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→include/B・サマーン用ビーム・ガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2門同時に拘束力のないビームを発射する。集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力(x2) 700 735 770 805 フルチャージ威力(x2) 1000 1050 1100 1150 発射間隔 1秒 集束時間 2.5秒 ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m(350m) 355m(355m) 360m(360m) 365m(365m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:20%x2 集束:30%x2 局部補正 1.0倍(1.2倍) シールド補正 1.0倍(1.2倍) 備考 二発同時発射,移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有り,倍率:1.4285倍 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 100 110 120 必要DP 4800 5300 5800 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機:ボリノーク・サマーン 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ボリノーク・サマーン 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2020/5/28:新規追加抽選配給にLv2追加. 2020/12/31:抽選配給にて Lv3-4追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/04:DP交換窓口に Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:57700 → 4800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:70500 → 5300 Lv4:78700 → 5800 2024/04/25:性能調整集束時間短縮4秒 → 2.5秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成 - canard (2020-05-28 17 30 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ビームセイバー(Beam Saber) スペック レビュー長所 短所 コメント ビームセイバー(Beam Saber) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 一部機体初期装備、デゴ 10枚以上のβコイン、購入 8200C$(デゴ販売) C-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ EN コンボ数 チャージ 間隔 リロード スタン 遅 凍 強化 PVP ソード、ブレード、スレイヤー系 BLADE L 12.0t 89 ビーム 255 82 0 0.2 0.3 2 2.3 - - 4 +25% レビュー 元々はゼロセイバー専用武器。2008/12/10アップデート後、セイバーガンと同時に販売開始された。 2009/09/17アップデートからマニモdeガチャSPに登場したジオグラシス・G型の初期装備にもなっている。 アイコンはビームブレードαと同じ。サイズはビームブレードとEXビームブレードの中間。 強化版ビームブレードであり、威力が強化されて少しだけ小さくなったEXビームブレードともいえる。 長所 ストアですぐに入手でき、値段が8200C$と安い。 ビームブレードより攻撃範囲がやや広く、攻撃力が高い。EXビームブレードと比較しても攻撃力がやや高い。 総合的にみてビームブレードの上位互換品である。 ビームブレードと同じく多段ヒットするので、扱いに慣れれば有用な武器といえる。 また空中でダッシュ攻撃をかけると斜めに傾いた回転斬りになるためブーチャーとの空中戦にはなかなか有効な手段になると言える。 短所 ビームブレードと比べると価格と必要格闘が高く、2.0tほど重い。 EXビームブレードと比べると攻撃範囲が狭い。 根元斬りでないとカス当たりしやすかったり、踏み込むので敵を飛ばしてしまうなど、従来のビームブレード系武器の欠点も受け継いでいる。 EN消費が少し高いので空中ダッシュと併用する場合は外さないように注意 コメント ビームセイバーは、2回多段ヒットするかと -- 名無しさん (2009-01-02 10 32 22) 安く買えるから廉価版とも言うんですが、この文はちょっと・・・。EXBBより激しく弱いって感じがしますね。というより↑の方のいうとおりEXより強いと思います。同じ重量で攻撃力もちょっと上ですし(EXは250)普通に変えますし、なにより装備条件がそれほど厳しくない、サイズも大型化しないってあたりで。 長文失礼 -- 名無しさん (2009-01-11 13 26 27) アイコンにLと描いてあってWikiデータではM・・・? データ修正しておきます -- 名無しさん (2009-01-27 16 15 39) ↑×2,3短所にもあるように、EXBBより範囲が少なくなっている ので、威力はアップしていてもつかいずらくなっている -- ? (2009-03-11 09 51 07) 少しだけ文章を編集してみました。 -- ナナーシ (2009-03-11 16 31 53) これなんだか267の威力になってますね -- 名無しさん (2009-09-17 18 10 40) ↑それはジオグラシスHDの効果で威力上がってるだけ。 -- 南無 (2009-09-17 20 39 56) どのサブ武器でも空中ダッシュすると2回hitしているような・・・ -- @dont (2011-01-10 23 33 51) ↑ 根拠は? 空中ダッシュの威力補正と多段hitを混同しないで下さいね。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 50 20) 長所ストアですぐに入手でき、値段が8200C$と安いと書いてあるのに短所でビームブレードと比べると価格と必要格闘が高く、2.0tほど重いと書いてあるが長所で安いっていってるのに短所では高いってどうこうこと -- 名無しさん (2012-01-23 12 12 59) ↑「ビームブレードと比べて」。 ビームブレードの4800に対して8200、性能が僅差の割りに値段が二倍近いからだろ -- 名無しさん (2012-01-29 15 55 52) ビームブレードは兵長にならないと買えませんが、こちらは上等兵でも購入できるようです これは長所にならないでしょうか -- 名無しさん (2012-04-16 09 50 33) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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「ビームショット」・・・この名前に「何か」を感じたりしたかね? ふむ・・・「特殊なグラフィックの弾が出ると思った」? 「貫通効果など特殊機能があると思った」? なるほどなるほど・・・確かにガチャ武器なんだしそれくらいあっても良さそうだ・・・ だが! しかし! そんなものは無い!!! 本当にビーム属性なだけのハンドショットなのだ! もちろんハンドショット系特有の使いやすさはある。 EN消費が少しキツめだがビーム属性が有効な場所なら十分使っていけるだろう。 ガチャ武器としては不足のある性能だろうが愛があれば問題は無いハズだ。 最後に・・・リストの説明文にて承知していることだろうが敢えて言っておく。 弾の色は黄色だ。
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敵単体に神聖属性のダメージを与えるにょ。 元ネタはデ・ジ・キャラット(通称でじこ) アニメ版のタイトルはDi Gi Charat
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→include/狙撃用ビーム・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 停止撃ちとなるが、拘束力のある通常射撃と命中時に拘束力が上がる集束射撃が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2300 2500 2700 フルチャージ威力 3000 3300 3600 発射間隔 2.7秒 フルチャージ時間 4.5秒 ヒート率(ノン) 70% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 12秒 切替時間 0.5秒 射程距離 500m(750m) 505m(755m) 510m(760m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:10% 局部補正 1.3倍(1.0倍) シールド補正 1.3倍(1.5倍) 備考 射撃時静止,即撃ちよろけ有,集束可,集束時大よろけ有,倍率1.2174倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 190 230 必要DP 5300 5800 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハイザック・カスタム 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハイザック・カスタム 備考 何か書く アップデート履歴 2019/12/19:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2020/05/28:抽選配給にて Lv3追加性能調整発射間隔短縮3.5秒 → 2.7秒 集束時間短縮5.5秒 → 4.5秒 2021/07/21:DP交換窓口に Lv2追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:104100 → 5300 Lv3:123700 → 5800 2024/05/30:性能調整威力上昇非集束時LV2:2415 → 2500 LV3:2530 → 2700 ※LV1は調整無し 集束時LV1:2800 → 3000 LV2:2940 → 3300 LV3:3080 → 3600 ヒート率軽減75% → 70% オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-12-19 15 37 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/english_anime/pages/88.html
移転先で活動を行っています
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/49.html
光の剣。 結構攻撃力が高いです。 元々リーチが長い上、今回はかなり伸びます。 基本的に、打撃系アイテムは 弱攻撃・横強攻撃・ダッシュ攻撃・スマッシュ攻撃に分かれるので使い分けるといいでしょう。 弱攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ 横強攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ ダッシュ攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ スマッシュ攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/113.html
消費MP15 敵全体に神聖属性のダメージと萌えの追加効果。女性とゲイは萌えない ※萌え状態になった敵は1~数ターン行動不能になる
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1134.html
PD用ビーム・バズーカ,胸部ビーム・ガンを追加. - 伏流 2014-01-02 14 19 37
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/188.html
初のUsteam配信! 第5回でいきなりというのはスゴイですよねw 今やライブなどでも普通に使われるようになりましたね Wiiの未来はやはり体感系で伸びていくんでしょうかね? あまり進化してしまうと、わたるさんやだいちさんのように怖いと感じる方も増えそうですから そのバランスを見つつ進化していくんでしょうね・・・ バランスという意味では任天堂ほど長けたメーカーもないと思うので またみんなが驚くようなハードを出してくれるのを期待していますw (個人的には電脳とか出たら真っ先にやってみたいクチですがw) 対してソニーは性能に特化したハードで市場の技術力を牽引していますが 最初の価格の高さだけどうにかしてもらえませんかねー?w あと俗に言う「ソニータイマー」とか、頻繁に出るバージョン違い機種とか・・・ その辺はやはり任天堂がファミリー・ライト層向けの所以かなとも思います ハードゲーマー(笑)でもない限り、同ハード2つも3つも買えませんてw システムがハードに引っ張られてるのはハード発売直後のゲームにはよくあるのですが ゲーム性を犠牲にしてまで使わせる意味あるんでしょうか? そういうのが見えてしまうと、そのメーカーに対しての評価って個人的にはむしろ下がるのですが( A`) ユーザーにとって気持ちいい・面白いことを最優先で作ることが、結果的には売上・評価に繋がる気がします なんやワーワーゆーとりますが(笑) 一個人の戯言なのでスルーしてくださいw かいさんはゲーム時には頭カラッポとのことですが、むしろ良いことのように思いますねー それだけゲームに熱中できているというのはストレス軽減にもつながりますし スポーツをして集中するときに近いのではないかと思っています もちろん考えるゲームもありますし、それはそれで頭をゲームに使ってるので 「考える」ということに集中しています 何かに集中・熱中できるというのは ゲーマーには普通ですが、それができない人もいますので幸せなことだとおもいます(´∀`) 余談ですが、TVでボンバーマンをやる99歳のおばあちゃんが出てましたが、26年間毎日やっているそうで いまでもとてもお元気です ゲームは(やりすぎなければ)健康にも良い!・・・のかもw ゲームはお母さんの「敵」というのは自分達世代ではほぼそうでしたねー あまりに熱中して心配なのは親世代になった今はわかりますが 子供の頃は・・・ねえ?w 親世代がゲームがある状況で育ったのでだいぶゲームに対してハードルは下がったと思います それをさらにゲームをやったことがない世代まで広げたWiiやDSはすごいですねー 加山雄三と鈴木史朗のバイオハザード対談など聞くと、シニア層にまで広がりを見せていて(あれほどやり込むのは珍しいほうですがw) むしろ、現代の子供には必要な要素もあるといわれているくらいです ゲームとしてももちろん面白いのでオススメです! ゲームの行列・・・並ぶのが大嫌いなので行列したいとは思いませんが、お祭り気分な感じはわかりますね FF11・アトルガンの秘宝あたりで『リトライ祭り』を経験しましたが やってるときはイライラしますが、後になってみるといい思い出ですw やっと入れたー、とか友達と話したりするのもまた楽しw けっこう話が堂々巡りしているのが改めて聞くとわかりますね わたるさんは他に熱中するものがないから・・・と言ってますが それがゲームで何が悪い!と管理者はいつも開き直ってマスw 好きなものは好きでいいじゃないですかw 個人的にはオールナイトニッポン押しが楽しい回でしたw タラッタ タッタララ タッタタ♪ <<第004回「2008年の気になった○○」 <<第004回 管理者感想 第006回「自己紹介」>> 第006回 管理者感想>>