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https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/343.html
プロデューサーレターが公開されています。 今後のDQMSlに期待できます。 以下本文です。 プロデューサー 柴貴正 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」をお楽しみいただいております皆様、初めまして。プロデューサーの柴でございます。 この度は、「まほうの地図ふくびき」に関して、皆様にご不便をお掛けしておりますこと、なにより、運営に対して不信感を与えてしまった現状を深くお詫び申し上げます。 「まほうの地図ふくびき」に関する一連の対応および今後の対応方針につきまして、運営チームおよび開発チームを代表して、皆様へご報告いたします。 まず、改めて本ゲームのコンセプトをご紹介させていただきます。 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」は、「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズとして、適切なゲーム難易度も含めたゲーム性を楽しんでいただくことを目標に設計いたしました。 このコンセプトのもとに、たとえ有償ジェムを購入しなくても十分にお楽しみいただけるよう、ゲームバランスを調整しております。 例えば、低いランクのモンスターを入手した場合でも、レベルアップの速度が速く、転生やパワーアップなどの強化によりゲームを楽しんでいただけるようにデザインしております。 しかし、現在、皆様には以下の理由により、コンセプト通りにサービスの提供が行われているとは言い難い状況であることを認識しております。 コンセプトの意図が適切に伝わりにくいシステムとなっている 不具合の発生による特別クエストの延期など、予定していた施策に遅れが発生し、 有償ジェム以外でPTを強化できる手段が少なくなっている 転生先のモンスターが用意されていない場合が存在している 「金の地図ふくびき」のモンスターの提供割合について沢山のご意見をいただいている一方で、ご満足いただける対応に至っていない これらの状況に鑑み、特に「まほうの地図ふくびき」について、以下の通りサービス向上のための施策を実施させていただくことを決定しました。 ■「まほうの地図ふくびき」仕様の変更について 「まほうの地図ふくびき」に関して、サービス向上のため以下の変更を実施します。 「金の地図ふくびき」における提供割合、及び内容を見直す 「金の地図ふくびき」における提供割合を明記する 「まほうの地図ふくびき」における、各メニューの名称、デザインを変更する なお、仕様の変更に伴い、サービス開始から「まほうの地図ふくびき」の仕様変更前までに「金の地図ふくびき」を利用された回数に応じた個数のジェムおよび「銀の地図ふくびき」を利用された回数に応じたポイント数のサポートポイントを、ご利用になったIDへお贈りします。詳細は<こちら>のお知らせをご覧ください。 ※「まほうの地図ふくびき」のご利用回数に応じたジェムおよびサポートポイントは、2014年2月7日(金)6 00頃より順次お贈りいたします。 ■今後の運営・開発方針について 最後に、今後の運営と開発の方針について、ご説明いたします。 冒頭に記載いたしましたコンセプトについて、より明確に皆様にお伝えできますよう、不十分な箇所を修正し、どなた様にも楽しんでいただけるサービスやコンテンツの追加を目指してまいります。 そのために、有償ジェムを利用しなくても楽しめるコンテンツを拡充すること、 同時に「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズならではの、「自分の好きなモンスターで最強のPTを作りたい!」という遊びを実現できるよう、我々運営・開発チーム全員一丸となって、今後とも尽力いたします。 最後に、運営面では度重なる不具合により、大変なご迷惑をお掛けしており、申し訳ご座いません。運営・開発チームでは、これらの状況を重大に受け止め、今後ご不便をお掛けしないよう、運営体制、開発体制、デバッグ体制の見直しを進めております。 そして、体制の見直しと同時に、お客様のご要望やご意見を吸収し、迅速にサービスに反映できるよう、ご意見ご要望を基にした対応フローの整備を進めております。 今後、皆様からいただいたご意見ご要望の一部をレポートとして定期的に、ご報告させていただく予定です。 皆様に信頼いただける運営を目指してまいります。 今後とも「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」を、 何卒よろしくお願い申し上げます。 SQUAREENIX プロデューサー 柴貴正 Cygames運営・開発チーム一同 SQUAREENIX DQMSL関係者一同
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/49.html
通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 30 70 ○ 4 3 6 +5 +2 立ち中P 40+20 50+50 ○ 7 2/2 15 +2 -3 立ち強P 90 150 ○ 8 3 19 +1 -2 立ち弱K 40 70 ○ 5 3 7 +4 +2 立ち中K 30+30 50+50 ○ 5 2/2 14 +3 +1 立ち強K 40+75 10+75 ○ 12 2/2 16 +6 +1 しゃがみ弱P 30 70 ○ 4 3 8 +3 +1 しゃがみ中P 50 100 ○ 6 2 16 +1 -2 しゃがみ強P 50+40 75+75 ○ 9 2/3 19 +5 -6 しゃがみ弱K 20 70 - 5 3 7 +4 +1 しゃがみ中K 20+40 50+50 ○ 7 3/2 14 +4 +2 しゃがみ強K 40+60 75+75 - 9 2/2 24 - -12 ジャンプ弱P 40 60 ジャンプ中P 70 100 ジャンプ強P 90 150 ジャンプ弱K 40 50 ジャンプ中K 35+35 50+50 ジャンプ強K 48+48 90+90 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 死悶蹴 60+70 200 - 5 2 18 - - 驚膝撃 10+120 170 - 5 2 18 - - 潜伏臥 30+40 50+50 - 10 2/2 14 +5 +2 二連咬 60+40 100+100 - 12 2/2 21 -2 -5 Vシステム システム名(入力) 解説 補足 Vスキル「二升毒」(中P+中K) ガード不能の毒がゆっくり飛んでいく当たってもヒット硬直がない飛び道具に一方的に負ける Vトリガー「毒濃霧」(強P+強K) ファンの周囲に毒を撒き散らすヒット硬直などはなく近づいただけで毒になる Vリバーサル「二蟹歩」(ガード中に(+PPP) 全体硬直35 必殺技 必殺技名(入力) ボタン 威力 スタン値 発生 ヒット ガード 解説 二死球 弱中強 20+20 50+50 13 -7 -11 EX 40+40 50+50 13 2 -2 双頭蛇 弱 30+30 100+100 16 - -11 中 30+40 100+100 20 - -9 強 40+40 100+100 21 - -10 EX 50+50 100+100 14 - -3 両鞭打 弱 30+30 100+100 14 - -9 中 40 100 19 +1 -8 強 10 100 23 -1 -10 EX 30+30+20+20 100+100+22+22 15 - +2 弐間脚 弱 中 強 EX 死屍累々 292 0 12
https://w.atwiki.jp/rikka687/pages/166.html
京のベビーシッター 系統:寛大 大らか 出没板 ジャニーズ板 相性の良いコテ 京本くんが好き、R、あっちこっちにチェリー、人鳥哀歌 相性の悪いコテ ぽち 18歳、予備校に通いながらバイトしている男子。 ジャニーズ板のみに現れるため、知名度は極めて低いが、あの京本くんが好き (以下、京と表記)が最も心を開いて話をしているコテ。 周知の通り、京の関心範囲は京本大我・植草裕太を中心としたジャニーズに限定されるため、 なかなか他のコテとの会話が成立しない。しかも、京は機嫌のいい時と悪い時があるため、 絡みづらいという特色を持つ。そんな京に、満足できるジャニーズネタをふることができ、 いつもあたたかく接しているのが、この大我ファンである。 大我ファンは、ジャニーズJr.事情に特にくわしいため、当初はこの知識の深さが京を とらえたのだろう。しかし、京が大我ファンにずっとなついているのは、 ひとえに大我ファンが優しく、寛大で、京の機嫌が悪い時にでも全く怒ったりすることが ないからであろう。 京に対して、めずらしく不機嫌ビームを発射したこともあるが、 ユニオンで、京のベビーシッターができる唯一のコテである。 京とはメル友で、近日中にリアルで会うらしい。 京の心をここまで開かせたコテは、かつてひとりもいなかったのではないだろうか? 将来、教師を目指す大我ファンは、京に勉強のことでいろいろとアドバイスもする親切なお兄さんである。 彼は「大我ファン」というハンドルネームを使用しているが、実際はJr.の森本慎太郎の ファンである。そうであるならば「慎太郎ファン」というハンネでもよさそうなものだが、 たぶん京にあわせて「大我ファン」にしたのであろう。ここら辺の心づかいも 彼の優しい一面を示している。 たまにふざけて「慎太郎ファン」に変更したりすることもある。 最近は、「しんたろ」とか「し」というハンネで登場している。 トリは変わらず、◆rgO6x/scのままである。 そんなわけで、彼は京のみならず、ジャニーズ板の数少ない他のコテとも、 仲良くおだやかに会話している。 男性のジャニーズファンというと、「ゲイ?」と思うひともいるだろう。 実際のところ、彼はストレートで、ただジャニーズのことが好きなだけらしい。 その証拠に、ジャニ好きゲイにありがちな下ネタをもちだすことは決してない。 ヲタとは一線を画するごく普通のファンといった感じである。 関連スレッド 森本慎太郎を抱きしめたい 森本慎太郎を抱きしめたい 2 追加情報 チャットの途中で眠ってしまい、だいぶあとで「はぁ、寝てた 笑 」と言うことが時々ある -- 名無しさん (2009-05-16 12 07 30) どうでもいいわそんなん -- 名無しさん (2009-05-16 17 45 23) うん、どうでもいい。 -- by京 (2009-05-16 18 58 44) ジャニファンでありながら、のめりこむことなく、冷静に分析する能力がある -- 名無しさん (2010-04-16 11 51 44) 最近は、「しんたろー」というコテ名である -- 名無しさん (2010-06-27 22 25 33) 最近はジャニーズへの興味がなくなり、京本くんが好きに対してとても冷淡になった -- 名無しさん (2010-12-15 11 35 48) 名前 コメント
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ファンロン キャラガチャ「ドラゴンキャニオン」にて出現するキャラ。 ファンロン 明竜ファンロン 超明竜ファンロン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ファンロン ため 光 超激レア 20 4359 1668 540 明竜ファンロン ため 光 超激レア 20 22613 10411 1210 超明竜ファンロン ため 光 超激レア 20 27025 12406 1210 限界突破 +10 37835 17368 1110 ファンロン 明竜ファンロン 超明竜ファンロン マジックスキルファンロン 明竜ファンロン 超明竜ファンロン おもさ20%増加(光)防御力+160アーマーブレイク+30射程+19ふっとばし高さ+40ふっとばし距離+30ファーストリキャスト30%短縮(光)(バトル開始90秒以内)光属性攻撃110%増加闇属性ダメージ20%軽減 おもさ80%増加(光)防御力+600アーマーブレイク+90射程+19ふっとばし高さ+50ふっとばし距離+40ファーストリキャスト70%短縮(光)(バトル開始90秒以内)光属性攻撃270%増加闇属性ダメージ40%軽減 おもさ80%増加(光)防御力+1000アーマーブレイク+120射程+19ふっとばし高さ+60ふっとばし距離+45ファーストリキャスト70%短縮(光)(バトル開始100秒以内)光属性攻撃300%増加闇属性ダメージ50%軽減 進化素材表 ファンロン 神竜の紅玉3 光のオリハルコン15 降臨の書・真5 明竜ファンロン 神竜の紅玉5 光のオリハルコン15 聖獣の血2 超明竜ファンロン + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3865.html
ファントム / PHANTOM 【ファントム】 ポップンミュージック ラピストリアで初登場したキャラクター。 ファントム / PHANTOM 誕生日 担当曲 ポップンラピス アクション(pmラピス) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 2月3日 担当曲 [ZADAMGA] [saQrifice] [Redemption Tears]#? ポップンラピス アクション(pmラピス) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 上段が宝石の形(キャラクターに対応した形状・色の宝石)。 ラピストリアの新規キャラクターの共通の仕様。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク ファントム(チェンジ版) このキャラクターが描かれているレアカード 【満月の夜、終焉の旋律】 【夢のライブ対決!STAGE2~魂のボーカリスト】 【ゆめうつつダイアリー】 【Harmoniaでポップンバトル!~3rd round~】 キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア
https://w.atwiki.jp/kingdom0123458/pages/13.html
反対によく取り組む方法は、15日から60日間の間に期間を設定し、びっしりと攻勢をかけることで、相当数の反応を引き起こす事はもちろん、ブランドあるいはメッセージの人気もスザクすることができるということなのでありますわるしそして秘訣年は連続したセールスレターを書き上げることが必要です。被告には15年の75万ドルの罰金が中継されています。いい見出しをつければほとんどいい広告できたも同然ですしかし、どんな優れたライターでも、下手な見出しで立派な広告打つ事はできません。費用はたったの909ドルです。コピーライティングのメンターの1人が、よくのこと言っていました。エリオット博士の1.5メートルの本棚。
https://w.atwiki.jp/dragonfang-drafan/pages/108.html
ファング名 属 性 追加日 闇の古代竜ヘルヴェルツ+ 闇 2017.06.30 光の古代竜グリュエント+ 光 2017.05.31 天魔の英雄王・織田信長+ 闇 2017.03.31 黎明の英雄王ギルガメシュ+ 光 2017.02.28 天香の英雄王クレオパトラ+ 木 2017.01.31 覇統の英雄王始皇帝+ 水 2017.01.01 隻眼の英雄王ハンニバル+ 火 2016.11.30 永遠の神坐メタトロン+ 光 2016.10.31 国産みの女神イザナミ+ 水 2016.09.30 天帝インドラ+ 木 2016.08.31 太陽神ラー+ 火 2016.07.29 水の古代竜ヨルミュード+ 水 2016.06.30 叛逆の堕天使ルシファー+ 闇 2016.05.31 木の古代竜アルヴォール+ 木 2016.03.31 火の古代竜グレファシス+ 火 2016.01.29
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/406.html
分類:よろいポケモン 標準体高:1.1m 標準体重 120.0kg 英名 Donphan 学名 titanius Loxdonta ゴマゾウの進化形態である大型の獣型ポケモン。 ゴマゾウの頃には無かった硬い皮膚が変化して生まれた装甲板と牙が発達しており、 パワーも数倍高くなっている。 牙が長いものほど強いものとして認められ、群れのリーダーは主にこの牙の長さで決定されるという。 ゴマゾウの群れを率いて生活し、天敵であるグラエナやライボルトを追い払う際には、 体をボールのように丸めて転がる戦法を取る。もしドンファンがその体制でぶつかってきたなら、 並の生き物はもちろん、人間でさえも最悪の場合複雑骨折してしまうので注意が必要だ。 人間との生活の場では彼らのパワーに着目し、災害現場(主に土砂崩れの撤去作業)に使われる事が多い。 しかし近年アフリカでは盗賊やテロリストによる密猟(主に牙目当て)で年々数を減らしている為、国連では彼らの保護区域を定めたり、 ワシントン条約において彼らの牙の売買を禁止するなどの対策をポケモンレンシャーと協力して行っている。
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1180.html
398 名前:ファンタジー全般[] 投稿日:05/01/30(日) 20 33 13 いろいろあったけど、魔王は結局滅ぼされましたとさ。めでたしめでたし。 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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剣術と格闘と魔法と球技を合わせたここファン世界独特のスポーツ。 名付けて“剣闘球(グラディアルボール)”。ここでは剣闘球のルールを紹介する。 なお、この球技のルールは発案者の独断や中の人の話し合いによって改変される事がある。 第一条:フィールド 円形のフィールドを使用する。 観客席にボールが侵入しないよう、ドーム状の障壁を展開する。 試合中、選手は如何なる場合もこの障壁を破壊する事は出来ない。 ゴール周辺にエリアを設け、オフェンス側はこれに侵入する事は出来ない。 第二条:対戦形式 3ポイント先取とする。 デュースの有無は審判にゆだねる 第三条:ボール 特殊な芯を人工皮革で包んだ物を使用する。 外周は68cm以上70cm以下(サッカーボールの大きさ) 第四条:出場人数 三人でチームを組み、一人がキーパーを行う。 チームの人数が四人以上となった場合は三人が出場、残りの選手は控えとする。 選手の交代はファウル、ゴール等でゲームの進行が止まった時のみ認められる。 チームの人数が二人以下の場合は試合を行わない。 第五条:用具 キーパーは専用の防具を着用して出場する。 防具は全身を覆う鎧を動きやすくした物。 キーパー以外の服装は自由とする。キーパー以外の武器の使用も認められる。 第六条:審判員 GMが審判を行う。審判はゲームの進行を行い、ファウルやパスカット、シュートの判定などを決める。判定の行い方は審判にゆだねる。 第七条:プレーの進行 ジャンプボールにより、試合が開始される。 ファウル等によって試合が中断された場合は、フリースローからの再開とする。 第八条:禁止事項 コントロール 選手は魔術などでボールを遠隔操作することは出来ない。 ただし、魔法弾でボールを弾くぐらいなら可能とする。 ボールの動きは審判に委ねる。 ラージバリア 選手は規定より大きい魔法障壁の展開を禁止とし、キーパーは如何なる場合も障壁を展開する事は出来ない。 キリングキーパー 選手はキーパーへの攻撃を行う事は出来ない。 ラフプレー ボールを持ってない者からボールを持ってない者への攻撃を禁止する。 エリアオーバー オフェンス側は相手キーパー周辺のエリアに侵入する事が出来ない。 スタジアムブレイク 選手はドーム状に展開された障壁を破壊する事は出来ない。 キリングジャッジマン 選手は如何なる場合においても審判を攻撃することは出来ない。 これらの行為が発生した場合はファウルとし、審判は試合の進行を止めなければならない。 オフェンス側のファウルが発生した場合はディフェンス側にボールを切り替えての再開とする。 ディフェンス側のファウルが発生した場合はオフェンス側のフリースローからの再開とする。