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https://w.atwiki.jp/strikekingdom/pages/20.html
ステータスのMax値は曜日限定ステージ まじむずでの値を示しています。 曜日限定ステージまでクラスアップを待てないという方は、ページ上部のwiki内検索から名前を検索すると便利かも知れません。 近接攻撃型 / 遠距離攻撃型 / モンスター / 素材 / NPC ユニット名 レア コスト HP MaxHP 体当たり Max体当たり 攻撃 Max攻撃 防御 Max防御 重さ スキル 特殊スキル 属性変更 ソウル N 10 250 3106 170 1365 25 200 100 803 60 アタック! なし 不可 ハイソウル R 20 300 8318 170 2395 25 352 100 1409 60 グランソウル SR 30 350 21000 170 4250 25 625 100 2500 60 エンシェントソウル? UR 40 400 170 25 100 60 パペット N 10 250 3106 170 1365 25 200 100 803 35 アタック! なし 不可 ハイパペット R 20 300 8318 170 2395 25 352 100 1409 35 グランパペット SR 30 350 21000 170 4250 25 625 100 2500 35 エンシェントパペット? UR 40 400 170 25 100 60 シード N 10 250 3106 170 1365 25 200 100 803 60 アタック! なし 不可 ハイシード R 20 300 8318 170 2395 25 352 100 1409 60 グランシード SR 30 350 21000 170 4250 25 625 100 2500 60 エンシェントシード? UR 40 400 170 25 100 60 ジュエル N 10 250 3106 170 1365 25 200 100 803 60 アタック! なし 不可 ハイジュエル R 20 300 8318 170 2395 25 352 100 1409 60 グランジュエル SR 30 350 21000 170 4250 25 625 100 2500 60 エンシェントジュエル? UR 40 400 170 25 100 60 スキルゴースト 99 250 .39 10 10 100 30 アタック! 遠距離攻撃以外無効 不可 近接攻撃型 / 遠距離攻撃型 / モンスター / 素材 / NPC 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/58.html
ユニット強化 ユニットカードはRPとCPを消費することで、Rank upを試みる事ができる。 (クローズドテスト中の現在の所、CPは減少しない) Rank upでは、各AP、DP、HPの最低値・最高値のいずれかを選択して上げる事ができる。 成功した場合は選択したパラメーターが1増加する。 失敗した場合はRankが1つ下がってしまい、Rank up以前のパラメーターに戻る。 Rankが上がる毎にRank upの成功率は減少する。 RPは対人戦終了時に入手できる。 (CPU戦では入手できない) オープンβテストではカード強化要素は無くなっています。正式テスト時に来るかな? - 名無しさん 2008-01-21 21 31 43 正式開始されましたが強化の導入はまだされてないみたいですね。たぶん廃止されたのかも - 名無しさん 2008-02-01 05 34 18 なくていいよね - 名無しさん 2008-05-23 01 36 10 強化があるとチートかニートが俺TUEEEするほかのゲームと変わらんしな。 - 名無しさん 2008-06-17 11 29 45 消費するRP=レアリティ固有(F 10、C 20、U 30、S 50)+消費SP*3+必要属性*2 - 名無しさん 2009-04-09 18 12 55 名前
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XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改 アフターコロニー UNIT U- 白 3-5-3 R ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」 【1枚制限】 強襲 《[2・4]》換装〔ガンダムヘビーアームズ〕 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】 (ダメージ判定ステップ):《◎毎》このカードは、±0/-1/±0を得る。その場合、交戦中の敵軍ユニット1枚は、±0/±0/-1を得る。この効果は、1ターンに、このカードの射撃値が0になるまで解決できる。 宇宙 地球 [4][4][5] 参考 各特殊能力を備えたガンダムWの後期主役機 ウイングガンダム0 ガンダムデスサイズヘル ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム オリジナル「ヘビーアームズアーリー」と性能がかぶりますが、発展型らしく制限が緩めで大火力です。元々こっちのテキストを思いつき、スケールダウンさせる感じでオリジナル「ヘビーアームズアーリー」に移植しました。既存「4thトロワ」と相性がよく、射撃を無駄なく使えるようにデザインしてます。 アフターコロニー UNIT U- 白 3-5-3 R ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」 【1枚制限/デッキ】 《[2・4]》換装〔ガンダムヘビーアームズ〕 《①》大気圏突入 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】 【(戦闘フェイズ):《①毎》このカードはターン終了時まで自軍ジャンクヤードにある、このカードと同一名称のユニット1枚のテキストを得る】 宇宙 地球 [4][4][5] 既存「マルチプルヘビーアームズ改」の「マルチプル」が「アーリーの強襲」を得る事で実用レベルになるようにデザインしました。「エンドレスワルツ」の「ウイングゼロ」以外の4機は、集大成的なデザインです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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オリガミ ユニット メンバー なのるなもない、志人 別名 所属クルー 活動 1990年代~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く CD アルバム 1st 降神 2003//
https://w.atwiki.jp/s5redwings/pages/65.html
■開始直後 取り敢えず、HPが増えるものを選んで装備しましょう。 防御力が10上がっても、ダメージは2程度しか変わりません。 能力でスタミナI(Hp+20)などを重視した方が結果生存率は上がります。 ■ハード~ベリーハードにきたら そろそろ、強化した物を使う必要が出てきます。 強化に必要なグラインダーは後々にとっておきたいので ビジフォンから装備できて安いものを買いましょう。 無い時は仕方ないので強化します……。 ■ベリーハード前半 強化だけでは少々つらくなってきます。 ここで、強化してあるものをクラフトします。 クラフト後に装備できなくなると困るので注意してください。 ■ベリーハード後半~スーパーハード前半 そろそろ、クラフトだけでは物足りなくなってきます。 ・プレミアの場合 ☆10ユニットを☆10防具購入チケットにリサイクルします。 リア/ビブラスコルーノ、アーム/ビブラスグリーフ、レッグ/ビブラスカナツ を購入します。 強化済み・能力付与済みであれば言うことはありませんが高額になります。 自身で強化し、能力を付与するのが楽ではないかと思います。 ・非プレミアの場合 継続して、クラフトしていきます。 ■スーパーハード後半 クラスにあったユニットの組み合わせ(セット)のあるものにします。 かなり高額なため、相応の準備・資金が必要になります。 例 打撃職:ウラノスセット、グロームセット 射撃職:カルブンセット、フォリーセット、グロームセット 法撃職:カルブンセット、フォリーセット ■1クラスだけではなくて他のクラスも並行したい人向け クーガー・ソール、ウィンクルム、ミューテーション1 以上が付いた防具を何でもいいので購入します。 これを+10まで強化しクラフトしていけば 全攻撃力が+40されるのでどのクラスでも実用です。
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/35.html
ユニットは、ゴールド・ジェム・ダイヤを使ってアンロックできるが、ユニット解放アイテムが一定数揃えば無料で開放できる。 ユニットの系列ごとに同じユニット解放アイテムを使用し、後のユニットほど必要数は増える。 無料アンロックのための一定数に満たなくても、個数に応じて購入コストが下がる。 入手 主に補給物資から入手する。 コマンダーのレベルアップ報酬でも手に入る。 全て解放済みのユニット系列のユニット解放アイテムは出現しない。 種類 指南書・設計図 人類のユニット解放アイテム。 クリスタル 魔族のユニット解放アイテム。 ソウル 獣族のユニット解放アイテム。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 +以上を理解した上で書き込む 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/swbf/pages/4.html
ライフル兵 戦闘の大部分を担う兵士 【装備品】 リストロケット? | グレネード? ─ ライフル? ─ TRIショット? | ピストル? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 アサルト:250発 グレネード:1発:即死(直撃のみ即死) バトルドロイドメイン兵器2:殺害可能:威力小(直撃のみ即死、搭乗兵器には効果無) バトルドロイドサブ兵器:4発:即死(直撃のみ即死、搭乗兵器には効果小) スナイパー 機動力が高く遠距離射撃を得意とする ターレットを持っており接近してきた敵を感知して攻撃する。 【装備品】 オートターレット? ─ スナイパーライフル? | ピストル? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 スナイパーライフル:1発:即死 ターレット:威力小(一定時間で消滅) 工兵 相手を強制的にビークルから下ろすことができる。 接近戦では最高の攻撃力を誇る。ビークルの修理も担当している 【装備品】 フェージョンカッター? | ショットガン? ─ リモコン爆弾? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 ショットガン:1発:接近戦のみ即死 フェージョンカッター:殺害不可能:少々時間が掛かる(主に搭乗兵器修復へ使用) 爆弾:威力高 ミサイル兵 火力支援を得意とする 地雷を設置をすることが出来る 【装備品】 ミサイルランチャー? ─ 地雷? | ピストル? 装備 : 対人致死弾数 : 威力+追記 ミサイル:7発 地雷:4発:即死(全陸戦搭乗兵器即死) 足の速さ スナイパー>ライフル兵・工兵>ミサイル兵
https://w.atwiki.jp/konkikari/pages/16.html
ティエネー 加入 データ クラス名 Lv上限 種族 性別 装備 移動 跳躍 基本攻撃 固定スキル ユニットスキル 習得スキル(習得Lv) 備考 ティエネー 20 理 ♀ 杖 4 1 水の杖 液状化 対潜迎撃 水巧者 - 生命の雫 精密水弾(Lv14) - ウンディーネ 60 理 ♀ 杖 4 1 水の杖 液状化 ? ? ? 海嘯M(Lv15) 大海嘯M - ティエネー輪廻 ステータス 地形 空 地 水 雪 溶 荒 ― ○ △ △ ― △ スキル クラス名 種別 スキル名 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 ティエネー 基本 水の杖 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 固定 液状化 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 ユニット 対潜迎撃 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 水巧者 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 習得 生命の雫 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 精密水弾 SP消費 命中 必命 回避 必回 物攻 魔攻 物防 魔防 射程 高低差 説明 成長限界
https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/9.html
ユニット図鑑 装甲:重装甲 装甲ガチガチのユニット達の図鑑だが... 何を隠そう、重装甲ユニットは4ユニットしか存在しないのだ この重装甲達は基本的に高耐久、高火力、低加速である。 ただし駆逐戦車は例外で、非武装兵への攻撃力が低く、スピードが速くなっている。 列車砲は強化版砲兵で、射程はどのユニットよりも長い。 そんな愉快な仲間達を見ていこう 定番の装甲戦車 中戦車 重戦車 例外的な重装甲 駆逐戦車 分類は秘密兵器 列車砲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22369.html
登録日:2012/03/22(日) 08 15 39 更新日:2023/02/21 Tue 19 28 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 FE無双 Lynn if もう一人の主人公 エクラ カムイ ギムレー クリス ダークプリンス ダークプリンセス ネタバレ項目 ファイアーエムブレム プレイヤーの分身 マイユニ マイユニット マムクート マーク ルフレ 一級フラグ建築士←老若男女問わず 佐藤聡美 大川透 島﨑信長 影の英雄 料理下手 新・紋章の謎 方向音痴 日野聡 暗夜王国 暗夜王族 沢城みゆき 烈火の剣 白夜王国 白夜王族 第七小隊 細谷佳正 覚醒 軍師 邪竜 鋼の味 騎士 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄』『ファイアーエムブレム 覚醒』、 『ファイアーエムブレムif』に実装されたシステム。また、そのユニットについても説明する。 ※公式ではマイユニットとして扱われないが、合わせて語られる事の多い『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の軍師、 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の召喚師、『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公についても説明する。 【新・紋章の謎:クリス】 CV:日野聡(男)、Lynn(女)(FEヒーローズ) ゲーム開始時、プレイヤーはお馴染みアンナさんの質問から自分の分身となるキャラクターを作ることになる。 デフォルト名は男女ともに「クリス」だが、自由に変更が可能である。 次に、目元や髪型、髪の色、初期兵種をある程度選べる。 魔道士系にすると前日譚で詰む可能性もあるので、初回では物理職を選ぶのが無難。 最後に仕上げとして、マイユニットの過去・現在・未来を選ぶことになるのだが、 これは選んだ兵種ごとにマイユニットの成長率に大きく関わるので慎重に選ぼう。 特にルナティックだと、一切の妥協が許されない。 作中の主人公はあくまでマルスだが、マイユニットは「もう一人の」主人公といった所。 サブタイトルにもある「影の英雄」は、マイユニットのことを指しているとも言える。 詳しくは個別項目を参照。 【覚醒:ルフレ】 本作では「プレイヤーの分身」であると同時に、「クロムと対をなすもう一人の主人公」として扱われている。 行き倒れ登場、軍師というポジション、フードを被ったビジュアル、「神軍師」のクラスなど、『烈火の剣』の軍師を思わせる要素が多い。 更にDLC内の選択肢では、実際に烈火軍師と同一人物とする事もできる。 男女、身長を高中低3種類、顔5種類、髪5種類、髪色20種類、 口調5種類からキャラメイクし、名前、誕生日、得意なステータス、苦手なステータスを決める。 初期クラスは「戦術師」固定だが、異性用のクラス、踊り子等の専用クラスを除いたすべてのクラスに転職可能。 デフォルト名は「ルフレ」。名前の変更は自由。男性なら設定した口調によっては細谷佳正氏、大川透氏、沢城みゆき氏のいずれかの声になる。 一方女性側は沢城みゆき氏が一人で全部を演じ分けている。 逆にセリフもボイスもなくなる「無口」設定も可能。 これらのカスタマイズ要素の影響で、ムービー中は顔が見えない主観視点でセリフもない状態になっている。 外部作品への出演時は、男女共に初期設定のまま作成されたビジュアル、性格で登場し、CVは男性は細谷氏、女性は沢城氏に固定されている。 記憶喪失になって倒れていた所をクロム達と出会う。 何故かクロムの名を知っていたり、戦に関する知識が豊富だったりと不審な点が目立ちフレデリクには怪しまれるものの、 村を守る為にクロム達と一緒に戦ったことで、その才能と人間性を認められ、軍師として同行することになる。 ちなみに今作には「敵の能力を把握できるのは彼(彼女)の能力のおかげ」という設定がある。つまり、千里眼の様な力を持っていることになる。 性格に関しては性別と口調によってセリフの端々が変化するものの、ほとんど共通。 思ったことがすぐ口に出るタイプでツッコミにまわる場面も多いが、記憶喪失故のボケをぶちかますこともある。 明確に料理が苦手とされており、やっぱり鋼の味を作り上げる。酷く不安定なだけで上手くいく時もあるようだ。 そして、今作目玉の結婚システムでは実子のマークを除く自軍の異性キャラと結婚が可能である。 マイユニでしか結婚できない相手もいる。しかも親世代でありながら子世代とまで結婚できる。 更に、結婚相手以外にも仲間全員と支援はAまでなら組める。 もはや一級フラグ建築士ってレベルじゃねーぞ!(これはマイユニに限った話ではないが) どちらの性別でも固有の子供としてマークを持つため、子世代相手の子供、つまり孫世代を作り出すことができる。 ただしこの場合はマイユニット由来の転職の広さと戦術師クラスをマークにしか継承できなくなる(女性でクロム以外と結ばれた場合も同様)。 これを損と見るかは微妙なところだが、孫マークは親の補正を2世代分受けるため能力の理論値は最強。 【if カムイ】 CV:島﨑信長or佐藤聡美 本作では、単独で主人公を務める。 デフォルト名は「カムイ」。『外伝』及び『Echoes』にも同名のキャラがいるが別人。 白夜王国の王子(王女)でありながら、暗夜王国に拉致され育てられていた。 戦乱に向かう両国に挟まれた彼(彼女)は何を選択するのか、それはプレイヤー(の買ったバージョン)にゆだねられる。 感情が昂ぶると竜に変身する。強大な一方、力を行使するたびに人でなくなっていくため、力を抑えるため竜石に力を封印する。 幽閉状態で育てられたのもあって、並のFE主人公以上の世間知らずな甘ちゃんで、戦いの上では必要最低限の犠牲すらも拒むほどナイーブ。 白夜王国・暗夜王国どちらの「きょうだい」からも(白夜王国の弟・タクミを除けば)好かれており、特に両国の姉からは溺愛レベルで可愛がられている。 そのため白夜・暗夜どのルートでも必ずと言っていいほど敵国の兄と姉がカムイに向かって、自分の側に帰って来いと諭してくるまでがテンプレ。 最初から何にでもなれたルフレとは異なり、パラレルプルフを使ったクラスチェンジではメイク時に選択したクラス系統にしかなれない。 代わりに、今回導入された「バディプルフ」を使って「支援Aになった相手の持つメインクラス」にクラスチェンジする事ができる。 この仕様は主人公特権であり、他の仲間は「A+」になった相手一人分、あるいは結婚相手の分(マリッジプルフ)しか得られない。 また、その代償として竜の力を持っていることから主人公としては異例の竜特効を食らう側という弱点を抱えている。種族特効のためどうやっても消すことができず、子供にも遺伝する。 ちなみにシャラによると、カムイ→クリス→ルフレと生まれ変わる未来が見えるそうで、 歴代マイユニットが同じ魂(プレイヤー)で繋がっている事が示唆されている。 その他、マイユニットと同列に扱われる事もある「プレイヤーの分身」 【烈火の剣 マーク】 シリーズ初の「プレイヤーの分身」であり、マイユニットシステムの原型とも言えるキャラクター。 「マーク」はデフォルト名で好きな名前に変更することができる。 ※ルフレの子・マークの名前はこのデフォルト名から取られている その他、性別・誕生日・血液型が設定でき、誕生日と血液型で属性が決まる(同属性のユニットの命中率・回避率を少し上昇させることができる)。 作中では軍師としてキャラクターたちに指示を出すが、戦闘力はないのか戦闘参加はしない。 ユニットではないため支援システムからもハブられており、どうやっても結婚はできない。 後のマイユニット達とは違い口調選択が無く完全に無口、シナリオ内でバックボーンを語られる事もないので、 性格付けは全てプレイヤーの想像に委ねられている……のだが、後に外部出演したリンによると 「とてつもなく無口で、戦場では喋らず以心伝心で指示を伝えていた」と、もはや超能力レベルの設定が付与されたりしている。 現在の所外部出演はないものの上の様にリンから存在を言及される事が多々あり、場合によってはルフレと同一人物になったり、 後述のエクラと同一人物になったり、クリス・ルフレ・カムイ生まれ変わり説と合わせると、中々複雑なことになる。 【ヒーローズ エクラ】 『ヒーローズ』のプレイヤーの分身。 「エクラ」はデフォルト名で変更可能。設定した名前がプレイヤーのアカウント名になる。 外見は覚醒のルフレの様に、目深にフードを被っており、性別や顔立ちが隠されている。 また前述のマーク同様一切言葉を発さない「無口」タイプな人間であり、『ヒーローズ』で唯一CVが設定されていない。 なお、公式4コマでは普通に喋っている。 窮地に陥ったアスク王国が「『英雄を召喚する召喚師』を召喚する儀式」によって召喚……と、微妙にややこしい経緯で戦乱に巻き込まれた。 元々住んでいた世界はいくつかの台詞から現代と思われ、他のマイユニット達とは違い異世界召喚物の主人公の様な立ち位置になる。 神器『ブレイザブリク』によって、歴代作品の登場人物を「英雄」として召喚して仲間にする事ができる。 【風花雪月 ベレト/ベレス】 CV.小林裕介(ベレト)/伊藤静(ベレス) 風花雪月の主人公。名前、性別、誕生日が設定可能だが、マイユニットと違い髪型、顔立ち、口調の設定は出来ず、得意な技能や能力の成長率も固定。 役回りとしてはマイユニット同然だが、このあたりを踏まえてか、公式には「プレイヤーの分身」とはされるもののマイユニットという表現は用いられない。 デフォルト名は男性が「ベレト」、女性が「ベレス」で、プレイヤーの分身キャラとしては、はじめて男女でデフォルト名が異なっている。 見た目的には、深い緑の髪が特徴的な落ち着いた青年(女性)。 外見が固定されているため、ルフレやカムイと違いアニメムービーにも顔出しで登場する。 父・ジェラルトの元で傭兵生活を送っていたが、ある日盗賊に襲われる若者たちに遭遇。 見事救出した所、彼らが世界を三分する勢力の後継者たちである事が判明する。 彼らを救出した功績を認められた主人公は、彼らをはじめとする各国要人の子息が学ぶ士官学校を有する「ガルグ=マク大修道院」に教師として招かれる事になった(*1)。 学び舎で自らの学級を導き、学生たちも互いに絆を深めていくが、5年後の戦争編では共に時間を過ごした生徒たちが各々の国家の率いて敵対することになってしまう。 自身の脳内に直接語り掛けてくる謎の少女・ソティスの力により時間を巻き戻す能力を得る、 謎の紋章を宿し長年扱える者のいなかった英雄の遺産である「天帝の剣」を操る事が出来る、 父親と共に生活しながらも自身の年齢すらもあやふやであるなど、主人公自身も謎の多い人物である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多くなってきたので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-08-03 16 57 32) ここ最近のシリーズ展開を見るに、「プレイヤー自身が主人公として物語に関与する」というのも1つの路線として定着してきたと言えるだろうか? これはこれで、マイユニットシステムとはまた意義が違うだろうけれど。 -- 名無しさん (2023-02-21 19 28 26) 名前 コメント