約 3,127,697 件
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/242.html
<視覚エフェクト2> (Q A) 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)はどうやって手に入れるのか? 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1297516.html 参考:http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1884038.html 視覚エフェクトの作成方法は? 参考:http //ch3cooh.hatenablog.jp/entry/20080311/1243831951 視覚エフェクト(ミュージカルカラー)の追加方法は? +極秘 <WMP 11やWMP 12でミュージカルカラーを利用する方法> ①IT雑技団のファイル配布所へ行きます。 ②「ミュージカルカラー」をダウンロードします。 ③「VizMusicalColor.zip」を解凍します。 ④「wmpvis.exe」を実行します。 ⑤WMPの視覚エフェクトに「ミュージカルカラー」が追加されます。 (注意点) WMPをダウングレードすると視覚エフェクトが消える! →WMPはアップグレードしか対応していない(Window 9,10とWindows 11,12の間に仕様変更があります) 参考:http //okwave.jp/qa/q7250844.html 備考:WMPをダウングレードした場合、そのWMPでサポートされていない視覚エフェクトはリストから展開できなくなります。 例)WMP 10→WMP 9でアルケミーがリストから消失(リストのエフェクトのカテゴリは残存) WMP 9が処理落ちする 参考・http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1216751457 視覚エフェクトを選択できない! →原因不明(リストには名称が表示されるが、選択しても次の階層が展開されず、選択できない) 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1139164671?fr=rcmd_chie_detail 参考:http //okwave.jp/qa/q1407621.html 備考:WMPをダウングレードした場合、Visualizationsフォルダからdllを削除した場合、リストから展開できなくなります。 例)MediaPlayer_9.dllを削除すると、MediaPlayer_9のカテゴリを残したままリストから選択不能となる 視覚エフェクトの初期設定を「なし」にできない! →起動時のWEB接続に関しては、WMPの「オプション」で設定可能 参考:http //okwave.jp/qa/q2529373.html 備考:起動時のWEB接続がオンになっていると、WMP起動時に毎回WEB接続されます。 視覚エフェクトが起動のたびに無効化される! →「電力モード」の設定が影響(「省電力」→「バランス」で修復)する場合と、「Fruity」が影響(Fruityの削除で修復)している場合あり 参考:http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%97/3538fb47-55ad-4186-91b1-1bfdc46a33f9?msgId=74dccd3d-f731-488c-a064-6b92b3a973db 参考http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-pictures/wmp12%E3%81%AE%E8%A6%96%E8%A6%9A%E3%82%A8%E3%83%95/c7bee486-2516-4340-b277-6e7d025ec543 (再生中の音楽にアルバム アートが非登録時に表示される画像) 備考:WMPの起動のたびに視覚エフェクトがアルバムアートにリセットされ(視覚エフェクトの変更が記憶されず)、音符マーク「♪」が表示されます。 WMP 11,12で視覚エフェクトが「削除」できない! →WMP 11,12では、「削除」ボタンが機能しない 参考:http //okwave.jp/qa/q4288506.html 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1311472268 備考:Visualizationsフォルダから該当するdllを削除し、regsvr32 /uコマンドでレジストリから削除する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 /u "ファイルパス\ファイル名"」を入力) WMP 11,12で視覚エフェクトを「追加」できない! →WMP 11,12では、「追加」ボタンが搭載されていない 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1041387545 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1412451919 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1212419802 参考:http //questionbox.jp.msn.com/qa3431619.html 備考:Visualizationsフォルダに該当するdllをコピーし、regsvr32コマンドでレジストリに追加する必要があります。 (「ファイル名を指定して実行」で「regsvr32 "ファイルパス\ファイル名"」を入力) Photoshop CS2とIllustrator CS2では、Windows Vistaの視覚エフェクトを自動的に無効化(半透明化を無効化) →Adobe CS3以降でのみWindows Vistaをサポート 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1224966692 WMP 7,8で追加された視覚エフェクトのパスに 2バイト文字(漢字など)が含まれている場合に、選択しても視覚エフェクトが表示されない 参考:http //support.microsoft.com/kb/418601/ja 備考:通常のファイルパスは「C \Program Files\Windows Media Player\Visualizations」です。ファイル名も2バイト文字(全角文字)を避けて下さい。 視覚エフェクト:視覚エフェクトの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクトリスト:視覚エフェクトの種類の画像つきの紹介リストです。 Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
https://w.atwiki.jp/kesha/pages/41.html
雑学/エフェクト 雑学エフェクトの問題と解答です。 問題の投稿をお願いします。 問題の追加は今ある問題の下にどんどん追加していってください。 すでに投稿してある問題の投稿はなるべく避けてください。 間違った問題・未完成の問題の修正、ダブっている問題の削除等も気づいた方はお願いします。 皆で見やすい問題集を作っていきましょう。 会津坂下 あいづばんげ 半纏 はんてん 白馬節会 あおうま(の)せちえ 妄りに みだりに 犇く ひしめく 頗る すこぶる 重村智計 しげむらとしみつ 穴太 あのお 海鼠腸 このわた 虎耳草 ユキノシタ 大畑 おこば 湯浅卓 ゆあさたかし 行縢 むかばき 兵児帯 へこおび 美人局 つつもたせ 俎板 まないた 隧道 ずいどう 文机 ふみづくえ 酸ヶ湯温泉 すかゆおんせん 加古里子 かこさとし 帆船 クルーザー 長閑 のどか 法面 のりめん 吾亦紅 われもこう 魂消る たまげる 固陋 ころう 気球の絵 ねつききゅう ひもの絵 くみひも
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/107.html
ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM| タッグエフェクトとは サイトで指定した特定の相方とタッグを組んだ時、稲妻などのエフェクトをキャラとキャラの間に表示させることが出来る機能。 対戦が始まる際の見合い画面の他、ライブモニターのタッグランキングで上位になった場合も反映される 尚、エフェクトはタッグ別に購入する必要があり、エフェクトを購入したタッグが解散し再度組みなおした場合にも再度購入する必要がある。 タッグエフェクト一覧 デザイン名 価格(GP) 光粒[赤] 10000 光粒[青] 10000 光粒[黄] 10000 光粒[緑] 10000 光粒[桃] 10000 突風[赤] 10000 突風[青] 10000 突風[黄] 10000 突風[緑] 10000 突風[桃] 10000 氷晶[赤] 10000 氷晶[青] 10000 氷晶[黄] 10000 氷晶[緑] 10000 氷晶[桃] 10000 火炎[赤] 10000 火炎[青] 10000 火炎[黄] 10000 火炎[緑] 10000 火炎[桃] 10000 稲妻[赤] 10000 稲妻[青] 10000 稲妻[黄] 10000 稲妻[緑] 10000 稲妻[桃] 10000
https://w.atwiki.jp/sengokurensyu/pages/68.html
・エフェクトコード概要 ・エフェクトコード一覧機能拡張系 肉体変化系 その他 ・エフェクトコード概要 エフェクトコードとは、所持品もしくはストレージに入れることで自動的に効果を発揮するアイテムです。 主にマイルームキーへの機能の拡張、肉体の小さな変化・装飾などの効果を持ちます。 手軽に様々な機能を楽しめますが、権限の関係上戦闘や探索にはほとんど役立ちません。 ・エフェクトコード一覧 機能拡張系 ■スクショカメラ 重量:1 価格:3万円 マイルームキーでスクリーンショットを撮る機能を追加するコード。 拡張性が高く、簡単な改造で望遠やパノラマなど様々なモードを追加出来る。 ■ジャム・ミュージック 重量:1 価格:3万円 マイルームキーで音楽を流すことが出来る機能を追加するコード。街の中でしか使えない。 無料公開分の楽曲と有料公開分の楽曲があり、後者は月額を支払うと再生し放題になる。 周囲に音楽を響かせるモードと、マイルームキーに触れている人だけが聞こえるモードが切り替え可能。 ■ミニゲーム詰め合わせ 重量:1 価格:3万円 ちょっとした息抜き用のゲームを遊ぶことが出来るコード。街の中でしか使えない。 公式が用意したゲームの他に、個人が作ったゲームを公開することも出来る。 ■オールタイムドレッサー 重量:1 価格:3万円 事前に服データを登録しておくと一瞬で着替えることが出来る。 ただし防犯上の観点から武具の類を登録することは出来ない。 登録数は100枠まで。 肉体変化系 ■アクセサリ・イヤー 重量:1 価格:3万円 自身の耳を動物や亜人の耳に変化させるコード。 元の耳とは別に生やすモードと、元の耳を変化させるモードがある。 猫耳、狐耳、エルフ耳などが人気。 ■アクセサリ・テール 重量:1 価格:3万円 自身に動物などの尻尾を生やすコード。 元々尻尾がある人は追加で生やすか変化させるかを選ぶことが出来る。 九尾がやりたい場合、9つ買う必要がある。 ■フラワーエフェクト 重量:1 価格:3万円 自身の周囲に花の幻影を生み出すコード。 幻影なので触ることは出来ず、匂いもしない。 主な使い道は背中に薔薇を表示するなど。 ■サインボード 重量:2 価格:3万円 自身の頭上に任意の文章を書いたボードを表示させるコード。 表示・非表示、文章内容はいつでもすぐに変更可能。 ■サイズアップコード 重量:1 価格:3万円 購入時、肉体の任意の一部位を指定する。 指定した部位を大きく、豊かにすることが出来る。 元に戻すことも可能だが、小さくは出来ない。 ■ミクロチェンジ・コード 重量:1 価格:3万円 体全体を小さくすることが出来る。 サイズ変更には多少の時間が掛かるため、瞬時に変更することは不可能。 最小サイズは100分の1程度。 その他 ■ 重量:1 価格: アバター・ノーバディを区別付かなくする何か
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1576.html
マスエフェクト2 / Mass Effect 2 エレクトロニック・アーツ 2011年1月13日 PS3.Xb360.windows 大宇宙を舞台にしたTPS(SFシューティングRPG) 全3部作の2作品目マスエフェクトの続編です。 アクション部分やグラフィック、お色気シーンが強化された Xbox 360 ま行 パソコン プレイステーション3 マスエフェクト PR MASS EFFECT2 マス・エフェクト2 アクションフィギュア シリーズ1/グラント MASS EFFECT2 マス・エフェクト2 アクションフィギュア シリーズ1/タリ
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/135.html
青ズームエフェクト概要 追加有利フレーム 各種パラメータ 参考 コメント 青ズームエフェクト 概要 特定の攻撃を相手にヒットさせると、次のような演出が入る。 青い背景になる。 (1on1のみ)画面がズームアップされる。 通常のヒットストップの代わりに、攻撃側・防御側に通常より長いストップ時間が発生する。 この一連の演出を、青ズームエフェクト(Special Zoom)と呼ぶ。 ↑ ジャイアントパンチによる青ズームエフェクト。 青ズームエフェクトが発生するのは、特定の攻撃をヒットさせたときのみである。 空振り、シールドさせた場合、アシストフィギュアやアイテムに当てた場合には発生しない。 中には、特定の条件下で当てることによって青ズームエフェクトになる攻撃もある(リトル・マックのスマッシュ攻撃など)。 ズームアップされる時間やズーム倍率は、それぞれのワザに固有に設定されている。 このシステムは、スマブラforで実装されていた リトル・マックのKOアッパーカット クラウドのリミットブレイク必殺ワザ のズーム演出の拡張と考えられる。 追加有利フレーム ワザによっては、 青ズームエフェクトが発生していることにより、攻撃側が硬直差で本来より有利になる ものがある。 このようなワザでは、青ズームで止まっている間に攻撃側が先に動き始めている。 有利フレームの数値は次節の表に掲載している(全て実機で検証)。 数値はパラメータcritical_slow_rateなどと関係していると思われる。調査中。 各種パラメータ パラメータ 表中略称 説明 追加有利F 有利F 前節の追加有利フレーム数 critical_frame frame 背景に青ズームエフェクトが出現するフレーム数相手がストップするフレーム数※ヒットしたフレームを含む critical_slow_rate s_rate critical_zoom_rate z_rate 画面のズーム倍率 critical_zoom_in_frame z_frame critical_camera_offset_x offset_x critical_camera_offset_y offset_y critical_1_on_1 1on1 ファイターへのズームが1on1時のみおこなわれるか ??? ??? キャラ ワザ 有利F frame s_rate z_rate z_frame offset_x offset_y 1on1 ??? ジャイアントパンチ 最大溜め 1 35 2 4 3 0 0 0x1 22 鬼ごろし火炎ハンマー 最大溜め 0 30 2 4 3 0 0 0x1 21 スーパージャンプパンチ 本当て 1 35 4 3.5 3 0 0 0x1 24 PKサンダー 体当たり, 本当て 0 58 2 5 3 0 0 0x1 28 ファルコンパンチ 0 40 2 4.5 3 0 0 0x1 30 ねむる 0 30 4 5 3 0 0 0x1 25 シールドブレイク 1 0 0 0 0 0 0 0 0 シールドブレイカー シールドブレイク時 0 35 4 5 3 0 0 0x1 25 上強攻撃 本当て 3 40 4 4 3 0 0 0x1 30 魔人拳 2 40 4 4 3 0 0 0x1 30 エクスプロージョン 最大溜め 0 40 2 4 3 0 0 0x1 30 エクスプロージョン 最大溜め 2 40 4 4 3 0 0 0x1 30 ジャッジ ジャッジ9 2 40 4 4.5 3 0 10 0x1 30 オイルパニック 溜め放出 2 40 4 4.2 3 0 0 0x1 30 ワリオっぺ 最大溜め 1 35 4 3.5 3 0 0 0x1 25 噴火 溜め250F以上 2 40 4 4 3 0 0 0x1 30 噴火(カービィ) 溜め250F以上 0 40 4 4 3 0 0 0x1 30 PKサンダー 体当たり, Hit 12 0 45 2 5 3 0 0 0x1 25 体当たり, 激突 2 45 2 5 3 0 0 0x1 25 ジェットハンマー 最大溜め 2 40 4 4 3 0 0 0x1 25 はっけい 波導補正1.14倍以上 0 40 40 4 2 0 0 0x1 21 各スマッシュ攻撃 アーマーで耐えた場合 3 25 4 4 3 0 0 0x1 30 K.O.アッパーカット 地上 3 45 4 5 3 0 0 0x1 35 凶斬り リミットブレイク, Hit 5 3 33 4 4 3 0 0 0x1 21 クライムハザード リミットブレイク, Hit 1 0 30 2 4 3 0 0 0x1 20 画竜点睛 6 40 8 4.5 3 0 0 0x1 20 デススタッブ 本当て 27 41 3 5.1 2 -4.5 -0.5 0x0 - おなかアーマー アーマー破壊 ★(*1) 45 4 2.5 3 0 0 0x1 30 各スマッシュ攻撃 リベンジ中 0 46 4 4 2 12 0 0x1 - ロープスイング リベンジ中, ラリアット 0 46 4 4 2 0.8 0 0x1 - クロスチョップ リベンジ中, 着地 0 46 4 4 2 1.4 0 0x1 - かいしんのいちげき 2 40 4 4.8 3 0 0.5 0x1 30 ザキ / ザラキ 即死させたとき 0 38 9 3 2 0 0.5 0x0 - まじん斬り 2 40 4 4.8 3 0 0.5 0x1 30 メタル斬り 即死させたとき 0 37 7 4.8 3 0 0.5 0x0 - 魔斧 アイムール 0 40 4 4.6 3 3 1.5 0x1 30 爆裂サイドキック 1 35 4 4 3 0 0 0x1 30
https://w.atwiki.jp/idle/pages/223.html
名前 片岡 あづさ ふりがな かたおか あずさ 生年月日 1988年3月16日 血液型 O型 出身地 千葉県 公式ファンサイトURL 片岡あづさ公式ブログ 主な活動 最新ニュース 人気声優の江口拓也、片岡あづさが登場!『全日本声優コンテスト「声優魂」』参加者にエール - マイナビニュース 「トリックスター」,声優の片岡あづささんが演じるボイスペットを発売 - 4Gamer.net 面白エピソード 今はありません。 もし持っている方がいらっしゃいましたら、下のメモ欄に書いて教えてください。 目撃情報 ここで見た。 または見間違えかも知れないけど、 似た人を見たという方はぜひお願いします。 どんな小さな情報でも載せていきます。 ※プライバシーに関わることは載せません。 リリースCD ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ASINを正しく入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 アルバム DVD 書籍
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/649.html
そんなものなかった
https://w.atwiki.jp/peglin/pages/17.html
バフ デバフ 戦闘システム関連 オーブ・ペグエフェクト バフ 名前 効果説明 備考 マッチョ 『マッチョ:X』の値に応じて、オーブのスタッツ +X/+0 敵に付与された場合、与ダメージが1増加する。 ウデマエ 『ウデマエ:X』の値に応じて、オーブのスタッツ +0/+X バランス 『バランス:X』の値に応じて、オーブのスタッツ +X/+X 装甲 『装甲』は、HP減少を防ぐ効果を持つ。被ダメージ時、先に『装甲』が減少し、被ダメージがそれを上回る時のみ、HPが減少する。 幻影 『幻影:X』を持つ対象は、X%の確率で攻撃を回避する。回避時、『幻影』は半減する。 アップデートにより攻撃以外を回避しなくなった。 反射 『反射:X』を持つ敵は、投てき系ダメージのX%を、倒されるまで攻撃者にハネ返す。 敵専用バフ 無形 『無形:X』は、攻撃と効果によるHP減少量をXに軽減する。 敵専用バフ デバフ 名前 効果説明 備考 束縛 『束縛:X』を持つ敵は、Xターンの間、その場から動けなくなる。『束縛』を持つ敵を通過した敵はダメージを受ける。 敵専用基本ダメージは10*X。「トゲトゲボール」による『束縛』は、Lv3になるまでダメージが低い(6~8*X)。「ラウンドレルの話術」による付与量:1 『束縛:X』を受けると、との間にX本のツタが伸びる。ツタにオーブをヒットさせるとダメージを受け、当該オーブがツタに束縛される。ツタは、ツタペグを活性化させると消滅する。 プレイヤー専用森林エリアのボス「樹霊のベッツィ」が付与する。受けるダメージは1。ツタ消滅時、束縛されていたオーブがまとめて動き出し、そのターンに発射したオーブのスタッツでダメージを加算する。 暗闇 『暗闇:X』を持つ敵は、X%の確率で攻撃を外す。 プレイヤーに付与された場合、と一部の敵が見えなくなる。『幻影』と違い、効果が発動しても減少しない。「ラウンドレルの話術」による付与量:4 猛毒 『猛毒:X』を持つ敵は、毎ターン、HPを10*X失う。 敵専用「ラウンドレルの話術」による付与量:1 獲物の目印 『獲物の目印:X』を持つ敵は、クリティカル攻撃を受けた時に、10*X%の追加ダメージを受ける。 敵専用「ラウンドレルの話術」による付与量:2 透明 投てき系ダメージの10*X%が、『透明:X』を持つ敵を貫く。 敵専用10を超えると貫通時のダメージが増える「ラウンドレルの話術」による付与量:2 混乱 『混乱:X』を受けるとXターンの間、勝手にエイムが回転する。この際、オーブの発射タイミングのみ制御できる。 プレイヤー専用「抑制のチェーン」のエイム固定効果を打ち消す。 戦闘システム関連 名前 効果説明 備考 ヒットとは? (ペグ)にオーブを当てることを、本作ではヒットと言う。大半のオーブはヒット時、を活性化させる。 活性化とは? を活性化させると、オーブに与ダメージが加算される。 破壊とは? 破壊された(ペグ)は、盤面から消えてしまう。 破壊されたペグも破裂したペグに含まれる 破裂とは? 『頑丈』を持たないは、活性化時に破裂する。硬いペグ 鈍いペグ は破裂しない。 オーブ・ペグエフェクト 名前 効果説明 備考 オーバーフロー 『オーバーフロー』を持つオーブは、後続の敵に超過ダメージを与える。 オーブ専用 エコー 『エコー:X』は、直前の攻撃ダメージのX%をオーブに加算する。 〃 霊感 『霊感』を持つオーブは、破裂ペグを活性化させる。 〃 マルチボール 『マルチボール』を持つオーブは、にヒットさせると分裂する。『マルチボール』の値に応じて、分裂数は倍増する。 〃 保持 『保持:X』を持つオーブは、連続でX回発射できる。オーブを破棄すると、『保持』は失われる。 〃 頑丈 『頑丈』なは、1発射で3回活性化させるまで破裂しない。 ペグ専用
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1058.html
前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2017/09/24(日) 19 18 19.52 終了時間:2017/09/27(水) 23 30 22.02 参加人数:1 GBでは「チョロQ ハイパーカスタマブルGB」に続くチョロQゲーム。 前作同様、乗ってレースするわけではなく実際と同じく直進しかしないチョロQを 軌道を考えてゴールさせるビリヤード+ゴルフみたいなレースをしながら進めるRPGだが、 主人公がチョロQ好きの少年からチョロQ自身になっており、 無機物同士の会話が当然のように繰り広げられる。どうしてこうなった。 1主 ●評価点 ゲームシステムの面白さ ビリヤード+ゴルフみたいなバトルシステムが斬新 実際のチョロQの動きを再現していると言える また、うまく調整を行えば一回の走行で半周くらいは進むことが可能 BGMが良い OPや戦闘曲など、全体的に熱い曲が多い ●問題点 敵の逆走が珍しくない 進行方向の照準がずれてることがよくあるので、その度に逆走して自滅する 敵の一回の走行時間が長い 後半になるにつれて、敵の走行距離が長くなってくるので 一回の走行に1分以上かかるようになってくる ゲームのテンポ改善のためにスキップ機能とかあったら良かったかも 前作は長くても10秒~20秒くらいだったのに・・・ パーツをほとんど買わなくてもクリア可能 上記のとおり、敵が自滅する場合が多いので特に買わなくてもクリア可能 強いて言えばエンジン、シャーシだけ買えば十分 レースの地形に特化したタイヤも売っていますが、買わなくても問題なく走れるので なんとかなる 雑感 前作が面白かったので、今作も期待していたのですが期待はずれでしたw ゲームシステムは面白いのですが、問題点が上回ってしまう感じですね 敵のAIとテンポの悪さはもう少しなんとかならなかったのかと思わずにはいられません 対戦機能があったらかなり盛り上がりそうなゲームだと思いますし、 ゲームシステムの面白さを活かせられなかっただけに、もったいないなという 思いだけが残ります・・・ 優勝賞品 エンディング