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アイマスの日記/2015年04月14日(火)/アニメCG 第13話 「It s about time to become Cinderella girls!」の感想 2015-04-15 1期最後、第13話の感想です。 土日に記事書けない事も無かったけど、気持ちが落ち着くまで少し間をおきました。 いや、ちょっと想像の6倍くらい泣きましてね。冷静にならないと変な内容になりそうで。 では、早速時系列感想を。 晴れた富士の樹海スタート。 フェスのテントが並ぶ会場。 布には先輩アイドルの姿。夏のフェスにしては衣装が暑そうですが止む無しか。 私は野外のライブって行った事ないですね。 スペースシャワーの夏のフェスを観たくらいで中々そういう機会は無い。 屋内だとステージの写真とかダメだから開始前の写真撮るだけでも楽しめそう。 CP楽屋。 ドアには“会議室05”と書かれており、上の方に楽屋である事を示す紙がテープで貼られている。 テープのせいで急ごしらえに見えますが、実際でもこんな風?。 ホワイトボードにリハーサルで気付いた事を書き、メンバーにも聞く美波。 メモ帳を片手に書く様はそこだけ見ても真面目さが出ています。 アスタからは人数多いから出捌けバタバタしてるかもという意見。 美波「そうね、もう少し余裕を持って動きましょう。」 後で確認できるホワイトボードに書かれていたのは、 リハーサルで気付いた事 舞台は思ったより広い 全体曲の立ち位置注意 舞台監督さんのQをちゃんと見る P含む全員でミーティングしていると美嘉が楽屋来店。挨拶。 ドアにスケジュール表が貼られているが、細かくて見えない。 未央「美嘉ねえ!見ててね!この前より絶対、一歩進んでみせるからっ」。同調する卯月凛。 目を潤ませる美嘉「…♪一歩じゃあー、分かんないかもねぇー」 未央「ええーっ!」。Pも微笑み。 こういう言葉を臆せず言える未央と、気持ちを抑えた先輩らしい美嘉の返し、良いですね。 みりあ「美波ちゃん、まだ練習する時間、あるかなぁ?」 美波「ええ、全体曲?」 みりあ「うん」 美波「待ってて、付き合うわ」 みりあ「♪」 美波「先に出捌けの事を連絡してくるわね」 黒一色に白字で「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS」。 ここまではBGM的にも順調で、美波のリーダーの働きに安心できたり、まったりわくわく。 第13話タイトル表示。 テントとスタッフと水に入ったソフトドリンク200円。 このドリンクもそこまで冷たくないのが哀しいよねぇ。氷をガンガン足す会場だと良いんだけど。 ホワイトボード。 一番上には『GoGo!!346プロIDO(ハート)Lサマーフェスティバル!』。 ボード左側はフェスの流れ。 8 30 リハーサル 全員→シンデレラリハ→川島T→高垣T 10 00 物販開始 11 30 リハ終了/キャストメイク入り 12 00 昼 13 30 入場開始 ☆15 00 フェススタート!!(M1~M29) 19 00 フェス終了 21 00 完全撤収! 下にスケジュールの紙←確認!! ボード真ん中は連絡。 ステージ連絡事項 バラ打ち 開場した5分後、スタッフテントでネ(ハート) 下に照る照る坊主。 ボード右上 本日の天気予報 天気:晴れ(太陽の絵) 降水確率:0 更新時間12 00 ボード右下は余り ケガしないよう注意して頑張りましょう☆ みんなで楽しくフェス大成功させるぞ! Fight! 川島Tと高垣Tの“T”はチームって意味ですね。同時に舞台に立つ人同士で組んでるんでしょう。 メイク→昼に入るんですね。メイクはもう少し後にやるものだと思っていた。 連絡の“バラ打ち”ってのは撤収作業の打ち合わせを事だそうで。 天気は晴れで降水確率0%。12時更新なのでこれで外れるなんて事はポンコツ衛生でも流石に無いと思いたい。 舞台裏。衣装を着けた先輩組。CPはまだTシャツで着替えは後。 緊張した横顔の美穂や、見切れた輝子もポイント。 先輩の姿を見て、進むフェス準備に緊張しているかな子智絵里。 美波が気にして「お水、飲む?」と速足で水を取りに行く。 暑そうなNジェネ。Tシャツパタパタ。 水を取りに行く途中の美波「スタッフさんに行ってこようか?」と気にしてくれる。 アーニャ「美波、お手伝いしましょうか?」 美波「んーんー、これくらい!」 心配するアーニャでしたが全く大丈夫そうに振る舞う美波。額に汗が一つ見えます。 後ろの“CAUTION”の文字も少し意味深に見えますね。 瑞樹の声で全員集合して円陣。 掛け声は楓。円陣とエンジンを掛けたギャグで御満悦だが、微妙な空気。 瑞樹から始まる先輩の会話伝達が濃い。セリフは短いが実にキャラの特徴が出ている。 CPの反応もどうしていいのか分からない感じで面白い。美波だけ笑顔なんだけど、これは通じているかも知れない。 ここまでテンプレ。改めて掛け声で円陣完了。 今回先輩方のセリフは少ないので、ここはセリフを書き出しておきますか。 瑞樹「みんなー、揃ってる?」 メンバー「はーい!」 瑞樹「お客さんはもちろん、スタッフさんも私たちも全員、安全に、楽しく今日のフェスを、この夏一番盛り上げていくわよー!」 メンバー「はいっ!」 瑞樹「じゃあ、円陣組むわよー」 瑞樹「楓ちゃん、掛け声よろしくー」 楓「はい」 楓「それじゃあ円陣組んで、エンジンかけましょー!」。ご満悦。 メンバー「(様々な)はい」。微妙な空気。 困り顔の瑞樹「…!わかるわー。先輩にボケられるとどう反応していいか困るわよねー」 茜「ああ!今のギャグですかっ!?」 藍子「ホントだー、すっごーい!」 輝子「(…笑)」 美嘉「さむっ…」 愛梨「えーっ?すっごく暑いよー?」 小梅「…寒いの、あの子がいるから…?」 恐怖する幸子「うええぇ!?何がいるんですか!」。小梅の見た方を見る愛梨。 裕子「むむっ!?スプーンに反応あり!?むむむむむ…!」 まゆに聞く美穂「あ、あの…今の、ギャグだったんですか?」。 まゆ「うふふふっ。そうですね」。ガヤガヤ。 瑞樹「ほーらもう~、締まらないでしょー?」。楓を肘で突く。 楓「うっふふふ。はーい」。ゴメンな顔で楽しそう。 楓「では改めて。346プロ、サマーアイドルフェス、みんなで頑張りましょう!」 メンバー「おー!!」 ステージ開始。『お願い!シンデレラ』。 並びは左から愛梨、美嘉、茜、小梅、楓、瑞樹、まゆ、美穂、幸子の9人。第1話で見たのと同じ。 楽屋で映像を見るCPメンバー。杏は見ながらレモン?食べてる。 映像見るメンバーの顔もそれぞれですね。凛未央の表情が落ち着いた感じで丁度いい熱量に見える。 第1話では見てた側だったのが、1期最終回で同じ舞台に立つようになった成長と時間の流れを感じる一幕。 「カエルさん、カエルさん…」とモニターを見て自分を重ねたか不安そうな智絵里。かな子も不安そう。 美波「智絵里ちゃん、声出しに行く?もう少し時間あるから」と気を遣うが顔は笑顔でも眉に疲れが出ている。 心配そうなアーニャの方を向いて、美波「ちょっと行ってくるね。私も何かしてないと落ち着かなくて」 セリフ終わりのブレスがちゃんと疲労感出ていて、細かい演技が光りますね。 よく動くのはメンバーやフェスのためでもあり、そうしないと自身が不安な気持ちになる。 言葉の通りリーダーってのは何かしてないと落ち着かないものなんだよね。 ステージ。瑞樹、茜、裕子、小梅、藍子、愛梨の6人。 セットリストによるとこの6人が同時に立つのは『ゴキゲンParty Night』なので『お願い!シンデレラ』の後の2曲目ですね。 着替える美嘉と楓の姿。汗が妖艶さを増します。 部屋にスタッフから連絡が来て、CPの子が倒れたと知らせを耳にする美嘉。 救護室前に集まるCPメンバー。 杏は莉嘉の腰、みくはみりあの肩を触っていて、中に入らないように落ち着かせているように見えます。 ベッドで横になり顔を押さえる美波。 リハーサル室で練習に付き合って貰っていたら気分が悪くなったと。 涙の智絵里。横にかな子ときらりがいるので、救護室内にいるこの3人とアーニャ、美波がリハーサル室にいたのかな。 心配するちひろさんとP。 風邪では無いが極度の緊張で発熱だそう。 アーニャ「美波はリーダー、とてもがんばってました…」。泣きそうな声。 P「あ…!…私が負担を…」。無念そうな表情。 体を起こす美波「違います。私も…夜遅くまで練習したりしていたので…すいません、もう大丈夫です…」 アーニャ「美波…」ちひろ「まだ熱があるんですよ」 P「新田さん」美波「…」 顔を真っ直ぐ見るP「ステージへの出演は、許可できません」 ステージに出せないと言われ、何とも形容し難い表情に。(ここの心境は文字にすると安くなりそうなので書かない) P「…申し訳、ありません」 美波「……っ!」 悔しそうに泣きそうな目を閉じ、出たい気持ちを抑える美波。俯き加減。 ちひろ「ラブライカが出られないとなると、調整が必要になりますね」。これまでで一番シリアス口調に聞こえました。 美波「!!待ってください!私が出られないのは自分のせいです。…でもアーニャちゃんは!」 アーニャ「…!」 美波「アーニャちゃんには一人でも出て欲しいんです!…だって…あんなに頑張ってきたのに…(涙)」 アーニャ「…美波……」 私はここで最初の涙。話の展開自体は珍しいものでは無いんですが泣けるものは泣ける。 自分が出れない事に関しては涙を見せる事無く耐えていましたが、 アーニャがユニットステージに立てなくなると知ると必死で訴えて…。 悔しそうに願い涙する姿は、涙腺を叩くには十分。 作画も気合入ってて、アイドルの気持ちを出来るだけ描きたいという心意気を感じました。 CP楽屋。 美波の代役に誰か出れないか相談。 みく「ちょっとなら、できるけど…」 李衣菜「練習時間は、ほとんどないよね」 莉嘉「ぶっつけ本番、かぁ…」 かな子「…この、大舞台で…」 困り顔で静まるメンバー。 練習通り・予定通りできるかも不安な状態で、さらに追加で1ステージやれますなんて子は普通いないからね。 蘭子「あの…」。一歩前へ出る。 P「神崎さん…」 蘭子「だ、第二形態より先は…未知の…」。途中で話すのを一旦止める。 蘭子「あの…合宿の時、私3人で…スペシャルトレーニングに…その……誰かと一緒に、何かをするのって…凄く、ドキドキしました。」 二歩前へ進む蘭子「やってみたいんです!」 アーニャ「プロデューサー」。P「はい」。 アーニャ「蘭子…お願いします」。蘭子の手を取るアーニャ。 汗をかき胸に手を当て不安そうに、物理的にも前へ踏み出した蘭子。 言葉を直したのは、時間的に早く確実に意思を伝えないといけない(=これじゃダメだ…)と思ったのと、 自分の本気さ・決意をしっかり言ってPや相手となるアーニャを安心・納得させたい気持ちもあったかなと。 前回を踏まえて、メンバーの前なら自分の言葉で言えると感じたんだろう。 正直この回で蘭子のガードがここまで外れるとは思ってなかったので、嬉しい意外性でした。 美波が倒れなかったら、ここまでなるのは大分先になったかなぁ。 Pも誰かに代役をしてもらう方向に進んでくれた事に感謝。 自分が美波に負担を与えてしまった責任を感じるなかで、 また誰かの負担を増やそうとする動きは、それだけ美波の気持ちを大事にしたい表れで、 このメンバーなら何とかやれるんじゃないかという期待もあったかな。 もし蘭子が名乗りを挙げなかったら、多分未央が動いたんだろうなぁ。(それについては後で) 静かな医療室に入る衣装のままの美嘉。 ベッドに座り美波の方を向かずに優しく話す。 美嘉「結構あるんだー…無理して本番直前に、熱出ちゃうとか。…自分じゃどうにもならないよね」 寝て顔を手で覆い、泣いている美波。人知れず泣く様までお姉さんだなぁ。切ない。 美嘉も以前自身がそうなったか、そういうところを見てきたんでしょうね。セリフに哀愁。 この後も美嘉が付き添う形になりますが、もしCPメンバーが度々様子を見に来たりすると美波の精神的負荷が高まってしまうので、 CPではない先輩の美嘉の存在は非常に有難い。 荷物を入れるような場所(これがリハーサル室か)で練習をするアーニャ蘭子。 莉嘉とみくが付き添いチェックしている様。 ラジカセ(って今言わないかも知れんけど)で音を流していて、本当に影の特訓て感じ。 スタッフと打ち合わせするP。 蘭子が代わりに出るにあたっての調整かな。 紙を持ってノートの予定と照らし合わせている?メンバー。 ここでは李衣菜がまとめているみたい。みりあの真剣な目。 外で13人で全体練習する絵。天気は晴れ。 LL衣装のサイズ調整中の蘭子。衣装スタッフ3人も女子。 白い衣装も似合うなぁ。 ちひろさんの持つ体温計の熱は38.7度。Pに首を横に振る。 蘭子とアーニャもそれぞれのユニットの衣装を纏っており、 時間的にもここが美波が出れる可能性がある最後の判断時ですね。 14曲目の『TOKIMEKIエスカレート』が流れるステージ。 美波が倒れてから11曲+MCという結構な時間が経過。 この後『Orange Sapphire』『絶対特権主張しますっ!』をやってREの出番となるので、 先輩方2曲を残してCPはスタンバイ。 「スキありー!」と緊張した表情の蘭子とアーニャの脇をくすぐる莉嘉みりあ。 蘭子「なっ?なーっ!?」みりあ「笑顔だよ、蘭子ちゃん」莉嘉「折角のステージだもん!」 みく「MCでバッチリ繋ぐから安心するにゃ!」李衣菜「うん」 未央「いよっし、気合送るよー!」卯月「(微笑)」 智絵里「…あ、私も…えい><」かな子「智絵里ちゃんは大事に持ってて~(困)」。杏「…(汗)」 和んだLL。蘭子「ありがとう^^」アーニャ「ありがとうございます^^」 Pも和んだみたい。「みなさん、行きましょう」 この流れでこんなコミカルなところが見れるとは。 リーダーがいない中で、よりお互いをサポートする気持ちが増したんでしょう。癒される。 REのステージ。モニターで見守るメンバー。アーニャとPは袖から見ている。 杏は智絵里の背中、かな子は右肩に手を添えている。 杏は左手にタオルを持っていたり、CIにおいて細かい気が利くお姉さんポジですね。 医療室でモニターを見る美波、美嘉、ちひろさん。 美嘉は衣装のままでタオルを持っている。ステージが終わってすぐに来たんでしょうね。 REのステージは盛況に終わりBGMも勝ちの流れ。 蘭子が舞台から捌けると、緊張気味のアスタが駆け足でステージへ。 トーク内容は聴けないが、見た感じ良い顔で喋れている。 急いで衣装を換える蘭子。スタッフの慌ただしさが良い具合。 動くと髪飾りが取れそうになり、きらりがピンで修正。直すの早い。 直す時のきらりの顔がとてもお姉さんで良いなぁ。直される蘭子の表情も可愛い。 莉嘉みりあ「ファイト!」。急ぎ足でスタンバイする蘭子。 P「(髪飾りを直してくれて)ありがとうございます」 きらり「ん~ん~。ここからだにぃ~♪」P「はい」 見守る他のメンバーが心配そうな顔をする中、そういう色を全く見せないきらりに安心します。 スタンバイするLL。自然と手を握る。 ベッドで自分の手を握り、祈るような美波。表情は見えないが、見える。 李衣菜「さぁ~今日は特別なバージョンでお届けするよー!それではー!」 みく李衣菜「どうぞー!」 『Memories』スタート。 客「美波ちゃんは…?」客「さっき歌ってた子だ」。この会話でLLファンの人と推測できますね。 緊張してモニターを見守るメンバー。袖でステージを見るP。 MC後にマイクを置き休憩しつつステージを気にするアスタ。 心配そうに画面を見つめ、一緒に歌をつぶやくように歌う美波。 美嘉「大丈夫だよー。アンタの仲間が頑張ってるんだから。大丈夫!」と元気の出るカリスマ笑顔。 美波「…!…はいっ!」。熱で辛そうな、でも安心した笑顔を見せてくれた。 この場面、そのまま美波にモニター越しに一緒に歌わせてあげたい気持ちもあるんですが、 美嘉としては少しでも安心・安静にさせて、全体曲までに回復する可能性を高めたかったんじゃないかと思います。 なお私はここのやりとりで『Memories』のイントロから緩んだ涙腺が壊れましたね。今回2回目の涙。 どうも1回泣くと納まりが付かなくてな…ああ…。 ステージの2人はとても綺麗で、客も笑顔。本当に良いなぁー。 振付は違和感なく見れましたが、第6話と見比べると練度というか差異とかあるんでしょうか?。 並べて比較してみた動画とか誰かアップしてたりするかな。 見ていた仲間は成功に喜び拍手。美波も涙目で笑顔。 次はNジェネのステージで、顔を見合わせ気が入る3人とP。 ステージが終わり手を振るLLでしたが、空から雨粒が落ちてきて→大雨→雷→停電。 LLのステージは成功に終わると水を差される(今度は物理的に)。 さっきの曲中に映る空にも雨雲が描かれていて、その点もしっかりしていますね。 雷と停電に驚くメンバーだったが、楓だけはやたら冷静ってか表情変わらない。 ステージ前の余裕といい鉄の心臓の女神だなぁ。 停電の事態に困惑なNジェネ。 CM。BS11では最後だったので大丈夫でしたが、局によってはここのCMで全体曲のネタバレがあったとか。oh…。 雨で中断の会場。 客に指示を出すスタッフ、雨宿りする客、テントに溜まった雨水を落とすスタッフ。 Pも一緒にステージ上の雨水をT字のワイパーで落とす。 空と客場を見て、再開して上手くいくか心配そうなP。 かな子「もうすぐ再開できそうだって」 卯月「よかったぁ~」 智絵里「でも、雨まだ降ってるね…」 前向きな雰囲気を悪くしそうになり慌てる智絵里「…!あ、ご、ごめんなさいっ」 未央「へーきへーき!」。 智絵里「ごめんなさい…私、気が利かなくて。美波さんが倒れた時も、何も出来なかったし…」 かな子「智絵里ちゃん…」 智絵里「せめて、自分のやれる事をちゃんとやらないと…」 杏「それでいいんじゃーん?」。杏の方を見る5人。 だらけた顔の杏「杏なんてやれることやるだけで精いっぱいだよー」 かな子「ふふ(笑)。そうだよね、やれる事をやろう」 凛「うん」 卯月「私も、がんばります!」 未央「私たちみんながそれぞれに今できる事を全力で精一杯、やるしかないっ」 智絵里「…うん、うん!」 未央「よーし、最後まで走り切ろう!」 6人「おー!!」 さっきLLが練習していた場所でアスタの練習を見る蘭子。LLの衣装のままだねぇ。 紙4枚を持って見ているみりあの髪を整えるきらりの髪を整える莉嘉の図。 見ている紙は進行か歌詞チェックかな。 医療室でちひろさんからコップに入った薬?を貰う美波と、その様子を見るアーニャとスタッフ。 エナドリ…?。 スタッフと一緒に会場を見るP。 雨は収まったが客はスカスカな状態で、第6話のステージを彷彿とさせる。 制作的に同じ様な舞台を用意したかったんでしょうね。 先行きを心配そうなP達の裏でジャンケンで出る時の掛け声を決めるNジェネ。凛が勝ち。 P「ステージ、OKです」 Nジェネ「はい!」 しばらく間をおいてからP「あの…実はまだ…」 Nジェネ「?」 P「お客様が戻り切っていなくて、驚くかも知れません」。汗顔のP。 未央「えー。…そっか。大雨振ったばっかだもんね…」 残念そうな3人。 P「でも―」凛「でも!」凛と言葉が同じになり止めるP「…!」 凛「やるしかない」卯月「うん!」 未央「もう逃げない!見てくれる人、みんなを笑顔にする!」 P「あ…。」 3人の様子に安心したP「宜しくお願いします」 Nジェネ「はい!!」 アイドルが自分達でちゃんと心の準備が出来ている事に驚きを見せる、1期の成長を見せてくれる会話です。 Pは「でも」の後に何を言うつもりだったのかな。「残って、待っていてくれる人達がいます…」とか?。 手を繋いで袖でスタンバイするNジェネ。足元を明かりを照らすP。 「チョコ・レイ・トー!」でステージへ。 Nジェネ「みなさーん!初めましてー!Newgenerationsです!」 卯月「待っていてくださって、ありがとうございまーす!」 凛「雨、大変だけど、盛り上がるようにがんばります!」 ステージを見るPの横に来る部長。 少ないながら残っている客から拍手を貰うNジェネ。 3人で顔を見合わせて始める確認の合図。 未央「聴いてください、Newgenerationsでー→」 Nジェネ「『できたて Evo! Revo! Generation!』」 始まる曲。 モニターを見るメンバー。 ここではアーニャと蘭子はTシャツで、さすがに衣装は脱いでます。 先輩アイドルも控室で視聴。 何気に幸子の真顔が見られますね。 美嘉は引き続き美波の側でモニターを見る。 美波の顔はまだ赤い。 ステージを見て少しずつ戻ってくる客。 3人がジャンプした時に見えたサイリウムの数は多くないが、最後まで笑顔でやり切って盛り上がる会場。 美嘉も出来に満足そう。思いも一入でしょうね。 「いい笑顔じゃないか」と部長さんも笑顔。 動くステージの3人の姿を堪能した私も笑顔。 ベストショットを挙げるなら卯月の成功したターンかな。心で「よし」と思った。 汗を流し笑顔で舞台裏へ駆け戻るNジェネ。 拍手するかな子「すごい!すごい良かった!」 卯月「ありがとうございます!」凛「がんばってー」 智絵里「うん!」。 杏「はー、出番かー…」 未央「任せたよっ!」 杏「ん…。」 エヘッと笑みを見せて未央とタッチする杏。 杏の一連の流れを見ていると出番を面倒そうにする様も外面だけに見えますね。 実際面倒には思っているんだろうけど、仲間意識とアイドルの楽しさでモチベーションが出ている感じ。ゲームじゃ見れないところ。 かな子と智絵里もNジェネのステージを見て多少安心したところもあったろうね。 CIを見送った後、ステージの成功を抱き合わんばかりに喜ぶNジェネ。 雨で客が減った後の最初のステージを経た事を思えば、喜び6安心4って感じかもね。 CDデビューが最初だった3人の、第6話で出来なかったこの様を見れてようやくデビューしたような気持ちになりました。 CI→ハイタッチ→凸→ハイタッチ→アスタの順で繋いでいくステージ。 一枚絵をカメラワークで動きをつけて見せていく。出来ればステージでちゃんと動く様をみたい気持ちはあるが、 仲間を繋ぐハイタッチの動きを強調するなら止め絵の方が効果的ではあるよね。話のテンポも大事だし。 まぁ、尺と描く時間さえあれば動くところを見たかったのは正直あるかな。(後の全体曲の出来を見ると文句は無いんですけど) 特にCIはライブしてる様がまだ今回の1枚のみだからね。どこかで見せてくれるといいな。 一枚絵の出来は素晴らしいと思います。 ステージをモニターで見るPと部長のところに美嘉に付き添われてきた美波「プロデューサーさん!お願いがあります!」 一応赤みは引いたが左手を壁に添えて若干の弱りが見える。 心配そうな美嘉の顔から察するに、美波が出たい気持ちを見せて、 ちひろさんと美嘉が折れてPの判断に任せよう…な流れがあったかと。 アスタのステージ終了。笑顔で捌ける2人の横を「良かったよ!」と声をかけステージに上がる美嘉。 李衣菜「あ、ありがとうございま…」みく「あれ…?」 振り返り笑顔を見せる美嘉「まぁまぁ、後は任せてっ」 ここで美嘉がステージに上がる予定では無かったようで、驚いた表情の2人。 アスタが急いで戻ると、全体曲の衣装「マイファーストスター」に着替えたCPメンバーに美波も。 熱は下がったと元気そうだが、本調子までは回復してないであろう事は察し。 「CPはアタシの可愛い後輩なんだー」とトークで繋ぐ美嘉。 これ少なくともアスタの着替え時間は必要だし、そこからCPでの円陣組んでステージへ…ってなると、 美波の件に関わらず誰かがその間のステージを繋がないといけなかったよねぇ?。 繋ぎのトークが予定表に入っているとすれば、CP内の誰かがそれを担当するハズだったのかな?。 いずれにせよ次の曲まで繋ぎ無しってのは考え難い。この辺は少し謎だなぁ。 お互いの衣装をチェックをして円陣。 掛け声が決まったら美波に円陣を締めて貰うよう皆の視線が集まる。 美波「え?…あ、だめよ、本番前に熱出しちゃったし、リーダー失格…」 未央「みなみん!みんな待ってたよ!」 みんなで「うん」と相槌。 どうしようか迷い考えている美波の手を握るアーニャ、続いて蘭子。他のメンバーも手を繋ぐ。 繋がった皆を見て美波「…ありがとう」 美波「それじゃあみんな、精一杯やりましょう!CPー!」 全員で片足を一歩前に出し手を挙げ「ファイトー!おー!!」 まとめるのは美波、引っ張るのは未央って感じですね。 みんなの思いが一致して、BGMも合わさって、まぁまた泣きましたね。制作の思う壺だ。 全体曲『GOIN’!!!』開始。 この辺は文字で内容書いても余り意味がないので感想だけ。 作画が頑張っていて、メンバー全員見せ場があって、文句無しでした。 綺麗で動きのある作画って気持ち良い。よく動く、それだけで、私はまた泣いた。 ベストショットは沢山あるが、杏全般だなぁ。間を取って杏センターで格好良い締めの1枚。 ステージが終わると満足で嬉しそうなアイドルと客とP達。 EDの『夕映えプレゼント』が流れて、アイドルの泣き顔見てたら私も貰い泣き。 暗くなってきた会場に光る照明・モニターの346マークとサイリウムが綺麗。 フェス終了。 満足気に会場を後にする客。 関係者口から出てくる奈緒加蓮。 奈緒「すーごかったなぁー加蓮ー」 加蓮「うん。Nジェネの渋谷凛て子、同じ中学だったんだよねっ」 奈緒「へぇ~」 今回何らかのアニメ初登場があると見ていたら、声付きのお2人でした。 2期まで出ないかと思ったのに不意打ち。 ノートPCでCPのステージを見ていた女性。 顔は出ないがまだ若そう。346の社長かアイドル部門の偉い人っぽい?。 暗めで綺麗な部屋に柱時計があり、時間が21時48分に進む。 窓の外が光って明るかったけど照明なのか翌日の昼なのか。 ノートPCで映像見れている時点でフェス当日では無さそうだし、そうなると後日の午前9時48分が正解かな。 あー、この時計見ると12時まで後12しかないんだよねぇ。仮に針の進まない回があったとして残り12~13回だな。 撤収作業をするスタッフ。 ステージに集合してまったりしている、靴を脱いでTシャツ短パン素足なCPメンバー。 この拘束具を解いた解放感よ。バックの巨大モニターがキラキラしてて良い演出!。 Pがみんなのところへ箱2つ持ってやってくる。ファンレターと会場で配布していたアンケート。 ファンレターに現実味が直ぐ湧いてこない表情のメンバー。 みく「ファンレター…」 卯月「…アイドルみたいですね…」 卯月の方を見て少し間をおいて笑うメンバー「アイドルだよっ!」 各々ファンレターを見るメンバー。 未央も感動して嬉しそうに見ていると、池袋のライブでファンになりフェスにも来た人のアンケートが。 346企画のライブは今回初参加で、よく見るサイトはMytubeとINMEDIA、 好きなアーティストはNジェネとバリューム…と小ネタもある1枚。高橋洋也・男性・会社員。 未央「…プロデューサー」 P「?」 未央「ありがとう…」 泣き顔未央「アイドル、やめなくて良かった…!」 うなずくP「…いい、笑顔でした」 未央「えっへへっ♪」 涙を拭う未央「しまむー、見てーこれー!」 卯月「何ですか、未央ちゃんっ?」 ここの未央の泣き顔スマイルで、私も今回一番の涙。 ここまで件を溜めて引っ張ってきた甲斐がありましたね。ぐおーん。 卯月にアンケを見せに行く未央を見て微笑むP。 客席の方を向いている凛に気付き、近づく。 凛「なんか、すごいね…」。アンケを見る凛。 P「今日は、どうでしたか?」 息をして背伸びする凛「楽しかった…」 はっとする表情のP。 凛「…と思う」。Pにクールに微笑む。 背伸びする時の凛の足、作画綺麗だなー。 ファンレターを持って、またステージ縁に腰掛けるメンバー。 未央「今日はちゃんと見えた!お客さんの笑顔」 凛「うん」卯月「はい!」 凛「なんか不思議…」未央「ん?」 凛「私、前に346プロのライブで、フラワースタンドを届けに行った事あるんだぁ」 卯月未央「へぇー」 凛「楓さんたちが出ててさぁー。自分が同じステージに立つなんて、思ってもなかったな」 卯月未央「えっ!?」 卯月「それって、冬のライブですか?」 凛「え、うん」 未央「私、それ観に行った!」 卯月「ー私も、スタッフでー」 3人「えー」 未央「すごーい!これって運命だよー!」 凛「っ恥ずかしい事言わないでよぉ」 未央「えーっ!?」 未央「…偶然でもさ、こういうの、なんかいいじゃん」 卯月「はい!こうやってみんなでライブまで出来て…夢みたいですっ」 夕映えBGM終わり。 凛「でも…夢じゃないんだね」 未央「うん…今度こそ…っ」 全員「夢じゃない!」 衣装を着ての集合写真。 第2話では集合写真に入る誘いをスルー気味に拒否していたPも笑顔で加わっている、いい1枚。 まぁあの時は宣材だからどっちにしろ拒否していたと思うけど。 CM。7月から2期開始ってのと『GOIN’!!!』が出ますよっと。 ここまで時系列感想。 ここからまとめの感想。 やはりアニマスのオマージュ要素のある回になりました。 天候が邪魔する。 急に2曲続けてステージをやる。 最後の全体曲は新曲。 などが主かな。 天候に関しては雨が降ってステージが伸びないと美波が立てなかったので恵みの雨とも言えますが。 何らかのトラブルは用意されてるんだろうなぁとは思っていたら美波の発熱でした。 個人より全体的な谷を予想していたので、この展開は考えてなかったです。 まぁ例えばリハーサルで足をケガして、無理に「いいからテーピングだ!」と我慢してステージみたいな展開は 10代女子アイドルにやらせるには少年スポーツ漫画過ぎるか。発熱で一時ダウンの方が女子らしさは感じます。 美波の発熱はキャラの掘り下げやストーリー的にはプラスになったので、 可哀想だけど美味しいというジレンマ。良かった…けどっていう。悩ましいね。 私の中では凄く好感度が上がりましたので、発熱イベントは個人的にはやって良かったです。 蘭子が加わったLLは素晴らしかったが、未央が加わる形も面白そうと思った。 急に1曲追加でやれるスペックならこれまでの話から未央が体力スキルにおいて一番説得力があり適任といえるし、 LLの振り付けも一緒にレッスンしていた未央の方が見ている機会が多かったと思うから。 未央だと曲に合わないってのはあるかも知れないが、逆にこんな曲もできるんだーて新しい面が見えてそれはそれで良い。 未央がLLの片方を担う事で、第6話で空気を悪くしてしまった事のフォローもできたし、そういう展開を想像してみるのは楽しい。 (…まぁ短絡的な人だと単に出たがりって印象を持ってしまう懸念はあるか) 脚本としてNジェネの出番を前に他のステージ経験させるわけにはいかないってのはあっただろうから、 未央がLLに加わる案はその時点で却下なんだけど、構成次第でそういう路線もアリかなと。 LL代役で客が多くいるステージを経験させて、その後雨でファンの減ったNジェネステージを経験って流れも悪くはなさそう。 まーそれだと未央がやたら優遇されてしまうから難しんだけど、2期の比重を卯月凛に少し譲ればやれんこともないかなって。 第6話や第12話を踏まえた上で、美波の代わりをする未央。それはそれで熱さがある。 勿論これは実際の代役が蘭子で良かったというのを前提としての話でね。 仲間やステージの緊急時に自分で壁を破って動いたのは感動したし、1期の最後で明確な成長を見せてくれたのは大きい。 OPの並びや第12話を活かす意味でも適役で同じCo属性だしで、流れは蘭子に来てたよね。 2期でLLが3人になってても私は驚かない。それよりも蘭子語が続くのか、そこだ。 第12話あっての第13話だなぁと今は思うが、第12話がここまで影響してくるとは余り思ってなかったな。ある種の前後編にすら感じます。 脚本構成が上手いんだなぁ。好き好きあるだろうが私は無駄のない13話だったと思う。 何か注文をつけるならNOMAKEの内容を本編で組み込めたら…と思う事はよくある。 入れたかったけど現実的に無理なので、せめてボイスドラマでって事でしょうから、聴けるだけ嬉しいとするのが良いだろう。 ステージはやっぱり良いね。振り付けも可愛かった。 3Dを使わずに動かすのは大変でしょうが、出来た時の感動も堪らないものがある。 アイマスアニメのステージ映像だけ繋げて、1本のライブBDみたいに楽しめたら幸せだろうな。 3Dプリンタみたいに革新的な作画システムが出来たら作り方も変わるかな。それも淋しさはあるけど。 セットリストがニュータイプで上がっているので見てみると、 『輝く世界の魔法』と『ススメ☆オトメ~jewel parade~』はフェス出演者全員とあるので、 『GOIN’!!!』の後もまだ2曲分出番はあったんだねぇ。これ見ないと分からないよ。 「シンデレラガールズ」フェスのセットリストを公開! | WebNewtype 出番が地味目だった卯月はNOMAKEでちょっといい感じの話が。 仲間からの手紙は本編で終盤やるのかと予想していたら、ここでやりました。 これも本編で入れて欲しかった…と思ったが、尺と展開的に無理だなぁ。 一応の最後に第13話のベストショット 何度繰り返し見ても、ここで泣く。 分かってるんだけど泣いてしまうのよね。ふええ><。 とりあえずの感想はここまで。 何かあれば追記します。 フライデーナイトフィーバーキャンペーンよりコピペ #13 「It s about time to become Cinderella girls!」 #13 あらすじ ついに迎えた夏フェス本番。 プロジェクト全員参加の大舞台に緊張するメンバーだが、美波を中心として順調にリハーサルをこなしていく。 そんな中、極度の緊張状態により美波が倒れてしまう。ラブライカには急遽蘭子が入る事になり、なんとかシンデレラプロジェクトのステージは続行するものの…ゲリラ豪雨に襲われてライブが中断していまう…! サイドストーリー NO MAKE NOMAKEは、アイドル達の素顔を見ることができる、アニメ各話の舞台裏を描いたボイスドラマです。 #13 NO MAKE 島村卯月プロデューサー千川ちひろ今西部長 サマーフェスを終えた346プロダクション。 本日のNO MAKEは、その時のお話です…… マジックアワー マジックアワーは、346プロダクションから毎週ゲストを呼んで、楽しいトークをお送りするラジオ番組です。 #13 マジックアワー 高垣楓島村卯月渋谷凛本田未央 マジックアワーへのメールを募集します!「パーソナリティへの質問」、「リスナーネーム」を書いて、ハッシュタグ「#まじあわ」をつけてツイートしてくださいね! 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/アイマスの日記一覧へ
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基礎知識 ファントム メルセ<キャー!ファントムー!>ヘレナ 奴はとんでものないものを盗んでいきました 冒険家の存在意義です 2013年3月21日(木)メンテナンス前までの期間限定職 ファントムファントムとは? ファントムの特性クリティカル 回避 移動スキル 状態異常 スチールスキル ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 主力スキルについてタレントⅠ タレントⅡ タレントⅢ タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントオブファントムシーフで盗むといいもの1次 2次 3次 4次 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ファントムとは? 前世紀のエレヴの女王アリアをこよなく愛するロリコン 100年間どう生きてきたのか不明(実装しても明らかになっていないという) どーでもいいがアリアはシグナスの叔母にあたる アリアの愛したメイプルワールドを守るため今、英雄として暗黒の魔法使いに立ち向かう! ファントムの特性 今までにないスキル技、ファントムシーフにより冒険家のスキルを奪う! しかも武器があっていなくても攻撃スキルを使うことができる! 実際ゲームバランス崩壊である クリティカル いろいろ修正されました クリティカルは4次の段階で素が45%です(デッドリーインスティンクトレベル1) 回避 ファントムは回避も高い 4次までノワールカルトを振っている状態で回避率は70%を誇る! なんともまぁメルセデスな 移動スキル さらに基本で瞬間移動、一次でFJもどきを覚えることができる! 状態異常 そして状態異常にもなかなかの耐性を持つことができる ミスフォーチュンプロテクト40%+ジャッジメントで20%+性向20% スチールスキル 基本的にファントムシーフの機能は ・冒険家のスキルであること(デュアルブレイド、キャノンシューターは除く) ・アクティブスキルであること(パッシブが入る場合はパッシブの部分を除く) ・武器があっていなくても攻撃技を奪える MH、ヒーローインテンションなどの特殊なもの以外 ・1,2次スキルは4個、3次スキルは3個、4次スキルは2個まで盗むことができる スキルマネジメントで盗んだスキルを管理(装着設定、削除など)ができる グレードの低いスキルなら適用可能 ・装着しかえるとスキルのバフが消滅 ・相手のスキル振り以上の能力にはならない、また自分が1の場合相手のスキルの1の状態となる(ちなみに140セットなどでスキルレベルが+される場合、相手のスキルレベルからさらに+2される) である ステ振り 基本的にはLUKがメインでDEXがサブとなる ファントムには今まで冒険家やメルセデーモンなどにあったメインステとサブステが最大+30になるスキル○○トレーニングが存在しないのだ! だが安心してほしい、その代わり初期スキルにハイデクスタリティというものが存在する DEX 40増加 基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベルと計り知れない能力を持つ 140装備が出現したことで補正が簡単に大幅に上昇してしまったりCホンテの登場で普通の三連ネックが入手しやすくなったりと最近は救済が多い 140装備さえ手に入れるタイミングを逃していなければサブステには一切振らなくとも十分な場合もある スキル 初期スキル リターンオブファントム ファントムの専用飛行船のクリスタルガーデンに帰還する デッドリーインスティンクト クリティカル率 10%増加 ファントムシュラウド 使用時方向キー入力で瞬間移動可能(行ける方向のみ矢印表示) ハイデクスタリティ DEX 40増加、基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベル スキルスチーリング 周辺の冒険者のスキルを盗む スキルマネジメント 他の冒険者から盗んだスキルを管理する ジャッジメント カードスタックがいっぱいになった時、スタックを全て消費して1枚のカードを選ぶ 30秒間 次の効果の中から一つを受ける フォーチュンカード:クリティカル率 5%増加 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率 10%増加 エンデュアランスカード:状態耐性/属性耐性 20%増加 ガーディアンカード:防御力 100%増加 ドレインカード:攻撃時にダメージの3%HP回復 ファントムは初期スキルから多くものスキルがある デッドリーは70レベルになったらスキルリンクで同IDのキャラクターに付与できる ハイデクスでD+40増加と嬉しいサブステ上昇だ 実際瞬間移動もなかなかのものらしく噂ではかのテレポートより早いとか 船に帰還するスキル超便利 1次職 ダブルピオシング 前方にいる複数の敵を素早く2回突く タレントオブファントムシーフⅠ 他の冒険者スキルの中で1次以下のスキルを使う スイフトファントム 永久的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が上昇、ジャンプ中に使用でFJ クィックイベージョン maxで回避20% ファントムシーフは下記で説明しよう 今回は全て振ることができるので 一次は盗まなくていいや型:ピオ1→SFmax→クイックmax→ピオmax→タレmax 盗みたいんほぉおおおお型:ピオ1→SF1→タレmax→SFmax→ピオmax→クイックmax クイックとピオシングは逆でも困らないだろう ここで合計回避率が30%となる え?早速スキル盗みたいって? 馬鹿家一次は基本後半に役に立ってくるんだ MGとかMGとかMGとか 割とマジで盗むものがない 最初のうちは積極的にヘイストを使うぐらいだな 2次職 コールオブフェート 前方の敵にカードを投げて攻撃する タレントオブファントムシーフⅡ 他の冒険者スキルの中で2次以下のスキルを使う ブリーズカルト モンスターを後ろに押し出す ブランカルト 攻撃がクリティカルする度にカードが出て、周りの敵を攻撃する ケインマスタリー ケインの熟練度と命中値を向上させる ケインブースター ケインの攻撃速度を2段階上昇させる 必要スキル:ケインマスタリー 5レベル以上 ラックモノポリー LUK40増加 フェート1→ブリーズ1→マスタリ5→ブースター10→タレmax→マスタリーmax→ブースターmax→ブランmax→ブリーズmax→ラックmax→フェート11 相変わらずの二次から不足スキル発生 とりあえず最初に主力スキル変更とブリーズによる押し出しを考慮 フェートは最後に一気に上げて中盤使わない人もいるらしい ファントムシーフで奪うものは 主力スキルが欲しいなら斬りのサベッジ 補助が欲しいならドラゴンナイト系列のHBもしくはビショップ系列のヒール といったとこだろう ヒールなら回復薬の節約にもつながるはずだ 別にブリーズを捨てていいが三次に連携技が出現するのですこしまだ使うからこういう形に 3次職 コートオブアームズ 前方にファントムの紋章を浮かべた後、敵とファントムの紋章を同時に素早く切る タレントオブファントムシーフⅢ スキルスチーリングで盗んだ他の冒険者スキルの中で3次以下のスキルを使う ラックオブファントムシーフ スキル使用時に一度死ぬ運命に逆らって体力を回復しながら生き返る 永久的にLUK60増加でバフ消費時:再使用待機時間15分 ミスフォーチュンプロテクション アクティブ:HP30%、MP30%、属性耐性40%、状態耐性40%が増加する フラッシュアンプリ 永久的に敵の攻撃を30%の確立で追加回避することができる ムーンライト アクティブ:A30増加 ファントムチャージ ブリーズカルト使用後連携技で使用でき、ディレイを減らす 追加でブリーズカルトのダメージを永久的に強化する アキュートセンス 永久的にクリティカル率を50%増加させる コート1→アキュート1→タレmax→ラック1→チャージ1→フラッシュ1→アキュートmax→ムーンライトmax→フラッシュmax→ラックmax→ミスフォmax→コートmax→チャージ11 HPが足らないようならミスフォを先に上げてもいい だが二次のドラゴンナイト系列から奪えるHBがあればたいした問題ではないだろう アキュートを先に上げたのはクリティカルを10%あげるためだ 当て狩りとかならなくてもいい またチャージを早めに振り連携を繋ごう 今回はたとえどんな振り方であってもタレントを最優先に上げてビショップ系列のHSを手に入れなければならない 次にパッシブ系で固めていきアクティブのフラッシュ、火力があがるアキュート、ムーンライトという順番だ ラックオブはバフ適用状態で死んだら効果を発動するスキルだ 経験地は減らないので安心して欲しい コートの使い勝手にもよるが当て狩りをする場合、複数攻撃技のボウマスター系アローレインもしくはビショップ系のシャイニングレイを盗もう 今回も捨てスキルは主力のコートかチャージ以外選択肢はない ブリーズは押せたのに対しチャージは連携ということで特になにもない 捨てるのはチャージでいいだろう 4次職 アルティメットドライブ 見えない速さで連続で素早く突く。攻撃の途中で遅い速度で移動可能 前方の6体の敵に 100+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能 タレントオブファントムシーフⅣ 盗んだ他の冒険者スキルの中で4次以下のスキルを使う ノワールカルト クリティカルする度に周りの敵を自動攻撃する パッシブ:回避20%増加 トワイライト 後ろにジャンプしながら前方の敵に力強いカード攻撃をする ファントムチャージ使用後連携技で使用できディレイを減らす 追加でファントムチャージのダメージを永久的に強化する プレイオブアリア アクティブ:アリアの激しいプレイによってダメージ30%、防御無視30% テンペストオブカード 周辺の敵8体を攻撃する ケインエキスパート 熟練度とA30、クリティカル最小ダメージを増加させる 必要スキル:ケインマスタリー 20レベル ソウルスティール 周辺のモンスターにかかった良いバフを盗む、種類によって固定変化 攻撃力:攻撃力 40上昇 ダメージ無効化:受けるダメージ 40%減少 攻撃反射 受けるダメージの 60%のダメージ反射 無敵 一時的無敵 再使用待機時間一分 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる ヒーローインテンション 精神を集中させて状態異常から解除する ドライブ1→スティール1→タレント1→カルト1→トワイライト1→タレントmax→アリアmax→エキスパmax→カルトmax→ドライブmax→スティールmax→トワイライトmax MHはお好みで、周りがあまりもっていなかったら振ろう スティールは相手のバフを確実に奪うことができる スキルを振ることによって能力値、待機時間が良くなるが目的としてはバフを無くす事として使用すべきだ トワイライトを早めに振っているのは三次通り連携を繋ぐためである ただ、必要ないかもしれないが タレントを振ったことにより基本、雑魚はドライブ+SE、ボスはラピッドファイアとなる 詳しくは下記の主力スキルについてを参照すべし 本来アクティブ系スキルや主力スキルは後回しにmaxにするべきなのだがタレントはSEを使うことができアリアは並外れたスペックを持っているため先にあげるべきだ え?テンペストがみえない? 全体攻撃いらね、まぁ150ぐらいで余裕になったら1振ってもいいんじゃないかな 主力スキルについて タレントⅠ タレントⅠは最初はヘイスト、後半ボス戦などでMGとなる 移動時や狩るときはヘイストでいいだろう タレントⅡ タレントⅡはHB固定で問題ないだろう 最近ではパーティークエストでDKが減少してきたのではずす事はほとんどないはず 外すとしたら戦士のヒーロー系列からブレイブを拝借しよう ただブレイブはたこ焼きがかき消されるのでアプデがあるまではブレスを 狩りでHPに困らない場合はヒールでも問題ない 4枠あるのでブレイブ、HB、ブレス、ヒールとしても ヒールを抜いてメルガードを入れておいたほうがいい場合もある ただしレベル70以上装備の服下にユニークOPとしてパサープルハイパーボディがつく場合がある ファントムはもともとHPが結構低いので手に入れておけばPHB+メルガなどということもできる パサーブルハイパーボディ MP 80 消費、持続時間240秒、MAXHP,MAXMP 40%増加 また、よくボスグルをする場合ブレイブとカルマは攻撃の上昇力が同じなので変えておいても問題ない グループのときは基本ブレスで タレントⅢ タレントⅢは狩りをする間HSをすることとなる ただボス戦などの経験値ではなく火力を求められた場合 一人→ヒーロー系列から奪えられるコンボアタック 複数→パラディン系列から奪えるコンバットオーダー となる コンボアタックは5コンボで125%ダメージ上昇となるひろしつおい タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントⅣはお決まりの通りSEとラピッドファイアだ ラピッドファイアは暴風より範囲が少し狭まるが、暴風より攻撃力が高い 暴風の矢 [MP 6+u(x/10)消費、1発あたり 160+3*x%のダメージ] KMSで修正!160+3*% → 170+3*x% ラピッドファイア [MP 6+d(x/10)消費、1発あたり 240+3*x%のダメージ] 暴風30 250% ラピッド30 330% つまりそういうことだ とりあえず魅力がわからん奴はキャプテンへ またファントムの4次スキル、アルティメットドライブの計算式は100+x%のダメージで連続して2回攻撃(max130%)、分間ダメージは250発×2である 一方暴風、ラピッドファイアは分間500発 だがよくよく考えて欲しい ドライブは二回合わせて500発なのだからドライブの2発=暴風2発なのである 上記のダメージより暴風より火力のあるラピッドファイアの場合ドライブのように書くと330%のダメージで連続して2回攻撃となる つまりラピッドファイアの場合2倍以上の火力になるのだ ただしドライブは6体に攻撃をすることができるので使いわけれるようにしておこう パサーブルシャープアイズがあるからSEいらん? SEの半分の効果しないスキルなんていらないよシッシッ しかしラピッドファイアと併用することはできるからもっておいて損はない PSEは120以上の手装備でユニークOPとして決行高い確立でつくらしい パサーブルシャープアイズ MP 80 消費、持続時間240秒、10%のクリティカル確率、ダメージ 15%上昇 まとめとしては ボスなどの単体→ラピッドファイア+PSE 雑魚などまたは複数の敵→ドライブ+SE またパーティーの人数によってはSEを選択したほうがいいのかも知れない ただこの例は基本的に火力を重視したため見た目や狩りやすさ かっこよさを重視したいなら好きなものを奪えばよい それもまたファントムの醍醐味なのである タレントオブファントムシーフで盗むといいもの 1次 魔法使い マジックガード ダメージの85%をMPで肩代わりする最強の防御 これが最強 迷ったらこれ 盗賊 ヘイスト パーティーの移動速度を上昇 改変が起きたがまぁ妥協範囲で速度あがるし しばらくはお世話になるであろう ダークサイト 敵と接触しなくなる(ただし攻撃されたらダメージを喰らう) これで敵の前を平然とすり抜けられる 2次 戦士 ヒーロー系列 ブレイブ パーティーの攻撃力を30上げる 今度のアプデでたこやきとも一緒に使える! ドラゴンナイト系列 ハイパーボディ パーティーのHP,MPを60%上昇! 迷ったらこれ! パラディン系列 パワーガード ダメージを吸収して倍返しする プレッシャー 敵の防御率と命中率を減少させる 微妙 魔法使い ビショップ系列 ヒール パーティーと自分を回復してくれる MP薬だけでよくなる ブレス パーティーの能力値をいろいろ上昇! 攻撃力15、魔力15、物理防御力300、魔法防御力300、命中値180、回避値180増加 盗賊 シャドー系列 メルガード ダメージの50%をメルで肩代わりしてくれる 海賊 バイパー系列 メンタルクリアリティ 攻撃力30、ついでに命中率も上昇 たこ焼きと重複する 3次 戦士 共通 マジッククラッシュ 敵のバフを全て無効化にする、ただしファントム4次のソウルスチールが来たらいらなくなるかも ヒーロー系列 コンボアタック 攻撃を成功させる度にカウンターが一つ乗る、最大5個乗りその分ダメージが上昇する 1コンボごとに5%攻撃力が上昇?(確定不明) パラディン系列 コンバットオーダー パーティーの最大転職次のスキルを+2させる 4次職の場合は最大値+2の数値となる 実質HSとこれを持っておけば十分 魔法使い ビショップ系列 ディスペル パーティーに不利なスキルを解除する ミスティックドア 近くの町に移動できるポータルを作る ホーリーシンボル これさえあれば困らない! パーティーの経験値1.5倍にさせていただきます! 弓使い 共通 集中 攻撃力が20上昇しMPの消費が半分に パペット 敵が攻撃する的を召喚する 海賊 共通 ラッキーダイス ダイスの目によって効果の違う技が発動! 4次 戦士 共通 スタンス ダメージを受けても仰け反らなくなる ガッツスタイル 魔法使い ビショップ系列 アドバンスドブレス ブレスの強力版 A25、MA25、物防500、魔防500、命中値320、回避値320、最大HP700、最大MP700、MP消費量25%減少 リザレクション パーティーを生き返らせる! 弓使い 共通 シャープアイズ パーティーのクリティカル率20%とクリティカル時ダメージが30%上昇 ボウマスター 暴風の矢 最速の攻撃速度を誇る ラピッドファイアとは違い範囲が長い 盗賊 ナイトロード系列 ショーダウン 6体攻撃+当たった敵はドロ率30%増加 シャドー系列 煙幕弾 一定時間煙の中のパーティーを敵の攻撃から守る 海賊 バイパー系列 ウィンドブースター パーティーの攻撃速度を上げる ファントムは暴風かラピッドファイアがあるからいらないかもしれない バイパージション 攻撃力15%、状態以上系30%増加 SEでおk キャプテン系列 ラピッドファイア 暴風より倍率が高く射程が短いのでこっちを選んだ方がいい けどキャプテンの人口少なくて中々盗めない パイレーツスタイル 攻撃10%、状態異常属性耐性30%、被ダメ時60%スタンス、回避率-300 回避率を%でよけるファントムには-300は関係なさそう コンティニュアルエイミング マークした相手に確実攻撃+ダメージ20% SEでおk れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで エーデルワイスでクエストワイスしてればマッハ?街灯オイシイッスネ!!! 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ城クエが発生しません。 でも格上狩りゆゆうっすね!カニスクいこかせやね 50~ 筆者はクリセをオススメする。ETC収集お使いの反復嫌いな奴は分からないですはい 三次転職してから四次転職するまで 70~ 安心のマガティア。 サソリから始まりロイドで終わるテンプレ 100~ そろそろ白草村のルヒーの手下共かろかせやね ちょっと背伸びしてルディでもいいかもめ 120まで籠れるし 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 一日二回感謝のビシャス そう、貴方は時の番人に挑戦する権利を得たのだ
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虎ファン Λ,,,,,Λ ミ´∀` 彡、 .,(mソ)ヽ i / / ヽ ヽ l  ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ 暗黒時代から健気に応援し続けている阪神タイガースファン。 ポジティブな人もネガティブな人もいる。 AAのモデルがフサギコっぽい。 得意技は掌返し(悪い意味ではない) ツンデレ . . . . . . .... .. Λ,;,;,Λ . . . . ミ 彡ミ ヽ彡ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /; . ...ヽ. ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 負けた時など
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登録日:2022/11/20 Sun 03 27 30 更新日:2024/05/09 Thu 11 48 01NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 やぎさんゆうびん アームドプロペラ デザイアグランプリ デザイアドライバー ヘタレ ヤギ リョナ リョナ担当 レイズバックル レターちゃん 一般人 不憫 不遇 五十嵐睦美 人間臭い 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーギーツ 仮面ライダーレター 八木沼雪絵 即退場お姉さん 大田路 女性ライダー 完璧すぎる死亡フラグ 山羊 敵前逃亡 死亡フラグ 死亡フラグ全開のキャラ←初登場回で退場 白ヤギ 結婚願望 臆病 謀略編 足手まとい 逃げ腰 お前、何もしてないのにボロボロかよ? しょうがないでしょ! あたし達一般人なんだから! 八木沼(やぎぬま)雪絵(ゆきえ)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーギーツ』の登場人物。 本項目では彼女が変身する仮面ライダーレターについても記載する。 演:大田路 ●目次 【人物】 【仮面ライダーレター】エントリーフォーム アームドプロペラ スペック表 【劇中での活躍】 【余談】 【人物】 10話から新たに開催されたデザイアグランプリに参加する若い女性。 デザ神となって叶えたい願いは「10kg痩せて、推しと結婚したい」という死亡フラグもの。 だが、元々戦闘とは無縁の一般人である為、ジャマトとは積極的に戦おうとせず、逃げ隠れてばかりだった。 【仮面ライダーレター】 結婚する…。結婚する……。 スーツアクトレス:五十嵐睦美 雪絵が変身する白ヤギモチーフの仮面ライダー。 英語表記は「Letter」で、本作では仮面ライダーナーゴに次ぐ2人目の女性ライダーでもある。 頭部「レターヘッド」に備わった白ヤギの角を模した固有パーツ「レターカプリコン」はかなり硬質で、頭部で相手の攻撃を受け止めつつ、反撃に転じるカウンター戦法を得意とする。 しかし、肝心の雪絵の性格と全く噛み合わず、劇中ではほとんど活用されなかった。 エントリーフォーム ENTRY デザイアドライバーに仮面ライダーレターIDコアのみを装填して変身した姿。 アームドプロペラ SET …変身! ARMED PROPELLER READY FIGHT 変わった~! よ~し! プロペラバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した姿。 拡張武装として、高速回転によってヘリコプターのような飛行を可能とする「レイズプロペラ」を装備する。 だが、高低差を活かした攻撃でジャマトを翻弄していたナーゴとは対照的に、戦場から逃走する時にしか使わなかった。 ◇必殺技 プロペラストライク PROPELLER STRIKE プロペラバックルのレリーフを捻る事で発動する技だが、劇中未使用。 スペック表 形態 身長(cm) 体重(kg) パンチ力(t) キック力(t) ジャンプ力(m/ひと跳び) 走力(秒/100m) エントリーフォーム 182 68.5 0.7 2.3 3.2 10.5 アームドプロペラ 69.6 【劇中での活躍】 第1回戦「海賊ゲーム」では、吾妻道長/仮面ライダーバッファと丹波一徹/仮面ライダーケイロウとチームを組んで海賊旗を守る事になったが、海賊ジャマトに怯えてばかりで戦おうとせず、完全に道長の足手まといになってしまう。 チーム戦なんだ! アァッ……! 足引っ張んな! あぁっ……! だって怖い~! 第二ウェーブでは結婚願望を胸に奮起しようとしたが、いざジャマトを前にしても結局尻込みしてしまう。 そして、とうとう恐怖に耐え切れなくなってレイズプロペラで逃走するが…… イヤ、やだ…。やっぱり無理無理無理~!! おい、逃げんな! 直後に海賊ジャマトが放ったバズーカで撃墜された挙句、数体がかりでリンチされ、大ダメージを負ってしまう。 やめて!! あぁっ、お嬢さん…… そして変身解除と共にIDコアが破損し、呆気なく消滅。 自身の理想や世界のために戦う意思を固められないまま、怖気づいて敵前逃亡するという大きすぎる隙を作った事が敗因となった。 MISSION FAILED 敵に背を向けるからだ……! 残されたプロペラバックルは、レター消滅の直後にバッファにニンジャバックルを取り上げられたケイロウが代わりに使用する事になる。 なお、海賊ジャマトはゲームマスターのギロリから見ても明らかに序盤で戦う敵の強さではなく、最終的に勝ち残れたのは追加エントリーした鞍馬祢音/ナーゴを含めてわずか5名だった。 【余談】 頭部のスーツは仮面ライダーメリーの改造・リペイントで、後に仮面ライダーハクビに改造された。 レターの名前及びモチーフの由来は童謡「やぎさんゆうびん」の歌詞にある手紙と思われる。 「初登場したその回で退場してしまった仮面ライダーシローと仮面ライダーギンペンという前例がある」「仮面ライダーWEBでの『大田さんの短いシーンで爆発力のあるお芝居にご注目です!』という意味深な文章」「何より、仮面ライダーシリーズにおける山羊モチーフのキャラクターは一部を除いてあまり強くない」……という点からレターの早期退場を予想する声は少なくなく、実際に初登場回となった10話で倒されてしまった (*1)。 わずかな出番だったものの、視聴者からは「レターちゃん」、そしてごく一部からは「即退場お姉さん」の愛称で親しまれている模様。 スーツアクトレスを務めた五十嵐睦美氏は前作『仮面ライダーリバイス』でラブコフ役を務めていた。ちなみにラブコフの初登場時もギフジュニア(『リバイス』における戦闘員)に袋叩きにされていた。五十嵐氏はその後、『ギーツ』終盤に登場したプレミアムベロバのスーツアクトレスも担当した。 登場時期に反して中々IDコアが商品化されず、ケイロウ、リバイ、バイス、シーカー、ナッジスパロウ、ロポに先を越されてしまったが、2023年5月下旬にプレミアムバンダイで受注販売された「仮面ライダーコアIDセット02」にレターのIDコアが収録される事が発表された。なお、ヒビ割れバージョンはその翌年の2024年3月になってようやく商品化が発表された。 追記・修正する…。追記・修正する……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 羊→山羊と改造したが、次も確定で改造されそうだけど、あんな特徴的な頭をした動物なんてそうはいないから、饕餮やバフォメットみたいな山羊、羊モチーフのダークライダーに転生しそう。 -- 名無しさん (2022-11-20 07 22 00) 推しは2次元か三次元か?とか思ってしまった後者だろうけど -- 名無しさん (2022-11-20 07 28 32) お爺ちゃんじゃなくて、こっちが立っちゃったか。ほとんどモブ同然の扱いだったな…。 -- 名無しさん (2022-11-20 09 41 58) 仮に自主リタイヤした場合、痩せたいと言う意欲がなくなって激太りしそう。 -- 名無しさん (2022-11-20 11 14 22) 今回たまたまメインキャラの側でクローズアップされただけで、描写無く敗退したモブライダーには少なからずこういう最期を迎えた人らもいるんやろなって -- 名無しさん (2022-11-20 11 29 53) 次改造するとしたらレイヨウ系になるかな。やっぱり長生きできなさそうなモチーフだけど。 -- 名無しさん (2022-11-20 13 44 36) リョナ要員 -- 名無しさん (2022-11-20 16 02 53) 今回のデザイアグランプリは何故か難易度が跳ね上がっているみたいだから運が悪かったんだよなぁ -- 名無しさん (2022-11-20 20 18 45) ナーゴより先に建てられたか -- 名無しさん (2022-11-21 15 15 52) 命を懸けるレベルじゃない願いの一般人女性で、銃火器もなかったらそりゃそうなる -- 名無しさん (2022-11-21 15 19 28) 隣に経験者のバッファがいたこともあって普通に変身できてしまったからなぁ… 旗獲られて負けなら記憶消えるだけで済んだやろな… -- 名無しさん (2022-11-21 19 43 33) せめてアローかマグナム、あるんだったらピストル的な飛び道具なら少しくらい長生きしたかなぁ… -- 名無しさん (2022-11-22 21 22 27) リンチが結構マジ方面のリンチでびっくりした -- 名無しさん (2022-11-22 21 31 47) 旗を取られたらそれで終わりでは無さそうだから多分変身できずに全滅した可能性もある -- 名無しさん (2022-11-23 01 09 28) いっそ下手に逃げようとせず、ずっと隠れていたほうがましだったかもしれない。中途半端に逃走向きのバックルを手に入れてしまったのも不幸の一部か。 -- 名無しさん (2022-11-23 10 17 48) そもそも叶えたい願い自体が命をかけるほどのものとは言えないのがなぁ -- 名無しさん (2022-11-25 22 10 36) 「10kg痩せて、推しと結婚したい」という願いだけど、カードに書けたということは「痩せる」ことと「結婚する」ことという願いを2つとも叶えられるってこと? -- 名無しさん (2023-01-21 20 07 25) 名前 コメント
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剣術と格闘と魔法と球技を合わせたここファン世界独特のスポーツ。 名付けて“剣闘球(グラディアルボール)”。ここでは剣闘球のルールを紹介する。 なお、この球技のルールは発案者の独断や中の人の話し合いによって改変される事がある。 第一条:フィールド 円形のフィールドを使用する。 観客席にボールが侵入しないよう、ドーム状の障壁を展開する。 試合中、選手は如何なる場合もこの障壁を破壊する事は出来ない。 ゴール周辺にエリアを設け、オフェンス側はこれに侵入する事は出来ない。 第二条:対戦形式 3ポイント先取とする。 デュースの有無は審判にゆだねる 第三条:ボール 特殊な芯を人工皮革で包んだ物を使用する。 外周は68cm以上70cm以下(サッカーボールの大きさ) 第四条:出場人数 三人でチームを組み、一人がキーパーを行う。 チームの人数が四人以上となった場合は三人が出場、残りの選手は控えとする。 選手の交代はファウル、ゴール等でゲームの進行が止まった時のみ認められる。 チームの人数が二人以下の場合は試合を行わない。 第五条:用具 キーパーは専用の防具を着用して出場する。 防具は全身を覆う鎧を動きやすくした物。 キーパー以外の服装は自由とする。キーパー以外の武器の使用も認められる。 第六条:審判員 GMが審判を行う。審判はゲームの進行を行い、ファウルやパスカット、シュートの判定などを決める。判定の行い方は審判にゆだねる。 第七条:プレーの進行 ジャンプボールにより、試合が開始される。 ファウル等によって試合が中断された場合は、フリースローからの再開とする。 第八条:禁止事項 コントロール 選手は魔術などでボールを遠隔操作することは出来ない。 ただし、魔法弾でボールを弾くぐらいなら可能とする。 ボールの動きは審判に委ねる。 ラージバリア 選手は規定より大きい魔法障壁の展開を禁止とし、キーパーは如何なる場合も障壁を展開する事は出来ない。 キリングキーパー 選手はキーパーへの攻撃を行う事は出来ない。 ラフプレー ボールを持ってない者からボールを持ってない者への攻撃を禁止する。 エリアオーバー オフェンス側は相手キーパー周辺のエリアに侵入する事が出来ない。 スタジアムブレイク 選手はドーム状に展開された障壁を破壊する事は出来ない。 キリングジャッジマン 選手は如何なる場合においても審判を攻撃することは出来ない。 これらの行為が発生した場合はファウルとし、審判は試合の進行を止めなければならない。 オフェンス側のファウルが発生した場合はディフェンス側にボールを切り替えての再開とする。 ディフェンス側のファウルが発生した場合はオフェンス側のフリースローからの再開とする。
https://w.atwiki.jp/dragonfang-drafan/pages/108.html
ファング名 属 性 追加日 闇の古代竜ヘルヴェルツ+ 闇 2017.06.30 光の古代竜グリュエント+ 光 2017.05.31 天魔の英雄王・織田信長+ 闇 2017.03.31 黎明の英雄王ギルガメシュ+ 光 2017.02.28 天香の英雄王クレオパトラ+ 木 2017.01.31 覇統の英雄王始皇帝+ 水 2017.01.01 隻眼の英雄王ハンニバル+ 火 2016.11.30 永遠の神坐メタトロン+ 光 2016.10.31 国産みの女神イザナミ+ 水 2016.09.30 天帝インドラ+ 木 2016.08.31 太陽神ラー+ 火 2016.07.29 水の古代竜ヨルミュード+ 水 2016.06.30 叛逆の堕天使ルシファー+ 闇 2016.05.31 木の古代竜アルヴォール+ 木 2016.03.31 火の古代竜グレファシス+ 火 2016.01.29
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京のベビーシッター 系統:寛大 大らか 出没板 ジャニーズ板 相性の良いコテ 京本くんが好き、R、あっちこっちにチェリー、人鳥哀歌 相性の悪いコテ ぽち 18歳、予備校に通いながらバイトしている男子。 ジャニーズ板のみに現れるため、知名度は極めて低いが、あの京本くんが好き (以下、京と表記)が最も心を開いて話をしているコテ。 周知の通り、京の関心範囲は京本大我・植草裕太を中心としたジャニーズに限定されるため、 なかなか他のコテとの会話が成立しない。しかも、京は機嫌のいい時と悪い時があるため、 絡みづらいという特色を持つ。そんな京に、満足できるジャニーズネタをふることができ、 いつもあたたかく接しているのが、この大我ファンである。 大我ファンは、ジャニーズJr.事情に特にくわしいため、当初はこの知識の深さが京を とらえたのだろう。しかし、京が大我ファンにずっとなついているのは、 ひとえに大我ファンが優しく、寛大で、京の機嫌が悪い時にでも全く怒ったりすることが ないからであろう。 京に対して、めずらしく不機嫌ビームを発射したこともあるが、 ユニオンで、京のベビーシッターができる唯一のコテである。 京とはメル友で、近日中にリアルで会うらしい。 京の心をここまで開かせたコテは、かつてひとりもいなかったのではないだろうか? 将来、教師を目指す大我ファンは、京に勉強のことでいろいろとアドバイスもする親切なお兄さんである。 彼は「大我ファン」というハンドルネームを使用しているが、実際はJr.の森本慎太郎の ファンである。そうであるならば「慎太郎ファン」というハンネでもよさそうなものだが、 たぶん京にあわせて「大我ファン」にしたのであろう。ここら辺の心づかいも 彼の優しい一面を示している。 たまにふざけて「慎太郎ファン」に変更したりすることもある。 最近は、「しんたろ」とか「し」というハンネで登場している。 トリは変わらず、◆rgO6x/scのままである。 そんなわけで、彼は京のみならず、ジャニーズ板の数少ない他のコテとも、 仲良くおだやかに会話している。 男性のジャニーズファンというと、「ゲイ?」と思うひともいるだろう。 実際のところ、彼はストレートで、ただジャニーズのことが好きなだけらしい。 その証拠に、ジャニ好きゲイにありがちな下ネタをもちだすことは決してない。 ヲタとは一線を画するごく普通のファンといった感じである。 関連スレッド 森本慎太郎を抱きしめたい 森本慎太郎を抱きしめたい 2 追加情報 チャットの途中で眠ってしまい、だいぶあとで「はぁ、寝てた 笑 」と言うことが時々ある -- 名無しさん (2009-05-16 12 07 30) どうでもいいわそんなん -- 名無しさん (2009-05-16 17 45 23) うん、どうでもいい。 -- by京 (2009-05-16 18 58 44) ジャニファンでありながら、のめりこむことなく、冷静に分析する能力がある -- 名無しさん (2010-04-16 11 51 44) 最近は、「しんたろー」というコテ名である -- 名無しさん (2010-06-27 22 25 33) 最近はジャニーズへの興味がなくなり、京本くんが好きに対してとても冷淡になった -- 名無しさん (2010-12-15 11 35 48) 名前 コメント
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・N(LV10まで上げた時の能力比較) コスト2 HP 上 下 ガ 総合 SA コスト3 HP 上 下 ガ 総合 SA キョウコ 10 5 5 10 30 無 アンナ 10 10 20 0 40 無 ユメコ 20 -5 -5 2 30 無 イクミ 20 10 20 -10 40 無 ハナ 10 0 20 0 30 無 アケミ 20 0 0 20 40 無 トモミ 15 -10 10 20 35 無 アイリ 20 20 -10 10 40 無 ツバメ 0 15 0 15 30 無 カズハ 0 0 20 20 40 無 ミチコ 10 10 10 0 30 無 ナギサ 0 15 10 15 40 無 コスト4 HP 上 下 ガ 総合 SA コスト5 HP 上 下 ガ 総合 SA ハルナ 10 10 0 10 30 ↑ ユカリ 0 10 20 20 50 無 サキ 30 -5 20 0 45 無 アヤネ 15 10 10 0 35 → ユキ -10 5 15 20 30 ← セイカ 0 15 10 10 35 ↑ ミドリ 20 20 0 -10 30 → ハヅキ 30 0 0 20 50 無 コスト2 総合30 コスト3 総合40 コスト4 総合45 コスト5 総合50 ※スペシャルアーツが加わると、能力から-15の補正がかかる。 コスト2のファンはコストパフォーマンスが若干悪い。 ただしトモミだけは例外的に総合が35なので、上攻撃を強化したい人以外は積極的に使うと良いだろう。 ・HN(LV15まで上げた時の能力比較) コスト4 HP 上 下 ガ 総合 SA コスト5 HP 上 下 ガ 総合 SA サヤ 15 15 20 0 50 無 アヤ 20 -10 15 20 45 ↑ ソラ 20 -10 30 10 50 無 サクラ 20 25 20 -10 55 無 エリカ 5 5 5 20 35 ← スミレ 25 0 -10 30 45 → コスト6 HP 上 下 ガ 総合 SA ナオ 20 15 15 0 50 ↑ ナナミ 30 0 0 20 50 → ナツミ 0 0 30 30 60 無 ヤヨイ 30 20 10 0 60 無 コスト4 総合50 コスト5 総合55 コスト6 総合60 ※スペシャルアーツが加わると、能力から-10の補正がかかる。 Nの同コストのファンから比べると、総じて能力が5高い。加えて、SA補正が小さくなっている。 ただしエリカだけは例外的にSAの補正が-15で、HNにしては若干コストパフォーマンスが悪いと言える。 (それでもNのファンよりは良いが。) ・R(LV20まで上げた時の能力比較) コスト2 HP 上 下 ガ 総合 SA ジュン 0 15 20 -10 25 → ショウコ 10 10 10 10 40 無 コスト3 HP 上 下 ガ 総合 SA チグサ 20 25 -10 0 35 ↑ コスト4 HP 上 下 ガ 総合 SA エミ 0 20 30 0 50 ← ラン 10 10 10 20 50 ← コスト5 HP 上 下 ガ 総合 SA チトセ 20 30 0 10 60 ← テルミ 30 10 30 0 70 ↑ ノゾミ 0 20 20 20 60 → コスト6 HP 上 下 ガ 総合 SA リサ 10 20 40 0 70 ↑ マリコ 20 10 0 25 55 ←、↑ ヨーコ 30 30 0 10 70 → ジュリア 10 30 20 20 80 無 マイ 15 20 20 0 55 ←、→ テルミのコストパフォーマンスはかなり良い。 スタッフが能力値の設定を間違えたのでは(コスト6にする予定だった?)、と勘ぐってしまう程。
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1180.html
398 名前:ファンタジー全般[] 投稿日:05/01/30(日) 20 33 13 いろいろあったけど、魔王は結局滅ぼされましたとさ。めでたしめでたし。 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/88.html
英雄 盗賊職 ファントム 冒険家のスキル盗むとんでもない怪盗 メインステLUK 武器はケイン 補助武器はカード 盗んだスキル次第で強さが大きく変わるよ!!!!! 何でもできる器用貧乏だがボス戦でも活躍できるだろう しかし、スキルを入れ替えるたびに該当のファントムシーフはCTが30秒ほどかかるのでデバフを臨機応変に切り替えて戦うのは厳しくなった 調整アプデで盗んだバフの時間が元通りに!バフ奴隷復活! 盗んだ攻撃スキルの弱体化は相変わらず しょうがないね あとは4次の芝刈り機の移動速度早くなったりジャッジメントがオンオフになったりそんな感じだった気がする REDアプデで冒険家が強化されてファントムもかなり強くなった 盗んどくといいスキル誰か更新しとけよ 基礎スキル スキルスチーリング こいつで冒険家のスキルを盗む フリマで使えなくなってめんどくさい スキルマネジメント 盗んだスキルをセットしたり管理したり セットから30秒間はそのスキルは使えない ファントムシュラウド 瞬間移動 移動楽すぎワロタ ハイデクスタリティ 怪盗は優れているのだ デッドリーインスティンクト(リンクスキル) クリティカル率10~20% しゅごい! ジャッジメント(1次~) カードスタックがいっぱいになると発動可能 攻撃+ランダムで一つバフがかかる:クリ率10%増加:アイテムドロップ率10%増加 ジャッジメント(4次) 1次からパワーアップしてバフの種類も増える:クリ率20%増加:アイテムドロ率20%増加:状態耐性/属性耐性20%増加:攻撃時にダメージの3%HP回復 1次 ダブルピアシング1 ↓ スイフトファントム15 ↓ タレントオブファントムシーフ20 ↓ ダブルピアシング20 ↓ クイックイベージョン10 スイフトファントムは冒険家の盗賊のフラッシュジャンプより優秀、いち早くMAXにすることで快適に 狩り方、狩場、火力によってはタレントよりもピアシングを先に上げたほうがいいかもしれない タレントIはナイトロードのラッキーセブン、ヘイスト、ダークサイトなんかがオススメ ボスとかでバフ奴隷させるなら冒険魔のマジックガードをかけてPエリを持たせればスキカの影響を受けないのであんまり死なない 2次 コートオブフェード1 ↓ ケインマスタリー5 ↓ ケインブースター適度(5がおすすめ) ↓ タレントオブファントムシーフII20 ↓ ケインマスタリー10 ↓ コートオブフェード20 ↓ ラックモノポリー5 ↓ ブランカルト10 ↓ ケインブースター10 ↓ ブリーズカルト15 ※SPが4余るのは仕様 ◆タレントIIで取っておくといいスキル ヒーローのブレイブ(攻撃力30アップ PTバフ 他のバフと併用可) ダークナイトのハイパーボディ(HP60%アップ) バイパーのメンタルクリアリティ(攻撃力30アップ 他のバフと併用可) シャドーのメルガード(ダメージ50%カット) キャプテンのマグナムショット(複数攻撃) アークメイジ氷のサンダーボルト(複数攻撃) 他職のスキルで狩る場合もコートで狩る場合も、タレントIIを先に20に振り 前者ならメンタルクリアリティをセット、後者なら好きなスキルで遊ぼうか 3次 コートオブアームズ1 ↓ ファントムチャージ1 ↓ タレントオブファントムシーフIII20 ↓ ムーンライト20 ↓ アキュートセンス20 ↓ ラックオブファントムシーフ20 ↓ ファントムチャージ20 ↓ ミスフォーチュンマテリアル20 ↓ フラッシュアンプリ20 ↓ コートオブアームズ11 3次はスキル振りがなかなか難しい 最終的にコートかチャージを捨てることになるが、チャージは4次スキルでダメージが上がるしそこそこ使えるので コートを捨てることをお勧めする。が!!!!!コートはコートで3次スキルとしては優秀なので今楽したいのならチャージを捨てよう コートを捨ててもダメージアップバフは沢山あるし、他職の3次スキルで狩りをするのもいい ◆タレントIIIで取っておくといいスキル パラディンのプレッシャー(75%の確率で80秒間6体の敵の攻撃力、防御率-30%、8秒間命中値-30%)、コンバットオーダー(スキル値+2。四次スキルは32まで限界突破) ダークナイトのクロスオーバーチェーン(最大HPの割合が多いほどダメUP。最大100%) アークメイジ氷のアイスストライク(優秀な範囲攻撃) ビショップのホーリーシンボル(取得経験値1.5倍)、ディスペル(状態異常回復)、ホーリーマジックシェル(HP全回復、一定時間無敵) など 他にHSをかけてくれる人がいるならば3次序盤はクロスオーバーチェーン、後半は盗掘のミニダンジョンでアイスストライクをすると気持ちいい ぼっちは一生HSでもかけてろ 4次 アルティメットドライブ1 ↓ タレントオブファントムシーフIV1 ↓ トワイライト1 ↓ プレイオブアリア30 ↓ ケインエキスパート30 ↓ ノワールカルト20 ↓ タレントオブファントムシーフIV30 ↓ ソウルスティール1 ↓ テンペストオブカード1 ↓ メイプルヒーロー30 ↓ アルティメットドライブ30 ↓ トワイライト20 ◆タレントIVで取っておくといいスキル アークメイジ氷のチェインライトニング(複数攻撃) アークメイジ火のナムネスバインド(複数攻撃) ビショップのアドバンスドブレス(攻撃、HPなどうp)、リザレクション(死者蘇生) 弓弩系列のシャープアイズ(クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ) ナイトロードのダークセレニティ(攻撃力アップ、他のバフと併用可) シャドーの煙幕(煙幕) バイパーのタイムリーフ(このスキル以外の再使用待機時間リセット) キャプテンのラピッドファイア(単体さいつよ)→ボウマスの配置スキルがさいつよになったとか ラピファとボウマスの設置暴風は移動撃ちの可否で差別化できるからボスによって評価が変わる。2枠しかないのでボスに応じて盗み直すが吉 ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 テンペストオブカード リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 テンペストオブカード クールタイムリデュース P 162 再使用待機時間 20%減少 テンペストオブカード エクストラターゲット P 183 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 アルティメットドライブ エクストラターゲット P 168 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ ファストムーブメント P 189 移動速度 10増加 プロテクトミスフォーチュン イミュニティエンハンス P 155 状態異常耐性、属性耐性 5%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスハートポイント P 177 最大HP 10%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスマジックポイント P 195 最大MP 10%追加増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 ローズカルトフィナーレ A 170 MP 200消費、15体の敵に700%のダメージで6回攻撃、一定時間カード周辺の6体の敵に100%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間:90秒 ヒーローズオース A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果 ファイナルジャッジメント A 150 MP 300消費、30秒間クリティカル確率 20%、アイテムドロップ率 20%、状態異常耐性/属性耐性 20%、攻撃時ダメージの3%をHP回復、再使用待機時間:90秒、ジャッジメントで受けることができる効果を全て一度に受ける。ジャッジメント効果と重畳される。