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パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60(Max) Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 146 エールストライクガンダム 遠 地宇 16 57mm高出力ビームライフル キラ・ヤマト 1315 770 (2085) 3550 2160 (5710) () 155 ガンダム 遠 地宇 8 ビームライフル アムロ・レイ 1225 680 (1905) 2910 1685 (4595) 招待キャンペーン褒章機(20人)継続・招待SPガシャ 290 NT-1アレックス 遠 地宇 8 ビーム・ライフル クリスチーナ・マッケンジー 925 650 (1575) 2195 1540 (3735) 2950 2090 (5040) 291 ジャスティスガンダム 遠 地宇 19 フォルティス・ビーム砲 アスラン・ザラ 1850 1100 (2950) 5710 4415 (10125) () 第3回コンプ機 292 フリーダムガンダム 遠 地宇 20 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 キラ・ヤマト 1950 1000 (2950) 6065 3635 (9700) 7615 4570 (12185) 321 キュベレイmk-II 遠 地宇 13 ファンネル プルツー 1350 760 (2110) 4505 2495 (7000) 5665 3135 (8800) 390 ビグ・ザム 遠 地宇 70 大型メガ粒子砲 ドズル・ザビ 5650 2760 (8410) 24535 14300 (38835) 29695 17315 (47010) スキル「ジオンの栄光」第1回設計図コンプ機メガユニット 402 Zガンダム 遠 地宇 20 ハイパーメガランチャー カミーユ・ビダン 2125 1100 (3225) 6900 4710 (11610) () 第6回コンプ機 405 イージスガンダム 遠 地宇 14 60mm高出力ビームライフル アスラン・ザラ 1300 1055 (2355) 4375 3210 (7585) () スキル「イージスの守り」 415 ガンダムF91 遠 地宇 11 ビーム・ランチャー シーブック・アノー 1380 825 (2205) 4425 2190 (6615) 5560 2755 (8315) 421 ガンダムEz8 遠 地 5 180mmキャノン シロー・アマダ 785 585 (1370) 1650 1250 (2900) () 432 GP03S 遠 地宇 10 ビーム・ライフル コウ・ウラキ 1100 890 (1990) 2635 2880 (5515) () 継続・招待SPガシャ 440 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 22 ドラグーンシステム ラウ・ル・クルーゼ 1940 1150 (3090) 7575 5155 (12730) () スキル「フェイズシフト展開」 441 エールストライクガンダム 遠 地宇 16 57mm高出力ビームライフル キラ・ヤマト 1490 935 (2425) 5365 3315 (8680) () スキル「翼の強襲」 469 デュエルガンダム 遠 地宇 15 57mm高出力ビームライフル イザーク・ジュール 1540 865 (2405) 5320 2725 (8045) () スキル「ザフトの為に!」 499 クィン・マンサ 遠 地宇 67 ファンネル プルツー 6250 3465 (9715) 25150 15050 (40200) () スキル「ネオ・ジオンの切り札」メガユニット 505 カラミティガンダム 遠 地宇 11 シュラーク オルガ・サブナック 1345 780 (2125) 4065 2215 (6280) () 506 スサノオ 遠 地宇 6 トライパニッシャー ミスター・ブシドー 1215 590 (1805) 2870 1270 (4140) () スキル「トランザム」継続・招待SPガシャ 509 キュベレイmk-II 遠 地宇 13 ファンネル プルツー 1450 760 (2210) 4850 2940 (7790) () スキル「オールレンジ攻撃」 514 Vガンダム 遠 地宇 3 ビーム・ライフル ウッソ・エヴィン 620 445 (1065) 1395 710 (2105) 1825 930 (2755) 523 レイダーガンダム 遠 地宇 10 エネルギー砲 ツォーン クロト・ブエル 1365 740 (2105) 3900 1995 (5895) () 526 α・アジール 遠 宇 49 ファンネル クェス・パラヤ 4850 4525 (9375) 20500 12500 (33000) () スキル「αの思念」メガユニット 527 フリーダムガンダム 遠 地宇 20 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 キラ・ヤマト 2550 1520 (4070) 7000 5600 (12600) () スキル「ニュートロンジャマーキャンセラー」 556 Sガンダム 遠 地宇 14 ビームカノン リョウ・ルーツ 1635 1030 (2665) 6400 2650 (9050) 8035 3335 (11370) スキル「オールレンジ攻撃」 567 パーフェクトジオング 遠 地宇 50 腰部メガ粒子砲 シャア・アズナブル 3105 1780 (4885) 19785 11530 (31315) () スキル「完成度100%」メガユニット 569 Vダッシュガンダム 遠 地宇 5 オーバー・ハング・キャノン ウッソ・エヴィン 1010 620 (1630) 2290 1405 (3695) 2990 1835 (4825) スキル「ヴィクトリー計画」 577 トールギス 遠 地宇 20 ドーバーガン ゼクス・マーキス 1725 1525 (3250) 6700 6150 (12850) () スキル「超高速機動」継続・招待SPガシャ 587 ビギナ・ギナ 遠 地宇 12 ビームランチャー セシリー・フェアチャイルド 975 940 (1915) 4275 3100 (7375) () 592 デスティニーガンダム 遠 地宇 18 高出力ビームライフル シン・アスカ 2310 1845 (4155) 7365 4840 (12205) () スキル「残像」 608 ストライクフリーダム 遠 地宇 23 高エネルギービームライフル キラ・ヤマト 2180 1360 (3540) 9300 5750 (15050) () スキル「光り輝ける旗手」 619 サイコ・ガンダムMk-II 遠 地宇 58 メガ・ビーム砲 プルツー 5495 2885 (8380) 28000 13700 (41700) () スキル「モビルフォートレス計画」メガユニット 630 ブラストインパルス 遠 地宇 15 高出力長距離ビーム砲 シン・アスカ 1620 675 (2295) 5975 4225 (10200) () スキル「VPS展開」継続・招待SPガシャ 643 ザンネック 遠 地宇 21 ザンネック・キャノン ファラ・グリフォン 2040 1550 (3590) 7980 4825 (12805) 9650 5835 (15485) スキル「サイコミュ」 694 ガンダムX 遠 地宇 12 シールドバスターライフル ガロード・ラン 1410 1030 (2440) 5090 3245 (8335) () スキル「フラッシュシステム」 704 百式(メガバズーカランチャー) 遠 宇 15 メガバズーカランチャー クワトロ・バジーナ 1550 600 (2150) 7080} 2260} (9340) 9600 2845 (13445) スキル「黄金の士気」艦隊戦特攻(百式) 706 ジ・O 遠 地宇 20 ビーム・ライフル パプテマス・シロッコ 2020 1380 (3400) 8055 6100 (14155) () スキル「推力向上」艦隊戦特攻 709 ノイエ・ジール 遠 宇 68 メガ・カノン砲 アナベル・ガトー 8425 4280 (12705) 34910 13685 (48595) () スキル「ジオンの精神」メガユニット 711 クロスボーン・ガンダムX1改 遠 地宇 12 ザンバスター キンケドゥ・ナウ 1560 1420 (2980) 4470 4245 (8715) 5605 5320 (10925) スキル「ABCマント」艦隊戦特攻 717 Zガンダム 遠 地宇 17 ハイパーメガランチャー カミーユ・ビダン 2335 1560 (3895) 6705 4690 (11395) 7895 4330 (12225) スキル「サイコミュ」 725 シナンジュ 遠 地宇 13 ビーム・ライフル フル・フロンタル 1990 1420 (3410) () 7895 4330 (12230) スキル「サイコミュ」 736 フルアーマーZZガンダム 遠 地宇 24 ダブル・ビームライフル ジュドー・アーシタ 2940 1640 (4580) 12510 4985 (17495) 15150 6040 (21190) スキル「シャングリラ魂」艦隊戦特攻(レジェンドガンダム) 737 ガンダムデュナメス 遠 地宇 16 GNスナイパーライフル ロックオン・ストラトス 1760 1390 (3150) 7620 4535 (12155) () スキル「GNドライヴ全開」艦隊戦特攻(レジェンドガンダム) 751 Zガンダム 遠 地宇 15 ハイパー・メガ・ランチャー カミーユ・ビダン 890 930 (1820) 7250 4535 (11785) スキル「Zの系譜」艦隊戦特攻(GP02) 771 ガンダムヴァーチェ 遠 地宇 20 GNキャノン ティエリア・アーデ 1515 2085 (3600) 9155 6070 (15225) 11495 7625 (19120) スキル「ヴェーダのサポート」継続・招待SPガシャ 783 ガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 地宇 16 ビームライフル エマ・シーン 870 735 (1605) 6725 4570 (11295) () スキル「黒いガンダム」艦隊戦特攻(ネェル・アーガマ) 787 クィン・マンサ 遠 地宇 66 大出力メガ粒子砲 プルツー 7700 3945 (11645) 43240 12355 (55595) 52330 14960 67290 スキル「ネオ・ジオンの脅威」艦隊戦特攻(ネェル・アーガマ) 789 クスィーガンダム 遠 地宇 20 ビームライフル マフティー・ナビーユ・エリン 1990 1245 (3235) 9990 6050 (16040) 12095 7335 (19430) スキル「サイコミュ」艦隊戦特攻(ネェル・アーガマ) 797 ガンダム4号機 遠 宇 16 ハイパー・ビーム・ライフル ルース・カッセル 1940 1425 (3365) 7900 4540 (12440) 9905 5685 (15590) スキル「連邦軍の功績」継続・招待SPガシャ 829 ZII 遠 地宇 14 メガ・ビームライフル 2880 1170 (4050) 6490 3700 (10190) 7580 4635 (12215) スキル「変形強襲」艦隊戦特攻(キュベレイ) 831 ジャスティスガンダム(ミーティア) 遠 宇 53 アスラン・ザラ () 36990 10600 (47590) 12825 () スキル「ミーティアの援護」艦隊戦特攻(キュベレイ) 832 ガンダムF91 遠 地宇 15 ヴェスバー シーブック・アノー 1705 1040 (2745) 7750 4490 (12240) () スキル「サイコウェーブ展開」艦隊戦特攻(キュベレイ) 833 Xアストレイ 遠 地宇 17 ドラグーンシステム プレア・レヴェリー 1460 1210 (2670) 9250 4600 (13850) 11600 5765 (17365) スキル「NジャマーキャンセラーII」艦隊戦特攻(キュベレイ) 842 ZZガンダム 遠 地宇 22 ダブル・ビームライフル ジュドー・アーシタ () 10130 6930 (17060) 12250 8380 (20630) スキル「可変機動戦闘 」ZZガンダム開発計画 848 ジャスティスガンダム 遠 地宇 13 一斉射撃 アスラン・ザラ 1255 1025 (2280) 7180 3920 (11100) () スキル「NジャマーキャンセラーII」艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 849 NT-1アレックス 遠 地宇 15 腕部ガトリング砲 クリスチーナ・マッケンジー 1215 1230 (2445) 7010 5825 (12835) 8790 7300 (16090) スキル「ニュータイプ反応」艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 850 V2アサルトガンダム 遠 地宇 18 ヴェスバー ウッソ・エヴィン 1435 1125 (2560) 9890 5565 (15455) () スキル「変形強襲」艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 856 レジェンドガンダム 遠 地宇 16 ドラグーン・システム レイ・ザ・バレル 1265 925 (2190) 8025 4490 (12515) 9260 5160 (14420) スキル「NジャマーキャンセラーII」艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 863 ハイペリオンガンダム 遠 地宇 19 フォルファントリー 1205 630 (1835) 10445 5105 () 13095 6400 (19495) スキル「NジャーマーキャンセラーⅡ」 871 トールギスⅢ 遠 地宇 16 メガキャノン ミリアルド・ピースクラフト 1875 1090 (2965) 8275 4560 (12835) 11350 5715 (17065) スキル「敗者たちの栄光」第5回撃墜王 875 ヘビーアームズ改(EW) 遠 地宇 14 ダブルガトリングガン トロワ・バートン 1480 710 (2190) 7190 3450 (10640) 9015 4320 () スキル「オペレーションメテオ」艦隊戦特攻(ガンダムエピオン) 878 ウイングガンダム 遠 地宇 21 バスターライフル ヒイロ・ユイ 2015 1165 (3180) 10545 5660 (16205) 12750 6845 (19595) スキル「オペレーションメテオ」艦隊戦特攻(ガンダムエピオン) 887 ガンダムF91 遠 地宇 12 ビーム・ランチャー シーブック・アノー 1005 880 (1885) 5500 3435 (8935) 6895 4305 (11200) スキル「バイオ・コンピュータ」艦隊戦特攻(東方不敗マスター・アジア) 891 マスターガンダム 遠 地宇 18 超級覇王電影弾 東方不敗・マスター・アジア 1900 2000 (3900) 8675 5500 (14175) 10880 6895 (17775) スキル「連撃」 894 クシャトリヤ 遠 地宇 59 胸部メガ粒子砲 マリーダ・クルス () 43555 9585 () () スキル「NTイニシアチブ」 932 ガンダムローズ 遠 地宇 14 ローゼス・ハリケーン ジョルジュ・ド・サンド 1620 1260 (2880) 7945 4525 (12470) 9960 5670 (15630) スキル「全方位攻撃」 941 ディープストライカー 遠 宇 39 改良型ビーム・カノン リョウ・ルーツ 8095 5770 (13865) () 23740 12130 (35870) ALICE発現」 943 ザクⅡ(ドズル・ザビ専用) 遠 地宇 18 ザク・バズーカ ドズル・ザビ 1945 1260 (3205) () 11175 6560 (17735) スキル「ジオンの戦士達」 945 パーフェクトジオング 遠 地宇 46 有線制御式メガ粒子砲 シャア・アズナブル () 32520 9220 () 39345 11150 () スキル「立てよ国民!」 946 GP02 遠 地宇 21 ビーム・バズーカ アナベル・ガトー 1730 1340 (3070) 13510 4210 () 16345 5090 (21435) スキル「サイサリスの脅威」 952 ジオング 遠 宇 20 腰部メガ粒子砲 シャア・アズナブル 2170 1065 (3235) () 13100 6335 (19435) スキル「オールラウンド・アタック」 958 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 地宇 17 大型GNフィンファング シーブック・アノー 2070 1445 (3515) 9380 4460 (13840) 10705 6050 (16755) スキル「サイコミュ」 962 α・アジール 遠 宇 45 大出力メガ粒子砲 クェス・パラヤ 8695 6170 (14865) 23435 12840 (36275) 28350 15530 (43880) スキル「αの意志」 966 量産型νガンダム 遠 地宇 19 インコム 1735 1290 (3025) () 14460 7210 (21670) スキル「追撃の魔手」 967 リグ・コンティオ 遠 地宇 15 ショットクロー クロノクル・アシャー 1340 995 (2335) 9365 4225 (13590) 11740 5295 (17035) スキル「追撃の魔手」 968 ゲーマルク 遠 地宇 22 ファンネル キャラ・スーン 4475 2075 (6550) () 12705 7755 (20460) スキル「オールラウンド・アタック」 970 Ex-Sガンダム 遠 地宇 20 頭部インコム リョウ・ルーツ 1975 1570 (3545) 9060 7660 (16720) 10265 9885 (20150) スキル「追撃の魔手」 973 リボーンズガンダム 遠 地宇 21 大型GNフィンファング リボンズ・アルマーク 2030 1335 (3365) () 13520 7840 (21360) スキル「包囲殲滅」 974 ベルティゴ 遠 地宇 13 ビット 1555 890 (2445) () 9475 5420 (14895) スキル「包囲殲滅」 975 専用ゲルググ(ガトー) 遠 地宇 14 ビーム・ライフル アナベル・ガトー 1355 1125 (2480) 7475 4465 (11940) 9045 5400 (14445) スキル「ジオンのエース」 977 FAユニコーンガンダム 遠 地宇 22 ビーム・ガトリングガン バナージ・リンクス 4475 2375 (6850) 11850 6275 (18125) 14335 7590 (21925) スキル「フルウェポン・アタック」 979 クスィーガンダム 遠 地宇 19 ファンネル・ミサイル マフティー・ナビーユ・エリン 1490 1445 (2935) () 13665 7950 (21615) スキル「不可避の包囲」 980 ターンX 遠 地宇 15 ブラディシージ ギム・ギンガナム 1630 980 (2610) 9690 3995 (13685) 12150 5005 () スキル「不可避の包囲」 981 ゲルググJ(マツナガ) 遠 地宇 16 ビーム・マシンガン シン・マツナガ 1400 900 (2500) 8360 5400 (13760) 10480 6770 () スキル「ジオンのエース」 984 ガンダムX 遠 地宇 14 サテライトキャノン ガロード・ラン 2560 1220 () 7875 4770 () 10230 6195 (16425) スキル「ロングレンジ・アタック」 985 ガンダム(ラストシューティング) 遠 地宇 17 ビーム・ライフル アムロ・レイ 1655 490 () () 11130 4845 (15975) スキル「一年戦争の英雄」 986 ジオング(頭部) 遠 地宇 15 メガ粒子砲 シャア・アズナブル 2240 375 () () 11540 3470 (15010) スキル「一年戦争の英雄」 995 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 13 ユーディキウム・ビームライフル ラウ・ル・クルーゼ 1260 995 () 8060 4060 (12120) 10105 5090 (15195) スキル「混沌を払う光」 997 ガンキャノン 遠 地宇 11 キャノン砲 カイ・シデン 1710 730 () () 7700 3010 () スキル「一年戦争の英雄」 998 ヤクト・ドーガ(クエス) 遠 地宇 18 ファンネル クェス・パラヤ 1700 1245 () 8310 6940 (15250) 10350 8145 (18495) スキル「不可避の包囲」 1010 Zザク 遠 地宇 17 ビームライフル イーノ・アッバーブ 2650 1115 () 10600 4460 () 13290 5590 () スキル「奇跡の融合」 1011 ∀ガンダム 遠 地宇 16 ビーム・ライフル ロラン・セアック 1755 1225 () 8525 5515 () 10265 6639 () スキル「エースの活躍」 1025 リゼルC型 遠 地宇 15 メガ・ビーム・ランチャー 1525 1030 () 8855 4945 () 11100 6195 () スキル「可変機動戦闘」継続・招待SPガシャ 1027 ガンダムMk-II(エゥーゴ) 遠 地宇 20 ロング・ライフル カミーユ・ビダン 1910 1675 () 9170 7855 () 10675 9990 () スキル「エースの活躍」 1031 ガンダムデュナメス 遠 地宇 18 GNスナイパーライフル ロックオン・ストラトス 2140 1050 (3190) 11785 5100 (16885) 14775 6395 (21170) スキル「狙い撃つぜ」 1036 ローゼン・ズール 遠 地宇 18 有線式3連メガ粒子砲 アンジェロ・ザウパー 2395 1300 (3695) 11800 5150 (16950) 14800 6455 (21255) スキル「不可避の包囲」 1040 アカツキ(シラヌイ装備) 遠 地宇 20 誘導機動ビーム砲塔システム ネオ・ロアノーク 2310 1710 (4020) 9770 7270 (17040) 12250 9115 (21365) スキル「追撃の魔手」第27回艦隊戦7倍機 1043 アプサラスII 遠 地 51 大口径メガ粒子砲 アイナ・サハリン 6610 2635 (9245) 39665 11850 (51515) 47990 14335 (62325) スキル「脅威的な火力!」第27回艦隊戦15倍機(シン・アスカ) 1045 レジェンドガンダム 遠 地宇 12 ドラグーン・システム レイ・ザ・バレル 1525 1305 (2830) 6975 2615 (9590) 8745 3275 (12020) スキル「ドラグーンシステム」友情パッケージガシャ 1046 百式(メガバズーカランチャー) 遠 宇 22 メガバズーカランチャー クワトロ・バジーナ 2560 1435 (3995) 14925 5060 (19985) 18055 6120 (24175) スキル「黄金の威圧」 第8回撃墜王・撃墜数報酬 1085 V2ガンダム 遠 地宇 16 メガ・ビーム・ライフル ウッソ・エヴィン 1980 1312 (3292) 7985 6450 (14435) 9835 7050 (16885) スキル「スキル「変形強襲第30回艦隊戦7倍機 1098 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 21 ドラグーンシステム ラウ・ル・クルーゼ 2340 1905 (4245) 9805 8555 (18360) 11560 10005 (21565) スキル「追撃の魔手」第31回艦隊戦7倍機 1104 ライジングガンダム 遠 地宇 13 必殺必中ライジングアロー レイン ミカムラ 1750 265 (2015) 9500 3450 (12950) 11915 4320 (16235) スキル「渾身の一撃」第31回艦隊戦15倍機(ザラ隊) 1106 ゲーマルク 遠 地宇 20 メガ・ビーム・カノン キャラ・スーン 1750 2225 (3975) 9350 8705 (18055) 10550 10130 (20680) スキル「追撃の魔手」第32回艦隊戦7倍機(グレミー派) 1109 ウイングガンダム 遠 地宇 22 バスターライフル ヒイロ・ユイ 2315 1155 (3470) 14250 5610 (19860) 17240 6785 (24025) スキル「流星の急襲」第32回艦隊戦15倍機(グレミー派) 1110 ケルディムガンダムGNHW/R 遠 地宇 19 GNスナイパーライフルII ロックオン・ストラトス 2230 1065 (3295) 13005 5175 (18180) 16310 6490 (22800) スキル「狙い撃つぜ」第32回艦隊戦15倍機(グレミー派) 1115 リック・ドム(ガトー専用) 遠 地宇 16 ビーム・バズーカ アナベル・ガトー 1300 1270 (2570) 11535 4080 (15615) 14460 5110 (19570) スキル「ジオンのエース」第33回艦隊戦15倍機(袖付き) 1121 リ・ガズィ・カスタム 遠 地宇 18 ビーム・キャノン アムロ・レイ 1980 1750 (3730) 8500 8000 (16500) 10880 10240 (21120) スキル「変形強襲第34回艦隊戦7倍機(新生ネオ・ジオン) 1126 ガンダムDX 遠 地宇 20 バスターライフル ガロード・ラン 2010 1065 (3075) 11450 8950 (20400) 14650 11450 (26100) スキル「オーバーパワー」第34回艦隊戦15倍機(新生ネオ・ジオン) 1130 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 地宇 17 メガ粒子砲 ギュネイ・ガス 1705 1705 (3410) 8355 7660 (16015) 10055 9370 (19425) スキル「不可避の包囲」第35回艦隊戦7倍機(ロンド・ベル) 1133 ローゼン・ズール 遠 地宇 21 有線式3連メガ粒子砲 アンジェロ・ザウパー 1890 2065 (3955) 11355 9290 (20645) 14200 11620 (25820) スキル「追撃乱舞」]第35回艦隊戦15倍機(ロンド・ベル) 1142 ニクスプロヴィデンス 遠 地宇 13 ドラグーン・システム プレア・レヴェリー 1965 1790 (3755) 8985 4315 (13300) 11495 5520 (17015) スキル「ドラグーンシステム」]第36回艦隊戦15倍機(ザフトレッド) 1144 ゲルググ(ライデン) 遠 地宇 20 ビーム・ライフル ジョニー・ライデン 2555 1355 (3910) 12415 6585 (19000) 15885 8425 (24310) スキル「ジオンのエース」第10回撃墜王報酬 1148 百式 遠 地宇 19 ビーム・ライフル クワトロ・バジーナ 1690 1065 (2755) 10305 7260 (17565) 13190 9290 (22480) スキル「エースの活躍」第37回艦隊戦7倍機(ティターンズ) 1165 G-3ガンダム 遠 地宇 22 ビーム・ライフル アムロ・レイ 1015 2745 (3760) 6085 12350 (18435) 7610 15440 (23050) スキル「低視認性迷彩」第39回艦隊戦7倍機(ジオンの精鋭) 1170 ∀ガンダム 遠 地宇 22 ビーム・ライフル ロラン・セアック 2330 2275 (4605) 13975 10245 (24220) () スキル「精鋭たちの連携」]第39回艦隊戦15倍機(ジオンの精鋭) ※情報提供時に、ユニット№を教えて頂けると大変助かります No.1198 アストレイブル-フレ-ム コスト17 ビ-ム・ライフル Lv100 攻16650 防7698 スキルオ-ブ・ワンオフ機 -- 名無しさん (2014-04-05 12 45 33) 名前 コメント
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陸上ユニット 接近戦タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 兵士 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。兵士 50 10 2 - 居住区 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マリーン - 14 2 - - いずれかのアフィニティーのレベル1で解除します imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ブローラー - 20 2 - - 調和アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方のユニットに隣接していない時に+40%破壊されたユニットに隣接したユニットに対してのHPダメージ20 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。センチネル - 20 2 - - 純血アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]防御時に+30%消費しなかった移動ポイントごとに+10% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ディサイブル - 20 2 - - 至高アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方ユニットへの隣接時に戦闘力+20%隣接している味方ユニット1つに対して+8% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マローダー - 44 2 - - 調和アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]瘴気内で攻撃時に+30%及び瘴気内で防御時に+30%すべての地形上の移動が1移動ポイントになります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。センチュリオン - 44 2 - - 純血アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]移動ポイント+1毎ターン自動的に回復。ただし、出航中のユニットは回復しません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アポスル - 44 2 - - 至高アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]隣接しているユニットの毎ターンのHP回復+10側面射撃時に+30% 遠隔攻撃タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 移動力 必要な条件 必要なテクノロジー 備考 レンジャー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。レンジャー 50 3 8 2 2 物理学 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ガンナー - 6 14 2 2 いずれかのアフィニティーのレベル2で解除します 海上ユニット 軌道ユニット ユニット 製造コスト 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 効果範囲 効耐用期間 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。瘴気リバルサー 80 - 2 10 生態学 影響下の瘴気を消し去ります中央から作用しはじめます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。瘴気コンデンサー 130 - 2 10 石油 ゼノマス エイリアン生態学 影響下の瘴気を発生させます中央から作用しはじめます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。戦術ネットハブ 80 - 2 60 通信 味方ユニットに戦闘力+20%、遠隔戦闘力+20%、毎ターンHP+5回復を与えます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ソーラーコレクター 80 - 1 60 光化学系 自タイルのエネルギー量+1。圏内の都市もエネルギー量全体が+20% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。軌道ファブリケーター 130 - 1 60 石油 チタン ジオスケーピング 自タイルの生産力+1。その寿命までに資源活用施設がないタイルに戦略資源を1〜2つ発生させます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。位相トランスポーター 130 - 1 30 石油 チタン サイバネティクス 友好都市から影響下のタイルへ、ユニットを一方通行で位相テレボートできます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。千里眼 200 - 1 30 石油 チタン ダークネットワーク 圏内の全都市からスパイや陰謀をすべて排除します。このユニットが軌道を周回する間、スパイ活動や陰謀の増加を阻止できます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。軌道レーザー 130 70 3 3 60 石油 サイバネティクス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。惑星穿孔砲 200 120 2 2 30 石油 チタン 宇宙力学 非軍事ユニット ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ワーカー 60 - 2 居住区 陸上または、海上に資源活用施設を建設できる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。コロニスト 80 - 2 先駆者 前哨地を建設できますこのユニットを生産中は都市の成長が一時的に止まります エイリアンユニット ユニット 戦闘力 移動力 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ウルフビートル 8 2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ラプター虫 14 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ドローン 10 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。マンティコア 4遠隔8範囲2 1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。シージワーム 48 1 クエスト「ワーム討伐」の対象 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。シードラゴン 14 4 海上ユニット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。クラーケン 52 2 海上ユニット
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オリジナルユニット・悪魔系 おもな注意はオリジナルトップ参照 ベビーサタン(サタン+逆転時計) HP12 CP7 攻撃1 防御0 素早さ8 属性:闇 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 フォーク 4 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし 洗脳 0 7 1 なし 相手一人を洗脳し、その戦闘中仲間として扱う 一つ目悪魔(デビル+一つ目にする機械) HP12 CP4 攻撃1 防御0 素早さ10 属性:闇 召喚コスト210 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし サイクロプス(一つ目悪魔+怒りの棍棒) HP30 CP5 攻撃5 防御0 素早さ2 属性:闇 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 こんぼう 4 0 1 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし ギガンデス(サイクロプス+怒りの棍棒) HP45 CP8 攻撃6 防御0 素早さ3 属性:闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 怒りの棍棒 6 0 1 なし なし 棍棒投げ 3 0 2 なし なし 踏みつけ 13 4 1 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし ファイアデビル(デビル+ファイアエレメント) HP16 CP8 攻撃1 防御0 素早さ10 属性:火 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし 熱気の視線 5 0 2 火 20%の確率で攻撃力2倍 デビルウィング 15 5 2 闇 なし サンダーデビル(デビル+サンダーエレメント) HP15 CP10 攻撃1 防御0 素早さ10 属性:雷 召喚コスト300 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔のささやき 4 0 1 闇 なし サンダー 6 2 3 雷属性 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする サンダーサタン(サンダーデビル単独orサタン+サンダーエレメント) HP24 CP11 攻撃2 防御0 素早さ7 属性:雷 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 呪いの視線 5 0 2 闇 なし サンダー 6 2 3 雷属性 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする スカルデーモン(サンダーサタン+屍の騎士) HP24 CP15 攻撃5 防御0 素早さ8 属性:雷 召喚コスト1350 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 魔降雷 15 4 2 雷 なし 闇の拳 20 6 1 闇 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする デーモン(サタン単独) HP28 CP12 攻撃2 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 闇の一撃 7 1 1 闇 なし 邪悪な天罰 10 3 3 雷 なし デビルウイング 15 5 2 闇 なし デーモンカオス(デーモン+パンドラの箱) HP37 CP15 攻撃4 防御0 素早さ2 属性 闇 召喚コスト1680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 デビルウイング 15 5 2 闇 なし 衝撃波 21 6 2 なし なし カオスソウル 35 15 2 なし なし デーモンウォーリア(デーモン+戦士系orサタンウォーリア単独) HP28 CP13 攻撃5 防御0 素早さ11 属性 闇 召喚コスト1200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし ウォーリアクラッシュ 20 5 2 なし なし 爆裂拳 32 13 1 なし なし サタンソルジャー HP21 CP12 攻撃2 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト550 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪剣 5 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし サタン斬り 17 6 1 闇 なし サタンソルジャーズ(サタンソルジャー単独) HP25 CP15 攻撃3 防御0 素早さ7 属性 闇 召喚コスト850 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 邪剣 5 0 1 闇 なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし デビルウィング 15 5 2 闇 なし 悪魔の大突撃 23 6 1 闇 なし オリジナルユニット・アンデッド系 一応悪魔系と隔離させました。 ダークグール(グール+闇属性) HP15 CP6 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 毒 召喚コスト280 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 毒の息 9 2 2 毒 なし 毒の爪 13 3 1 毒 なし キンググール(ダークグール+王家の紋章) HP24 CP12 攻撃3 防御2 素早さ14 属性 毒 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 毒の爪 13 3 1 毒 なし 毒の兵 15 4 2 毒 なし 王家の波動 21 7 3 なし なし ヴァンパイヤ(ゾンビ系+デビル系) HP12 CP9 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 毒 召喚コスト400 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 罵倒 3 0 2 なし なし 吸血 7 2 1 毒 攻撃後、与えたダメージの半分回復する バット・フィーバー 22 9 3 毒 なし 死者(ゾンビ+デビル系) HP18 CP1 攻撃4 防御8 素早さ3 属性:毒 召喚コスト900 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 襲う 5 1 1 なし なし Tウイルス 6 1 2 毒 なし リッカー(死者単独) HP17 CP7 攻撃6 防御0 素早さ14 属性:毒 召喚コスト1380 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 襲う 5 1 1 なし なし だきしめる 6 0 1 なし なし カオスアレイン 17 5 2 闇 なし なめまわし 2 2 1 なし ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ Gリッカー(リッカー+Gウイルス) HP43 CP8 攻撃9 防御0 素早さ15 属性:毒 召喚コスト5000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきしめる 6 0 1 なし なし カオスアレイン 17 5 2 闇 なし デス 0 15 1 なし 相手を即死 なめまわし 2 2 1 なし ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ ミイラ(ゾンビ系+鎮魂の布) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 毒 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 だきつき 5 0 1 なし なし 冥界の布 4 0 2 毒 なし 恐怖の包装 12 4 2 なし ダメージを与えた敵のターンを1回とばす 聖ミイラ(ミイラ+天空の神器) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 聖 召喚コスト100 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の拳 6 0 1 聖 なし 毒の息 9 2 2 毒 なし 光の布 12 4 2 聖 ダメージを与えた敵のターンを1回とばす 死神(ゾンビ系+デビル系) HP35 CP15 攻撃2 防御0 素早さ4 属性 闇 召喚コスト4350 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ダークボール 10 4 3 闇 なし 闇の布 8 2 1~3 闇 ダメージを与えたテキノターンを1回とばす ドラゴアタック 35 5 2 なし この技は自分の周囲8マス以内にドラゴン系のモンスターがいないと使うことが出来ない 魔王(???+???) HP40 CP30 攻撃3 防御1 素早さ3 属性・闇 召喚コスト6666 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 魔王波動 9 1 2 闇 なし 星降る夜に 15 4 ∞ 聖 稀に2回ヒット 王者の怒り 35 15 1 聖 なし 魔王城降臨 0 3 自分 闇 自分の全能力+3 エクストライメント魔王 20 10 1 闇 2ターン自分に攻撃が当たらない 透明人間(オーク+透明ペンキ) HP15 CP15 攻撃2 防御2 素早さ2 属性・闇 召喚コスト300 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 透明 0 1 自分 闇 1ターン自分に来た攻撃を60%の確率でよける エクストライメント 3 0 ∞ 闇 なし
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目次 ユニットの種類 兵士ユニット 桃ユニット 毒ユニット コメント ユニットの種類 ユニットには次の種類があります 兵士ユニット(魏・呉・蜀・漢・群) 桃ユニット 毒ユニット 兵士ユニット 同じ勢力の兵士ユニットを縦か横に3つ以上つなげて消すと敵を攻撃します。 5コ以上つなげると全体攻撃(敵全体への攻撃)が発生します。 桃ユニット 桃ユニットをつなげて消すと自分のHPが回復します。 毒ユニット 毒ユニットをつなげて消すと(毒のダメージを受け)自分のHPが減少します。 毒ユニットを3つつなげた場合、部隊HP(現HPではない)の20%分のダメージを受けます。 割合は、つなげる個数が1つ増えるごとに5%ずつ増え、つながりの固まりが複数ある場合は足し算になります。 (例) ●●● 20% ●●●● 25% ●●●●● 30% ●●●●●● 35% ●●● + ●●● 40%(20%+20%) 1回のパズルで毒ユニットと桃ユニットを同時に消した場合は毒ダメージと回復が相殺されます。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ユニット ユニット [#p45028d9] ユニット一覧 [#xa9667b0] 凡例 [#o7886e33] 昇進 [#x852a39b] アップグレード [#sc6dc26e] 時代遅れ [#rd4465e3] 軍事力評価 [#k86141ef] ユニット一覧 ユニット/太古 ユニット/古代 ユニット/中世 ユニット/ルネサンス ユニット/工業化時代 ユニット/現代・未来 凡例 ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 射程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 必要条件 アビリティ アップグレード 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. アイコン / 名称 (日本語訳) / 日本語版表記。ユニークユニットの場合は所属する文明名も追記。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)戦闘力。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)移動力。+ユニットの射程。航空ユニットは偵察、空襲、空爆などの作戦行動可能範囲。SAM歩兵などの地対空ユニットは迎撃できる範囲を示す。+ユニットの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産コスト。+ユニットを生産するために必要なテクノロジー、資源など。+ユニットの特殊能力。+アップグレード先となる上位ユニット。#br 昇進 昇進-ユニット昇進ツリー#br アップグレード ユニットアップグレード系統図@stack-style.org-ユニット/アップグレードツリー#br 時代遅れ [[ユニット一覧 ./#o7886e33]]の「8. アップグレード」欄にある兵種がすべて生産可能になると、ユニットは時代遅れとなる。(以後は生産できなくなる) 例えば、ケチュア戦士のアップグレード先には斧兵と槍兵に加えて鎚鉾兵も存在するため、ケチュア戦士は通常の戦士と比べて時代遅れになる時期が遅い。 軍事力評価 Civ4スレにうpされたHTMLを移植。 ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.03以前) -ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.13版)-ユニットごとの軍事力評価上昇値(BtS3.17版)-ユニットごとの戦闘力とハンマー比
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種族サーチドローユニットサイクル CIP能力で特定の種族をサーチドローするユニットのサイクル。 これらのユニットは低CPでデッキ圧縮をすることができ、 加えて種族へのサポート効果などでデッキの潤滑油としての役割を担う。 Ver.2.3にて【竜】【亜竜】が統一され、種族名が【ドラゴン】に変更された。 これによって以前のサーチャーであった【亜竜】のギャウルス、【竜】のリトルドラコとヒートドラゴンは、 全て【ドラゴン】のサーチャーに変更された。 元々はコスト2で種族サーチのみを持つユニット、コスト3で第二効果を持つユニットに大別されていたが、 Ver.2.3_03頃のエラッタを皮切りに全てのユニットに第二効果が追加された。 例外としてスタン落ちかつSP非再録のリトルドラコのみ第二効果を持たない。 なお、この調整指針が始まる以前からコスト2で第二効果を持つユニットも存在する(ムルルなど)。 また丹花のリンリン、暁姫ニュクスなどの一部のユニットは自身のコストが4以上だったが、 これらも同時期のエラッタでコスト3に調整された。 そのほか獅子王、魔軍総帥アスタロトも種族サーチドロー効果を持つが、 いずれもコスト5の大型ユニットであり、サーチドローの方が副次効果として扱われている。 サーチする種族 名称 属性 第二効果 Ver./備考 珍獣 スポアガール 緑 【珍獣】ユニットのBPを+1000 1.1/SP自身の種族は【精霊】 のろいのはにわ 青 ■選略 ①:相手の手札を1枚ランダムに破壊 2.0EX3自身の種族は【機械】 戦士 日輪刀のハヅキ 緑 場に出た時、【戦士】1体に【秩序の盾】付与自身以外の【戦士】が出た時、それの基本BPを+1000 2.1EX 魔導士 魔導女学院生エリン 紫 場に出た時、紫ゲージを+1 2.0 暁姫ニュクス 赤 自身以外の【魔導士】が出た時、自身のレベルを+1フィールドでレベル3になった時、相手の全ユニットに【魔導士】×1500ダメージ PR元々はコスト4 精霊 プリティベル 黄 自ターン終了時に相手ユニットからランダムで1体に【呪縛】付与 1.1/SP 悪魔 風紀委員マコ 赤 ■選略 ②:CPを-1して自身に【スピードムーブ】付与 その後【悪魔】を手札に加える 1.1/PR/SP 魔軍総帥アスタロト 赤 【消滅効果耐性】相手のBP7000以上のユニットに【防御禁止】付与あなたのユニットが出た時、ユニット1体のBPをターン終了時まで+3000 1.4EX2自身のコストは5エラッタ以前は「破壊された時に手札に加える」効果 獣 ムルル 緑 自フィールドに【獣】が3体以上の時、自身のBP+を4000 1.3 獅子王 緑 【王の治癒力】アタックした時、相手1体に【強制防御】付与 1.3自身のコストは5 機械 はにわ 黄 場に出た時、相手のコスト2以下のユニット1体の行動権消費 1.3 巨人 ピヨビルダー 黄 【巨人】が出た時それの基本BPを+1000し、ターン終了時まで【破壊効果耐性】付与 2.1EX 海洋 マリンステラガール 青 ■起動 手札を1枚捨てて1枚引く 2.2 不死 バンシー 青 ■起動 自身を破壊し相手1体のレベルを+1 1.3 英雄 ヴィヴィアン 緑 コスト2以上の【英雄】が出るたびにCPを+1し、ターン終了時までそれに【撤退禁止】付与 1.4EX3自身の種族に【魔導士】を含む 神 なし 侍 心眼のナギ 緑 【侍】に【不屈】付与【侍】が戦闘するたび、それの基本BPを+1000 1.1/SP 天使 ストライクナース 黄 【天使】のBPを+1000 1.1/SP 忍者 雪忍の六花 青 自身が戦闘した時、自身を【複製】し破壊する【複製】されたユニットに【沈黙】付与 1.1EX1/SP 昆虫 ミノタンク 緑 場に出た時、【昆虫】ユニットが4体以上いた場合、さらに【昆虫】を1枚引く 1.2 盗賊 ブラックケルビム 青 場に出た時、相手のCPを-12 1.4EX2 道化師 バッド・オー・ランタン 赤 自身がPAに成功した時、【防御禁止】状態の相手ユニット1体に5000ダメージ 2.3 神獣 夢笛のアリア 赤 【神獣】が出た時にそれの基本BPを+1000し、【固着】【無我の境地】【消滅効果耐性】から1つをランダムで付与 2.0EX2 舞姫 丹花のリンリン 赤 【舞姫】が出た時、相手1体に【舞姫】×1000ダメージ 1.4EX2一時期はコスト4 四聖獣 ブラック白虎 黄 自身が破壊された時、トリガーを1枚引く■起動 デッキから【四聖獣】を1枚選んで捨てる 2.3EX2 武身 なし ドラゴン リトルドラコ 赤 - 1.1EX2スタン落ちで唯一のSP非再録元々の自身の種族は【亜竜】で、【竜】サーチャー ヒートドラゴン 赤 場に出た時、【ドラゴン】を1体選んでレベルを+1 2.0元々の自身の種族は【竜】で、【竜】サーチャー ギャウルス 緑 自身が破壊された時、手札からランダムで【ドラゴン】1枚のコストを-1 1.1EX1/SP元々の自身の種族は【亜竜】で、【亜竜】サーチャー
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ユニット ユニットとは、他ゲームで言う「FAM」「チーム」「ギルド」に相当するもので、ユニットに加入することでユニットバトルが出来たり、ゲームルームでどこのユニットに参加しているかが分かります。 また一番便利な機能としてユニットメンバー同士でチャットを行ったり、ログイン・ログアウトのメッセージが流れるため、誰がログインしたかすぐにわかるようになっています。 ユニットポイントを貯めるには、ゲームルームで同じユニットメンバーと踊るのが一番基本的な貯め方です。 同時に踊るユニットメンバーが、2人5P, 3人7P, 4人10P, 5人12P, 6人15P, 7人17P, 8人20Pと人数が増えていくことにより多くユニットポイントが貯まります。 ユニットランクが「★Double★」(ユニットポイント5000以上)になると、マークをユニットメンバーに付加することも可能です。ユニットランクが上がることによりエフェクトが変わったり、加入出来るメンバー最大数が増えていきます。 ユニットに加入するには、ユニットリストにて自己申請を行うか、権限があるメンバーに紹介されるか(紹介する側の権限があれば、ルーム内で紹介したいユーザーの右クリックで可能)の2通りの方法があります。 ランク 人数 消費ポイント Basic 20 0 Double 40 5000 Royal 60 10000 Castle 80 15000 Star 100 30000
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ユニット ユニット概要 概要 防具にはヘッド、アーム、ボディ、エクストラ四種類の「スロット」が存在する。ユニットは、防具のスロットの対応した場所に装備することで様々な効果を得られる装備品。 防具によってユニットの装着部分が無いものもある。ユニットが装備できないときは、どのスロットが使用できるのか防具の確認を行おう。 一般に、装着部位によって効果に傾向があり、次のようになっている。ヘッド:法撃力、精神力、テクニックモーションスピードおよび同PP消費を補正する。 アーム:攻撃力、命中力、スキルおよびバレットのPP消費を補正する。 ボディ:防御力、回避力、防具の属性値と状態異常耐性を補正する。 エクストラ:持久力を補正する、SUVウェポン、特殊なエフェクトを発生させる。 防具を変更すると、変更後の防具で対応していないユニットは外れてしまうので注意しよう。 防具のランクより高いランクのユニットは装着できない。(S防具にはC~S全てが装着できる) エクストラユニットのSUVウェポンはLv20以上の"キャスト"のみ使用可能。
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ユニットについて ユニット相性 ユニット相性注意点 兵士ユニット歩兵 / GRUNT バズーカ兵 / BAZOOKA ミサイル兵 / ANTI AIR 火炎放射兵 / FLAME 特殊放射兵 / ACID GAS マシンガン兵 / ASSAULT グレネード兵 / MORTAR ショットガン兵 / SHOTGUN(没) 車両ユニット軽戦車 / LIGHT TANK 重戦車 / HEAVY TANK 偵察車 / RECON 自走砲 / ARTILLERY 対空戦車 / ANTI AIR VEHICLE グレートタンク / BATTLE STATION 飛行ユニット輸送ヘリ / AIR TRANSPORT 戦闘ヘリ / GUNSHIP 戦闘機 / FIGHTER 爆撃機 / BOMBER ギガファイター / STRATO DESTROYER 海上ユニット輸送船 / NAVAL TRANSPORT 戦艦 / BATTLE SHIP フリゲート艦 / FRIGATE 潜水艦 / SUBMARINE 超ド級戦艦 / DREAD NOUGHT 固定兵器MGネスト / MG NEST MGタワー / MG TOWER オートガン / AUTO GUN 大砲 / RPG TOWER 対空タワー / ANTI AIR TOWER トーチカ / STOLEN TOWER 対艦砲 / NAVAL GUN 超対艦砲 / GUARD CANNON 防衛砲 / SIEGE GUN 海上要塞 / SEA FORT 施設指令基地 / HQ 兵舎 / BARRACKS 工場 / FACTORY エアベース / AIRBASE ドック / DOCKS ヘリパッド / HELIPAD その他オブジェクト / OBJECT 火薬庫 / AMMO DUMP ユニットについて ユニット相性は非常に重要です。 敵軍が備えるユニットに強い味方ユニットをそろえたり、優先的に回復させて残したりしましょう。 国によって多少性能に差があるユニットもあります。 ユニット相性 ユニット名 ~に強い ~に弱い 備考 兵士ユニット 歩兵 兵士ユニット 火炎放射兵・車両ユニット バズーカ兵 車両ユニット 歩兵・火炎放射兵 ミサイル兵 飛行ユニット 歩兵・火炎放射兵・車両ユニット 火炎放射兵 兵士ユニット 車両ユニット 特殊放射兵 兵士ユニット 車両ユニット 謎の緑ガスを出す MG兵(マシンガン兵) 兵士ユニット 火炎放射兵・車両ユニット グレネード兵 兵士ユニット・車両ユニット 飛行ユニット 車両ユニット 軽戦車 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 重戦車 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 偵察車 兵士ユニット バズーカ兵・砲撃系 早い 自走砲 兵士ユニット・車両ユニット バズーカ兵・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 対空戦車 飛行ユニット バズーカ兵・砲撃系 グレートタンク 兵士ユニット・車両ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 飛行ユニット 輸送ヘリ 対空ユニット・戦闘機 操作不可 戦闘ヘリ 車両ユニット 対空ユニット・戦闘機 戦闘機 飛行ユニット 対空ユニット 爆撃機 飛行ユニット以外 対空ユニット・戦闘機 ギガファイター 対空ユニット以外 対空ユニット・戦闘機 海上ユニット 輸送船 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦・砲撃系 操作不可 戦艦 車両ユニット・海上ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦 フリゲート艦 飛行ユニット・潜水艦 砲撃系 潜水艦(上昇時) 海上ユニット フリゲート艦・戦闘ヘリ・爆撃機・砲撃系 潜水艦(潜水時) 海上ユニット フリゲート艦・潜水艦 超ド級戦艦 車両ユニット・海上ユニット 戦闘ヘリ・爆撃機・潜水艦 ユニット相性注意点 相性がよいからといって過信は禁物。 プレイヤー操作、CPU操作、地形、ユニット数、体力、攻撃方向など、よく考えてぶつけること。 兵士ユニット 戦場の要。占領やヘリパッドの起動には兵士が必要。 数人で行動し一人一人の弱さをカバーすることでかなりの攻撃力になるが、ダメージ軽減があるのは地対空ミサイルぐらいなので耐久面で弱い。 歩兵 / GRUNT 射程は長めなものの、攻撃力は低く、兵士ユニット以外に対してはほぼ無力。 しかし多くのミッションで、その数を生かした戦術で対兵士ユニットとして安定した戦力になってくれるだろう。 主にバズーカ兵やミサイル兵の相手をしてもらう事になる。また、占領や固定兵器への乗り込みをやるのも彼らがやることが多い。 「歩のない将棋は負け将棋」である。 また、乗り物のユニットに乗り込んでいるのも彼ら。 弾数は30発、装填時間は0.5秒。ソーラーエンパイア以外は薬莢も表示されるようになった。 「GRUNT」(グラント)は「ベトナム戦争時代の歩兵」の意。 バズーカ兵 / BAZOOKA 無反動砲やロケットランチャーを装備した対車両ユニット。バズーカではない物の方が多いので名前は『対戦車兵』の方が適切だろう。 無反動砲でも後方排気による攻撃判定が無いが、ゲームなのでそこは気にしない。 溜め撃ちすることにより射程距離、弾速、威力が上がる。最大溜め撃ちの威力は軽戦車の砲撃をも上回り(約2倍)、兵士ユニットに当てると一撃で倒せる。がんばれば、戦艦だって撃沈できるし、爆撃機も落とせる。 固定兵器や的が大きいものを遠方から狙う場合、ロックオンを外し、目標のやや上を狙うといい。早さを求めるなら射程距離まで接近してすぐ零距離射撃(重力を無視して撃てる距離での射撃)をする。 弾速が遅いので兵士ユニットや飛行ユニットなら簡単に避けられるが、予測射撃を行うので車両ユニットは回避するのが難しい。 ユニット相性によるダメージ軽減がほとんどなく、弾速の遅さを除けば今作のコマンダーとして最も優秀。ロックオン無しの射撃や、至近距離射撃を駆使しよう。 装填時間は1秒。 「BAZOOKA」はその名の通り、バズーカ砲を指す。 なおバズーカとは第二次世界大戦中に米軍が使用した対戦車ロケットランチャーの名前、つまり固有名詞。 有名になりすぎて総称になってしまっているだけである。 ミサイル兵 / ANTI AIR 対空ユニット。 溜め撃ちすることにより一度に発射するミサイルの数が増加(最大4発)。しかし対空戦車やフリゲート艦の対空ミサイルと比べて一発の威力は劣る。 飛行ユニット以外には命中率が著しく落ちる上に、ダメージ軽減でほとんど打撃を与えられない。 他の対空兵器とは違い飛行ユニットの攻撃に対してのダメージ耐性が無いので返り討ちにあうことも。 前作ではダメージ軽減がないためコマンダーとして無類の強さを誇ったが、今作では飛行ユニット以外の相手はほぼ無理。 さらに索敵範囲も狭まり、待機状態での使い勝手もかなり悪くなってしまった。 火炎放射兵 / FLAME 火炎放射機を装備した兵士ユニット。背中のタンクに被弾しても火だるまになったりはしない。 対兵士においてかなりの攻撃力を持つ。範囲攻撃の上に貫通するため、敵が密集していると効果絶大だが、攻撃し続けるとオーバーヒートする。 オーバーヒート直前の炎は兵士ユニットを炎上させ持続ダメージを与える。 射程が短いのと、兵士ユニット以外に通用しないのが弱点。 オーバーヒートからの回復時間は3秒。 特殊放射兵 / ACID GAS エキシルバニア版…もっと言えば毒ガスを使う火炎放射兵。 ゲーム上の表記は特殊放射兵になっている。 性能は他軍の火炎放射兵と変わらず。 どういうわけかこれも炎上する。発火性のガスっぽい。 マシンガン兵 / ASSAULT ボタンを押し続けると連射速度が上がる。 前作に比べて対車両と対空性能がダウンしたため、コマンダーとしての価値は減少。 オーバーヒート直前でBを離す→ゲージが少し下がったらまたBを押す→オーバーヒート直前で…を繰り返す事により連射速度を維持したまま撃ち続ける事が出来る。アングロアイランドのマシンガンは熱しやすく冷めやすい。 オーバーヒートからの回復時間は1秒。歩兵同様ソーラー以外は薬莢が表示される。 グレネード兵 / MORTAR 対兵士・対車両ユニット。 溜め撃ちすることにより、射程距離、威力が上がる。放物線を描いて飛ぶので、若干の障害物や地形を越えて攻撃することも可能。 爆風の威力は高く、兵士ユニットなら吹っ飛ばすことができる。しかしバズーカ兵ほどの威力は無く、爆風にによる自爆ダメージが大きいので至近距離射撃は出来ない。 地上ユニット相手ならほとんど相性がよく、MG兵とタメを張るほどの優等生。しかし、遠距離戦はちょっと厳しい。 また、自操作の場合は、爆風が兵士ユニットに当てれば吹き飛ぶことを利用して、敵の兵士ユニットを吹き飛ばし、立ち上がる前に次々と撃ち込むことで反撃を受けずに倒せることも。 使い方によってはとても優秀になり無能にもなる上級者向けの兵士ユニット。 ショットガン兵 / SHOTGUN(没) 前作において登場予定だった対兵士ユニット。 ショットガンで対兵士近距離攻撃を行う予定だったが、火炎放射兵と役割が被ることから没となった。 本作でも登場予定だったが、前作と同様の理由で没となった。 車両ユニット 高火力で高耐久な地上ユニット。兵士ユニットを轢くとダメージを与えられたりもする。 車両ユニットにはマシンガン等が副兵装として付いている。 一部車両ユニットを除いて、自分で操作した方が強い場合が多い。 また、ユニットによって操作感が異なることも特徴である。 軽戦車 / LIGHT TANK 戦車の中では小回りも利き火力、装甲、機動力のバランスがとれた使いやすいユニット。 砲弾は爆風ダメージもあるため、兵士の集団を相手にする場合、あえて地面を狙うのも有効。 装填時間は3秒。 重戦車 / HEAVY TANK 軽戦車よりも火力が高く装甲も厚い。ただし動きはその分重くなっている。 コンピュータに任せるとなかなか攻撃が命中しなかったり、バズーカ兵や戦闘ヘリなどの的になってしまう事がある為、大抵は自分で操作した方が強い。 ソーラーエンパイア軍とウエスタンフロンティア軍のもの以外は全て車体の左右にマシンガンがある。 装填時間は軽戦車と同じで3秒。 偵察車 / RECON 車両の中では最も足の速いユニット。しかし操作性はそれほど良くはなく、装甲も薄いため火炎放射でもダメージを受ける。起伏が激しい所では、見事なじゃじゃ馬っぷりを見せてくれる。 偵察車という名前だが、マップで敵配置がモロ見えのこのゲームでは偵察の意味がない。 一見軽武装に見えるが、実は戦車を凌ぐ程の轢殺能力を持っており、歩兵のみの小隊なら1台で全滅させられる。マシンガンの方も対人ダメージは高い。まさに歩兵キラー。 砂袋を崩したり、味方の兵士ユニットにとって厄介な火炎放射兵の始末など、味方のサポートにまわろう。また、砲弾を容易に回避できるので敵の戦車などの気を引きつけて囮になったりするのもいい。 余談だが、前作では重偵察車と軽偵察車に分かれていた。が、あまり違いがなかったため今回は一括りになって軽偵察車の機動性と重偵察車の火力と装甲を手に入れた。 軽偵察車が今回の偵察車として登場するが、エキシルバニアだけは重偵察車。 マシンガンの装填時間は1秒。 自走砲 / ARTILLERY 射程距離が非常に長いユニット。発射された砲弾は放物線を描く。 動かない砲台や、動きの遅い戦車に対して絶大な攻撃力を誇る。爆風が大きく密集している敵にも効果抜群。 装甲が薄いうえ、俯角が取れず、接近されると砲撃も当たらないのが弱点。近距離では副兵装のマシンガンで攻撃するか、轢くしか攻撃手段がない。 ただし、コンピューター操作の自走砲は、上に砲弾を撃ち上げ、自身のすぐ近くに砲弾を落としてくることがある。 自分で操作するよりも指示を出しての援護射撃が有効。 2台1セットで行動する場合が多い。 ミッションによっては、対艦用に投入されることもあるが、力不足なのは否めない。 国家によってやたらと口径に差があるが爆発の範囲に特に差はない。 装填時間は5秒。 「ARTILLERY」(アーティラリー)は現代における砲兵のことで、集合的な意味を持つ。1門だけなら「GUN」になる。 「CANNON」(カノン)は榴弾砲に統合されているため、あまり使われない。 対空戦車 / ANTI AIR VEHICLE 飛行ユニット最大の脅威。射程距離も長い。しかし動きはそれほど速くなく、重戦車と同程度。 ミサイルは飛行ユニット以外には誘導せず、威力も絶望的なまでに軽減される。 そのため、対空以外の使い道は兵士ユニットに当てて吹っ飛ばすくらいしかない。 ミサイル兵と同じく索敵範囲が大幅に縮小。こまめに指示を与えてあげよう。 代わりに今作は対空防御が飛躍的に向上した。 戦闘ヘリや爆撃機の攻撃も余裕で耐えるが、それ以外の攻撃に対しての防御力は軽戦車と同程度。 現実世界の対空戦車は戦車の車体に機関砲を搭載したものである。 戦車の車体に地対空ミサイルを搭載したこのゲームの対空戦車は、現実世界では地対空ミサイルシステムに分類される。 グレートタンク / BATTLE STATION 桁違いの攻撃力、防御力、射程距離を誇る。強力で射程も長い2連主砲と副砲2門とマシンガン3基を備え、遠近両面で高い戦闘能力を発揮する。 攻めるときは凄まじい攻撃力と長い射程で大暴れし、守るときは巨大な車体が壁になる。 前作では砲塔が回らなかったため、その能力を生かしきれないという事もあった。今作では砲塔が回るようになり砲弾も放物線を描くようになった。さらに、予測射撃機能が付いたため戦闘ヘリをも撃墜してしまうことがある。 弱点は機動力と対空防御。また、装甲は厚いが攻撃が蓄積されれば深刻なダメージになりうるので油断は禁物。 自走砲並の射程を活かし、遠方の敵を撃破していく戦法が最も有効。 主砲の装填時間は5秒。 あまり兵器らしく見えない英語名だが、「STATION」には基地という意味もある。ニュアンスとしては「動く要塞」か。 日本語名「グレートタンク」は本家ファミコンウォーズの最強車両も「グレートタンク」だからだろう。 ちなみに前述したように前作では砲塔が回らなかったが、現実世界では砲塔が回らないものは駆逐戦車や対戦車自走砲として扱われることが多い。 飛行ユニット 移動速度が速く、障害物も飛び越えるので行動範囲が広い。 装甲は薄いが対空ユニット以外の攻撃はほとんど当たらない。 少し操作は特殊だが慣れると爽快。対空ユニットには注意。CPUに任せているといつの間にか落ちていることが。 輸送ヘリ / AIR TRANSPORT 操作不可能な特殊ユニット。要所で新しいユニットを送り届けてくれる。敵の輸送ヘリは、援軍が出てくる前に撃ち落すと援軍を阻止する事が可能。 着陸しているときには対空ユニット以外のユニットにもフルボッコされるのが悲しい。 輸送ヘリが降りてくるところに車両ユニットがいると輸送ヘリに潰されてしまうので注意。 戦闘ヘリ / GUNSHIP 空中に静止することもでき、自由度が高い。兵士、車両、艦船どれに対しても相性がよい。 主兵装の対地ミサイルは直進弾だが、途中で失速してしまう。 予測射撃機能がないため一定以上の速さを持つユニットにはロックオンして撃っているだけでは命中しない。 今作では対空兵器に対しての攻撃力がほぼ皆無になってしまったが、ミサイル兵だけにはダメージがそのまま通る、 対空防御が高い対空タワーが相手でも超低空飛行して機銃を撃ち続ければ破壊できるが、やたらと時間がかかるので実用性はない。 ヘリコプターは他の飛行ユニットよりも対空兵器以外の攻撃も受けやすいので敵に対空兵器が無くても油断は禁物。 ストーリーモードではほとんどの後半ステージで敵軍が定期的に飛ばしてきて地上部隊を襲う。 1機では力不足なためか、数機で行動することが多い。 「GUNSHIP」は「武装ヘリコプター」の意。 ソーラー軍のはやっぱりVTOL機。 戦闘機 / FIGHTER 最高速度が全ユニット中ナンバーワン。空対空ミサイルの破壊力も抜群。今作はバレルロール(横転)でミサイルを回避することが可能。 速い、強い、脆いのわかりやすいユニット。空対空ミサイルは、地対空ミサイルほどダメージは軽減されないが、対地攻撃は苦手で、兵士ユニット、固定兵器、火薬庫ぐらいしか破壊は無理。 戦闘機同士でドッグファイトをする場合、後ろを取られたらスピードを思い切り上げて急旋回するしかない。 後ろを取ったらとにかくミサイルを撃ちまくり、相手が急ターンしたらロックオンを解除して追いかけるといい。 爆撃機 / BOMBER 1発が重戦車の砲撃と同じくらいの威力を持つ爆弾を大量に落とすため、戦艦やグレートタンクでさえも簡単に破壊するほどの攻撃力を持つ。 戦闘機と違い動きが重く、横転ができない。自分で操作する場合、爆弾を当てるにはコツ(※)がいる。 戦闘機や戦闘ヘリに比べれば、若干耐久力が高い。とはいえ、対空兵器に喧嘩を売るのはご法度、ただしミサイル兵ならある程度食らっても早く爆撃すれば被害を抑えて瞬殺する事ができる。 飛行ユニットが相手でも、動きの遅い戦闘ヘリや輸送ヘリならそれより高く飛んで爆弾を落とせば倒せる。 爆撃機をいかに上手く使えるかによってそのミッションの難易度が天と地の程の差が変わってしまう。 Wi-Fiでも重要なユニットである。特に合戦マッチでは、爆撃機がいるかいないかでかなりの得点差を付けられてしまう。 ※目標に対して高高度から直進し、コントロールスティックでスピードを一気に下げ、ロックオンした状態でリモコンを下に向け急降下爆撃をすると爆弾が割と集中する。 ギガファイター / STRATO DESTROYER 残念ながら今作では操作する場面が無い。ラストミッションに敵として登場するのみ。 主兵装に空対空ミサイルと爆撃、副兵装に機銃が5門装備されており、前作では対空ミサイルを撃つことしかできず爆撃は自動で行われていたが 今作ではロックオンした対象が地上or海上ユニットか飛行ユニットかで攻撃方法が自動的に切り替わる性能へと大幅改善された。 にも関わらず、Mod以外で操作する方法は今作には無い。 空飛ぶグレートタンクといったところで、弱点は死角になっている機体後部。 旋回性能が非常に悪かったが多少改善されており、最高速も上昇したが今作の戦闘機相手だとタイマンでも勝てないかもしれない 「STRATO」(ストラト)は「成層圏」の意。直訳すると「ストラトデストロイヤー」(成層圏の駆逐艦)となる。 「STRATO fortress」(ストラトフォートレス)の愛称を持つ米軍のB-52爆撃機を意識していると考えられる。 海上ユニット 今作初登場のユニット。今作で追加された海戦は、また違った味わいがある。 陸に近づきすぎると座礁してダメージを受けることがあるので注意。 他のユニットに比べてスケールが小さくなっている。 輸送船 / NAVAL TRANSPORT 輸送ヘリと同じく操作不可能の特殊ユニット。こちらは護衛する必要があったりする。 敵の輸送船を接岸前に撃沈すれば中のユニットごと倒せる。 輸送船が通過するルートに艦船を置いたり、接岸する場所に車両を置いたりするのは厳禁。体当たりで破壊されてしまう。 戦艦 / BATTLE SHIP 地上ユニットや海上ユニットに対して高い攻撃力を持ち、射程距離もかなり長い。さらにかなりの重装甲を持つ。 敵ユニットに接近すると自動で副砲(戦車砲と同程度の性能)も撃つ。 ただし防空能力が低く、対潜装備は無いため空と潜水艦には勝てない。 対空砲を装備しているが攻撃力はかなり低く、雰囲気を盛り上げるだけである。 それでも、視界外から来る飛行ユニットを発見するには重宝する。 フリゲート艦 / FRIGATE 速力は海上ユニットナンバーワン。速さの分、脆さも海上ユニット随一なので注意。 飛行ユニットに対して艦対空ミサイル、潜水艦に対して対潜爆雷を放つ。戦艦にはほぼ一方的にやられるが、プレイヤー操作だと華麗に攻撃を避けたりできる。 潜水艦の魚雷にロックされても、持ち前の速さを活かして振り切れる上に相性補正でダメージも少ない。戦艦に魚雷が放たれたら身を挺してでも守るべし。 戦艦VS戦艦の場合、フリゲート艦をプレイヤー操作にし、敵戦艦の気を引きつけて自分は攻撃を回避することで味方の戦艦のダメージを抑えることもできる。 コンセプトアートではミサイルではなく連装砲や単装砲、対空砲が搭載されている。 潜水艦 / SUBMARINE 対艦船ユニット。 船形潜水艦でもないのに浮上しているときのほうが速力は優れている。 潜行することにより、フリゲート艦と潜水艦以外に見つかりにくくなる。誘導魚雷で攻撃。 潜行中は酸素ゲージが減り、酸素ゲージが切れるとライフゲージが減少する。浮上すると酸素ゲージは回復する。 潜行中もフリゲート艦にはロックされる上、魚雷が避けられる+当たってもダメージ極小なので歯向かわないほうが吉。 潜水艦同士で戦う場合は浮上して戦うといい。浮上した潜水艦の速さは魚雷とほぼ同じ速さなので全速力で航行している限り魚雷に追いつかれない。 潜水中の潜水艦をレーダーやマップで見つけられるのはフリゲート艦と潜水艦だけだが、海がきれいな上に潜望鏡が出ているので他のユニットでも肉眼で見つけられる。 さらに海面から出ている潜望鏡に攻撃することで、対潜装備の無いユニットでも潜航中の潜水艦にダメージを与えることができる。 ただし、ロックオンできるのもフリゲート艦と潜水艦だけで、攻撃命令を出せるのもこの2つだけなので注意。 海上ユニット以外への攻撃手段は、副兵装のマシンガンだけなので潜ってたほうがマシ。 ちなみに、コンピューター操作の敵潜水艦は離れているときは潜っていないので、超ド級戦艦の先制攻撃でかなりのダメージを与えられる。(しかし、1度で沈めるのは難しく、潜水艦かフリゲート艦でとどめを刺すことになる) 超ド級戦艦 / DREAD NOUGHT 海上のグレートタンク。3連装主砲1基、機銃3基、副砲3門、対空砲3門で構築されている。副砲は戦艦の物と同じ。 主砲の射程は自走砲のそれと同程度もしくはそれ以上。大抵のユニットは1、2セットで沈む。 超ド級戦艦でも対空砲はやっぱり無能で対潜装備も無いので空からの攻撃と潜水艦が苦手なのは戦艦と変わらない。 英語名の「DREAD NOUGHT」(ドレッドノート)はイギリスが開発した大型戦艦の名前。 「大きさや迫力が他を圧倒している」といった意味で使われる「ド級」の元となった艦である。 超ド級戦艦はドレッドノートより大きな戦艦のこと。 固定兵器 兵士が乗り込む事によって攻撃するユニット。兵士殺しのMG系に加え、車両系に高い威力を誇る大砲まで存在。 MG系には戦車、大砲にはバズーカ兵、グレネード兵や飛行ユニットによる攻撃が有効。 対空タワーは戦車又はバズーカ兵、グレネード兵の攻撃が効果的で、飛行ユニットの攻撃では殆どダメージを与えられないので注意。 移動しないので、自分でバズーカ兵かグレネード兵を操作すれば容易に破壊する事が出来る。 MGネスト / MG NEST 常に高威力のマシンガンを撃ち続ける事が可能。前作に比べ、連射数が上がった。また、薬莢がちゃんと表示されるようになった。 2基1セットで出現する場合がほとんど。戦車、爆撃機やバズーカ兵が天敵。 MGタワー / MG TOWER 背の高いMGネスト。敵がよく見えて、耐久も高め。MGタワーの多くは足元が死角になっており、弱点である。 色、素材などバリーエションが豊富。全方向攻撃できる物や、屋根付きで前方180°攻撃出来る物などがある。 2連装で、前方と足元を攻撃できるツンドラ製が優秀。 ネストと同じく薬莢が表示されるようになった。ちなみに車両ユニットなどの副兵装のマシンガンも薬莢が表示される。 ネストもタワーも付いている機関銃は恐らくM1919がモデル。ただしツンドラ製MGタワーの一部等は違う。 前作ではMGバンカーという名前だった。 オートガン / AUTO GUN 施設周辺のみに存在する兵士要らずの全自動砲台。さしずめ耐久力の低いMGネストといった所。2連装が一般的だが、ソーラー軍とツンドラ軍は1つである。 敵の施設を占領するとオートガンも味方になる。占領前に壊していても復活する。 大砲 / RPG TOWER 背が高い、戦車キラー。弾速が恐ろしく速く射程も長い。また、敵戦車の砲撃を受けることも想定されているのか他の固定兵器より耐久力が高い。 兵士にもそこそこ効果的だが、爆風が小さいので当てるのはちょっと難しい。 予測射撃を行ってくるので、回避するのが少々厄介。ユニット相性はないが、戦車で相手するのはやはり分が悪い。 また戦闘ヘリで破壊する場合は予測射撃のため、ただ旋回するだけでは当たってしまう。 アングロアイランド製のものは特殊で、戦車砲と同じ性質の砲弾を発射する。 英語名はRPGタワーで、実際ロケット砲が乗っている兵器なので、こちらの表現の方が適切といえる。 しかし、そうするとアングロアイランド製の大砲に矛盾が生じてしまう。 対空タワー / ANTI AIR TOWER 背が高かったり、低かったり、無人で動いたりとのバリエーションが広い。ソーラー軍の物はやたらデカいのに脆い。 なぜか全て近接信管砲弾で、飛行ユニットに地味に強いダメージを与える。 戦艦や超ド級戦艦にも付いてはいるがほぼ無力。でも耐久力が半分くらいの戦闘ヘリ1機程度になら勝てる。 飛行ユニットの攻撃に耐性があるため、飛行ユニットで近づかないほうが無難だが、低空飛行で攻撃すらさせない事もできる。 対空防御は高くても、攻撃力が尋常ではない爆撃機にはやられてしまうこともある。 自分で操作した場合、戦車に対しても攻撃できるが重戦車にMG兵で攻撃するような威力であり、無謀であるため止めた方が良い。 トーチカ / STOLEN TOWER 前作よりもやたらとデカい、レギオン製兵器。前面には大砲、横と後には機銃。硬く、攻撃力も上々。 圧倒的に優勢なのにソーラー軍に奪われたりしていた。 対艦砲 / NAVAL GUN 海上ユニットに対して大ダメージを与える長距離砲。Wi-Fi合戦マッチステージ2「砲火の海」で相手にできる。 ストーリーモードではチャプター1-2でソーラーエンパイア軍のこれを守る事になる。 超対艦砲 / GUARD CANNON レギオン製の4連装対艦砲。原始的な構造だが現代の物より遥かに強力。ただし命中率は低い。 これに沈められたソーラー軍艦艇はかなりの数になるだろう。 防衛砲 / SIEGE GUN レギオン製陸版対艦砲、前後に大砲が付き、機銃も沢山付いてるが、あまり攻撃してくれない。 ていうかこれってトーチカの一種のような・・・ 海上要塞 / SEA FORT ケーキみたいな形のアングロ軍の施設。 大砲と対空タワーが3門ずつ付いており、ヘリが離発着したりもする。 耐久力が高いが足元がお留守で武装も攻撃を受けると壊されてしまう。 施設 主にユニットの補充を行う、ミッションの要。 兵士ユニットで占領出来るがもちろん敵に占領されたりもする。 占領したらミッション完了だったり敵に占領されたらミッション失敗だったりととても重要なものである。 兵士ユニットで旗を揚げることにより占領できるが、その間旗を揚げている兵士は無防備なので注意。 指令基地 / HQ 一番重要な施設であるためオートガン、対空タワーなどで守りを固めていることが多い。 これを占領されると敗北、占領すると勝利、と分かりやすい施設。 歩兵を補充できるのだが兵舎のせいでその能力は忘れられがち。 兵舎 / BARRACKS 兵士ユニットを補充する施設で、指令基地とは違い歩兵以外も補充できる。 驚異の補充速度で兵士ユニット送り込み旗揚げを邪魔するが、大抵の場合すぐに射殺される。 工場 / FACTORY 車両ユニットを補充する施設。 ストーリーモードにも結構登場している。 外見は国によってかなり違う。 エアベース / AIRBASE 飛行ユニットを補充する施設。 ミッション12「カントリーサイド」ではかなりの速さで補充される。 エアベースを占領する時とされた時に、敵は好んで輸送ヘリを送ってくる。 屋根がついた格納庫があり、そこを戦闘機でくぐろうとする輩がいるようだがかなりの操縦テクが必要な上に戦闘機と時間がもったいない。 ドック / DOCKS 海上ユニットを補充する施設。 海上ユニットは結構頑丈なので自軍が占領している時に効果を感じるのはミッション10「潜望鏡が見たもの」と合戦マッチステージ2「砲火の海」ぐらいだろうか。 ヘリパッド / HELIPAD 起動すると、輸送ヘリで兵士ユニットか車両ユニットを送ってくれるが一度しか使えない。 呼び出した輸送ヘリは対空タワーを破壊しておけば絶対に撃墜されない。 その他 オブジェクト / OBJECT 重機、テント、ドラム缶、フェンス等。 特に意味はない、ステージの装飾品。破壊すると爆発して周囲にダメージを与えたりする。 基本的にただの飾りで、戦略的に重要な存在ではなく壊して遊ぶと面白い、それだけだったりする。 火薬庫 / AMMO DUMP 木箱に入った機銃弾や砲弾、ジェリカンに手榴弾まで置いてある。 攻撃すると当然爆発し周囲の物にダメージを与える。 捕虜収容所には必ず置いてあり、この火薬庫を破壊すれば攻撃力の低いユニットでも楽にフェンスを破れる。
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7カード-スロットマシーンパワーユニット ♯2 通常魔法 フィールド上に存在する「スロットマシーンAM-7」1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は700ポイントアップする。 能力強化 魔法 同名カード 7カード(OCG) 7カード-スロットマシーンパワーユニット 関連カード スロットマシーンAM-7 スロットマシーンAM-7(OCG)