリーダムG - - 4飛 BBB NJCフェイズシフト装甲 F ジャスティスガンダム - - 4飛 BBB NJCフェイズシフト装甲 F ∞ジャスティスガンダム - B格単 B射単 B射単 実格単 - 4飛 BBB NJCフェイズシフト装甲 F レジェンドガンダム カオスガンダム+UG7プロヴィデンスガンダム+UG7 - B格単 B射単 B射単 - B射全 4飛 BBC ハイパーデュートリオンフェイズシフト装甲 系統 名前 元 後継機 近距離 中距離 遠距離 特殊 間接 移動 適正 他 G デナン・ゾン - - 3 BBC - G ベルガ・ギロス - - 4 BBC - G ベルガ・ギロス(BV仕様) - - 4 BBC - G ビギナ・ギナ - - - 4 BBC - G ラフレシア RK28↑+系統G変換パーツ - 実格単 B射単 B射単 - B射全 4飛 ACD NT対応機大型ジェネレーターIフィールド
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味方ユニットリスト アーサー アーマーキング 有栖零児 小牟 風間仁 春日野さくら 神月かりん 凱 翔 キャプテンコマンドー キング フェリシア ギルガメス カイ クリノ・サンドラ サビーヌ クロノア ガンツ ケン・マスターズ KOS-MOS シオン M.O.M.O. 島津英雄 水無月響子 シルフィー ジューダス スタン ルーティ 平景清 たろすけ タキ → タキ&わや姫 春麗 → 春麗&キャミィ デミトリ=マキシモフ トビ・マスヨ 天現寺ひろみ トロンにコブン 名無しの超戦士1P 2P 飛竜 フーバー ジェネティー ブルース レジーナ ベラボーマン ワンダーモモ ホリ・タイゾウ マイク・ハガー 三島平八 御剣平四郎 モリガン=アーンスランド → モリガン リリス リュウ レイレイ 鳳鈴 ローズ ロック ロール ワルキューレ キャラステータス用テンプレ
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出雲ミカミ KST018 レアリティ:★★★★★タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル ミカミ伝クロス HP 4 特殊能力 光の戦士 男 ATK 4 ― DEF 4 必殺技 ― ― 魂 4 超必殺技 全てを賭けた一撃 特殊能力 <光の戦士> -対象ユニット- 味方フィールドにこのユニットが存在する時、このユニットのプレイヤーが【ジャンル:光の魔法】のカードを使用して発生するダメージを【+1】する。 超必殺技 <全てを賭けた一撃> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に【表側表示の味方ユニットの魂の合計×10】ダメージを与える。この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは、『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 概要