約 2,231,258 件
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/1091.html
でとっくすびーむ デトックスビーム 【分類】 ブレス リバースドラゴン 魔術 【解説】 『デトックスビーム』 リバースドラゴンの使用する魔術。 対象となったあらゆる物体から様々な要素を排出させる。 このビームをいい感じに食らったものは体内から悪い成分が抜けてお肌つやつやの健康体になる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2619.html
→include/ビーム・ピック 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ブレードの形成領域を最小限での展開により威力を集約させ装甲貫通を狙った格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 65 75 95 必要階級 二等兵01 必要DP 3300 3800 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:アクア・ジム / 水中型ガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:アクア・ジム / 水中型ガンダム 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/10/08:新規追加抽選配給に Lv2追加 2021/02/04:抽選配給にて Lv3追加 2022/05/12:DP交換窓口に Lv2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3追加 2023/08/24:抽選配給にて Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:34400 → 3300 Lv3:42100 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 短いってポークビッツかよ - 名無しさん (2024-06-06 00 25 34) test - keasemo (2020-10-08 16 10 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6701.html
「HAPPY!!」 京都の有限会社富貴商会が1998年に発表した格ゲー『アシュラブレード ~ソード・オブ・ダイナスティー~』に登場。 作中では中ボスである。隠しキャラとして使用することは可能。 職業は遺跡荒らし。精鋭の野盗の仲間達と集団で行動している。 続編の『アシュラバスター』では、本作のラスボスであるS・ガイストと共にしれっと削除されてしまった。 使用武器は銃の先端に剣を取り付けた銃剣。ただしこの銃は何故かレーザービームも出る。 リロードする度に銃をシュコシュコする様が、市販の水鉄砲みたいで微笑ましい。 原作での設定 遺跡荒らしや、盗賊まがいの行為を生業とする集団のリーダー。 とある遺跡を荒らしていた時にS・ガイストを発見。その眠りを覚ましてしまう。 命を助けて貰う代わりに、S・ガイストのために大きな力ある生贄を捕らえる役目を任される。 数々の武器もガイストから与えられているが、構造などは全く理解していない(光線銃も変な杖程度に思っている)。 性格は根っからの小悪党で、かなりセコイ。 実はナイフの達人でもあり、銃が無くても結構強い。 原作での性能 技はかなり多彩で、そのどれもが強力。 特殊動作(攻3つ同時押し):本来なら武器持ちキャラはこの操作で武器投げになるのだが、カーフューは葉巻爆弾を投げる ウエルカム(236+攻):パンチしたあと銃乱射 カーフューパイン(623+攻 or 22+攻):手榴弾を投げる。後者のコマンドのみ何故か空中可 カーフュービーム(214+攻):ビーム サンキューマイブラザー(236236+攻):仲間の傭兵を総動員させる ……なのだが、ぶっちゃけカーフュービームこそメイン。 ビームに始まりビームに終わる。正にベストビーミスト。MUGENビーム脳界の中でも期待の精鋭である。 他の必殺技も使いやすいがビームはもっと使いやすい。空中でも同じ四股ふみポーズでビームを発射する。 中でもEXビームは発動中無敵で飛び道具をかき消しながら1ゲージで半分持っていく威力。 ゲームのシステム上、攻撃中は投げ無敵でガーキャンがバンバン使えるので、正に愛されビームの申し子状態。 ちなみにあまりにヤバかったせいかコマンドリストはゲーメスト誌上でしか発表されなかった。 (そして案の定初出時は誤植されていた)。 ……危険すぎる存在は、やはり消されてしまう運命なのだろうか。 「いっちょやるかぁ?」 + 余談 開発途中まで関わった元スタッフとされる人物の暴露によると、 「本来は特殊な攻撃判定を持つ肉弾戦・足技重視のキャラの予定であり、ライフル銃はあくまでスパイスでメイン攻撃にする気はなかったのだが、 ロケテストのために技を省いてあったものがそのまま未完成状態で仕上げられたため、ただのビーム乱射キャラにされてしまった」 とのこと。 MUGENにおけるカーフュー cafe氏による『アシュラブレード』仕様のものが存在していたが、現在は氏のOneDriveにアクセスできないため入手不可。 AIもデフォルトで搭載しており、レベルは3段階だが、MAXは諸々自重無しで挑んでくるので注意。 シングル戦はもちろんのこと、ビームの性質上タッグ戦にもとても強い。 MUGENについて語るスレ用小物ロダにおいて、外部AI追加+一部の不具合を修正する改変パッチが公開されている。 製作者は匿名のため不明。 2種類のパッチが同所に存在するが、同じ人物のものなのかどうかも分からない。 「なんだ、そんだけかぁ?」 出場大会 作品別総力戦大会するよー 作品別トーナメントRe 第2次:ポイント強奪サバイバル! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 どうぶつさん住みか別対抗戦 ポイント大強奪サバイバル! 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 1Pのチカラトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 更新停止中 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凍結 陣取り合戦TAG
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/294.html
→include/2連装ビームガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力と射程はビーム・ライフルに劣るが、素早い2連射で命中させやすいビーム兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 950 997 1045 1092 発射間隔 1秒 ヒート率[%] 35%(70%) ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 1秒 射程距離 200m 205m 210m 215m よろけ値 よろけ値:15% x2 頭部・背部補正 1.5倍 脚部補正 1.3倍 シールド補正 1.0倍 備考 2発連続発射,移動射撃可,ジャンプ射撃可,ASL(自動照準補正)有,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 伍長05 - - - - 必要リサイクルチケット 45 50 70 必要DP 2100 2300 2800 29500 装備可能機体 強襲機:ジム・ナイトシーカーⅡ 汎用機:ジム改 支援機:ジム・スナイパーカスタム 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 ASL対応。広さはビーム・スプレーガンとほぼ同等。 通常は2連射のためヒート率70%消費 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加. 2018/08/12:DP交換窓口に Lv1が追加. 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:200m → 205m Lv3:200m → 210m 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:13400 → 2100 Lv2:15300 → 2300 Lv3:21000 → 2800 2023/01/05:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 この武器ってオバヒ覚悟で4発撃った時の馬鹿力が強みなのかな - 名無しさん (2024-02-13 04 08 56) ヒート率を下げたり射程を上げてほしいなぁ。スナカスも夜鹿2も流石にキツイし、ジム改が持ってもしょうもないし。 - 名無しさん (2022-12-11 09 13 42) よろけ値低すぎて2連装でよろけが発生したことがない。2発入れたらバルカン10発くらいでよろけさせることができる位がちょうどよい気がする - 名無しさん (2022-05-22 18 30 20) 金コンテナ来たー!からのガンダム用ビームライフルー!調査部隊が金コンテナでこれしか持ってこないのは仕様なのか! と去年言ったけど金コンテナ来たー!からのガンダム用ビームライフルー!調査部隊が金コンテナでこれしか持ってこないのは仕様なのか! - 名無しさん (2020-06-22 21 27 08) 誤爆 - 名無しさん (2020-06-22 21 27 23) 今さら気づきましたが「2連装ビーム・ガン」じゃなくて「2連装ビームガン」と点入れないのが正しかったので、ページ名変更 - keasemo (2020-05-07 18 05 49) コスト250のジム系強襲も装備可能と予想。 - 名無しさん (2019-10-22 00 59 05) かなり産廃よりの武器だけどこんなの問題にならないくらいぶっちぎりの産廃があるからあまり目立っていない。とはいえビームガン実装前は割といろいろ言われていた - 名無しさん (2019-10-20 11 50 32) まあ、ジム改ならそう思っても仕方ないかもな - 名無しさん (2019-10-20 15 28 51) OHまでの弾数4って100%状態からという説明なだけで、2連射するという特徴的にはヒート管理しながらすると残り1%でもあれば1発出してOH、残り35%越えていれば2連射OHという状況もある。要はENが4割あれば2発撃てるわってなだけです。 - 名無しさん (2019-02-05 23 04 34) これ単独で怯み取れたら強かったんだけど、実際はOHするまでぶち込んでもまだ足りないからなあ… - 名無しさん (2018-12-13 03 49 45) 300部屋で脚部積んだドムの脚があっという間に折られた - 名無しさん (2018-09-12 13 57 35) 砂カスの話ね - 名無しさん (2018-09-12 14 03 13) 砂カスは2連装だけじゃなく、更に脚部補正の高いハンドビームガンに切り替えて撃ってる可能性が高い - 名無しさん (2018-09-23 12 50 33) 前作のヒート率は25%(今作の5/7)、前作の射程は400(今作の倍)、ただし今作の威力はLv1から前作のLv4とLv5の間、ヒート管理さえすればダメは前作並みに近付けられるが前作の方が良い、ネックはやはり射程 - 名無しさん (2018-09-10 23 52 09) ビームガン関連はせめて250mは欲しい - 名無しさん (2018-09-07 01 29 10) ビームガン「俺をお探し?」 - 名無しさん (2019-10-20 11 51 41) なんで2連装ビームガンの発射間隔1秒なのにビームガンの発射間隔2.5秒もあるの - 名無しさん (2019-10-20 11 53 15) スナカスに装備 - 名無しさん (2018-08-31 10 00 50) ミス → スナカスに装備して出撃は「ありでしょうか?」 - 名無しさん (2018-08-31 10 01 40) ありかなしかで言えば、あり ただそのためにはある程度の自衛力を鍛えることと、ハンドビームガンをはじめとする副兵装を全力で回して攻撃を当ててない時がないくらいダメージを稼ぐ必要がある。よろけを取れない=コンボ火力を出せず味方への攻撃のカットも取れないということなので、その分一気に追撃して一瞬で敵を溶かし枚数有利を作るくらいの立ち回りが求められる。 - 名無しさん (2018-08-31 11 22 41) スナカスなら場合によっては連射してOHさせてもその間ビームガン連射でよろけ取れてさらにバルカンで追撃って出来るからエグい。射撃だけでも汎用は溶ける。 - 名無しさん (2018-09-02 01 10 15) それに加えて、サーベルで積極的によろけを取っていくのも追加で。こうするとこの武器でかなり力になれる - 名無しさん (2018-09-10 23 56 34) ヒート率35って書いてあるけど2発撃つから70ってことなのか?だとしたらふざけんなよ - 名無しさん (2018-08-07 21 34 25) その分単発火力がスプレーガンより300近く高いから妥当っちゃ妥当。二発ヒットでガンゲルのチャージライフルクラスの火力が出せて、当て易さはスプレーガンだから、仮に二発で35だったらぶっ壊れになる - 名無しさん (2018-08-08 00 49 21) DP交換でLv1がでないようにしてるのは制限部屋で使いたい奴にガチャ回させたいからだろうけど、露骨すぎてちょっとなぁ - 名無しさん (2018-08-06 11 53 47) かと思えば他の武器やMSの交換には「ほしいLvより低いLvの装備、MSを持ってないとダメ」とかでてくるし - 名無しさん (2018-08-06 11 55 59) ただの踏み台としての意味しかないのはほんとダメだよな。高レベルがガチャで出たら残りは全部不要になるんだったらリサイクルにでも回させて欲しい - 名無しさん (2018-08-07 21 52 53) コスト制限部屋に出るだけなら、Lv2 - 名無しさん (2018-08-08 00 16 14) 途中送信失礼、Lv2でも出撃はできますよ能力はLv1に修正されますけど - 名無しさん (2018-08-08 00 18 29) 銃身が焼けるまで打ち続けてもよろけ取れないR4BRみたいな子… - 名無しさん (2018-08-05 18 14 47) 撃った直後にスラスターや武器切り替えをすると2発目の発射がキャンセルされて1発だけ撃てます - 名無しさん (2018-08-05 18 07 03) 販売に追加されたね。破格のDPSを誇るわりに燃費も悪くない - 名無しさん (2018-08-04 08 23 46) ビーム・スプレーガンは、4発でよろけるようだけど、こっちは何発でよろけ取れるんだろ? - 名無しさん (2018-08-01 12 28 24) Lv1威力950 射程200 ヒート35 Lv2威力997 射程200 ヒート35 - 名無しさん (2018-08-01 10 55 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1240.html
httpビーム 1赤赤 インスタント httpビームはあなたがクリーチャーを1体以上コントロールしていないかぎり唱えられない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 httpビームはそれに5点のダメージを与える。 つまらんネタで荒らすからナ、どうだ悪だろう。 ――モララーから 1へ 第1版の 16 暫定選定リストにも収録された。 [部分編集] 後にhttpビームという良く似た名前のカードがモナリングにできたが当然別のカードとして扱われる イラスト http //======================
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/148.html
【名前】 ビームトマホーク 【読み方】 びーむとまほーく 【保有MS】 BMS-004 Gエグゼスジャックエッジ 【詳細】 BMS-004 Gエグゼスジャックエッジが装備する近接用ビーム兵器。 斧状とピック状の二つのビーム刃を発生させ相手を切り裂く。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/2146.html
世界を動かす者たち・謀略・陰謀・陰謀論 / ブルービーム計画〔言葉で検索〕 google検索:ブルービーム計画 google検索:Blue Beam Project ■ ブルービーム計画には注意 「MU(ムー)のブログ(2012.8.22)」より NWOシオニスト連中が密かに企てている「ブルービーム計画」には気をつけてくださいね。 特に、マヤ暦の関係、世界恐慌が目前にきている今年は、実行する気マンマンでしょうから、その偽演出には騙されないようにしましょう。 世界中が集団ヒステリー状態になるはずですから、日頃冷静な人もひっかかり易いです。 .
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/361.html
ビーム・キャノン ビーム兵器 タイプ1 解説 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。支援火器として十分な威力を持つが、機動力低下がネック。 ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 射程距離(m) 550 550 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 考察 照準補正 無し 怯み 無し 収束撃ち 不可 キャノンという名称だが、運用はビーム・スナイパー・ライフルに近い。 LV1段階でも威力3500という高火力だが、当てても相手が怯まないという弱点がある。 主兵装を当てて怯ませて当てる等の工夫が必要。 2013/04/04のアップデートにより、威力が500上昇。 コメント 怯みないとはいえBSRフルチャ並の威力っておかしくないかこれ しかもこれ使える機体が怯みとれる主兵装あるって・・・ - 名無しさん 2013-07-26 20 46 05 これの威力下げたらゲルキャがただコスト高いだけのゴミになるんですがそれは… - 名無しさん 2013-08-22 11 31 09 これで怯みとれないなら普通のビームライフルも怯みなしにしろ! - 名無しさん 2013-08-18 01 01 56 これで怯みとれたら、360mmからのコンボの脅威度が100倍くらいにならんかw - 名無しさん 2013-08-22 11 26 12 あの - 名無しさん 2013-08-31 21 16 32 ナギナタまで… 優遇されまくってんな… - 名無しさん 2013-09-03 15 47 13 連邦にはGPがいるからこれくらい許されるだろ。足が止まる上に怯みとれない。GPはノンチャで足が早くよろけが取れて高威力・・・連邦はGP使ってりゃこの武装は怖くないだろ - 名無しさん 2013-09-04 12 13 32 よろけが取れないにしては威力が低すぎる気がする。あてても全然有利にならない - 名無しさん 2013-09-14 01 59 15 陸ジムのHPが5分の3くらい削られるんです・・・ - 名無しさん 2013-09-23 16 39 51 名前
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2614.html
画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームシューター.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームシューター.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に青い矢の形をした細長いビーム弾を発射する。 その他 カテゴリはBEAM BOWGUN。 装備可能な兵科は空戦のみで属性がビームという以外はバリスタシューターによく似たスペックを持つ。 実サイズはMサイズだが、外見はクロスシューターより若干大きい程度。 レビュー・コメント こちらもコピーして作成 入手手段を考えなければMサイズで空戦用の扱いやすい武器にまとまっていると思います プラズマ・バリスタ・パワシュあたりと使い心地を比べてみると良いかと -- (名無しさん) 2011-04-21 22 32 12 この武器なら味方に居て邪魔だった実弾弓空もかなりマシになるのか コストと比較して装火力 瞬間火力は心許ないが、ビーム属性になっただけでかなりまともになったように見える ゲーム内の説明文だけならシュリケンガンの親戚に見えなくもない -- (名無しさん) 2011-04-22 17 33 40 非常に残念なことに改が無課金で手に入ってしまう 改は弾数こそ減っているものの火力は向上しておりDPSが非常に良く その上にちびきゃらUWの報酬で手に入り難いとはいえS3がいくらでも手に入ってしまう おかげで全く見向きもされなくなってしまった非常に残念な元武器 -- (名無しさん) 2012-04-15 05 17 23 とはいえ最近は色々なガラポンに紛れ込んでることが多く入手頻度は低くない。 -- (名無しさん) 2012-09-16 19 14 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/223.html
第5回のテーマは、任天堂のWiiとゲームの未来について。いわゆる「次世代機」と呼ばれたPlayStation3、Xbox360、Wiiの中でも、とりわけ独特の方向性を持っているWiiというハード。果たしてその方向性は未来のゲーム像なのか? 前後編にわけてお送りします。 31:45 <<第004回「2008年の気になった○○」その2アナザー <前のページ 第005「ゲームの未来はWiiか?」その2アナザー>> だいち「で、そっちを見てみたいの方が、単純に勝っちゃったんだよね」 かい「どうなんだろうというか、全く新しいジャンル出てきたぞみたいな所で」 だいち「今、わたるの親がやってみたいね、てのが象徴的で、ゲームっていうもの自体のの層がちょっと広がったじゃん」 だいち「DS、Wiiのあたりで」 だいち「それって結構ゲーム業界に取ってすごいプラスだと思ってて」 かい「今まで獲得できなかった層を獲得し得るものが出たっていう」 わたる「プレステ3ってゲームをやり尽くしたコアなユーザー層を、もっとすごいの出しましたよって感じで取り込んでる感があって」 わたる「で、Wiiの方に関しては、今までゲームをしたことない人に、ゲームって面白いよ、みたいな」 16:00 わたる「こんなことできちゃうよみたいな所を攻めた気がするんだ」 かい「うん じゃあさぁ、ちょっとさ進めたとして、その話を進めていくとして」 かい「プレステ3っていうのって、このまま進化してったら、実写と変わらないぐらになってくんじゃないかと」 かい「その次どうなんのか?って言ったら、俺3Dになるんじゃないかと思ってるの」 かい「メガネをかけてやる、みたいのじゃないけども(笑)」 かい「うん、なんかヘルメットみたいのすんのかもしれないけどね(笑)」 わたる「3Dカメラとか今あるしね」 かい「そうそうそう、みたいな形になってくのかと思うんだけど」 かい「っていう進化が見えるじゃない」 かい「逆にWiiとかだと、俺はその進化の方向として、何?どうなっていくのを予想してんの?」 かい「こう、手になんかつけて、物をつかんだら画面でも物つかむみたいな、そういう?」 17:00 かい「手に手袋みたいなのして、それが画面と同期するようになってて」 だいち「疑似体験みたいな?」 かい「そうそう、みたいな方向」 わたる「なんかあんまり想像ができないんだよ、Wiiのほうには、次何やってくるかっていうのが」 かい「そこも面白みではあるってこと?」 わたる「あ、これ言っちゃ失礼なんだけど(笑)」 かい「俺別にプレステ3側じゃないからね(笑)」 わたる「映像がキレイになった後の3Dっていうの、なんか想像できちゃうのよ」 わたる「とりあえず、その後は3Dだよねっていう(笑)」 だいち「Wiiの将来っていうのはあんまり想像してなかったね、正直」 だいち「将来が楽しみってよりも、Wiiってハードの上でできることってまだある気がすんのね」 だいち「きっとまだ発見されてない使い方がある」 18:00 だいち「それがすごく面白い可能性がある」 だいち「なんで、その先のことはまだ考えないでおこうか、みたいな」 わたる「今の、ゲームというものをもっと逸脱した次の世界へステップアップじゃないけどさ(笑)」 わたる「例えば、走るっていうのをゲームとしちゃったワケじゃん」 わたる「次、じゃあどーすんだろ?みたいな」 かい「俺さあ、その『ゲームの未来はWiiか?』というテーマなんだっけ?これって」 かい「俺はね、『棲み分け』られていくと思うの」 かい「ていうのは、Wiiってさ、体感できて面白いし」 かい「だれにでも土俵ができるっていうさ、土俵の広さっていうのはいいと思う、ものすごく」 かい「なんだけど、身体を動かしてテニスをするとかっていうのって」 かい「ユーザーのストレスがでかすぎると思うのよ」 かい「要するに、『疲れる』単純に」 かい「ゲームっていうのは指しか動かさないじゃない?」 19:00 かい「いつでもブンブン振り回してやれるかって言ったら、それはやりたくないけどゲームをコントローラーだけでしたいっていう場合って絶対あると思うんだよね」 かい「だから、それで分かれて行くと思うの」 かい「Wii方向の体感できるゲームっていうのの方向と、いままでのフォーマットにのっとったコントローラーでやる、画面を見ながらやる、全然疲れないゲームっていうのの方向に俺は2分化されていくんだと思うの」 だいち「このままだとね」 かい「ガンダムのさ、なんだっけ、俺ゲーセンでやったことはないんだけど」 だいち「『戦場の絆』?」 かい「戦場の絆っていうのって、あれってちょと微妙な所じゃない? 体感ぽくもあり、なんていうの? 自分で操作してんでしょ?あれ」 だいち「ゲーセンだとさ、ちょっとハードから作りこめるところがあるから、またちょっと違うと思うけど、そうね」 かい「『鉄騎』とかさ、あれもすごかったじゃん(笑)」 かい「あれもさ、どっちかっていうと発想はWiiの方に近いと思うんだよね」 20:00 かい「こんなでっかいコントローラーがあって、ボタンがめちゃくちゃ付いててさ」 かい「起動するだけのボタンがあるとかさ(笑)」 かい「バカみたいじゃん?(笑)」 かい「でもすごいいいと思うんだ(笑) そういうので、乗ってるっていうのを感覚を味わえるっていうのがあると思うんだけど」 かい「でも、操作するのはすごい大変なの」 かい「そっちの方向と、もうコントローラーだけでやっていく方向っていうのに分かれていくんだろうなーというか、そうあるべきじゃないかなというか」 かい「どっちかに固定されるっていうのはあんまりないような気がすんだよね」 わたる「今、かいのほうで話出たけど、テニスとかで腕が疲れるってあったじゃん」 わたる「で、プレイステーション3では、映像がすごいキレイで、もう選手とかも本人の顔というか実写かのような感じで滑らかに動くていうの」 わたる「コントローラーでできるわけじゃん」 わたる「だけどWiiの方は、実写ではなく、丸っこい2頭身のキャラが動いてるかもしれないけど」 わたる「実際に自分が振って、スマッシュした瞬間にキャラもスマッシュして、っていうのがすごい楽しいっていうか」 21:00 わたる「スポーツは見るもんじゃなくてやるもんだ派なんだ」 わたる「テニスとかもカチカチやってても、おれ全然面白いと思わないんだけど」 わたる「テニスを実際にWiiでやって、疲れるのが楽しいの」 かい「そっちはそっちであると思うんだよな、俺」 だいち「今、かいが言ってたのは、わたるの方向と、かいが今言ってたプレステ3の話で言ってた方向っていうのの、2つに分かれて行って」 だいち「で、オレはすごい全然違う考え方をしてて」 だいち「体感っていう所に・・・Wiiのゲーム体験として、体感するゲームって所にとどまらないんじゃないかな?という希望的観測みたいな」 22:00 だいち「ラケット振った、ボールが弾かれて飛んでった、みたいなのって単純に楽しいけど」 だいち「で、ウチら年末に集まってさ、大勢でやったたりして、ものすごい瞬間的に楽しいんだけど、一方でコツコツ」 だいち「今、モンハンやってるってつったけど、モンハンみたいに、コツコツ自分のキャラクターを強くしていくとか、そういう面白さっていうのもあるじゃない?」 だいち「それがWiiのハードで実現できるかっていうと、できるかもしんないけどそれって従来のゲーム寄りな方向になって行くワケで」 だいち「そっちってWiiが行くとかじゃない、気がすんだよね」 だいち「Wiiのコントローラーが、6軸センサー付いてて、ポインティングデバイスが付いてて」23:00 かい「あれシックスアクシスって別に必要ないよね、プレステ3のやつ(笑)」 だいち「逆に言うとプレステに6軸センサーをつけるっていう決断が何でされたのかオレは全然わかんなくて」 だいち「急に『コントローラーを振れ!』みたいなのが出てくるゲームとか、わーって振っても」 だいち「プレステ3なんだから別にこっちでやらしてくださいっていう風になるし」 だいち「DSの初期とかって、タッチペンっていう入力機器があるってことで、それに引っ張られてゲーム製作をしてたメーカー多いと思うんだよね」 かい「『カスタムロボ』を俺ちょっとやってたんだけどさ」 かい「カスタムロボの製作者かなんかが、インタビューで言ってたんだけど」 かい「最初、全然ペン使わないやつにしようと思ってたんだって」 かい「で、カスタムロボって対戦型のゲームで、普通に操作はコントローラーでやるわけよ」 かい「やるんだけど、ロボットが戦ってると段々汚れてくるの」 24:00 かい「戦い終わった後に、それを拭いてキレイにしましょうっていう、それ別にいらないし、前までなかったシステムっていうのが追加されてて(笑)」 かい「自分のロボットを映して、ペコペコペコペコつって超振って、なかなか消えないのしかも、汚れを拭くっていう」 だいち「それタッチペンが使いたいために?」 かい「タッチペンが使いたい、じゃなくて『使え』っていう圧力がどうやらあったっぽい、のよ」 かい「っていうような事をインタビューでほのめかしてて」 だいち「それどっからあったんだろ?任天堂?」 かい「任天堂からでしょ? たぶん」 かい「で、多分初期のゲームだからっていうのもあんのかもしれないけど」 かい「タッチペンを使わなきゃいけないっていう所を、なんらかの形で圧力があったのかなー?って思っちゃった」 かい「ような所はあって、うん、まあ、任天堂も任天堂だな(笑)」 だいち「いや、それだったらちょっと残念だな、任天堂的にどうだったのかわかんないけど」 25:00 だいち「タッチペンでやったほうが気持ちいい操作と」 だいち「十字キーとボタンでやったほうが気持ちい操作ってあると思うんだよね」 わたる「タッチペンってすごい面白いじゃん、表現としてさ」 わたる「カチっとか擦ったりとかいうのができるじゃん」 わたる「で、その要素ってのは多分、上手く取り入れたらすごい面白さになる」 わたる「DSってのはそれができる機械だから、ただゲームを十字キーだけでやるのをDSで出しちゃうのはもったいないっていうのがあるのよ」 だいち「最初はまあそうだっただろうね」 わたる「上からそういうことを言われたから無理やりつけた、っていうんだとすごいマイナスなんだけど」 わたる「でも、それを使って、その機能があるからこそ、こういう風にしましたっていうのがあるとすごい楽しいよね」 わたる「ま、それはあまり良くないパターンで今、ロボットのやつがあったけど」 だいち「今ちょっとUstreamのコメントの方にですね」 だいち「ハンドルネーム・スカッドロイドさんでいいのかな?」 26:00 だいち「『DSはタッチペンより2画面にもうちょっと注目したほうが』っていう」 かい「あれは上手いよね、2画面はさ」 だいち「うん、確かにいままでは1画面で」 かい「うん てかその発想がないじゃない? 2画面ていうのが」 だいち「『じゃあ2つにしちゃうかー』みたいな・・・」 わたる「昔『ドンキーコング』とか2画面だったね」 かい「あれ、どういう発想で2画面になったんだろうね? 情報を処理するモニターと」 かい「動きを見せるモニター的な感じで使われてるのが多いじゃない?」 わたる「『どうぶつの森』とかだと、下は地面の方で、上は空だったりする」 わたる「だから画面が広くなったっていうのも捉えれるし、あとは」 だいち「情報を分けるっていうのも、ね」 わたる「例えばRPGで、下の画面ではキャラクターたちがトコトコと歩いてて、上には全体が写った簡易マップがあるって場合もあるし」 だいち「要はいままで、スタートボタンなり、メニューボタンなりで表示してた情報っていうのをずっと見られるうになったっていうのは」 27:00 だいち「新しいことが出来る可能性ていうのはある、とは思うんだよね」 かい「俺さ、今話してて思ったんだけどさ」 かい「DSってさ、ちっちゃくなるじゃん、閉じてて」 かい「で、別にあれさ、大きさとか考えなければ、でっかいモニターを1個つけて、そん中で画面を2分割するなりしないなりすればよかったと思うの」 かい「ソフト作る側が、じゃ上は情報だけなんだけど」 かい「画面の上半分は情報だけ処理しろ、画面の下半分でアクションを見せようっていうのでも良かったと思うんだけど」 かい「たぶん、コンパクト化しなきゃいけないわけじゃない? 携帯ゲームだから」 かい「っていうので、でっかい画面1個だとコンパクトにならないねっていうので、2つに分けようかって話になったのかな?」 かい「とも思う」 だいち「オレは違うと思っていて、もう2つにするっていうのが先ありきだったと思うの」 28:00 だいち「なぜかってというと、1つのでっかい画面でできることっていっぱいあると思うのね」 だいち「でっかい画面で1つキレイな絵を見せる、みたいな」 だいち「のもあると思うんだけど、2つ画面があることで・・・なんて言うんだろなー・・・ちょと上手く説明できないなー」 だいち「そこに新しいクリエイティビティみたいのが、出てくる可能性は」 だいち「逆にね、制限されることで、ある気がするんだよね」 かい「2つの画面でまったく別々のキャラクターの今現在を表示・・・描写するとかっていうのは」 かい「なんかであったけど」 だいち「あれであった・・・なんだっけ、名前が出てこない」 だいち「『グラスホッパーマニファクチュア』がRPGを」 かい「『花と太陽と雨と』?」 だいち「ちゃうちゃう、RPGを作った」 かい「『コンタクト』?」 だいち「コンタクト、コンタクト あれが、そんな感じだったんだよね」 だいち「そそそ、そういう事を考える・・・」 かい「最初からそうしようと思ってたのかね?」 かい「ちょっとズレてきてるか、わかんないけど」 29:00 だいち「両方言えることはさ」 だいち「2画面である・タッチペンという操作方法がある」 だいち「ていうのに、メーカー側が引っ張られてしまって、無理やりその要素を使おうとしたゲームって」 だいち「大抵良くない・・・なんか面白くない」 かい「なんか押し付けられてる感じがするときはあるよね(笑)」 わたる「お金の問題どうとかは別として、そのハードで売ったほうが売れやすいからというのは別として、本来タッチペンとかを使った方がこのゲームは面白くなるなって物に関してはDSで出すし」 わたる「そうでなければ、映像がよりキレイなプレイステーションポータブルとかで出した方がいいなっていうのはあるだろうね」 わたる「ただ、実際に売れ行きとかそういう問題を考えたときに、DSで出しといたほうがいいだろと」 わたる「多分プレステとかで作ったらさ、細かいとこまで作んなきゃいけないからさ」 かい「そうそう、これはちょっと難しいんだよね、プレステ3っていうのは」 30:00 だいち「その話はしようと思っていた!」 かい「まったくね!」 だいち「どうぞ!言ってやって!」 ♪トコトントン♪ だいち「・・・ハイ!というところでちょっといいところなんですが、時間の方が」 BGMスタート だいち「来てしまったので、ちょっとこの辺で1回切りたいと思います」 だいち「こういう討論系のテーマっていうのはわりと聞いてる方としても言いたいことみたいのが出てくると思うので」 だいち「そういったことは是非、メールなり、コメントなりでこちらにお知らせいただければと、いう風に思います、ハイ」 だいち「ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「メールアドレスは gamenou.bato@gmail.com」 だいち「ブログURLは www.misikika.com/gamenou です、ハイ だいち「またツイッターからリプライかダイレクトメッセージを送っていただくことも可能です」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください、ハイ」 31:00 だいち「ということで、後半は来週の配信になるんですけども、前半と違ってですね、ちょっと市場がどうとか」 だいち「売上がどうとか、商売としてのゲームがどうとかという話と共に、この収録のときにUstreamでいただいたコメントなどを」 だいち「たくさん紹介していきたいと思っています、ハイ」 だいち「それでは皆様また次回配信でお会いしましょう さようなら~」 <<第004回「2008年の気になった○○」その2アナザー <前のページ 第005「ゲームの未来はWiiか?」その2アナザー>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。