約 2,495,623 件
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ジオン:ビーム系統 →include/GG用試作ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジオンが開発した携行用のビーム兵器の試作型を実戦配備用に改修したもの。 長距離狙撃が可能なビーム・ライフルで高い威力と照準性能を持つ。 高収束での射撃も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 2610 威力(フル) 3600 3780 3960 4500 4680 4860 5040 5120 ヒート率(ノン) 65% 62% 53% 50% ヒート率(フル) 95% 91% 79% 75% 70% OHまでの弾数(ノン) 即2発 即3発 即4発 OHまでの弾数(フルノン) フル1+即1 フル1+即2 OHまでの弾数(フル) 即2発 即3発 即4発 即6発 発射間隔 2.75秒 射撃後の硬直時間 0.9秒 リロード速度 10%/秒 OHからの復帰 28秒 射程距離(m) 600(700) 武装切替 0.75秒 収束時間 3.5秒 収束倍率 2倍 レア度 機体同梱 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆☆ ☆ 開発% 8% 5% 5% 5% 4% 8% 4% 階級 曹長10 中尉07 少佐02 中佐04 大佐02 少将04 少将08 必要ポイント 13500P 19900P JPY205 24100P 26400P 52800P 56200P ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 汎用機:ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) 支援機:陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 備考 他のビーム兵装と同じく、弾数の設定はないが撃つごとに一定量ゲージが減る 撃たないでいるとゲージ回復するが、ゲージが無くなるとオーバーヒートとなる。 オーバーヒート状態になるとゲージが全回復するまでの長時間、撃つことができなくなるので注意。 オーバーヒートさせてでも撃つべきか否か、その後の状況を予想してから撃つこと。 通常撃ちでもよろけをとれる、チャージ中は移動不可。 アップデート履歴 2013/08/13:LV6追加 2014/09/25:発射間隔を短縮:3.0秒(6.5秒)→2.75秒(6.25秒) 2016/03/16:Lv7追加 2016/04/22:オーバーヒート復帰時間を短縮:35秒→28秒 2017/03/31:Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv8のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【 ノン:50% ( 300f = 4.99s )】【 フル:70% ( 420f = 6.99s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-24 20 18 24 ヒート率とOH弾数表示を修正. - 伏流 2017-01-04 18 10 45 Lv7、スナカスライフルは大佐からでこっちは少将からなのは何故なんだ…。指揮陸とシモダはいいとして、やはり陸ゲルとスナカスの性能差を少しでも埋めるためなのか…? - 名無しさん 2016-08-14 13 42 24 シチュで数年振りくらいに試作ライフル持ちで出撃し3発撃てると思ったらlv.1で2発でOH。 3発以上撃てなきゃこいつの価値はないと改めて実感した - 名無しさん 2016-05-19 15 29 28 発射間隔と切替時間を再計測しました、0.05秒の差ですが一応修正しておきます。 - ken3 2015-12-27 17 35 59 GG用試作ビーム・ライフルの全レベルのヒート率を再計測しました.全ての武器Lvにおいて単位時間あたりのリロード速度は一緒です(10秒/100%).発射間隔が 2.8秒 なのでCT待ちの間に 28% ゲージが溜まります.Lv1武器の場合,ノンチャ65%のヒート率ですので,2連射すると,65%消費(残り35%)→CTで28%回復(残り63%)→65%消費(オーバーヒート)となります.Lv2武器の場合,ノンチャ62%のヒート率ですので,2連射すると,62%消費(残り38%)→CTで28%回復(残り66%)→62%消費(残り4%)となります.- 伏流 2015-01-24 06 05 34 おつです。LV6のOHまでの弾数は、ノンチャ3連続撃てて4発目でOHするから即4発では?上の計算式だと4発目撃つ直前の残りヒート率は36%ですかね。 - 名無しさん 2015-01-24 06 26 53 ご指摘ありがとうございます.修正します.100→50→78→28→56→6→34→-16なので【34%】ですかね.あとでハロで再確認してきます. - 伏流 2015-01-24 07 05 21 34%ですねw - 名無しさん 2015-01-24 09 04 30 武器レベル7まだ?機体が7で武器6とかちょっとヤなんですが?特に武器依存高いし - 名無しさん 2014-11-17 08 15 26 ct短縮ありがとーーーーー - 名無しさん 2014-10-03 14 54 10 9/18アプデ以降CTあがった?めちゃくちゃ違和感あるんだけど - 名無しさん 2014-09-18 18 25 38 確かに追撃が入らなくなった気がする。気のせいなのかな。 - 名無しさん 2014-09-18 19 19 31 運営のラグ対策がここにもしかして響いたのかな? - 名無しさん 2014-09-18 20 03 04 俺も入らなくなった気がするけど、アップデートには書いてなくない? - 名無しさん 2014-09-19 12 50 27 今更だしここで質問することではないと思いますが、ノンチャとフルチャで弾速が変わったりしないですかね? - ビーム系をほとんど使ったことがない大佐 2014-09-03 13 00 33 フルチャすると弾速が1段階上昇します。スナBR系の弾速は LRBR・BSR・SC用狙撃BR(フルチャ) > SC用狙撃BR(ノンチャ)・GG用試作BR(フルチャ) >GG用試作BR(ノンチャ) の順になっています。 - 名無しさん 2014-09-08 03 41 36 当てられないスランプ入ったんだけど、どうすればいい? - 名無しさん 2014-08-12 18 55 45 落ち着いて撃つ。慌てたら意味がない - 名無しさん 2015-12-27 18 07 41 チャージなんかいらないから素の攻撃力あげてほしいと思うのは間違いでしょうか - 名無しさん 2014-08-03 22 41 44 味方が下格量産してくれるときなんかチャージショットいいよ。削りも気持ちいいし - 名無しさん 2014-08-03 23 34 46 ザク砂が持ってるBSRのように撃ち易くなってほしいな。 - 名無しさん 2014-06-25 06 14 49 P解放しないかなぁ... - 名無しさん 2014-05-30 21 17 54 星1なのにあまり出ないな。 - 名無しさん 2014-04-05 08 03 37 レベル7はよ - 名無しさん 2014-03-28 02 57 40 Level7でフルチャが5000越えたら連邦汎用息しなくなるなw ガッハッハw - 名無しさん 2014-01-31 15 19 16 ?「チャージなどさせるものか」 - 名無しさん 2014-03-19 15 29 08 葎「!?」 - 名無しさん 2014-04-24 07 09 23 3秒くらいチャージ待てば威力5000近くだせるとかロマン砲や - 名無しさん 2014-01-30 03 53 49 武器も星1なのか 良心的だな - 名無しさん 2014-01-27 19 13 09 半チャって意味ある? - 名無しさん 2014-01-20 22 17 46 ない。ノンチャと変わらん。 - 名無しさん 2014-01-22 08 25 34 定食みたいな - 名無しさん 2014-02-20 22 20 47 あれよ、汎用が突然射線に飛び込んできたときに発射を見合わせる用途に使える - 名無しさん 2014-02-25 21 47 29 威力は上がらないけどタイミング合わせるのに使える。今まで陸ゲル乗っててこの前久しぶりに砂II使ったら即発射に慣れなくて大変だったわ - 名無しさん 2014-06-25 08 04 46 半ライスとライスの量が変わらないラーメン屋多いよな 半の意味って… - 名無しさん 2014-07-30 17 19 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/狙撃用ビーム・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 停止撃ちとなるが、拘束力のある通常射撃と命中時に拘束力が上がる集束射撃が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2300 2500 2700 フルチャージ威力 3000 3300 3600 発射間隔 2.7秒 フルチャージ時間 4.5秒 ヒート率(ノン) 70% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 12秒 切替時間 0.5秒 射程距離 500m(750m) 505m(755m) 510m(760m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:10% 局部補正 1.3倍(1.0倍) シールド補正 1.3倍(1.5倍) 備考 射撃時静止,即撃ちよろけ有,集束可,集束時大よろけ有,倍率1.2174倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 190 230 必要DP 5300 5800 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハイザック・カスタム 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハイザック・カスタム 備考 何か書く アップデート履歴 2019/12/19:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2020/05/28:抽選配給にて Lv3追加性能調整発射間隔短縮3.5秒 → 2.7秒 集束時間短縮5.5秒 → 4.5秒 2021/07/21:DP交換窓口に Lv2追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:104100 → 5300 Lv3:123700 → 5800 2024/05/30:性能調整威力上昇非集束時LV2:2415 → 2500 LV3:2530 → 2700 ※LV1は調整無し 集束時LV1:2800 → 3000 LV2:2940 → 3300 LV3:3080 → 3600 ヒート率軽減75% → 70% オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-12-19 15 37 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《冷符「瞬間冷凍ビーム」》 No.1658 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔任意の枚数のキャラクター〕を選び、〔あなたのデッキの上のカード2枚ずつ〕を裏向きにしてセットする。 以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霜」として扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は攻撃を行うことが出来ない。 (常時)1S: 〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を破棄する。」 急速冷凍は細胞の破壊が小さく、鮮度を維持したまま冷凍保存をする事が出来る。 Illustration:きゃっとべる エラッタ@2015/07/25 コメント チルノのスペルカード。 相手を凍らせ、攻撃を抑止する呪符カード「霜」を貼り付ける。「霜」が溶けるのには時間がかかるだろう。 「霜」を剥がすのには1コストとスリープが必要なため、相手のスピードを大きく減じさせることが出来る。特に小型キャラクターを横に並べるデッキに対しては大きな効果があるだろう。相手がコストを支払えば支払うだけこちらの冥界が肥えるメリットもある。ビートダウンに対し、低コストで時間を稼ぐ事ができるカードである。 なお、自分のキャラクターに「霜」をセットすることも可能。基本的にはデメリット効果を持つ呪符ではあるが、破滅の呼び声などの自分の場のカードを増やしたいカードのサポートに使用したり、他のデメリットを持つセットカードを起動効果で破棄することも一応は可能である。自分のデッキを減らしたい場合にも選択肢に挙がるかもしれない。 15/07/25付のエラッタにより「〔あなたの任意のキャラクター〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカード2枚〕」をセットする効果が、「〔任意の枚数のキャラクター〕を選び、〔あなたのデッキの上のカード2枚ずつ〕」セットする効果に変更された。エラッタ前の効果は相手のデッキを削ることが可能だったため、基本的に相手の行動を抑えたいライブラリーアウトデッキが、相手の山を削りながら相手の攻撃を抑制する一石二鳥のカードとしてよく採用していた。わずか1コストで大きな効果を生み出す強力なカードとして採用率が高まった結果、現在の効果となる。 収録 第十七弾 関連 「チルノ」 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 チルノ/17弾 チルノ/20弾 場で「チルノ」として扱われるカード 凍てつく風鎌チーム(連結)
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わたる・・・天然癒し系、発言は少ないが、いないとなんとなく寂しいお得な人物(笑) 萌えるキャラはティファ・ロックハート(FF7) ビアンカ(DQⅤ) 幼馴染好きw 第001回 最初のRPGはDQⅡ 小学生のわたるは瀕死になるとウインドウが赤くなるのが怖くて辞めた 後にリベンジ 第002回 タクティクスオウガ・死者の宮殿は途中で挫折 父親もやっていた 第002回 ゲームに没頭しやすく、フォールアウト3では異常な状況に自我が崩壊、恐ろしいことをしでかす(笑) 第003回 2008の本は『トリコ』『熱血番長鬼瓦椿』不景気な世の中に元気なマンガを! 第004回その1 2008の映画は『ウォーリー』 ピクサーは結構好きだけど興味がないとあんまり見ないかも? 第004回その1 2008の音楽は『魔界戦記ディスガイア2』のダークヒーローのテーマ曲!? カラオケで歌いたいw 第004回その2 体感ゲームは疲れるからこそイイ! 第005回その1 ゲームは現状で大満足、これ以上行くとちょっとコワイ ゲームがもっと認められれば・・・ 第005回その2 服装には気を使う 笑うとカワイイ 仕事中はムッツリ ”ムッツリイケメン”!? 第006回 小さいころはいたずら好き! かいと色々やってました(笑) もう大人しいです 第006回 だいちとは友達のイベントで再会・かいとはTUTAYAで再会(笑) 第006回 PodcastにUstream・・・すごい時代になったもんだ(笑) 第006回 モンハン・使用武器:片手剣、弓 使用キャラは ”原人”w 第007回 苦手な敵:ティガレックス 得意な敵:コンガ系 第007回 ソーコムで初ネトゲ・右も左もわからないのにボイスチャットでヒドイ事を言われるw 第008回 一日の終わりにベッドでする携帯ゲーム機は至福 第008回 え!? かい家買ったの!? 第009回 3Dの方が世界観は作りこめる 第009回 メタルスラッグ・風のクロノア好き 第009回 シューティングはあれで洗練されてる 第009回
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→include/量産型νG用ビーム・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:量産型νガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:量産型νガンダム 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/03/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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ジオン:ビーム系統 ビーム・キャノン概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・キャノン 概要 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。 支援火力として十分な火力を持つが、機動力低下がネック。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 3850 4050 4150 4250 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 リロード速度 8.0秒 7.7秒 6.8秒 6.7秒 OHまでの弾数 2発OH 3発OH OH復帰 16.0秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 550 脚部補正 0.5倍 頭部補正 1.0倍 備考 射撃時静止怯み有 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ゲルググ・キャノン 備考 アップデート履歴 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】67%( 402f = 6.69s )、3発OH。ページに反映 Lv1~5のリロード( ヒート率 )は要再計測 - 名無しさん 2017-07-03 12 28 10 Lv2~3のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】77%( 462f = 7.69s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 13 54 21 Lv1のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】80%( 408f = 7.99s ) - 名無しさん 2017-07-11 16 25 34 Lv4~5のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】68%( 408f = 6.79s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 16 25 55 ページをジオンと連邦に分けました. - 伏流 2014-12-26 14 01 23 連邦BC転倒効果有りに修正お願いします。 - 名無しさん 2014-07-02 14 03 19 キャノン2のはよろけ取れるようになるって信じてるからね! - 名無しさん 2013-11-24 20 51 52 チャージ無しでよろけ取れる兵装つかない限りBCによろけつけるくらいしかまともな運用はできないよなあ - 名無しさん 2013-12-15 08 17 10 よろけどころか転ぶよ - 名無しさん 2014-02-27 19 48 44 知らなかったからデジムを探しておらず、バグかと思ってた - 名無しさん 2014-02-28 03 04 27 ワテも、、、 - 名無しさん 2014-03-19 19 27 25 こんな時代もあったなぁ… - 名無しさん 2014-09-27 17 15 09 ビームキャノンのエネルギーゲージ,なんで270度で100%表示なんですかねえ?一発撃つと180度分(3分の2)消費するからヒート率66%としたけど.リロード6.5秒ということは,1秒あたり10%回復ということかな? - 伏流 2013-11-24 14 57 40 連邦とジオンで分けた方がいいかな? - 伏流 2013-11-21 16 45 29 比較しやすいからこのままがいいですわ - 名無しさん 2013-11-21 17 42 02 このままのほうが今後のためにもいいと思います - 名無しさん 2013-11-21 18 17 35 了解致しました. - 伏流 2013-11-23 19 24 17 ゲルキャのページでは発射感覚が4秒になってたのですが、どちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-14 06 14 10 test - 名無しさん 2013-06-22 13 02 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2086.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビームバズーカ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ビームバズーカ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ダスド,アープルシティ 購入 98,000C$ C-3 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA L 26.0t 124 ビーム 330×3 260 260 120 - - 124 3 ? レビュー 見た目、大きさはラージバズーカと同じ。 大きく青いビーム弾を3連射する。 バズーカとしては装弾数が多く、ビーム属性。 爆風は起こらない。 長所 ラージバズーカよりも威力の高い弾を3連射できる。 ビーム防御が低い相手には高いダメージを見込める。 短所 EN消費がラージバズーカより上がっており、1発120程度。 リロードも長いので連続で使用するのは難しい。 連射速度も遅く、単発のバズーカを連続使用するのと大差ない。 同じビーム属性のバズーカであるビームランチャーに装弾数以外はほぼ全ての面で劣る。 価格も高い。 コメント レビュー、短所書き加えました -- 名無しさん (2009-03-13 12 36 56) (済)あまり勝っているようには思えない。というのは比較としては曖昧な文章ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-07-07 11 31 41) 指摘があったので短所のところを少々編集。 -- 名無しさん (2009-07-07 17 27 31) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5092.html
→include/Hi-νG用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2900 - - - - - - - 発射間隔 2秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:Hi-νガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:Hi-νガンダム 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/07/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-07-28 11 48 34) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3699.html
→include/固定式2連装ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 固定化された2本のビーム・サーベルを出力し攻撃する。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2415 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジム・スパルタン(RG) 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジム・スパルタン(RG) 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/12/02:新規追加 2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/oumagatoki/pages/88.html
霊素機関の一種。 霊素に指向性を持たせ、発射する射撃兵装。 速度は使用者の意思の速さに比例するため、目標到達までの時間が極めて短い。 速度によっては発射後に歪曲が可能。 基本威力はジェネレーター出力に依存する。 発射から命中まで目標を意識する必要があるため、鋤が大きいというリスクがあるが、使用者の精神力によっていくらでも威力が高まる。