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【ユニット活動中の皆様に】 ・ユニットとしてレッスンしてきたのにのに、お披露目の場所がない❗ ・ユニットとなりレッスン教室に所属していて、ステージやイベントで踊ってみたい❗ } ・ユニットとして既に活動中のステージやイベント紹介❗ 「そんな方々に道筋をご紹介して行きます」
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ユニット評価 文明ボーナスなどを考慮すると文明に合ったものを使えでFAなので ビザンティン等、ボーナスは付かないが強化して使う際の参考に ELマングダイ モンゴルでなければ攻撃速度は実は普通だが、出が早いのがどこでも一緒。 出が遅いユニットに対してはこの点で反撃をもらうかどうかが分かれる 安い巡回要因としてもアリ。ラムより脆いけど。 あと弓掛けなくても命中100%。 改良強化破城鎚 ラム。攻撃には使わないが、巡回させたり並べたりして進路妨害、誘導するために使う たいていの文明なら2-2ガレー船で必要になる、4体ほど巡回させるだけで被害が全然違う 前半戦なら高い弓防御でほとんどダメージ受けない。射手からは、だが。 なお、初期塔のあたりで一列に並べて塞ぐとガンガン横に流れるので注意、もう少し下げるか両脇に穴を開けるべし 単価高めなので初期に出すと兵足りなくて火力不足で抜かれるぞ、と。 改良連弩兵 攻撃速度が遅い、以上。 トリガーで強化された分は2本目までは適用されるようだが、 複数の矢が分散するため、なかなか当たらないのでアテにならないと思われる。 精鋭散兵 攻撃速度遅い、弓掛けで攻撃速度上がらない。 ヘビースコーピオン 攻撃速度は3.0と遅いものの、直線状の範囲があるのでうまく扱える自信があるなら と言いたいが、強化して使うころには敵の数はそれほどでもなかったりするのでイマイチ そして160Gとちょっと割高 どうやらトリガーでの強化分で近接判定の追加ダメージ与えている模様。 例えば、防御0/0のユニットに対し攻撃力16+100のスコピで一発与えると計216のダメージに。 だから敵のスコピはもとよりケルトはあんなに強いんだな(;^o^) 攻撃速度は遅いが倍ダメージにより、極めれば大火力を得られるかも。 ELロングボウ 弓掛けは実はユニット毎に効果量が違って、ロングの場合は攻撃速度は上がらない、もしくは誤差程度。 射程が欲しい人向け、あるいは弓掛けのない文明にでも。 余談だが赤色のロングが集まるとなんかグロくみえる。 ELイェニチェリ 攻撃速度最低クラスで命中も悪い。 言うまでもなくトルコ用。チュートンとスペインもか。 精鋭羽飾弓射手 攻撃速度が僅かとは言え速いのがミソ。だがコストがロングより20Gほど高い。 ハーラル三世 攻撃速度はべつに速くなかったような?単価高いわりにはカスロウと大差ないと思われ 速度はやくても射程短いので爆破船などで涙目に。 高速火炎船 最終兵器。脅威の8倍速で敵を焼き殺す。 40くらい出してたっぷり強化した上で6-3スキタイ人の斥候から投入すべし。 ちなみに船の攻撃では、船と砲撃以外のユニットをアクティブにしないという利点があるが アクティブ状態の敵からはちゃんと反撃受けるので注意。 さっき試してみたら、ガレオンと違って射手、ユミキのタゲは取れちゃうみたい。 というわけでHP上げずにチンギスに投入はできないか>< コブラ ワンマンアーミーの最強ユニット 77777Gととんでもなく高いものの、それに見合った性能はある、、、か? やっぱりEXハードで敵のタゲ取りが主な仕事か。 まぁどの文明でも手に入れる機会はあるゴーストユニットではある。 ちなみにコブラの攻撃を敵は避けようとするので、HPのクソ高い最後の2人組みなんかには使わない方がいい 塔、砲台 kill数で少しずつ強化されるが、僅かにしか強化されないのでお荷物 建てられる数にも限度があるので200体そろえた射手に比べると差は歴然 最前列の初期塔は1-2では必ず自分で削除しておこう
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Pellet Tower系列 Squirt Tower系列 Dart Tower系列 Swarm Tower系列 Frost Tower系列 Bash Tower系列 Int Tower系列 Snap Tower系列 Boost Tower系列 (version 1.5準拠) C/Pはそのレベルまでの総コスト÷攻撃力 Pellet Tower系列 敵を誘導するために多く設置する事になるユニット。 総合的な攻撃力ではSquirt Towerに負けてしまうため敵誘導のためのユニットと割り切るべき。 Sniper Towerは攻撃速度が低下するものの、攻撃力や射程が大幅に強化される上、クリックする事で敵を狙い撃ちする事が出来る。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Pellet Tower 5 10 60 slow 3.00 Pellet Tower 2 5 20 60 slow 3.00 Pellet Tower 3 10 40 60 slow 3.00 Pellet Tower 4 20 80 60 slow 3.00 Pellet Tower 5 40 160 60 slow 3.00 Sniper Tower 120 400 180 very slow 3.00 最終レベルまでの総コスト:200 Squirt Tower系列 高速攻撃が売りのユニット。 使いやすく、初心者にもとっつきやすい砲台。 アップグレードする度に攻撃速度が増加する(表示はすべてfastのまま)。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Squirt Tower 15 5 70 fast 3.00 Squirt Tower 2 12 10 70 fast 2.70 Squirt Tower 3 23 18 70 fast 2.78 Squirt Tower 4 35 34 70 fast 2.50 Squirt Tower 5 75 65 70 fast 2.46 Typhoon Tower 290 320 90 fast 1.41 最終レベルまでの総コスト:450 Dart Tower系列 長射程を誇る対地ユニット。 敵ユニットに命中する周囲にもダメージを与えるが、欠点はその遅い攻撃速度。 ICBM Towerの数値は平凡だが、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 ジャグリングでまとめて敵を攻撃する際には、高い効果が望める。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Dart Tower 20 8 90 very slow 2.50 Dart Tower 2 15 16 100 very slow 2.19 Dart Tower 3 35 32 110 very slow 2.19 Dart Tower 4 60 64 120 very slow 2.03 Dart Tower 5 110 128 130 very slow 1.88 ICBM Tower 160 256 140 very slow 1.56 最終レベルまでの総コスト:400 Swarm Tower系列 高い攻撃力と早い攻撃速度を備える対空ユニット。 アップデートに伴って攻撃力が倍化、射程も微増。 対空攻撃の要となるので真ん中付近にいくつか設置しておくといい。 Storm Towerになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Swarm Tower 50 20 60 average 2.50 Swarm Tower 2 30 40 60 average 2.00 Swarm Tower 3 50 80 65 average 1.63 Swarm Tower 4 75 160 65 average 1.28 Swarm Tower 5 125 320 70 average 1.03 Storm Tower 310 480 75 fast 1.33 最終レベルまでの総コスト:640 Frost Tower系列 IMMUNEを除く、敵ユニットの移動速度を遅くする効果を持つユニット。 スプラッシュ効果があり、複数に効果が及ぶ。 なお、効果は最後に攻撃したユニットのものに上書きされるので複数設置する場合には注意する事。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Frost Tower 50 10 50 slow 5.00 Frost Tower 2 25 20 50 slow 3.70 Frost Tower 3 25 20 50 slow 5.00 Frost Tower 4 25 25 50 slow 5.00 Frost Tower 5 25 30 50 slow 5.00 Blizzard Tower 50 40 75 slow 5.00 最終レベルまでの総コスト:200 Bash Tower系列 敵を一定時間麻痺させる事ができる対地ユニット。 攻撃範囲内のFLYを除く全てのユニットに同時攻撃できるのも特徴の一つ。 ずば抜けて高い攻撃力を持ち、攻略にジャグリングを用いる際にはメインの砲台となる。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 麻痺成功率 C/P Bash Tower 100 60 40 slow 5%? 1.67 Bash Tower 2 120 120 40 slow 7% 1.83 Bash Tower 3 145 240 40 slow 10% 1.52 Bash Tower 4 175 480 40 slow 13% 1.13 Bash Tower 5 260 960 40 slow 15% 0.83 Quake Tower 450 2000 40 slow 25% 0.63 最終レベルまでの総コスト:1250 Int Tower系列 インクを撒く。インクに当たった敵全てにダメージ。攻撃速度は遅い。Spawns!モードなどでは高い威力が期待出来るが、普通のモードではいまいち使い勝手が悪い。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Ink Tower 75 30 70 slow 2.50 Ink Tower 2 75 70 70 slow 2.14 Ink Tower 3 75 115 70 slow 1.96 Ink Tower 4 75 150 70 slow 2.00 Ink Tower 5 75 200 70 slow 1.88 Ink-Blot Tower 125 300 70 slow 1.67 最終レベルまでの総コスト:500 Snap Tower系列 Fire!をクリックすると自分の周りに針を射出する。FireするとSnap Towerは消えてしまう(使い捨て)。 Snap Tower 2 以降だと針に当たった敵は一定時間麻痺する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Snap Tower 50 100 65 once 0.50 Snap Tower 2 50 200 70 once 0.50 Snap Tower 3 50 400 75 once 0.38 Snap Tower 4 100 800 80 once 0.31 Snap Tower 5 150 1600 85 once 0.25 Spike Tower 200 3200 90 once 0.19 最終レベルまでの総コスト:600 Boost Tower系列 自分に接触しているTowerの攻撃力を強化する。強化されているTowerは青色で表示される。二倍掛けも可能。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 Boost Tower 100 +10% 42 none Boost Tower 2 100 +20% 42 none Boost Tower 3 100 +30% 42 none Boost Tower 4 100 +40% 42 none Boost Tower 100 +50% 42 none 最終レベルまでの総コスト:500
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ユニット 戦闘時に強力な駒となるキャラクター達。 ユニット分類 分類 説明 主人公 プレイヤーの分身たるキャラクター。ゲーム開始時に男女や職業を選べる。 汎用ユニット 酒場でいつでも作成できるユニット。敵グループに名無しとしても登場。 モンスター 人間以外の名無しキャラ。通常は引き込めない。 AT系 AdventureTownからの友情出演ネームド。殆どのユニットが固有スキルを持つ。 イベントボス ストーリーやイベント上で登場するネームド。原則として引き込むことができない。 コメント 名前 コメント
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ユニット 概要 複数人の職人で作られたグループの事。 ユニットとしてコラボ作品を発表したりする。 ユニットの一覧 ここでは、ユニット名が無い場合は作品名を載せている。 ■ あ行 ├ 穴清水 ├ アマツ兄弟 └ エキスポ 夕夜 八 ■ か行 ├ 旧おくねと住民 ├ connects └ 画爆 ■ さ行 ├ 獣内輪 └ SynergyV ■ た行 ├ Wslip ├ チームATM ├ チームSEM └ チーム愚多 ■ な行 └ にじます 501 ■ は行 ├ 埴輪兄弟 ├ PM3:47 ├ ファイナルアスキーアート大戦 ├ Parade Performers ├ Project ARE └ POPMIX ■ ま行 ├ mixi内輪 ├ メッセ内輪 └ MoegyX ■ や行 ■ ら行 └ リアル兄弟 ■ わ行 └ わ~wa~
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ユニット一覧 ユニット詳細はタイトル画面右側、本のアイコンからでも確認できる。 攻撃ボーナス:地形による与ダメージ上昇効果、「対」とあるものはその兵種に対する攻撃力上昇効果 防御ボーナス:地形による被ダメージ減少効果(赤字は被ダメージ上昇効果) ※HP・装甲・範囲・攻撃・対装甲・機動の値はすべてソビエト連邦(1936年時点の技術)のもの 1段積みのステータス 歩兵 都市防衛用に生産することが多いユニット。空挺作戦を決行するには歩兵を都市に駐留させる必要がある。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 ライフル歩兵 108 0 1 25 0 10 無し 森-20%山-15% 無し アサルトチーム 125 0 1 35 3 12 都市+10%対歩兵+15%対戦車+10%対火砲+20% 森-15%山-20% 無し 自動車化歩兵 150 5 1 38 3 15 対歩兵+15%対火砲+20% 平野-10% 無し 機械化歩兵 160 10 1 38 7 15 平野+10%対歩兵+25%対火砲+10% 森+15%山+15%砂漠+5% 無し コマンド 150 2 1 42 20 12 山+15%都市+15%対歩兵+25%対戦車+55%対火砲+35%対要塞+15% 森-25%山-25%都市-25%砂漠-15%雪上-25% 無し 戦車 主力となるユニット。都市に入ると防御にデバフ効果が付与される。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 軽戦車 165 10 1 38 8 15 平野+15%対歩兵+15% 都市+15% 無し 中戦車 200 13 1 50 15 13 平野+20%対歩兵+20%対装甲+10% 平野-10%都市+15% 無し 重戦車 275 30 2 45 20 8 平野+20%対歩兵+15%対装甲+15%対要塞+20% 都市+15% 無し 現代の戦車 290 25 2 53 30 12 平野+20%対歩兵+10%対装甲+25%対要塞+25% 都市+15% 無し 火砲 戦車に高いダメージを与えることができるうえ100%反撃されない。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 歩兵砲 105 0 1 35 25 9 山+10%対装甲+25%対要塞+10% 無し カモフラージュ 野戦砲 125 0 2 42 25 7 山+20%対装甲+20%対船+25%対要塞+27% 無し カモフラージュ 自走砲 150 15 2 45 25 8 平野+10%対装甲+45%対船+20%対要塞+25% 平野-10%都市+15% カモフラージュ ロケット砲 135 0 3 35 10 12 平野+10%対歩兵+20%対要塞+15% 無し カモフラージュダメージの増加 船舶 戦艦は戦車よりも高い攻撃力があり強い。キャリアも四段積みにすれば火力に期待できる。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 デストロイヤー 200 18 1 45 16 12 対船+20%対要塞+35%対潜水艦+35% 無し 無し 潜水艦 150 15 1 43 25 10 対大型船+35% 無し カモフラージュ クルーザー 200 18 1 45 16 12 対船+20%対要塞+35%対潜水艦+35% 無し 無し キャリア 250 25 7 35 20 9 対装甲+25%対火砲+10%対船+35% 無し カモフラージュ 戦艦 300 35 2 60 25 8 対装甲+25%対船+25%対要塞+35% 無し 無し 軍事施設 シナリオであれば役に立つ。ミサイルランチャー以外はそこまで強力ではない。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 陣地壕 225 20 1 35 7 0 対歩兵+20% 無し 無し タレット 225 25 2 35 20 0 対装甲+25%対船+15% 無し 無し 沿岸砲塔 225 35 2 35 30 0 対船+50% 無し 無し ミサイルランチャー 225 25 9 55 50 0 対装甲+10%対要塞+25% 無し カモフラージュ 特殊技能 カモフラージュ 攻撃時に100%の確率で反撃されない ダメージの増加 ターゲットの背後のユニットもダメージを受ける 隠し要素 対空設備 陣地壕・タレット・沿岸砲塔・ミサイルランチャーがユニット周囲一マスにあるとユニットが受けるダメージを軽減する。 ユニット名 空襲軽減割合 空爆軽減割合 戦略爆撃軽減割合 ミサイルランチャー軽減割合 核付き戦略爆撃軽減割合 核付きミサイルランチャー軽減割合 陣地壕 タレット 沿岸砲塔 ミサイルランチャー ユニットの性能 特定のユニット(現代の戦車)は国によって性能が違う。 コメント コマンドはなかなか強い。3や4とACではこのゲームのコマンドが最強なのではと思う。 - しーえす (2023-07-10 23 37 37) 名前
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/9.html
ユニットの能力 ユニットの属性 ユニットのスキル ユニットのサポートスキル ユニット一覧 ユニットの能力 HP ユニットの体力です。攻撃されると減少し、0になると戦闘不能になります。 SP スキルを使うと減少します。これが足りなくなると、スキルが使えなくなります。 攻撃 この数値が高いほど、攻撃で与えるダメージが増えます。 防御 この数値が高いほど、攻撃で受けるダメージが減ります。 速度 この数値が高いほど、CTが溜まりやすくなります。 ユニットの属性 敵味方問わず、ユニットには必ず「火/水/地/然/光/闇/理」のうちいずれか1つの属性を持ちます。 属性には相性があり、有利な相手には与えるダメージが倍増し、逆に不利な相手には与えるダメージが半減します。 火>然>地>水>火 光>闇>理>光 ユニットのスキル 銭を使用して習得することができます。 また、エッグを使用してスキルをレベルを上げることができます。 スキルレベルが上がるとスキルの威力が強化されます。(最大5まで) スキルレベル 使用するエッグ 1 初期状態 2 ブロンズエッグ 3 ブロンズエッグ 4 シルバーエッグ 5 ゴールドエッグ ユニットのサポートスキル サポートスキルは人間の里-1の鈴奈庵で購入できる巻物を使用することで習得できます。 習得できる上限は現在のレベル÷10(端数切捨て)まで習得できます。 ユニット一覧 ユニット名 属性 HP 攻撃 防御 速度 空 火 5000 290 180 170 クラウンピース 火 5250 270 180 160 小兎姫 火 5000 210 190 200 サニーミルク 火 4750 220 200 170 フランドール 火 5000 280 190 170 ユキ 火 4500 250 190 180 リリーホワイト 火 5000 200 190 190 小傘 水 5750 210 180 180 小町 水 6000 240 210 130 スターサファイア 水 5000 220 210 150 にとり 水 5500 240 200 140 パルスィ 水 5750 220 210 140 村紗 水 5000 250 210 140 わかさぎ姫 水 4750 210 230 170 輝夜 地 5500 280 220 120 橙 地 4500 230 180 210 てゐ 地 5500 210 210 180 雛 地 5250 230 190 170 ヤマメ 地 5250 250 200 140 勇儀 地 5500 310 180 130 ルイズ 地 5500 210 200 170 文 然 4500 230 190 220 影狼 然 4250 240 180 210 こいし 然 4500 280 200 180 早苗 然 5250 250 190 170 清蘭 然 5000 250 180 170 弁々 然 5000 230 210 160 八橋 然 5500 230 190 160 幽々子 然 5000 300 210 130 エリス 光 4500 270 200 190 咲夜 光 5500 230 210 160 マガン 光 5000 280 210 130 魔理沙 光 4250 270 180 200 妖夢 光 5500 270 190 140 雷鼓 光 5250 290 200 140 る~こと 光 5000 210 210 160 霊夢 光 5500 250 210 180 エリー 闇 5000 250 200 150 くるみ 闇 4750 230 200 180 小悪魔 闇 5000 220 180 180 赤蛮奇 闇 5250 230 190 170 ぬえ 闇 5250 250 220 160 ルーミア 闇 5000 230 210 160 レミリア 闇 5000 270 190 180 アリス 理 5500 230 210 160 ありす 理 5000 260 200 140 永琳 理 5500 240 230 150 慧音 理 5000 230 210 160 小鈴 理 5250 210 200 160 鈴仙 理 5500 250 190 180 レイセン 理 5500 220 170 190
https://w.atwiki.jp/zombiecitydiffence/pages/18.html
Zombie City defenseではユニットを雇用し,これを操作してゾンビから司令部を守ります. 各ユニットは雇用時に資源を消費します. また,アップグレード時も資源を消費し,高レベルにつれて費用が高くなっていきます. 回復時にも資源を消費します.受けたダメージ量やレベルによって費用が異なります. ①Health(健康状態) ②Defense(防御) ③Speed(速度) ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) ⑥Range(攻撃範囲) ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) ⑧スキル ①Health(健康状態) 現在のHP/最大HPで表されます. 最大HPはレベルが上がるに連れて少し高くなっていきます. また,現在のHPが0になるとそのユニットは消滅するため,注意が必要です. ②Defense(防御) Defenseの項目は2つの情報が表されています. 1つ目は防御タイプです. 防御タイプはNone,MEDIUM,HEAVYの3つ存在します. 味方,敵を含めた各ユニットには防御タイプ別に攻撃力が割り振られています. 基本的にはNone MEDIUM HEAVYの順に攻撃力が小さくなっていきます. そのため,防御力が高くとも防御タイプがNoneであればユニットの消滅の危険性が非常に大きくなります. 逆に防御力が低くともHEAVYであれば長く耐える可能性があります. 2つ目は防御力です. 防御力が高いほど敵の攻撃を減衰させます. 基本的に味方ユニットの防御力はアップグレードする度に二倍になっていきます. ただし防御タイプのことがありますので,この値を過信しすぎるのは禁物です. 建造物内に入るとこの値にボーナスを得ることができます. ③Speed(速度) 速度はユニットの移動速度です.この値が大きいほど素早く動くことが出来ます. 車両ユニットや偵察部隊はこの値が大きく設定されています. ④Attack(攻撃力) ユニットの攻撃力です.敵に与えるダメージ量はこの値が大きいほど大きくなります. 防御の項目で書いたとおり,防御タイプ別に攻撃力が設定されています. 歩兵系のユニットの多くはNoneの敵に対する攻撃力に比べてHEAVYの敵に対する攻撃力が半分くらいだったりするので要注意です. ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) 一分間あたりの攻撃回数です. 例えばこの値が60であれば,1秒間に一回攻撃を行います. しかしスナイパーライフルのように10であったりすると,6秒間に一回攻撃を行います. アップグレードで少し上昇します. 単純に攻撃力の値だけでなく,この値も火力を計算する上で非常に重要な要素です. ⑥Range(攻撃範囲) ユニットの攻撃が届く範囲を示します. 車両系ユニットはこの値が比較的大きく設定されています. また,この値にボーナスのあるスナイパーライフル等も非常に広範囲を攻撃することが出来ます. この値が大きいほうが使いやすいといえるでしょう. しかし,大きすぎると攻撃する的が分散するため知らない間に近づかれている等が起こります. スナイパーライフル以外のユニットも建造物内に入るとこの値に少しボーナスが入ります. ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) エリアダメージとは攻撃があたった的以外にもダメージが入る現象のことです. この値の半径内にいる敵に対してもダメージが入ります. 同じダメージが入っているかは謎です. 擲弾兵などはこの値が非常に大きく,まとめて敵を攻撃することができます. ⑧スキル あたった敵に対して様々な効果を発動させます.スキルの詳細は歩兵の各ユニットの項目にあります.
https://w.atwiki.jp/psobbiyo/pages/28.html
基本能力上昇 耐性上昇 自動回復 攻撃速度上昇 テクニックレベル上昇 状態異常無効 その他&レアユニット 基本能力上昇 攻撃力上昇 ユニット名 効果 ナイト/パワー 攻撃+5 ジェネラル/パワー 攻撃+10 オウガ/パワー 攻撃+15 ゴッド/パワー 攻撃+50 へヴンリー/パワー 攻撃+55 防御力上昇 ユニット名 効果 ウォリアー/ボディ 防御+5 ジェネラル/ボディ 防御+10 メタル/ボディ 防御+15 ゴッド/ボディ 防御+50 へヴンリー/ボディ 防御+55 精神力上昇 ユニット名 効果 プリースト/マインド 精神+5 ジェネラル/マインド 精神+10 エンジェル/マインド 精神+15 ゴッド/マインド 精神+50 へヴンリー/マインド 精神+55 命中力上昇 ユニット名 効果 マークスマン/アーム 命中+3 ジェネラル/アーム 命中+5 エルフ/アーム 命中+7 ゴッド/アーム 命中+15 へヴンリー/アーム 命中+25 回避力上昇 ユニット名 効果 シーフ/レグス 回避+10 ジェネラル/レグス 回避+20 エルフ/レグス 回避+30 ゴッド/レグス 回避+50 へヴンリー/レグス 回避+55 運上昇 ユニット名 効果 エンジェル/ラック 運+5 ゴッド/ラック 運+30 ヘヴンリー/ラック 運+40 最大HP上昇 ユニット名 効果 ディガー/HP 最大HP+10 ジェネラル/HP 最大HP+20 ドラゴン/HP 最大HP+40 ゴッド/HP 最大HP+80 ヘヴンリー/HP 最大HP+100 最大TP上昇 ユニット名 効果 マジシャン/TP 最大TP+10 ジェネラル/TP 最大TP+20 エンジェル/TP 最大TP+30 ゴッド/TP 最大TP+80 ヘヴンリー/TP 最大TP+100 全能力上昇 ユニット名 効果 マスター/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+5、命中+0.5 ヒーロー/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+10、命中+1 ゴッド/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+20、命中+2 ヘヴンリー/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+25、命中+2.5 センチュリオン/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+30、命中+3
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/203.html
【形式番号】 GR-E03 【武装名】 地上用ブースターユニット 【読み方】 ちじょうようぶーすたーゆにっと 【搭載MS】 EB-06j グレイズ(地上戦仕様) 【詳細】 EB-06 グレイズ用に用意されたオプション兵装の一つ。 リアアーマーに接続し、腰をぐるっと囲むように配置される。 大型のスラスターを備え、地上においても高い機動性を発揮することが可能。 マニピュレーター用の姿勢制御グリップを備え、これを握ることで細やかな軌道を描いて移動できる。