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《ディスティーノ城()/》 西の国、荒野を背にする山脈の谷に聳えるディスティーノが据えた城。 現在、ディスティーノの2人がこの城に居ることを確認されている。 王座の様な椅子がある・外装は洋風に煉瓦で造られているなど、雰囲気は洋風の城として造られている。 関連ページ ディスティーノ 名所に戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デスティニー(ですてぃにー) 概要 デスティニーとは、TODのソーディアンマスターを呼び出し次々に攻撃を仕掛ける術のこと。 初出はEのメルディ。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ エターニア 習得者 メルディ アウトサイド・フォースそして運命の歯車は回り出す・・・・・・ 分類 召喚術 属性 地・火・風・光・闇 HIT数 不定 消費TP 200 威力 不定 詠唱時間 0.92秒 習得条件 S・Dを入手 発動条件 ゲームスタート(ロード)もしくは使用後、30分経過 メルディ専用の召還術。S・Dを入手するとゲーム起動からプレイ時間30分に一回使用できる。 使用後は、30分以上経つとまた1回使えるようになる。 テイルズ・オブ・デスティニーのソーディアンチームを召喚し、連続攻撃を仕掛ける。 それぞれの使用技と順番はスタンが獅吼爆炎陣、ルーティがスナイプエア、ウッドロウが断空剣、フィリアがフィリアボム、そしてリオンが魔人闇で締める。 スタン:地→火、ルーティ:風、ウッドロウ:風、フィリア:光、リオン:闇と攻撃属性が変化する。 スナイプエア部分は浮かない敵限定で多段ヒット、魔人闇以外では敵のHPは1までしか減らない。 敵の位置、重量、サイズ、フィリアボムの落下位置でヒット数が大きく変動し人型程度で30~40、極端に大型で浮かない相手なら60ヒット前後となる。 術攻撃の中ではマクスウェルから始まる連続派生晶霊術(マクスペル)に次ぐ高火力で他の召喚術と発動条件が競合しないため他の召喚術とのコンボも可能と極悪な性能。 「デスティニー使用→戦闘メニューを開いて30分待つ→デスティニー使用→30分待つ→繰り返し」で、TPが続く限り敵をハメることも可能(現実的なプレイスタイルでは実用性は薄い)。 なお、発動するとレムの活力が0.5上がり、シャドウの活力が0.25下がる。 PSP版では各キャラ登場時の技名表示が削除された。 繰り出される技の半分ほど、属性が原作と異なっている。 台詞 メルディ「デスティニーッ!!」 スタン「獅吼爆炎陣!」ウッドロウ「ここは任せろ!」フィリア「行きますよ!」リオン「目障りだ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 獅吼爆炎陣 スナイプエア 断空剣 フィリアボム 魔人闇 ▲ ネタページ デスティニーネタ ▲
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こちらはデスティニーガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数は標準より少ない 射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 - 140 弾速・誘導に優れる単発ダウン武装 格闘CS 高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 - 231 照射ビーム。視点変更がなくなったが曲げ性能低下 サブ射撃 フラッシュエッジ2 1 18~35 ブーメランを2枚投げる。引っ掛けやすく近距離戦の主力 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら敵機に接近する。誘導切り効果あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り NNNN 206 3段目がよろけ、4終段が単発ヒットになった 前格闘 突進突き→多段昇竜斬り 前N 148 ダメージ効率が良く、差し込み性能に優れる 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 3段目が単発ヒットになった 後格闘 唐竹割り 後 95 今作からの新モーション。単発強制ダウン BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 前作残像横格 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 発生が遅くなったが誘導・伸び・突進速度が優秀 覚醒技 名称 入力 威力 備考 アロンダイト連続攻撃 3ボタン同時押し 346 カット耐性は低いがダメージが高い。覚醒技の中では優秀な部類 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 【サブ射撃】フラッシュエッジ2 【特殊射撃】残像ダッシュ 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り 【前格闘】突き→多段昇竜斬り 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 【後格闘】唐竹割り 【BD格闘/残像中前格闘】斬り抜け→斬り払い 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 覚醒技アロンダイト連続攻撃 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/06/12 5/26のアップデートについて追記修正 11/06/07 5/26のアップデートの修正を受けて加筆 11/01/16 武装に関して加筆修正 解説 攻略 SEED DESTINYから、原作後半のシンの搭乗機・デスティニーが続けて参戦。 高い機動性と近~中距離において、豊富な選択肢を備える格闘寄り万能機。 前衛向けの機体だが、両CSの存在から後衛ができないわけではなく、上記のとおり万能型。 この機体の最大の特徴はキャンセルルートが非常に豊富なことで、 BDキャンセルや虹ステなしに様々な行動から様々な行動を出すことができる。 相互にキャンセル可能な武装もあり、全機体の中でもキャンセルルートの豊富さはダントツ。 相互キャンセルを繰り返すことで、たとえオバヒしてもかなりの時間滞空でき、粘り強い。 キャンセルルートが非常に多いので使いこなすには少々練習が必要だが、 それゆえに使えば使うほど自分なりの「味」が出る機体。 プレイヤーの実力にこれほど応えてくれる機体もなかなかないだろう。 足回りはBD回数は7回で3000帯平均、BD速度は並、旋回性能がやや悪く生ユニや生クスィーとほぼ同等だが、 全機体中最高レベルの上昇速度と上昇慣性を持ち、高度変化による三次元(縦軸)の動きが非常に素早い。 上昇速度と上昇慣性が優れていることからBD慣性のスピードと移動力に優れ、総合的な機動力は3000上位。 特に上昇速度が非常に素早く、他の機体より高飛びによる逃げに優れる。 高飛びから相互キャンセル可能な武装を使いまくることにより、相当長い間滞空でき、 かつ移動できるため、緊急時の粘りはかなりのものがある。 相変わらずコストの割に赤ロック距離(公式評価D)が短めで、BR弾数は控えめ。 しかし、BRの取り回し改善と優秀な上昇慣性により、中距離における安定感は前作より高まった。 射撃武装はBRの他、高威力・高弾速のCS、強引な引っ掛けを狙えるブーメランなど、シンプルながらも強力。 格闘も威力に優れ、コンボ時間の短い前格と横格、上下に強く動きも大きい特格など全体的に優秀。 ただし、判定は前格を除き特別強いわけではないため、かち合わせるよりBRやサブから繋いでいくのが吉。 本機は全機体の中でも数少ない「射撃から直接キャンセルできる格闘」を持つため、射撃始動が極めて有効。 これら安定した基本性能を底上げする「残像」は今作も強力。 残像は「常時誘導を切りつつブースト消費ゼロで接近していく」という強力な武装。 何より他機体より武装のキャンセルルートがかなり多いため、 様々なところからBDC(=BD消費)なしに様々な行動を出せるので、攻撃・回避の繋ぎを非常にやりやすい。 総じてプレイヤーの判断力が問われるものの、できることも多いという理想の高コスト万能機。 BR、サブからの特格など、豊富なキャンセルルートを生かして型にはまらない動きを心がけたい。 ポテンシャルの高さはトップクラス。 勝利ポーズは翼を広げてパルマフィオキーナ展開。 敗北ポーズはTV最終話で撃墜されたようにアロンダイトが地面に刺さり、機体の一部が損傷した状態で座り込む。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト3000帯としては弾数が少なめで、射角がやや狭いBR。 とはいえ、格闘寄り万能機としては十二分な性能か。 前作に比べると挙動が素直で、抜刀時の持ち替え速度が他機体と同じになった。 サブ(ブメ)、特射(残像)、特格(パルマ)にキャンセル可能。 つまり、オバヒであってもここからほぼ全ての行動にアクセスできる。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 発生がやや遅いが、高威力・高弾速・強誘導で強制ダウンの単発赤ビーム。 今作では納刀する。単発での着地取りとカット、セカイン、コンボの〆にと使用用途が広い。 チャージ時間もストフリCSや隠者CSと同等で使いやすい。 弾速はストフリCSに劣るが、威力は上。 赤ロックが短い関係上、ストフリのように遠距離から狙撃するような使い方はできない。 単発強制ダウンを利用してスパアマ持ち相手の迎撃に使えないこともないが、 近距離で使うには発生がやや遅いので過信は禁物。 優秀な武装には違いないが、足が止まる武装なので無闇やたらに使うと反撃をもらいやすい。 また、コスト事故や戦闘中の事故による前衛後衛シフトがない限り、 基本的には前衛で弾幕の嵐に晒されるデスティニーにおいては主力にするタイプの武装ではない。 とはいえ、優秀で使い道の多い武装であることは間違いないため、積極的に使っていきたい。 使い方・使いどころの感覚としては、ターンXのCSとよく似ている。 前後シフトが起きた場合はよく活躍してくれる武装なので、より積極的に使おう。 なお、下方向の銃口補正が若干弱めなため、 近距離で上から下に急角度で撃つ形になる場合は発射を控えたほうがいい。 11/02/08のアプデで、発射時の自機の反動がやや大きくなった。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 視点変更なしのゲロビ。多少だが曲げられる。 照射ビームとしてはビームがかなり細いため、正確に狙わないと当てにくい。 相手の遠距離射撃に対する牽制、カウンター、相手が固まっているときの事故狙いなどに。 この手の照射系武装のお約束として着弾は一瞬なため、着地を狙う性能自体は決して低くない。 銃口補正はなかなかのものだが、赤ロックがあまり長くない本機ではそれを活かしにくい。 おまけに優秀なサブと格闘が使えなくなるため、攻めているときの使用頻度は低くなりがち。 開幕に使うのがオーソドックスだが、戦況の途上に不意に溜めて当てると大きなリターンを得られることもある。 もちろん格闘ボタンを押しっぱなしにするので、卓越した読みや技術が必要。 また、照射前にレバー入力をしておくと、その方向に着弾位置を若干ずらすことが可能。 これにより、銃口補正だけでは追いつかない場合でも無理やり喰えることがある。 使用頻度は少ない武装だが、封印するにはもったいない性能を持っている。 これも射撃CSと同じく、前後シフトが起きた場合によく活躍してくれる武装。特に曲げられるのは便利。 余談だが、キャンセルや被弾で収納したモーションを見なかった場合、 BRを撃つと同時に何故かビーム砲の銃口も上がる。 また、サーチ替えすると曲げられなくなる(再度戻しても)。 恐らくバグ修正の時に仕様になった? Lストやガナーザクも同様の模様 【サブ射撃】フラッシュエッジ2 [特殊リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 1hit/0.25][補正率 1hit/94%] 近~中距離において強い制圧力を持つブーメラン。 近~中距離における制圧力という意味では隠者のブーメランと同じだが、使い方や当て方はかなり違う。 BRからキャンセル可能で、特射(残像)、特格(パルマ)にキャンセル可能。 特格ヒット前に限り、特格をキャンセル可能で、つまりは相互にキャンセル可能。 この武装は楕円の弧を描くように飛ぶブーメランを2枚同時に投げる。 ()字に近い軌道を描き、今までの運命のブーメランとは毛色が違う武装になった。 射程が長く横の範囲が広いため、格闘迎撃用というよりも、単純に当てやすい中距離以近の択と考えるべき。 格闘一歩手前の距離で大きなプレッシャーを発揮し、高度を合わせて撃つと面白いように刺さる。 ダウン値と補正率が強化されているため、当てやすい上にリターンも大きい。 2枚のブーメランが横に膨らむ()字の軌道を描くため、敵の横の動きには面白いように刺さる一方で、 ()字の軌道の真ん中には攻撃判定が存在しないため、一直線に直進してくる動きには両脇を反れるように外れる。 標的が近すぎても両脇を反れる。その性質上、横の動きが多い地走タイプに特に有効。 横の動きに対する判定の大きさは隠者のブメを凌ぐ。 ちなみに緑ロックと赤ロックで軌道が異なり、緑ロックでは終始横に広がり、赤ロックでは停滞点で収束する。 ブーメランは最大飛距離まで飛んだ後に停滞点でやや滞空し、その後に戻ってくる。 戻ってくる時は()字ではなく、真っ直ぐ。 停滞点では多段ヒットし、最大6ヒットまですることが確認されている。 射程が延びたが、その分戻りが遅くなっているのでセルフ格闘カットの期待値は低くなった。 しかし、真っ直ぐに戻ってくるのでセルフカットが起きないわけではない。 迎撃武装としてみると、横BDや横格には刺さるが、直進してくる前BDや前格などの格闘には刺さりにくい。 そのため、迎撃時はBRからの直接キャンセルでブメに繋げるとよい。 まずBRで直線の動きを潰し、直後のサブで横の動きを潰すという手法である。 この手法は攻めるときにも使え、強引に押し付けるような攻め方ができる。 隠者のブメとは異なり滑り撃ちができず、僅かな間とはいえ足が止まるので、 あまりにもワンパターンすぎると読まれて射撃で迎撃されてしまう。強力だが単調な攻めにならないようにしたい。 近~中距離の要となるので、機能する距離を使い込んで把握しよう。 密着状態では機能せず、格闘一歩手前(3ステップ~4ステップ距離あたり)で最も有効に機能する。 BRからサブにキャンセルして放つことで、至近距離の迎撃も隙間がなくなる。 ちなみに射撃判定ではあるがビーム属性ではないので、クロスボーン系のマントを無視してダメージを与えられる。 11/5/26のアップデートによって単発ダメージが22から18に、単発補正率が-5%から-6%へと下方修正を受けた。 この修正により、サブ始動のコンボダメージは実に30~40もの低下を招いており、修正の一番の痛手とされる。 しかし、使い方はまったく変わっていないので、近~中距離の要として相変わらず非常に優秀な武装である。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 15秒/1発] 残像を出しながら相手に向かっていく移動技。両CS以外の行動からキャンセル可能。 デスティニーの生命線で、ブーストゲージを使わずに常時誘導を切りながら空中移動できる。 発動時、レバーNで発動すると最初は直進、左右どちらかに入力しておけばその方向へ移動。 発動中は前後左右のレバー入力で移動方向を選べる。 前後入力の場合は上昇しながら前進・後退。横入力でも斜め前方へ進む。 敵機との高度差によって斜め上下にも進み、発動時含め最大4回まで移動可能。 同じ方向へ移動する場合でもレバーを入れ直す必要がある。ステップの要領で入力するとミスがない。 また、抜刀状態になる。 発動中はBR、サブ、各種格闘が出せる。BRと前格闘以外は性能変化なしで、前格闘はBD格闘が出る。 メイン入力はブーストを僅かに消費し、斜め前方にローリングしながらBRを1発撃つ。 直前の入力が後ろであれば斜め後ろにロールする。 接射や相手の迎撃に対する反撃、強引にブースト有利をつくるなど用途は広い。 常時誘導を切りながら移動しているので被弾しにくく、かつブースト有利を作りつつ接近するため強力。 一応、ロック切り替え後に即残像移動すれば、敵の位置次第だが離脱に使えないこともない。 覚醒でリロードされるため、覚醒と絡めると画面端から端まで余裕で移動可能で、なおブーストが余る。 敵高コスをダウンさせた後、覚醒と残像を絡めて低コスに襲い掛かる戦法が非常に強力である。 機動力に乏しい機体は覚醒を絡めても逃げにくい。 通常時のBRと違い各種キャンセルは不可だが、状況次第ではBDCなしで追撃が可能。 なお、敵が緑ロックの時に残像を発動してから赤ロック圏内に入りBRを撃った場合、 銃口補正がかからず明後日の方向へ撃つので注意。 残像からサブや各種格闘の場合は問題なく敵へと向かってくれる模様。 緑ロックで特格からキャンセルした場合は、特格で進んだ方向に移動する(任意で移動方向を調節できる)ため、 高飛びと絡めて使うと最後のあがきとして有用。 この際に通常と同じようにレバー入力を行った場合、残像の移動方向は向いている方向に追従する。 (例えば右方向に残像移動している時にレバーを左に入れると奥側に移動する) 格闘 BR、サブ、特射から直接キャンセル可能な格闘という点で希少な特格(パルマフィオキーナ)が他にない持ち味。 全体的にパルマと射CSの恩恵でコンボダメージが高く、状況によってアドリブしていく必要はあるが、 逆にカット耐性を付けつつある程度ダメージを取れるコンボも存在。 また、パルマによって長距離を運ぶ拘束コン(通称「運送屋」)や覚醒技を絡めた強力なデスコンなどもあり、 コンボ性能は万能機どころか全機体でもトップクラス。 ただしN格や横格などの基本的な格闘の発生・判定・突進速度はどれも万能機相応。 強判定持ちや強発生持ちにかち合わせていくには前格以外は心許ない。 基本的にはBRや強力なサブを生かした射撃始動が中心だが、 生で格闘が振れないほどではなく、硬直には十分に刺していける。 あくまでかち合いは避けたほうがよい、という程度。 かち合わせなければ問題ないので、明らかにブースト有利なら格闘虹ステ連打を仕掛けてもよい。 それぞれの格闘のカバーする範囲を理解して生かしていきたい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→昇竜斬り 前作とモーションは同じだが、動作が素早くなった4段格闘。 3段目がよろけ、最終段が単発ヒットに変更された。 3段目のダウン値が低下し、BRから繋げても全段ヒットするようになった。 大分モーションが早くなったとはいえ、それでも相変わらず長いのでカットされやすい。 補正の関係や他に実用的な格闘が多いため、今のところ出番が少ない。 初段の性能は相変わらず優秀な方だが、回り込みがない点では横格、判定では前格、伸びでは特格にそれぞれ劣る。 あまり使わなくていいだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(45%) 75(-20%) 2.5(0.5) よろけ ┗4段目 昇竜斬り 206(30%) 80(-15%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】突き→多段昇竜斬り アロンダイトを左手に持って突き→前作残像後格(振り向き無し)の斬り上げ。 発生は普通だが突進速度が速く、判定もデスティニーの中で最強で、万能機の格闘としても破格。 しかし、純格闘機の強判定格闘やそれに匹敵する格闘に太刀打ちできるほどではないので、過信は禁物。 判定勝ちできる格闘とできない格闘をある程度把握しておくとよい。 あえてかち合わせて判定勝負するならこの格闘だが、本機はメインやサブから直接特格へキャンセル可能だったり、 ブースト有利を作りやすい残像があるため、積極的にかち合わせていく必要はあまりない。 素早く終わり、かつダメージ効率が良い。先出しの他、コンボパーツにも大変使いやすい今作の主力。 ただし、入力コマンドの関係からBD格闘が暴発しやすいので注意。 ステップを挟む、BD後に1度レバーとブーストボタンをニュートラルに戻すなどすれば防げる。 下方向への誘導はあまり強くなく、自分より下側にいる敵に出すと正面に突いてしまい隙を晒すことがあるため注意。 また、初段の多段ヒットの吸い付きが悪く、初段の入りが浅いと2段目がスカることがある。 11/5/26のアップデートにより、前格の初段のダメージが90から82に下方修正された。 しかし、格闘としての性能は据え置きなので相変わらず差し込みに強力。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) ダウン ┗2段目 1hit 昇竜斬り 106(70%) 30(-10%) 2.2(0.4) ダウン 2~7hit 昇竜斬り 148(64%) 10(-1%)×6 2.8(0.1×6) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 基本的には前作と同じ3段格闘。 最終段が単発ヒットになり、吹き飛び方向がやや水平になっている。このため出し切りからパルマが確定。 回り込み・発生は優秀だが判定が弱く、基本的にかち合わせてはいけない。 格闘機どころか万能機の格闘にもかち合いで負けるので注意が必要。 ただ、発生が早いことからステップを仕込んで出せば(=かち合わなければ)十分な性能を持つ。 X1改の横格と似た初段性能と言える。 明らかにブースト有利なら横格虹ステ連打も有効な一手。 あまり動かないが攻撃時間が短く、視点変更がないのでサーチ変えコンボがやりやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】唐竹割り EXVSからの新モーション。単発叩き付け強制ダウン。覚醒中はダウン値低下により強制ダウンしない。 振りかぶるため発生はそこまで早くないが、判定が強い。 単発ダメージは95と、通常の単発格闘としては実は全機体トップクラスの威力。 ただし強制ダウンなのでコンボが繋げられず、コンボの〆に使おうにもパルマと射CSがあるので若干影が薄い。 相手に接近しつつ、やや上昇していく性質を持つ。ただし、BRを避けながら格闘を当てられるほど動くわけではない。 主な用途は単発強制ダウンという特性を活かしてZやZZなどのスーパーアーマー潰し。 ただし自機が覚醒中は潰せなくなるので注意されたし。 もしくはコンボの早期切り上げ。射CSを溜める余裕もない時にそこそこのダメージを与え敵を寝かすことができる。 覚醒時はダウン値低下を利用し、高高度限定ではあるが一瞬で大ダメージを与えるコンボが可能となる。 使いにくいが強みは確かにある、いぶし銀の格闘。上手く扱ってやりたい。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 95(80%) 5.0 ダウン 【BD格闘/残像中前格闘】斬り抜け→斬り払い 前作の残像横格と同じモーション。初段がスタンから打ち上げダウンに変更されている。 誘導・発生・突進速度がどれも良くない上に判定が非常に弱く、先出しには向かない。 発生と突進速度が遅いのでBRから繋げる場合も確定する猶予が短い。 一応斬り抜けなのだが、全体的にモーションが緩慢なのでカット耐性も大したことはない。 さらに2段目の吹き飛びベクトルがややライナー状のため、画面端以外では格闘での追撃が困難。 一応、出し切りから最速右ステからBRとCSが入る。CSは特格C最速CSCでも繋げることも可能。 以上のように使い道がなく思えるが、初段のダウン値が低く、ダメージの割に補正が緩い。 初段止め即特格連を何度も繋げて350以上のダメージを与えることも可能。 そこまでしなくともコンボのダメージアップに貢献する。 あまり良い例ではないが、前格が主力であるデスティニーでよくあるのが「BD格が暴発したけど当たった!」である。 この場合はむしろ上記の補正率の関係から大ダメージのチャンスなのでしっかりコンボを覚えておくといい。 もちろん出来る事なら暴発は控えた方が良い。大抵は返り討ちにされる。 2段目の吸い付きが弱く、ブメや地形の影響を受けやすいので、初段止めが安定する。 代表例としてはBR>>BD格初段止め→特格など。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン ┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ 少し進みながら溜めた後、一気に左手を敵に向かって突き出だして突進する掴み技。 追加入力の有無に関わらず、その場から前進し投げ飛ばす。追加入力で大きく前進しながら連続攻撃を叩きこむ。 発生は遅いが誘導・伸び・突進速度が優秀で、特に上下誘導はデスティニーの格闘で最も優秀。 BR、サブ、各種格闘からキャンセル可能で、ヒット前ならサブ、特射にキャンセル可能。 この格闘の存在により、「射撃から格闘に直接キャンセルできる」というのがデスティニーの強みになっている。 掴みのダウン値が非常に低く、追加入力の連打部分にダウン値と補正値がないので非常に優秀なコンボパーツ。 よく動くが、連打すると攻撃時間が長くなるので連打無しの即投げや射撃CSとうまく使い分けたい。 前作と違って投げの吹っ飛ばし方向が緩やかになっているため、パルマからパルマが確定するようになった。 横虹よりも前虹や前BDで安定して繋がる。 このためパルマ以外での追撃も容易で、投げ飛ばしや追撃の射撃で強制ダウンを奪うと分断力が非常に高い。 今作では連打のタイミングに猶予が設けられている。 最速ならかなり早いタイミングで投げ飛ばすことが可能。 逆にディレイをかけて連打すると掴んでから射CSを溜める猶予も確保できる。 投げ飛ばしの単発威力だけで110と非常に高いため、状況によって連打するかどうかはよく考えること。 11/5/26のアップデートによって投げ飛ばし部分の補正率が10%増加した。 そのため投げ飛ばしからさらに繋ぐコンボのダメージが安くなったが、 コンボの〆に投げ飛ばす場合や投げる前に拾い直すコンボならば影響を受けない。 分断能力が高く、連打ありのパルマを繋げていくと掴んだ敵を画面端から画面端まで運んで吹っ飛ばす。 こうして思いっきり分断した上で、残像や覚醒を絡めて片追いに持ち込むと大きく勝ちに近づくだろう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┣追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.1(0.0) 掴み ┗┻投げ 投げ飛ばし 129~159(50%) 110(-40%) 1.7(1.6) ダウン 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 「アンタが正しいって言うのなら、俺に勝ってみせろっ!」 残像を発動しつつBD格出し切りを繰り出す。そこからアロンダイトで追撃、フラッシュエッジ2で2連撃、 フラッシュエッジ2を左→右と2枚順に投げ、後格闘の叩きつけで〆る。 左のブーメラン投げはスタン属性で、最終段はダウン方向に特にベクトルが掛かるわけではない。 初段のBD格闘は1段目は斬り抜けず、その場で2段目のモーションに入って斬り抜ける。 また残像による誘導切り効果などはなく、覚醒技では珍しくスーパーアーマーもない。 標的にどれだけダウン値がたまっていても途中でダウンすることはなく、最終段まで入る。 最終段以外のダウン値が0であり、〆の唐竹割りのダウン値が5と思われる。 FE2投擲は射撃属性なのでνのバリアなどに防がれる。 残像中も入力可。 格闘から繋げることもでき、BRを絡めない限り大抵300を超えるため、覚醒技としては割と実用的。 ただし、最初の斬り抜け以外では殆ど動かないので、安易に使うとカットの的。 覚醒技の例に漏れずブーストゲージとEXゲージ全消費な点にも注意。 ほぼカットされるのに加え、カットされるとダメ負けしやすいので、使いどころが難しい。 確実に当てたいなら敵僚機との位置取りが重要になる。 敵僚機と壊れない障害物で分断されている時、タイマン時、パルマ運送により大きく分断できているときが狙い目。 とはいえ、実は最初の斬り抜け2段ですでに130程度は出しているため、 相手のカットダメージの期待値が低ければ案外ダメ勝ちできることも。 カットの最初の一撃で落とされない限りは覚醒落ちにならないため、前半戦の1落ち前などが主な使いどころか。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 74(80%) 73.5(-20%) 0.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(75%) 63(-5%) 0.0 ダウン ┗3段目 袈裟斬り 165(70%) 52.5(-5%) 0.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 202(65%) 52.5(-5%) 0.0 ダウン ┗5段目 斬り上げ 230(60%) 42(-5%) 0.0 ダウン ┗6段目 FE投擲 249(55%) 31.5(-5%) 0.0 スタン ┗7段目 FE投擲 267(50%) 31.5(-5%) 0.0 ダウン ┗8段目 叩き斬り 346(--%) 157.5(--%) 5.0 ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはデスティニーガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart17 したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart16 したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart15 したらば掲示板2 - デスティニーガンダムpart14 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■ 【セガサターン】実況作品 セガサターン 『No.181~210』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【メタルスラッグ】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.181 SNK 2Dアクション 70 約5時間 感想 今は亡き我が愛しのSNKの魂斗羅系アクションシューティング。ゲームとしては普通。特筆すべきはもはや職人芸とも言える滑らかな動きを表現している細やかなドットだろう。背景・各キャラの動きはプレイする度に新しい発見があるほど個性豊か。アーケード移植ならでのボリューム不足さはオリジナルの「コンバットスクールモード」でカバー。美人女教官とアクションの同時攻略でヘビーゲーマーも満足だ。 ▼【ウルトラマン図鑑2】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.182 講談社 データベース 40 約4時間 感想 ウルトラマンの図鑑データベースの続編。ウルトラファミリーと怪獣、そして必殺技や各話の解説などの膨大なデータが鑑賞できる。一部動画付きも嬉しい。今回の標的は新マン・エース・タロウの三匹だ。初代図鑑と違って怪獣ほとんどわからなかったけど詳しいリスナーに色々聞けてウルトラワールドを堪能できた。 ▼【この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.183 エルフ A.D.M.S 85 約85時間 感想 エロゲー随一の名作と誉高いエルフの非18禁移植アドベンチャー。独自の「A.D.M.S.」によるシナリオ分岐・宝玉システムは複雑な時間軸を考え丁寧に練ってあり本当感心した。アイテム入手難度の高さやエルフ独特のノリ、「??編」のインパクトが強すぎて現代編が若干空気、と気になる点もあるが、数多の平行世界を渡り全ての物語が一つに収束していく感動は素晴らしいの一言。クリアまで長かったがそれに値する良きゲームであった…。「100%」クリア。 ▼【アイレムアーケードクラシックス】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.184 アイマックス レトロ作品集 50 約7時間 感想 アイレムの往年のアーケードゲームが3つ入ったお得?なソフト。「ジッピーレース」はわきに置いといて「10ヤードファイト」「スパルタンX」は単純ながらも奥の深い良作。まさかアーケード版スパルタンXがこんな難しいとは誤算だった。配信数回に渡る数時間の死闘の末、ミスターXからシルビア救出。なぜかスパルタンXだけ攻略動画が付いている。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ▼【桃太郎道中記】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.185 ハドソン ボードゲーム 60 約6時間 感想 「さくまあきら」が未参加なサターンで遊ぶ事のできる唯一の桃鉄シリーズ。基本は桃太郎電鉄DX辺りの作りを踏襲している感じ。せっかく江戸時代が舞台なのに物件名が違うくらいでイベント・地名などがほぼ他作品と変化なしなのは非常に残念。どうでもいいフルボイス化より、舞台を活かしたならではの拘りを見せて欲しかった所。これなら普通の桃鉄でいいかなあ。 ▼【ナイル -ナイル河の夜明け-】 ※殿堂入り ▼【タイムギャル&忍者ハヤテ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.187 タイトー LDゲーム 50 約5時間 感想 アーケードでヒットした2つのLDゲームのカップリング作品。初代作ゆえか色々アニメーションが地味な「忍者ハヤテ」はサクっとクリア。レイカが可愛い「タイムギャル」はハヤテと比べてタイミングが超シビアで運ゲー分岐ありと苦戦を強いられた。QTE禁断の自作メモを取りつつなんとかクリア。全編フルアニメーションは確かにすごいがただ延々と「タイミングボタン押し」をし続けるのは流石に飽きる。時代を感じる作品。 ▼【宝魔ハンター ライム Perfect Collection】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.188 アスミック デジコミアドベンチャー 30 約5時間 感想 PC98のお色気オリジナルデジコミ作品をセガサターンでリメイク。ゲームとしての体裁を保つ程度のコマンド入力もあるけど基本ただ90年代なノリの茶番おっぱいパンツアニメを見るだけ。サターン版特有のフリーズ頻発で地獄のアニメ鑑賞配信へ。下手に真面目なストーリー路線に走らずに全話「1話」「3話」みたいな感じなら評価も変わってた…かも。 ▼【ザ・コンビニ ~あの町を独占せよ~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.189 ヒューマン 経営シミュレーション 50 約8時間+約80時間放置 感想 自分好みのコンビニが作れるコンビニ経営シミュレーションの初代作。店内に噴水作ったりのコンビニ製作はすごく楽しかったのに、時間経過の遅さと操作性の鈍重さで全部台無し。基本放置なやる事のなさを劣化シムシティ要素で誤魔化さないで店経営の方向性で作りこんで欲しかった。システムだけ完成してゲームの作り込みまで至っていないこの感じがヒューマン。 ▼【ザ・スターボウリング】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.190 ボウリング ユ~メディア 30 約4時間 感想 当時の人気声優と一緒にボーリングができるファン向けアイテム。生の声優要素は別に声優ファンじゃないのでどうでも良かったけど、ゲーム部分のボーリングはゴルフゲー的なゲージ調整が難しくボーリングの「ままならなさ」をうまく表現できてたと思う。激しいボウリングバトルの末に人気声優「横山智佐」のお持ち帰りに成功。 ▼【RIVEN THE SEQUEL TO MYST】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.191 探索アドベンチャー エニックス 50 約25時間 感想 セガサターン・エニックス四天王で、あの名作謎解きアドベンチャー『MYST』の続編。初代の島単位での探索と違い、謎が絡み合う5つの島を探索・謎解きする感じ。これが島単位の「DISC交換」と相まって正直探索・移動するのが嫌になる面倒臭さだった。謎解き部分は少なく、大きな謎を解くためのヒントを探す事がゲームのメインになってしまっていて、個人的には謎解きアドベンチャーとしては初代より楽しめなかった。DISC1枚組やPC版ならまた感想も違ったかな。 ▼【美少女バラエティゲーム ラピュラスパニック】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.192 翔泳社 バラエティ 20 約4時間 感想 豪華声優陣13人+αのキャラ達が送る声優ファン向けバラエティゲーム。声優は確かに豪華、そしてその全て台無しにする「女子小学生が書いたようなラクガキ美少女?キャラ」により混沌の世界は生み出された。CPUチート全開「神経衰弱」とラストクレジットでの宿敵「15パズル」打開を私は忘れない。このゲームの存在が許された時代も忘れてはいけない。 ▼【リンクル・リバー・ストーリー】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.193 ネクステック アクションRPG 60 約10時間 感想 擬人化ケモノキャラと「プチムク」が可愛いほのぼのアクションRPG。世界観・内容的に低年齢向け作品と思われ。作りはアクションRPGの基本に忠実、独自の「武器栽培システム」が面白い。イベントは特に迷わない親切設計、ダンジョンも特に困る事のない低難易度なのでサクサク遊べた。ただボス(特にラスボス)はもう少し強くしても問題はなかったはず。攻撃を当ててもノックバックしない雑魚のがまだ手強かった。無難な佳作だが色々物足りないのも確か。 ▼【機動戦士ガンダム外伝Ⅰ 戦慄のブルー】 【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.194 バンダイ FPS 70 約1時間 感想 他ガンダムゲーでも人気の「ブルーディスティニー」のオリジナル3部作品。「Ⅰ」で使う機体はジムコマンド。今遊んでも色褪せないこの軽快なスピード感でのMS戦は本当に素晴らしい。連作だけに全5面と短いのでシリーズ通してやらないと物足りなさは隠せない。難易度は低めだがドムには要注意。 ▼【機動戦士ガンダム外伝Ⅱ 蒼を受け継ぐ者】 【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.195 バンダイ FPS 70 約1時間 感想 他ガンダムゲーでも人気の「ブルーディスティニー」のオリジナル3部作品。「Ⅱ」では「ブルー1号機」が解禁。今遊んでも色褪せないこの軽快なスピード感でのMS戦は本当に素晴らしい。相変わらず全5面と短いが、ニムバス駆る「イフリート改」とのタイマンバトルは最高に熱い。格闘3連→ミサイルで完封。 ▼【機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者】 【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.196 バンダイ FPS 75 約3時間 感想 他ガンダムゲーでも人気の「ブルーディスティニー」のオリジナル3部作品。「Ⅲ」では「ブルー3号機」が解禁。今遊んでも色褪せないこの軽快なスピード感でのMS戦は本当に素晴らしい。最終作だけあり舞台はついに宇宙へ。ドム、ゲルググの大群が襲いかかる。ラストの「ブルー2号機」戦は移動範囲制限もあり本当に難しかった。 ▼【ルームメイト ~井上涼子~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.197 データム・ポリスター 据え置きラブプラス 25 約6時間 感想 サターンとの時計機能連動が売りの恋愛シーマン?な元祖ラブプラス。井上涼子は可愛いし、時計機能連動も新しい、が「ラブプラス」を据え置きハードでやるには無茶があり過ぎた。家から出れず朝夜に涼子ちゃんと雑談するだけ。こんなものをリアルタイムで遊んだ人はいたのだろうか。引き篭もり生活を過ごし、涼子ちゃんの相手も飽きたので時を操りクリア。 ▼【カルドセプト】 【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.198 大宮ソフト 戦略カード・ボードゲーム 85 約20時間 感想 いたスト風ボードゲームにTCG的なカードバトルを入れた名作の初代。戦略・読み合い・運要素が高い次元で絡み合い、初代作から抜群の完成度。初プレイ無敗クリアできるくらいとCPUは少々足りてないが、凶悪なCPUのカード群をほぼ初期カードで考えて考えて打ち破るのは楽しかった。新カードをゲットしてデッキを組み立てる醍醐味は一人用でも問題なし。功労賞はホーリーワードとアンシーン、そして多くのカルドセプター(リスナー)達。 ▼【維新の嵐】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.199 光栄 リコエイション 45 約15時間 感想 幕末を舞台にした光栄のニッチなリコエイションゲーム。自由度は高いもののやる事が単調過ぎて幕末マニア以外にはオススメはできない。フリーダムに移動しまくるNPC探しも大変なのに、「カードゲーム説得バトル」は底が浅く、ゲームのメインに据えるにはあまりに未完成。「坂本龍馬」でプレイ。海援隊結成後は諸国漫遊の説得地獄。最後は薩摩藩の武力で思想統一を果たしクリア。こういうゲームはクリアとか考えずに適当に遊ぶのが一番。 ▼【ワンチャイ コネクション】 ※殿堂入り ▼【シミュレーションズー 世界一の動物園をつくろう!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.201 ソフトバンク 動物園経営シミュレーション 50 約5時間 感想 タイトル通りな動物園の経営シミュレーション。経営ゲーとしての基本は一通り抑えてある感じ。動物グラのバリエーションは少ないが飼える動物の種類や餌の種類は多いので説明を見てるだけでもそれなりに楽しい。ただある程度完成している動物園を弄るしかないので一から作るモードも欲しかった所。ライオンすらも凌駕する最強生物「イエアメカエル」に全ての動物達を屠られて残念ながら動物園は壊滅閉園。バグなん? ▼【水木しげるの妖怪図鑑 総集編】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.202 講談社 妖怪図鑑RPG 60 約10時間 感想 700種類以上の水木しげる妖怪を閲覧できるデータベース。恒例の図鑑ゲーかと思ったらRPGモード付きでいつもと一味違った。RPGの出来自体はおまけレベルではあるが各妖怪の逸話を交えたムービー付きイベントをこなしながらの妖怪集めはただ図鑑を眺めるより断然面白い。放送事故モノの水木先生インタビューもあり、ファンなら所持して損なし。 ▼【バーチャファイター】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.203 セガ 3D対戦格闘 50 約1時間 感想 セガの看板であり当時のゲームに革新をもたらした偉大な作品。今見るとダッチワイフさながらのポリゴンキャラも、1プレイ200円からの鉄山靠即死なバランスも、プレイするだけで少年時代を懐かしめる想い出深いゲーム。ゲームの進化の歴史を垣間見れる。 ▼【フィスト】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.204 イマジニア 3D対戦格闘 15 約1時間 感想 鉄板クソゲメーカー「イマジニア」が格ゲー界に送り出してきた新たな刺客。アニメ調キャラセレ画面からのマインクラフトを彷彿とさせる素晴らしいローポリキャラ同士での対戦はタイトル通りの超劣化「鉄拳」。3D格ゲーなのに技も少なく出来の方は最底辺だが、寧ろ本編なおまけのキャラ鑑賞・声優インタビューを見れば最上位に属するネタゲーと理解できるはず。セガサターンマガジン読者投稿レースでは見事944/945位のブービー賞獲得。歴史にその名を刻む。 ▼【ユニバーサルナッツ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.205 レイ・アップ SFミステリーアドベンチャー 65 約6時間 感想 あの怪作「NIGHTRUTH」スタッフと「写楽麿」が送るSFミステリーアドベンチャー。上記の前情報から嫌な予感がしていた所、思いがけず正統派SFで話も綺麗に纏まっており意外な掘り出し物だった。セーブが1個しか取れない仕様は選択肢をミスれない程良い緊張感を生み出し、題材にしっくりきていたと思う。9割推理した通りの展開だったが、全部お任せな安心の最強ヒロイン「アイちゃん」を筆頭に魅力的なキャラ達は◎。主人公は最後まで引き立て役の空気だった。 ▼【忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖・金】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.206 ジャレコ 3Dアクション 40 約3時間 感想 ジャレコがゴリ押し看板にしてる「じゃじゃ丸くん」シリーズのサターン版。画面を進んだら戻れない仕様なので何の自由感もなく3Dの開放感はあまり感じなかった。全体的に短い道中・弱いボスと、サクサクな難易度は達成感こそないものの良くも悪くも気楽に遊べる。なぜか所々入る初代じゃじゃ丸くんが癒やしだった。やはり中途半端な3Dよりは2Dの方が面白い。 ▼【森高千里 渡良瀬橋/ララ サンシャイン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.207 オラシオン 森高千里ファンディスク 30 約3時間 感想 90年世代に人気なシンガーソングライター「森高千里」のメディアソフト。グラタン製作や紅茶・コーヒーに合うお菓子を探すなど半アイドルの森高千里らしさ溢れる可愛らしいミニゲームが特徴的だった。HIサターンの機能を活かした美麗PVを見ながら延々と90年代トークに花を咲かせて終了。 ▼【だいな♥あいらん 予告編】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.208 ゲームアーツ 体験版 ? 約1時間 感想 『竹本泉』のキャラが可愛いほのぼの日常デジコミの体験版。専用ボイスでのゲーム内容説明や音楽集・設定資料集と基本は抑えてある。まあ本編はすでプレイ済みなのでゆるい世界観と竹本泉の絵で癒やされて終了。クリスマス記念にふさわしくゲーム安価中にクリアした初ソフト。 ▼【ステークスウィナー2 最強馬伝説】 【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.209 ザウルス 連打競馬アクション 75 約5時間 感想 あの「ファミリージョッキー」ライクな連打競馬アクションが帰って来た。システムをより快適に、レースやイベントの追加など様々な新要素の追加で、まさに完全版といえる正統派な続編に仕上がってた。馬育成のできるオリジナルモードでスタート。ウレノコリケーキの犠牲の下に続くウレノコリチキンが覚醒し牝馬でG1を駆け抜けた。仕掛けシステムは流石にやり過ぎなくらい高性能。相変わらず連打は疲れるが競馬を知らなくても楽しめる競馬アクションの決定版。 ▼【電波少年的ゲーム】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.210 ハドソン ミニゲーム集 10 約1時間 感想 伝説の人気番組「すすめ!電波少年」がまさかのゲーム化!と思わせてからの糞ミニゲーム集。「ふかわりょう」が番組内でカラオケBOXに数百円で売り歩いてた例のアレ。「一人でやっても、おもしろくもなんともないゲーム」と帯に書かれてはいるが、それ以前に一人だと成立していないゲームだらけでもうマジ無理。一般には4800円で売る根性は詐欺一歩手前。OPを懐かしみ、一通りプレイして終了。
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ゲルトルーディス キリスト教の守護聖女。 3/17の聖人。
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ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 CM-0021 ☆1 RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 CM-0022 ☆1 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 防御重視ボタンで煙幕散布 CM-0023 ☆2 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ ビームサーベル 照明弾 胸部バルカン [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、テンション減少 固定シールド搭載 CM-0024 ☆2 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) 155 17 12 17 21 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ △ 強化炸裂弾 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 CM-0025 ☆1 ガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 CM-0026 ☆2 ジムコマンド(コロニー戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 CM-0027 ☆1 ジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 CM-0028 ☆3 RX-79-DB-2 ブルーディスティニー2号機 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン砲×2 CM-0029 ☆1 ジム(ホワイトディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 CM-0030 ☆3 RX-78-4 ガンダム4号機 190 19 15 20 23 1,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × ビーム・サーベル ハンド・ビーム・ガン 頭部バルカン [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 CM-0031 ☆3 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) 220 17 13 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ ビーム・ナギナタ 固定シールド装備(※耐ビームコーティング) CM-0032 ☆1 MS-06V0 ザクタンク 50 6 6 5 9 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2装備 停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 CM-0033 ☆1 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー 脱出機能 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 防御重視ボタンで煙幕散布 CM-0034 ☆1 MS-05 ザクI(トップ専用機) 75 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ ビーム兵器搭載不可、予備弾倉 ヒート・ホーク CM-0035 ☆2 MSM-04 アッガイ 75 8 14 4 13 - - × 可 × ○ ▽ △ △ ○ アイアン・ネイル 腕部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 CM-0036 ☆1 ザクII後期型 80 12 12 12 8 - 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ビーム兵器搭載不可 ヒート・ホーク CM-0037 ☆2 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド装備 CM-0038 ☆2 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) 120 17 19 17 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 CM-0039 ☆3 MSM-03C ハイゴッグ 130 19 8 17 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 CM-0040 ☆1 ザクII寒冷地仕様 80 11 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ ビーム兵器搭載不可 ヒート・ホーク [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 固定シールド搭載 上へ戻る
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どうしてこうなった。 そう思いながらゴブリンは必死に逃げていた。 背後からは仲間の悲鳴と、肉を斬り裂くような音が絶え間なく聞こえてくる。 最初に獲物を発見した時はは運が良いと喜んだ。 蜂蜜色の髪を二つに括り、端正な顔立ちをした年頃の娘。 しかも服装はボロ布を体に巻き付けているだけであり、布越しに浮き上がる豊かな胸や尻がゴブリン達の劣情を煽ぐ。 そんな娘が一人でトボトボと歩いてきたのだから、それはもう喜んだものだ。 あの娘を初めに見つけたのは自分だ。 だからまず先に自分が楽しむ権利がある。 棍棒を振り回しながら口汚く熱弁するゴブリンを、仲間たちは鬱陶しそうに見た。 自分の主張が通ったと思い込んだのか、ゴブリンはウキウキとした足取りで娘に近づき、他の者らも後に続いた。 近づく気配に気づいた娘が足を止めた時には、あっという間にゴブリンの群れに囲まれていた。 ゴブリン達は卑しい笑みを浮かべながら娘の反応を待った。 怯えて泣き叫ぶか、生意気にも抵抗しようとするか。 前者ならば嗜虐性を刺激され、後者でも気取った顔が無様に泣き崩れる瞬間を見れるという楽しみが生まれる。 しかし、娘はどちらでもなく、ただ人形のような無表情で突っ立っているだけだった。 これにはゴブリンも少しばかりつまらなそうにし、されど獲物を見逃す気は毛頭無く、粗末な武器を手に襲い掛かろうとし―― 「GOROB!?」 乾いた銃声と共にのけ反り倒れた。 見れば娘の手には何時の間にか奇妙な短銃が握られている。 それが仲間の命を奪ったのだと理解した瞬間、ゴブリン達は一斉に怒りを露わにした。 もっともそれは同胞の命を奪われたからではなく、相手が歯向かってきた事実に苛立ったという何とも身勝手なものだが。 一方で娘にも変化があった。 湧き立つゴブリンを前にし人形のようだった表情には憤怒の感情が現れ、両目には憎悪が宿る。 「ゴブリン……ゴブリンッ…!殺してやる……!!」 短銃を持つ手とは反対の手に握られたのはコウモリの装飾がされた小さな容器。 それを怒りのままに、叩きつけるように短銃へ差し込んだ。 ――BAT 短銃から聞こえてくる奇妙な音に困惑するゴブリン達。 だがその行動は大間違いだった。 ほんの一瞬攻撃を躊躇った事が、ゴブリン達の運命を決定づけた。 「蒸血…!」 ――MIST MATCH ――BAT…B・BAT…FIRE 短銃から吐き出された煙に包まれ、飛び散る火花と共に煙が吹き飛ばされた時、娘の姿は一変していた。 全身を覆う黒いアーマー。 羽を広げたコウモリのようなバイザーに、煙突のような角。 上半身に巻き付き、蒸気を噴射する複数のパイプ。 とある世界にて、‘ナイトローグ’と呼ばれた怪人が、そこに立っていた。 「OGA!?」 「GROOAB!?」 突如異形へと変貌した娘に混乱するゴブリンへ向け、ナイトローグがトリガーを引く。 光弾が次々にゴブリンの頭部を吹き飛ばす中、数匹のゴブリンが仲間を盾にし接近する。 ゴブリンにとってその行為に後ろめたさは微塵も無く、むしろ自分の役に立って死ぬのは当たり前だとすら思っていた。 棍棒で殴り短剣で斬りかかるが、強固なアーマーの前に全てが無意味。 アーマーの硬さに耐え切れず折れた武器が跳ね返った挙句に、自分たちに突き刺さり却って傷を負う羽目になる始末だ。 痛みに呻くゴブリン達を、ナイトローグは左手に握るバルブの付いた短剣を振り下ろし両断していく。 仲間の間抜けな姿を嘲笑う余裕も失い、最初に娘を見つけたゴブリンは一目散に逃げていく。 その胸中にはどうしてこうなったという疑問が燻り続けていた。 本当ならば今頃は娘を巣穴に持ち帰り、そこで好きなだけオモチャにしていたはず。 それなのに何故。 そんな思考は唐突に右足へ走った激痛により中断された。 見れば足首から先が失われており、薄汚い血が噴き出している。 焼けるような痛みにのたうち回り涙を流すゴブリンへ、ナイトローグが近づく。 銃を撃ち足止めしたゴブリンを見下ろすバイザー越しの両目には、変わらぬ憎しみがあった。 「死ね…」 振り下ろした拳はいとも簡単にゴブリンの頭蓋を砕き、肉を潰した。 「死ね、死ね、死ね…!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!!あああああああああああああああっ!!」 拳を何度も振り下ろす。 最初の一撃でとっくに死んでいるにも関わらず、何度も、何度も。 ゴブリンの死体が幾つも転がる場で、延々と肉塊に拳を振るう姿は異様だった。 ーーーー 変身を解いた令嬢剣士は昏い瞳で己の手にある支給品を見つめていた。 自分の知識にある短銃とは段違いの性能。 更には身体能力を底上げする鎧を纏い、奇妙な形だが剣も使う事ができる。 成程、大した武器だ。 もしもコレがもっと以前から自分の手にあれば、あんな目には遭わなかっただろう。 意気揚々と挑んだゴブリン退治。 全くの失敗に終わった兵糧攻めと、仲間からの責めるような冷たい視線。 吹雪の中一人ぼっちの自分を襲ったゴブリンと、仲間達の無惨な姿。 洞窟の最奥で裸に剝かれた自分に群がるゴブリン達の――。 そうして気が付いたら奇妙な場所で殺し合いをしろと言われ、見知らぬ廃屋に一糸纏わぬ姿で放り出されていた。 「ふふ……」 乾いた笑いが漏れる。 あの状況から助かったと思ったら今度は殺し合いと来た。 こんな運命に導くとは神様というのは随分と陰湿な性格をしているらしい。 冒険者としての自信。 貴族としてのプライド。 女の純潔。 家伝の宝剣。 その全てをいっぺんに失った。 もう一本の宝剣とて手元にない以上どうなったのかは分からない。 どこまでも惨めな、それでいてありふれた冒険者の末路と言ったところか。 「…けど、失ったのなら取り戻す」 殺し合いに招いた者はどんな願いも叶えると言っていた。 その言葉が真実かは彼女には分からない。 ただ令嬢剣士はどんな手を使ってでも元居た場所に戻る必要がある。 戻って、ゴブリンどもを殺し、宝剣を取り戻す。 それだけが、今の令嬢剣士を動かす原動力だった。 「……」 デイパックから刀を取り出すと、おもむろに自身の髪に当てる。 そして躊躇する事無くリボンで括った髪を二房とも切り落とし、ざんばらに短くした。 これは決意表明のようなものだ。 ここから先に進めば、もう以前の自分には戻れない。 それに生じる迷いを断ち切る為、蜂蜜色の艶やかな髪を自ら切った。 それは本来の世界にて、少し未来の令嬢剣士が行ったのと同じ行為だった。 ゴブリン退治に同行する際の、報酬の前払い。ゴブリンへの復讐を決意した証。 動機に違いはあれど髪を切り落とした彼女は小鬼聖騎士(ゴブリンパラディン)との戦いの果て、ゴブリンスレイヤー達によって心を救われた。 けれど今の彼女は一人だった。 同じくゴブリンを憎む男も、心の支えになろうとする少女も傍には居ない。 ここに居るのは一人ぼっちで、二度と引き返す事の出来ない道を進む、哀れな殺し合いの参加者だった。 彼女がどんな結末を迎えるのかは、天上で賽子を振るう神様にだって分かりはしない。 【令嬢剣士@ゴブリンスレイヤー】 [状態]:健康、ゴブリンへの強い憎悪 [装備]:トランスチームガン@仮面ライダービルド、バットロストフルボトル@仮面ライダービルド、古びたカーテン [道具]:基本支給品、ちゅんちゅん丸@この素晴らしい世界に祝福を!(アニメ版) [思考・状況]:基本行動方針:何が何でも元居た所へ戻り、宝剣を取り返す。 1:ゴブリンは見つけ次第殺す 2:使えるものは全て利用する 3 服が欲しい [備考] 参戦時期はゴブリンスレイヤー達に洞窟から救出される前。 廃屋で見つけたカーテンを体に巻いています。 トランスチームガンは氷室幻徳が所持していた物で、エボルトが使っていた方とは別です。 【トランスチームガン@仮面ライダービルド】 葛城巧が開発した拳銃型の変身ツール。 ロストフルボトルをセットする事でトランスチームシステムの怪人に変身できる。 武器としても使用可能で、エネルギー弾を発射する他、煙幕を張って撤退する、特殊なガスを散布し人間をスマッシュにする等の機能がある。 【バットロストフルボトル@仮面ライダービルド】 トランスチームシステムの怪人に変身する為の人口フルボトル。 これをトランスチームガンにセットしトリガーを引くとナイトローグに変身できる。 【ちゅんちゅん丸@この素晴らしい世界に祝福を!(アニメ版)】 日本刀を模して異世界で作らせたカズマの愛刀。銘はめぐみんが(勝手に)付けた。 実用性の面からすぐにサイズ変更され、脇差のような長さになっている。 【スチームブレード@仮面ライダービルド】 ナイトローグ、及びブラッドスタークに変身すると使える短剣型の武器。 中央部のバルブを回す事で冷気や電撃を刃に纏わせ攻撃が可能。それ以外にもネビュラガスを注入しスマッシュにする事もできる。 更にトランスチームガンと合体させればライフルモードと呼ばれる狙撃銃にもなる。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 【時事】ニュース誇張法 Hyperbole RSS誇張法 Hyperbole 口コミ誇張法 Hyperbole 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 誇張法 なぜ、人は、ポルシェやロレックスを買うのか?本能にぶっ刺さる17項目。(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 南中国海の紛争解決を正道から外れさせるな_中国網_日本語 - チャイナネット ワタミ執行役員「11月は残業して」報道で物議 本当に「ブラック」なのか?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【第一人者のコピーライティング技術100】ウェブ時代のセールスメッセージの構造「PASBECONA」の威力(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W寄稿>結果的に日本政府のスポークスマンの役割を果たした韓国放送=韓国知識人の反論(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「国民との対話」が批判の的になった文大統領…支持率は上昇=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国株、コロナの脅威再び 「急落は買い場か」(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミナミの中心に響いた球音 野村、杉浦ら名選手を生んだ大阪球場(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名門・豊臣家の末裔として生涯を終えた奈阿姫(なあひめ)と国松(くにまつ)(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 消費者庁が初めて“豊胸サプリ”にストップをかけた事情【「表と裏」の法律知識】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男性も女性も知っておきたい「マンスプレイニング」の意味と対処法(@DIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ロエベ」が開く新章の扉 豊富なバッグやバラ&せっけん型ヒールのパンプスなど2022年春夏注目アクセを紹介(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【国際観察】世界平和にとって最大の脅威は米国 - people.com.cn フランスの外相、米豪は「うそつき」だと批判 新たな安保枠組み - BBCニュース 中国、米英豪の新たな安保枠組みを非難 「極めて無責任」 - BBCニュース テスラ自動運転、技術誇張と指摘 米議員が調査要求 - 日本経済新聞 カナダ、9月20日に総選挙実施へ 新型ウイルス対策の評価が焦点 - BBCニュース スリランカ女性死亡、体調不良「誇張」疑う 入管報告書(写真=共同) - 日本経済新聞 【ゴルフにカタナシ】ザコシショウ乱入で森田理香子が崩壊!【ハンマカンマ】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 中国、防衛白書に「脅威誇張し無責任」と反発 - 産経ニュース 「薬機法」改正へ SNSやネットなどの誇大広告に課徴金も(倉原優) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「軍政」と書いたら法的措置 偽ニュースに警告―ミャンマー国軍 - 時事通信ニュース 脱北者団体の対北ビラ、散布量誇張か 韓国報道 - 産経ニュース 「中国脅威論」の誇張やめよ、中国がNATOに反発 - AFPBB News 米連邦地裁、加州の攻撃武器禁止法を覆す 「AR15は十徳ナイフと同様」 - CNN.co.jp 誇張かそれとも嘘か。ヘンリー王子、「父と自転車に乗ったことがない」発言を覆す写真が発掘 - ELLE Tesla の技術者がイーロン・マスクのツイートは現実を誇張していると明かす - HYPEBEAST 「中国海警局の領海侵入は国際法違反」外交青書に初めて明記 - NHK NEWS WEB 景品表示法と広告表現をどう考える? 弁護士が事例で解説|ECのミカタ - ECのミカタ セブン「新作いちご飲料」のラベルが物議「果肉と思ったら絵」 法的問題は? - 弁護士ドットコム 「話を盛る」の意味。誇張してしまう理由と対処法|「マイナビウーマン」 - マイナビウーマン 楽天モバイル信用失墜、強引経営の歪み…転職者がSB営業秘密持ち出し、契約件数“誇張” - Business Journal 米コロナ死者数は「本物」、ファウチ氏がトランプ氏の誇張説を否定 - ロイター (Reuters Japan) 血しょうによる治療効果を「誇張」、米当局が謝罪 新型コロナウイルス - BBCニュース 誇張表現でガンダム外伝『ブルーディスティニー』の狂暴性を立体化、「異形こそ超遠近法の王道」 - ORICON NEWS 「プラスの誇張」使いこなす 踏み込んで褒める表現|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 Hyperbole KITH と Tommy Hilfiger のタッグより第2弾コラボとなるカプセルコレクションが登場 - HYPEBEAST RSS 誇張法 なぜ、人は、ポルシェやロレックスを買うのか?本能にぶっ刺さる17項目。(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 南中国海の紛争解決を正道から外れさせるな_中国網_日本語 - チャイナネット ワタミ執行役員「11月は残業して」報道で物議 本当に「ブラック」なのか?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【第一人者のコピーライティング技術100】ウェブ時代のセールスメッセージの構造「PASBECONA」の威力(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W寄稿>結果的に日本政府のスポークスマンの役割を果たした韓国放送=韓国知識人の反論(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「国民との対話」が批判の的になった文大統領…支持率は上昇=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国株、コロナの脅威再び 「急落は買い場か」(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミナミの中心に響いた球音 野村、杉浦ら名選手を生んだ大阪球場(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名門・豊臣家の末裔として生涯を終えた奈阿姫(なあひめ)と国松(くにまつ)(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 消費者庁が初めて“豊胸サプリ”にストップをかけた事情【「表と裏」の法律知識】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男性も女性も知っておきたい「マンスプレイニング」の意味と対処法(@DIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ロエベ」が開く新章の扉 豊富なバッグやバラ&せっけん型ヒールのパンプスなど2022年春夏注目アクセを紹介(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【国際観察】世界平和にとって最大の脅威は米国 - people.com.cn フランスの外相、米豪は「うそつき」だと批判 新たな安保枠組み - BBCニュース 中国、米英豪の新たな安保枠組みを非難 「極めて無責任」 - BBCニュース テスラ自動運転、技術誇張と指摘 米議員が調査要求 - 日本経済新聞 カナダ、9月20日に総選挙実施へ 新型ウイルス対策の評価が焦点 - BBCニュース スリランカ女性死亡、体調不良「誇張」疑う 入管報告書(写真=共同) - 日本経済新聞 【ゴルフにカタナシ】ザコシショウ乱入で森田理香子が崩壊!【ハンマカンマ】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 中国、防衛白書に「脅威誇張し無責任」と反発 - 産経ニュース 「薬機法」改正へ SNSやネットなどの誇大広告に課徴金も(倉原優) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「軍政」と書いたら法的措置 偽ニュースに警告―ミャンマー国軍 - 時事通信ニュース 脱北者団体の対北ビラ、散布量誇張か 韓国報道 - 産経ニュース 「中国脅威論」の誇張やめよ、中国がNATOに反発 - AFPBB News 米連邦地裁、加州の攻撃武器禁止法を覆す 「AR15は十徳ナイフと同様」 - CNN.co.jp 誇張かそれとも嘘か。ヘンリー王子、「父と自転車に乗ったことがない」発言を覆す写真が発掘 - ELLE Tesla の技術者がイーロン・マスクのツイートは現実を誇張していると明かす - HYPEBEAST 「中国海警局の領海侵入は国際法違反」外交青書に初めて明記 - NHK NEWS WEB 景品表示法と広告表現をどう考える? 弁護士が事例で解説|ECのミカタ - ECのミカタ セブン「新作いちご飲料」のラベルが物議「果肉と思ったら絵」 法的問題は? - 弁護士ドットコム 「話を盛る」の意味。誇張してしまう理由と対処法|「マイナビウーマン」 - マイナビウーマン 楽天モバイル信用失墜、強引経営の歪み…転職者がSB営業秘密持ち出し、契約件数“誇張” - Business Journal 米コロナ死者数は「本物」、ファウチ氏がトランプ氏の誇張説を否定 - ロイター (Reuters Japan) 血しょうによる治療効果を「誇張」、米当局が謝罪 新型コロナウイルス - BBCニュース 誇張表現でガンダム外伝『ブルーディスティニー』の狂暴性を立体化、「異形こそ超遠近法の王道」 - ORICON NEWS 「プラスの誇張」使いこなす 踏み込んで褒める表現|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 Hyperbole #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 誇張法 #bf Hyperbole #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/創作 ★★★ 研究/演出 ★★★ 研究/表現 ★★★ 研究/文章 ★★★ 研究/文学 ★★★ 研究/修辞技法 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2012-08-12 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3179.html
乗り物:デスティニー 飛行竜 定期船? 浮遊クルーザー?
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――来たれり、来たれり その翼は蝙蝠のように その腕は全てを切り裂く槍のように その瞳は炎のように燃え上がり ……ただ、大河の渡り方を血を流す事でしか知らぬ愚かな悪魔―― クアアァァ…… 背中の翼が、エンジンの機動と共に輝き出す。ゆっくりと広がり、そこから紅い光が漏れ始める――それは、まるで己の内の炎を映し出すかのように紅く。そしてますます輝きが強く、鋭さを増していくと…… ゴッ! それまで膝立ちをしていた体が、弾かれたように動き出す! 暴力的で、攻撃的なその瞳が射抜く先――即ち“敵”の元へ。 「敵モビルスーツ、来ますっ!」 幸いにしてデスティニーブラストの獲物に選ばれなかった者は、そう言う暇もあった。だが……。 「……は、早過ぎるっ!!」 “獲物達”は、ピースガーディアン――この世界屈指の筈の、優秀なパイロット達。だが、その者達を持ってしても、初動を捉える事すら出来ない。圧倒的な早さの、圧倒的な獰猛さの踏み込みだった。その戦いの中、初めてデスティニーブラストの獲物となった男の機体、フリーダムブリンガーは一瞬で懐に潜り込まれ――壊された。なんの気無しに振るわれた右腕、そこから発現された光の玉が鈎爪の様に振るわれ、紙屑のように引き裂いていったのだ。 数瞬の後に、死に方を察したのか――裂かれたフリーダムブリンガーは爆散する。 それは、確かに早過ぎる事だった。……誰もが呆気に取られる程に。 フリーダムブリンガーは、誰にとっても無敵の存在――その筈だった。ピースガーディアンの誰もがそう思っていたし、そのつもりだったのだ。……だが、これは。 誰もが唾を飲み込む――冷水を浴びせられた気分だ。 「……怯むな! 奴は武器を何も持っていない! せいぜい格闘戦用の武器のみだ!」 そう。今の時点で奴、デスティニーブラストは背中に武器を持っていない。ビームライフルも、サーベルも。かってのデスティニーを知る者がいれば、今デスティニーブラストが持ち合わせているのは頭部バルカンと両の掌から生み出されるパルマフィオキーナのみ。対して、こちらはフル装備のフリーダムブリンガーが六機。たった今一機撃墜されたので五機だが――負ける要素は、無い戦力差の筈だ。だからこそ、ウノ=ホトは叱咤もする。 「距離を取り、一斉射を浴びせろ! 二番機、三番機は前衛でガード! 後の機体は集中攻撃を行うっ!」 フリーダムブリンガー達は、一斉に動き出す。その群舞は一糸乱れぬもので、確かに彼等が屈指のパイロットである事の証明であった。 「……守りの布陣か。それしか出来ないって事か……?」 その男は、その搭乗機と同じように紅い瞳をしていた――燃え上がるような、血の色の瞳。見据えるものは、モニタに映し出されているフリーダムブリンガー達の群舞。何機かが一斉にこちらに向かって所持している武装を全て撃ち出す“ハイマットフルバースト”の体勢を取る。 「数撃てば当たる、か。……その程度の度胸しか無いのか?」 男はせせら笑う。口の端をほんの少し歪めて。 今は、その言葉に反応するものは居ない。それでも、その男は喋る事を辞めようとはしない。……今はもう居ないけれど、それでも『友』と会話しているように。 (――そういう奴等だ。気にせず揉み潰せ、シン) それは、間違い無く幻聴だろう。だが、確かにシンにはそう聞こえていた。 「ああ、解ってる――全て、砕き尽くす!」 その瞳が真っ直ぐに奴等を射抜く。視線だけで焼き尽くすかのように。 ――デスティニーブラストが中空に躍り出る。 『……撃ってこいっていうの?』 三番機、レイラ=ウィンはビームサーベルとシールドを構えて白兵戦体勢を取る。それは二番機のシラヒ=ホス=ホデリ機も同様だ。 「舐めてくれるぜ。……地上に被害が出ない空中に出るだと?」 シラヒは舌打ちをする。普通に考えれば、逃げるのが筋だと思うからだ。 (最新鋭モビルスーツとはいえ、たかがレジスタンス風情が……なんだよ、その堂々とした態度は!? ムカつくんだよっ!) 我知らず、シラヒは怒りを抑える事が出来なかった。スラスターペダルを操作し、気が付けばデスティニーブラストに斬り掛かっていく! 『シラヒ!? 何を……ああ、もうっ!』 慌ててレイラ機も後を追う。あの機体相手に、単機で攻め掛かるのは愚の骨頂だと思うからだ。 『二番機、三番機何をやっている!? 持ち場へ戻れ!』 ウノの指示が大声で伝えられる。だが、シラヒの返事は素っ気なかった。 「……倒せば良いんだろうが、アイツを!」 今更後に引けるか――そんな思いがシラヒを満たす。こういうのは思い切りが大事だと、経験で知っていた。今引けば、眼前の敵は襲いかかってくる――そういう類の隙は見せたくないのだ。 「ウオオオオアアァッ!!」 裂帛の気合いと共に、ビームサーベルで斬り掛かる! 敵はまだ動いていない――やれる!と思った瞬間。 なんのモーションも無く――デスティニーブラストが間合いを詰めてきた。手には輝き――パルマフィオキーナ! 「馬鹿なっ!」 幾ら速度が早くとも、こんな動きは出来ない筈だ。どんな機体でも、初動に必ず方向性がある。その違和感がシラヒを戸惑わせた。……しかし、それも一瞬の事。 「この程度でっ!」 更にスラスターペダルを押し込み、ショルダーチャージをやらせる。サーベルの目標を今更変えられない――だが弾き飛ばせば済む、そう判断しての事だ。 しかし……。 ボウッと軽い音がして、敵機が掻き消える。一瞬何事か判らなかったが、直ぐに判った。 「幻影なんぞで、馬鹿にするか!」 そう――ノーモーションで攻撃してきた、そう思ったのは単なるデスティニーブラストの幻影……それを生み出し、撃ち出してきただけの事だ。目をやれば、先程の位置から敵機は何ら動いていない。武装の準備もしていない、防御態勢も取っていない――それがシラヒの勘に触る。 「ムカつくんだよっ!」 シラヒはスラスターをそのまま、一気に斬り掛かる! 初めからの予定通りに。 ――だが。 ボウッ ……再びあの音。斬り掛かったのも幻影だったのだと、直ぐに気が付く。だが――ならば奴は何処だ? ぞくりとする。背筋に冷水を掛けられたように。……シラヒを救ったのは、レイラの通信だった。 『シラヒ、前!』 シラヒは釣られて前にペダルを倒す。要するにそのまま前進したのだ。結果としてそれがシラヒを救った。 ガォン! シラヒは背中に圧力を感じた――そしてその時にようやく悟った。デスティニーブラストがシラヒ機の背後に回り込んで来ていた事を。そして、自分が今正に死にかけていた事を。 シラヒ機は背後バックパックが残らず破壊されて墜落していく。デスティニーブラストは追撃をしてこなかった。それは、レイラ機が直ぐ側まで来ていたからだろうが。 (あの時――レイラが『後ろ』と言っていたら、俺は……) シラヒの性格から言って、振り向いて居たろう。……ならば、死んでいたのだ。改めてレイラに感謝しつつ、こう思っていた。 (レイラ、逃げろ。……奴は化け物だ……) 墜落しながら、シラヒはそう思った。願い続けた。 シラヒ機が落とされ、レイラ機はそれを追った――それを悠然と、追撃すら掛けずに佇むデスティニーブラスト。それは、ウノをして檄する光景である。 (……この我々を、子供扱いか!) レイラ機は、シラヒ機が撃墜された瞬間から直ぐにシラヒ機を追っていた。それは、戦士としてはあるまじき事だった――だが、普段のレイラを知るウノは「さもありなん」と思えてしまう。レイラは優秀なパイロットではあるが、優秀な戦士ではない。……それを知りつつ登用したのはウノ自身なのだ。 ウノとても、彼等が攻め掛かった瞬間にハイマットフルバーストの指示を出せなかった。味方に当たる可能性を考慮しても倒すべき相手――そう、断ずる事が出来なかった。シラヒ機が撃墜され、レイラ機が戦列を離脱してようやく、と云った所だ。 「撃てえぇっ!」 ウノの掛け声と共に、空に幾状もの火線が伸びていく! それらは確かに敵機であるデスティニーブラストの居た空間を突き刺していくが……。 ボウッ ――またも、この音。ほんの寸前、幻影を生み出しつつデスティニーブラストは回避行動を取っていた。 「怯むな、撃て撃てっ!」 もはや言わずとも、フリーダムブリンガー達は撃ちまくる。それらを右に左に避けまくるデスティニーブラスト。射撃の内幾つかは当たるが、その度にそれが幻影であると気が付く。 (……かつての大戦で、デスティニーは“欠陥機”とまで罵られた。だが、それは間違いでは無いのか……?) ウノは慄然とする。 デスティニーブラストのしている事はウノにも判る。平凡なジグザグ軌道による回避運動――違うのはその頂点に来る度に違う方向に幻影を撃ち出している事だ。たったそれだけの事――だが、それだけでもデスティニーブラストを捉えきる事が出来ないのだ。 (デスティニーの機動性能は、おそらく最高クラス。肉眼では捉えるのも難しいスピードだ。……だからこそ幻影が生きる。本体を認識するのが難しい以上、本体と幻影を区別する方法は撃ち抜く以外無い。……何と言う事だ。相性が悪すぎる。遠距離攻撃に特化されたフリーダムブリンガーとは……) ウノは悟った。デスティニー系列のモビルスーツを倒すには、白兵戦で倒すしかないのだと。さもなければ、驚異的な命中精度を誇る射撃能力を持ち得なければ不可能なのだと。前者の代表はアスラン=ザラが為し得、後者の代表はキラ=ヤマト……。そのどちらも、ウノ達には為し得ない事なのだ。 デスティニーブラストが近づいてくる。その事実は全機が知っている。だからこそ、射撃はいよいよ熱を帯び、狂乱の様になっていく。だが、そんな熱気をデスティニーブラストは涼しく避けていく。 そして――いよいよデスティニーブラストが攻撃に出る! 例えば、アスラン=ザラのパイロット特性で最も優れた所を上げるのなら『白兵戦に於ける絶対的な強さ』であるだろう。これがキラ=ヤマトになれば『遠距離射撃時に於ける圧倒的な命中力』となる。両名の出鱈目な強さの証明とは言い辛いが、それでも彼等の強さの指針はこうした所から区別出来る。 では、シン=アスカに於けるパイロット特性で最も優れた所は何か? それは『初動攻撃圏内の正確な把握』であるだろう。これはどういう事かというと、『遠距離から急速接近し、絶対命中距離で的確な攻撃を繰り出す事が出来る』と言い換える事が出来る。要するに“強襲”に特化したパイロットと云えるだろう。 “強襲”とは、意外と難しい技法である。相手の理解が及ばない距離、配置から一息で相手に襲いかかる――そんな単純な事の如何に難しい事か。彼我の距離を正確に把握し、尚かつ自機の瞬間的な前進距離、そして武器の射程の把握、更に相手の回避行動の速度等々――そこには様々な要因が付きまとう。有効な行動であったとしても、使いこなすのは難しい技法なのだ。それは、知識だけではなく本能的な“体感”がどうしても必要になるからだ。 だが、もしもそれを正確に、確実に出来る者が居るのなら。そして、それをプレッシャーに出来る者が居るのなら。――今、ウノ達が感じている戦慄は、紛れもなくそうした要因によって生み出されている類のものだった。 「……もう、いいか」 言下に『飽きた』と言っている。ぞんざいな扱いだ。 シンは機体を上空に、上空へと飛ばしていた。眼下にはオロファトの街並みが広がっている。なるべくなら、街に被害を出したくは無かったのだ。先程レイラ機を見逃したのも、その理由からだ。機体が街に落ちないのなら、それに超した事は無い。それに自分に対して殺気を持たない相手は別に攻撃する意図も無いのが、シンという人間だった。……だから、今眼下で空しく攻撃を続ける輩に、『いい加減にしろ』と言いたくもなる。 「所詮は、ピースガーディアンか……」 (オーブに被害を出したくないから、見逃してやろうと思っていたが……) シンは、コンソールに鋭く指を走らせる。デスティニーブラストの“封印”を解くのだ。 この機体には、幾つかのリミッターが設けられている。単純に、この機体は最大出力を出し続けると様々な不利な要因が顕現するからだ。即ちエネルギー切れ、パイロットへの過剰な負担、機体剛性への過負荷などだ。シンは、オーバーロードを『三十秒』と設定すると眼下に向き直る。 「塵も残さず、消し飛ばしてやる……!!」 そう言うと、シンはデスティニーブラストの出力を急速に上げていった。 最初は、何事かと思った。 「……なんだ?」 映像に、ノイズが奔る。単なる故障かと思った。……だが、直ぐに違うと悟る。 「ECM(ジャミングシステム)か!?」 ウノは、直ぐに各機に呼びかける。 「来るぞ! 防御態勢!」 その言は、直ぐに間違いではなかったと全員が感じた。敵――デスティニーブラストの“光の翼”が更に拡大されていくのが見えたからだ。 「なんという出力だ……」 ウノはごくりと唾を呑む。どれ程の出力を持ち合わせているのか、検討も付かない。通常のモビルスーツでは有り得ない出力、それが紛れもなくデスティニーブラストに内包されている。 バチバチバチッ 雲と干渉し、光の翼が拡大されていく。それは、機体の三倍程あったろうか。……とても、一機のモビルスーツが持ち得るエネルギーゲインでは無い。そして、その両の掌――そこに展開され始めたパルマフィオキーナも、通常の大きさではなかった。顕現された二つの光の玉は、一つがそれだけでモビルスーツの上半身位すっぽりと入る大きさだ。……破壊力など、想像したくもない。 (――駄目だ。防御なんてしている相手じゃない。……防御なんか出来る攻撃が来る訳が無い!!) それはウノを除く、残ったピースガーディアンの隊員全ての思いだった。それが、生と死の境だった。 「……お前達!?」 攻撃動作に映る部下達に、数瞬気を移した――その瞬間、それまでの比ではない戦慄がウノを貫いた! (来たっ!) もはや、本能の命ずるまま。ウノは機体を直下に落とす。地面スレスレに降下させたのだ。それは全く本能的な事で、どう防御したら良いのか、ウノは寸前まで判らなかった。 ――それは、まるで流星の様にやってきた。 光の粒子を靡かせて、両の掌に雷光を持ち、炎のように燃えさかりながら。 あまりの早さに、その飛んできた当人も「行き過ぎた」と感じた程に。 しかし、“光の翼”は満遍なく効果を発していた。デスティニーブラストに向かって撃たれていた攻撃を弾き飛ばし、そして翼に触れた敵機ですら弾き飛ばしていく。馬鹿みたいな出力がそれだけで敵機を切り裂いていく――それは、そういう類の光景だった。 あっという間に残り二機の内、一機が切り裂かれる。だが、それはまだマシな方だった。最後まで射撃していた機体には、最悪の運命が訪れる事となった。 もはや流されるまま撃っていた射撃が、市街地に落ちていったのだ。それが、目の前の破壊神の最後の理性を切る行為だと知らずに。 両の掌にあった雷光――それを打ち合わせる。その瞬間、途轍もないエネルギーの奔流が最後に残ったフリーダムブリンガーを貫いた。……貫いたと云うより、機体そのものを消し去ったと言えば良いのだろうか。 光が消えた後、そこには何も残らなかった。本当に何もかも吹き飛ばして。 悠然と去るデスティニーブラストを、ウノは到底追う気になれなかった。 ……それから暫くして、防空担当の空軍が出動してきて、ようやくウノは震える手を操縦桿から離す事が出来た。