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第5回のテーマは、任天堂のWiiとゲームの未来について。いわゆる「次世代機」と呼ばれたPlayStation3、Xbox360、Wiiの中でも、とりわけ独特の方向性を持っているWiiというハード。果たしてその方向性は未来のゲーム像なのか? 前後編にわけてお送りします。 31:45 <<第004回「2008年の気になった○○」その2 次のページ> 第005「ゲームの未来はWiiか?」その2>> ~オープニングテーマ~ だいち「みなさんこんにちは~」 かい「こんにちはー」 わたる「こんにちは~」 だいち「今やってるゲームは」 かい「うん」 だいち「モンハン・・・(笑) 『モンスタハンターポータブル2ndG』を」 かい「お前やってんの?」 だいち「うん」 かい「今?」 だいち「またやり始めました」 かい「あ、そう」 だいち「だいちです」 かい「こんにちはー、今やってるゲームは『みんなのゴルフ』を嫁とやってます」 だいち「みんゴルね」 かい「みんゴルをやっとります、かいです」 だいち「ハイ・・・」 わたる「今、DSの『ドラゴンクエストⅤ』、をやっている、わたるです」 だいち「フフフ(笑)」 だいち「ドラクエⅤばっかりやってない? アンタ?(笑)」 わたる「いや、そんなことない 久しぶりだよ、こないだ話してただけで」 だいち「話してただけ」 わたる「やってないだけだから」 だいち「話してまたちょっとやりたくなった的な」 わたる「やりたくなったという」 わたる「うん」 かい「ふーん」 だいち「次選ぶ嫁も?」 1:00 わたる「もちろん・・・」 だいち「もちろん」 かい「誰?」 わたる「ビアンカ・・・(笑)」 かい「ぉぃ~」 かい「そのなんか・・・ま、いいか(笑)」 わたる「でも、まぁそのときになったらわからないかもしれない」 かい「そうかそうか」 だいち「今回ちょっと、じゃあフローラとか、に注目しつつやってみて」 かい「デブラにすればいいじゃん」 だいち「デ『ボ』!『ボ』!(笑)」 かい「デボラ(笑)」 だいち「ハハハハハ!(笑)」 わたる「デブラ(笑)」 かい「デブラ・・・(笑)」 かい「デブラ? え? デボラにすればいいじゃん」 だいち「ゼブラ?」 かい「ゼブ・・・(笑) ・・・シマウマでしょ?(笑)」 だいち「ハイ(笑)」 わたる「ハイ(笑)」 かい「うんうん」 だいち「ハイ! そんな3人でお送りします」 かい「ハイー」 だいち「ゲーム脳ばと第5回!」 かい「5回!」 だいち「でございます」 かい「うん」 だいち「今回のテーマは『ゲームの未来はWiiか?』っていうことでやっていきます」 かい「うん」 かい「これ題を出したのはだいちなんだっけ?」 だいち「そうでーす」 かい「うん」 だいち「ちょっと読みますね」 だいち「『次世代機と呼ばれたゲームハード群、ソニーのプレイステーション3、マイクロソフトのXBOX360、そして任天堂のWⅰⅰの中では」 だいち「圧倒的な販売数を誇るWiiですが、そのあまりに既存ゲームハードと異なる進化の方向性に」 だいち「”こんなのは自分の望んでいたゲームの未来ではない!”」 2:00 かい「うん」 だいち「と、思っているゲーマーも数多いことでしょう」 わたる「そうなんだ?」 だいち「はたしてゲームの未来はどっちだ!?』」 だいち「と、いうことで、そういう話をちょっと今日は朝まで生討論、生テレビ的なノリで(笑)」 かい「生テレビ的な」 だいち「やっていきたいと、思います」 かい「なんやワイワイゆーとりますがってヤツだ」 だいち「そうそう、それだ」 かい「ナインティナインのやつ」 だいち「うん、まぁいいんだけど」 かい「アハハハハ!(笑) すごいね、流しが!(笑) うん! つって(笑)」 だいち「ハハハ!(笑) うん!(笑)」 かい「えー? 知らない? 知らない?(笑)」 だいち「ナイナイ?(笑)」 かい「ナイナイの」 だいち「ラジオ?」 かい「オールナイトニッポン、なんやワイワイゆーとりますが、つって・・・ハイ、いーっすよ(笑)」 だいち「ハハハ・・・(笑)」 ♪トコトントン♪ BGM停止 だいち「まず、この3人が」 かい・わたる「うん」 だいち「持ってるのはどれ?っていうのを言ってこうか」 かい「あー!」 だいち「わたるから言ってこう」 わたる「XBOX、プレイステーション2・・・」 だいち「ちょと、まてまてまてまて」 かい「XBOX360?」 わたる「360、プレイステーション2、あとニンテンドーDS」 3:00 だいち「うん」 わたる「が、最近の」 だいち・かい「うんうん」 わたる「出てるゲームかな」 だいち「どれ一番使う?今」 わたる「今はね、ドラクエやってるからDSiとか(笑)」 だいち「ですよね(笑)」 かい・わたる「うん」 わたる「と、あと、XBOX360」 かい「XBOX、あれだもんね フォールアウト・・・」 わたる「そうそう」 かい「しか持ってない?」 わたる「持ってない」 かい「そっか」 だいち「ふんふん、これから別のゲーム買おうかな、みたいの、まだじゃあ」 わたる「とりあえず今はない」 だいち「こないだだしね、買ったの」 わたる「うん」 かい「うん」 だいち「ハイ、で、かいはハードは」 わたる「あ、あとWiiがあった(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「あ、そうだよね」 だいち「今回の主役ですよ(笑)」 わたる「すっかり忘れてた(笑)」 わたる「ハハハハハ(笑)」 かい「Wiiはしかも、アレでしょ? わたるだけじゃなくて、わたるのお父さん、お母さんも」 わたる「両親もやってるね」 だいち「うんー」 かい「ま、そこらへん」 だいち「居間に置いてある?のか」 わたる「そそそ、両親がやりたいつったから買ってきたと」 だいち「うんうんうん、ハイ」 だいち「じゃ、かい」 かい「俺はね、プレステ3」 だいち「うん」 かい「と、Wii持ってるね」 4:00 だいち「うん」 かい「かな? あとDS」 だいち「DSでしょ?」 かい「うん、で、PSP持ってたんだけど」 だいち「うん(笑)」 かい「なんか・・・なんかなった(笑)」 だいち「(笑)」 かい「(笑)」 だいち「なんかなってプレイできなくなったんだ」 かい「そう・・・そう、ね・・・無くなった(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 だいち「ハイ」 かい「うん」 だいち「じゃ、ボクですけど」 だいち「プレステ3、Wii」 かい「うん」 だいち「NintendoDS、PSP」 かい「PSP? うん」 だいち「ゲームボーイカラー」 かい「うん」 だいち「あとは・・・?」 かい「ゲームボーイカラー現役でやってるんだ?(笑)」 だいち「ゲームボーイカラーついこないだ買ったよ(笑)」 かい「そだよね(笑)」 だいち「2000円ぐらいで(笑)」 だいち「なんかまだあったような気がする、プレステ2があるけど、しまっててやってない」 かい「うんうん」 だいち「ゲームキューブがあるけど、しまっててやってない、まぁWiiでできるからね」 かい「うんうん」 だいち「そんな感じかな・・・」 かい「うん」 わたる「じゃあ、みんなが統一して持ってるのはWii」 5:00 だいち「うん」 わたる「と、プレステ2」 だいち「2」 わたる「と、DS」 だいち「かね?」 かい「うん」 わたる「か」 かい「あ、そだね 俺もプレステ2はまぁ、プレステ2ってかプレステ3でプレステ2できるからね」 だいち・わたる「うん」 かい「アレだけど」 だいち「プレステ3でプレステ2できるとは限らない、けどね」 かい「あ、そなの?」 だいち「ウチのプレステ3はプレステ2できないからね」 かい「あーあー! そうかそうか」 だいち「で、じゃあ、みんなWii持ってるわけだけど」 わたる「うん」 だいち「何でWii、買っただろう・・・か?」 だいち「なんかさ、出たときに、これからじゃあ次世代機でますっていってさ」 かい「うん」 だいち「Wiiが出ます、プレステ3が出ます、XBOX360が出ます、つって」 だいち「あ、でも最初にWiiを並んで買ったじゃん、オレが」 わたる「買ったね、うん」 だいち「で、わたる一緒に並んで」 わたる「うん」 だいち「買うつもりなかったのに買ったんだよね(笑)」 わたる「そう、だね(笑)」 かい「え? あ、そうなの?」 だいち「うん(笑)」 わたる「うん(笑)」 かい「そんとき買うつもり無かったの?別に?」 だいち「うん」 わたる「なんか並ぶ、っていって徹夜して並んで買うっていうのが面白そうだったから」 かい「あー、イベントごととしてね」 わたる「あ、じゃあおれもーって一緒に行っただけなんだけど」 だいち「たぶんそれってでもさ、大事なのはもしかして『値段』じゃない?」 6:00 だいち「それがさ、オレ、プレステ3買うから並ぶ、って言って」 わたる「あ~」 だいち「6万出してプレステ3買ってて、じゃあせっかく並んだからオレも6万ってならないでしょ?」 わたる「ならないね」 かい「6万?」 だいち「プレステ3、最初6万だった」 かい「おー、そうか」 だいち「うん」 わたる「ニンテンドー・・・じゃないや」 かい「Wiiは」 だいち「うん」 わたる「2万ぐらい?」 かい「安い・・・よね?ちょっとね」 だいち「えーと、当時いくらだっけね? 2万ちょいだっけ?」 かい「あ~、そうか、あれ? 今2万5000円とか?」 かい「新品で、もちょっと高かったんじゃない?」 だいち「そんなだっけ?」 わたる「とりあえず、プレイステーション3より・・・の半分の値段で買えたよね」 かい「そんな感じだったよね、でもね」 わたる「うん」 だいち「うんうん」 かい「俺プレステ3、7万ぐらい出して買った気がすんだけど(笑)」 だいち・わたる「ハハハ(笑)」 だいち「ソフトと合わせてねー(笑)」 かい「なんだよーって思って、スゲー安くなってんの、今(笑)」 だいち「うん」 わたる「高い・・・(笑)」 かい「ね(笑)」 だいち「てことは、かいはプレステ3を買ったときは」 かい「うん」 だいち「なんで?」 かい「プレステ3? 俺はなんかね、絵がキレイだっていうのを」 だいち「うん」 かい「が、単純に好きなのさ」 だいち「うーん」 かい「それはハードが、とかじゃなく」 だいち「うん」 かい「グラフィックがすごいキレイなソフトだったり」 だいち「うんうん」 7:00 だいち「うんうん」 かい「絵がキレイなソフトが出ましたよ、とかさ」 だいち「うんうん」 かい「そーゆーの惹かれちゃうんだよね、単純にゲームとしてあんまり面白くないかもしんないけど」 だいち「うん」 かい「こう・・・絵が超キレイ!っていうので売られてたら、俺ちょっと、お!ってちょっと気になっちゃうのよ」 だいち「あ~」 かい「うん」 かい「て、いうので、ま、プレスト3とかっていうのはさ、ハードとして新しいやつだったから」 だいち「うん」 だいち「うん」 かい「もう間違いなく全部絵はほぼキレイなわけよ、プレステ2のソフトよりも」 だいち「そうだね」 わたる「うん」 かい「て、いうので、ちょっとやっぱ欲しいなっていうのはあって」 だいち「うん」 かい「で、XBOX360とプレステ3とあったワケだけど」 だいち「うん」 かい「俺出たてに買ったからさ」 だいち「えーと、プレステ3?」 かい「プレステ3が出てすぐに買ったから、プレステ3来るなって思ってたの(笑)」 だいち「あー、ハハハ(笑) あ、今後ね(笑)」 かい「今後、プレステ2すごい当たってるし、プレステ3来るだろうなってところで思ったんだけど」 だいち「XBOXは前のXBOXが」 かい「そう」 かい「日本ではコケてたじゃない」 だいち「うん」 かい「若干ね」 8:00 かい「あんま、XBOXだったらプレステ3だろって感じだったし」 だいち「うんうんうん」 かい「世間的にもそんな感じだった、その買ったときはね、俺が」 だいち「そうだね」 だいち「あ、じゃあシェアとしてプレステ3の方がXBOX360よりも広くなって、色んなメーカーさんがそこで作るだろうと?」 かい「だろうと」 だいち「いう風に踏んだ・・・予想して」 かい「予想しつつ買ったよね」 だいち「て、いうのも理由なの?」 かい「うん、うん」 だいち「ふんふんふん」 かい「うん、ていうトコかな」 だいち「うーん」 かい「うん、Wiiは」 わたる「あ~」 だいち「Wiiは、そうだWiiも持ってる・・・」 かい「そうそう、Wiiは、嫁と一緒にゲームできるからだよね」 かい「ていうのは」 だいち「かいの嫁さんは」 かい「ゆきはぜんぜんゲームしないから」 だいち「うん」 かい「俺一緒にゲームしたかったんだけど、やっぱプレステ3とかだと、ちょっとゲームが難しいとか」 だいち「難しい」 かい「ややこしかったりとかするから、Wiiだったら同じ土俵のでできるとかさ、もう単純じゃん、こうラケットを振ったりとかなんとか」 だいち「そうだね(笑)」 わたる「あ~、うん」 だいち「テニス面白いよね」 わたる「おれあと、Wiiが面白いなっていうか・・・思ってたのは、テニスとかさ」 9:00 だいち「うんうんうん」 わたる「実際その時CMでそういうCMやってたかどうかわかんないんだけど」 わたる「テニスだとか、例えば走るとか、そういうのTVの画面の前でやる、っていうのが、もうスゲーなって」 かい「『ファミリートレーナー』とかであったよね・・・ファミリートレーナー?」 だいち「ファミコンで、マット敷いてさ(笑)」 かい「あはは、そう(笑) ジャンプしてボーンつってやるやつ(笑)」 わたる「なんかね、Wiiが出てそのシーンを見たときに、昔の映画とかでさ、画面に向かって走ったりとかテニスの練習をしてたりっていうのが『近未来』の形として、なんか映像であったんだ」 だいち・かい「あ~~~」 かい「あったあったあった」 わたる「で、Wiiが出た瞬間に お!ついに未来きたぞ!っていう」 だいち・かい「うんうんうん」 かい「出ちゃった!って実際に」 わたる「出ちゃった!」 わたる「わー、これはすごいよ!みたいな」 かい「うんうんうん」 わたる「で、そのとき・・・まあまあプレステ3買ってた人には申し訳ないんだけど、『映像がキレイだよ!』っていうのが出てきても、あんまり魅力的には感じなかったんだ(笑)」 だいち「はいはい」 かい「うんうんうん」 わたる「別にドット絵でも面白ければ面白いから」 10:00 わたる「あまりそういう、ビジュアルには・・・」 だいち「うんうん」 わたる「むしろ、ゲーム性として『これは面白いぞ』っていうところでWiiが自分の中ではポイント高かった」 かい「あー、そう?」 だいち「なるほどなるほど」 だいち「オレすごいわたるに近くて、実はWiiが出たときにちょっと飽き気味だったんだよね、もうゲームってもの自体に」 かい「うん」 わたる「あー」 だいち「大体出尽くしたかなと思ってて、で、そのあとにすごいもしかして新しいもんが出てくるかもしんないっていうのを予想して」 だいち「だから、かいとは逆のさ」 かい「そうだね」 だいち「予想はしたけど、オレが予想した方向性てのはバクチに近くて」 かい「ンフフフ(笑)」 だいち「すごい新しい面白いゲームがポンと出てくるハードかもしれないと思って、その『可能性』を買った的な所がある」 かい・わたる「あ~~~」 だいち「で、プレステ3・・・」 かい「プレステ3は何で買わなかったの? ま、今は持ってるけど」 だいち「今は持ってるけど」 かい「安くなったからだもんね、それも」 だいち「ま、高い・・・からだよね」 11:00 だいち「自分がゲーマーだからさ・・・ゆくゆくは全部買うだろうとは思ってたけど(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 だいち「とりあえず値段を様子見だ、つってそれでプレステ3は安くなってから買ったけど、当時買わなかったのは、やっぱ値段にもちろん、見合う価値があるとは思わなかったっていう」 かい「見出せなかった」 かい「でもさ、今わたるとだいちが言ったみたいに、Wiiの全くいままでと違ったゲームとしてのアプローチっていうのが魅力になってたじゃない?ふたりとも」 だいち「うん」 かい「で、あえて逆の立場から言うけども」 だいち「うんうん」 かい「例えばさ、前回話みたいに、フォールアウトの世界ってさ、すっごいリアルな世界じゃない?」 だいち「うん」 かい「それってあの画質だからこそ成り立ってる部分っていうのはあると思うのよ」 だいち「あるね」 かい「っていうのは、例えばそれがさ、『ドット絵』でしかできないとか、ま、もしくはWiiの映像表現までしかできないっていうんだったら」 だいち「うん」 かい「ちょっとあの感じってのは出せなかったと思うの」 だいち「うんうんうん」 かい「あそこまでのリアルな感じとか、フォールアウトの中では色んなアイテムとかさ、コップ・・・小さいコップからボタンから色んなのがさ全部取れるじゃない?」 12:00 だいち「うんうん」 かい「表示として、で、動いたりとかするんだけど、それも無理だと思うんだよね、Wiiだと」 だいち「うん」 かい「ハードの性能的に」 だいち・わたる「うん」 かい「で、そういう表現ができるっていうのって、表現の広がりではあるワケじゃない?ひとつの」 だいち「うん」 かい「方向性として」 だいち「あるね」 かい「で、俺はなんか・・・だからハードの性能が単純にアップすることでできる幅も増えてきて、いままで出来なかった面白いゲームっていうのが出てくるんじゃないかなっていうような所もあったのよね、若干」 だいち・わたる「うん」 かい「っていう考え方をして、プレステ3を買ったんだけど、そっちの方向では考えなかった?」 わたる「あ、その方向で考えたら、たぶんそれはすごい正しい・・・正しいっていうか、その考えはあるんだけど」 かい「うんうん」 わたる「Wiiはね、あんまり『ゲーム』って感じでもなかったんだよね」 かい「あ~、捉え方として」 わたる「例えば、朝のランニングをWiiでできちゃう、とかさ」 だいち「うん」 かい「あ~、ヨガの・・・なんだっけ」 わたる「そそ、ヨガのやつもそうだったりすんだけど」 13:00 だいち「『WiiFit』か」 わたる「そそ、Wiiを買うきっかけっていうのがだいちと一緒に並んでたっていうのもあるんだけど」 だいち「(笑)」 わたる「両親が気になってたんだよね」 かい「ふ~ん」 わたる「”あれ、どういうゲームなの?”とか聞いてきたんだ」 かい「うんうん」 わたる「で、TVCMの限りで言うんだけど、プレイステーション3のCMとかをやると、”あースゴイ 本物みたいだねー” とか ”映像キレイだねー” っていう感想をしてのよ」 わたる「WiiのCMを見ると ”え、アレすごいね どうなってんだろ やってみたいね”」 だいち「おーー」 わたる「って言ったのよ」 かい「ふーん」 わたる「たぶん、Wiiのほうがすごいわかりやすいだよね、原始的っていうか」 かい「つかさ、あのWiiさ、CMがすっごいうまい・・・よね 俺WiiのCMの大ファンなんだけど」 だいち「アハハ(笑)」 かい「っていうのは、別にカッコイイわけじゃないじゃん?」 だいち「ないね」 かい「けど、あんなにわかりやすいCMってないしさ」 だいち「うんうんうん」 かい「ま、ユーザビリティって話なのかもしれないけど、見てる人にとって ”あ、こういうゲームなんだな” とかさ、あんなにわかりやすいCMってなかなかなくてさ」 14:00 だいち「ないね~」 かい「俺はそこすっごいいいなーって思う、丁寧だしね」 だいち「なんかそのー」 かい「ゲームのCMっていいよなー」 だいち「ゲームという・・・そうそうそう かいがさっき言ってた、映像がキレイなる、物理エンジンが例えば使えるようになる」 かい「うん」 だいち「っていうので、ゲームとしての幅が広がるとは思うんだけど、ゲームとしての・・・なんつーんだろ」 だいち「『可能性』があんま広がらないっていうか、今までゲームを色々やってきて、こういう進化をしてきて」 だいち「ファミコンがあって、セガサターン・プレステときて、64があって」 かい「64があって」 かい「ゲームキューブやらなんやら」 だいち「ゲームキューブがあって、まぁ次の世代にっていう風になって来た中で」 だいち「まぁ、じゃあ『先』、こういうロードマップなんだろうなみたいのが、予想付く」 かい「うん」 だいち「んだよね、ある程度 それは多分」 かい「こういう風になってくんだろうという」 だいち「そうそうそう」 だいち「で、それも見てみたい、もちろん」 だいち「見てみたいんだけど、その『外』にあるものに向かって行ってる気がすんのよね、Wiiは(笑)」 かい「別のベクトルにあるんじゃないかという」 15:00 <<第004回「2008年の気になった○○」その2 次のページ> 第005「ゲームの未来はWiiか?」その2>> バグ・不具合を見つけたら? 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春(はる) 「よっし、これなら効くわね!!時代は汗(オイル)臭い実弾兵器より華麗なエネルギー兵器よ彩(あや)!!!」 概要 傭兵団ドレイクが所有するロボット。 ネスト大陸の工業企業サルタ製の戦闘ロボット春風のカスタム機。 春風と同じく、人型を模したメカニカルな二足歩行のデザインで機動力に優れる飛行機型への変形も可能。 ペイントは桜色が主体で胸部にはドレイクの紋章もプリントされている他、ボディの各所に可愛らしいステッカーが貼られている。 AIは女性型。 明るく快活でオシャレだが、目立ちたがり屋でちょっとワガママ。 ただし基本的には人情には厚く、感情も豊かでわざとらしい程に人間くさい。 彩の姉(同じAIの雛型が使用されている)にあたるが彼女からは「無駄の塊」、「ビーム脳」と呼ばれ蔑まれており仲は険悪。 ただし愛用の兵装がエネルギー系のものに偏っているのは事実。 本人曰く「時代は汗(オイル)臭い実弾兵器より華麗なエネルギー兵器」とのこと。 機動力に優れる飛行形態と精密動作性に優れる人型形態を戦局に応じて使い分ける戦闘スタイルが得意。 単純なスペックも通常の春風から全体的に強化されている。 装甲もそこそこ頑強だが全体的にエネルギーを消耗しやすく、長期戦は不得手。 前述の通り使う兵器はエネルギー系のものに傾倒しており、実弾系や爆弾系はあまり用いない。 技・魔法 サルタ社製のエネルギー系の兵装を装備、使用することが多い。 構成は任務によって変わるため使用頻度の高いもののみ記載する。 電光剣・夕霧(でんこうけん・ゆうぎり) 輝くエネルギーの刀身を展開するビームサーベル。 防水が施されており、水中でも問題なく使用できる。 刀身はカラーバリエーションが豊富で春が愛用するものは桃色。 電光短機関銃・野薊(でんこうたんきかんじゅう・のあざみ) 短機関型の銃身を持つビームマシンガン。 連射性と持続性に優れ、扱いやすい。 電光突撃銃・唐竹(でんこうとつげきじゅう・からたけ) 突撃銃型の銃身を持つビームライフル。 威力と射程距離はあるが連射性や持続性では劣る。 別売のパーツと組み合わせて狙撃用にすることもできる。 電光砲・鳴神(でんこうほう・なるかみ) 大型の銃身を持つビームキャノン。 着弾すると強烈な大爆発を起こす涙粒状のエネルギー弾を放つ。 反面、連射性が劣悪、エネルギー消耗が激しい、発射時の反動が大きく精密射撃に向かない、など弱点も多い。 普段は腕に持つが持ち手などを取り外し、肩部に搭載して使用することもできる。 追加高出力電池・棗(ついかこうしゅつりょくでんち・なつめ) 肩部に装備するエネルギーパック。 使用できる総エネルギー量を増強することができる。 勿論、これ自体に殺傷能力はない。 独立探査装置・召人(どくりつたんさそうち・めしうど) 周囲の状況を走査、解析する小型レーダーロボット。 周囲に隠れている敵を見つけ出したり画像や音声などの情報を記録、中継などが可能。 設定により春に追従したりその場で待機させたりできる。 能力 体力 ?(体力の概念が無い) 魔力 E 腕力 B++ 知力 C++ 素早さ B+(飛行速度はC) 命中 B++ 経歴 2015年1月1日お正月の遺跡なりチャ 傭兵の一員としてディプス、セクオルらと共に登場。 正月から仕事漬けということに愚痴を溢しつつ調査しているとヤーク、サードラムの乱入を受けて交戦に突入。 が、しばらく戦うとヤークはサードラムを連れて撤退、それを見送った。 由来 「春風」の「春」から。 サルタ ドレイク ネスト マシン ロボット 中量二脚 変形 姉 銃火器
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装備している機体が高性能なのもあって、当たりやすく、高威力で、射程範囲がひろめと3拍子揃った武器。現在ゲルキャと共に大増殖中らしい。 -- ジョン (2006-04-28 02 16 47) ぶっちゃけ、今の時代にこれを積んだゲルキャに狙われたら帰還は諦めた方が良い -- 名無しさん (2006-04-28 16 40 55) この武器が使えるようになれば撃墜が見込めるようになる・・・という1つの目標だが、I・フィールドという構造的な敵が存在するのもまた事実。 -- 名無しさん (2006-09-09 14 03 56) IFを装備できない、ビームキャノンも使えない・・というP低所持者にとっては恐怖の武器。メガ粒子砲と並んで恐らく今一番のブーム武器 -- 名無しさん (2006-09-29 19 25 12) はいはい、もう飽きましたよ的な武器wさすがに射撃は豊富で良い武器が多いな~と感じさせてくれた武器 -- 名無しさん (2006-12-04 19 50 07) でも、ビーム攪乱ミサイルであっさり無効化される物でもある(w -- 名無しさん (2007-12-22 10 51 07) ↑旧Verと新Verをごっちゃにしちゃ駄目アル -- 名無しさん (2008-01-10 23 04 20) 名前 コメント
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主兵装 副兵装 コメント欄 主兵装 武器名 LV レア度 ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 装備可能機体 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 -- 500 1.0秒 5 3.0秒 300 移動射撃可怯み有りOH復帰:8秒武装切替:0.5秒 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム・ナイトシーカージム・ライトアーマージム・キャノン ※1 LV2 ☆ 525 3200P LV3 なし 550 6 2.7秒 7600P LV4 なし 625 7 2.5秒 JPY205/80000P LV5 なし 650 15700P LV6 なし 675 8 2.3秒 20300P LV7 ☆ 700 27500P LV8 ☆ 725 9 2.2秒 50800P F-1ビーム・スプレーガン LV1 ☆ 500 0.75秒(0.35秒) 4発(4発) 3.5秒 300 移動射撃可怯み有りOH復帰:7.5秒武装切替:0.5秒部位補正:1.8倍静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される 陸戦用ジムジム・インターセプトカスタム 3500P※1 LV2 ☆ 525 3.4秒 5400P LV3 ☆ 550 3.3秒 7800P LV4 ☆ 625 5発(4発) 3.0秒 JPY205 LV5 なし 650 2.9秒 18000P LV6 なし 675 2.8秒 22900P LV7 なし 700 5発(5発) 2.7秒 34700P LV8 なし 725 49800P E-2ビーム・スプレーガン LV1 -- 850 1.0秒 5発 3.0秒 200 移動射撃可怯み有りOH復帰:7秒武装切替:0.5秒 ジム・ガードカスタム ※1 LV2 なし 892 2.9秒 13700P LV3 なし 934 6発 2.8秒 18600P LV4 なし 1060 7発 2.7秒 JPY205 LV5 なし 1102 2.6秒 32400P LV6 なし 1144 2.3秒 37100P 2連装ビーム・ガン LV1 ☆☆ 750 1.0秒 7(連射時6) 2.5秒(連射時4.6秒) 400 長押しで2連射可能移動射撃可怯み有りOH復帰:12秒武装切替:0.5秒 ジム改ジム・インターセプトカスタムジム・スナイパーカスタムジムSCシモダ小隊仕様 11700P LV2 ☆ 787 15000P LV3 ☆ 825 17100P LV4 なし 927 JPY205/80000P LV5 なし 975 20000P LV6 ☆ 1012 23000P LV7 なし 1050 27500P LV8 ☆ 1087 53800P ビーム・ガン LV1 -- 900 1.0秒 4 3.5秒 350 移動射撃可怯み有りOH復帰:10秒武装切替:0.5秒 ジム・コマンド装甲強化型ジムジム・スナイパーⅡ ※1 LV2 なし 945 3.4秒 11900P LV3 なし 990 3.3秒 12800P LV4 なし 1125 5 3.0秒 JPY205/80000P LV5 なし 1170 2.9秒 23100P LV6 なし 1215 6 2.8秒 23400P LV7 なし 1260 2.7秒 50200P LV8 なし 1305 2.6秒 53600P 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 ☆ 1100(1848) 2.0秒 3発(2発)フル1発+1発 5.0秒(9.0秒) 400(450) 収束可能フルチャージまで 5.0秒移動射撃可フルチャージ時よろけ有りノンチャージ時怯み有りOH復帰:13秒武装切替:0.75秒 ジムWD隊仕様ジムSPⅡWD隊仕様陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーブルーディスティニー1号機フルアーマー・スレイヴ・レイス 6800P※1 LV2 ☆☆ 1155(1940) 4.8秒(9.0秒) 12700P LV3 ☆ 1210(2033) 4発(2発)フル1発+1発 4.6秒(9.0秒) 15100P LV4 ☆ 1375(2310) 5発(2発)フル1発+1発 4.0秒(8.7秒) JPY205 LV5 なし 1430(2402) 3.8秒(8.7秒) 22600P LV6 ☆ 1485(2495) 6発(2発)フル1発+1発 3.6秒(8.7秒) 22900P Lv7 ☆ 1540(2587) 7発(3発)フル1発+2発 3.4秒(8.5秒) 49400P Lv8 なし 1595(2680) 3.2秒(8.4秒) 51500P ガンダム用ビーム・ライフル LV1 -- 1400(2400) 2.0秒 3発フル1発+即1発 5.0秒(9.0秒) 400(425) 収束可能フルチャージまで 5.0秒移動射撃可フルチャージ時よろけ有りノンチャージ時怯み有りOH復帰:13.0秒武装切替:1.0秒 ガンダムG-3ガンダム ※1 LV2 ☆☆ 1470(2520) 4.8秒(9.0秒) 18100P LV3 ☆☆ 1540(2640) 4発フル1発+即1発 4.6秒(9.0秒) 20500P LV4 ☆ 1750(3000) 4.0秒(8.7秒) JPY205/80000P LV5 ☆☆ 1820(3120) 5発フル1発+即1発 3.8秒(8.7秒) 24300P LV6 ☆☆☆ 1890(3210) 6発フル1発+即1発 3.6秒(8.7秒) 43900P LV7 ☆☆ 1960(3360) 7発フル1発+即2発 3.4秒(8.5秒) 43900P GD用ビーム・ライフルSN装備 LV1 なし 1200(1600) 2.0秒 3連即射フル1発+即1発 5.5秒(8.0秒) 400(450) 収束可能フルチャージまで6.0秒移動射撃可フルチャージ時よろけ有りノンチャージ時怯み有りOH復帰:15.0秒武装切替:0.75秒 ガンダム 15600P LV2 ☆ 1260(1680) 19700P LV3 ☆ 1320(1760) 5.3秒(8.0秒) 22300P LV4 なし 1500(2000) 4連即射フル1発+即1発 4.7秒(7.7秒) JPY205 LV5 ☆ 1560(2080) 4.5秒(7.7秒) 24500P LV6 ☆ 1620(2140) 4連即射フル1発+即2発 4.3秒(7.7秒) 41400P LV7 ☆ 1680(2240) 4.1秒(7.5秒) 50200P └スーパー・ナパーム LV1 -- 800 4.0秒 4 19秒 200 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒GD用ビーム・ライフルSN装備に付属。 - LV2 -- 840 LV3 -- 880 LV4 -- 1000 5 LV5 -- 1040 LV6 -- 1080 LV7 -- 1120 初期試作型ビーム・ライフル LV1 ☆☆☆ 6000 - 1 46秒 200 移動射撃可よろけ有り46.0秒分(1発OH)武装切替:1.5秒 ジムWD隊仕様 10300P LV2 ☆☆ 6250 12300P LV3 ☆☆ 6600 16300P LV4 ☆☆☆ 7650 JPY205 LV5 ☆☆☆ 8100 45200P LV6 ☆☆ 8550 46100P LV7 ☆☆ 9100 50000P LV8 ☆☆☆ 9650 ?秒 61000P PG用試作ビーム・ライフル LV1 - 1080 2.0秒 5発 4秒 300 移動射撃可怯み有りOH復帰:7秒武装切替:1.0秒 プロトタイプガンダム ※1 LV2 ☆☆ 1134 3.8秒 14700P LV3 ☆ 1188 6発 3.6秒 17100P LV4 なし 1350 9発 2.8秒 JPY205 LV5 なし 1404 11発 2.5秒 22300P LV6 なし 1458 14発 2.6秒 23500P LV7 なし 1512 21発 2.4秒 47800P LV8 なし 1566 41発 2.2秒 54400P ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 - 2400 3.5秒 2発 8.3秒分 700 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒 ジム・スナイパージム・スナイパーⅡ ※1 LV2 ☆☆ 2520 8.0秒分 5200P LV3 ☆☆ 2640 7.8秒分 8600P LV4 ☆ 3000 7.2秒分 JPY205/80000P LV5 ☆☆☆ 3120 17700P LV6 ☆ 3240 7.0秒分 18100P LV7 ☆ 3360 42300P LV8 ☆☆ 3480 3発 6.8秒分 54200P WD用LRビーム・ライフル LV1 ☆☆ 2000 3.5秒 3発 6.2秒分 600 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:10秒武装切替:0.75秒 ジムSPⅡWD隊仕様 13400P LV2 ☆☆☆ 2100 6.0秒分 16900P LV3 ☆☆ 2200 5.8秒分 19400P LV4 ☆☆ 2500 4発 5.4秒分 JPY205 LV5 ☆☆☆ 2600 5.2秒分 23100P LV6 ☆☆ 2700 5発 5.0秒分 40800P LV7 ☆ 2800 4.9秒分 47400P LV8 ☆ 2900 6発 4.8秒分 51600P SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 -- 1600(3400) 2.75秒 2発(2発)フル1発+即撃ち1発 6.5秒(9.5秒) 600(700) 収束可能フルチャージまで 3.5秒射撃時静止射撃硬直:0.85秒OH復帰:26秒ノンチャージ フルチャージ共によろけ有り武装切替:0.75秒 ジム・インターセプトカスタムジム・スナイパーカスタムジムSCシモダ小隊仕様 ※1 LV2 ☆ 1680(3570) 3発(2発)フル1発+即撃ち1発 6.2秒(9.1秒) 15000P LV3 ☆☆ 1760(3740) 5.0秒(9.0秒) 17900P LV4 ☆☆ 2000(4250) 3発(3発)フル1発+即撃ち1発 5.3秒(7.9秒) JPY205 LV5 ☆☆ 2080(4420) 4.0秒(7.0秒) 26200P LV6 ☆☆ 2160(4590) 4発(4発)フル1発+即撃ち2発 5.0秒(7.5秒) 22800P LV7 ☆☆ 2240(4760) 50300P LV8 ☆ 2320(4930) 4発(6発)フル1発+即撃ち2発 4.8秒(7.0秒) 56000P GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 -- 1300(3600) 3.0秒 3発(2発)フル1+即1 6.5秒(9.5秒) 600(700) 収束可能フルチャージまで 5.0秒射撃時静止射撃硬直:1.05秒フルチャージ時よろけ有りOH復帰:30秒武装切替:1.0秒 ガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ ※1 LV2 ☆ 1365(3780) 3発(3発)フル1+即1 6.2秒(9.1秒) 5900P LV3 ☆ 1430(3960) 9700P LV4 なし 1625(4500) 4発(∞発)フル1+即1 5.3秒(7.9秒) JPY205/80000P LV5 なし 1690(4680) 19600P LV6 なし 1755(4860) 4発(∞発)フル1+即2 5.0秒(7.5秒) 22900P LV7 なし 1820(5040) 43700P LV8 なし 1885(5220) 4.8秒(7.1秒) 52400P SP専用ビーム・ライフル LV1 -- 2000(3200) 3.1秒 9発フル1発+即撃ち2発 4.0秒(8.5秒) 600(600) 収束可能フルチャージまで 3秒射撃時静止ノンチャージ時よろけあり射撃硬直:0.85秒OH復帰:18秒武装切替:0.5秒脚部補正:1.0倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍 ガンナーガンダム ※1 LV2 ☆☆☆ 2100(3360) 31800P LV3 ☆☆☆ 2200(3520) 37600P LV4 ☆☆☆ 2500(4000) JPY205 LV5 ☆☆☆ 2600(4160) 49400P LV6 ☆☆☆ 2700(4320) 23発フル1発+即撃ち7発 3.5秒(8.0秒) 66500P 2連装ビーム・ライフル LV1 - 1500 1.2秒 5発(2連射2回) 3.5秒(6.5秒) 400 長押しで2連射可能移動射撃可怯み有りOH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダムヘビー・ガンダム ※1 LV2 ☆ 1550 19600P LV3 ☆☆ 1600 21200P LV4 ☆☆ 1750 JPY205 LV5 ☆☆☆ 1800 43400P LV6 ☆☆ 1850 48900P 陸戦2連装ビーム・ライフル LV1 - 800(1600) 1.0秒 2斉射 6.0秒 300 移動射撃可2発同時発射怯み有りOH復帰:14秒武装切替:0.75秒 フルアーマーガンダム陸戦タイプ ※1 LV2 ☆☆☆ 840(1680) 29900P LV3 ☆☆☆ 880(1760) 35200P LV4 ☆☆☆ 1000(2000) 3斉射 5.5秒 JPY205 LV5 ☆☆☆ 1040(2080) 47400P LV6 ☆☆☆ 1080(2160) 5.0秒 53900P ハイパー・ビーム・ライフル LV1 - 1500(2677) 2.0秒 3発(2発)フル1+即1 5.0秒(9.0秒) 425(450?) 収束可能フルチャージまで 5.5秒移動射撃可フルチャージ時よろけ有りノンチャージ時怯み有りOH復帰:13.35秒武装切替:0.75秒 ペイルライダー・デュラハンガンダム4号機ガンダム5号機 ※1 LV2 ☆☆☆ 1575(2811) 4.8秒(9.0秒) 38000P LV3 ☆☆☆ 1650(2945) 4発(2発)フル1+即1 4.6秒(9.0秒) 45700P LV4 ☆☆☆ 1875(3346) 5発(2発)フル1+即 4.0秒(8.7秒) JPY205 LV5 ☆☆☆ 1950(3380) 3.8秒(8.7秒) 60700P マドロック用ビーム・ライフル LV1 -- 2200 3.0秒 3発 6.5秒 500 移動射撃可怯み有りOH復帰:25秒武装切替:0.75秒 マドロック ※1 LV2 ☆☆☆ 2310 37300P LV3 ☆☆☆ 2420 43000P LV4 ☆☆☆ 2600 JPY205 LV5 ☆☆☆ 2700 6.0秒 58200P アレックス用ビーム・ライフル LV1 - 1650(2700) 2.0秒 3発(3発)フル1+即1 5.5秒(8.0秒) 400(425) 収束可能フルチャージまで 4.8秒移動射撃可フルチャージ時よろけ有りノンチャージ時怯み有りOH復帰:14.4秒武装切替:0.5秒 アレックス ※1 LV2 ☆☆ 1732(2823) 4.8秒(8.0秒) 17700P LV3 ☆☆☆ 1814(2957) 4発(3発)フル1+即1 4.6秒(8.0秒) 20200P LV4 ☆☆☆ 2060(3358) 5発(4発)フル1+即2 4.0秒(7.7秒) JPY205 LV5 ☆☆☆ 2142(3513) 3.8秒(7.7秒) 46100P LV6 ☆☆☆ 2224(3647) 6発(4発)フル1+即2 3.6秒(7.7秒)) 51200P ショート・ビーム・ライフル LV1 -- 1900 2.0秒 4発 4.5秒 300m 移動射撃可怯み有りOH復帰:16秒武装切替 0.75秒 ジーライン・ライトアーマー ※1 LV2 ☆ 1995 38100P LV3 なし 2090 46500P LV4 なし 2375 5発 4.0秒 JPY205 LV5 ☆ 2470 60300P LV6 ☆ 2565 76000P ヘビー・ライフル LV1 -- 2300 4.0秒 75%(2発OH) 7.5秒 400m 移動射撃可よろけ有りOH復帰:15秒武装切替:0.75秒 ジーライン・スタンダードアーマー ※1 LV2 ☆☆ 2415 33500P LV3 ☆☆ 2530 40900P LV4 ☆☆☆ 2875 JPY205 LV5 ☆☆☆ 2990 43900P LV6 ☆☆☆ 3105 58800P 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 - 2500 4秒 2発 7.5秒 400 移動射撃可よろけ有りOH復帰:16秒武装切替:1.25秒 ガンダム試作1号機 ※1 ※1 初期装備している機体を開発した時点で入手 ()はチャージ可能なものの場合はフルチャージ時、連射可能なものの場合は連射時 副兵装 武器名 LV ダメージ 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 装備機体 ビーム・ガン LV1 300 0.5秒 3発 4.5秒 200 射撃射撃可怯み有りOH復帰:15秒武装切替:0.5秒頭部脚部補正:1.0倍シールド補正0.6倍 ペイルライダー(軽装備仕様) LV2 630 4.0秒 LV3 660 LV4 750 LV5 780 LV6 810 LV1 300 1.0秒 3発 4.5秒 200 射撃射撃可怯み有りOH復帰:15秒武装切替:0.5秒 ペイルライダー LV2 630 4.0秒 LV3 660 LV4 750 LV5 780 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機) LV1 700 0.7秒 4発 3.5秒 250 射撃射撃可怯み有り伏せ撃ち不可OH復帰:11秒武装切替:0.35秒部位補正1.5倍 ガンダム4号機 LV2 735 5発 3.0秒 LV3 770 LV4 855 LV5 910 LV6 945 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機) LV1 300 0.3秒 9発 1.5秒 150 射撃射撃可怯み有り伏せ撃ち不可OH復帰:11秒武装切替:0.5秒 ガンダム5号機 LV2 315 LV3 330 LV4 375 LV5 390 LV6 405 メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機) LV1 4500(8000) - 1発 - 650(?) 射撃時静止よろけ有りフルチャージ時転倒効果有り射撃硬直:0.85秒フルノン共に1発OHフルチャージ時間27秒OH復帰:8分20秒武装切替:3.5秒 ガンダム4号機 LV2 4720(8200) LV3 4950(8400) LV4 5625(8600) LV5 5850(8800) LV6 6075(9000) 陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装) LV1 700(1600) 0.5秒 3発(2発)フル1+即1 4.0秒(9.0秒) 350(?) 移動射撃可フルチャージ時よろけ有りノンチャージ時怯み有りフルチャージ時間6.5秒OH復帰:13.75秒武装切替:0.5秒 ガンダムEz8WR装備 LV2 735(1680) LV3 770(1760) LV4 875(2000) LV5 910(2080) 4発(2発)フル1+即1 3.8秒(8.7秒) LV6 945(2160) ビーム・キャノン(連邦軍) LV1 2400 1.5秒 2発 7.0秒 550 射撃時静止転倒効果有り射撃硬直:0.65秒OH復帰:30秒武装切替:1.5秒 ガンキャノンⅡ LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV1 1700 4.0秒 2斉射 7.5秒 500 射撃時静止2発同時発射よろけ有り射撃硬直:0.45秒OH復帰:18.4秒武装切替:0.75秒部位補正:0.5倍 ジム・キャノンⅡ LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 3斉射 LV5 2210 LV1 2100 2.75秒 2発 8.0秒 350 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.45秒伏せ撃ち可OH復帰:30秒武装切替:1.5秒部位補正:0.5倍 ヘビー・ガンダム LV2 2205 7.8秒 LV3 2310 7.6秒 LV4 2625 7.2秒 LV5 2730 7.0秒 LV6 2835 ?秒 ()はフルチャージ時 コメント欄 過去ログ 1 名前 ビーム・スプレーガン、2連装ビーム・ガン、ビーム・ガン、陸戦GD用ビーム・ライフル、ガンダム用ビーム・ライフルを最新の状態に更新。編集が滞ってるようなので、空いた時間を見つけて更新予定。 - 名無しさん 2017-03-10 08 10 53 GD用ビーム・ライフルSN装備, - 名無しさん 2017-03-10 10 39 20 ミス GD用ビーム・ライフルSN装備、スーパー・ナパーム、初期試作型ビーム・ライフル、PG用試作ビーム・ライフル、ロングレンジ・ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。 - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフル追加。 - 名無しさん 2017-03-13 18 56 27 メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)、ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)、ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)、ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)、メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)、ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)、陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装)、ビーム・キャノン(ヘビー・ガンダム用副兵装)追加。 - 名無しさん 2017-03-13 22 29 42 2017/03/17までの情報を反映。 - 名無しさん 2017-03-17 21 11 36 おつかれー! - 名無しさん 2017-03-17 21 36 07 ありがとう!次はジオンだぁ… - 名無しさん 2017-03-17 21 49 08 SC用狙撃ビーム・ライフル(Lv7)情報を転記 - 名無しさん 2016-11-09 16 54 54 WD用LRビーム・ライフル(Lv8)、ショート・ビーム・ライフル(Lv5)、ヘビー・ライフル(Lv5)、ビーム・キャノン(ジム・キャノンⅡ)(Lv5)を追記。 - 名無しさん 2016-10-28 22 12 33 SP専用ビーム・ライフル(Lv4)の情報と他Lvで判明した内容を追記。2カ所に同じデータが有るのは、よろしく無いのでincludeで引っ張って来れないかと試したが、アッチには装備機体情報が無く、おまけに一つずつ表題がくっついてくるのか・・・くまったくまった。 - 名無しさん 2016-10-28 09 36 17 SP専用ビーム・ライフルの情報を追記 - 名無しさん 2016-07-25 10 27 27 F-1ビーム・スプレーガンはここ? - 名無しさん 2016-03-02 22 00 51 ビーム・ガンLv8追加しました。 - malk2 2015-04-12 17 20 07 このゲーム始めた時から思ってたんだが、陸ガンと素ガンのビームライフルチャージ式じゃなくて良いだろ。ゲルビーも同じ - 名無しさん 2015-04-05 23 19 26 チャージ式でもいいからキャンセルなしにしてほすい - 名無しさん 2015-04-10 16 43 43 どなたかヨロケやヒルミの有り無しについても書いてもらえませんか? - 名無しさん 2014-09-16 20 54 01 単発で怯み有りはSC、ロマン、ヘビー、GP用、WD、ロング、だよ。後は全部よろけだよ。フルチャは怯みだね。副のガンⅡのキャノンはダウン - 名無しさん 2015-01-14 18 33 28 よろけと怯みが逆やで - 名無しさん 2015-03-27 20 15 44 陸ビーの威力もっと箔付けてほしい、BD1のせいで無理だろうけど - 名無しさん 2014-07-17 15 09 23 無課金だからビームライフルどころかMSも完成しねぇ軍曹なのに(;。;) - ゴミ 2014-06-16 16 09 44 BR系使ってて最悪なバグは発射もチャージも出来なくなると言うバグ。今までで2回なったよ…MS乗り降りで改善される場合もあればそのまんまの時もあって撃墜されなきゃ直らんとはね… - 名無しさん 2014-04-01 01 09 37 ビームスプレーガンもE2も威力変わらねぇw - 名無しさん 2013-09-29 19 53 05 失礼 ビームガンのとこみてました - 名無しさん 2013-09-29 20 07 57 まさかとは思うけどチャージは止められるって知らない人多いのかね?(皮肉 - 名無しさん 2013-08-30 01 42 16 知ったばかりのことって自慢したくなるんだよね~^^ - 名無しさん 2013-09-04 15 28 23 え、マジ? 普段使わないから知らんかった。任意の程度でチャージを止めて、エネルギー節約できるってこと? - 名無しさん 2013-09-07 06 40 10 いや、チャージ中の敵にバズなり当ててひるませるとキャンセルさせられる・・・ってことじゃね? - 名無しさん 2013-09-08 17 27 56 一瞬動きが止まるポイグレ、ジオンのミサイルポット系でしょ。 - 名無しさん 2013-10-08 14 38 30 PGBRは課金する価値あるな。1発当てるとしっかり削れてるのがわかる。 - 名無しさん 2013-08-26 17 57 50 BR全般、距離遠くなるほど威力減るように修正しないかな?このままじゃそこらへんのFPSと変わらないよ - 名無しさん 2013-08-10 06 40 07 弾が空中で消える方をどうにかしろよ - 名無しさん 2013-08-10 15 56 18 初期ビーライすごいですよ。これだけでスコア1000は稼げるw - 曹長 2013-08-04 20 46 59 その武器にその階級だと1000いかなければ何なの?って話になりません? - 名無しさん 2014-08-24 18 33 52 LV1を一度入手すれば、後は階級関係なく星の数のレア度の確率で手に入る、でいいのですよね? - 名無しさん 2013-07-14 06 50 45 階級関係あります。書いてないだけで。 - 名無しさん 2013-07-14 08 40 33 そうでしたか。ということは概ねMSのLVと同じ位と考えておけば大体合ってますかね。 - 名無しさん 2013-07-16 01 25 08 おk、大体合ってる。ただLvによって☆と開発度変わるときもあるから気をつけて - 名無しさん 2013-09-08 17 29 48 アレックス用ビーム・ライフル追加 - 伏流 2013-06-30 03 39 05 BRの種類多すぎだよ。もう少し使い回し出来ればいいのにね。 -- (名無しさん) 2013-06-14 14 42 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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autolink() SY/W08-045 カード名:みくるビーム カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 このカードは、あなたの《時間》?のキャラがいないなら、手札からプレイできない。 あなたは自分のクロック置場のキャラを1枚選び、手札に戻す。 あなたは相手のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-1000。 このカードをクロック置場に置く。 みっみっ、みくるビィーム! レアリティ:U illust.- 条件付きでクロック置場からの回収と相手へのダメージを併せ持ったカード。 クロック置場からの回収手段は数が少なく、その上位置を選ばないダメージ効果で後列の応援を焼く事も出来ると、 見方によればかなり便利な性能。 しかしながら、徐々に高レベルの応援が増えてきた現状では1000では焼き切れる可能性が減っており、 クロック回収も実質手札アドは得られない。 しかも対象は「キャラ」限定で、カウンターでもないので相手ターンへの不意打ちも出来ない。 何より条件である《時間》?を持つキャラクターは「みくる」以外にほぼ皆無であり、 一部のカードにおいては他の特徴で消されてしまっていると使い勝手の悪さが感じられる。 《時間》?を持つカードが多くなれば変わってくるかもしれないが… ・関連ページ 《時間》?
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【武器名】 ビームラリアット 【読み方】 びーむらりあっと 【搭載MS】 AGE-1T ガンダムAGE-1 タイタス 【詳細】 AGE-1T ガンダムAGE-1 タイタスの腕部に装備されたビーム格闘兵器。 手首の付近の装甲を展開し、現れたビーム発振器が濃いピンクのビームを円状に展開し相手にラリアットを叩きこむ。 ドッズライフルの効かないバクトの装甲を粉砕する威力を持つ。 これはDODSの原理を応用することでライフルを弾く電磁装甲を力技で破壊するために考案されたもの。
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ビームロボタ とは、【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ビームロボタ 他言語 種族 ロボット 初登場 【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】 小さなロボット。腹からカッター型のビームを放つ。 作品別 【ワリオランド3 不思議なオルゴ~ル】 出現ステージは少なめだが、手の出しようのない場所にいることが多い。 ビームを喰らうと【ワリオ】が真っ二つになってしまう……が、何事もなかったかのように戻る。 何故かノーダメージで、リアクションで足止めされるだけ。とはいえ場所によってはこれが原因でやり直しになることも多く、厄介な敵。 それにしても人体を真っ二つにする威力を持つとは随分と物騒なビームである。 元ネタ推測 ビーム+ロボット 関連キャラクター 【ヤリロボタ】 【ファイアーロボタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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第5回のテーマは、任天堂のWiiとゲームの未来について。いわゆる「次世代機」と呼ばれたPlayStation3、Xbox360、Wiiの中でも、とりわけ独特の方向性を持っているWiiというハード。果たしてその方向性は未来のゲーム像なのか? 前後編にわけてお送りします。 31:45 <<第004回「2008年の気になった○○」その2アナザー 次のページ> 第005「ゲームの未来はWiiか?」その2アナザー>> ~オープニングテーマ~ だいち「みなさんこんにちは~」 かい「こんにちはー」 わたる「こんにちは~」 だいち「今やってるゲームは」 だいち「モンスタハンターポータブル2ndGを」 だいち「またやり始めました、だいちです」 かい「今やってるゲームは『みんなのゴルフ』を嫁とやってます、かいです」 わたる「今、DSのドラゴンクエストⅤ、をやっている、わたるです」 だいち「ドラクエⅤばっかりやってない? アンタ?(笑)」 わたる「いや、そんなことない 久しぶりだよ、こないだ話してただけで」 だいち「話してまたちょっとやりたくなった的な」 わたる「うん」 だいち「次選ぶ嫁も?」 1:00 わたる「ビアンカ・・・(笑)」 かい「ぉぃ~ そのなんか・・・ま、いいか(笑)」 わたる「でも、まぁそのときになったらわからないかもしれない」 だいち「今回ちょっと、じゃあフローラとか、に注目しつつやってみて」 かい「デブラにすればいいじゃん」 だいち「デ『ボ』!『ボ』!(笑)」 わたる「デブラ(笑)」 かい「デブラ? え? デボラにすればいいじゃん」 だいち「ゼブラ?」 かい「ゼブ・・・(笑) ・・・シマウマでしょ?(笑)」 だいち「ハイ! そんな3人でお送りします、ゲーム脳ばと第5回!」 だいち「でございます」 だいち「今回のテーマは『ゲームの未来はWiiか?』っていうことでやっていきます」 かい「これ題を出したのはだいちなんだっけ?」 だいち「そうでーす」 だいち「ちょっと読みますね」 だいち「次世代機と呼ばれたゲームハード群、ソニーのプレイステーション3、マイクロソフトのXBOX360、そして任天堂のWⅰⅰの中では」 だいち「圧倒的な販売数を誇るWiiですが、そのあまりに既存ゲームハードと異なる進化の方向性に」 だいち「『こんなのは自分の望んでいたゲームの未来ではない!』」 2:00 だいち「と、思っているゲーマーも数多いことでしょう」 だいち「はたしてゲームの未来はどっちだ!?」 だいち「と、いうことで、そういう話をちょっと今日は朝まで生討論、生テレビ的なノリで(笑)」 だいち「やっていきたいと、思います」 かい「なんやワイワイゆーとりますがってヤツだ」 かい「ナインティナインのやつ」 だいち「うん、まぁいいんだけど」 かい「すごいね、流しが!(笑) うん! つって(笑)」 かい「えー? 知らない? 知らない?(笑)」 かい「ナイナイのオールナイトニッポン、なんやワイワイゆーとりますが、つって・・・ハイ、いーっすよ(笑)」 だいち「ハハハ・・・(笑)」 ♪トコトントン♪ BGM停止 だいち「まず、この3人が」 だいち「持ってるのはどれ?っていうのを言ってこうか」 だいち「わたるから言ってこう」 わたる「XBOX、プレイステーション2・・・」 かい「XBOX360?」 わたる「360、プレイステーション2、あとニンテンドーDS」 3:00 わたる「が、最近の出てるゲームかな」 だいち「どれ一番使う?今」 わたる「今はね、ドラクエやってるからDSiとか(笑)」 わたる「と、あと、XBOX360」 かい「XBOX、あれだもんね フォールアウトしか持ってない?」 わたる「持ってない」 だいち「ふんふん、これから別のゲーム買おうかな、みたいの?」 わたる「とりあえず今はない」 だいち「こないだだしね、買ったの」 だいち「ハイ、で、かいはハードは」 わたる「あ、あとWiiがあった(笑)」 だいち「今回の主役ですよ(笑)」 かい「Wiiはしかも、アレでしょ? わたるだけじゃなくて、わたるのお父さん、お母さんも」 わたる「両親もやってるね」 だいち「居間に置いてあるのか」 わたる「そそそ、両親がやりたいつったから買ってきたと」 だいち「じゃ、かい」 かい「俺はね、プレステ3」 かい「と、Wii持ってるね」 4:00 かい「かな? あとDS、PSP持ってたんだけど」 かい「なんか・・・なんかなった(笑)」 だいち「なんかなってプレイできなくなったんだ」 かい「そう、ね・・・無くなった(笑)」 だいち「じゃ、ボクですけど」 だいち「プレステ3、Wii、NintendoDS、PSP」 だいち「ゲームボーイカラー」 かい「ゲームボーイカラー現役でやってるんだ?(笑)」 だいち「ゲームボーイカラーついこないだ買ったよ、2000円ぐらいで(笑)」 だいち「プレステ2があるけど、しまっててやってない」 だいち「ゲームキューブがあるけど、しまっててやってない、Wiiでできるからね」 わたる「じゃあ、みんなが統一して持ってるのはWii」 5:00 わたる「と、プレステ2と、DSか」 かい「あ、そだね 俺もプレステ2はまぁ、プレステ2ってかプレステ3でプレステ2できるからね」 だいち「プレステ3でプレステ2できるとは限らない、けどね」 だいち「ウチのプレステ3はプレステ2できないからね」 かい「あーあー! そうかそうか」 だいち「で、じゃあ、みんなWii持ってるわけだけど」 だいち「何でWii、買っただろうか?」 だいち「出たときに、これからじゃあ次世代機でますっていってさ」 だいち「Wiiが出ます、プレステ3が出ます、XBOX360が出ます、つって」 だいち「あ、でも最初にWiiを並んで買ったじゃん、オレが」 だいち「で、わたる一緒に並んで」 だいち「買うつもりなかったのに買ったんだよね(笑)」 わたる「そうだね(笑)」 かい「そんとき買うつもり無かったの?別に?」 わたる「徹夜して並んで買うっていうのが面白そうだったから」 かい「あー、イベントごととしてね」 わたる「あ、じゃあおれもーって一緒に行っただけなんだけど」 だいち「それって、大事なのはもしかして『値段』じゃない?」 6:00 だいち「それがさ、プレステ3買うから並ぶ、って言って」 だいち「6万出してプレステ3買ってて、じゃあせっかく並んだからオレも6万ってならないでしょ?」 わたる「ならないね」 かい「Wiiは」 かい「安いよね?ちょっとね」 かい「今2万5000円とか?」 わたる「とりあえず、プレイステーション3の半分の値段で買えたよね」 かい「俺プレステ3、7万ぐらい出して買った気がすんだけど(笑)」 だいち「ソフトと合わせてねー(笑)」 かい「なんだよーって思って、スゲー安くなってんの、今(笑)」 だいち「てことは、かいはプレステ3を買ったときは」 だいち「なんで?」 かい「プレステ3? 俺はなんかね、絵がキレイだっていうのが、単純に好きなのさ」 かい「それはハードが、とかじゃなく」 かい「グラフィックがすごいキレイなソフトだったり」 7:00 かい「絵がキレイなソフトが出ましたよ、とかさ」 かい「そーゆーの惹かれちゃうんだよね、ゲームとしてあんまり面白くないかもしんないけど」 かい「絵が超キレイ!っていうので売られてたら、俺ちょっと、お!ってちょっと気になっちゃうのよ」 かい「て、いうので、ま、プレスト3とかっていうのはさ、ハードとして新しいやつだったから」 かい「もう間違いなく全部絵はほぼキレイなわけよ、プレステ2のソフトよりも」 かい「て、いうので、ちょっとやっぱ欲しいなっていうのはあって」 かい「で、XBOX360とプレステ3とあったワケだけど」 かい「俺出たてに買ったからさ」 かい「プレステ3が出てすぐに買ったから、プレステ3来るなって思ってたの(笑)」 だいち「あ、今後ね(笑)」 かい「今後、プレステ2すごい当たってるし、プレステ3来るだろうなってところで思ったんだけど」 だいち「XBOXは前のXBOXが」 かい「日本ではコケてたじゃない、若干ね」 8:00 かい「XBOXだったらプレステ3だろって感じだったし」 かい「世間的にもそんな感じだった、その買ったときはね、俺が」 だいち「あ、じゃあシェアとしてプレステ3の方がXBOX360よりも広くなって、色んなメーカーさんがそこで作るだろうと?」 だいち「いう風に踏んだ・・・予想して」 かい「予想しつつ買ったよね」 だいち「て、いうのも理由なの?」 かい「うん、ていうトコかな」 かい「うん、Wiiは」 だいち「Wiiは、そうだWiiも持ってる・・・」 かい「そうそう、Wiiは、嫁と一緒にゲームできるからだよね」 だいち「かいの嫁さんは」 かい「ゆきはぜんぜんゲームしないから」 かい「俺一緒にゲームしたかったんだけど、やっぱプレステ3とかだと、ちょっとゲームが難しいとか」 かい「Wiiだったら同じ土俵のでできるとかさ、単純じゃん、ラケットを振ったりとか」 だいち「テニス面白いよね」 わたる「おれあと、Wiiが面白いなっていうか・・・思ってたのは、テニスとかさ」 9:00 わたる「実際その時CMでそういうCMやってたかどうかわかんないんだけど」 わたる「テニスだとか、例えば走るとか、そういうのTVの画面の前でやる、っていうのが、もうスゲーなって」 かい「『ファミリートレーナー』とかであったよね」 だいち「ファミコンで、マット敷いてさ(笑)」 かい「ジャンプしてボーンつってやるやつ(笑)」 わたる「Wiiが出てそのシーンを見たときに、昔の映画とかでさ、画面に向かって走ったりとかテニスの練習をしてたりっていうのが『近未来』の形として、映像であったんだ」 わたる「で、Wiiが出た瞬間に お!ついに未来きたぞ!っていう」 かい「出ちゃった!って実際に」 わたる「わー、これはすごいよ!みたいな」 わたる「で、そのときプレステ3買ってた人には申し訳ないんだけど、『映像がキレイだよ!』っていうのが出てきても、あんまり魅力的には感じなかったんだ(笑)」 わたる「別にドット絵でも面白ければ面白いから」 10:00 わたる「むしろ、ゲーム性として『これは面白いぞ』っていうところでWiiが自分の中ではポイント高かった」 だいち「オレすごいわたるに近くて、実はWiiが出たときにちょっと飽き気味だったんだよね、ゲームってもの自体に」 だいち「大体出尽くしたかなと思ってて、で、そのあとにすごいもしかして新しいもんが出てくるかもしんないっていうのを予想して」 だいち「だから、かいとは逆のさ」 だいち「予想はしたけど、オレが予想した方向性てのはバクチに近くて」 だいち「すごい新しい面白いゲームがポンと出てくるハードかもしれないと思って、『可能性』を買った的な所がある」 かい「プレステ3は何で買わなかったの? ま、今は持ってるけど」 だいち「今は持ってるけど」 かい「安くなったからだもんね、それも」 だいち「ま、高い・・・からだよね」 11:00 だいち「自分がゲーマーだからさ・・・ゆくゆくは全部買うだろうとは思ってたけど(笑)」 だいち「とりあえず値段を様子見だ、つってそれでプレステ3は安くなってから買ったけど、当時買わなかったのは、やっぱ値段にもちろん、見合う価値があるとは思わなかったっていう」 かい「でもさ、今わたるとだいちが言ったみたいに、Wiiの全くいままでと違ったゲームとしてのアプローチっていうのが魅力になってたじゃない?ふたりとも」 かい「で、あえて逆の立場から言うけども」 かい「例えばさ、前回話みたいに、フォールアウトの世界ってさ、すっごいリアルな世界じゃない?」 かい「それってあの画質だからこそ成り立ってる部分っていうのはあると思うのよ」 かい「っていうのは、例えばそれがさ、『ドット絵』でしかできないとか、ま、もしくはWiiの映像表現までしかできないっていうんだったら」 かい「ちょっとあの感じってのは出せなかったと思うの」 かい「あそこまでのリアルな感じとか、フォールアウトの中では色んなアイテムとかさ、コップ・・・小さいコップからボタンから色んなのがさ全部取れるじゃない?」 12:00 かい「表示として、で、動いたりとかするんだけど、それも無理だと思うんだよね、Wiiだと」 かい「ハードの性能的に」 かい「で、そういう表現ができるっていうのって、表現の広がりではあるワケじゃない?ひとつの」 かい「方向性として」 だいち「あるね」 かい「で、俺はハードの性能が単純にアップすることでできる幅も増えて、いままで出来なかった面白いゲームっていうのが出てくるんじゃないかなっていうような所もあったのよね、若干」 かい「っていう考え方をして、プレステ3を買ったんだけど、そっちの方向では考えなかった?」 わたる「あ、その方向で考えたら、その考えはあるんだけど」 わたる「Wiiはね、あんまり『ゲーム』って感じでもなかったんだよね」 わたる「例えば、朝のランニングをWiiでできちゃう、とかさ」 わたる「ヨガのやつもそうだったりすんだけど」 13:00 だいち「『WiiFit』か」 わたる「Wiiを買うきっかけっていうのがだいちと一緒に並んでたっていうのもあるんだけど」 わたる「両親が気になってたんだよね」 わたる「『あれ、どういうゲームなの?』とか聞いてきたんだ」 わたる「プレイステーション3のCMとかをやると、『本物みたいだねー』とか『映像キレイだねー』っていう感想をしてのよ」 わたる「WiiのCMを見ると『え、アレすごいね どうなってんだろ やってみたいね』って言ったのよ」 わたる「たぶん、Wiiのほうがすごいわかりやすいだよね、原始的っていうか」 かい「つかWiiさ、CMがすっごいうまいよね 俺WiiのCMの大ファンなんだけど」 かい「っていうのは、別にカッコイイわけじゃないじゃん?」 かい「けど、あんなにわかりやすいCMってないしさ」 かい「ま、ユーザビリティって話なのかもしれないけど、見てる人にとって『あ、こういうゲームなんだな』とかさ、あんなにわかりやすいCMってなかなかなくてさ」 14:00 かい「俺はそこすっごいいいなーって思う、丁寧だしね」 だいち「かいがさっき言ってた、映像がキレイなる、物理エンジンが例えば使えるようになる」 だいち「っていうので、ゲームとしての幅が広がるとは思うんだけど」 だいち「『可能性』があんま広がらないっていうか、今までゲームを色々やってきて、こういう進化をしてきて」 だいち「ファミコンがあって、セガサターン・プレステときて、64があって」 だいち「ゲームキューブがあって、次の世代にってなって来た中で」 だいち「まぁ、じゃあ『先』、こういうロードマップなんだろうなみたいのが、予想付くんだよね、ある程度」 かい「こういう風になってくんだろうという」 だいち「で、それも見みたい、もちろん」 だいち「見てみたいんだけど、その『外』にあるものに向かって行ってる気がすんのよね、Wiiは(笑)」 かい「別のベクトルにあるんじゃないかという」 15:00 <<第004回「2008年の気になった○○」その2アナザー 次のページ> 第005「ゲームの未来はWiiか?」その2アナザー>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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読み エナジーチュンビーム 種別 その他のローカルルール 別名 解説 配牌一ブロック目で中が四枚来たらトイメンは倍満払い 成分分析 エナジー中ビームの86%は見栄で出来ています。エナジー中ビームの10%は知識で出来ています。エナジー中ビームの4%は保存料で出来ています。 採用状況 参照
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 移動射程 最大射程 重量 説明 武器種類 チャージ ビームランチャー 220 40 40 600 750 900 15 シールド無効 ビーム?兵器 1 通称、安直に縮めてビムラン。 2007/07/29付けでチャージ武器へと変更された。チャージ1がついた代わりに威力が60上昇している。 ビーム?兵器の王様であるのは今も昔も変わらない。このクラスの消費ともなるとENチャージ?を行う場面もあり、そのターンで同時にチャージ等が行われるとお得である。 ビームカノンからレンジが全体的に10後退しており、遠距離らしい射程を持つのも特徴。 関連 武装一覧